From f89765f024d25adcab9a5be7dce26f714d92915e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zhangyuheng Date: Tue, 30 Jul 2024 15:29:21 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 17 ++++++++--------- 1 file changed, 8 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 4cf2d6c..e6b4c14 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -31,7 +31,7 @@ ## 支持版本 -- 1.20.1+ (Paper、Folia) +- 1.20.1+ (Spigot、Paper、Folia) ## 安装方法 @@ -44,16 +44,17 @@ 1. 首先需要将你想要转换的图片上传到 [图床](https://ssl.lunadeer.cn:14437/) ,便于本插件从网络读取图片内容。上传完成后会得到一个图片的网络地址,复制此地址。 -2. 在游戏中输入指令:`/tomap <图片地址>` 即可获得一张地图。地图的左上角会显示这张地图画所需的展示框阵列的尺寸,如下图所示 - 5x4 代表你需要在墙上准备一组长5格,宽4格的展示框阵列才能摆的下这张地图画。 +2. 在游戏中输入指令:`/tomap <图片地址>` 即可获得一张地图 - ![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/02/21/65d5ef7e8d676.png) + ![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/07/30/66a89345ca899.png) + + 地图的lore中记录了此地图画的大小,下图中的 8x10 表明此地图画需要长8格、高10格的展示框阵列才能放置。 + + ![](https://ssl.lunadeer.cn:14437/i/2024/07/30/66a893ba56d7d.png) 3. 对着展示框阵列的**左下角展示框**摆放此地图,则会自动在墙上的剩余展示框内放置对应的地图。 -4. 如果图片太大或太小可以尝试在指令后加入缩放倍率,例如 `/tomap <图片地址> 0.5` - 表示将以原图的50%大小渲染。如果你希望将图片填满所有地图边缘处没有留白,那么你需要保证你的图片的长宽分辨率均为**128的倍数 - **,因为在MC中一张地图的分辨率为128x128。 +4. 如果图片太大或太小可以尝试在指令后加入缩放倍率,例如 `/tomap <图片地址> 0.5` 表示将以原图的50%大小渲染。如果你希望将图片填满所有地图边缘处没有留白,那么你需要保证你的图片的长宽分辨率均为**128的倍数**,因为在MC中一张地图的分辨率为128x128。 ## 管理员指南 @@ -88,8 +89,6 @@ Economy: Debug: false ``` -## TODO - ## 建议与反馈 Mail: [zhangyuheng@lunadeer.cn](mailto:zhangyuheng@lunadeer.cn)