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## 权限的基本概念
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权限 - 在插件服务端中,确认玩家做某行为的能力是否被允许。
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节点 - 权限的单元,一个节点就是一条权限,可以使用权限系统插件给予各个用户,如 `cmi.tp` 就是一条权限节点,而权限节点前的 `cmi` 就是父节点。
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通配符 - 即为 `*` ,当给予玩家权限 `父节点.*` 即可获取父节点对应的所有权限节点,如 `cmi.*` 即代表 所有的 `cmi.kit` `cmi.heal`...等节点。
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继承 - 继承就是子用户组可以使用从父用户组继承的各种属性。
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**总的说来,权限就是可以让服主和管理组能有效地管理用户的权限,能够准确地控制一个玩家能干什么、不能干什么。**
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我们有且只推荐 LuckPerms 作为权限插件,具体的使用方法请参考 [Luckperms 使用方法](/docs/插件/%E6%9D%83%E9%99%90%E7%AE%A1%E7%90%86/%E6%A6%82%E8%A7%88.md)
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以下举例了一些常见的权限组,从最上方的新人( Newbie )用户组开始,一直到最下方的服主( Owner )权限越来越多。
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***合法而稳定的权力在使用得当时很少遇到抵抗。 ——塞·约翰逊***
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|组名|说明|
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|Newbie(新人)| Newbie 用户组包括最基础的权限节点,应该给予所有新加入玩家在注册时保证安全的权限|
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|Player(玩家)| Player 用户组包括了所有玩家可以使用的权限。一般包含经济、基础传送,和其他的基础指令|
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|helper(协管员)|接下来的两个用户组可以基于你的喜好合并或更深入地分开。典型地,最低级的协管员等级拥有踢出玩家、监禁玩家的权限,高级的协管员可以获得封禁玩家 IP 地址、隐身、生成创造模式物品的允许。|
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|Admin(管理员)|服主用户组一般允许使用所有权限 / 命令,且通常是唯一一个拥有控制插件、规定用户组、关闭/重启服务器命令的用户组。|
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当然你也可以自定义一个例如VIP的权限组,拥有比普通用户更多的权限。
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***最大限度地行使权力总是令人反感;权力不易确定之处始终存在着危险。--塞·约翰逊***
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