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DeerFolia - 更接近原版机制的超高性能核心
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DeerFolia - 更接近原版机制的超高性能核心
# DeerFolia DeerFolia 是一个基于 [Folia](https://papermc.io/software/folia) 的 Minecraft 服务器核心,它们是由 [Mojang](https://mojang.com) 的 Minecraft 服务器核心修改而来。 而 Folia 是由 [Paper](https://papermc.io/software/paper) 修改而来,Paper 核心修复了很多原版 Minecraft 的有趣特性,由于 Folia 直接继承自 Paper,因此也同时继承了这些消失的特性。这也是为什么很多服主选择了 Purpur,不过 Purpur 官方已经明确表示不会基于 Folia 开发一个新的具备原版特性的分支。 <div style="text-align: center;"> <img src="https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/04/01/660a164f1873d.png" alt="" width="70%"> </div> ## 本分支相比于其他 Folia 分支有何特点? ### 1. 最小修改:在还原原版机制的基础上保持对 Folia 及上游 Paper 相关补丁的最小修改,避免潜在的意外bug; ### 2. 无需配置:不引入任何自定义的配置,虽然这意味着本分支的特性无法自行开关,但同时也减轻了部署负担,不用去理解额外的配置内容; ## 此分支特性 - ~~还原了 [虚空交易](https://ssl.lunadeer.cn:14446/zhangyuheng/DeerFolia/src/branch/master/patches/server/0002-Allow-void-trading.patch)~~(疑似已被 mojang 官方修复); - 还原了 [刷沙机制](https://ssl.lunadeer.cn:14446/zhangyuheng/DeerFolia/src/branch/master/patches/server/0003-Sand-duplication.patch)(虽然 paper 已支持刷沙,但由于 folia 的特性,paper 的刷沙开关在 folia 是无效的); - 还原了 [刷线机制](https://ssl.lunadeer.cn:14446/zhangyuheng/DeerFolia/src/branch/master/patches/server/0004-Allow-tripwire-duplication.patch)(paper 已支持刷线,此分支补丁为强制开启此特性); ## 如何自行编译 1. 克隆本仓库到本地; 2. 在终端执行 `./gradlew applyPatches` 应用补丁; 3. 完成后会在项目目录下生成 `deer-folia-server` 和 `deer-folia-api` ,前者即为源码目录; 4. 执行 `./gradlew createReobfPaperclipJar` ,完成后会在 `build/libs` 下生成服务器核心文件; ## 如何添加新补丁 1. 修改 `deer-folia-server` 或 `deer-folia-api` 中的源码; 2. 在 `deer-folia-server` 或 `deer-folia-api` 目录中将修改内容添加 `git add .` 并提交 `git commit` ,填写补丁信息; 3. 在根目录运行 `./gradlew rebuildPatches` ,将刚才提交的修改生成为新补丁; ## 修改已有补丁 修改已有的补丁步骤相对复杂: ### 方法一 这种方法的工作原理是暂时将 `HEAD` 重置为所需的提交,然后使用 `git rebase` 进行编辑。 > ❗ 在编辑过程中,除非您 *同时* 将对应模块重置为相关提交,否则将无法编译。就 API 而言,您必须重新应用 Server 补丁,如果正在编辑 > Server 补丁,则必须重新应用 API 补丁。还要注意的是,这样做时任何一个模块都可能无法编译。这不是一个正常的现象,但这种情况时有发生。请给 > Paper 官方提交 ISSUE ! 1. 在 `deer-folia-server` 或 `deer-folia-api` 目录中执行 `git rebase -i base` ,应该会输出 [这样的](https://gist.github.com/zachbr/21e92993cb99f62ffd7905d7b02f3159) 内容。 2. 将你需要修改的补丁由 `pick` 替换为 `edit` 然后保存退出; - 一次只能修改 **一个** 文件! 3. 对你需要修改的补丁作出新的修改; 4. 使用 `git add .` 添加补丁,再使用 `git commit --amend` 提交; - **确保添加了 `--amend` 选项** 否则将会创建一个新补丁而不是修改原补丁。 - 此处提交时也可以修改补丁信息。 5. 终端执行 `git rebase --continue` 应用更新; 6. 再在跟项目目录执行 `./gradlew rebuildPatches` 生成新的补丁; ### 方法二 如果你只是在编辑一个较新的提交,或者你的改动很小,那么在 HEAD 上进行改动,然后在测试后移动提交可能会更简单。 这种方法的好处是可以编译测试你的改动,而不必弄乱你的 HEAD。 #### 手动 1. 修改相应位置源码; 2. 提交修改(可以不写提交内容); 3. 在 `deer-folia-server` 或 `deer-folia-api` 目录中执行 `git rebase -i base` ,将刚才的提交移动到你想要修改的补丁提交下方; 4. 将新提交的 `pick` 修改为如下内容: - `f`/`fixup`:将你的新修改合并到补丁内,但不改变补丁信息; - `s`/`squash`:将你的新修改合并到补丁内,并用新的补丁信息替换原补丁信息; 5. 在跟项目目录执行 `./gradlew rebuildPatches` 应用补丁更新; #### 自动 1. 修改相应位置源码; 2. 提交修改内容 `git commit -a --fixup <要修改的补丁 hash 值>`; - 如果希望更新补丁信息,你可以使用 `--squash` 替换 `--fixup`; - 如果你不知道要修改的补丁 hash 值,你可以使用 `git log` 查看; - 如果你只知道补丁的名称,你可以使用 `git log --grep=<补丁名称>` 查看; 3. 执行 `git rebase -i --autosquash base` ,这将会自动将你的修改移动到对应的补丁下方; 4. 在跟项目目录执行 `./gradlew rebuildPatches` 应用补丁更新; ## 更新上游 Folia 修改 1. 在终端执行 `./gradlew updateFoliaRef` 更新上游 Folia 修改; 2. 应用更新的补丁:`./gradlew applyPatches`。 3. 如果存在冲突,解决冲突后执行 `git add .` 将解决完的文件添加到暂存区; - 如果遇到 `invalid object` 错误,可以使用 `git apply --reject <patch file>` 手动应用补丁; - 会生成 `.rej` 文件,可在其中查看冲突内容,手动解决冲突; - 完成后删除 `.rej` 文件,然后执行 `git add .`; 4. 然后运行 `git am --resolved` 继续应用补丁; 5. 如果存在新的冲突,重复步骤 3 和 4; 6. 全部补丁应用完成后,更新补丁:`./gradlew rebuildPatches`。
zhangyuheng
2024年8月4日 01:04
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