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123
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123
docs/准备工作/基础知识/服务端架构.md
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@ -0,0 +1,123 @@
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sidebar_position: 1
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- 以下是两种基于 Bukkit 核心的服务端。
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我们先来简单看一眼 Purpur 的文件夹结构:
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```c
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Purpur
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├─cache // 缓存文件夹,一般放置的是 Mojang 的 Minecraft 原版服务器 ,对于 Purpur fork 服务器一般会有 spark.jar
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├─logs // 存放服务端日志的文件夹
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├─plugins // 存放插件的文件夹
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├─world // 世界文件夹
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│ ├─data //世界数据文件夹
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│ │ ├─advancements
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│ │ └─functions
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│ ├─playerdata //存放了玩家数据
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│ └─region
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├─world_nether //地狱世界文件夹
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│ ├─data
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│ │ └─functions
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│ ├─DIM-1
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│ │ └─region
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│ └─playerdata
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└─world_the_end //末地世界文件夹
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├─data
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│ └─functions
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├─DIM1
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│ └─region
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└─playerdata
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```
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以及 Catserver 的文件夹结构:
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```c
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Catserver
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├─config //模组的一些设置
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├─libraries //一些支持库
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├─logs //存放服务端日志的文件夹
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├─mods //存放模组的文件夹
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├─plugins //存放插件的文件夹
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│ └─bStats //存放插件配置的一些文件夹
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└─world //世界文件夹
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├─data //世界数据文件夹
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│ ├─advancements
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│ └─functions
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├─DIM-1 //世界里的世界#滑稽
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│ ├─data
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│ │ └─functions
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│ ├─playerdata
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│ └─region
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├─DIM1
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│ ├─data
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│ │ └─functions
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│ ├─playerdata
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│ └─region
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├─playerdata //玩家数据文件夹
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└─region
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```
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## 根目录下的一些文件
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- `banned-ips.json`
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以 json 格式存放的被 ban IP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,一旦玩家被 banip ,此 IP 将无法再进入服务器。
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- `banned-players.json`
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以 json 格式存放了被 ban 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息,离线服 ban 玩家后换 ID 即可进入服务器,而正版服无法通过改名重新进入服务器。
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- `bukkit.yml`
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由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。
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- `commands.yml`
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它提供了一种快速而简单的方法来强制服务器使用 Mojang 提供的命令(而不是Bukkit中内置的命令)而不产生冲突。
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- `eula.txt`
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在首次开服的时候,我们需要同意 EULA 协议。
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- `help.yml`
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一些插件的帮助信息会出现在这里面,一般不需要进行什么修改。
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- `ops.json`
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以 json 格式存放了 OP 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息。
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- `purpur.jar`
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你可以改名叫任何名字(只要以 jar 结尾,且在启动脚本中对应修改)
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- `paper.yml`
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这是 Paper 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 或 Spigot 中看到它。
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- `permissions.yml`
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是默认的权限定义YAML文件,在启动时自动生成。它的主要功能是将权限节点组合到一个文件中,以便权限插件(以及使用权限的插件)可以在整个系统中使用它。
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- [`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)
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服务端的一些基本设置就在里面,如设置端口,设置游戏难度,设置游戏模式(生存、创造等)等。
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- `spigot.yml`
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这是 Spigot 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 中看到它。因为 Paper 是由 Spigot 派生而来的服务端,所以在 Paper 的服务端中,它也会出现。
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- `usercache.json`
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储存着用户部分信息的缓存文件。
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- `version_history`
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一些 Minecraft 和服务端核心的版本信息。
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- `whitelist.json`
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白名单列表。(如果您在[`server.properties`](https://minecraft-zh.gamepedia.com/Server.properties)中开启了白名单,您就可以在该文件中添加和管理谁被允许或不被允许进入服务器。)
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至此,大部分的以 Bukkit 为基础的服务器核心服务端的结构已经大致呈现在您眼前。
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[参考文献](https://github.com/Mhy278/MinecraftServerHostGuide/blob/master/Structure.md)
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