diff --git a/loc/base.ts b/loc/base.ts index 1b0376d..45fb768 100644 --- a/loc/base.ts +++ b/loc/base.ts @@ -4,6 +4,7 @@ import { en_US } from './en_US'; import { fr_FR } from './fr_FR'; import { ru_RU } from './ru_RU'; import { zh_CN } from './zh_CN'; +import { ja_JP } from './ja_JP'; export type TTranslationMap = typeof en_GB.translations; @@ -19,4 +20,5 @@ export const locales = [ ru_RU, zh_CN, fr_FR, + ja_JP, ]; diff --git a/loc/ja_JP.ts b/loc/ja_JP.ts new file mode 100644 index 0000000..38aad8e --- /dev/null +++ b/loc/ja_JP.ts @@ -0,0 +1,187 @@ +// Credits: +// LucasDower + +export const ja_JP = { + display_name: '日本語', + language_code: 'ja-JP', + translations: { + something_went_wrong: '予期せぬ問題が発生しました。', + description: '3Dモデルを .schematic .litematic .schem .nbt などのMinecraftの形式に変換するツールです。', + init: { + initialising: '初期化中...', + ready: '準備が完了しました', + }, + settings: { + heading: '設定', + components: { + language: '言語', + overrideHeight: '高さの上書き', + }, + changing_language: '言語を変更中...', + changed_language: '言語を変更しました', + }, + import: { + heading: '1. インポート', + button: 'メッシュの読み込み', + importing_mesh: 'メッシュをインポート中...', + imported_mesh: 'メッシュをインポートしました', + rendering_mesh: 'メッシュをレンダリング中...', + rendered_mesh: 'メッシュをレンダリングしました', + no_vertices_loaded: '頂点を読み込めませんでした', + no_triangles_loaded: '三角形を読み込めませんでした', + could_not_scale_mesh: 'メッシュを正しくスケールできませんでした - メッシュは2Dである可能性があります。高さが 0 以外になるように回転してください。', + invalid_encoding: '認識できない文字が見つかりました。UTF-8を使用してエンコードしてください。', + invalid_face_data: '面データに予期しない数の頂点データがあります。: {{count, number}}', + too_many_triangles: 'インポートされたメッシュには {{count, number}} 個の三角形があります。', + vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vertices, {{triangle_count, number}} Blender などの DDC で単純化することを検討してください。', + missing_normals: '一部の頂点には法線が定義されていないため、ボクセルが正しく位置合わせされない可能性があります。', + failed_to_parse_line: '「{{error}}」のため、「{{line}}」の解析に失敗しました。', + gltf_experimental: 'GLTF インポーターは実験的なものであるため、予期しない結果が生じる可能性があります。', + unsupported_image_type: '「{{file_name}}」を読み取れません。サポートされていないファイル形式「{{file_type}}」です。', + components: { + input: '3Dモデル (.obj, .glb)', + no_file_chosen: 'ファイルが選択されていません', + rotation: '回転', + }, + }, + materials: { + heading: '2. マテリアル', + button: 'マテリアルを更新', + updating_materials: 'マテリアルを更新中...', + updated_materials: 'マテリアルを更新しました', + components: { + 'no_materials_loaded': 'マテリアルが読み込まれていません', + 'material_type': 'タイプ', + 'solid': 'ソリッド', + 'textured': 'テクスチャ', + 'no_image_loaded': '画像が選択されていません', + 'choose': '画像を選択', + 'texture_filtering': 'フィルター', + 'texture_wrap': 'ラップ', + 'transparency': '透過', + 'diffuse_map': 'マップ', + 'alpha': 'アルファ', + 'alpha_map': 'アルファマップ', + 'alpha_channel': 'アルファチャンネル', + 'linear': '補完', + 'nearest': '近接', + 'clamp': '範囲制限', + 'repeat': '繰り返し', + 'none': 'なし', + 'alpha_constant': 'アルファ値を指定', + 'diffuse_map_alpha_channel': 'マップのアルファチャンネル', + }, + }, + voxelise: { + heading: '3. ボクセル化', + button: 'メッシュをボクセル化', + loading_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込み中...', + loaded_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込みました', + rendering_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリング中...', + rendered_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリングしました', + voxel_count: 'ボクセル数 {{count, number}}', + voxel_mesh_dimensions: '大きさ {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}', + components: { + constraint_axis: '軸の制限', + size: 'サイズ', + algorithm: 'アルゴリズム', + ambient_occlusion: '周囲を閉鎖', + multisampling: 'マルチサンプリング', + voxel_overlap: 'ボクセルの重なり', + colour: '色', + x_axis: 'X (幅) (赤)', + y_axis: 'Y (高さ) (緑)', + z_axis: 'Z (奥行き) (青)', + ray_based: 'Ray-based', + bvh_ray: 'BVH Ray-based', + ncrb: 'NCRB', + average_recommended: '平均 (推奨)', + first: '最初', + on_recommended: 'オン (推奨)', + off_faster: 'オフ (速さ優先)', + }, + }, + assign: { + heading: '3. 割り当て', + button: 'ブロックの割り当て', + loading_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込み中...', + loaded_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込みました', + rendering_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリング中...', + rendered_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリングしました', + deselected_blocks: '選択を解除したブロック {{count, number}} 個', + selected_blocks: '選択中のブロック {{count, number}} 個', + found_blocks: '見つかったブロック {{count, number}} 個', + block_not_namespaced: '"{{block_name}}" is not namespaced correctly, do you mean "minecraft:{{block_name}}"?', + could_not_use_block: 'Could not use "{{block_name}}" as it is unsupported', + reading_palette: 'レンダリング {{file_name}}...', + block_palette_missing_light_blocks: 'Block palette contains no light blocks to place', + blocks_missing_textures: '{{count, number}} palette block(s) are missing atlas textures, they will not be used', + falling_blocks: '{{count, number}} blocks will fall due to gravity when this structure is placed', + components: { + texture_atlas: 'テクスチャアトラス', + block_palette: '使用するブロック', + dithering: 'ディザリング', + dithering_magnitude: 'ディザリングの大きさ', + fallable_blocks: '落下するブロック', + colour_accuracy: '色の正確さ', + smart_averaging: 'スマートな平均化', + smoothness: '滑らかさ', + calculate_lighting: 'ライティングの計算', + light_threshold: 'ライトのしきい値', + vanilla: 'バニラ', + ordered: 'オーダー', + random: 'ランダム', + off: 'オフ', + replace_falling: '落下するブロックを落下しないブロックに置き換える', + replace_fallable: '落下する部分だけ落下しないブロックに置き換える', + do_nothing: '何もしない', + search: '検索...', + }, + }, + export: { + heading: '5. エクスポート', + button: 'ストラクチャーにエクスポート', + exporting_structure: 'ストラクチャーにエクスポート中...', + exported_structure: 'ストラクチャーにエクスポートしました', + schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocks ({{unique, number}} unique) are not supported by the .schematic format, Stone blocks will used instead. 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