2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
---
|
|
|
|
sidebar_position: 7
|
|
|
|
---
|
2024-05-20 11:13:51 +08:00
|
|
|
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
## 权限的基本概念
|
|
|
|
|
|
|
|
权限 - 在插件服务端中,确认玩家做某行为的能力是否被允许。
|
|
|
|
|
|
|
|
节点 - 权限的单元,一个节点就是一条权限,可以使用权限系统插件给予各个用户,如 `cmi.tp` 就是一条权限节点,而权限节点前的 `cmi` 就是父节点。
|
|
|
|
|
2024-05-23 13:14:07 +08:00
|
|
|
通配符 - 即为 `*` ,当给予玩家权限 `父节点.*` 即可获取父节点对应的所有权限节点,如 `cmi.*` 即代表 所有的 `cmi.kit` `cmi.heal`...等节点。
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
继承 - 继承就是子用户组可以使用从父用户组继承的各种属性。
|
|
|
|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
## 关于权限
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
***合法而稳定的权力在使用得当时很少遇到抵抗。 ——塞·约翰逊***
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
***最大限度地行使权力总是令人反感;权力不易确定之处始终存在着危险。--塞·约翰逊***
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
## 权限的作用
|
|
|
|
|
|
|
|
总的说来,权限就是可以让服主和管理组能有效地管理用户的权限,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么。
|
|
|
|
|
|
|
|
## 权限的设置
|
|
|
|
|
|
|
|
我们有且只推荐 LuckPerms 作为权限插件,具体的使用方法请参考 [Luckperms 使用方法](/docs/插件/%E6%9D%83%E9%99%90%E7%AE%A1%E7%90%86/%E6%A6%82%E8%A7%88.md)
|
|
|
|
|
|
|
|
以下举例了一些常见的权限组分类:
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|组名|说明|
|
|
|
|
| :------------ | :------------ |
|
|
|
|
|Newbie(新人)| Newbie 用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限|
|
|
|
|
|Player(玩家)| Player 用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
|helper(协管员)|一般允许拥有踢出玩家、监禁玩家、封禁玩家 IP 等权限。|
|
|
|
|
|Admin(管理员)|一般允许使用所有权限,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。|
|
2024-05-22 12:11:57 +08:00
|
|
|
|
2024-05-22 12:52:56 +08:00
|
|
|
当然你也可以自定义一个例如 VIP1 、 VIP2 的权限组,拥有比普通用户更多的权限。
|