blockbench/lang/uk.json
2025-02-19 22:57:59 +01:00

2324 lines
194 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Гаразд",
"dialog.cancel": "Скасувати",
"dialog.confirm": "Підтвердити",
"dialog.close": "Закрити",
"dialog.import": "Імпортувати",
"dialog.save": "Зберегти",
"dialog.discard": "Скасувати",
"dialog.dontshowagain": "Не показувати знову",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Група",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагін",
"data.preview": "Перегляд",
"data.toolbar": "Панель інструментів",
"data.image": "Зображення",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Пробіл",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Context Menu",
"keys.left": "Уліво",
"keys.up": "Угору",
"keys.right": "Управо",
"keys.down": "Униз",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "+",
"keys.comma": ",",
"keys.point": ".",
"keys.minus": "-",
"keys.cross": "+",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pos 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Ліміт обертання",
"message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі прибере всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертання.",
"message.file_not_found.title": "Файл не знайдено",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.",
"message.screenshot.title": "Знімок екрана",
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обміну",
"message.screenshot.right_click": "Клацніть ПКМ або довго утримуйте знімок екрана, щоб скопіювати",
"message.invalid_file.title": "Недійсний файл",
"message.invalid_file.message": "Не вдалося відкрити файл json: %0",
"message.invalid_model.title": "Недійсний файл моделі",
"message.invalid_model.message": "Цей файл не містить дійсних даних моделі.",
"message.child_model_only.title": "Порожня дочірня модель",
"message.child_model_only.message": "Це файл дочірньої моделі %0, який не містить моделі.",
"message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури",
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Переконайтеся, що ви зберегли їх і вставили у свій пакет ресурсів у відповідну теку.",
"message.model_clipping.title": "Модель завелика",
"message.model_clipping.message": "Ваша модель містить куби (%0), які перевищують ліміт блоків, дозволений Minecraft. Ця модель не буде працювати у Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Імпорт текстури",
"message.loose_texture.message": "Імпортована текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише з теки текстур завантаженого пакета ресурсів.",
"message.loose_texture.change": "Змінити шлях",
"message.update_res.title": "Роздільність текстури",
"message.update_res.message": "Бажаєте оновити роздільність проєкту до роздільності цієї текстури? Натисніть «Скасувати», якщо ваша текстура має вищу роздільність, ніж зазвичай.",
"message.update_res.update": "Оновити",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не може об’єднати цю модель зі старим файлом",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Створити копію та перезаписати",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписати",
"message.close_warning.message": "Бажаєте зберегти модель?",
"message.close_warning.web": "Ваша поточна робота буде втрачена. Ви дійсно бажаєте вийти?",
"message.default_textures.title": "Типові текстури",
"message.default_textures.message": "Виберіть типову теку «textures» з пакета ресурсів",
"message.default_textures.detail": "Витягніть типовий пакет ресурсів з файлу .jar або ж загугліть та завантажте його. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.",
"message.default_textures.select": "Виберіть типову теку «textures»",
"message.image_editor.title": "Виберіть графічний редактор",
"message.image_editor.file": "Вибрати файл...",
"message.image_editor.exe": "Виберіть виконуваний файл графічного редактора",
"message.display_skin.title": "Скин Minecraft",
"message.display_skin.message": "Оберіть файл скину з пристрою або введіть ім’я гравця",
"message.display_skin.upload": "Вибрати файл",
"message.display_skin.reset": "Скинути",
"message.invalid_plugin": "Недійсний файл плагіна, див. консоль",
"message.load_plugin_app": "Бажаєте дозволити цьому плагіну вносити зміни на вашому пристрою? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
"message.load_plugin_web": "Бажаєте завантажити цей плагін? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
"message.preset_no_info": "Шаблон не містить відомостей для цієї комірки",
"message.restart_to_update": "Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"message.save_file": "Збережено як %0",
"dialog.project.title": "Проєкт",
"dialog.project.name": "Назва файлу",
"dialog.project.parent": "Батьківська модель",
"dialog.project.geoname": "Ідентифікатор моделі",
"dialog.project.ao": "Розсіяне затемнення",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Змінна",
"dialog.texture.namespace": "Домен",
"dialog.texture.folder": "Тека",
"dialog.extrude.title": "Видавити зображення",
"dialog.extrude.mode": "Режим сканування",
"dialog.extrude.mode.areas": "Зони",
"dialog.extrude.mode.lines": "Лінії",
"dialog.extrude.mode.columns": "Колони",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі",
"dialog.extrude.opacity": "Мін. непрозорість",
"dialog.extrude.scan": "Сканувати та імпортувати",
"dialog.display_preset.title": "Створити шаблон",
"dialog.display_preset.message": "Оберіть комірки, які бажаєте зберегти",
"dialog.display_preset.create": "Створити",
"dialog.select.title": "Вибрати",
"dialog.select.group": "У виділеній групі",
"dialog.select.name": "Назва містить",
"dialog.select.random": "Шанс імовірності (%)",
"dialog.select.select": "Вибрати",
"dialog.scale.title": "Масштабувати модель",
"dialog.scale.axis": "Вісь",
"dialog.scale.clipping": "Обрізання моделі: Ваша модель завелика для полотна",
"dialog.scale.confirm": "Масштабувати",
"dialog.plugins.title": "Плагіни",
"dialog.plugins.installed": "Установлені",
"dialog.plugins.available": "Доступні",
"dialog.plugins.install": "Установити",
"dialog.plugins.uninstall": "Видалити",
"dialog.plugins.reload": "Перезавантажити",
"dialog.plugins.none_installed": "Не встановлено жодних плагінів",
"dialog.plugins.none_available": "Немає доступних плагінів",
"dialog.plugins.web_only": "Лише для вебзастосунку",
"dialog.plugins.app_only": "Лише для настільного застосунку",
"dialog.plugins.author": "від %0",
"dialog.create_texture.folder": "Тека",
"dialog.create_texture.resolution": "Роздільність",
"dialog.input.title": "Введення",
"dialog.settings.settings": "Налаштування",
"dialog.settings.keybinds": "Сполучення клавіш",
"dialog.settings.about": "Про застосунок",
"layout.color.back": "Назад",
"layout.color.back.desc": "Тла та рядки введення",
"layout.color.dark": "Темний",
"layout.color.dark.desc": "Тло полотна",
"layout.color.ui": "Інтерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основний колір інтерфейсу",
"layout.color.bright_ui": "Яскравий інтерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстні меню та підказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки та перемикачі",
"layout.color.selected": "Вибрані",
"layout.color.selected.desc": "Вибрані вкладки та об’єкти",
"layout.color.border": "Межа",
"layout.color.border.desc": "Межа кнопок і рядків введення",
"layout.color.accent": "Акцент",
"layout.color.accent.desc": "Повзунок великого пальця та інші деталі",
"layout.color.grid": "Сітка",
"layout.color.grid.desc": "Сітка 3D перегляду",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Звичайний текст",
"layout.color.light": "Підсвітка",
"layout.color.light.desc": "Виділений текст",
"layout.color.accent_text": "Акцентний текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на акцентному тлі",
"layout.font.main": "Основний шрифт",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовків",
"about.version": "Версія:",
"settings.category.general": "Загальні",
"settings.category.preview": "Перегляд",
"settings.category.grid": "Сітка",
"settings.category.edit": "Редагування",
"settings.category.snapping": "Прив’язування",
"settings.category.defaults": "Типово",
"settings.category.dialogs": "Діалогові вікна",
"settings.category.export": "Експорт",
"settings.language": "Мова",
"settings.language.desc": "Мова інтерфейсу",
"settings.backup_interval": "Інтервал резервного копіювання",
"settings.backup_interval.desc": "Інтервал автоматичного резервного копіювання у хвилинах",
"settings.origin_size": "Точка оберту",
"settings.origin_size.desc": "Розмір точки оберту",
"settings.control_size": "Розмір інструментів редагування",
"settings.control_size.desc": "Розмір інструментів для редагування",
"settings.display_skin": "Скин Minecraft",
"settings.display_skin.desc": "Скин, використаний для моделі гравця",
"settings.shading": "Тіні",
"settings.shading.desc": "Увімкнути тіні у перегляді",
"settings.texture_fps": "Кадри/с анімованих текстури",
"settings.texture_fps.desc": "Кадри в секунду для анімованих текстур",
"settings.base_grid": "Маленька сітка",
"settings.base_grid.desc": "Показувати маленьку сітку та осі",
"settings.large_grid": "Велика сітка",
"settings.large_grid.desc": "Показувати сітку з розміром блоку 16x16",
"settings.full_grid": "Точна сітка блоків",
"settings.full_grid.desc": "Показувати сітку блоків з точністю до пікселя",
"settings.large_box": "Велика коробка",
"settings.large_box.desc": "Показувати межу блоків у кубі 3x3x3",
"settings.display_grid": "Сітка у режимі показу",
"settings.display_grid.desc": "Показати сітку в режимі показу",
"settings.undo_limit": "Обмеження скасованих дій",
"settings.undo_limit.desc": "Кількість скасувань дій, які можна скасувати",
"settings.local_move": "Перемістити на відносні осі",
"settings.local_move.desc": "По можливості переміщати обертані елементи на їх власних осях",
"settings.canvas_unselect": "Знімати виділення при натисканні на тло",
"settings.canvas_unselect.desc": "Знімає виділення з усіх елементів при натисканні на тло за моделлю або на часовій шкалі",
"settings.paint_side_restrict": "Обмежити пензель на сторону",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Обмежити пензлі для фарбування лише поточної сторони",
"settings.autouv": "Авто. UV",
"settings.autouv.desc": "Увімкнути автоматичний UV за стандартом",
"settings.create_rename": "Перейменовувати новий елемент",
"settings.create_rename.desc": "Сфокусувати на поле назви при створенні нового елемента або групи",
"settings.edit_size": "Роздільність сітки",
"settings.edit_size.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язуються елементи",
"settings.shift_size": "Роздільність Shift",
"settings.shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Shift",
"settings.ctrl_size": "Роздільність Control",
"settings.ctrl_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control",
"settings.negative_size": "Від’ємний розмір",
"settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту зміни розміру використовувати від’ємні розміри",
"settings.minifiedout": "Мінімізований експорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записувати JSON файли в один рядок",
"settings.export_groups": "Експорт груп у моделях блоків/предметів Java",
"settings.export_groups.desc": "Зберігати групи у файлах JSON моделі блоку чи предмета Java",
"settings.credit": "Коментар автора",
"settings.credit.desc": "Додати коментар автора до експортованих файлів",
"settings.default_path": "Типовий шлях до текстур Minecraft",
"settings.default_path.desc": "Тека, звідки Blockbench завантажує типові текстури",
"settings.image_editor": "Графічний редактор",
"settings.image_editor.desc": "Типовий графічний редактор для редагування текстур",
"category.navigate": "Навігація",
"category.tools": "Інструменти",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редагувати",
"category.transform": "Трансформація",
"category.view": "Вигляд",
"category.display": "Налаштування показу",
"category.textures": "Текстури",
"category.misc": "Різне",
"keybind.preview_select": "Виділити",
"keybind.preview_rotate": "Обернути вид",
"keybind.preview_drag": "Перетягнути вид",
"keybind.confirm": "Підтвердити",
"keybind.cancel": "Скасувати",
"action.slider_inflate": "Роздути",
"action.slider_inflate.desc": "Роздути куб у всіх напрямках, не змінюючи UV",
"action.slider_brush_size": "Розмір",
"action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля в пікселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозорість",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозорість пензля від 0 до 255",
"action.slider_brush_softness": "М’якість",
"action.slider_brush_softness.desc": "М’якість пензля у відсотках",
"action.uv_slider_pos_x": "Перемістити горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити виділені UV грані горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Перемістити вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити виділені UV грані вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Масштабувати горизонтально",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань горизонтально",
"action.uv_slider_size_y": "Розмір по вертикалі",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань вертикально",
"action.vertex_snap_mode": "Режим прив’язки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Оберіть, якщо «Прив’язати вершину» переміщує елементи у вибрану позицію чи змінює їх розмір",
"action.move_tool": "Перемістити",
"action.move_tool.desc": "Інструмент для виділення та переміщення елементів",
"action.resize_tool": "Змінити розмір",
"action.resize_tool.desc": "Інструмент для виділення та зміни розміру елементів",
"action.brush_tool": "Пензель",
"action.brush_tool.desc": "Пензель для малювання текстур",
"action.vertex_snap_tool": "Прив’язати вершину",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Перемістити один куб до іншого, з’єднавши дві вершини",
"action.swap_tools": "Змінити інструмент",
"action.swap_tools.desc": "Перемикання між інструментом переміщення та зміни розміру",
"action.project_window": "Проєкт...",
"action.project_window.desc": "Відкриває вікно проєкту, де можна редагувати метадані моделі",
"action.open_model": "Відкрити модель",
"action.open_model.desc": "Відкрити файл моделі з пристрою",
"action.extrude_texture": "Розтягнути текстуру",
"action.extrude_texture.desc": "Створити модель, розтягнувши текстуру",
"action.export_blockmodel": "Експортувати моделю блоку/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Експортувати модель блоку/предмета Minecraft Java Edition",
"action.export_optifine_part": "Експортувати частину OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Експортувати одну частину для моделі сутності OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Експортувати OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Експортувати повну модель сутності OptiFine",
"action.export_obj": "Експортувати модель OBJ",
"action.export_obj.desc": "Експортувати модель Wavefront OBJ для візуалізації",
"action.settings_window": "Налаштування...",
"action.settings_window.desc": "Відкрити вікно налаштувань Blockbench.",
"action.plugins_window": "Плагіни...",
"action.plugins_window.desc": "Відкрити вікно крамниці плагінів.",
"action.reset_layout": "Скинути макет",
"action.reset_layout.desc": "Скинути макет до типового для Blockbench",
"action.load_plugin": "Завантажити плагін з файлу",
"action.load_plugin.desc": "Завантажити плагін, імпортувавши вихідний файл",
"action.reload_plugins": "Перезавантажити плагіни",
"action.reload_plugins.desc": "Перезавантажити всі плагіни розробки",
"action.undo": "Скасувати",
"action.undo.desc": "Скасовує останню зміну",
"action.redo": "Відновити",
"action.redo.desc": "Відновлює останню зміну",
"action.copy": "Копіювати",
"action.copy.desc": "Копіювати виділення, виділену грань або параметри показу",
"action.paste": "Вставити",
"action.paste.desc": "Вставити виділення, виділену грань або параметри показу",
"action.cut": "Вирізати",
"action.cut.desc": "Вирізати виділення, виділену грань або параметри показу",
"action.add_cube": "Додати куб",
"action.add_cube.desc": "Додає новий куб",
"action.add_group": "Додати групу",
"action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку",
"action.outliner_toggle": "Більше параметрів",
"action.outliner_toggle.desc": "Показує/ховає додаткові параметри елементів у планувальнику",
"action.duplicate": "Дублікат",
"action.duplicate.desc": "Дублює виділені елементи або групу",
"action.delete": "Видалити",
"action.delete.desc": "Видаляє виділені елементи або групу",
"action.sort_outliner": "Упорядкувати планувальник",
"action.sort_outliner.desc": "Упорядкувати планувальник за алфавітом",
"action.select_window": "Вибрати...",
"action.select_window.desc": "Пошук і вибір елементів на основі їхніх властивостей",
"action.invert_selection": "Інвертувати виділення",
"action.invert_selection.desc": "Інвертувати поточні виділені елементи",
"action.select_all": "Вибрати все",
"action.select_all.desc": "Виділити всі елементи, грані, вершини або кадри",
"action.collapse_groups": "Згорнути групи",
"action.collapse_groups.desc": "Згорнути всі групи у планувальнику",
"action.scale": "Масштабувати...",
"action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи",
"action.toggle_visibility": "Перемикнути видимість",
"action.toggle_visibility.desc": "Перемикнути видимість вибраних елементів",
"action.toggle_export": "Перемикнути експорт",
"action.toggle_export.desc": "Перемикнути налаштуваня експорту вибраних елементів",
"action.toggle_autouv": "Перемикнути авто. UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Перемикнути налаштування авто. UV вибраних елементів",
"action.toggle_shade": "Перемикнути тіні",
"action.toggle_shade.desc": "Перемикнути видимість тіні виділених кубів",
"action.rename": "Перейменувати",
"action.rename.desc": "Перейменувати виділені елементи або групи",
"action.add_display_preset": "Новий шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Додати новий шаблон налаштувань показу",
"action.fullscreen": "На весь екран",
"action.fullscreen.desc": "Перемикнути на весь екран",
"action.zoom_in": "Збільшити",
"action.zoom_in.desc": "Збільшити масштаб інтерфейсу",
"action.zoom_out": "Зменшити",
"action.zoom_out.desc": "Зменшити масштаб інтерфейсу",
"action.zoom_reset": "Скинути масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб до типового 100%",
"action.reset_interface": "Скинути інтерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та позиції елементів інтерфейсу",
"action.screenshot_model": "Зробити знімок моделі",
"action.screenshot_model.desc": "Зробити обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу",
"action.screenshot_app": "Зробити знімок програми",
"action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок усієї програми",
"action.import_texture": "Імпортувати текстуру",
"action.import_texture.desc": "Імпортувати текстуру з системи",
"action.create_texture": "Створити текстуру",
"action.create_texture.desc": "Створити порожню текстуру або шаблон текстури",
"action.save_textures": "Зберегти текстури",
"action.save_textures.desc": "Зберегти всі незбережені текстури",
"action.animated_textures": "Відтворити анімовані текстури",
"action.animated_textures.desc": "Відтворити/зупинити перегляд анімованих текстур",
"action.origin_to_geometry": "Центр точки оберту",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установити центр точки оберту в центр виділення",
"action.rescale_toggle": "Перемкнути масштабування",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабування кубів на основі їх поточного обертання",
"action.bone_reset_toggle": "Скинути кістку",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Зупинити показ кісткою кубів із батьківської моделі",
"action.reload": "Перезавантажити Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезавантажити Blockbench. Це призведе до втрати незбереженого прогресу",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редагувати",
"menu.transform": "Трансформація",
"menu.display": "Показ",
"menu.view": "Вигляд",
"menu.file.new": "Новий",
"menu.file.recent": "Недавні",
"menu.file.import": "Імпортувати",
"menu.file.export": "Експортувати",
"menu.transform.rotate": "Повернути",
"menu.transform.flip": "Перевернути",
"menu.transform.center": "Відцентрувати",
"menu.transform.properties": "Властивості",
"menu.display.preset": "Застосувати шаблон",
"menu.display.preset_all": "Застосувати шаблон усюди",
"menu.display.remove_preset": "Видалити шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб",
"menu.view.background": "Тло",
"menu.view.screenshot": "Знімок екрана",
"menu.cube.color": "Колір позначки",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозора",
"menu.cube.texture.blank": "Порожня",
"menu.group.sort": "Упорядкувати",
"menu.texture.face": "Застосувати до грані",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Оновити",
"menu.texture.change": "Змінити файл",
"menu.texture.folder": "Показати у провіднику файлів",
"menu.texture.edit": "Редагувати",
"menu.texture.export": "Зберегти як",
"menu.texture.save": "Зберегти",
"menu.texture.properties": "Властивості...",
"menu.preview.background": "Тло",
"menu.preview.background.load": "Завантажити",
"menu.preview.background.position": "Позиція",
"menu.preview.background.lock": "Зафіксувати до камери",
"menu.preview.screenshot": "Знімок екрана",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Звичайна",
"menu.preview.quadview": "Чотирикутний вид",
"menu.preview.stop_drag": "Зупинити фонове позиціювання",
"menu.uv.mapping.rotation": "Обертання",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Блакитний",
"cube.color.yellow": "Жовтий",
"cube.color.orange": "Помаранчевий",
"cube.color.red": "Червоний",
"cube.color.purple": "Фіолетовий",
"cube.color.blue": "Синій",
"cube.color.green": "Зелений",
"cube.color.lime": "Лаймовий",
"switches.visibility": "Видимість",
"switches.export": "Експортувати",
"switches.autouv": "Авто. UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Показ",
"panel.textures": "Текстури",
"panel.outliner": "Планувальник",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Усі",
"uv_editor.no_faces": "Ніякі",
"face.north": "Північ",
"face.south": "Південь",
"face.west": "Захід",
"face.east": "Схід",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Північ",
"direction.south": "Південь",
"direction.west": "Захід",
"direction.east": "Схід",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Праворуч від третьої особи",
"display.slot.third_left": "Ліворуч від третьої особи",
"display.slot.first_right": "Праворуч від першої особи",
"display.slot.first_left": "Ліворуч від першої особи",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Інтерфейс",
"display.rotation": "Обертання",
"display.translation": "Переміщення",
"display.scale": "Розмір",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Еталонна модель",
"display.reference.player": "Гравець",
"display.reference.zombie": "Зомбі",
"display.reference.armor_stand": "Стійка для обладунків",
"display.reference.baby_zombie": "Зомбі-немовля",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленька стійка для обладунків",
"display.reference.monitor": "Звичайний",
"display.reference.bow": "Заряджений лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Інвентар",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Будь ласка, введіть назву",
"display.preset.item": "Стандартний предмет",
"display.preset.block": "Стандартний блок",
"display.preset.handheld": "Стандартна зброя",
"display.preset.rod": "Стандартна вудка",
"dialog.continue": "Продовжити",
"message.square_textures": "Текстури повинні бути квадратними",
"message.unsaved_texture.title": "Незбережена текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Усі незбережені зміни до цієї текстури буде втрачено. Бажаєте продовжити?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемістити",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабувати",
"action.open_model_folder": "Відкрити теку моделі",
"action.open_model_folder.desc": "Відкриває теку, у якій міститься модель",
"action.change_textures_folder": "Змінити розташування текстури",
"action.change_textures_folder.desc": "Змінити теку, до якої зберігаються всі текстури",
"menu.texture.particle": "Використовувати для частинок",
"message.update_notification.title": "Не вдалося встановити оновлення",
"message.update_notification.message": "Доступна нова версія Blockbench. Будь ласка, увімкніть автоматичне оновлення в налаштуваннях, щоб оновити версію!",
"message.untextured": "Ця поверхня не має текстури",
"dialog.toolbar_edit.title": "Налаштувати панель інструментів",
"keybindings.reset": "Скинути",
"keybindings.clear": "Немає",
"action.cube_counter": "Показники моделі",
"action.uv_rotation": "Обертання UV",
"action.uv_rotation.desc": "Обертання UV грані",
"action.uv_grid": "Сітка UV",
"action.uv_grid.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язується UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто.",
"action.uv_maximize": "Розгорнути UV",
"action.uv_maximize.desc": "Задає UV для цієї грані на повну текстуру",
"action.uv_auto": "Авто. UV",
"action.uv_auto.desc": "Задає розмір UV цієї грані до реального розміру грані",
"action.uv_rel_auto": "Відносне авто. UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Задає UV цієї грані відповідно до позиції та розміру реальної грані",
"action.uv_mirror_x": "Віддзеркалити UV по X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі X",
"action.uv_mirror_y": "Віддзеркалити UV по Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі Y",
"action.uv_transparent": "Вилучити грань",
"action.uv_transparent.desc": "Вилучити поточну грань",
"action.uv_reset": "Скинути грань",
"action.uv_reset.desc": "Скинути поточну грань",
"action.cullface": "Відсікання грані",
"action.cullface.desc": "Вимикає візуалізацію для цієї грані, якщо вибрана грань моделі прикрита",
"action.auto_cullface": "Увімкнути відсікання грані",
"action.auto_cullface.desc": "Умикає відсікання для цієї грані до себе",
"action.face_tint": "Тіні",
"action.face_tint.desc": "Умикає тіні для поточної грані",
"menu.toolbar.edit": "Налаштувати панель інструментів",
"menu.toolbar.reset": "Скинути панель інструментів",
"uv_editor.rotated": "Обернуто",
"uv_editor.auto_cull": "Відсікання грані до себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопійовано",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлено",
"uv_editor.copied_x": "Скопійовано грань: %0",
"uv_editor.reset": "Скинути грань",
"uv_editor.maximized": "Розгорнуто",
"uv_editor.autouv": "Авто. розмір",
"uv_editor.mirrored": "Віддзеркалено",
"uv_editor.to_all": "Застосовано до всіх грань",
"uv_editor.transparent": "Зроблено прозорою",
"uv_editor.cullface_on": "Відсікання грані: увімк.",
"uv_editor.cullface_off": "Відсікання грані: вимк.",
"uv_editor.tint_on": "Тіні ввімкнено",
"uv_editor.tint_off": "Тіні вимкнено",
"action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх грань",
"action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточної грані до всіх грань",
"message.image_editor_missing.title": "Стандартний графічний редактор",
"message.image_editor_missing.message": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора.",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрої. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.",
"action.update_autouv": "Оновити авто. UV",
"action.update_autouv.desc": "Оновити авто. UV мапування виділених кубів",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель збережено",
"status_bar.unsaved": "Є незбережені зміни",
"action.move_up": "Перемістити вгору",
"action.move_up.desc": "Перемістити виділені елементи вгору відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_down": "Перемістити вниз",
"action.move_down.desc": "Перемістити виділені елементи вниз відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_left": "Перемістити вліво",
"action.move_left.desc": "Перемістити виділені елементи вліво відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_right": "Перемістити вправо",
"action.move_right.desc": "Перемістити виділені елементи вправо відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_forth": "Перемістити вперед",
"action.move_forth.desc": "Перемістити виділені елементи вперед відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_back": "Перемістити назад",
"action.move_back.desc": "Перемістити виділені елементи назад відносно поточного ракурсу камери",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного виду",
"action.add_animation": "Додати анімацію",
"action.add_animation.desc": "Створити анімацію",
"action.load_animation_file": "Імпортувати анімації",
"action.load_animation_file.desc": "Імпортувати файл анімації",
"action.play_animation": "Відтворити анімацію",
"action.play_animation.desc": "Проглянути вибрану анімацію",
"action.slider_keyframe_time": "Тайм-код",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Змінити тайм-код вибраних кадрів",
"timeline.rotation": "Обертати",
"timeline.position": "Позиція",
"timeline.scale": "Масштабувати",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватерніон",
"panel.animations": "Анімації",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Видалити",
"generic.rename": "Перейменувати",
"message.no_animation_selected": "Для цього потрібно вибрати анімацію",
"message.no_bone_selected": "Для цього потрібно вибрати кістку",
"message.duplicate_groups.title": "Дублікат назви кістки",
"message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки вже існує у кількох кістках. Це може спричинити проблеми.",
"action.delete_keyframes": "Видалити кадри",
"action.delete_keyframes.desc": "Видалити виділені кадри",
"menu.animation": "Анімація",
"menu.animation.loop": "Режим циклу",
"menu.animation.override": "Перезаписати",
"menu.animation.anim_time_update": "Оновлення часу анімації",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скина",
"message.display_skin_model.classic": "Класичний",
"message.display_skin_model.slim": "Стрункий",
"message.bone_material": "Змінити матеріал кістки",
"action.slider_animation_length": "Довжина анімації",
"action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину вибраної анімації",
"panel.variable_placeholders": "Заповнювачі змінних",
"panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте проглянути через name=value",
"status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запис GIF",
"dialog.create_gif.length": "Довжина",
"dialog.create_gif.fps": "Кадри/c",
"dialog.create_gif.play": "Відтворити анімацію",
"category.animation": "Анімація",
"action.record_model_gif": "Запис GIF...",
"action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу",
"display.mirror": "Дзеркало",
"data.separator": "Роздільник",
"menu.preview.background.set_position": "Установити позицію",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано",
"action.export_class_entity": "Експортувати сутність Java",
"action.export_class_entity.desc": "Експортувати модель сутності як клас Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенівські контури",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показувати контури через об’єкти",
"mode.edit": "Редагувати",
"mode.paint": "Малювати",
"mode.display": "Показ",
"mode.animate": "Анімувати",
"status_bar.recording_gif": "Записування",
"status_bar.processing_gif": "Оброблення",
"settings.backup_retain": "Тривалість збереження резервної копії",
"settings.backup_retain.desc": "Визначити, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях",
"action.rotate_tool": "Обертати",
"action.rotate_tool.desc": "Інструмент для виділення та обертання елементів",
"action.fill_tool": "Заливка",
"action.fill_tool.desc": "Відро для заливки всієї грані одним кольором",
"action.eraser": "Гумка",
"action.eraser.desc": "Інструмент для заміни кольорів на текстурі з прозорістю",
"action.color_picker": "Піпетка",
"action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів текстури",
"switches.mirror": "Віддзеркалити UV",
"language_name": "Українська",
"message.plugin_reload": "Перезавантажено локальні плагіни (%0)",
"settings.brightness": "Яскравість",
"settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду моделі. Усталене значення — 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Скинути камеру",
"action.fill_mode": "Режим заповнення",
"action.fill_mode.face": "Грань",
"action.fill_mode.color": "Кольори",
"action.toggle_mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Перемикнути UV віддзеркалення на осі X виділених кубів",
"menu.texture.blank": "Застосувати до грань без текстур",
"dialog.scale.select_overflow": "Оберіть переповнення",
"action.action_control": "Контроль дій",
"action.action_control.desc": "Шукати та виконати будь-яку доступну дію",
"keybindings.recording": "Сполучення клавіш для запису",
"keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш чи клацніть будь-де на екрані, щоб записати сполучення клавіш.",
"action.pivot_tool": "Точка оберту",
"action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни точки оберту елементів і кісток",
"action.slider_animation_speed": "Швидкість відтворення",
"action.slider_animation_speed.desc": "Швидкість відтворення часової шкали у відсотках",
"action.previous_keyframe": "Попередній кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти до попереднього кадру",
"action.next_keyframe": "Наступний кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти до наступного кадру",
"message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт",
"message.outdated_client.message": "Для цього оновіть Blockbench до останньої версії.",
"action.export_asset_archive": "Завантажити архів",
"action.export_asset_archive.desc": "Завантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ній",
"action.upload_sketchfab": "Вивантажити в Sketchfab...",
"message.sketchfab.name_or_token": "Будь ласка, введіть свій токен Sketchfab та ім’я",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Вивантажити модель в Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Токен API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Токен використовується для підключення Blockbench до вашого обл. запису Sketchfab. Ви можете знайти його на %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Назва моделі",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Опис",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Теги",
"settings.sketchfab_token": "Токен Sketchfab",
"settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизації вивантаження з Blockbench до вашого облікового запису Sketchfab",
"panel.color": "Колір",
"data.origin": "Точка оберту",
"message.sketchfab.success": "Модель успішно вивантажено",
"message.sketchfab.error": "Не вдалося вивантажити модель в Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Кольори в планувальнику",
"settings.outliner_colors.desc": "Показувати кольори елементів і груп у планувальнику",
"action.upload_sketchfab.desc": "Вивантажити модель у Sketchfab",
"action.element_colors": "Кольори кубів",
"action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у планувальнику",
"texture.error.file": "Файл не знайдено",
"texture.error.parent": "Файл текстури, наданий батьківською моделлю",
"message.recover_backup.title": "Відновлення моделей",
"message.recover_backup.message": "Blockbench було закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?",
"message.invalid_session.title": "Недійсний токен сесії",
"message.invalid_session.message": "Сесія, до якої ви намагаєтеся приєднатися, закінчилася, або надано недійсний токен.",
"dialog.create_texture.power": "Розмір у степені двійки",
"dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення",
"action.edit_session": "Сесія редагування...",
"action.edit_session.desc": "Підключіться до сесії редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами",
"action.reset_keyframe": "Скинути кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Скинути значення усіх виділених кадрів",
"dialog.edit_session.title": "Сесія редагування",
"edit_session.username": "Ім’я користувача",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сесії редагування можна використовувати для спільної роботи над моделями в Інтернеті. Створіть сесію, скопіюйте токен і надішліть його друзям, які зможуть долучитися до неї.",
"edit_session.join": "Долучитися до сесії",
"edit_session.create": "Створити сесію",
"edit_session.quit": "Вийти з сесії",
"edit_session.joined": "%0 долучається до сесії",
"edit_session.left": "%0 покидає сесію",
"edit_session.quit_session": "Покинули поточну сесію",
"edit_session.status": "Стан",
"edit_session.hosting": "Хостинг",
"edit_session.connected": "Підключилися до сесії",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватний (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Виділити всі",
"action.uv_select_all.desc": "Виділити всі грані у діалоговому вікні UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до сесії від %0",
"dialog.yes": "Так",
"dialog.no": "Ні",
"generic.remove": "Видалити",
"generic.download": "Завантажити",
"generic.search": "Пошук",
"dates.today": "Сьогодні",
"dates.yesterday": "Учора",
"dates.this_week": "Цього тижня",
"dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому",
"mode.start.new": "Створити",
"mode.start.recent": "Недавні",
"format.free": "Типова модель",
"format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.",
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
"format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.",
"format.bedrock": "Сутність Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та предметів",
"format.bedrock_old": "Усталена модель Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до версії Minecraft Bedrock Edition 1.12",
"format.modded_entity": "Модифікована сутність",
"format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модів Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.",
"format.optifine_entity": "Сутність OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Користувацька модель сутності для мода OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка миші %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Порожні грані",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстур. Бажаєте видалити ці елементи?",
"message.wireframe.enabled": "Каркасний вид увімкнено",
"message.wireframe.disabled": "Каркасний вид вимкнено",
"dialog.convert_project.title": "Перетворити проєкт",
"dialog.create_texture.double_use": "Зберігати заповненість кількох текстур",
"dialog.model_stats.title": "Показники моделі",
"dialog.model_stats.cubes": "Куби",
"dialog.model_stats.locators": "Локатори",
"dialog.model_stats.groups": "Групи",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершини",
"dialog.model_stats.faces": "Грані",
"settings.username": "Ім’я користувача",
"settings.username.desc": "Ім’я користувача для сесій редагування",
"settings.painting_grid": "Сітка малювання",
"settings.painting_grid.desc": "Показувати сітку на елементах з текстурами у режимі малювання",
"action.convert_project": "Перетворити проєкт",
"action.convert_project.desc": "Перетворити поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі",
"action.close_project": "Закрити проєкт",
"action.close_project.desc": "Закрити відкритий проєкт",
"action.export_bedrock": "Експортувати геометрію Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Експортувати модель як файл геометрії Bedrock Edition.",
"action.save_project": "Зберегти проєкт",
"action.save_project.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту",
"action.save_project_as": "Зберегти проєкт як",
"action.save_project_as.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту в новому місці",
"action.export_over": "Зберегти модель",
"action.export_over.desc": "Зберегти модель, текстури та анімації, перезаписуючи файли",
"action.add_locator": "Додати локатор",
"action.add_locator.desc": "Додати новий локатор для контролю положення частинок, повідців тощо",
"action.uv_turn_mapping": "Обернути мапування",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Обернути UV мапування на 90 градусів",
"action.remove_blank_faces": "Вилучити порожні грані",
"action.remove_blank_faces.desc": "Видаляє усі грані без текстур виділення",
"web.download_app": "Завантажити застосунок",
"uv_editor.turned": "Мапування обернено",
"display.reference.crossbow": "Заряджений арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результати пошуку",
"settings.animation_snap": "Прив’язка анімації",
"settings.animation_snap.desc": "Типовий інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. Усталене значення — 24.",
"action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Немає недавно відкритих моделей",
"panel.element": "Елемент",
"panel.element.position": "Позиція",
"panel.element.size": "Розмір",
"panel.element.origin": "Точка оберту",
"panel.element.rotation": "Обертання",
"message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна",
"message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку оберту, щоб запобігти цьому.",
"data.effect": "Ефект",
"generic.name": "Назва",
"settings.recent_projects": "Обмеження недавніх моделей",
"settings.recent_projects.desc": "Максимальна кількість недавніх моделей для збереження",
"settings.volume": "Гучність",
"settings.volume.desc": "Регулювання гучності звукових ефектів в анімації",
"action.clear_timeline": "Очистити часову шкалу",
"action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки з часової шкали",
"action.select_effect_animator": "Анімувати ефекти",
"action.select_effect_animator.desc": "Відкриває часову шкалу для додавання звуку та ефектів частинок",
"action.timeline_focus": "Фільтри каналів",
"action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на часовій шкалі",
"timeline.particle": "Частинки",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Ефекти",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Частина OptiFine",
"format.optifine_part.desc": "Частина JPM для моделей сутностей OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Змінити порядок кадрів",
"action.reverse_keyframes.desc": "Змінити порядок виділених кадрів",
"generic.help": "Довідка",
"message.removed_faces": "Вилучено грані: %0",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Чернетка",
"action.slider_pos": "Позиція %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемістити елементи по осі %0",
"action.slider_size": "Розмір %0",
"action.slider_size.desc": "Змінити розмір елементів по осі %0",
"action.slider_rotation": "Обертання %0",
"action.slider_rotation.desc": "Обертати елементи по осі %0",
"action.slider_origin": "Точка оберту %0",
"action.slider_origin.desc": "Перемістити точку оберту по осі %0",
"action.rotate_cw": "Обертати %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Обертати виділені елементи на 90° по осі %0",
"action.rotate_ccw": "Обертати %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Обертати виділені елементи на -90° по осі %0",
"action.flip": "Перевернути %0",
"action.flip.desc": "Перевернути вибрані елементи по осі %0",
"action.center": "Відцентрувати %0",
"action.center.desc": "Відцентрувати вибрані елементи по осі %0",
"action.bring_up_all_animations": "Показати всіх аніматорів",
"panel.bone": "Кістка",
"data.color": "Колір",
"generic.export": "Експортувати",
"generic.none": "Немає",
"status_bar.recording": "Ведеться прискорений запис",
"message.add_to_palette": "Додано до палітри",
"message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб трансформувати з меншим значенням.",
"message.timelapse_start": "Прискорений запис розпочато",
"message.timelapse_stop": "Прискорений запис зупинено",
"message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру",
"message.import_palette.threshold": "Об’єднати поріг",
"dialog.timelapse.interval": "Інтервал (у секундах)",
"dialog.timelapse.source": "Джерело",
"dialog.timelapse.source.interface": "Інтерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокований кут",
"dialog.timelapse.destination": "Тека призначення",
"layout.color.checkerboard": "Шахівниця",
"layout.color.checkerboard.desc": "Тло полотна та редактор UV",
"layout.font.code": "Шрифт коду",
"layout.css": "Користувацький CSS",
"settings.category.paint": "Малювання",
"settings.deactivate_size_limit": "Вимкнути обмеження розміру",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Вимкнути обмеження розміру для певних форматів моделей. УВАГА: це може призвести до створення недійсних моделей.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор непрозорості пензля",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінити непрозорість пензля під час використання стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розмір пензля під час використання стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "При натисканні",
"settings.brush_modifier.tilt": "При нахиленні",
"category.color": "Колір",
"action.import_theme": "Імпортувати тему",
"action.export_theme": "Експортувати тему",
"action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних налаштувань",
"action.slider_color_h": "Відтінок",
"action.slider_color_s": "Насиченість",
"action.slider_color_v": "Значення",
"action.add_to_palette": "Додати до палітри",
"action.add_to_palette.desc": "Додати вибраний колір до палітри кольорів",
"action.import_palette": "Імпортувати палітру",
"action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри",
"action.export_palette": "Експортувати палітру",
"action.export_palette.desc": "Експортувати палітру як файл .GPL",
"action.generate_palette": "Згенерувати палітру...",
"action.generate_palette.desc": "Згенерувати палітру з текстури",
"action.sort_palette": "Упорядкувати палітру",
"action.sort_palette.desc": "Упорядкувати всі кольори на палітрі за кольором і яскравістю",
"action.timelapse": "Прискорений запис...",
"action.timelapse.desc": "Провести прискорений запис процесу моделювання",
"action.add_keyframe": "Додати кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Додати кадр до виділеного аніматора",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає усі змінені аніматори до часової шкали",
"timeline.timeline": "Інструкції",
"menu.palette.load.default": "Стандартна",
"panel.color.picker": "Піпетка",
"panel.color.palette": "Палітра",
"generic.import": "Імпортувати",
"settings.brush_modifier.none": "Немає",
"action.export_entity": "Експортувати сутність Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Експортувати модель як модель сутності для Minecraft Bedrock Edition",
"settings.highlight_cubes": "Підсвічувати елементи",
"settings.highlight_cubes.desc": "Підсвічувати елементи під час наведення на них або виділенні",
"action.add_marker": "Установити мітку",
"action.add_marker.desc": "Установити мітку часової шкали",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин Minecraft",
"format.skin.desc": "Редагувати скини гравців та сутностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитайте %0",
"dialog.skin.title": "Створити скин Minecraft",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (за бажанням)",
"action.toggle_skin_layer": "Перемкнути видимість шару скина",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Перемкнути видимість шару головного убору та одягу моделі скина",
"action.gui_light": "Освітлення інтерфейсу",
"action.gui_light.desc": "Обрати спосіб підсвічування предмета в інвентарі",
"action.gui_light.side": "Бічне освітлення",
"action.gui_light.front": "Переднє освітлення",
"action.move_keyframe_back": "Перемістити кадри назад",
"action.move_keyframe_forth": "Перемістити кадри вперед",
"menu.help": "Довідка",
"menu.help.discord": "Сервер Discord",
"menu.help.report_issue": "Повідомити про помилку",
"menu.help.plugin_documentation": "Документація API плагіна",
"menu.help.search_action": "Пошук та запуск дії",
"menu.help.donate": "Підтримати",
"menu.help.about": "Про застосунок...",
"menu.preview.background.clipboard": "Завантажити з буфера обміну",
"dialog.ignore": "Ігнорувати",
"generic.unset": "Не задано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Недійсний вбудований батьківський елемент",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Посилання на недійсний батьківський елемент моделі «%0» було видалено для того, щоб експортувати дійсну модель.",
"dialog.resize_texture.fill": "Заповнити",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозорістю",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Кольором",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторенням",
"dialog.scale.element_pivot": "Точка оберту елемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центр вибору",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим тривалості",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунди",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадри",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Довжина анімації",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Обертання відтворення",
"dialog.save_angle.projection": "Проєкція",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Орфографічна",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Інтерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Шахівниця",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Увімкнути/вимкнути тло шахівниці позаду моделі",
"settings.uv_checkerboard": "Шахівниця редактора UV",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за редактором UV",
"category.paint": "Малювати",
"action.fill_mode.color_connected": "Поєднані кольори",
"action.draw_shape_type": "Тип форми",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Прямокутник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямокутник (порожній)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Коло",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Коло (порожнє)",
"action.draw_shape_type.line": "Лінія",
"action.mirror_painting": "Дзеркальне малювання",
"action.mirror_painting.description": "Дзеркально перенести штрихи фарби на іншу сторону моделі",
"action.lock_alpha": "Заблокувати альфа-канал",
"action.lock_alpha.description": "Заблокувати прозорість усіх пікселів",
"action.draw_shape_tool": "Фігура",
"action.draw_shape_tool.desc": "Інструмент для малювання простих фігур на текстурах",
"action.export_gltf": "Експортувати модель glTF",
"action.export_gltf.desc": "Експортувати модель й анімації як файл glTF для розповсюдження і візуалізації",
"action.transform_space": "Простір трансформації",
"action.transform_space.desc": "Простір трансформації за стандартом для елементів та кісток",
"action.transform_space.global": "Глобальний",
"action.transform_space.local": "Локальний",
"action.toggle_camera_projection": "Проєкція камери",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Перемкнути проєкцію камери між перспективою та орфографією",
"action.load_camera_angle": "Кут камери: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Завантажити кут камери «%0»",
"action.slider_face_tint": "Індекс тіні",
"action.slider_face_tint.desc": "Задати індекс тіні поточної сторони. -1 — не задано.",
"menu.help.quickstart": "Посібник початку роботи",
"menu.help.developer": "Розробник",
"menu.help.developer.dev_tools": "Інструменти розробника",
"menu.help.developer.reset_storage": "Скинути до заводських налаштувань",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, сполучень клавіш та встановлених плагінів.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантажити кеш",
"menu.preview.orthographic": "Орфографія",
"menu.preview.save_angle": "Зберегти кут...",
"menu.preview.angle": "Кути",
"menu.preview.angle.initial": "Початковий кут",
"menu.preview.maximize": "Розгорнути",
"panel.color.both": "Обидва",
"uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділення",
"uv_editor.paste_selection": "Вставити виділення",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Розмістити",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалити по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалити по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Обертати на 90 градусів",
"dialog.project.modded_entity_version": "Версія експорту",
"dialog.save_angle.position": "Позиція камери",
"dialog.save_angle.target": "Точка фокусу",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Рамка вікна",
"layout.color.frame.desc": "Рамка та заголовок вікна",
"settings.large_grid_size": "Розмір великої сітки",
"settings.large_grid_size.desc": "Розмір сітки блоків",
"action.load_plugin_from_url": "Завантажити плагін з URL",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажити плагін із сервера, вказавши URL-адресу",
"action.cube_counter.desc": "Показує поточну кількість елементів та інші показники",
"action.unlock_everything": "Розблокувати все",
"action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи у планувальнику.",
"action.load_palette": "Завантажити палітру",
"action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених шаблонів палітри",
"action.toggle_locked": "Блокування",
"action.toggle_locked.desc": "Перемкнути блокування виділених елементів",
"action.apply_display_preset": "Застосувати шаблон",
"action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартний або власний шаблон показу",
"action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цього слота",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх слотів",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Розв’язати кадр",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази виділених кадрів",
"action.fold_all_animations": "Згорнути всіх аніматорів",
"menu.palette.load.empty": "Порожня",
"switches.lock": "Заблокувати",
"settings.render_sides": "Сторони візуалізації",
"settings.render_sides.desc": "Оберіть, який бік грані візуалізувати",
"settings.render_sides.auto": "Автоматично",
"settings.render_sides.front": "Ззовні",
"settings.render_sides.double": "Зсередини та ззовні",
"generic.enable": "Увімкнути",
"generic.disable": "Вимкнути",
"generic.redacted": "Відредаговано",
"dialog.select_texture.import_all": "Імпортувати все",
"dialog.skin.layer_template": "Текстура шару",
"about.version.up_to_date": "Актуальна",
"about.version.update_available": "Доступна версія %0",
"settings.category.application": "Застосунок",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от недавні моделі",
"settings.automatic_updates": "Автоматичні оновлення",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та тримати Blockbench оновленим",
"action.rotation_space": "Простір обертання",
"action.focus_on_selection": "Відцентрувати вид на виділенні",
"action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру навпроти центру поточного виділення",
"action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації",
"action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації",
"menu.help.updating": "Оновлення (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Не вдалося оновити",
"menu.animation.loop.once": "Відтворити один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Зупинити на останньому кадрі",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено",
"generic.reset": "Скинути",
"generic.restore": "Відновити",
"keys.mousewheel": "Коліщатко миші",
"message.delete_animation.title": "Видалити анімацію",
"message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, в якому вона була збережена?",
"message.no_animation_to_import": "Немає анімацій для імпорту",
"dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалів",
"dialog.animation_import.title": "Оберіть анімації для імпорту",
"dialog.create_texture.padding": "Відступ",
"settings.fov": "Поле зору",
"settings.fov.desc": "Поле зору камери. Усталене значення — 45",
"settings.sync_color": "Синхронізація кольору",
"settings.sync_color.desc": "Синхронізовувати колір між різними вікнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Мінімізовані файли проєкту",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel в один рядок",
"action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалів",
"action.edit_material_instances.desc": "Змінити назви екземплярів матеріалів для геометрії блоків Bedrock Edition",
"action.save_all_animations": "Зберегти всі анімації",
"action.save_all_animations.desc": "Зберегти всі поточно завантажені анімації",
"action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Оберіть режим інтерполяції кадрів",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійний",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Плавний",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Сховати порожні канали",
"menu.file.preferences": "Уподобання",
"menu.animation.blend_weight": "Сила змішання",
"menu.animation.save": "Зберегти",
"menu.animation.properties": "Властивості...",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Прив’язка",
"menu.animation.open_location": "Показати у провіднику файлів",
"panel.keyframe.add_data_point": "Додати точку даних кадру",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Вилучити точку даних",
"panel.keyframe.pre": "Пре",
"panel.keyframe.post": "Пост",
"generic.all": "Усе",
"message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри грані",
"message.small_face_dimensions.message": "Виділення містить грані, ширина яких менша за 1 в одному напрямку. Система мапування коробки UV вважає, що всі грані, менші за цей поріг, мають ширину 0 пікселів. Тому текстура на цих гранях може працювати некоректно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує «Для кожної UV грані», які можуть обробляти малі розміри поверхні. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і змініть «Режим UV» на «Для кожної UV грані».",
"dialog.plugins.outdated_client": "Потребує новішої версії Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench",
"settings.motion_trails": "Сліди руху",
"settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди руху в редакторі анімацій",
"settings.antialiasing": "Згладжування",
"settings.antialiasing.desc": "Перемкнути стан згладжування у перегляді",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на 1 кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на 1 кадр уперед",
"panel.bone.ik": "Зворотна кінематика (експериментальна)",
"settings.particle_tick_rate": "Частота такту частинок",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота такту для ефектів частинок у тактах на секунду. Усталене значення — 30",
"action.lock_motion_trail": "Зафіксувати сліди руху",
"action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди руху до поточної виділеної групи",
"menu.animation_file.unload": "Розвантажити файл",
"data.null_object": "Пустий об’єкт",
"status_bar.toggle_sidebar": "Бічна панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін",
"message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що назва базового файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна `%0`, вказаним у Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Коробка UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Для кожної UV грані",
"dialog.project.texture_size": "Розмір текстури",
"dialog.animation_export.title": "Оберіть анімації для експорту",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV",
"layout.color.subtle_text": "Субтильний текст",
"layout.color.subtle_text.desc": "Вторинний колір тексту з меншим контрастом",
"settings.interface_scale": "Розмір інтерфейсу",
"settings.interface_scale.desc": "Розмір усього інтерфейсу Blockbench",
"settings.background_rendering": "Фонова візуалізація",
"settings.background_rendering.desc": "Оновлювати перегляд, коли вікно не сфокусовано",
"settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Control + Shift",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки під час утримання Control + Shift",
"settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Розподілити завдання візуалізації на відеокарту",
"action.explode_skin_model": "Розкладена модель скина",
"action.explode_skin_model.desc": "Перемикає стан розкладеного вигляду, який дозволяє редагувати прикриті грані",
"action.export_minecraft_skin": "Експортувати скин Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скин Minecraft як PNG",
"action.add_null_object": "Додати пустий об’єкт",
"action.add_null_object.desc": "Додає новий пустий об’єкт",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анімованої текстури",
"action.animated_texture_frame.desc": "Задати поточний кадр анімованої текстури",
"action.export_animation_file": "Експортувати анімації...",
"action.export_animation_file.desc": "Експортувати добірку анімацій у новий файл",
"action.timeline_graph_editor": "Графічний редактор",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Перемкнути часову шкалу між режимом перегляду графічного редактора і режимом перегляду кадрів",
"menu.file.recent.clear": "Очистити недавні файли",
"switches.shade": "Тіні",
"generic.share": "Поділитися",
"dates.minute": "%0 хвилину",
"dates.minutes": "%0 хв.",
"dates.hour": "%0 годину",
"dates.hours": "%0 год.",
"dates.day": "%0 день",
"dates.days": "%0 дн.",
"dates.week": "%0 тиждень",
"dates.weeks": "%0 тижн.",
"dates.year": "%0 рік",
"dates.years": "%0 рр.",
"message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін «%0»",
"message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін «%0»",
"dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю",
"dialog.share_model.expire_time": "Термін дії",
"dialog.share_model.failed": "Не вдалося вивантажити модель",
"action.import_java_block_model": "Додати модель блоку/предмета Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу .json до поточної моделі",
"action.share_model": "Поділитися...",
"action.share_model.desc": "Створити коротке посилання, щоб поділитися моделлю",
"action.import_project": "Імпортувати проєкт",
"action.import_project.desc": "Імпортувати інший проєкт із файлу .bbmodel у поточний проєкт",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі або ситуації.",
"settings.camera_near_plane": "Камера поблизу площини",
"settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, де візуалізуються об’єкти. Більші значення зменшують подібність Z. Усталене значення — 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви початківець у Blockbench і переходите з іншого 3D-застосунку, ви можете вибрати розкладку клавіш для полегшення переходу. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше у налаштуваннях.",
"message.load_keymap": "Ви дійсно бажаєте завантажити цю розкладку клавіш? Це перезапише ваші поточні сполучення клавіш.",
"message.keymap_loaded": "Розкладку клавіш завантажено",
"dialog.convert_project.current_format": "Поточний формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову UV розкладку, щоб кожна грань мала власне місце на текстурі",
"dialog.create_texture.power.desc": "Блокувати автоматичний розмір текстури зі степенем 2, наприклад, 64 або 128. Це вимагається деякими візуалізаторами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам уже призначено однаковий UV простір, залишити його таким у новій мапі",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невеликий відступ між окремими частинами шаблону",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури",
"dialog.create_gif.color": "Колір тла",
"dialog.save_angle.zoom": "Масштаб",
"dialog.skin.variant": "Варіант",
"dialog.flip_animation.info": "Протилежні кістки позначені ключовими словами 'ліва' та 'права' в їхніх назвах.",
"dialog.flip_animation.offset": "Зсув на половину довжини анімації",
"dialog.export_private_settings.title": "Налаштування приватності",
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить наступну приватну інформацію: **%0**. Не вказуйте ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти",
"settings.timecode_frame_number": "Часовий код як номери кадрів",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Показувати часові коди фрагментів на часовій шкалі як номер кадру замість сантисекунд",
"settings.animation_sample_rate": "Частота вибірки анімації",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота вибірки у відліках на секунду для кривих елементів, які не підтримуються відповідним форматом від початку",
"keybind.preview_zoom": "Вид масштабу",
"action.gradient_tool": "Градієнт",
"action.gradient_tool.desc": "Створити градієнт кольору на текстурі",
"action.import_settings": "Імпорт налаштувань",
"action.import_settings.desc": "Імпортувати файл .bbsettings",
"action.export_settings": "Експорт налаштувань",
"action.export_settings.desc": "Експортувати налаштування Blockbench як файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Завантажити розкладку",
"action.load_keymap.default": "Типово (сенсорна панель/миша)",
"action.load_keymap.mouse": "Типово (миша)",
"action.load_keymap.default.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на сенсорних панелях ноутбуків",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші",
"action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Імпортувати розкладку",
"action.import_keymap.desc": "Імпортувати розкладку клавіш з файла .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Експортувати розкладку",
"action.export_keymap.desc": "Експортувати поточну розкладку клавіш як файл .bbkeymap",
"action.edit_history": "Історія редагування...",
"action.edit_history.desc": "Переглянути історію редагування та скасувати або відновити дію",
"action.group_elements": "Елементи групи",
"action.group_elements.desc": "Завернути виділені елементи в нову групу",
"action.unfold_groups": "Розгорнути групи",
"action.unfold_groups.desc": "Розгорнути всі групи у планувальнику",
"action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив’язку...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Змінити, до якої кістки прив’язана геометрія",
"action.pick_screen_color": "Обрати колір з екрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Обрати колір десь на екрані",
"action.view_mode": "Режим вигляду",
"action.view_mode.desc": "Змінити режим вигляду моделі",
"action.view_mode.textured": "З текстурою",
"action.view_mode.solid": "Суцільна",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Перемикнути бічні панелі",
"action.toggle_sidebars.desc": "Увімкнути або вимкнути бічні панелі",
"action.set_animation_end": "Задати кінець анімації",
"action.set_animation_end.desc": "Задати кінець вибраної анімації на поточний час на шкалі часу",
"action.flip_animation": "Перевернути анімацію",
"action.flip_animation.desc": "Перевертає частину анімації, копіюючи виділені кадри на іншу сторону моделі",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Режим візуалізації",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Випромінний",
"menu.texture.render_mode.layered": "Шаруватий",
"menu.preview.angle.edit": "Редагувати кут...",
"menu.animation.start_delay": "Затримка початку",
"menu.animation.loop_delay": "Затримка циклу",
"menu.animation.flip_keyframes": "Перевернути кадри",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Вимкнути все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Перемкнути рівномірне масштабування",
"camera_angle.common_isometric_right": "Ізометрія справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Ізометрія зліва (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Справжня ізометрія справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Справжня ізометрія зліва (30°)",
"menu.help.wiki": "Вікі Blockbench",
"settings.update_to_prereleases": "Оновлюватися до пре-випусків",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматично оновлюватися до бета-версій Blockbench для тестування нових функцій. Версії пре-випусків можуть бути нестабільними, не вмикайте цей параметр, якщо ви покладаєтеся на Blockbench для роботи або інших важливих проєктів.",
"data.separator.spacer": "Розпірка",
"data.separator.linebreak": "Розрив рядка",
"data.setting": "Налаштування",
"generic.select_all": "Виділити все",
"generic.select_none": "Прибрати виділення",
"projects.new_tab": "Нова вкладка",
"projects.close_tab": "Закрити вкладку",
"message.invalid_format.title": "Недійсний формат",
"message.invalid_format.message": "Ця модель була створена у форматі «%0», який недоступний у Blockbench. Швидше за все, вам потрібен спеціальний плагін, щоб коректно відкрити її.",
"message.invalid_link": "Недійсне або застаріле посилання на модель",
"message.default_textures.current": "Поточний шлях",
"message.update_after_restart": "Оновлення буде встановлено після наступного перезапуску",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Цей інструмент можна використовувати лише в 2D-редакторі",
"dialog.project.shadow_size": "Розмір тіні",
"dialog.find_replace.target": "Ціль",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Назви елементів",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Назви груп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Назви анімацій",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значення кадрів",
"dialog.find_replace.find": "Знайти",
"dialog.find_replace.replace": "Замінити",
"dialog.find_replace.regex": "Регулярний вираз",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Коло",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Циліндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Тор",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Піраміда",
"dialog.add_primitive.diameter": "Діаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Висота",
"dialog.add_primitive.sides": "Сторони",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Товщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Другорядні сторони",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
"dialog.model_stats.meshes": "Меші",
"dialog.export_private_settings.omit": "Пропустити",
"layout.select": "Вибрати",
"layout.options": "Параметри",
"layout.color": "Колірна схема",
"layout.documentation": "Документація",
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
"layout.name": "Назва",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Кольорове коло",
"settings.color_wheel.desc": "Використовувати колірне коло як основний інструмент для вибору кольору",
"settings.dialog.desc": "Показувати діалогове вікно «%0»",
"settings.export_empty_groups": "Експорт порожніх груп",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту до експортованих файлів",
"category.separators": "Роздільники",
"keybind.preview_area_select": "Виділити область",
"action.color_erase_mode": "Режим гумки",
"action.color_erase_mode.desc": "Увімкнувши режим гумки, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх",
"action.open_from_link": "Відкрити модель за посиланням",
"action.open_from_link.desc": "Відкрити модель з посилання blckbn.ch",
"action.import_obj": "Імпортувати модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Імпортує об’єкти з моделі OBJ як меші",
"action.add_plugin": "Установити плагін",
"action.add_plugin.desc": "Установіть плагін через контроль дій",
"action.remove_plugin": "Видалити плагін",
"action.remove_plugin.desc": "Видалити плагін через контроль дій",
"action.add_mesh": "Додати меш",
"action.add_mesh.desc": "Додає новий меш",
"action.add_texture_mesh": "Додати текстурний меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Додає новий текстурний меш",
"action.find_replace": "Знайти/Замінити...",
"action.find_replace.desc": "Знайти та замінити частини назв",
"action.hide_everything_except_selection": "Приховати все, крім виділеного",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Перемикнути видимість для всіх елементів, окрім вибраних",
"action.transform_space.normal": "Нормальний",
"action.selection_mode": "Режим виділення",
"action.selection_mode.desc": "Змінити спосіб вибору елементів в області перегляду",
"action.selection_mode.object": "Об’єкт",
"action.selection_mode.face": "Грань",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Створити грань або ребро",
"action.create_face.desc": "Створює нову грань або ребро між виділеними вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертувати у меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертувати виділені елементи у меш",
"action.invert_face": "Перевернути грань",
"action.invert_face.desc": "Перевернути виділені грані, щоб вони були звернені в протилежному напрямку",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Розділити сітку петлею по виділеному ребру",
"action.merge_meshes": "Об’єднати сітки",
"action.merge_meshes.desc": "Об’єднати кілька сіток в одну",
"action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування",
"action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на виділених кадрах",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...",
"menu.texture.elements": "Застосувати до елементів",
"uv_editor.transparent_face": "Прозора грань",
"display.pose_angle": "Кут пози (Лише для перегляду)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Порожня",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблон текстури",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Однотонний шаблон",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Запропоновані теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категорія",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категорія 2",
"layout.restore_backup": "Вашу власну тему «%0» було перезаписано. Натисніть, щоб відновити її.",
"layout.borders": "Межі",
"action.fill_mode.element": "Елемент",
"action.inset_mesh_selection": "Вставити виділене",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставити виділені частини меша",
"action.dissolve_edges": "Розчинити ребра",
"action.dissolve_edges.desc": "Розчинити виділені ребра у сітки та об’єднати грані, які вони розділяють",
"action.split_mesh": "Розділити меш",
"action.split_mesh.desc": "Розділити виділені грані меша на новий меш",
"action.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
"action.merge_vertices.desc": "Об’єднати виділені вершини у позицію першої виділеної вершини",
"action.view_mode.normal": "Орієнтація грані",
"action.snap_uv_to_pixels": "Прив’язати UV до пікселів",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Прив’язує вибрані вершини UV до піксельної сітки",
"menu.file.import.import_open_project": "Імпортувати відкритий проєкт",
"menu.help.unlock_projects": "Розблокувати всі проєкти",
"status_bar.selection.faces": "%0 грань",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершин",
"message.merged_vertices": "Знайдено та об’єднано вершини (%0) у місцях (%1)",
"settings.vertex_merge_distance": "Відстань об’єднання вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Відстань, в межах якої об’єднуються вершини з об’єднанням за відстанню",
"settings.show_only_selected_uv": "Показувати лише виділений UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Типово показувати лише виділені UV грані у редакторі UV",
"action.merge_vertices.merge_all": "Об’єднати все",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Об’єднати все в центрі",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Об’єднати за відстанню",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Об’єднати за відстанню у центрі",
"action.uv_rotate_left": "Повернути UV вліво",
"action.uv_rotate_left.desc": "Повернути виділені UV грані проти годинникової стрілки",
"action.uv_rotate_right": "Повернути UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Повернути виділені UV грані за годинниковою стрілкою",
"menu.uv.display_uv": "Показ UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Виділені грані",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Усі грані",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Усі грані на всіх елементах",
"menu.paste.face": "UV грань",
"menu.paste.mesh_selection": "Виділення мешу",
"menu.paste.outliner": "Елементи",
"uv_editor.show_all_faces": "Показати всі грані",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показати виділені грані",
"status_bar.selection.edges": "%0 ребер",
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
"message.cannot_re_import.title": "Модель не можна повторно імпортувати",
"message.cannot_re_import.message": "Експортований формат моделі не може бути повторно імпортований в Blockbench. Будь ласка, не забудьте зберегти вашу модель як файл проєкту.",
"generic.default": "За стандартом",
"units.pixels_per_meter": "%0 пікс. на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Змінити розмір в обох напрямках",
"modifier_actions.resize_one_side": "Змінити розмір в одному напрямку",
"modifier_actions.draw_line": "Намалювати лінію",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетягнути без прив’язування",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Розтягнути кадри",
"modifier_actions.resize_background": "Змінити розмір тла",
"modifier_actions.select_multiple": "Вибрати декілька",
"modifier_actions.select_range": "Вибрати діапазон",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетягніть, щоб скопіювати",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Рівномірне масштабування",
"modifier_actions.snap_direction": "Прив’язати напрямок",
"message.no_valid_elements": "Не вибрано дійсних елементів...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Площина",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим обертання",
"dialog.save_angle.rotation": "Обертання",
"dialog.save_angle.fov": "Поле зору",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматично приховувати панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Приховати панель вкладок, коли відкрита лише одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Пропонувати клавіші модифікатори у рядку стану",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Показувати контекстно-залежні запропоновані клавіші модифікатори у рядку стану",
"settings.ground_plane": "Наземна площина",
"settings.ground_plane.desc": "Показувати наземну площину під моделлю",
"settings.preview_paste_behavior": "Типова поведінка вставки у перегляд",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Виберіть поведінку під час вставки чогось до області перегляду в режимі редагування, доступно кілька варіантів",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати",
"action.new_window": "Нове вікно",
"action.new_window.desc": "Відкриває нове вікно Blockbench",
"action.export_collada": "Експортувати модель Collada (DAE)",
"action.export_collada.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл DAE, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках",
"action.paint_mode_uv_overlay": "Накладання UV",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Показати мапу UV як накладання в режимі малювання",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Крок",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Кут камери",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Упевнені? Режим стримера ввімкнено",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ви дійсно бажаєте показати недавні моделі?",
"menu.tools": "Інструменти",
"menu.file.recent.more": "Докладніше...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Заблокувати обертання цілі IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Імпортувати залишок з файлу",
"edit.loop_cut.offset": "Зміщення",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Розгорнути",
"cube.color.pink": "Рожевий",
"cube.color.silver": "Сріблястий",
"dialog.plugins.offline": "Немає підключення до Інтернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Щільність пікселів",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Щільність пікселів текстури, у пікселях на метр. Розмір мапи текстури може відрізнятися залежно від кількості та розміру елементів.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Немає",
"panel.skin_pose.natural": "Звичайна",
"panel.skin_pose.walking": "Ходячи",
"panel.skin_pose.crouching": "Навпочіпки",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидячи",
"panel.skin_pose.jumping": "Стрибаючи",
"panel.skin_pose.aiming": "Націлюючи",
"edit.loop_cut.direction": "Напрямок",
"data.texture_mesh": "Текстура мешу",
"generic.left": "Ліворуч",
"generic.right": "Праворуч",
"mode.start.quick_setup": "Швидке налаштування",
"mode.start.keymap": "Розкладка клавіш",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Докладніше...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадри анімації",
"dialog.export_emission_map.title": "Експортувати мапу джерела",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яскравість",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Інвертована яскравість",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Кольори",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Поріг прозорості",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлити до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Перевернути вісь Y",
"dialog.select.type": "Тип елемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Поріг кута ребра",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальний кут між двома гранями, при якому вони все ще будуть поєднані",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Поріг острівного кута",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальний кут, який можна об'єднати в один острів UV",
"settings.mobile_panel_side": "Бічна мобільна панель",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Оберіть, з якого боку екрана відображатимуться панелі під час використання Blockbench у горизонтальній орієнтації",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим експорту грані OBJ",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Ви можете дозволити експортеру OBJ перетворити всі грані на три- або чотирикутники",
"settings.obj_face_export_mode.both": "Типово",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Перетворити на трикутники",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Перетворити на чотирикутники",
"action.seam_tool": "Шов",
"action.seam_tool.desc": "Інструмент для визначення швів UV на ребрах сітки",
"action.resolve_group": "Розв’язати групу",
"action.resolve_group.desc": "Розв’язати групу, залишивши її дочірні елементи на тому ж місці",
"action.move_to_group": "Перемістити до групи",
"action.move_to_group.desc": "Перемістити виділені елементи до іншої групи у планувальнику",
"action.select_seam": "Вибрати шов UV",
"action.select_seam.desc": "Виберіть режим шва UV для виділених ребер",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Приєднати",
"action.select_seam.divide": "Розділити",
"action.adjust_brightness_contrast": "Регулювати яскравість і контрастність...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Регулювати яскравість і контрастність вибраної текстури",
"action.adjust_saturation_hue": "Регулювати насиченість і відтінок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Регулювати насиченість та відтінок вибраної текстури",
"action.invert_colors": "Інвертувати кольори",
"action.invert_colors.desc": "Інвертувати всі кольори вибраної текстури",
"action.adjust_curves": "Налаштувати криві...",
"action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури",
"action.flip_texture_x": "Перевернути горизонтально",
"action.flip_texture_y": "Перевернути вертикально",
"action.resize_texture": "Змінити розмір текстури...",
"action.view_mode.uv": "Перегляд UV",
"action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...",
"action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури",
"action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру з UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемістити текстуру грані вздовж під час перетягування UV грані",
"action.timeline_setups": "Налаштування часової шкали",
"action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування часової шкали...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти шаблон для вибраних аніматорів і каналів",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "Стандартний",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Об’єднати з текстурою вище",
"menu.animation.unload": "Вивантажити",
"panel.timeline": "Часова шкала",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Інструмент для навігації у вікні перегляду та редакторі текстур",
"mode.start.recent.favorite": "Позначити як обране",
"mode.start.info": "Інформація",
"mode.start.target": "Ціль",
"mode.start.start": "Розпочати",
"mode.start.create_new": "Створити нову модель",
"mode.start.format.informations": "Добре знати:",
"mode.start.format.resources": "Ресурси:",
"format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі, використовуючи куби та сітки власної форми.",
"format.free.info.limitation": "Моделі не можна завантажувати в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, наприклад, Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів Minecraft та текстур сутностей.",
"format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Аби внести зміни до моделі, спочатку перетворіть її в інший формат через **Файл** > **Перетворити проєкт**.",
"format.java_block.info.rotation": "Оберти обмежені у 22,5 градуса та однією віссю на елемент",
"format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3x3x3 блоки. Однак налаштування показу може зробити моделі предметів більшими.",
"format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію у ванільній версії Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, то єдиний спосіб анімувати — це перемикати модель за допомогою команд або анімованих текстур.",
"format.bedrock.info.textures": "Кожна модель може мати лише одну текстуру",
"format.bedrock_block": "Блок Bedrock",
"format.bedrock_block.desc": "Модель блоку для Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "Розмір окремих кубів обмежений цілими числами.",
"format.modded_entity.info.format": "Моделі написані в Java коді, а не в спеціальних структурах даних, як у всіх інших форматах експорту Blockbench.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Користувачі без встановленого OptiFine не побачать модель.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Центр повороту кісток заблокований, тому краще залишити його недоторканими.",
"format_category.low_poly": "Низько полімерний",
"format_category.minecraft": "Minecraft",
"format_category.other": "Інше",
"format_category.loaders": "Завантажувачі",
"message.recover_backup.recover": "Відновити",
"message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях",
"message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Дозволено лише наступні символи: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Ескіз",
"dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Оберіть нижчу роздільність.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити віддзеркалення комірки показу",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити віддзеркалення комірок показу для моделей предметів Java. УВАГА: це працює лише в Minecraft 1.14 або раніше, або в особливих випадках.",
"action.switch_tabs": "Перемикнути вкладки",
"action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте Shift для протилежного напрямку.",
"action.unselect_all": "Зняти всі виділення",
"action.unselect_all.desc": "Зняти виділення з усіх елементів, грань, вершин або кадрів",
"action.save_palette": "Зберегти палітру...",
"action.save_palette.desc": "Зберегти поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання",
"action.keyframe_column_create": "Створити стовпчик кадрів",
"action.keyframe_column_create.desc": "Закріпити всі канали в часовій шкалі на поточному таймкоді, якщо для них є кадри",
"action.keyframe_column_select": "Вибрати стовпчик кадрів",
"action.keyframe_column_select.desc": "Виділити всі кадри у часовій шкалі у стовпчику під відтворення",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Кадр",
"menu.palette.load.update": "Оновити палітру",
"menu.palette.load.update.desc": "Оновлює цю палітру кольорами поточної палітри Blockbench",
"menu.timeline_marker.set_time": "Задати час...",
"uv_editor.scale_uv": "Масштаб UV",
"action.preview_scene": "Сцена перегляду",
"action.preview_scene.desc": "Змінити сцену перегляду моделі",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхній світ",
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер",
"preview_scene.minecraft_end": "Енд",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Перевернути вісь Y",
"preview_scene.studio": "Студія",
"format.image": "Зображення",
"modifier_actions.set_copy_source": "Задати джерело копії",
"message.load_images.title": "Завантажити зображення",
"message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти ребра",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на часовій шкалі",
"settings.default_cube_size": "Розмір куба",
"settings.default_cube_size.desc": "Типовий розмір куба при створенні нового куба",
"settings.uniform_keyframe": "Кадри рівномірного масштабу",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установити типове рівномірне масштабування кадрів",
"settings.nearest_rectangle_select": "Виділення прямокутника: найближче ребро",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Прив’язувати прямокутні виділення до найближчого пікселя ребра, як у GIMP, а не до цілих пікселів.",
"settings.pick_color_opacity": "Вибирати непрозорість кольору",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Вибирати непрозорість кольору з піпеткою і задати її як непрозорість пензля",
"settings.paint_with_stylus_only": "Малювати лише зі стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Використовувати стилус лише для малювання, а мишу або сенсорне введення залишити для навігації.",
"action.copy_brush_mode": "Режим пензля копіювання",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копіювати",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Візерунок",
"action.copy_brush_mode.sample": "Зразок",
"action.brush_shape": "Форма пензля",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Коло",
"action.blend_mode": "Режим змішування",
"action.blend_mode.default": "Стандартний",
"action.blend_mode.set_opacity": "Задати непрозорість",
"action.blend_mode.color": "Колір",
"action.blend_mode.behind": "Позаду",
"action.blend_mode.multiply": "Множення",
"action.blend_mode.divide": "Розділити",
"action.blend_mode.add": "Додати",
"action.blend_mode.subtract": "Віднімати",
"action.blend_mode.screen": "Екран",
"action.blend_mode.overlay": "Накладення",
"action.blend_mode.hard_light": "Жорстке світло",
"action.blend_mode.difference": "Відмінність",
"action.copy_brush": "Пензель копіювання",
"action.copy_brush.desc": "Пензель для копіювання частин текстури або малювання візерунків. Утримуючи Ctrl, клацніть, щоб вибрати джерело копіювання.",
"action.validator_window": "Переглянути проблеми моделі...",
"action.validator_window.desc": "Відкриває засіб перевірки, який містить список проблем із поточною моделлю.",
"action.cancel_gif": "Скасувати GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Копіювати вектор",
"menu.brush_presets.dialog": "Шаблони пензля...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Піксельний пензель",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкий пензель",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редагувати у Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Вісь",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Оберіть, на якій осі штрихи фарби будуть віддзеркалені",
"menu.mirror_painting.global": "Глобальна симетрія",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання моделі в глобальному просторі",
"menu.mirror_painting.local": "Локальна симетрія",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання кожного елемента у локальному просторі",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повторювати на кадрах перегортання",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Віддзеркалити штрихи фарби до кожного кадру анімованих текстур",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Розмір загального розміру блоку обмежений 30 пікселями у всіх вимірах. Обмеження може бути зміщено від центру в усіх напрямках на 7 пікселів від центру блоку.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Кілька текстур можуть бути застосовані до різних кубів у Blockbench, але для коректної роботи в грі вони потребують додаткових налаштувань у пакеті поведінки.",
"format.image.desc": "Редагування зображень у 2D-редакторі зображень",
"generic.delete_all": "Видалити все",
"message.child_model_only.open": "Відкрити батьк. елемент",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Відкрити батьк. елемент та прийняти текстури",
"dialog.project.credit": "Автори",
"dialog.convert_project.create_copy": "Створити копію",
"dialog.texture.frame_time": "Тривалість кадру",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Задати, як довго буде видно кожен кадр, у тиках. Кожен тик — це 1/20 секунди.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Інтерполювати",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Інтерполювати між кадрами анімації шляхом перехресного зникання до наступного кадру",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим циклу",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Повторити",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Повторити назад",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Уперед-назад",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Власний порядок",
"dialog.texture.frame_order": "Порядок рамкок",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Задати власний порядок рамок, перерахувавши індекси рамок у новому порядку. Індекси рамок починаються з 0, починаючи з першого рамки.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "Нове виділення",
"dialog.select.mode.add": "Додати до вибраних",
"dialog.select.mode.remove": "Вилучити з вибраних",
"dialog.select.mode.in_selection": "Вибрати лише з вибраних",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикати",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варіанти",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Початкове значення",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Додати перевизначення",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Додати предикат",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерувати перевизначення",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити всі перевизначення?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Кут компаса",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Рівень освітлення",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
"settings.model_export_scale": "Розмір експорту моделі",
"settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, з яким зменшується розмір експортованих моделей glTF, DAE та FBX. Усталене значення — 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр при експорті.",
"action.export_fbx": "Експортувати модель FBX",
"action.export_fbx.desc": "Експортувати модель й анімації як файл FBX для використання його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...",
"action.adjust_opacity.desc": "Регулювати непрозорість вибраної текстури",
"action.rotate_texture_cw": "Обертати за годинниковою стрілкою",
"action.rotate_texture_ccw": "Обертати проти годинникової стрілки",
"action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...",
"action.predicate_overrides.desc": "Оберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов",
"action.auto_set_cullfaces": "Задати відсікання автоматично",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматично генерувати відсікання, щоб приховати грані, коли вони закриті сусіднім блоком.",
"menu.texture.edit_externally": "Редагувати ззовні",
"menu.mirror_painting.texture": "Симетрія 2D-редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання у 2D просторі на зображенні або текстурі",
"menu.animator.rotation_global": "Обернути в глобальному просторі",
"uv_editor.face_properties": "Властивості грані",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Примірник матеріалу",
"uv_editor.tint.info": "Тінь можна увімкнути на грані, щоб сказати Minecraft зробити на ній тінь. У ванілі тінь може бути використана лише для певних блоків, таких як листя та пил редстоуну, і може мати лише значення 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Увімкнення відсікання вказує грані на блоці зняти візуалізацію, якщо поруч з ним у вказаному напрямку у вашому світі Minecraft буде розміщено інший повний блок. Це може бути використано для оптимізації швидкодії.",
"uv_editor.material_instance.info": "Екземплярам матеріалів можна присвоїти назву. Цю назву можна використовувати у файлі блоку JSON в пакеті поведінки, щоб призначити певну текстуру та матеріал для грані.",
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидима)",
"data.settings_profile": "Профіль",
"message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обл. запис Minecraft з іменем «%0».",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Завантажити плагіни",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Ви скористалися посиланням, яке вимагає встановлення плагінів. Бажаєте їх встановити?",
"dialog.select_model.title": "Оберіть модель",
"dialog.select_model.bones": "Кістки",
"dialog.select_model.cubes": "Куби",
"dialog.settings.create_profile": "Створити профіль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити цей профіль налаштувань?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Вибір уручну",
"settings.interface_mode": "Режим ІК",
"settings.interface_mode.desc": "Режим інтерфейсу",
"settings.interface_mode.auto": "Автоматично",
"settings.interface_mode.desktop": "Настільний",
"settings.interface_mode.mobile": "Мобільний",
"settings.paint_through_transparency": "Малювати крізь прозорість",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Малювати через прозорі пікселі, коли ввімкнено блокування альфа-каналу",
"action.tab_overview": "Огляд вкладки",
"action.tab_overview.desc": "Переглянути всі відкриті вкладки в сітці та перейти до однієї",
"action.slider_color_red": "Червоний колір",
"action.slider_color_green": "Зелений колір",
"action.slider_color_blue": "Синій колір",
"action.add_animation_controller": "Додати контролер анімації",
"action.add_animation_controller.desc": "Створити порожній контролер анімації",
"action.animation_controller_preview_mode": "Режим контролера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Вручну",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворення",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Безьє",
"action.keyframe_bezier_linked": "Прив’язати дескриптори Безьє",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "З’єднати правий та лівий дескриптор Безьє кадра",
"action.reset_keyframe_handles": "Скинути ручки кадрів",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Скинути дескриптори Безьє виділених кадрів",
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
"action.looped_animation_playback.desc": "Переглядати анімації у нескінченному циклі",
"timeline.bind_to_actor": "Прив’язати до актора",
"animation_controllers.select_preset": "Оберіть шаблон налаштувань контролера...",
"animation_controllers.state.animations": "Анімації",
"animation_controllers.state.particles": "Частинки",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "При вступі",
"animation_controllers.state.on_exit": "При виході",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходи",
"animation_controllers.state.condition": "Умова",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Час змішування",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Змішування за найкоротшим шляхом",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Редагувати перехід",
"menu.color_picker.picker_type": "Тип піпетки",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим повзунка",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Відтінок, Насиченість, Значення",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Червоний, Зелений, Синій",
"menu.texture.render_mode.additive": "Адитивний",
"panel.color.picker_options": "Параметри піпетки",
"panel.animation_controllers": "Контролер анімації",
"display.preset.armor_stand": "Наземний (Стійка для обладунків)",
"data.file_path": "Шлях до файлу",
"dialog.extrude.orientation": "Орієнтація",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальна",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Рівна",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабування коробки UV моделі може призвести до пошкодження UV вашої моделі. Замість цього спробуйте масштабувати модель ззовні, або перемкніться на режим UV для кожної грані у меню «Файл» > «Проєкт».",
"dialog.create_gif.format": "Формат",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Піксельний",
"dialog.create_gif.bg_image": "Зображення тла",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Умова",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб вказати шлях до файлу поточного проєкту. Вписуйте прямі скісні риски для тек",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише виділені дескриптори Безьє",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Приховувати дескриптори Безьє кадрів, які не виділено",
"settings.embed_textures": "Вбудовувати текстури",
"settings.embed_textures.desc": "Вбудовувати вміст файлів текстур у файли .bbmodel",
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопійовано до буфера обміну",
"data.reference_image": "Еталонне зображення",
"message.delete_reference_image": "Ви дійсно бажаєте видалити це зображення? Дію не можна буде скасувати.",
"message.add_reference_image.message": "Виберіть, куди завантажити зображення",
"message.add_reference_image.project": "Додати до цього проєкту",
"message.add_reference_image.app": "Додати до всіх проєктів",
"message.import_particle_texture.import": "Імпортувати текстуру частинок",
"message.import_particle_texture.message": "Бажаєте імпортувати файл текстури, який буде використано для ваших частинок?",
"message.save_codec_selector.title": "Зберегти формат моделі",
"message.save_codec_selector.message": "Оберіть формат для збереження моделі.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Проєкт Blockbench (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Обидва",
"message.display_skin.username": "Ім’я користувача (Java)",
"message.palette_locked": "Палітра заблокована",
"dialog.project.default_uv_mode": "Стандартний режим UV",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Стандартний режим UV для проєкту. Режим UV також можна змінити для кожного куба.",
"dialog.export_options.title": "Параметри експорту",
"dialog.edit_texture.preview": "Перегляд",
"dialog.proportional_editing.range": "Діапазон",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Опадання",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Лінійний",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постійний",
"dialog.proportional_editing.selection": "Вибір",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Лінійна відстань",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "З’єднання",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Власний",
"dialog.settings.reset_to_default": "Скинути до типових",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Збільшити",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Зменшити",
"settings.always_show_splash_art": "Завжди показувати заставку",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Завжди відображати заставку на початковому екрані",
"action.slider_palette_color": "Колір палітри",
"action.slider_palette_color.desc": "Перемикнути колір у палітрі",
"action.proportional_editing": "Редагування пропорцій",
"action.proportional_editing.desc": "Пропорційно впливати на навколишні вершини під час редагування частин меша",
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
"action.limit_to_palette.desc": "Обмежує кольори текстури тими, що є у поточній завантаженій палітрі",
"action.edit_reference_images": "Редагувати зображення",
"action.edit_reference_images.desc": "Увімкнути режим зображення, щоб додавати або редагувати зображення та креслення",
"action.add_reference_image": "Додати зображення",
"action.reference_image_from_clipboard": "Зображення з буфера обміну",
"action.reference_image_list": "Зображення",
"action.connect_uv_faces": "З’єднати UV грані",
"action.connect_uv_faces.desc": "З’єднати виділені UV грані з останньою виділеною UV гранню",
"action.merge_uv_vertices": "Об’єднати UV вершини",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Прив’язати перші виділені UV вершини до останніх виділених UV вершин",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анімації Bedrock",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сутність",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Предмет від 1-ї особи",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Предмет від 3-ї особи",
"timeline.amplify": "Посилити",
"menu.options": "Параметри...",
"menu.palette.lock_palette": "Блокувати палітру",
"menu.uv.export": "Експорт UV мапування",
"menu.uv.flip_x": "Віддзеркалити по X",
"menu.uv.flip_y": "Віддзеркалити по Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Увімкнено",
"reference_image.position": "Позиція",
"reference_image.size": "Розмір",
"reference_image.rotation": "Обертання",
"reference_image.opacity": "Непрозорість",
"reference_image.visibility": "Видимість",
"reference_image.clear_mode": "Режим очищення",
"reference_image.layer": "Шар",
"reference_image.layer.background": "Позаду моделі",
"reference_image.layer.viewport": "Над моделлю",
"reference_image.layer.float": "Над інтерфейсом",
"reference_image.layer.blueprint": "Заблокована схема",
"reference_image.scope": "Область",
"reference_image.scope.project": "Саме цей проєкт",
"reference_image.scope.global": "Усі проєкти",
"reference_image.enabled_modes": "Увімкнено в режимах",
"codec.common.encoding": "Кодування",
"codec.common.armature": "Експорт груп як основу",
"codec.common.export_animations": "Експортувати анімації",
"codec.common.embed_textures": "Вбудувати текстури",
"preview.center_camera": "Відцентрувати камеру",
"display.reference.frame_top": "Верх рамки",
"display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (невидима)",
"action.proportional_editing_range": "Діапазон пропорційного редагування",
"action.proportional_editing_range.desc": "Регулювання діапазону пропорційного редагування",
"action.toggle_all_reference_images": "Приховати/показати всі зображення",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Перемкнути видимість усіх зображень одночасно",
"action.add_animation_controller_state": "Додати стан контролера анімації",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Додати новий стан до контролера анімації",
"menu.slider.round_value": "Ціле значення",
"texture.error.too_large": "Роздільність перевищує максимум %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Копіювати до буфера обміну",
"dialog.open_url": "Відкрити посилання",
"reference_image.image": "Зображення",
"uv_editor.rotate_uv": "Обертати UV",
"generic.error": "Помилка",
"projects.start_screen": "Початковий екран",
"message.invalid_link.message": "Спільна модель «%0», яку ви намагаєтеся завантажити, є недійсною або застарілою.",
"message.plugin_dependencies.title": "Залежності плагіна",
"message.plugin_dependencies.message1": "Для роботи плагіна потрібні ці залежності:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагін %0 було оновлено, і тепер йому потрібні ці залежності:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Бажаєте встановити їх, щоб продовжити?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "На жаль, плагін не може бути встановлений, він має недійсну залежність:",
"message.preview_scene_load_failed": "Не вдалося завантажити сцену перегляду. Перевірте підключення до Інтернету.",
"dialog.convert_project.text1": "Конвертувати проєкт в інший формат.",
"dialog.convert_project.text2": "Використовуйте конвертацію на свій страх і ризик. Формати мають різні особливості та обмеження, тому в деяких випадках конвертація може порушити роботу частин вашого проєкту.",
"dialog.convert_project.text3": "Ви не зможете скасувати конвертацію, тому за стандартом буде створено копію.",
"dialog.unsaved_work.title": "Незбережена робота",
"dialog.unsaved_work.text": "Наступні проєкти містять незбережені зміни. Бажаєте зберегти зміни?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Скасувати все",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Зберегти все",
"dialog.resize_texture.mode": "Режим",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/розгорнути",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Масштаб",
"dialog.plugins.is_installed": "Установлено",
"dialog.plugins.is_disabled": "Вимкнуто",
"dialog.plugins.disable": "Вимкнути",
"dialog.plugins.enable": "Увімкнути",
"dialog.plugins.dependencies": "Залежить від:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Відкрити теку",
"dialog.share_model.reference_images": "Включати зображення",
"dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: модель завелика",
"dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: модель завелика. Спробуйте без зображень.",
"settings.stretch_linked": "Розтягування зв’язків",
"settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб у всіх напрямках на однакову величину",
"settings.grids": "Показувати сітки",
"settings.grids.desc": "Показувати або приховувати всі 3D сітки",
"settings.double_click_switch_tools": "Перемикати інструменти подвійним натисканням",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі натиснути вікно перегляду для перемикання між інструментами",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Контури виділення у режимі малювання",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Показувати контури виділення елементів у режимі малювання",
"settings.json_indentation": "Відступ JSON",
"settings.json_indentation.desc": "Стиль відступів для експортованих файлів JSON",
"settings.json_indentation.tabs": "Знаки табуляції",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Пробіли: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Пробіли: 2",
"action.slider_stretch": "Розтягнути",
"action.slider_stretch.desc": "Розтягує куби множинно по осі %0 без зміни UV",
"action.view_backups": "Проглянути резервні копії",
"action.view_backups.desc": "Переглянути список автоматично збережених резервних копій проєкту",
"action.search_outliner": "Пошук у планувальнику",
"action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у планувальнику",
"action.mirror_modeling": "Дзеркальне моделювання",
"action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите в області перегляду, показуватимуться на іншій стороні, якщо лише для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Дозволити дзеркальне моделювання",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Виберіть, чи впливатиме дзеркальне моделювання на виділені елементи",
"action.switch_face_crease": "Перемкнути складку грані",
"action.switch_face_crease.desc": "Перемикач напрямку складки чотирикутників посередині",
"action.clear_unused_texture_space": "Очистити невикористаний простір текстури",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Очистити частини текстури, які не мають UV мапування до жодних елементів",
"action.split_screen": "Розділити екран",
"action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділення екрана для вікна перегляду",
"action.split_screen.single": "Окремо",
"action.split_screen.double_horizontal": "Подвійний горизонтально",
"action.split_screen.double_vertical": "Подвійний вертикально",
"action.split_screen.quad": "Чотири",
"action.split_screen.triple_left": "Три ліворуч",
"action.split_screen.triple_right": "Три праворуч",
"action.split_screen.triple_top": "Три зверху",
"action.split_screen.triple_bottom": "Три знизу",
"action.uv_project_from_view": "UV проєкту з вигляду",
"action.uv_project_from_view.desc": "Автоматично генерувати UV для виділених граней з перспективи 3D вигляду",
"action.graph_editor_other_graphs": "Показати інші графіки",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Чи відображати графіки осей, які не вибрано",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Включити інші графіки",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Чи включає графічний редактор графіки, які не вибрано у поданні",
"action.set_ik_source": "Задати корінь IK",
"action.set_ik_source.desc": "Вибрати кореневу кістку ланцюга, яку має перемістити цей порожній об’єкт, за допомогою Інверсної кінематики",
"edit.loop_cut.cuts": "Вирізи",
"panel.element.stretch": "Розтягнути",
"preview_scene.minecraft_plains": "Рівнини",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишневий гай",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снігова тундра",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Захід сонця",
"preview_scene.minecraft_night": "Ніч",
"preview_scene.minecraft_desert": "Пустеля",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Під водою",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Кораловий риф",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Густа печера",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глибока темрява",
"generic.navigate_forward": "Уперед",
"generic.navigate_back": "Назад",
"action.element_render_order": "Порядок візуалізації прозорості",
"action.element_render_order.default": "Авто.",
"action.element_render_order.behind": "Позаду",
"action.element_render_order.in_front": "Попереду",
"message.installing_update.title": "Доступно оновлення",
"message.installing_update.message": "Нова версія готова до встановлення. Після закриття застосунка, будь ласка, зачекайте близько %0 сек, перш ніж знову відкривати Blockbench або вимикати пристрій, поки оновлення не буде встановлено.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D вказівник пензля",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 2D робочій області",
"settings.brush_cursor_3d": "3D вказівник пензля",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 3D робочій області",
"settings.cdn_mirror": "Використовувати дзеркало CDN",
"settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.",
"data.layer": "Шар",
"data.panel": "Панель",
"generic.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити це?",
"format_category.general": "Загальний",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Вільне масштабування",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Конфліктуючі версії текстур",
"message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстури може містити зміни, які конфліктують з версією Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Зберегти версію Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажити файл і скасувати всі зміни та шари в Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "Цей тип елементів не можна анімувати. Створіть групу, щоб анімувати його.",
"dialog.texture.uv_size": "Розмір UV",
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Шаблони кутів",
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільність",
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Підігнати масштаб",
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусна відстань",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Згладжування",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимк.",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультивибірка",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Супервибірка",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показ інструментів редагування",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Тіні",
"settings.auto_keyframe": "Автоматичний кадр",
"settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати кадр з усталеними значенням на початку часової шкали під час переміщення кістки в пізнішій точці",
"settings.modded_entity_integer_size": "Розмір модифікованої сутності в цілому числі",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Обмежити розмір куба у форматі модифікованої сутності цілими числами. Хоча в деяких версіях технічно підтримуються числа з рухомою крапкою, цілі числа набагато простіше наносити на UV мапу.",
"category.layers": "Шари",
"keybind.paint_secondary_color": "Малювати додатковим кольором",
"action.selection_tool_operation_mode": "Режим роботи виділення",
"action.selection_tool_operation_mode.create": "Нове виділення",
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Додати до виділення",
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вилучити з виділення",
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Перетин",
"action.pixel_perfect_drawing": "Піксельна точність",
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Малювати плавні піксельні лінії без подвійних пікселів на кривих",
"action.selection_tool": "Виділення",
"action.selection_tool.desc": "Виділити частину зображення",
"action.selection_tool.rectangle": "Прямокутник",
"action.selection_tool.ellipse": "Еліпс",
"action.selection_tool.lasso": "Ласо",
"action.selection_tool.wand": "Чарівна паличка",
"action.selection_tool.color": "Той же колір",
"action.move_layer_tool": "Перемістити шар",
"action.move_layer_tool.desc": "Перемістити поточний шар або виділення",
"action.export_modded_animations": "Експорт анімацій модифікованої сутності",
"action.export_modded_animations.desc": "Експортувати анімації для модифікованої моделі сутності Minecraft Java Edition",
"action.swap_colors": "Змінити кольори",
"action.swap_colors.desc": "Поміняти основний колір на другорядний",
"action.apply_mesh_rotation": "Застосувати обертання",
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Скинути обертання елемента сітки та застосувати його до геометрії натомість",
"action.flip_texture_x.desc": "Перевернути текстуру або шар горизонтально",
"action.flip_texture_y.desc": "Перевернути текстуру або шар вертикально",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Обернути текстуру або шар за годинниковою стрілкою",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Обернути текстуру або шар проти годинникової стрілки",
"action.crop_texture_to_selection": "Обрізати текстуру до виділеного",
"action.create_empty_layer": "Створити порожній шар",
"action.enable_texture_layers": "Увімкнути шари",
"action.disable_texture_layers": "Вимкнути шари",
"action.layer_opacity": "Непрозорість шару",
"action.layer_to_texture_size": "Розширити шар до розміру текстури",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Розширити шар до розміру текстури",
"action.merge_layer_down": "Об’єднати з низом",
"action.merge_layer_down.desc": "Об’єднати з шаром нижче",
"action.advanced_screenshot": "Просунутий знімок екрана...",
"action.advanced_screenshot.desc": "Зробити зняток моделі з розширеними параметрами",
"action.bake_ik_animation": "Фіксація зворотної кінематики",
"action.bake_ik_animation.desc": "Зафіксувати обертання, застосовані зворотною кінематикою, у виділену анімацію",
"action.save_animation_preset": "Зберегти шаблон анімації...",
"action.save_animation_preset.desc": "Зберегти виділені кадри як шаблон анімації",
"action.animation_onion_skin": "Фантом кадрів анімація",
"action.animation_onion_skin.desc": "Показати каркасний вигляд іншого кадру в анімації для референсу",
"action.apply_animation_preset": "Застосувати попередню анімацію",
"action.apply_animation_preset.desc": "Виберіть зі списку шаблонів анімації та застосуйте її до виділеної кістки",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Пензель з точністю до пікселя",
"panel.layers": "Шари",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новий шар",
"format.image.new": "Створити нове зображення",
"format.image.info.summary": "Редактор 2D-зображень дає змогу створювати і редагувати зображення та піксельну графіку безпосередньо в Blockbench, без необхідності використання іншого редактора зображень. Редагуйте зображення, змінюйте текстури або створюйте власні піксель-арти!",
"settings.move_with_selection_tool": "Використовувати інструмент «Виділення» для їх переміщення",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту «Виділення» напряму переміщувати виділення без необхідності перемикатися на інший шар",
"settings.final_newline": "Останній новий рядок",
"settings.final_newline.desc": "Вставляти символ нового рядка в кінці експортованих файлів",
"action.crop_layer_to_selection": "Обрізати шар до виділення",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Показати UV мапу як накладення у режимі редагування",
"menu.image": "Зображення",
"menu.texture.discard_changes": "Скасувати зміни",
"menu.texture.discard_changes.desc": "Скасувати всі незбережені зміни та завантажити останню версію з файлу",
"panel.textures.images": "Зображення",
"dialog.advanced": "Розширено",
"dialog.recommended_option": "рекомендовано",
"modifier_actions.snap_to_center": "Прив’язати до центру",
"modifier_actions.snap_to_pixels": "Прив’язати до пікселів",
"message.invalid_format.install_plugin": "Установити плагін «%0»",
"message.plugin_deprecated.message": "Ви дійсно бажаєте встановити цей застарілий плагін?",
"message.plugin_deprecated.install_anyway": "Однаково встановити",
"message.image_editor.not_found": "Не вдалося знайти зазначений редактор зображень. Будь ласка, виберіть інший варіант.",
"message.knife_tool.confirm": "Натисніть %0 або клацніть тут для застосування інструменту «Ніж»",
"message.knife_tool.skipped_face": "Не вдається вирізати між різними гранями. Включіть ребра або вершини між ними!",
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Видалено зайві кадри (%0)",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Не знайдено нічого для оптимізації!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копія анімації",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Продубльована кістка анімована в анімації %0. Бажаєте скопіювати кадри на нову кістку?",
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Авто. виправлення",
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Повернути редагування",
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Деякі вершини були переміщені в одне місце. Як би ви хотіли діяти далі?",
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Одна або кілька чотирикутних граней тепер увігнуті, що може спричинити проблеми з UV мапуванням та візуалізацією. Blockbench може автоматично виправити для вас:",
"message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Розділити чотирикутники",
"message.load_images.add_image": "Додати зображення",
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Клас сутності",
"dialog.resize_texture.offset": "Зміщення",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Посилання на код",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Цей код для реалізації анімації текстури був створений як довідник і не обов’язково працюватиме без змін. Перегляньте документацію, щоб дізнатися більше.",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документація",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Перезняти кадр",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Розмір кадру",
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Кількість кадрів",
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Додати кадр",
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Змінити розмір кадрів...",
"dialog.animated_texture_editor.apply": "Застосувати",
"dialog.add_primitive.edge_size": "Розмір ребра",
"dialog.change_animation_speed.speed": "Швидкість",
"dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Налаштувати прив’язку",
"dialog.optimize_animation.selection": "Виділення",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Виділені кадри",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Виділену анімацію",
"dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Усі анімації",
"dialog.optimize_animation.thresholds": "Порогові значення",
"dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ",
"dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL",
"dialog.import_obj.scale": "Масштаб",
"layout.thumbnail": "Користувацька мініатюра CSS",
"settings.pixel_grid": "Піксельна сітка",
"settings.pixel_grid.desc": "Показувати сітку пікселів текстури на елементах у режимі редагування",
"settings.image_editor_grid_size": "Розмір сітки у редакторі зображень",
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Розмір великої сітки у 2D редакторі зображень",
"settings.ground_plane_double_side": "Двостороння площина основи",
"settings.ground_plane_double_side.desc": "Зробити площину основи видимою знизу",
"settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: експорт виділеної текстури",
"settings.optifine_save_default_texture.desc": "Експортувати виділену текстуру як типову текстуру моделі",
"action.slider_color_select_threshold": "Поріг вибору кольору",
"action.slider_color_select_threshold.desc": "Наскільки близьким має бути колір сусіднього пікселя для виділення кольором або паличкою виділення",
"action.stretch_tool": "Розтягнути",
"action.stretch_tool.desc": "Інструмент для виділення та розтягування елементів",
"action.knife_tool": "Інструмент «Ніж»",
"action.knife_tool.desc": "Інструмент для розрізання грань мешу на менші частини",
"action.duplicate_project": "Дублювати проєкт",
"action.duplicate_project.desc": "Створює копію відкритого проєкту",
"action.transform_space.parent": "Батьківський",
"action.transform_pivot_space": "Простір переміщення точчки оберту",
"action.solidify_mesh_selection": "Ущільнити грані",
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Ущільнити виділені грані сітки",
"action.animated_texture_editor": "Анімація перегортання...",
"action.animated_texture_editor.desc": "Налаштувати або змінити анімацію перегортання виділеної текстури",
"action.center_individual_pivots": "Відцентрувати окремі точки оберту",
"action.center_individual_pivots.desc": "Перенести точку оберту кожного виділеного елемента в його центр",
"action.uv_cycle": "Перемкнути UV",
"action.uv_cycle.desc": "Пройтися за порядком UV вершин без зміни UV позицій",
"action.uv_cycle_invert": "Перемкнути інвертування UV",
"action.uv_cycle_invert.desc": "Змінити порядок UV вершин без зміни UV позицій",
"action.slider_animation_controller_speed": "Швидкість відтворення контролера",
"action.slider_animation_controller_speed.desc": "Швидкість відтворення контролерів анімації у відсотках",
"action.optimize_animation": "Оптимізувати анімацію",
"action.optimize_animation.desc": "Оптимізувати поточну анімацію та зменшити кількість кадрів",
"action.change_animation_speed": "Змінити швидкість анімації...",
"action.change_animation_speed.desc": "Змінити швидкість обраної анімації",
"timeline.select_particle_file": "Вибрати файл з частинками",
"timeline.select_sound_file": "Вибрати файл зі звуком",
"menu.cube.texture.default": "Стандартна",
"menu.texture.particle.clear": "Припинити використання для частинок",
"menu.texture.use_as_default": "Установити за стандартом",
"menu.texture.use_as_default.clear": "Зняти як за стандартом",
"menu.toolbar.overflow": "Переповнення панелі інструментів",
"edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Товщина",
"reference_image.sync_to_timeline": "Синхронізувати з часовою шкалою",
"reference_image.toggle_playback": "Відтворити/зупинити",
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошений куб",
"dialog.ignore_all": "Ігнорувати все",
"data.texture_group": "Група текстур",
"data.animation": "Анімація",
"generic.on": "Увімк.",
"generic.off": "Вимк.",
"format.free.info.3d_printing": "3D друк",
"message.invalid_file.merge_conflict": "Файл містить невирішені конфлікти злиття Git'а.",
"dialog.expand_texture_selection.radius": "Кількість",
"dialog.expand_texture_selection.corner": "Форма кута",
"dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Кругла",
"dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Квадратна",
"dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Мангеттен",
"dialog.merge_animation.merge_target": "Об’єднати",
"keybindings.variation_conflict": "Варіація конфліктує з основною прив’язкою клавіш",
"settings.recovery_save_interval": "Інтервал збереження точки відновлення",
"settings.recovery_save_interval.desc": "Blockbench регулярно зберігає відкритий проєкт у фоновому режимі, щоб відновити його у випадку аварійного завершення роботи пристрою. Інтервал задається у секундах. Для вимкнення збереження, установіть значення 0.",
"settings.save_view_per_tab": "Зберігати вид у вкладці",
"settings.save_view_per_tab.desc": "Зберігати поточний кут виду для кожної вкладки окремо",
"settings.inherit_parent_color": "Успадковувати батьківський колір",
"settings.inherit_parent_color.desc": "Установити колір маркера новоствореного елемента на батьківський колір замість випадкового кольору",
"keybind.preview_select.multi_select": "Множинне виділення",
"keybind.preview_select.group_select": "Групове виділення",
"keybind.preview_select.loop_select": "Виділення петлі",
"action.fill_mode.selection": "Виділення",
"action.fill_mode.selected_elements": "Виділені елементи",
"action.image_tiled_view": "Плитковий вигляд",
"action.image_tiled_view.description": "Увімкнути плитковий вигляд у 2D редакторі",
"action.image_onion_skin_view": "Фантом кадри у редакторі зображень",
"action.image_onion_skin_view.description": "Увімкнути вигляд фантом кадрів у 2D редакторі",
"action.expand_texture_selection": "Розширити виділення текстури",
"action.expand_texture_selection.desc": "Розширити або звузити виділення текстури",
"action.switch_tabs.reverse_order": "Зворотний порядок",
"action.save_project_incremental": "Зберігати проєкт з послідовним номером",
"action.save_project_incremental.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту з послідовним номером (наприклад, project_2.bbmodel)",
"action.copy.multiple": "Копіювати все",
"action.copy.multiple.desc": "Скопіювати всі наявні дані окремо",
"action.paste.multiple": "Вставити все",
"action.randomize_marker_colors": "Кольори маркера навмання",
"action.cube_light_emission": "Випромінювання світла",
"action.cube_light_emission.desc": "Зміна випромінювальної здатності виділених кубів у діапазоні від 0 до 15",
"action.view_mode.colored_solid": "Суцільні з кольорами маркера",
"action.focus_on_selection.rotate_only": "Лише обертання",
"action.create_texture_group": "Створити групу текстур",
"action.create_texture_group.desc": "Створити групу для текстур",
"action.uv_maximize.all_faces": "Вплинути на всі грані",
"action.retarget_animators": "Переналаштувати анімації",
"action.retarget_animators.desc": "Визначити, який аніматор керує якою кісткою або елементом",
"action.merge_animation": "Об’єднати анімацію",
"action.merge_animation.desc": "Об’єднати анімацію в іншу анімацію",
"action.add_keyframe.reset_values": "З усталеними значеннями",
"action.set_timeline_range_start": "Задати початок діапазону часової шкали",
"action.set_timeline_range_start.desc": "Задати початкову точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації",
"action.set_timeline_range_end": "Задати кінець діапазону часової шкали",
"action.set_timeline_range_end.desc": "Задати кінцеву точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації",
"action.disable_timeline_range": "Вимкнути діапазон часової шкали",
"action.disable_timeline_range.desc": "Вимкнути користувацький діапазон відтворення у часовій шкалі анімації",
"menu.texture_group.resolve": "Розв’язати",
"menu.image_tiled_view.mirrored": "Віддзеркалені ребра",
"menu.image_onion_skin_view.frame": "Кадри",
"menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Останній переглянутий кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Попередній кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Наступний кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Попередній + наступний",
"menu.image_onion_skin_view.display": "Показ",
"menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Менші пікселі",
"menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Прозорий",
"menu.image_onion_skin_view.above": "Показати зверху",
"menu.animation.reload": "Перезавантажити",
"switches.autouv.alt": "Відносно",
"display.rotation_pivot": "Точка обертання",
"display.scale_pivot": "Масштабувати точку",
"display.reference.fox": "Лисиця",
"display.reference.eating": "Їдження",
"preview_scene.sky": "Небо",
"preview_scene.space": "Космос",
"preview_scene.minecraft_ocean": "Океан",
"message.import_palette.selection_only": "Лише виділення",
"dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Прискорення і сповільнення (%0)",
"dialog.blend_transition_edit.generate": "Згенерувати...",
"dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Більше інформації та перегляд",
"dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Тип інтерполяції",
"dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Кадри",
"settings.fps_limit": "Обмеження кадрів/с",
"settings.fps_limit.desc": "Обмеження кількості кадрів на секунду, які візуалізує Blockbench. Фактична частота кадрів обмежена тим, що може відобразити ваш пристрій.",
"settings.outliner_reveal_on_select": "Розкривати елементи при виділенні",
"settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Розкривати елементи у планувальнику при виділенні",
"settings.java_export_pivots": "Експорт точок оберту моделей блоків/предметів Java",
"settings.java_export_pivots.desc": "Зберігати точки оберту у моделях блоків/предметів Java на кубах без обертання",
"animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Крива переходу змішування",
"menu.slider.reset_vector": "Скинути вектор",
"dialog.blend_transition_edit.extended": "Розширений графік",
"message.screenshot_too_large.title": "Проблема з роздільністю знімка екрана",
"message.screenshot_too_large.message": "Знімок екрана не вдалося успішно зробити. Спробуйте ще раз з меншою роздільністю або без супердискретизації.",
"message.rename_elements.numbering": "Ви можете користуватися спеціальними символами для генерування порядкових номерів: % для отримання індексу елемента всередині групи, $ для отримання індексу всередині виділення.",
"generic.edit_externally": "Редагувати ззовні",
"message.settings_require_restart.title": "Потрібен перезапуск",
"message.settings_require_restart.message": "Деякі налаштування будуть застосовані лише після перезапуску застосунку.",
"message.settings_require_restart.restart_now": "Перезапустити",
"message.settings_require_restart.restart_later": "Пізніше",
"message.classroom_mode.install_plugin": "Не можна встановити плагіни в режимі класу",
"dialog.collection.export_path": "Шлях для експорту",
"dialog.collection.select_all": "Виділити все",
"dialog.collection.select_none": "Зняти виділення",
"dialog.collection.add_with_filter": "Додати з фільтром",
"dialog.collection.remove": "Вилучити",
"dialog.material_config.title": "Конфігурація матеріалу",
"dialog.material_config.color_value": "Значення кольору",
"dialog.material_config.mer": "Металічність—Світність—Шорсткість",
"dialog.material_config.mer_value": "Значення МСШ",
"dialog.material_config.depth_type": "Тип глибини",
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv": "Вимкнути віддзеркалення UV",
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv.desc": "Вимкніть параметр «Віддзеркалення UV» у дзеркальному моделюванні задля збереження окремих UV для кожної грані моделі",
"dialog.create_gif.turn.sync_to_anim_length": "Синхронізувати до довжини анімації",
"settings.category.controls": "Керування",
"settings.classroom_mode": "Режим класу",
"settings.classroom_mode.desc": "Обмежує функціональність, наприклад, встановлення плагінів, і видаляє посилання на соціальні мережі",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Виправити розмиття при згладжуванні",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Виправляє розмиття текстур під час використання згладжування",
"settings.tone_mapping": "Мапування тону",
"settings.tone_mapping.desc": "Метод наближення для показу високого динамічного діапазону на звичайному екрані для візуалізації PBR.",
"settings.audio_scrubbing": "Звуковий супровід часової шкали",
"settings.audio_scrubbing.desc": "Відтворювати короткі прев’ю аудіо під час перегляду на часовій шкалі",
"settings.viewport_rotate_speed": "Швидкість обертання у вікні перегляду",
"settings.viewport_rotate_speed.desc": "Чутливість введення при обертанні у вікні перегляду",
"settings.viewport_zoom_speed": "Швидкість масштабування у вікні перегляду",
"settings.viewport_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у вікні перегляду",
"settings.editor_2d_zoom_speed": "Швидкість масштабування у 2D редакторі",
"settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у 2D та UV редакторах",
"category.select": "Виділити",
"action.vertex_snap_mode.rotate": "Обернути",
"action.export_image": "Експортувати зображення",
"action.export_image.desc": "Експортувати текстуру як файл зображення",
"action.apply_mirror_modeling": "Застосувати дзеркальне моделювання",
"action.apply_mirror_modeling.desc": "Застосувати дзеркальне моделювання до виділення. Усі виділені елементи буде скопійовано і перевернуто вздовж осі X.",
"action.create_collection": "Створити колекцію",
"action.create_collection.desc": "Створити колекцію з виділення у планувальнику",
"action.set_collection_content_to_selection": "Зробити виділення вмістом колекції",
"action.set_collection_content_to_selection.desc": "Зробити виділені групи та елементи як вміст колекції",
"action.add_to_collection": "Додати виділення до колекції",
"action.add_to_collection.desc": "Додати виділені групи та елементи до колекції",
"action.view_mode.material": "Перегляд матеріалу",
"action.create_material": "Створити матеріал",
"action.create_material.desc": "Створити новий матеріал PBR з вибраної текстури",
"action.generate_pbr_map": "Згенерувати мапу PBR...",
"action.generate_pbr_map.desc": "Згенерувати мапу PBR (мапу висот або мапу металевості, світності, шорсткості) з наявної текстури",
"menu.tools.main_tools": "Інструменти",
"menu.view.panels": "Панелі",
"menu.texture.pbr_channel": "Канал PBR",
"menu.texture.pbr_channel.color": "Колір",
"menu.texture.pbr_channel.normal": "Нормаль",
"menu.texture.pbr_channel.height": "Висота",
"menu.texture.pbr_channel.mer": "МСШ (Металічність—Світність—Шорсткість)",
"menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "Підповерхневе МСШ",
"menu.collection.export_project": "Експортувати проєкт",
"menu.collection.export_as": "Експортувати як «%0»",
"menu.panel.enable": "Увімкнути",
"menu.panel.move_to": "Перемістити до",
"menu.panel.move_to.left_bar": "Лівої бокової панелі",
"menu.panel.move_to.right_bar": "Правої бокової панелі",
"menu.panel.move_to.top": "Верху",
"menu.panel.move_to.bottom": "Низу",
"menu.panel.move_to.float": "Сплавне",
"menu.panel.move_to.hidden": "Сховати",
"menu.panel.fold": "Згорнути",
"menu.mirror_painting.texture_center": "Походження",
"menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
"menu.animation_onion_skin.frames": "Кадри",
"menu.animation_onion_skin.select": "Вибрати",
"menu.animation_onion_skin.previous": "Попередні",
"menu.animation_onion_skin.next": "Наступні",
"menu.animation_onion_skin.previous_next": "Попередні + Наступні",
"menu.animation_onion_skin.count": "Кількість",
"menu.animation_onion_skin.interval": "Інтервал",
"menu.animation_onion_skin_selective": "Виділені фантом кадри",
"menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Показувати лише фантом кадри для виділеної частини моделі",
"edit.loop_cut.unit": "Одиниця",
"edit.loop_cut.unit.size_units": "Одиниці розміру",
"edit.loop_cut.unit.percent": "Відсоток",
"edit.extrude_mesh_selection.direction": "Напрямок",
"edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Назовні",
"edit.extrude_mesh_selection.direction.average": "Середній",
"edit.extrude_mesh_selection.even_extend": "Рівномірне розширення",
"edit.vertex_snap.align": "Вирівняти",
"edit.vertex_snap.align.longest": "Найдовша вісь",
"edit.vertex_snap.align.direction": "Напрямок від точки оберту",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "Вісь %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ігнорувати вісь",
"codec.common.format": "Формат",
"codec.image.quality": "Якість",
"panel.collections": "Колекції",
"modifier_actions.always": "Завжди ввімкнено",
"modifier_actions.unless": "Хіба що %0",
"settings.undo_selections": "Скасувати виділення",
"settings.undo_selections.desc": "Відстежувати зміни виділень як крок в історії скасувань",
"action.focus_on_selection.zoom": "Підігнати масштаб",
"display.reference.tooting": "Показ посилання",
"settings.selection_tolerance": "Толерантність виділення",
"settings.selection_tolerance.desc": "Розмір області, яку можна натиснути, щоб виділити ребро або вершину",
"action.delete.keep_vertices": "Зберігати ребра/вершини",
"menu.mesh": "Сітка"
}