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有一部分等会再写
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性能较差,某些MOD就不是想给多人游戏设计的;拓展性强,内存需求较大,游戏性可以做的很丰富,但客户端需要安装相同的MOD。纯MOD服主流只有Forge和Fabric两种,高版本一般推荐使用fabric,因为fabric优化mod多效果比较好,但是最重要的还是:如果有什么mod只有fabric/forge版本而你又非玩不可,只能选择相应的核心。
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## 插件服
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性能较好,是初学者最适合开的服务器,拓展性较强,配置性强,但坏处就是有的插件需自行配置后使用,客户端无需安装MOD。我个人推荐插件服使用Paper核心,因为这个核心在性能优化、稳定性、兼容性上都不错。不过除了Paper之外,Purpur、Tuinity等优化更加激进,这也代表它的稳定性,兼容性与其他几款服务端核心相比要低。适合普通生存,小游戏,登录服!
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性能较好,是初学者最适合开的服务器,拓展性较强,配置性强,但坏处就是有的插件需自行配置后使用,客户端无需安装MOD。我个人推荐插件服使用Purpur,是截止到2024年的稳定性和优化最好的选择,Paper在高版本的优化与屎无异(不要相信那些说什么Purpur兼容性不好的人,他们的思想大概率停留在慈禧发明迷你世界那一年)
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### 插件服核心推荐
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| 名字 | 介绍 | 推荐与否 |
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| [Bukkit](https://www.getbukkit.org/download/craftbukkit) | 老祖宗,零优化 | 不推荐 |
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| [Spigot](https://www.getbukkit.org/download/spigot) | 适合追求极端的稳定性和兼容性的服务器,原版性质几乎没有改变,缺点是性能较差,不适合作为生电服。 | 不推荐 |
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| [paper](https://papermc.io/) | 适合作为追求性能和稳定性平衡的服务器,有极高的区块加载速度,对红石、区块、爆炸、村民等高占用的事件有独到的理解和稳定优化方案,缺点是原版特性有比较多的更改,可以在配置文件中还原其中一部分特性 | 推荐 |
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| [Pufferfish](https://pufferfish.host/downloads) | 适合作为追求性能和稳定性平衡的服务器,对实体有基于距离的AI削弱,能相对paper提升约20%性能,相对paper无明显缺点。 | 推荐 |
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| [Purpur](https://purpurmc.org/) | 适合追求有较高性能需求和网络需求的服务器,能够缓解客户端掉线和服务器网络峰值,自带的内容可以代替大量插件,可以恢复paper的一部分修改的特性,对实体有特殊的AI削弱,缺点是配置文件非常非常长,同时创造了更多的特性,如TNT的轨迹稍微有变化(只要不是珍珠炮不会影响的罢),稳定性兼容性相对paper稍有降低。 | 推荐 |
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| [Purpur](https://purpurmc.org/) | 高版本最推荐的插件端核心 | 推荐 |
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| [Gale](https://github.com/GaleMC/Gale) | 大量的优化及API修改,区块生成速度能提升到paper的大约3倍,空载测试时也比paper提升大约30%性能,可能存在崩溃bug,但根据我的实测,目前使用基本稳定。 | - |
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| [Leaf](https://github.com/Winds-Studio/Leaf) | 基于Gale的优化和purpur的功能,开发者为[@Dreeam](https://github.com/Dreeam-qwq) 猫猫(国人),目前我正在使用,性能和稳定性都较好。 | 非常推荐 |
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| [Folia](https://papermc.io/software/folia) | 新兴的真正多线程的服务器,基于paper开发,从根本上解决了Minecraft服务端吃单核的问题,但插件基本只有较少部分支持,但目前已经足以作为纯净生存端使用。 | - |
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