zhangyuheng
9ddaa54cd4
All checks were successful
Java CI-CD with Maven / build (push) Successful in 11m36s
2.5 KiB
2.5 KiB
BetterChunkUnload
自定义区块卸载规则
说明
在 Minecraft 单机版中,一个实体进入地狱门后会使得另一侧的区块加载300游戏刻(15秒) ,利用此机制可以实现一些双维度刷怪塔(如凋零农场)。 但是在 Paper 系的服务端中,实体在通过地狱门后并不会触发另一测的区块加载。因此导致了一些双维度刷怪塔无法正常工作,因此诞生了区块加载器。 但是在一些更特殊的环境下即便使用了区块加载器加载了区块,也无法实现双维度刷怪塔的效果。 因为在某些服务端中使用区块加载器无法使区块加载等级达到“实体计算”的等级,此情况下的实体在通过门后会被立刻删除。 本插件通过设置区块强制加载标签,保证区块的加载等级达到实体计算等级,以此来还原在服务端的原版双纬度刷怪塔特性。
实现逻辑
- 插件会记录玩家经过的每一个区块,并为这些区块添加“强制加载”标签;
- 被添加了强制加载标签的区块会保持高等级的常加载,此加载等级与玩家在区块中的实体计算等级相同;
- 当一个玩家拥有的强制加载区块数量超过了配置文件中的最大值时,会将最早的区块取消强制加载标签;
- 被取消标签的区块会按照服务端常规的区块卸载规则进行卸载;
- 玩家退出游戏后会自动为其取消所有区块的强制加载标签,避免过多的区块被强制加载;
支持版本
- Folia 1.20.1+
安装方法
- 将插件放入服务器的
plugins
目录下 - 重启服务器
- 在
plugins/BetterChunkUnload/config.yml
中配置 - 重启服务器
使用方法
无
管理员指南
提示:请合理设置每个玩家能拥有的的最多强加载区块数量,避免因为过多的强加载区块导致服务器内存占用过高。
指令
玩家指令
无
管理员指令
无
配置文件参考
# 启动时清除已有的强加载区块延迟 秒
# 建议设置为10秒 太低可能在世界加载完成前触发操作引起报错
# -1 为不清除 如果你的服务器有其他插件会在启动时加载区块建议设置为-1
ClearLoadedChunksOnStartupDelay: 10
# 每个玩家拥有的最多强加载区块数
MaxDelayChunkPerPlayer: 10
# tps最低阈值 低于此值将会开始自动取消强加载区块
MinimumTpsThreshold: 15.0
# 每次检查tps的间隔 单位为tick 20tick=1s
TpsCheckIntervalTicks: 600
Debug: false