--- sidebar_position: 5 --- # 什么是模组? 模组( Mod )是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 等接口规范编写的 Java 程序。 ## 工作形式 Minecraft 模组( Mod )一般来说模组会利用 Forge 或 Fabric 作为前置开发,通过反编译 Minecraft Java 源代码了解 Minecraft 干了什么, 进而删减或修改内容以实现新的功能。删减或修改内容既可以是服务端,也可以是客户端。因而相较插件只能修改部分服务端的内容要有更大的功能性。 ## 安装位置 插件是需要安装在服务器根目录的 `mods` 文件夹,然后需要**重启**服务器。 ## 模组的优点 * 可以更为随心所欲的修改包括客户端和服务端的游戏代码,功能性更多; * 大多数大型 Mod 是有相对详细的 Wiki 供玩家参考,更方便入手; * 可以控制客户端使用的 Mod 降低客户端使用作弊端的可能性; ## 模组的缺点 * 模组基本没有稳定的 API,不像插件依赖稳定的 API 的插件,如果你玩的模组相对小众,那么很可能只有特定几个版本能够找到; * 服务端如果不加插件生态,管理方面的模组会少一些,如果加上 Bukkit 生态兼容又容易出现兼容性、报错等问题,服务端往往稳定性欠佳,基本只能开半年; * 模组更容易出现不兼容的情况,有时由于版本等不兼容很容易导致客户端无法启动的问题; * 客户端必须安装特定的模组才能进入服务器,这存在的便捷性和安全性问题对某些玩家来说是比较难以接受的; * 关于玩法的模组性能往往比较拉胯(特别是 Forge 平台),对于 CPU 和内存的要求会更高。 ## 模组可以做的事情 |性质|描述|样例| |:---:|:---|:---| |探索|增加新的生态环境,生物,矿石,方块,建筑乃至新世界|`星系`| |科技|增加近现代科技元素,如机器、交通、能源、农学、基因学等|`工业2`| |魔法|增加魔法游戏元素|`神秘时代4`| |仓储|增加新的储存容器,提高物品储存能力|`储存抽屉`| |工匠|增加新的工具、盔甲、武器|`更多武器`| |食物|增加食材与菜谱|``丰收工艺``| |RPG|增加角色扮演或冒险类游戏元素|`暮色森林`| |信息|增加玩家可以获取的信息,例如查询合成表,小地图,血条等|`Hwyla`| |优化|优化内存和帧数,信息获取等|`FoamFix`|