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蛟龙 227e54787c
规范化 + 修复 (#81)
* 规范化 (1/2)

* 链接更新

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Move plugin.yml.md

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Rename "扩展阅读" to "杂项"

* Fix links

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Rename "反作弊"

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Move 进阶教程 to 杂项

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Fix

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Fix Build

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Fix again (我谢谢你啊小杰)

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* Fix

* docs(contributor): contrib-readme-action has updated readme

* 你个老6

* 好烦

* 你别一直触发

* 删除多余文件

* Fix #82 & Optimize

* 服务器核心移动到正式开服中

* Fix Build

* exp

* Update

* Move Script to plugin

* Update

* Optimize

* preparation

* process

* start

* Fix

* 1

* 2

* 3

* 4

* 5

* Fix build

* a

* a

* c

* 不搞了

* a

* a

* c

* Fix

* ow

* 尝试支持Velcel和Pages共同作用

* Update modules

* Update

* 排序

* 移动 反作弊

* Move

* Move deploy

* c

* Fix

* Correct

* 排序

* move todo

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Co-authored-by: github-actions[bot] <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com>
2024-06-10 10:26:44 +08:00

3.5 KiB
Raw Blame History

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购置服务器 10

购置服务器

:::danger

低价云超开导致性能下降,不要贪图便宜!!!

:::

搭建 Minecraft 服务器对服务器的 CPU 性能、内存大小、硬盘 I/O 速度和网络质量,网络带宽均有较高的要求。

CPU

核心数

总的说来,核心数量要根据玩家数量,服务器性质,预算选择。

由于 Minecraft 的 Tick-loop 逻辑是单线程的。更多核心只能用于生成区块、插件任务等非主线程任务,不建议超过 8 核心的服务器继续增加核心提升流畅度。

普通插件生存服,人数少于 50 时一般可以使用单端处理,选择核心数量 4 - 8 个。

人数 > 50 推荐使用多端均衡或者 Folia ,常见的分生存 x 区的就是多端。这两种方式都可以有效利用多核心。

对于多端,核心数量主要取决于总人数,每 100 玩家多加 4 - 8 个核心是较为合理的。

而Folia 官方推荐的配置在 16 核心以上,如果是新手或对现有插件有严重依赖的不推荐使用,生态较差。

CPU单核性能

一般的,当你搭建是纯净的、不含模组的服务器时,对单核性能的要求较低;当你搭建是含模组的服务器时,对单核性能的要求较高。

CPU 总占用不算高时Minecraft 的服务器性能与 CPU 单核性能几乎为线性关系,单核性能翻倍几乎就可以多带一倍甚至更多的人。

尽量选择不超开的云(如上图,图中 50% 的性能差就在于低价云超开导致性能下降,不要贪图便宜,服务器到手后要自己跑分)

不超过 20 人时为节省成本可以使用 E5 主机,而单端人数多于 20 基本就意味着需要牺牲玩家的游戏体验或者需要换更好的 CPU 。

内存

:::info

内存几乎不用考虑 DDR4 / DDR5高频/低频内存的区别,最重要的是内存大小。使用高频 DDR5 内存和 DDR 4 内存开服基本没有差别,如果是自己买的服务器托管的就省点钱吧。

:::

一般来说, mod 服比插件服占用高、高版本比低版本略高。尽量选择核心数与内存比例在 1:2 以上的套餐(推荐 1:2 - 1:4

一方面,多核少内存必然面临性能下降。另一方面,核心多内存少基本为超开,性能会比正常情况下差很多。

大厅服分配 1G - 2G 内存,普通生存服务器或空岛服务器建议分配 8G - 12G ,单端人数较多建议使用 12G - 24G 内存。

:::warning

并不是人越多需要的内存越多,不建议分配过多内存,否则导致 GC (内存垃圾回收)时间过长导致顿卡。

:::

带宽

根据玩家数量及视野情况分配。一般情况低版本全默认情况下平均每个玩家会使用 0.25 - 0.4 Mbps 的上行带宽;

1.18以上服务器平均每人使用0.3-0.5Mbps上行带宽一群跑图佬另说也就是说一般提供的10M带宽够带15-20人。

同样的有的服务商会提供所谓“共享上行”有时会出现其他用户传文件VPS所在宿主机所有用户都变卡的情况建议无论如何搞到一个独享带宽保底。

需要注意的是想要家庭带宽开服要考虑到吃DDOS和部分运营商不提供公网或者公网上行速度非常慢的情况只建议基友服使用或者配合FRP等流量转发方式使用。

系统

如果希望长期开服强烈推荐使用linux系统如Ubuntu/CentOS等