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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts: # docs-java/process/maintenance/optimize/jvm/jvm.md # docs-java/start/config-server.md
This commit is contained in:
commit
33a0cb5f66
@ -35,7 +35,15 @@ flowchart TD
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这可能与你想的不太一样
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Zulu 被淘汰了,这是事实
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:::tip Zulu的性能
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根据官方对 Zulu 的定位,Zulu 的重点是**安全性和稳定性**,而非性能
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大部分人对`Zulu 性能好`这一错误看法主要是来源于同一公司 Azul 旗下的另一款产品 Zing
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该产品(Zing)的主要侧重点是性能,但是,如果你不想折腾,想拥有一个超高稳定性的环境,Zulu 仍然是你的最佳选择
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## 垃圾回收器
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@ -57,4 +65,4 @@ flowchart TD
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ZGC 的无停顿可以给玩家带来更好的体验,并且更充分的利用多核
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对于 GC 细节性的优化请阅读每个Java的优化指南
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对于 GC 细节性的优化请阅读每个Java的优化指南
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@ -66,7 +66,9 @@ level-seed=
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你可能会发现一些结构,比如村庄的生成,并不会遵循种子,是由于 `Spigot` 及其下游服务端加入了随机种子,地形的生成也会出现一些偏差
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当然,你仍然可以利用种子定位群系,比如找史莱姆区块
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一些服务端也会添加一些地形生成优化补丁,通常会小范围改变地形生成
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当然,你仍然可以利用种子定位群系,比如找史莱姆区块
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@ -144,11 +146,11 @@ force-gamemode=false
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generate-structures=true
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结构(如村庄)是否会在新区块中生成
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结构(如村庄)是否会在新区块中生成
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:::note
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即使设置为false,地牢仍会生成
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即使设置为false,地牢仍会生成
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