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3.5 KiB
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购置服务器 | 10 |
购置服务器
:::danger
低价云超开导致性能下降,不要贪图便宜!!!
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搭建 Minecraft 服务器对服务器的 CPU 性能、内存大小、硬盘 I/O 速度和网络质量,网络带宽均有较高的要求。
CPU
核心数
总的说来,核心数量要根据玩家数量,服务器性质,预算选择。
由于 Minecraft 的 Tick-loop 逻辑是单线程的。更多核心只能用于生成区块、插件任务等非主线程任务,不建议超过 8 核心的服务器继续增加核心提升流畅度。
普通插件生存服,人数少于 50 时一般可以使用单端处理,选择核心数量 4 - 8 个。
人数 > 50 推荐使用多端均衡或者 Folia ,常见的分生存 x 区的就是多端。这两种方式都可以有效利用多核心。
对于多端,核心数量主要取决于总人数,每 100 玩家多加 4 - 8 个核心是较为合理的。
而Folia 官方推荐的配置在 16 核心以上,如果是新手或对现有插件有严重依赖的不推荐使用,生态较差。
CPU单核性能
一般的,当你搭建是纯净的、不含模组的服务器时,对单核性能的要求较低;当你搭建是含模组的服务器时,对单核性能的要求较高。
CPU 总占用不算高时,Minecraft 的服务器性能与 CPU 单核性能几乎为线性关系,单核性能翻倍几乎就可以多带一倍甚至更多的人。
尽量选择不超开的云(如上图,图中 50% 的性能差就在于低价云超开导致性能下降,不要贪图便宜,服务器到手后要自己跑分)
不超过 20 人时为节省成本可以使用 E5 主机,而单端人数多于 20 基本就意味着需要牺牲玩家的游戏体验或者需要换更好的 CPU 。
内存
:::info
内存几乎不用考虑 DDR4 / DDR5,高频/低频内存的区别,最重要的是内存大小。使用高频 DDR5 内存和 DDR 4 内存开服基本没有差别,如果是自己买的服务器托管的就省点钱吧。
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一般来说, mod 服比插件服占用高、高版本比低版本略高。尽量选择核心数与内存比例在 1:2 以上的套餐(推荐 1:2 - 1:4 )
一方面,多核少内存必然面临性能下降。另一方面,核心多内存少基本为超开,性能会比正常情况下差很多。
大厅服分配 1G - 2G 内存,普通生存服务器或空岛服务器建议分配 8G - 12G ,单端人数较多建议使用 12G - 24G 内存。
:::warning
并不是人越多需要的内存越多,不建议分配过多内存,否则导致 GC (内存垃圾回收)时间过长导致顿卡。
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带宽
根据玩家数量及视野情况分配。一般情况低版本全默认情况下平均每个玩家会使用 0.25 - 0.4 Mbps 的上行带宽;
1.18以上服务器平均每人使用0.3-0.5Mbps上行带宽(一群跑图佬另说)也就是说一般提供的10M带宽够带15-20人。
同样的有的服务商会提供所谓“共享上行”,有时会出现其他用户传文件,VPS所在宿主机所有用户都变卡的情况,建议无论如何搞到一个独享带宽保底。
需要注意的是,想要家庭带宽开服要考虑到吃DDOS和部分运营商不提供公网或者公网上行速度非常慢的情况,只建议基友服使用,或者配合FRP等流量转发方式使用。
系统
如果希望长期开服,强烈推荐使用linux系统(如Ubuntu/CentOS等)