option-saved: 设置已保存。 homepage: title: 首页配置 home_pic_url: title: 首页图片地址 hint: 相对于首页的路径或者完整的 URL,留空以使用默认背景 favicon_url: title: 网站图标 hint: 相对 resources/assets/ 的路径或者完整的 URL description: 所使用的图像必须具有相同的宽度和高度(留空以使用默认图标) copyright_prefer: title: 程序版权信息 description: 每种支持的语言都可以对应不同的程序版权信息,如果想要编辑某种特定语言下的版权信息,请在右上角切换至该语言后再提交修改。对于任何恶意修改页面右下角的版权信息(包括不限于删除、修改作者信息、修改链接指向)的用户,作者保留对其追究责任的权利。 copyright_text: title: 自定义版权文字 description: 自定义版权文字内可使用占位符,{site_name} 将会被自动替换为站点名称,{site_url} 会被替换为站点地址。每种支持的语言都可以对应不同的自定义版权文字,如果想要编辑某种特定语言下的版权文字,请在右上角切换至该语言后再提交修改。 customJsCss: title: 自定义 CSS/JavaScript message: | 内容将会被追加至每个页面的 <style> 和 <script> 标签中。
- 这里有一些有用的示例:「自定义 CSS JavaScript」功能的一些实例@GitHub WiKi custom_css: CSS custom_js: JavaScript rate: title: 积分换算 score_per_storage: title: 存储 addon: 积分 = 1 KB private_score_per_storage: title: 私密材质存储 addon: 积分 = 1 KB hint: 上传私密材质将消耗更多积分 score_per_closet_item: title: 收藏消耗积分 addon: 积分 = 一个衣柜物品 return_score: title: 积分返还 label: 用户删除角色/材质/收藏时返还积分 score_per_player: title: 角色 addon: 积分 = 一个角色 user_initial_score: 新用户默认积分 sign: title: 签到配置 sign_score: title: 签到获得积分 addon1: 积分 ~ addon2: 积分 sign_gap_time: title: 签到间隔时间 addon: 小时 sign_after_zero: title: 签到时间 label: 每天零点后可签到 hint: 勾选后将无视上一条,每天零时后均可签到 sharing: title: 奖励分享 score_award_per_texture: title: 每上传一个材质奖励 take_back_scores_after_deletion: title: 回收积分 label: 改为私有或删除上传的材质后收回奖励积分 score_award_per_like: title: 材质每被收藏一次奖励上传者 general: title: 常规选项 site_name: 站点标题 site_description: title: 站点描述 description: 每种支持的语言都可以对应不同的站点标题与站点描述文本,如果想要编辑某种特定语言下的站点标题与描述,请在右上角切换至该语言后再提交修改。 site_url: title: 站点地址(URL) hint: 以 http(s):// 开头,不要以 / 结尾 user_can_register: title: 开放注册 label: 任何人都可以注册 register_with_player_name: title: 使用角色名注册 label: 注册时要求填写游戏内角色名 require_verification: title: 邮箱验证 label: 用户必须验证邮箱后才能使用皮肤托管等功能 regs_per_ip: 每个 IP 限制注册数 ip_get_method: title: IP 获取方式 HTTP_X_FORWARDED_FOR: HTTP_X_FORWARDED_FOR(可被伪造) REMOTE_ADDR: REMOTE_ADDR(无法伪造,反代、负载均衡用户不要选) hint: 皮肤站单靠 PHP 是无法获取客户端真实 IP 的,原因请自行搜索。 max_upload_file_size: title: 最大允许上传大小 hint: PHP 限制::size,定义在 php.ini 中。 player_name_rule: title: 角色名规则 official: 大小写字母数字下划线(Mojang 官方的用户名规则) cjk: 允许中文字符(中日韩统一表意文字) custom: 自定义(使用下方设置的正则表达式) custom_player_name_regexp: title: 自定义角色名规则 hint: 正则表达式,仅当上一选项为「自定义」时生效。留空表示允许使用任意字符。 placeholder: 正则表达式,不懂别乱填 player_name_length: title: 角色名长度 suffix: 个字符 api_type: 首选 JSON API auto_del_invalid_texture: title: 失效材质 label: 自动删除失效材质 hint: 自动从皮肤库中删除文件不存在的材质记录 allow_downloading_texture: title: 直接下载材质 label: 允许用户直接下载皮肤库中材质的原始文件 texture_name_regexp: title: 材质名称规则 hint: 皮肤库上传材质时名称的正则表达式。留空表示允许使用除半角单双引号、反斜杠以外的任意字符。 placeholder: 正则表达式,不懂别乱填 comment_script: title: 评论代码 description: 评论代码内可使用占位符,{tid} 将会被自动替换为材质的 id,{name} 会被替换为材质名称,{url} 会被替换为当前页面地址。 announ: title: 站点公告 announcement: description: 可使用 Markdown 进行排版。每种支持的语言都可以对应不同的站点公告,如果想要编辑某种特定语言下的公告,请在右上角切换至该语言后再提交修改。 meta: title: SEO 标签 meta_keywords: title: 关键词 hint: 使用半角逗号分隔 meta_description: title: 描述 hint: 留空以使用 站点配置 中的站点描述 meta_extras: title: 其它自定义 标签 recaptcha: recaptcha_invisible: title: 隐藏 label: 开启隐藏式人机验证模式 res-warning: 本页面仅供高级用户使用。如果您不清楚这些设置的含义,请不要随意修改它们! resources: title: 资源文件配置 hint: 如果启用了 CDN 缓存请适当修改这些配置 force_ssl: title: 强制 SSL label: 强制使用 HTTPS 协议加载资源 hint: 请确认 SSL 可用后再开启 auto_detect_asset_url: title: 资源地址 label: 自动判断资源文件地址 description: 根据当前 URL 自动加载资源文件,如果关闭则将根据「站点地址」填写的内容加载。如果出现 CDN 回源问题请关闭 return_204_when_notfound: title: HTTP 响应码 label: 请求不存在的角色时返回 204 而不是 404 description: 如果你的 CDN 不缓存 404 页面,请打开此项。否则大量对不存在角色的 Profile 请求会加重站点负载。 cache_expire_time: title: 缓存失效时间 hint: 秒数,86400 = 一天,31536000 = 一年 cdn_address: title: 前端资源文件 CDN hint: 如果地址不对将导致前端文件无法加载 description: | 填写的 CDN 地址必须是 /public 目录的镜像,此目录下的所有文件都将会从 CDN 加载。
测试方法:检查 {填写的地址}/app/index.js 是否能够访问。 redis: enable_redis: title: 启用 label: 使用 Redis description: Redis 将被用于存储缓存和 Session 等。 connect: success: 成功连接 Redis 服务器。 failed: '连接 Redis 服务器失败。错误消息: :msg' cache: title: 缓存配置 clear: 清除缓存 cleared: 缓存已清除。 driver: 当前缓存驱动为 「:driver」 enable_avatar_cache: title: 头像 label: 启用头像缓存 enable_preview_cache: title: 材质预览 label: 启用材质预览缓存 enable_json_cache: label: 启用 Json Profile 缓存 enable_notfound_cache: label: 启用「角色存在与否」的缓存