Merge remote-tracking branch 'origin/main'

# Conflicts:
#	docs-java/process/maintenance/optimize/jvm/jvm.md
#	docs-java/start/config-server.md
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lilingfengdev 2024-08-27 10:59:52 +08:00
commit 33a0cb5f66
2 changed files with 15 additions and 5 deletions

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@ -35,7 +35,15 @@ flowchart TD
这可能与你想的不太一样
Zulu 被淘汰了,这是事实
:::tip Zulu的性能
根据官方对 Zulu 的定位,Zulu 的重点是**安全性和稳定性**,而非性能
大部分人对`Zulu 性能好`这一错误看法主要是来源于同一公司 Azul 旗下的另一款产品 Zing
该产品(Zing)的主要侧重点是性能但是如果你不想折腾想拥有一个超高稳定性的环境Zulu 仍然是你的最佳选择
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## 垃圾回收器
@ -57,4 +65,4 @@ flowchart TD
ZGC 的无停顿可以给玩家带来更好的体验,并且更充分的利用多核
对于 GC 细节性的优化请阅读每个Java的优化指南
对于 GC 细节性的优化请阅读每个Java的优化指南

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@ -66,7 +66,9 @@ level-seed=
你可能会发现一些结构,比如村庄的生成,并不会遵循种子,是由于 `Spigot` 及其下游服务端加入了随机种子,地形的生成也会出现一些偏差
当然,你仍然可以利用种子定位群系,比如找史莱姆区块
一些服务端也会添加一些地形生成优化补丁,通常会小范围改变地形生成
当然,你仍然可以利用种子定位群系,比如找史莱姆区块
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@ -144,11 +146,11 @@ force-gamemode=false
generate-structures=true
```
结构(如村庄)是否会在新区块中生成
结构(如村庄)是否会在新区块中生成
:::note
即使设置为false,地牢仍会生成
即使设置为false地牢仍会生成
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