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* 文档大换血:新增基岩板块;将Java内容独分出来一个板块,并将原有Java内容的文档转移到Java板块。 * Update start.md * 终极文档大换血:增加 多文档实例,Nav导航,分类 * Delete docs directory * 小贴心:补一下docs文件夹(不小心删了)
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title: 什么是世界?
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# 什么是世界?
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Minecraft 的几乎一切行为都是建立在 "世界" 上,而世界中的方块、实体等文件都存储在了根目录的对应文件夹下。
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Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界**world**(world),地狱**DIM-1**(world_nether),末地**DIM1**(world_the_end)。
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每个世界的方块都按照 X 和 Z 每 16 * 16 为区块(**Chunk**)。其中每 32 * 32 个区块就会成为一组存储进一个独立的区域文件(Region)。
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在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。
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文件夹:
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1. **advancements/** :储存玩家的成就,每个玩家对应一个UUID;
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2. **data/** :**idcounts.dat**和**map_xxx.dat**储存的是玩家合成的地图有关的数据。
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3. **datapacks/** :储存世界所使用的数据包(一般 Bukkit 系服务器有一个 Bukkit 文件夹);
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4. **entities/** :储存对应 **region** 中的实体;
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5. **playerdata/** :储存着玩家的数据信息(如血量、经验值等);
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6. **poi/** :存储世界中村民的兴趣点(如床、工作方块)。(只在 1.14 + 版本中使用)
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7. **region/** :储存方块信息。
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8. **stats/** :储存玩家在此世界游玩时的统计信息(如击杀了 xx 只鸡、使用了 xx 次工作台)。
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9. **如果还有其他文件夹一般为插件储存用的文件夹,如 `itemsadder` 文件夹是插件 ItemsAdders 创建的用于保存世界中自定义物品的文件夹**
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文件:
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1. **level.dat** :储存该世界的全局信息(如种子、是否生成结构、世界类型、世界重生点等)。
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2. **level.dat_old** : 可以视为 level.dat 的备份文件
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3. **session.lock** :用于储存最后执行的程序修改这一文件以及访问的权限。
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4. **/data/raids_end.dat**:储存世界内正在进行的袭击的信息。
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5. **/data/random_sequences.dat** :存储战利品表使用的随机序列数据。
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6. **paper-world.yml**(只存在于 Paper 服务器中):记录世界特有的 Paper 设置
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其他世界的文件夹大同小异。 |