forked from mirror/ObjToSchematic
commit
25afe63c5f
@ -4,6 +4,7 @@ import { en_US } from './en_US';
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import { fr_FR } from './fr_FR';
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import { ru_RU } from './ru_RU';
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import { zh_CN } from './zh_CN';
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import { ja_JP } from './ja_JP';
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export type TTranslationMap = typeof en_GB.translations;
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@ -19,4 +20,5 @@ export const locales = [
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ru_RU,
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zh_CN,
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fr_FR,
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ja_JP,
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];
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187
loc/ja_JP.ts
Normal file
187
loc/ja_JP.ts
Normal file
@ -0,0 +1,187 @@
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// Credits:
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// LucasDower
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export const ja_JP = {
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display_name: '日本語',
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language_code: 'ja-JP',
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translations: {
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something_went_wrong: '予期せぬ問題が発生しました。',
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description: '3Dモデルを .schematic .litematic .schem .nbt などのMinecraftの形式に変換するツールです。',
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init: {
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initialising: '初期化中...',
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ready: '準備が完了しました',
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},
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settings: {
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heading: '設定',
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components: {
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language: '言語',
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overrideHeight: '高さの上書き',
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},
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changing_language: '言語を変更中...',
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changed_language: '言語を変更しました',
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},
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import: {
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heading: '1. インポート',
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button: 'メッシュの読み込み',
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importing_mesh: 'メッシュをインポート中...',
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imported_mesh: 'メッシュをインポートしました',
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rendering_mesh: 'メッシュをレンダリング中...',
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rendered_mesh: 'メッシュをレンダリングしました',
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no_vertices_loaded: '頂点を読み込めませんでした',
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no_triangles_loaded: '三角形を読み込めませんでした',
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could_not_scale_mesh: 'メッシュを正しくスケールできませんでした - メッシュは2Dである可能性があります。高さが 0 以外になるように回転してください。',
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||||
invalid_encoding: '認識できない文字が見つかりました。UTF-8を使用してエンコードしてください。',
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||||
invalid_face_data: '面データに予期しない数の頂点データがあります。: {{count, number}}',
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||||
too_many_triangles: 'インポートされたメッシュには {{count, number}} 個の三角形があります。',
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||||
vertex_triangle_count: '{{vertex_count, number}} vertices, {{triangle_count, number}} Blender などの DDC で単純化することを検討してください。',
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||||
missing_normals: '一部の頂点には法線が定義されていないため、ボクセルが正しく位置合わせされない可能性があります。',
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||||
failed_to_parse_line: '「{{error}}」のため、「{{line}}」の解析に失敗しました。',
|
||||
gltf_experimental: 'GLTF インポーターは実験的なものであるため、予期しない結果が生じる可能性があります。',
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||||
unsupported_image_type: '「{{file_name}}」を読み取れません。サポートされていないファイル形式「{{file_type}}」です。',
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||||
components: {
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||||
input: '3Dモデル (.obj, .glb)',
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||||
no_file_chosen: 'ファイルが選択されていません',
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||||
rotation: '回転',
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||||
},
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||||
},
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||||
materials: {
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||||
heading: '2. マテリアル',
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||||
button: 'マテリアルを更新',
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||||
updating_materials: 'マテリアルを更新中...',
|
||||
updated_materials: 'マテリアルを更新しました',
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||||
components: {
|
||||
'no_materials_loaded': 'マテリアルが読み込まれていません',
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||||
'material_type': 'タイプ',
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||||
'solid': 'ソリッド',
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||||
'textured': 'テクスチャ',
|
||||
'no_image_loaded': '画像が選択されていません',
|
||||
'choose': '画像を選択',
|
||||
'texture_filtering': 'フィルター',
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||||
'texture_wrap': 'ラップ',
|
||||
'transparency': '透過',
|
||||
'diffuse_map': 'マップ',
|
||||
'alpha': 'アルファ',
|
||||
'alpha_map': 'アルファマップ',
|
||||
'alpha_channel': 'アルファチャンネル',
|
||||
'linear': '補完',
|
||||
'nearest': '近接',
|
||||
'clamp': '範囲制限',
|
||||
'repeat': '繰り返し',
|
||||
'none': 'なし',
|
||||
'alpha_constant': 'アルファ値を指定',
|
||||
'diffuse_map_alpha_channel': 'マップのアルファチャンネル',
|
||||
},
|
||||
},
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||||
voxelise: {
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||||
heading: '3. ボクセル化',
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||||
button: 'メッシュをボクセル化',
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||||
loading_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込み中...',
|
||||
loaded_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを読み込みました',
|
||||
rendering_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリング中...',
|
||||
rendered_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュをレンダリングしました',
|
||||
voxel_count: 'ボクセル数 {{count, number}}',
|
||||
voxel_mesh_dimensions: '大きさ {{x, number}} x {{y, number}} x {{z, number}}',
|
||||
components: {
|
||||
constraint_axis: '軸の制限',
|
||||
size: 'サイズ',
|
||||
algorithm: 'アルゴリズム',
|
||||
ambient_occlusion: '周囲を閉鎖',
|
||||
multisampling: 'マルチサンプリング',
|
||||
voxel_overlap: 'ボクセルの重なり',
|
||||
colour: '色',
|
||||
x_axis: 'X (幅) (赤)',
|
||||
y_axis: 'Y (高さ) (緑)',
|
||||
z_axis: 'Z (奥行き) (青)',
|
||||
ray_based: 'Ray-based',
|
||||
bvh_ray: 'BVH Ray-based',
|
||||
ncrb: 'NCRB',
|
||||
average_recommended: '平均 (推奨)',
|
||||
first: '最初',
|
||||
on_recommended: 'オン (推奨)',
|
||||
off_faster: 'オフ (速さ優先)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
assign: {
|
||||
heading: '3. 割り当て',
|
||||
button: 'ブロックの割り当て',
|
||||
loading_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込み中...',
|
||||
loaded_block_mesh: 'ブロックメッシュを読み込みました',
|
||||
rendering_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリング中...',
|
||||
rendered_block_mesh: 'ブロックメッシュをレンダリングしました',
|
||||
deselected_blocks: '選択を解除したブロック {{count, number}} 個',
|
||||
selected_blocks: '選択中のブロック {{count, number}} 個',
|
||||
found_blocks: '見つかったブロック {{count, number}} 個',
|
||||
block_not_namespaced: '"{{block_name}}" is not namespaced correctly, do you mean "minecraft:{{block_name}}"?',
|
||||
could_not_use_block: 'Could not use "{{block_name}}" as it is unsupported',
|
||||
reading_palette: 'レンダリング {{file_name}}...',
|
||||
block_palette_missing_light_blocks: 'Block palette contains no light blocks to place',
|
||||
blocks_missing_textures: '{{count, number}} palette block(s) are missing atlas textures, they will not be used',
|
||||
falling_blocks: '{{count, number}} blocks will fall due to gravity when this structure is placed',
|
||||
components: {
|
||||
texture_atlas: 'テクスチャアトラス',
|
||||
block_palette: '使用するブロック',
|
||||
dithering: 'ディザリング',
|
||||
dithering_magnitude: 'ディザリングの大きさ',
|
||||
fallable_blocks: '落下するブロック',
|
||||
colour_accuracy: '色の正確さ',
|
||||
smart_averaging: 'スマートな平均化',
|
||||
smoothness: '滑らかさ',
|
||||
calculate_lighting: 'ライティングの計算',
|
||||
light_threshold: 'ライトのしきい値',
|
||||
vanilla: 'バニラ',
|
||||
ordered: 'オーダー',
|
||||
random: 'ランダム',
|
||||
off: 'オフ',
|
||||
replace_falling: '落下するブロックを落下しないブロックに置き換える',
|
||||
replace_fallable: '落下する部分だけ落下しないブロックに置き換える',
|
||||
do_nothing: '何もしない',
|
||||
search: '検索...',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
export: {
|
||||
heading: '5. エクスポート',
|
||||
button: 'ストラクチャーにエクスポート',
|
||||
exporting_structure: 'ストラクチャーにエクスポート中...',
|
||||
exported_structure: 'ストラクチャーにエクスポートしました',
|
||||
schematic_unsupported_blocks: '{{count, number}} blocks ({{unique, number}} unique) are not supported by the .schematic format, Stone blocks will used instead. Try using the schematic-friendly palette, or export using .litematica',
|
||||
nbt_exporter_too_big: 'Structure blocks only support structures of size 48x48x48, blocks outside this range will be removed',
|
||||
components: {
|
||||
exporter: 'エクスポートする',
|
||||
litematic: 'Litematic (.litematic)',
|
||||
schematic: 'Schematic (.schematic)',
|
||||
sponge_schematic: 'Sponge Schematic (.schem)',
|
||||
structure_blocks: 'ストラクチャーブロック (.nbt)',
|
||||
indexed_json: 'インデックス付き JSON (.json)',
|
||||
uncompressed_json: '非圧縮 JSON (.json)',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
misc: {
|
||||
red: 'レッド',
|
||||
green: 'グリーン',
|
||||
blue: 'ブルー',
|
||||
alpha: 'アルファ',
|
||||
on: 'オン',
|
||||
off: 'オフ',
|
||||
advanced_settings: '高度な設定'
|
||||
},
|
||||
toolbar: {
|
||||
view_mesh: 'メッシュを表示する',
|
||||
view_voxel_mesh: 'ボクセルメッシュを表示する',
|
||||
view_block_mesh: 'ブロックメッシュを表示する',
|
||||
toggle_grid: 'グリッドの切り替え',
|
||||
toggle_axes: '軸の切り替え',
|
||||
toggle_night_vision: '暗視に切り替える',
|
||||
toggle_slice_viewer: 'スライスビューアの切り替え',
|
||||
decrement_slice: 'スライスをデクリメントします',
|
||||
increment_slice: 'スライスを増やす',
|
||||
zoom_in: 'ズームイン',
|
||||
zoom_out: 'ズームアウト',
|
||||
reset_camera: 'カメラをリセット',
|
||||
perspective_camera: '透視投影カメラ',
|
||||
orthographic_camera: '平行投影カメラ',
|
||||
open_github_repo: 'GitHub のリポジトリを開く',
|
||||
open_github_issues: 'GitHub の issues を開く',
|
||||
join_discord: 'Discordサーバーに参加する',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
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