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权限的基本概念
权限 - 在插件服务端中,确认玩家做某行为的能力是否被允许。
节点 - 权限的单元,一个节点就是一条权限,可以使用权限系统插件给予各个用户,如 cmi.tp
就是一条权限节点,而权限节点前的 cmi
就是父节点。
通配符 - 即为 *
,当给予玩家权限 父节点.*
即可获取父节点对应的所有权限节点,如 cmi.*
即代表 所有的 cmi.kit
cmi.heal
...等节点。
继承 - 继承就是子用户组可以使用从父用户组继承的各种属性。
总的说来,权限就是可以让服主和管理组能有效地管理用户的权限,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么。
我们有且只推荐 LuckPerms 作为权限插件,具体的使用方法请参考 Luckperms 使用方法
以下举例了一些常见的权限组,从最上方的新人( Newbie )用户组开始,一直到最下方的服主( Owner )权限越来越多。
合法而稳定的权力在使用得当时很少遇到抵抗。 ——塞·约翰逊
组名 | 说明 |
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Newbie(新人) | Newbie 用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限 |
Player(玩家) | Player 用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令 |
helper(协管员) | 接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员可以获得封禁玩家 IP 地址、隐身、生成创造模式物品的允许。 |
Admin(管理员) | 服主用户组一般允许使用所有权限 / 命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。 |
当然你也可以自定义一个例如VIP的权限组,拥有比普通用户更多的权限。
最大限度地行使权力总是令人反感;权力不易确定之处始终存在着危险。--塞·约翰逊