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什么是世界?
Minecraft 的几乎一切行为都是建立在 "世界" 上,而世界中的方块、实体等文件都存储在了根目录的对应文件夹下。
Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界world(world),地狱DIM-1(world_nether),末地DIM1(world_the_end)。
每个世界的方块都按照 X 和 Z 每 16 * 16 为区块(Chunk)。其中每 32 * 32 个区块就会成为一组存储进一个独立的区域文件(Region)。
在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。
文件夹:
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advancements/ :储存玩家的成就,每个玩家对应一个UUID;
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data/ :idcounts.dat和map_xxx.dat储存的是玩家合成的地图有关的数据。
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datapacks/ :储存世界所使用的数据包(一般 Bukkit 系服务器有一个 Bukkit 文件夹);
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entities/ :储存对应 region 中的实体;
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playerdata/ :储存着玩家的数据信息(如血量、经验值等);
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poi/ :存储世界中村民的兴趣点(如床、工作方块)。(只在 1.14 + 版本中使用)
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region/ :储存方块信息。
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stats/ :储存玩家在此世界游玩时的统计信息(如击杀了 xx 只鸡、使用了 xx 次工作台)。
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如果还有其他文件夹一般为插件储存用的文件夹,如
itemsadder
文件夹是插件 ItemsAdders 创建的用于保存世界中自定义物品的文件夹
文件:
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level.dat :储存该世界的全局信息(如种子、是否生成结构、世界类型、世界重生点等)。
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level.dat_old : 可以视为 level.dat 的备份文件
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session.lock :用于储存最后执行的程序修改这一文件以及访问的权限。
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/data/raids_end.dat:储存世界内正在进行的袭击的信息。
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/data/random_sequences.dat :存储战利品表使用的随机序列数据。
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paper-world.yml(只存在于 Paper 服务器中):记录世界特有的 Paper 设置
其他世界的文件夹大同小异。