forked from mirror/NitWikit
按照编写规范清理了多余的空格
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parent
32c926333b
commit
c0966a0d81
@ -23,11 +23,11 @@ Minecraft 原版目前有三个世界,分别是主世界**world**(world)
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4. **entities/** :储存对应 **region** 中的实体;
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5. **playerdata/** :储存着玩家的数据信息(如血量、经验值等);
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6. **poi/** :存储世界中村民的兴趣点(如床、工作方块)。(只在 1.14 + 版本中使用)
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7. **region/** :储存方块信息。
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8. **stats/** :储存玩家在此世界游玩时的统计信息(如击杀了 xx 只鸡、使用了 xx 次工作台)。
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9. **如果还有其他文件夹一般为插件储存用的文件夹,如 `itemsadder` 文件夹是插件 ItemsAdders 创建的用于保存世界中自定义物品的文件夹**
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@ -44,8 +44,8 @@ sidebar_position: 8
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### 日志级别
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|级别|程度|具体内容|
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|:---:|:---:|:---|
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|级别|程度|具体内容|
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|:---:|:---:|:---|
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|INFO|信息|聊天内容/玩家状态/玩家指令/插件信息/……|
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|WARN|警告|对于一些潜在的风险进行警告,有可能发展为报错|
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|ERROR|报错|服务器出现错误后输出的信息|
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@ -17,35 +17,35 @@ Geyser有以下版本类型:
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其中:
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Spigot版本 可以作为插件安装在以Spigot及其分叉(如Paper)为核心的服务端上
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Bungeecord,Velocity和ViaProxy版本 可以作为插件安装在这些代理端上
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Fabric和NeoForge版本 可以作为模组安装在这些模组端上
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||||
Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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Spigot版本 可以作为插件安装在以Spigot及其分叉(如Paper)为核心的服务端上
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Bungeecord,Velocity和ViaProxy版本 可以作为插件安装在这些代理端上
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Fabric和NeoForge版本 可以作为模组安装在这些模组端上
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Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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## 挑选版本
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在安装前,你需要找到合适的Geyser版本
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你可以参考下图:
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在安装前,你需要找到合适的Geyser版本
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你可以参考下图:
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![version](_image/VersionChoose.png)
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* 1、运行独立版**仍需要Java16**及以上环境,只不过你可以将其和目标服务器所处的Java环境隔开 此外**在任何情况下**,你都可使用独立版,甚至独立版可以和其目标不在同一服务器上
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* 2、你可以通过ViaVersion插件来适配版本,这会允许不同版本的玩家进入服务器,不过问题不大
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* 3、[Hydraulic](https://github.com/GeyserMC/Hydraulic) 可以允许你加入带客户端模组的服务器,但是项目处于**早期开发阶段**,你可以做个尝试,但是请不要在实际情况下使用
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* 1、运行独立版**仍需要Java16**及以上环境,只不过你可以将其和目标服务器所处的Java环境隔开 此外**在任何情况下**,你都可使用独立版,甚至独立版可以和其目标不在同一服务器上
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* 2、你可以通过ViaVersion插件来适配版本,这会允许不同版本的玩家进入服务器,不过问题不大
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* 3、[Hydraulic](https://github.com/GeyserMC/Hydraulic) 可以允许你加入带客户端模组的服务器,但是项目处于**早期开发阶段**,你可以做个尝试,但是请不要在实际情况下使用
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## 下载
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你可以在此处下载 [Geyser](https://geysermc.org/download#geyser) 的对应版本
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你可以在此处下载 [Geyser](https://geysermc.org/download#geyser) 的对应版本
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## 安装
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### 其他版本
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作为插件或模组安装到对应文件夹即可
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作为插件或模组安装到对应文件夹即可
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### 独立版
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独立版作为一个单独的服务端
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你可以参考 [此处](../../正式开服/开启服务端) 的开启方法
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独立版作为一个单独的服务端
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你可以参考 [此处](../../正式开服/开启服务端) 的开启方法
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## 配置
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找到配置文件夹下的config.yml
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找到配置文件夹下的config.yml
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(什么,你连配置文件夹都找不到? 那你真是连笨蛋都不如,配置文件在对应版本Geyser名称的文件夹下,一般开启服务器后都会生成)
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:::danger
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@ -54,13 +54,13 @@ Standalone版本 可以作为一个独立的代理端启动
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:::
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第一眼你可能会被全是英文的配置文件镇住
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别急,善用翻译来理解配置文件中的注释
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**在完成本教程的基础配置配置后,若需进阶,请参考 [此处](https://docs.superiormc.cn/v/geyser-wiki/user-guide/li-jie-pei-zhi) 的配置参考**
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第一眼你可能会被全是英文的配置文件镇住
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别急,善用翻译来理解配置文件中的注释
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**在完成本教程的基础配置配置后,若需进阶,请参考 [此处](https://docs.superiormc.cn/v/geyser-wiki/user-guide/li-jie-pei-zhi) 的配置参考**
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接下来,回到配置,映入你眼帘的应该是bedrock和remote两个大项
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bedrock所代表的是你所开放的端口,也是基岩版玩家看到的那个
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remote是连接的目标服务器,若不使用独立版此选项无效,请不要随意更改
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接下来,回到配置,映入你眼帘的应该是bedrock和remote两个大项
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bedrock所代表的是你所开放的端口,也是基岩版玩家看到的那个
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remote是连接的目标服务器,若不使用独立版此选项无效,请不要随意更改
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```yaml
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bedrock:
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@ -84,19 +84,20 @@ remote:
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forward-hostname: false
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```
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### Bedrock项
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**`port`**: 其代表你向基岩版玩家所开放的端口,在设置端口时请不要低于10000
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**`motd1`** 和 **`motd2`**: 其代表向基岩版玩家所显示的MOTD,可根据你的喜好配置,仅支持最基础的颜色符号
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**`server-name`**: 基岩版所看到的服务器名称,在暂停菜单和设置中可见
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**`port`**: 其代表你向基岩版玩家所开放的端口,在设置端口时请不要低于10000
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**`motd1`** 和 **`motd2`**: 其代表向基岩版玩家所显示的MOTD,可根据你的喜好配置,仅支持最基础的颜色符号
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**`server-name`**: 基岩版所看到的服务器名称,在暂停菜单和设置中可见
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### Remote项
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**若不使用独立版请忽略!**
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**`address`**: 其代表目标服务器的地址,若目标服务器和Geyser处于同一服务器下请不要更改
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**`port`**: 请和目标服务器对外开放的端口一致
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**`auth-type`**: 有offline,online和floodgate模式,offline和online分别对应离线和正版,你目标服务器用的什么就选什么,floodgate会在后续教程中解释
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**若不使用独立版请忽略!**
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**`address`**: 其代表目标服务器的地址,若目标服务器和Geyser处于同一服务器下请不要更改
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**`port`**: 请和目标服务器对外开放的端口一致
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**`auth-type`**: 有offline,online和floodgate模式,offline和online分别对应离线和正版,你目标服务器用的什么就选什么,floodgate会在后续教程中解释
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### 其他项
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再往下翻你会注意到不少其他乱七八糟的项
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这里挑几个重点
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再往下翻你会注意到不少其他乱七八糟的项
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这里挑几个重点
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```yaml
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passthrough-motd: true
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@ -110,17 +111,17 @@ show-coordinates: true
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above-bedrock-nether-building: false
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```
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**`passthrough-motd`**: 把Java版本的MOTD发送给基岩版
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**`passthrough-player-counts`**: 将玩家数量和最大玩家数量发给基岩玩家
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**`show-cooldown`**: 由于基岩版没有战斗冷却,此功能会模拟一个冷却提示器,你可以设置为title(小标题),actionbar(物品栏上方的标题) 或 false(关闭)
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**`show-coordinates`**: 是否向玩家显示坐标
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**`above-bedrock-nether-building`**: 开启后你将被允许在下届高度127以上建造,缺点是整个下界中雾的颜色不再可变,将一直是红色
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**`passthrough-motd`**: 把Java版本的MOTD发送给基岩版
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**`passthrough-player-counts`**: 将玩家数量和最大玩家数量发给基岩玩家
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**`show-cooldown`**: 由于基岩版没有战斗冷却,此功能会模拟一个冷却提示器,你可以设置为title(小标题),actionbar(物品栏上方的标题) 或 false(关闭)
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**`show-coordinates`**: 是否向玩家显示坐标
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**`above-bedrock-nether-building`**: 开启后你将被允许在下届高度127以上建造,缺点是整个下界中雾的颜色不再可变,将一直是红色
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## Floodagte
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为进一步兼容,你需要安装 [floodgate](https://geysermc.org/download#floodgate)
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floodgate可作为一个插件安装到Spigot及其分支的核心上或BungeeCord,Velocity之类的代理上
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群组服/独立版Geyser 的Floodgate安装需要进行一些额外步骤,请跟随教程完成
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floodgate可作为一个插件安装到Spigot及其分支的核心上或BungeeCord,Velocity之类的代理上
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群组服/独立版Geyser 的Floodgate安装需要进行一些额外步骤,请跟随教程完成
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:::warning
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@ -128,106 +129,106 @@ floodgate可作为一个插件安装到Spigot及其分支的核心上或BungeeCo
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:::
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Floodgate是一个允许 **Minecraft 基岩版** 帐号加入 **Minecraft Java版** 正版服务器而无需其**正版账号**的混合模式插件
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Floodgate是一个允许 **Minecraft 基岩版** 帐号加入 **Minecraft Java版** 正版服务器而无需其**正版账号**的混合模式插件
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但**不止于此**
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但**不止于此**
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它还允许:
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它还允许:
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* 让Java版玩家看到基岩版玩家的皮肤
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* 向基岩版玩家发送BE Form UI (基岩版独有的一种菜单格式)
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* 允许基岩版玩家与Java版玩家进行账号数据间的连接
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* 提供一个通用的API,使更多插件可以兼容基岩版玩家
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* 以基岩版XUID作为UUID储存数据,使在基岩版玩家改名后不丢失数据
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所以就算**非正版服务器**,也有**必要**安装此插件来获取更强大的兼容性
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所以就算**非正版服务器**,也有**必要**安装此插件来获取更强大的兼容性
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此外,Floodgate有个小缺点,在安装之后你无法直接使基岩版玩家和Java版玩家数据互通
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这将在进阶教程中给出两个可行的解决办法
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这将在进阶教程中给出两个可行的解决办法
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### 基础配置
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:::warning
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由于Floodgate在设计时并未考虑离线服务器
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接下来的教程中将告诉你如何进行调整以更好的适配离线服
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由于Floodgate在设计时并未考虑离线服务器
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接下来的教程中将告诉你如何进行调整以更好的适配离线服
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:::
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:::warning
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若你在使用独立版Geyser或群组服,请翻到下方跟随对应教程完成安装
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若你在使用独立版Geyser或群组服,请翻到下方跟随对应教程完成安装
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:::
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安装Floodgate后,打开配置文件,注意到以下项
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安装Floodgate后,打开配置文件,注意到以下项
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```yaml
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username-prefix: "."
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```
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这是Floodgate为了区分基岩版玩家和Java版玩家,而在基岩版玩家名称前添加的前缀
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这是Floodgate为了区分基岩版玩家和Java版玩家,而在基岩版玩家名称前添加的前缀
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为什么?
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为什么?
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因为在安装Floodgate后,基岩版玩家的UUID将会和Java版玩家有很大不同
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若是遇到重名,则会出现一个ID拥有两个完全不同的UUID,这可能会发生一些无法预知的错误
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而使用"."前缀是因为Java正版玩家名中不可使用"."
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因为在安装Floodgate后,基岩版玩家的UUID将会和Java版玩家有很大不同
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若是遇到重名,则会出现一个ID拥有两个完全不同的UUID,这可能会发生一些无法预知的错误
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而使用"."前缀是因为Java正版玩家名中不可使用"."
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**但是**
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这在离线服中,有几个问题:
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* 离线服玩家名是可以任意修改的,所以Java玩家一样可以使用相同前缀进入服务器
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* 部分登录插件会禁止诸如带有"."玩家名的玩家进入服务器,这会导致基岩版玩家无法进入服务器
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**但是**
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这在离线服中,有几个问题:
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* 离线服玩家名是可以任意修改的,所以Java玩家一样可以使用相同前缀进入服务器
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* 部分登录插件会禁止诸如带有"."玩家名的玩家进入服务器,这会导致基岩版玩家无法进入服务器
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接下来我们来解决这些问题
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接下来我们来解决这些问题
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要解决第一个问题,由于离线服务器玩家可以使用任何名称进入服务器,我们可以选择禁止所有使用基岩版玩家名前缀的Java玩家进入服务器
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要解决第一个问题,由于离线服务器玩家可以使用任何名称进入服务器,我们可以选择禁止所有使用基岩版玩家名前缀的Java玩家进入服务器
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**此部分未完工,咕咕咕!**
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**此部分未完工,咕咕咕!**
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在第一个问题解决后,我们可以使用任意前缀作为基岩版玩家的区分
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于是将前缀修改为诸如"BE_"这类的合法字符即可解决第二个问题
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在第一个问题解决后,我们可以使用任意前缀作为基岩版玩家的区分
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于是将前缀修改为诸如"BE_"这类的合法字符即可解决第二个问题
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```yaml
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username-prefix: "BE_"
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```
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### 独立版Geyser配置
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首先,按照基础配置在目标服务器安装Floodgate
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然后注意到Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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将其复制到独立版Geyser配置文件夹下
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首先,按照基础配置在目标服务器安装Floodgate
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然后注意到Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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将其复制到独立版Geyser配置文件夹下
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然后来到Geyser配置文件
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然后来到Geyser配置文件
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找到Remote项中的 **`auth-type`**,并将其改为 **`floodgate`**
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找到Remote项中的 **`auth-type`**,并将其改为 **`floodgate`**
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```yaml
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remote:
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auth-type: floodgate
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auth-type: floodgate
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```
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若Geyser已开启,则重启Geyser即可完成配置
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若Geyser已开启,则重启Geyser即可完成配置
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### 群组服配置
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首先,在群组端安装Floodgate,并按照基础配置完成安装
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首先,在群组端安装Floodgate,并按照基础配置完成安装
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:::warning
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不要将子服中的Floodgate配置直接复制到群组服,会缺少某个重要项
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不要将子服中的Floodgate配置直接复制到群组服,会缺少某个重要项
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:::
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||||
接下来来到群组服的Floodgate配置
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找到 **`send-floodgate-data`** 这一项,将其修改为true
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接下来来到群组服的Floodgate配置
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找到 **`send-floodgate-data`** 这一项,将其修改为true
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```yaml
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send-floodgate-data: true
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```
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这样子服就可以接收到来自群组服的基岩版玩家数据了
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请注意在开启此项后,若子服不安装Floodgate则基岩版玩家则无法进入子服
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但是此项很重要,若不开启,则在子服中Floodgate不起效果
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这样子服就可以接收到来自群组服的基岩版玩家数据了
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||||
请注意在开启此项后,若子服不安装Floodgate则基岩版玩家则无法进入子服
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但是此项很重要,若不开启,则在子服中Floodgate不起效果
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接下来,在子服一一安装Floodgate并确保和群组服的Floodgate配置一致
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然后注意到群组端Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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用群组服的key.pem将子服中的key.pem覆盖,确保key.pem完全相同
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接下来,在子服一一安装Floodgate并确保和群组服的Floodgate配置一致
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然后注意到群组端Floodgate配置文件夹下,理应会生成一个叫key.pem的文件
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用群组服的key.pem将子服中的key.pem覆盖,确保key.pem完全相同
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即可完成群组端配置
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即可完成群组端配置
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## 结尾
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恭喜你,配置完毕!!,开始和你的好友一起玩吧
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恭喜你,配置完毕!!,开始和你的好友一起玩吧
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@ -54,7 +54,7 @@ sidebar_position: 4
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:::
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:::note
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:::note
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其实这玩意真的没多大用,对于玩家来说,重启一下路由器或挂个代理就可以
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@ -24,7 +24,7 @@ sidebar_position: 1
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人数 > 50 推荐使用多端均衡或者 Folia ,常见的分生存 x 区的就是多端。这两种方式都可以有效利用多核心。
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对于多端,核心数量主要取决于总人数,每 100 玩家多加 4 - 8 个核心是较为合理的。
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对于多端,核心数量主要取决于总人数,每 100 玩家多加 4 - 8 个核心是较为合理的。
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而Folia 官方推荐的配置在 16 核心以上,如果是新手或对现有插件有严重依赖的不推荐使用,生态较差。
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@ -105,7 +105,7 @@ connection_throttle_limit: 3
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#### 狂套 Frp
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这个方法比较缺德,我们只需要疯狂 frp ,一个 frp 被打死了,我们就换另一个 frp ,通知玩家重新连接就可以,根本打不死,此方法有点访问速度快的优点,但是缺点就是比较**缺德**
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这个方法比较缺德,我们只需要疯狂 Frp ,一个 Frp 被打死了,我们就换另一个 Frp ,通知玩家重新连接就可以,但是缺点就是比较**缺德**,而且可能面临被清退!
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#### 更换 IP
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@ -113,6 +113,6 @@ connection_throttle_limit: 3
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:::danger
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如果您使用的是腾讯云之类的大厂 vps ,永远不要尝试硬扛 ddos ,待会被黑洞一年别怪我
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如果您使用的是腾讯云之类的大厂 VPS ,永远不要尝试硬扛 DDOS ,待会被黑洞一年别怪我
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:::
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@ -6,9 +6,9 @@ sidebar_position: 1
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简单的来说就是将多个服务器连成一个整体(比如你经常看到的某些生存一区,生存二区),玩家可以自由选择到哪个服务器,而不用退出重连,
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不同服务器之间可以通过跨服同步(比如HuskSync)和数据库同步数据,平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
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不同服务器之间可以通过跨服同步(比如 HuskSync )和数据库同步数据,平时常听到的群组服也是一个意思. 跨服通常的实现方法是:
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一个反向代理端(如Velocity/BungeeCord)和多个子服务器(如Paper/Purpur/Leaf等). 玩家只需要连接到反向代理端即可让反向代理端和子服务器联系,最后把玩家送到对应的服务器.
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一个反向代理端(如 Velocity / BungeeCord )和多个子服务器(如 Paper / Purpur / Leaf 等). 玩家只需要连接到反向代理端即可让反向代理端和子服务器联系,最后把玩家送到对应的服务器.
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# 原理讲解
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@ -19,7 +19,7 @@ sidebar_position: 1
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![](_images/灵魂画师教开群组服.png)
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:::info
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BungeeCord/Velocity端(或他们的Fork)在这里我们称为`跨服端`(或者称为上游服务器)
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BungeeCord / Velocity 端(或他们的 Fork )在这里我们称为`跨服端`(或者称为上游服务器)
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这三个服务器都称为 `子服` 图中为三个子服,子服没有先后之分(或者称为下游服务器)
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@ -37,11 +37,11 @@ BungeeCord/Velocity端(或他们的Fork)在这里我们称为`跨服端`(
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3. 对单个服务器,在内存有一点点富裕的情况下(通常不到1GB),仍推荐使用代理端,服务端对于反假人攻击的性能不如代理端,如果你被攻击了,更换成代理端再说;
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4. 有些插件是代理端才能安装的,而在 Bukkit 系下可能不稳定(如[MultiLogin](https://github.com/CaaMoe/MultiLogin)).
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4. 有些插件是代理端才能安装的,而在 Bukkit 系下可能不稳定(如[ MultiLogin ](https://github.com/CaaMoe/MultiLogin)).
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# 推荐用什么?
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推荐使用Velocity
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**推荐使用 Velocity**,除非你的版本不适合 Velocity 如 1.13+ 的 Forge 服务器。
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## 安装数据库
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