--- title: 什么是世界? sidebar_position: 2 --- # 什么是世界? Minecraft 的几乎一切行为都是建立在 "世界" 上,而世界中的方块、实体等文件都存储在了根目录的对应文件夹下。 Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界 **world**(world),地狱 **DIM-1** (world_nether),末地 **DIM1** (world_the_end)。 每个世界的方块都按照 **X** 和 **Z** 每 *16 * 16* 为区块(**Chunk**)。其中每 *32 * 32* 个区块就会成为一组存储进一个独立的区域文件(**Region**)。 在这里以主世界为例,说明世界是怎样保存的。 文件夹: 1. **advancements/** :储存玩家的成就,每个玩家对应一个 **UUID** ; 2. **data/** :**idcounts.dat**和**map_xxx.dat** 储存的是玩家合成的地图有关的数据。 3. **datapacks/** :储存世界所使用的数据包(一般 Bukkit 系服务器有一个 Bukkit 文件夹); 4. **entities/** :储存对应 **region** 中的实体; 5. **playerdata/** :储存着玩家的数据信息(如血量、经验值等); 6. **poi/** :存储世界中村民的兴趣点(如床、工作方块)。(只在 1.14 + 版本中使用) 7. **region/** :储存方块信息。 8. **stats/** :储存玩家在此世界游玩时的统计信息(如击杀了 xx 只鸡、使用了 xx 次工作台)。 9. **如果还有其他文件夹一般为插件储存用的文件夹,如 `itemsadder` 文件夹是插件 `ItemsAdders` 创建的用于保存世界中自定义物品的文件夹** 文件: 1. **level.dat** :储存该世界的全局信息(如种子、是否生成结构、世界类型、世界重生点等)。 2. **level.dat_old** : 可以视为 level.dat 的备份文件 3. **session.lock** :用于储存最后执行的程序修改这一文件以及访问的权限。 4. **/data/raids_end.dat** :储存世界内正在进行的袭击的信息。 5. **/data/random_sequences.dat** :存储战利品表使用的随机序列数据。 6. **paper-world.yml**(只存在于 **Paper** 服务器中):记录世界特有的 **Paper** 设置 其他世界的文件夹大同小异。