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17
README.md
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README.md
@ -31,7 +31,7 @@
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## 支持版本
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- 1.20.1+ (Paper、Folia)
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- 1.20.1+ (Spigot、Paper、Folia)
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## 安装方法
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@ -44,16 +44,17 @@
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1. 首先需要将你想要转换的图片上传到 [图床](https://ssl.lunadeer.cn:14437/) ,便于本插件从网络读取图片内容。上传完成后会得到一个图片的网络地址,复制此地址。
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2. 在游戏中输入指令:`/tomap <图片地址>` 即可获得一张地图。地图的左上角会显示这张地图画所需的展示框阵列的尺寸,如下图所示
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5x4 代表你需要在墙上准备一组长5格,宽4格的展示框阵列才能摆的下这张地图画。
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2. 在游戏中输入指令:`/tomap <图片地址>` 即可获得一张地图
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![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/02/21/65d5ef7e8d676.png)
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![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/07/30/66a89345ca899.png)
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地图的lore中记录了此地图画的大小,下图中的 8x10 表明此地图画需要长8格、高10格的展示框阵列才能放置。
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![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/07/30/66a893ba56d7d.png)
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3. 对着展示框阵列的**左下角展示框**摆放此地图,则会自动在墙上的剩余展示框内放置对应的地图。
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4. 如果图片太大或太小可以尝试在指令后加入缩放倍率,例如 `/tomap <图片地址> 0.5`
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表示将以原图的50%大小渲染。如果你希望将图片填满所有地图边缘处没有留白,那么你需要保证你的图片的长宽分辨率均为**128的倍数
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**,因为在MC中一张地图的分辨率为128x128。
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4. 如果图片太大或太小可以尝试在指令后加入缩放倍率,例如 `/tomap <图片地址> 0.5` 表示将以原图的50%大小渲染。如果你希望将图片填满所有地图边缘处没有留白,那么你需要保证你的图片的长宽分辨率均为**128的倍数**,因为在MC中一张地图的分辨率为128x128。
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## 管理员指南
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@ -88,8 +89,6 @@ Economy:
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Debug: false
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## TODO
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## 建议与反馈
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Mail: [zhangyuheng@lunadeer.cn](mailto:zhangyuheng@lunadeer.cn)
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