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# MiniMessage
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MiniMessage 旨在用简单字符串表示聊天组件,便于用户学习和开发人员扩展。
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MiniMessage 的实质是一个叫 Adventure 的库,这是它的 [文档](https://docs.advntr.dev/getting-started.html)。
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## 支持列表
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目前,一些平台已经支持原生使用 Adventure 来扩展字符串,以下是内置此库的列表:
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| Sponge | Sponge 8 (1.16.5) | / |
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| Velocity | 1.1.0 build 158 | 仅支持消息、操作栏标题、boss栏和标题 |
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| Paper | 1.16.5 build 473 | / |
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| Minestom | Build 7494725 | 内容有点杂,详见[minestom wiki](https://wiki.minestom.net/feature/adventure) |
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| Fabric | `adventure-platform-fabric` 5.3.0* | 虽然不是一个东西(?),但是体验是一样的 |
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*详情可以参阅 [Adventure 本机支持](https://docs.advntr.dev/platform/native.html)*
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:::note
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平台原生支持 ≠ 使用此平台开发的模组/插件支持!!!
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举个例子,仔细观察上述列表,你会发现bukkit并没有支持 MiniMessage ,所以你会发现大部分基于 Bukkit 开发的插件没有 MiniMessage 这一功能(如 EssentialsX),
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*除非他们自身引入了 Adventure 库(如PlaceholderAPI)。*
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而基于 Paper 开发的大部分插件都引入了这一功能,所以不要发现一个新奇玩意就到处瞎套。
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## 如何使用
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:::warning
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本篇不讲述诸如 TAB 等插件或模组自行实现的类似 MiniMessage 效果的使用。
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[在线编辑](https://mcg.tuanzi.ink)
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和 [格式化代码](format-code.md) 篇一样,用一个 TrMenu 菜单配置展示下:
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```yaml
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Icons:
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test:
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display:
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material: stone
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lore:
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- '<rainbow>Hello world'
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```
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![](_images/MiniMessage/展示.png)
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记住 MiniMessage 语言使用标签,也就是说你所做的一切都将使用标签进行定义。
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对于 MiniMessage ,你必须要有一个开始标签 `<yellow>`,在非严格模式下,你可以省略结束标签 `</yellow>` ,如下:
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```xml
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<yellow>Hello <blue>World</blue>!
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```
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在非严格模式下,所有标记名称**都不区分大小写**,以减少冲突的可能性(懒癌晚期患者狂喜),但美观和符合规定起见,请使用小写字母编写以便减少被他人嘲讽的几率:
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```xml
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<YelLOw>Hello World!
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```
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此外,这里有一个[测试网站](https://webui.advntr.dev/),他可以使得你无需启动 Minecraft 便可以预览实际效果。
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关于实际使用格式详见 [标准标签](https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html#standard-tags)。
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### 参考
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- https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html
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- https://docs.advntr.dev/platform/native.html
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