mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2025-04-06 17:31:09 +08:00
2324 lines
194 KiB
JSON
2324 lines
194 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "Гаразд",
|
||
"dialog.cancel": "Скасувати",
|
||
"dialog.confirm": "Підтвердити",
|
||
"dialog.close": "Закрити",
|
||
"dialog.import": "Імпортувати",
|
||
"dialog.save": "Зберегти",
|
||
"dialog.discard": "Скасувати",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Не показувати знову",
|
||
"data.cube": "Куб",
|
||
"data.group": "Група",
|
||
"data.texture": "Текстура",
|
||
"data.plugin": "Плагін",
|
||
"data.preview": "Перегляд",
|
||
"data.toolbar": "Панель інструментів",
|
||
"data.image": "Зображення",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Delete",
|
||
"keys.space": "Пробіл",
|
||
"keys.leftclick": "ЛКМ",
|
||
"keys.middleclick": "СКМ",
|
||
"keys.rightclick": "ПКМ",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numpad %0",
|
||
"keys.caps": "Capslock",
|
||
"keys.menu": "Context Menu",
|
||
"keys.left": "Уліво",
|
||
"keys.up": "Угору",
|
||
"keys.right": "Управо",
|
||
"keys.down": "Униз",
|
||
"keys.pageup": "Page Up",
|
||
"keys.pagedown": "Page Down",
|
||
"keys.plus": "+",
|
||
"keys.comma": ",",
|
||
"keys.point": ".",
|
||
"keys.minus": "-",
|
||
"keys.cross": "+",
|
||
"keys.end": "End",
|
||
"keys.pos1": "Pos 1",
|
||
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
||
"keys.pause": "Pause",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Ліміт обертання",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі прибере всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертання.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Файл не знайдено",
|
||
"message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.",
|
||
"message.screenshot.title": "Знімок екрана",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обміну",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Клацніть ПКМ або довго утримуйте знімок екрана, щоб скопіювати",
|
||
"message.invalid_file.title": "Недійсний файл",
|
||
"message.invalid_file.message": "Не вдалося відкрити файл json: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Недійсний файл моделі",
|
||
"message.invalid_model.message": "Цей файл не містить дійсних даних моделі.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Порожня дочірня модель",
|
||
"message.child_model_only.message": "Це файл дочірньої моделі %0, який не містить моделі.",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Переконайтеся, що ви зберегли їх і вставили у свій пакет ресурсів у відповідну теку.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Модель завелика",
|
||
"message.model_clipping.message": "Ваша модель містить куби (%0), які перевищують ліміт блоків, дозволений Minecraft. Ця модель не буде працювати у Minecraft.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Імпорт текстури",
|
||
"message.loose_texture.message": "Імпортована текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише з теки текстур завантаженого пакета ресурсів.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Змінити шлях",
|
||
"message.update_res.title": "Роздільність текстури",
|
||
"message.update_res.message": "Бажаєте оновити роздільність проєкту до роздільності цієї текстури? Натисніть «Скасувати», якщо ваша текстура має вищу роздільність, ніж зазвичай.",
|
||
"message.update_res.update": "Оновити",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не може об’єднати цю модель зі старим файлом",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Створити копію та перезаписати",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписати",
|
||
"message.close_warning.message": "Бажаєте зберегти модель?",
|
||
"message.close_warning.web": "Ваша поточна робота буде втрачена. Ви дійсно бажаєте вийти?",
|
||
"message.default_textures.title": "Типові текстури",
|
||
"message.default_textures.message": "Виберіть типову теку «textures» з пакета ресурсів",
|
||
"message.default_textures.detail": "Витягніть типовий пакет ресурсів з файлу .jar або ж загугліть та завантажте його. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.",
|
||
"message.default_textures.select": "Виберіть типову теку «textures»",
|
||
"message.image_editor.title": "Виберіть графічний редактор",
|
||
"message.image_editor.file": "Вибрати файл...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Виберіть виконуваний файл графічного редактора",
|
||
"message.display_skin.title": "Скин Minecraft",
|
||
"message.display_skin.message": "Оберіть файл скину з пристрою або введіть ім’я гравця",
|
||
"message.display_skin.upload": "Вибрати файл",
|
||
"message.display_skin.reset": "Скинути",
|
||
"message.invalid_plugin": "Недійсний файл плагіна, див. консоль",
|
||
"message.load_plugin_app": "Бажаєте дозволити цьому плагіну вносити зміни на вашому пристрою? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Бажаєте завантажити цей плагін? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
|
||
"message.preset_no_info": "Шаблон не містить відомостей для цієї комірки",
|
||
"message.restart_to_update": "Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
|
||
"message.save_file": "Збережено як %0",
|
||
"dialog.project.title": "Проєкт",
|
||
"dialog.project.name": "Назва файлу",
|
||
"dialog.project.parent": "Батьківська модель",
|
||
"dialog.project.geoname": "Ідентифікатор моделі",
|
||
"dialog.project.ao": "Розсіяне затемнення",
|
||
"dialog.texture.title": "Текстура",
|
||
"dialog.texture.variable": "Змінна",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Домен",
|
||
"dialog.texture.folder": "Тека",
|
||
"dialog.extrude.title": "Видавити зображення",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Режим сканування",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Зони",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Лінії",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Колони",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Мін. непрозорість",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Сканувати та імпортувати",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Створити шаблон",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Оберіть комірки, які бажаєте зберегти",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Створити",
|
||
"dialog.select.title": "Вибрати",
|
||
"dialog.select.group": "У виділеній групі",
|
||
"dialog.select.name": "Назва містить",
|
||
"dialog.select.random": "Шанс імовірності (%)",
|
||
"dialog.select.select": "Вибрати",
|
||
"dialog.scale.title": "Масштабувати модель",
|
||
"dialog.scale.axis": "Вісь",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Обрізання моделі: Ваша модель завелика для полотна",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Масштабувати",
|
||
"dialog.plugins.title": "Плагіни",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Установлені",
|
||
"dialog.plugins.available": "Доступні",
|
||
"dialog.plugins.install": "Установити",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Видалити",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Перезавантажити",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Не встановлено жодних плагінів",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Немає доступних плагінів",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Лише для вебзастосунку",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Лише для настільного застосунку",
|
||
"dialog.plugins.author": "від %0",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Тека",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Роздільність",
|
||
"dialog.input.title": "Введення",
|
||
"dialog.settings.settings": "Налаштування",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Сполучення клавіш",
|
||
"dialog.settings.about": "Про застосунок",
|
||
"layout.color.back": "Назад",
|
||
"layout.color.back.desc": "Тла та рядки введення",
|
||
"layout.color.dark": "Темний",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Тло полотна",
|
||
"layout.color.ui": "Інтерфейс",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Основний колір інтерфейсу",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Яскравий інтерфейс",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстні меню та підказки",
|
||
"layout.color.button": "Кнопка",
|
||
"layout.color.button.desc": "Кнопки та перемикачі",
|
||
"layout.color.selected": "Вибрані",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Вибрані вкладки та об’єкти",
|
||
"layout.color.border": "Межа",
|
||
"layout.color.border.desc": "Межа кнопок і рядків введення",
|
||
"layout.color.accent": "Акцент",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Повзунок великого пальця та інші деталі",
|
||
"layout.color.grid": "Сітка",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Сітка 3D перегляду",
|
||
"layout.color.text": "Текст",
|
||
"layout.color.text.desc": "Звичайний текст",
|
||
"layout.color.light": "Підсвітка",
|
||
"layout.color.light.desc": "Виділений текст",
|
||
"layout.color.accent_text": "Акцентний текст",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на акцентному тлі",
|
||
"layout.font.main": "Основний шрифт",
|
||
"layout.font.headline": "Шрифт заголовків",
|
||
"about.version": "Версія:",
|
||
"settings.category.general": "Загальні",
|
||
"settings.category.preview": "Перегляд",
|
||
"settings.category.grid": "Сітка",
|
||
"settings.category.edit": "Редагування",
|
||
"settings.category.snapping": "Прив’язування",
|
||
"settings.category.defaults": "Типово",
|
||
"settings.category.dialogs": "Діалогові вікна",
|
||
"settings.category.export": "Експорт",
|
||
"settings.language": "Мова",
|
||
"settings.language.desc": "Мова інтерфейсу",
|
||
"settings.backup_interval": "Інтервал резервного копіювання",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Інтервал автоматичного резервного копіювання у хвилинах",
|
||
"settings.origin_size": "Точка оберту",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Розмір точки оберту",
|
||
"settings.control_size": "Розмір інструментів редагування",
|
||
"settings.control_size.desc": "Розмір інструментів для редагування",
|
||
"settings.display_skin": "Скин Minecraft",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Скин, використаний для моделі гравця",
|
||
"settings.shading": "Тіні",
|
||
"settings.shading.desc": "Увімкнути тіні у перегляді",
|
||
"settings.texture_fps": "Кадри/с анімованих текстури",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Кадри в секунду для анімованих текстур",
|
||
"settings.base_grid": "Маленька сітка",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Показувати маленьку сітку та осі",
|
||
"settings.large_grid": "Велика сітка",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Показувати сітку з розміром блоку 16x16",
|
||
"settings.full_grid": "Точна сітка блоків",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Показувати сітку блоків з точністю до пікселя",
|
||
"settings.large_box": "Велика коробка",
|
||
"settings.large_box.desc": "Показувати межу блоків у кубі 3x3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Сітка у режимі показу",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Показати сітку в режимі показу",
|
||
"settings.undo_limit": "Обмеження скасованих дій",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Кількість скасувань дій, які можна скасувати",
|
||
"settings.local_move": "Перемістити на відносні осі",
|
||
"settings.local_move.desc": "По можливості переміщати обертані елементи на їх власних осях",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Знімати виділення при натисканні на тло",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Знімає виділення з усіх елементів при натисканні на тло за моделлю або на часовій шкалі",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Обмежити пензель на сторону",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Обмежити пензлі для фарбування лише поточної сторони",
|
||
"settings.autouv": "Авто. UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Увімкнути автоматичний UV за стандартом",
|
||
"settings.create_rename": "Перейменовувати новий елемент",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Сфокусувати на поле назви при створенні нового елемента або групи",
|
||
"settings.edit_size": "Роздільність сітки",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язуються елементи",
|
||
"settings.shift_size": "Роздільність Shift",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Роздільність Control",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control",
|
||
"settings.negative_size": "Від’ємний розмір",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту зміни розміру використовувати від’ємні розміри",
|
||
"settings.minifiedout": "Мінімізований експорт",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Записувати JSON файли в один рядок",
|
||
"settings.export_groups": "Експорт груп у моделях блоків/предметів Java",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Зберігати групи у файлах JSON моделі блоку чи предмета Java",
|
||
"settings.credit": "Коментар автора",
|
||
"settings.credit.desc": "Додати коментар автора до експортованих файлів",
|
||
"settings.default_path": "Типовий шлях до текстур Minecraft",
|
||
"settings.default_path.desc": "Тека, звідки Blockbench завантажує типові текстури",
|
||
"settings.image_editor": "Графічний редактор",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Типовий графічний редактор для редагування текстур",
|
||
"category.navigate": "Навігація",
|
||
"category.tools": "Інструменти",
|
||
"category.file": "Файл",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Редагувати",
|
||
"category.transform": "Трансформація",
|
||
"category.view": "Вигляд",
|
||
"category.display": "Налаштування показу",
|
||
"category.textures": "Текстури",
|
||
"category.misc": "Різне",
|
||
"keybind.preview_select": "Виділити",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Обернути вид",
|
||
"keybind.preview_drag": "Перетягнути вид",
|
||
"keybind.confirm": "Підтвердити",
|
||
"keybind.cancel": "Скасувати",
|
||
"action.slider_inflate": "Роздути",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Роздути куб у всіх напрямках, не змінюючи UV",
|
||
"action.slider_brush_size": "Розмір",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля в пікселях",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Непрозорість",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозорість пензля від 0 до 255",
|
||
"action.slider_brush_softness": "М’якість",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "М’якість пензля у відсотках",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Перемістити горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити виділені UV грані горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Перемістити вертикально",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити виділені UV грані вертикально",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Масштабувати горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Розмір по вертикалі",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань вертикально",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Режим прив’язки",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Оберіть, якщо «Прив’язати вершину» переміщує елементи у вибрану позицію чи змінює їх розмір",
|
||
"action.move_tool": "Перемістити",
|
||
"action.move_tool.desc": "Інструмент для виділення та переміщення елементів",
|
||
"action.resize_tool": "Змінити розмір",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Інструмент для виділення та зміни розміру елементів",
|
||
"action.brush_tool": "Пензель",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Пензель для малювання текстур",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Прив’язати вершину",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Перемістити один куб до іншого, з’єднавши дві вершини",
|
||
"action.swap_tools": "Змінити інструмент",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Перемикання між інструментом переміщення та зміни розміру",
|
||
"action.project_window": "Проєкт...",
|
||
"action.project_window.desc": "Відкриває вікно проєкту, де можна редагувати метадані моделі",
|
||
"action.open_model": "Відкрити модель",
|
||
"action.open_model.desc": "Відкрити файл моделі з пристрою",
|
||
"action.extrude_texture": "Розтягнути текстуру",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Створити модель, розтягнувши текстуру",
|
||
"action.export_blockmodel": "Експортувати моделю блоку/предмета",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Експортувати модель блоку/предмета Minecraft Java Edition",
|
||
"action.export_optifine_part": "Експортувати частину OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Експортувати одну частину для моделі сутності OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Експортувати OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Експортувати повну модель сутності OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Експортувати модель OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Експортувати модель Wavefront OBJ для візуалізації",
|
||
"action.settings_window": "Налаштування...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Відкрити вікно налаштувань Blockbench.",
|
||
"action.plugins_window": "Плагіни...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Відкрити вікно крамниці плагінів.",
|
||
"action.reset_layout": "Скинути макет",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Скинути макет до типового для Blockbench",
|
||
"action.load_plugin": "Завантажити плагін з файлу",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Завантажити плагін, імпортувавши вихідний файл",
|
||
"action.reload_plugins": "Перезавантажити плагіни",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Перезавантажити всі плагіни розробки",
|
||
"action.undo": "Скасувати",
|
||
"action.undo.desc": "Скасовує останню зміну",
|
||
"action.redo": "Відновити",
|
||
"action.redo.desc": "Відновлює останню зміну",
|
||
"action.copy": "Копіювати",
|
||
"action.copy.desc": "Копіювати виділення, виділену грань або параметри показу",
|
||
"action.paste": "Вставити",
|
||
"action.paste.desc": "Вставити виділення, виділену грань або параметри показу",
|
||
"action.cut": "Вирізати",
|
||
"action.cut.desc": "Вирізати виділення, виділену грань або параметри показу",
|
||
"action.add_cube": "Додати куб",
|
||
"action.add_cube.desc": "Додає новий куб",
|
||
"action.add_group": "Додати групу",
|
||
"action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку",
|
||
"action.outliner_toggle": "Більше параметрів",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Показує/ховає додаткові параметри елементів у планувальнику",
|
||
"action.duplicate": "Дублікат",
|
||
"action.duplicate.desc": "Дублює виділені елементи або групу",
|
||
"action.delete": "Видалити",
|
||
"action.delete.desc": "Видаляє виділені елементи або групу",
|
||
"action.sort_outliner": "Упорядкувати планувальник",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Упорядкувати планувальник за алфавітом",
|
||
"action.select_window": "Вибрати...",
|
||
"action.select_window.desc": "Пошук і вибір елементів на основі їхніх властивостей",
|
||
"action.invert_selection": "Інвертувати виділення",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Інвертувати поточні виділені елементи",
|
||
"action.select_all": "Вибрати все",
|
||
"action.select_all.desc": "Виділити всі елементи, грані, вершини або кадри",
|
||
"action.collapse_groups": "Згорнути групи",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Згорнути всі групи у планувальнику",
|
||
"action.scale": "Масштабувати...",
|
||
"action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи",
|
||
"action.toggle_visibility": "Перемикнути видимість",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Перемикнути видимість вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_export": "Перемикнути експорт",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Перемикнути налаштуваня експорту вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_autouv": "Перемикнути авто. UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Перемикнути налаштування авто. UV вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_shade": "Перемикнути тіні",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Перемикнути видимість тіні виділених кубів",
|
||
"action.rename": "Перейменувати",
|
||
"action.rename.desc": "Перейменувати виділені елементи або групи",
|
||
"action.add_display_preset": "Новий шаблон",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Додати новий шаблон налаштувань показу",
|
||
"action.fullscreen": "На весь екран",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Перемикнути на весь екран",
|
||
"action.zoom_in": "Збільшити",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Збільшити масштаб інтерфейсу",
|
||
"action.zoom_out": "Зменшити",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Зменшити масштаб інтерфейсу",
|
||
"action.zoom_reset": "Скинути масштаб",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб до типового 100%",
|
||
"action.reset_interface": "Скинути інтерфейс",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та позиції елементів інтерфейсу",
|
||
"action.screenshot_model": "Зробити знімок моделі",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Зробити обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу",
|
||
"action.screenshot_app": "Зробити знімок програми",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок усієї програми",
|
||
"action.import_texture": "Імпортувати текстуру",
|
||
"action.import_texture.desc": "Імпортувати текстуру з системи",
|
||
"action.create_texture": "Створити текстуру",
|
||
"action.create_texture.desc": "Створити порожню текстуру або шаблон текстури",
|
||
"action.save_textures": "Зберегти текстури",
|
||
"action.save_textures.desc": "Зберегти всі незбережені текстури",
|
||
"action.animated_textures": "Відтворити анімовані текстури",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Відтворити/зупинити перегляд анімованих текстур",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Центр точки оберту",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Установити центр точки оберту в центр виділення",
|
||
"action.rescale_toggle": "Перемкнути масштабування",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабування кубів на основі їх поточного обертання",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Скинути кістку",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Зупинити показ кісткою кубів із батьківської моделі",
|
||
"action.reload": "Перезавантажити Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Перезавантажити Blockbench. Це призведе до втрати незбереженого прогресу",
|
||
"menu.file": "Файл",
|
||
"menu.edit": "Редагувати",
|
||
"menu.transform": "Трансформація",
|
||
"menu.display": "Показ",
|
||
"menu.view": "Вигляд",
|
||
"menu.file.new": "Новий",
|
||
"menu.file.recent": "Недавні",
|
||
"menu.file.import": "Імпортувати",
|
||
"menu.file.export": "Експортувати",
|
||
"menu.transform.rotate": "Повернути",
|
||
"menu.transform.flip": "Перевернути",
|
||
"menu.transform.center": "Відцентрувати",
|
||
"menu.transform.properties": "Властивості",
|
||
"menu.display.preset": "Застосувати шаблон",
|
||
"menu.display.preset_all": "Застосувати шаблон усюди",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Видалити шаблон",
|
||
"menu.view.zoom": "Масштаб",
|
||
"menu.view.background": "Тло",
|
||
"menu.view.screenshot": "Знімок екрана",
|
||
"menu.cube.color": "Колір позначки",
|
||
"menu.cube.texture": "Текстура",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Прозора",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Порожня",
|
||
"menu.group.sort": "Упорядкувати",
|
||
"menu.texture.face": "Застосувати до грані",
|
||
"menu.texture.file": "Файл",
|
||
"menu.texture.refresh": "Оновити",
|
||
"menu.texture.change": "Змінити файл",
|
||
"menu.texture.folder": "Показати у провіднику файлів",
|
||
"menu.texture.edit": "Редагувати",
|
||
"menu.texture.export": "Зберегти як",
|
||
"menu.texture.save": "Зберегти",
|
||
"menu.texture.properties": "Властивості...",
|
||
"menu.preview.background": "Тло",
|
||
"menu.preview.background.load": "Завантажити",
|
||
"menu.preview.background.position": "Позиція",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Зафіксувати до камери",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Знімок екрана",
|
||
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Звичайна",
|
||
"menu.preview.quadview": "Чотирикутний вид",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Зупинити фонове позиціювання",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Обертання",
|
||
"menu.uv.texture": "Текстура",
|
||
"cube.color.light_blue": "Блакитний",
|
||
"cube.color.yellow": "Жовтий",
|
||
"cube.color.orange": "Помаранчевий",
|
||
"cube.color.red": "Червоний",
|
||
"cube.color.purple": "Фіолетовий",
|
||
"cube.color.blue": "Синій",
|
||
"cube.color.green": "Зелений",
|
||
"cube.color.lime": "Лаймовий",
|
||
"switches.visibility": "Видимість",
|
||
"switches.export": "Експортувати",
|
||
"switches.autouv": "Авто. UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Показ",
|
||
"panel.textures": "Текстури",
|
||
"panel.outliner": "Планувальник",
|
||
"uv_editor.title": "Редактор UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Усі",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Ніякі",
|
||
"face.north": "Північ",
|
||
"face.south": "Південь",
|
||
"face.west": "Захід",
|
||
"face.east": "Схід",
|
||
"face.up": "Верх",
|
||
"face.down": "Низ",
|
||
"direction.north": "Північ",
|
||
"direction.south": "Південь",
|
||
"direction.west": "Захід",
|
||
"direction.east": "Схід",
|
||
"direction.top": "Верх",
|
||
"direction.bottom": "Низ",
|
||
"display.slot.third_right": "Праворуч від третьої особи",
|
||
"display.slot.third_left": "Ліворуч від третьої особи",
|
||
"display.slot.first_right": "Праворуч від першої особи",
|
||
"display.slot.first_left": "Ліворуч від першої особи",
|
||
"display.slot.head": "Голова",
|
||
"display.slot.ground": "Земля",
|
||
"display.slot.frame": "Рамка",
|
||
"display.slot.gui": "Інтерфейс",
|
||
"display.rotation": "Обертання",
|
||
"display.translation": "Переміщення",
|
||
"display.scale": "Розмір",
|
||
"display.slot": "Слот",
|
||
"display.reference": "Еталонна модель",
|
||
"display.reference.player": "Гравець",
|
||
"display.reference.zombie": "Зомбі",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Стійка для обладунків",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Зомбі-немовля",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Маленька стійка для обладунків",
|
||
"display.reference.monitor": "Звичайний",
|
||
"display.reference.bow": "Заряджений лук",
|
||
"display.reference.block": "Блок",
|
||
"display.reference.frame": "Рамка",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Інвентар",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Будь ласка, введіть назву",
|
||
"display.preset.item": "Стандартний предмет",
|
||
"display.preset.block": "Стандартний блок",
|
||
"display.preset.handheld": "Стандартна зброя",
|
||
"display.preset.rod": "Стандартна вудка",
|
||
"dialog.continue": "Продовжити",
|
||
"message.square_textures": "Текстури повинні бути квадратними",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Незбережена текстура",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Усі незбережені зміни до цієї текстури буде втрачено. Бажаєте продовжити?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемістити",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабувати",
|
||
"action.open_model_folder": "Відкрити теку моделі",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Відкриває теку, у якій міститься модель",
|
||
"action.change_textures_folder": "Змінити розташування текстури",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Змінити теку, до якої зберігаються всі текстури",
|
||
"menu.texture.particle": "Використовувати для частинок",
|
||
"message.update_notification.title": "Не вдалося встановити оновлення",
|
||
"message.update_notification.message": "Доступна нова версія Blockbench. Будь ласка, увімкніть автоматичне оновлення в налаштуваннях, щоб оновити версію!",
|
||
"message.untextured": "Ця поверхня не має текстури",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Налаштувати панель інструментів",
|
||
"keybindings.reset": "Скинути",
|
||
"keybindings.clear": "Немає",
|
||
"action.cube_counter": "Показники моделі",
|
||
"action.uv_rotation": "Обертання UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Обертання UV грані",
|
||
"action.uv_grid": "Сітка UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язується UV",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Авто.",
|
||
"action.uv_maximize": "Розгорнути UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Задає UV для цієї грані на повну текстуру",
|
||
"action.uv_auto": "Авто. UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Задає розмір UV цієї грані до реального розміру грані",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Відносне авто. UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Задає UV цієї грані відповідно до позиції та розміру реальної грані",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Віддзеркалити UV по X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Віддзеркалити UV по Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Вилучити грань",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Вилучити поточну грань",
|
||
"action.uv_reset": "Скинути грань",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Скинути поточну грань",
|
||
"action.cullface": "Відсікання грані",
|
||
"action.cullface.desc": "Вимикає візуалізацію для цієї грані, якщо вибрана грань моделі прикрита",
|
||
"action.auto_cullface": "Увімкнути відсікання грані",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Умикає відсікання для цієї грані до себе",
|
||
"action.face_tint": "Тіні",
|
||
"action.face_tint.desc": "Умикає тіні для поточної грані",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Налаштувати панель інструментів",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Скинути панель інструментів",
|
||
"uv_editor.rotated": "Обернуто",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Відсікання грані до себе",
|
||
"uv_editor.copied": "Грань скопійовано",
|
||
"uv_editor.pasted": "Грань вставлено",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Скопійовано грань: %0",
|
||
"uv_editor.reset": "Скинути грань",
|
||
"uv_editor.maximized": "Розгорнуто",
|
||
"uv_editor.autouv": "Авто. розмір",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Віддзеркалено",
|
||
"uv_editor.to_all": "Застосовано до всіх грань",
|
||
"uv_editor.transparent": "Зроблено прозорою",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Відсікання грані: увімк.",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Відсікання грані: вимк.",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Тіні ввімкнено",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Тіні вимкнено",
|
||
"action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх грань",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточної грані до всіх грань",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Стандартний графічний редактор",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора.",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрої. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.",
|
||
"action.update_autouv": "Оновити авто. UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Оновити авто. UV мапування виділених кубів",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "Модель збережено",
|
||
"status_bar.unsaved": "Є незбережені зміни",
|
||
"action.move_up": "Перемістити вгору",
|
||
"action.move_up.desc": "Перемістити виділені елементи вгору відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_down": "Перемістити вниз",
|
||
"action.move_down.desc": "Перемістити виділені елементи вниз відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_left": "Перемістити вліво",
|
||
"action.move_left.desc": "Перемістити виділені елементи вліво відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_right": "Перемістити вправо",
|
||
"action.move_right.desc": "Перемістити виділені елементи вправо відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_forth": "Перемістити вперед",
|
||
"action.move_forth.desc": "Перемістити виділені елементи вперед відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_back": "Перемістити назад",
|
||
"action.move_back.desc": "Перемістити виділені елементи назад відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"layout.color.wireframe": "Каркас",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного виду",
|
||
"action.add_animation": "Додати анімацію",
|
||
"action.add_animation.desc": "Створити анімацію",
|
||
"action.load_animation_file": "Імпортувати анімації",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Імпортувати файл анімації",
|
||
"action.play_animation": "Відтворити анімацію",
|
||
"action.play_animation.desc": "Проглянути вибрану анімацію",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Тайм-код",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Змінити тайм-код вибраних кадрів",
|
||
"timeline.rotation": "Обертати",
|
||
"timeline.position": "Позиція",
|
||
"timeline.scale": "Масштабувати",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Кватерніон",
|
||
"panel.animations": "Анімації",
|
||
"panel.keyframe": "Кадр",
|
||
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
|
||
"generic.delete": "Видалити",
|
||
"generic.rename": "Перейменувати",
|
||
"message.no_animation_selected": "Для цього потрібно вибрати анімацію",
|
||
"message.no_bone_selected": "Для цього потрібно вибрати кістку",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Дублікат назви кістки",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки вже існує у кількох кістках. Це може спричинити проблеми.",
|
||
"action.delete_keyframes": "Видалити кадри",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Видалити виділені кадри",
|
||
"menu.animation": "Анімація",
|
||
"menu.animation.loop": "Режим циклу",
|
||
"menu.animation.override": "Перезаписати",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Оновлення часу анімації",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скина",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Класичний",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Стрункий",
|
||
"message.bone_material": "Змінити матеріал кістки",
|
||
"action.slider_animation_length": "Довжина анімації",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину вибраної анімації",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Заповнювачі змінних",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте проглянути через name=value",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Запис GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Довжина",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "Кадри/c",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Відтворити анімацію",
|
||
"category.animation": "Анімація",
|
||
"action.record_model_gif": "Запис GIF...",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу",
|
||
"display.mirror": "Дзеркало",
|
||
"data.separator": "Роздільник",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Установити позицію",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано",
|
||
"action.export_class_entity": "Експортувати сутність Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Експортувати модель сутності як клас Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Рентгенівські контури",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Показувати контури через об’єкти",
|
||
"mode.edit": "Редагувати",
|
||
"mode.paint": "Малювати",
|
||
"mode.display": "Показ",
|
||
"mode.animate": "Анімувати",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Записування",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Оброблення",
|
||
"settings.backup_retain": "Тривалість збереження резервної копії",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Визначити, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях",
|
||
"action.rotate_tool": "Обертати",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Інструмент для виділення та обертання елементів",
|
||
"action.fill_tool": "Заливка",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Відро для заливки всієї грані одним кольором",
|
||
"action.eraser": "Гумка",
|
||
"action.eraser.desc": "Інструмент для заміни кольорів на текстурі з прозорістю",
|
||
"action.color_picker": "Піпетка",
|
||
"action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів текстури",
|
||
"switches.mirror": "Віддзеркалити UV",
|
||
"language_name": "Українська",
|
||
"message.plugin_reload": "Перезавантажено локальні плагіни (%0)",
|
||
"settings.brightness": "Яскравість",
|
||
"settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду моделі. Усталене значення — 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Скинути камеру",
|
||
"action.fill_mode": "Режим заповнення",
|
||
"action.fill_mode.face": "Грань",
|
||
"action.fill_mode.color": "Кольори",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Перемикнути UV віддзеркалення на осі X виділених кубів",
|
||
"menu.texture.blank": "Застосувати до грань без текстур",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Оберіть переповнення",
|
||
"action.action_control": "Контроль дій",
|
||
"action.action_control.desc": "Шукати та виконати будь-яку доступну дію",
|
||
"keybindings.recording": "Сполучення клавіш для запису",
|
||
"keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш чи клацніть будь-де на екрані, щоб записати сполучення клавіш.",
|
||
"action.pivot_tool": "Точка оберту",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни точки оберту елементів і кісток",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Швидкість відтворення",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Швидкість відтворення часової шкали у відсотках",
|
||
"action.previous_keyframe": "Попередній кадр",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти до попереднього кадру",
|
||
"action.next_keyframe": "Наступний кадр",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Перейти до наступного кадру",
|
||
"message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт",
|
||
"message.outdated_client.message": "Для цього оновіть Blockbench до останньої версії.",
|
||
"action.export_asset_archive": "Завантажити архів",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Завантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ній",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Вивантажити в Sketchfab...",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Будь ласка, введіть свій токен Sketchfab та ім’я",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Вивантажити модель в Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Токен API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Токен використовується для підключення Blockbench до вашого обл. запису Sketchfab. Ви можете знайти його на %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Назва моделі",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Опис",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Теги",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Токен Sketchfab",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизації вивантаження з Blockbench до вашого облікового запису Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Колір",
|
||
"data.origin": "Точка оберту",
|
||
"message.sketchfab.success": "Модель успішно вивантажено",
|
||
"message.sketchfab.error": "Не вдалося вивантажити модель в Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Кольори в планувальнику",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Показувати кольори елементів і груп у планувальнику",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Вивантажити модель у Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Кольори кубів",
|
||
"action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у планувальнику",
|
||
"texture.error.file": "Файл не знайдено",
|
||
"texture.error.parent": "Файл текстури, наданий батьківською моделлю",
|
||
"message.recover_backup.title": "Відновлення моделей",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench було закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Недійсний токен сесії",
|
||
"message.invalid_session.message": "Сесія, до якої ви намагаєтеся приєднатися, закінчилася, або надано недійсний токен.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Розмір у степені двійки",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення",
|
||
"action.edit_session": "Сесія редагування...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Підключіться до сесії редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами",
|
||
"action.reset_keyframe": "Скинути кадр",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Скинути значення усіх виділених кадрів",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Сесія редагування",
|
||
"edit_session.username": "Ім’я користувача",
|
||
"edit_session.token": "Токен",
|
||
"edit_session.about": "Сесії редагування можна використовувати для спільної роботи над моделями в Інтернеті. Створіть сесію, скопіюйте токен і надішліть його друзям, які зможуть долучитися до неї.",
|
||
"edit_session.join": "Долучитися до сесії",
|
||
"edit_session.create": "Створити сесію",
|
||
"edit_session.quit": "Вийти з сесії",
|
||
"edit_session.joined": "%0 долучається до сесії",
|
||
"edit_session.left": "%0 покидає сесію",
|
||
"edit_session.quit_session": "Покинули поточну сесію",
|
||
"edit_session.status": "Стан",
|
||
"edit_session.hosting": "Хостинг",
|
||
"edit_session.connected": "Підключилися до сесії",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватний (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Виділити всі",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Виділити всі грані у діалоговому вікні UV",
|
||
"panel.chat": "Чат",
|
||
"edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до сесії від %0",
|
||
"dialog.yes": "Так",
|
||
"dialog.no": "Ні",
|
||
"generic.remove": "Видалити",
|
||
"generic.download": "Завантажити",
|
||
"generic.search": "Пошук",
|
||
"dates.today": "Сьогодні",
|
||
"dates.yesterday": "Учора",
|
||
"dates.this_week": "Цього тижня",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому",
|
||
"mode.start.new": "Створити",
|
||
"mode.start.recent": "Недавні",
|
||
"format.free": "Типова модель",
|
||
"format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.",
|
||
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
|
||
"format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.",
|
||
"format.bedrock": "Сутність Bedrock",
|
||
"format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та предметів",
|
||
"format.bedrock_old": "Усталена модель Bedrock",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до версії Minecraft Bedrock Edition 1.12",
|
||
"format.modded_entity": "Модифікована сутність",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модів Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.",
|
||
"format.optifine_entity": "Сутність OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Користувацька модель сутності для мода OptiFine",
|
||
"keys.mouse": "Кнопка миші %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Порожні грані",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстур. Бажаєте видалити ці елементи?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Каркасний вид увімкнено",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Каркасний вид вимкнено",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Перетворити проєкт",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Зберігати заповненість кількох текстур",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Показники моделі",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Куби",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Локатори",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Групи",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Вершини",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Грані",
|
||
"settings.username": "Ім’я користувача",
|
||
"settings.username.desc": "Ім’я користувача для сесій редагування",
|
||
"settings.painting_grid": "Сітка малювання",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Показувати сітку на елементах з текстурами у режимі малювання",
|
||
"action.convert_project": "Перетворити проєкт",
|
||
"action.convert_project.desc": "Перетворити поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі",
|
||
"action.close_project": "Закрити проєкт",
|
||
"action.close_project.desc": "Закрити відкритий проєкт",
|
||
"action.export_bedrock": "Експортувати геометрію Bedrock",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Експортувати модель як файл геометрії Bedrock Edition.",
|
||
"action.save_project": "Зберегти проєкт",
|
||
"action.save_project.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту",
|
||
"action.save_project_as": "Зберегти проєкт як",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту в новому місці",
|
||
"action.export_over": "Зберегти модель",
|
||
"action.export_over.desc": "Зберегти модель, текстури та анімації, перезаписуючи файли",
|
||
"action.add_locator": "Додати локатор",
|
||
"action.add_locator.desc": "Додати новий локатор для контролю положення частинок, повідців тощо",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Обернути мапування",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Обернути UV мапування на 90 градусів",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Вилучити порожні грані",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Видаляє усі грані без текстур виділення",
|
||
"web.download_app": "Завантажити застосунок",
|
||
"uv_editor.turned": "Мапування обернено",
|
||
"display.reference.crossbow": "Заряджений арбалет",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Результати пошуку",
|
||
"settings.animation_snap": "Прив’язка анімації",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Типовий інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. Усталене значення — 24.",
|
||
"action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine",
|
||
"data.locator": "Локатор",
|
||
"mode.start.no_recents": "Немає недавно відкритих моделей",
|
||
"panel.element": "Елемент",
|
||
"panel.element.position": "Позиція",
|
||
"panel.element.size": "Розмір",
|
||
"panel.element.origin": "Точка оберту",
|
||
"panel.element.rotation": "Обертання",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку оберту, щоб запобігти цьому.",
|
||
"data.effect": "Ефект",
|
||
"generic.name": "Назва",
|
||
"settings.recent_projects": "Обмеження недавніх моделей",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Максимальна кількість недавніх моделей для збереження",
|
||
"settings.volume": "Гучність",
|
||
"settings.volume.desc": "Регулювання гучності звукових ефектів в анімації",
|
||
"action.clear_timeline": "Очистити часову шкалу",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки з часової шкали",
|
||
"action.select_effect_animator": "Анімувати ефекти",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Відкриває часову шкалу для додавання звуку та ефектів частинок",
|
||
"action.timeline_focus": "Фільтри каналів",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на часовій шкалі",
|
||
"timeline.particle": "Частинки",
|
||
"timeline.sound": "Звук",
|
||
"timeline.effects": "Ефекти",
|
||
"data.format": "Формат",
|
||
"format.optifine_part": "Частина OptiFine",
|
||
"format.optifine_part.desc": "Частина JPM для моделей сутностей OptiFine",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Змінити порядок кадрів",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Змінити порядок виділених кадрів",
|
||
"generic.help": "Довідка",
|
||
"message.removed_faces": "Вилучено грані: %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Чернетка",
|
||
"action.slider_pos": "Позиція %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Перемістити елементи по осі %0",
|
||
"action.slider_size": "Розмір %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Змінити розмір елементів по осі %0",
|
||
"action.slider_rotation": "Обертання %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Обертати елементи по осі %0",
|
||
"action.slider_origin": "Точка оберту %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Перемістити точку оберту по осі %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Обертати %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Обертати виділені елементи на 90° по осі %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Обертати %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Обертати виділені елементи на -90° по осі %0",
|
||
"action.flip": "Перевернути %0",
|
||
"action.flip.desc": "Перевернути вибрані елементи по осі %0",
|
||
"action.center": "Відцентрувати %0",
|
||
"action.center.desc": "Відцентрувати вибрані елементи по осі %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Показати всіх аніматорів",
|
||
"panel.bone": "Кістка",
|
||
"data.color": "Колір",
|
||
"generic.export": "Експортувати",
|
||
"generic.none": "Немає",
|
||
"status_bar.recording": "Ведеться прискорений запис",
|
||
"message.add_to_palette": "Додано до палітри",
|
||
"message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб трансформувати з меншим значенням.",
|
||
"message.timelapse_start": "Прискорений запис розпочато",
|
||
"message.timelapse_stop": "Прискорений запис зупинено",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Об’єднати поріг",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Інтервал (у секундах)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Джерело",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Інтерфейс",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокований кут",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Тека призначення",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Шахівниця",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Тло полотна та редактор UV",
|
||
"layout.font.code": "Шрифт коду",
|
||
"layout.css": "Користувацький CSS",
|
||
"settings.category.paint": "Малювання",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Вимкнути обмеження розміру",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Вимкнути обмеження розміру для певних форматів моделей. УВАГА: це може призвести до створення недійсних моделей.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор непрозорості пензля",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінити непрозорість пензля під час використання стилуса",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розмір пензля під час використання стилуса",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "При натисканні",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "При нахиленні",
|
||
"category.color": "Колір",
|
||
"action.import_theme": "Імпортувати тему",
|
||
"action.export_theme": "Експортувати тему",
|
||
"action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних налаштувань",
|
||
"action.slider_color_h": "Відтінок",
|
||
"action.slider_color_s": "Насиченість",
|
||
"action.slider_color_v": "Значення",
|
||
"action.add_to_palette": "Додати до палітри",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Додати вибраний колір до палітри кольорів",
|
||
"action.import_palette": "Імпортувати палітру",
|
||
"action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри",
|
||
"action.export_palette": "Експортувати палітру",
|
||
"action.export_palette.desc": "Експортувати палітру як файл .GPL",
|
||
"action.generate_palette": "Згенерувати палітру...",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Згенерувати палітру з текстури",
|
||
"action.sort_palette": "Упорядкувати палітру",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Упорядкувати всі кольори на палітрі за кольором і яскравістю",
|
||
"action.timelapse": "Прискорений запис...",
|
||
"action.timelapse.desc": "Провести прискорений запис процесу моделювання",
|
||
"action.add_keyframe": "Додати кадр",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Додати кадр до виділеного аніматора",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає усі змінені аніматори до часової шкали",
|
||
"timeline.timeline": "Інструкції",
|
||
"menu.palette.load.default": "Стандартна",
|
||
"panel.color.picker": "Піпетка",
|
||
"panel.color.palette": "Палітра",
|
||
"generic.import": "Імпортувати",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Немає",
|
||
"action.export_entity": "Експортувати сутність Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "Експортувати модель як модель сутності для Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Підсвічувати елементи",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Підсвічувати елементи під час наведення на них або виділенні",
|
||
"action.add_marker": "Установити мітку",
|
||
"action.add_marker.desc": "Установити мітку часової шкали",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
|
||
"format.skin": "Скин Minecraft",
|
||
"format.skin.desc": "Редагувати скини гравців та сутностей",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитайте %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Створити скин Minecraft",
|
||
"dialog.skin.model": "Модель",
|
||
"dialog.skin.texture": "Текстура (за бажанням)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Перемкнути видимість шару скина",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Перемкнути видимість шару головного убору та одягу моделі скина",
|
||
"action.gui_light": "Освітлення інтерфейсу",
|
||
"action.gui_light.desc": "Обрати спосіб підсвічування предмета в інвентарі",
|
||
"action.gui_light.side": "Бічне освітлення",
|
||
"action.gui_light.front": "Переднє освітлення",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Перемістити кадри назад",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Перемістити кадри вперед",
|
||
"menu.help": "Довідка",
|
||
"menu.help.discord": "Сервер Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "Повідомити про помилку",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Документація API плагіна",
|
||
"menu.help.search_action": "Пошук та запуск дії",
|
||
"menu.help.donate": "Підтримати",
|
||
"menu.help.about": "Про застосунок...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Завантажити з буфера обміну",
|
||
"dialog.ignore": "Ігнорувати",
|
||
"generic.unset": "Не задано",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Недійсний вбудований батьківський елемент",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "Посилання на недійсний батьківський елемент моделі «%0» було видалено для того, щоб експортувати дійсну модель.",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Заповнити",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозорістю",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Кольором",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторенням",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Точка оберту елемента",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Центр вибору",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим тривалості",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунди",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадри",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Довжина анімації",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Обертання відтворення",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Проєкція",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Орфографічна",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації",
|
||
"dialog.settings.theme": "Тема",
|
||
"settings.category.interface": "Інтерфейс",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Шахівниця",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Увімкнути/вимкнути тло шахівниці позаду моделі",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Шахівниця редактора UV",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за редактором UV",
|
||
"category.paint": "Малювати",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Поєднані кольори",
|
||
"action.draw_shape_type": "Тип форми",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Прямокутник",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямокутник (порожній)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Коло",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Коло (порожнє)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Лінія",
|
||
"action.mirror_painting": "Дзеркальне малювання",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Дзеркально перенести штрихи фарби на іншу сторону моделі",
|
||
"action.lock_alpha": "Заблокувати альфа-канал",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Заблокувати прозорість усіх пікселів",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Фігура",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Інструмент для малювання простих фігур на текстурах",
|
||
"action.export_gltf": "Експортувати модель glTF",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Експортувати модель й анімації як файл glTF для розповсюдження і візуалізації",
|
||
"action.transform_space": "Простір трансформації",
|
||
"action.transform_space.desc": "Простір трансформації за стандартом для елементів та кісток",
|
||
"action.transform_space.global": "Глобальний",
|
||
"action.transform_space.local": "Локальний",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Проєкція камери",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "Перемкнути проєкцію камери між перспективою та орфографією",
|
||
"action.load_camera_angle": "Кут камери: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Завантажити кут камери «%0»",
|
||
"action.slider_face_tint": "Індекс тіні",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Задати індекс тіні поточної сторони. -1 — не задано.",
|
||
"menu.help.quickstart": "Посібник початку роботи",
|
||
"menu.help.developer": "Розробник",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Інструменти розробника",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Скинути до заводських налаштувань",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, сполучень клавіш та встановлених плагінів.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантажити кеш",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Орфографія",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Зберегти кут...",
|
||
"menu.preview.angle": "Кути",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Початковий кут",
|
||
"menu.preview.maximize": "Розгорнути",
|
||
"panel.color.both": "Обидва",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділення",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Вставити виділення",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Розмістити",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалити по X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалити по Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Обертати на 90 градусів",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Версія експорту",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Позиція камери",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Точка фокусу",
|
||
"dialog.skin.pose": "Поза",
|
||
"layout.color.frame": "Рамка вікна",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Рамка та заголовок вікна",
|
||
"settings.large_grid_size": "Розмір великої сітки",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Розмір сітки блоків",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Завантажити плагін з URL",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажити плагін із сервера, вказавши URL-адресу",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Показує поточну кількість елементів та інші показники",
|
||
"action.unlock_everything": "Розблокувати все",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи у планувальнику.",
|
||
"action.load_palette": "Завантажити палітру",
|
||
"action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених шаблонів палітри",
|
||
"action.toggle_locked": "Блокування",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Перемкнути блокування виділених елементів",
|
||
"action.apply_display_preset": "Застосувати шаблон",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартний або власний шаблон показу",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цього слота",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх слотів",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Розв’язати кадр",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази виділених кадрів",
|
||
"action.fold_all_animations": "Згорнути всіх аніматорів",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Порожня",
|
||
"switches.lock": "Заблокувати",
|
||
"settings.render_sides": "Сторони візуалізації",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Оберіть, який бік грані візуалізувати",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Автоматично",
|
||
"settings.render_sides.front": "Ззовні",
|
||
"settings.render_sides.double": "Зсередини та ззовні",
|
||
"generic.enable": "Увімкнути",
|
||
"generic.disable": "Вимкнути",
|
||
"generic.redacted": "Відредаговано",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Імпортувати все",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Текстура шару",
|
||
"about.version.up_to_date": "Актуальна",
|
||
"about.version.update_available": "Доступна версія %0",
|
||
"settings.category.application": "Застосунок",
|
||
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от недавні моделі",
|
||
"settings.automatic_updates": "Автоматичні оновлення",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та тримати Blockbench оновленим",
|
||
"action.rotation_space": "Простір обертання",
|
||
"action.focus_on_selection": "Відцентрувати вид на виділенні",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру навпроти центру поточного виділення",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації",
|
||
"menu.help.updating": "Оновлення (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Не вдалося оновити",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Відтворити один раз",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Зупинити на останньому кадрі",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено",
|
||
"generic.reset": "Скинути",
|
||
"generic.restore": "Відновити",
|
||
"keys.mousewheel": "Коліщатко миші",
|
||
"message.delete_animation.title": "Видалити анімацію",
|
||
"message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, в якому вона була збережена?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "Немає анімацій для імпорту",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалів",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Оберіть анімації для імпорту",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Відступ",
|
||
"settings.fov": "Поле зору",
|
||
"settings.fov.desc": "Поле зору камери. Усталене значення — 45",
|
||
"settings.sync_color": "Синхронізація кольору",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Синхронізовувати колір між різними вікнами Blockbench",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Мінімізовані файли проєкту",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel в один рядок",
|
||
"action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалів",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Змінити назви екземплярів матеріалів для геометрії блоків Bedrock Edition",
|
||
"action.save_all_animations": "Зберегти всі анімації",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Зберегти всі поточно завантажені анімації",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Оберіть режим інтерполяції кадрів",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійний",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Плавний",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Сховати порожні канали",
|
||
"menu.file.preferences": "Уподобання",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Сила змішання",
|
||
"menu.animation.save": "Зберегти",
|
||
"menu.animation.properties": "Властивості...",
|
||
"menu.animation.file": "Файл",
|
||
"menu.animation.snapping": "Прив’язка",
|
||
"menu.animation.open_location": "Показати у провіднику файлів",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Додати точку даних кадру",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Вилучити точку даних",
|
||
"panel.keyframe.pre": "Пре",
|
||
"panel.keyframe.post": "Пост",
|
||
"generic.all": "Усе",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри грані",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "Виділення містить грані, ширина яких менша за 1 в одному напрямку. Система мапування коробки UV вважає, що всі грані, менші за цей поріг, мають ширину 0 пікселів. Тому текстура на цих гранях може працювати некоректно.",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує «Для кожної UV грані», які можуть обробляти малі розміри поверхні. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і змініть «Режим UV» на «Для кожної UV грані».",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Потребує новішої версії Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Сліди руху",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди руху в редакторі анімацій",
|
||
"settings.antialiasing": "Згладжування",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Перемкнути стан згладжування у перегляді",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Перейти на 1 кадр назад",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на 1 кадр уперед",
|
||
"panel.bone.ik": "Зворотна кінематика (експериментальна)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Частота такту частинок",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота такту для ефектів частинок у тактах на секунду. Усталене значення — 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Зафіксувати сліди руху",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди руху до поточної виділеної групи",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Розвантажити файл",
|
||
"data.null_object": "Пустий об’єкт",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Бічна панель",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що назва базового файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна `%0`, вказаним у Plugin.register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Коробка UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Для кожної UV грані",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Розмір текстури",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Оберіть анімації для експорту",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Субтильний текст",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Вторинний колір тексту з меншим контрастом",
|
||
"settings.interface_scale": "Розмір інтерфейсу",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Розмір усього інтерфейсу Blockbench",
|
||
"settings.background_rendering": "Фонова візуалізація",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Оновлювати перегляд, коли вікно не сфокусовано",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Control + Shift",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки під час утримання Control + Shift",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Розподілити завдання візуалізації на відеокарту",
|
||
"action.explode_skin_model": "Розкладена модель скина",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Перемикає стан розкладеного вигляду, який дозволяє редагувати прикриті грані",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Експортувати скин Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скин Minecraft як PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Додати пустий об’єкт",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Додає новий пустий об’єкт",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Кадр анімованої текстури",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Задати поточний кадр анімованої текстури",
|
||
"action.export_animation_file": "Експортувати анімації...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Експортувати добірку анімацій у новий файл",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Графічний редактор",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Перемкнути часову шкалу між режимом перегляду графічного редактора і режимом перегляду кадрів",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Очистити недавні файли",
|
||
"switches.shade": "Тіні",
|
||
"generic.share": "Поділитися",
|
||
"dates.minute": "%0 хвилину",
|
||
"dates.minutes": "%0 хв.",
|
||
"dates.hour": "%0 годину",
|
||
"dates.hours": "%0 год.",
|
||
"dates.day": "%0 день",
|
||
"dates.days": "%0 дн.",
|
||
"dates.week": "%0 тиждень",
|
||
"dates.weeks": "%0 тижн.",
|
||
"dates.year": "%0 рік",
|
||
"dates.years": "%0 рр.",
|
||
"message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін «%0»",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін «%0»",
|
||
"dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Термін дії",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Не вдалося вивантажити модель",
|
||
"action.import_java_block_model": "Додати модель блоку/предмета Java",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу .json до поточної моделі",
|
||
"action.share_model": "Поділитися...",
|
||
"action.share_model.desc": "Створити коротке посилання, щоб поділитися моделлю",
|
||
"action.import_project": "Імпортувати проєкт",
|
||
"action.import_project.desc": "Імпортувати інший проєкт із файлу .bbmodel у поточний проєкт",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі або ситуації.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Камера поблизу площини",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, де візуалізуються об’єкти. Більші значення зменшують подібність Z. Усталене значення — 1.",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви початківець у Blockbench і переходите з іншого 3D-застосунку, ви можете вибрати розкладку клавіш для полегшення переходу. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше у налаштуваннях.",
|
||
"message.load_keymap": "Ви дійсно бажаєте завантажити цю розкладку клавіш? Це перезапише ваші поточні сполучення клавіш.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Розкладку клавіш завантажено",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Поточний формат",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову UV розкладку, щоб кожна грань мала власне місце на текстурі",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Блокувати автоматичний розмір текстури зі степенем 2, наприклад, 64 або 128. Це вимагається деякими візуалізаторами",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам уже призначено однаковий UV простір, залишити його таким у новій мапі",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невеликий відступ між окремими частинами шаблону",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Колір тла",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Масштаб",
|
||
"dialog.skin.variant": "Варіант",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Протилежні кістки позначені ключовими словами 'ліва' та 'права' в їхніх назвах.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Зсув на половину довжини анімації",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Налаштування приватності",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить наступну приватну інформацію: **%0**. Не вказуйте ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Часовий код як номери кадрів",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Показувати часові коди фрагментів на часовій шкалі як номер кадру замість сантисекунд",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Частота вибірки анімації",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота вибірки у відліках на секунду для кривих елементів, які не підтримуються відповідним форматом від початку",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Вид масштабу",
|
||
"action.gradient_tool": "Градієнт",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Створити градієнт кольору на текстурі",
|
||
"action.import_settings": "Імпорт налаштувань",
|
||
"action.import_settings.desc": "Імпортувати файл .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Експорт налаштувань",
|
||
"action.export_settings.desc": "Експортувати налаштування Blockbench як файл .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Завантажити розкладку",
|
||
"action.load_keymap.default": "Типово (сенсорна панель/миша)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "Типово (миша)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на сенсорних панелях ноутбуків",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Імпортувати розкладку",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Імпортувати розкладку клавіш з файла .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Експортувати розкладку",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Експортувати поточну розкладку клавіш як файл .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Історія редагування...",
|
||
"action.edit_history.desc": "Переглянути історію редагування та скасувати або відновити дію",
|
||
"action.group_elements": "Елементи групи",
|
||
"action.group_elements.desc": "Завернути виділені елементи в нову групу",
|
||
"action.unfold_groups": "Розгорнути групи",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Розгорнути всі групи у планувальнику",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив’язку...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Змінити, до якої кістки прив’язана геометрія",
|
||
"action.pick_screen_color": "Обрати колір з екрана",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Обрати колір десь на екрані",
|
||
"action.view_mode": "Режим вигляду",
|
||
"action.view_mode.desc": "Змінити режим вигляду моделі",
|
||
"action.view_mode.textured": "З текстурою",
|
||
"action.view_mode.solid": "Суцільна",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Перемикнути бічні панелі",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Увімкнути або вимкнути бічні панелі",
|
||
"action.set_animation_end": "Задати кінець анімації",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Задати кінець вибраної анімації на поточний час на шкалі часу",
|
||
"action.flip_animation": "Перевернути анімацію",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Перевертає частину анімації, копіюючи виділені кадри на іншу сторону моделі",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Режим візуалізації",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Випромінний",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "Шаруватий",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Редагувати кут...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Затримка початку",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Затримка циклу",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Перевернути кадри",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Вимкнути все",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Перемкнути рівномірне масштабування",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Ізометрія справа (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Ізометрія зліва (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "Справжня ізометрія справа (30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "Справжня ізометрія зліва (30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Вікі Blockbench",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Оновлюватися до пре-випусків",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматично оновлюватися до бета-версій Blockbench для тестування нових функцій. Версії пре-випусків можуть бути нестабільними, не вмикайте цей параметр, якщо ви покладаєтеся на Blockbench для роботи або інших важливих проєктів.",
|
||
"data.separator.spacer": "Розпірка",
|
||
"data.separator.linebreak": "Розрив рядка",
|
||
"data.setting": "Налаштування",
|
||
"generic.select_all": "Виділити все",
|
||
"generic.select_none": "Прибрати виділення",
|
||
"projects.new_tab": "Нова вкладка",
|
||
"projects.close_tab": "Закрити вкладку",
|
||
"message.invalid_format.title": "Недійсний формат",
|
||
"message.invalid_format.message": "Ця модель була створена у форматі «%0», який недоступний у Blockbench. Швидше за все, вам потрібен спеціальний плагін, щоб коректно відкрити її.",
|
||
"message.invalid_link": "Недійсне або застаріле посилання на модель",
|
||
"message.default_textures.current": "Поточний шлях",
|
||
"message.update_after_restart": "Оновлення буде встановлено після наступного перезапуску",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "Цей інструмент можна використовувати лише в 2D-редакторі",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Розмір тіні",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Ціль",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Назви елементів",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Назви груп",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Назви анімацій",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значення кадрів",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Знайти",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Замінити",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Регулярний вираз",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Коло",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Циліндр",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Тор",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Піраміда",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Діаметр",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Висота",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Сторони",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Товщина",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Другорядні сторони",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Меші",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Пропустити",
|
||
"layout.select": "Вибрати",
|
||
"layout.options": "Параметри",
|
||
"layout.color": "Колірна схема",
|
||
"layout.documentation": "Документація",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
|
||
"layout.name": "Назва",
|
||
"layout.author": "Автор",
|
||
"settings.color_wheel": "Кольорове коло",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Використовувати колірне коло як основний інструмент для вибору кольору",
|
||
"settings.dialog.desc": "Показувати діалогове вікно «%0»",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Експорт порожніх груп",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту до експортованих файлів",
|
||
"category.separators": "Роздільники",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Виділити область",
|
||
"action.color_erase_mode": "Режим гумки",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "Увімкнувши режим гумки, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх",
|
||
"action.open_from_link": "Відкрити модель за посиланням",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Відкрити модель з посилання blckbn.ch",
|
||
"action.import_obj": "Імпортувати модель OBJ",
|
||
"action.import_obj.desc": "Імпортує об’єкти з моделі OBJ як меші",
|
||
"action.add_plugin": "Установити плагін",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Установіть плагін через контроль дій",
|
||
"action.remove_plugin": "Видалити плагін",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Видалити плагін через контроль дій",
|
||
"action.add_mesh": "Додати меш",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Додає новий меш",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Додати текстурний меш",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Додає новий текстурний меш",
|
||
"action.find_replace": "Знайти/Замінити...",
|
||
"action.find_replace.desc": "Знайти та замінити частини назв",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Приховати все, крім виділеного",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Перемикнути видимість для всіх елементів, окрім вибраних",
|
||
"action.transform_space.normal": "Нормальний",
|
||
"action.selection_mode": "Режим виділення",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Змінити спосіб вибору елементів в області перегляду",
|
||
"action.selection_mode.object": "Об’єкт",
|
||
"action.selection_mode.face": "Грань",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
|
||
"action.create_face": "Створити грань або ребро",
|
||
"action.create_face.desc": "Створює нову грань або ребро між виділеними вершинами",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Конвертувати у меш",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертувати виділені елементи у меш",
|
||
"action.invert_face": "Перевернути грань",
|
||
"action.invert_face.desc": "Перевернути виділені грані, щоб вони були звернені в протилежному напрямку",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
|
||
"action.loop_cut": "Loop Cut",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Розділити сітку петлею по виділеному ребру",
|
||
"action.merge_meshes": "Об’єднати сітки",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Об’єднати кілька сіток в одну",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на виділених кадрах",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...",
|
||
"menu.texture.elements": "Застосувати до елементів",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Прозора грань",
|
||
"display.pose_angle": "Кут пози (Лише для перегляду)",
|
||
"data.mesh": "Меш",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Тип",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "Порожня",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблон текстури",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Однотонний шаблон",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Запропоновані теги",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категорія",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категорія 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Вашу власну тему «%0» було перезаписано. Натисніть, щоб відновити її.",
|
||
"layout.borders": "Межі",
|
||
"action.fill_mode.element": "Елемент",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Вставити виділене",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставити виділені частини меша",
|
||
"action.dissolve_edges": "Розчинити ребра",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Розчинити виділені ребра у сітки та об’єднати грані, які вони розділяють",
|
||
"action.split_mesh": "Розділити меш",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Розділити виділені грані меша на новий меш",
|
||
"action.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Об’єднати виділені вершини у позицію першої виділеної вершини",
|
||
"action.view_mode.normal": "Орієнтація грані",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Прив’язати UV до пікселів",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Прив’язує вибрані вершини UV до піксельної сітки",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Імпортувати відкритий проєкт",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Розблокувати всі проєкти",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 грань",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершин",
|
||
"message.merged_vertices": "Знайдено та об’єднано вершини (%0) у місцях (%1)",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Відстань об’єднання вершин",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Відстань, в межах якої об’єднуються вершини з об’єднанням за відстанню",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Показувати лише виділений UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Типово показувати лише виділені UV грані у редакторі UV",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Об’єднати все",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Об’єднати все в центрі",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Об’єднати за відстанню",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Об’єднати за відстанню у центрі",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Повернути UV вліво",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Повернути виділені UV грані проти годинникової стрілки",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Повернути UV вправо",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Повернути виділені UV грані за годинниковою стрілкою",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Показ UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Виділені грані",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Усі грані",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Усі грані на всіх елементах",
|
||
"menu.paste.face": "UV грань",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Виділення мешу",
|
||
"menu.paste.outliner": "Елементи",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Показати всі грані",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Показати виділені грані",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 ребер",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Модель не можна повторно імпортувати",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "Експортований формат моделі не може бути повторно імпортований в Blockbench. Будь ласка, не забудьте зберегти вашу модель як файл проєкту.",
|
||
"generic.default": "За стандартом",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 пікс. на метр",
|
||
"mode.pose": "Поза",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Змінити розмір в обох напрямках",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "Змінити розмір в одному напрямку",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "Намалювати лінію",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетягнути без прив’язування",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Розтягнути кадри",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Змінити розмір тла",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "Вибрати декілька",
|
||
"modifier_actions.select_range": "Вибрати діапазон",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетягніть, щоб скопіювати",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "Рівномірне масштабування",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Прив’язати напрямок",
|
||
"message.no_valid_elements": "Не вибрано дійсних елементів...",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Площина",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим обертання",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "Обертання",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "Поле зору",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Автоматично приховувати панель вкладок",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Приховати панель вкладок, коли відкрита лише одна вкладка",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Пропонувати клавіші модифікатори у рядку стану",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Показувати контекстно-залежні запропоновані клавіші модифікатори у рядку стану",
|
||
"settings.ground_plane": "Наземна площина",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Показувати наземну площину під моделлю",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Типова поведінка вставки у перегляд",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Виберіть поведінку під час вставки чогось до області перегляду в режимі редагування, доступно кілька варіантів",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати",
|
||
"action.new_window": "Нове вікно",
|
||
"action.new_window.desc": "Відкриває нове вікно Blockbench",
|
||
"action.export_collada": "Експортувати модель Collada (DAE)",
|
||
"action.export_collada.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл DAE, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "Накладання UV",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Показати мапу UV як накладання в режимі малювання",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "Крок",
|
||
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Кут камери",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Упевнені? Режим стримера ввімкнено",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ви дійсно бажаєте показати недавні моделі?",
|
||
"menu.tools": "Інструменти",
|
||
"menu.file.recent.more": "Докладніше...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Заблокувати обертання цілі IK",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "Імпортувати залишок з файлу",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Зміщення",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Розгорнути",
|
||
"cube.color.pink": "Рожевий",
|
||
"cube.color.silver": "Сріблястий",
|
||
"dialog.plugins.offline": "Немає підключення до Інтернету",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Щільність пікселів",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Щільність пікселів текстури, у пікселях на метр. Розмір мапи текстури може відрізнятися залежно від кількості та розміру елементів.",
|
||
"panel.skin_pose": "Поза",
|
||
"panel.skin_pose.none": "Немає",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "Звичайна",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "Ходячи",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Навпочіпки",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Сидячи",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "Стрибаючи",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Націлюючи",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "Напрямок",
|
||
"data.texture_mesh": "Текстура мешу",
|
||
"generic.left": "Ліворуч",
|
||
"generic.right": "Праворуч",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Швидке налаштування",
|
||
"mode.start.keymap": "Розкладка клавіш",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Докладніше...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадри анімації",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Експортувати мапу джерела",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яскравість",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Інвертована яскравість",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Кольори",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Поріг прозорості",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлити до %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Перевернути вісь Y",
|
||
"dialog.select.type": "Тип елемента",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Поріг кута ребра",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальний кут між двома гранями, при якому вони все ще будуть поєднані",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Поріг острівного кута",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальний кут, який можна об'єднати в один острів UV",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Бічна мобільна панель",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Оберіть, з якого боку екрана відображатимуться панелі під час використання Blockbench у горизонтальній орієнтації",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "Режим експорту грані OBJ",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Ви можете дозволити експортеру OBJ перетворити всі грані на три- або чотирикутники",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "Типово",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Перетворити на трикутники",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Перетворити на чотирикутники",
|
||
"action.seam_tool": "Шов",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Інструмент для визначення швів UV на ребрах сітки",
|
||
"action.resolve_group": "Розв’язати групу",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Розв’язати групу, залишивши її дочірні елементи на тому ж місці",
|
||
"action.move_to_group": "Перемістити до групи",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Перемістити виділені елементи до іншої групи у планувальнику",
|
||
"action.select_seam": "Вибрати шов UV",
|
||
"action.select_seam.desc": "Виберіть режим шва UV для виділених ребер",
|
||
"action.select_seam.auto": "Авто",
|
||
"action.select_seam.join": "Приєднати",
|
||
"action.select_seam.divide": "Розділити",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Регулювати яскравість і контрастність...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Регулювати яскравість і контрастність вибраної текстури",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Регулювати насиченість і відтінок...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Регулювати насиченість та відтінок вибраної текстури",
|
||
"action.invert_colors": "Інвертувати кольори",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Інвертувати всі кольори вибраної текстури",
|
||
"action.adjust_curves": "Налаштувати криві...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури",
|
||
"action.flip_texture_x": "Перевернути горизонтально",
|
||
"action.flip_texture_y": "Перевернути вертикально",
|
||
"action.resize_texture": "Змінити розмір текстури...",
|
||
"action.view_mode.uv": "Перегляд UV",
|
||
"action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру з UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемістити текстуру грані вздовж під час перетягування UV грані",
|
||
"action.timeline_setups": "Налаштування часової шкали",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування часової шкали...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти шаблон для вибраних аніматорів і каналів",
|
||
"menu.texture": "Текстура",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Стандартний",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Об’єднати з текстурою вище",
|
||
"menu.animation.unload": "Вивантажити",
|
||
"panel.timeline": "Часова шкала",
|
||
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Інструмент для навігації у вікні перегляду та редакторі текстур",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "Позначити як обране",
|
||
"mode.start.info": "Інформація",
|
||
"mode.start.target": "Ціль",
|
||
"mode.start.start": "Розпочати",
|
||
"mode.start.create_new": "Створити нову модель",
|
||
"mode.start.format.informations": "Добре знати:",
|
||
"mode.start.format.resources": "Ресурси:",
|
||
"format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі, використовуючи куби та сітки власної форми.",
|
||
"format.free.info.limitation": "Моделі не можна завантажувати в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, наприклад, Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів Minecraft та текстур сутностей.",
|
||
"format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Аби внести зміни до моделі, спочатку перетворіть її в інший формат через **Файл** > **Перетворити проєкт**.",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "Оберти обмежені у 22,5 градуса та однією віссю на елемент",
|
||
"format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3x3x3 блоки. Однак налаштування показу може зробити моделі предметів більшими.",
|
||
"format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію у ванільній версії Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, то єдиний спосіб анімувати — це перемикати модель за допомогою команд або анімованих текстур.",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "Кожна модель може мати лише одну текстуру",
|
||
"format.bedrock_block": "Блок Bedrock",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Модель блоку для Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "Розмір окремих кубів обмежений цілими числами.",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "Моделі написані в Java коді, а не в спеціальних структурах даних, як у всіх інших форматах експорту Blockbench.",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Користувачі без встановленого OptiFine не побачать модель.",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Центр повороту кісток заблокований, тому краще залишити його недоторканими.",
|
||
"format_category.low_poly": "Низько полімерний",
|
||
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
||
"format_category.other": "Інше",
|
||
"format_category.loaders": "Завантажувачі",
|
||
"message.recover_backup.recover": "Відновити",
|
||
"message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях",
|
||
"message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Дозволено лише наступні символи: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "Ескіз",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Оберіть нижчу роздільність.",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити віддзеркалення комірки показу",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити віддзеркалення комірок показу для моделей предметів Java. УВАГА: це працює лише в Minecraft 1.14 або раніше, або в особливих випадках.",
|
||
"action.switch_tabs": "Перемикнути вкладки",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте Shift для протилежного напрямку.",
|
||
"action.unselect_all": "Зняти всі виділення",
|
||
"action.unselect_all.desc": "Зняти виділення з усіх елементів, грань, вершин або кадрів",
|
||
"action.save_palette": "Зберегти палітру...",
|
||
"action.save_palette.desc": "Зберегти поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання",
|
||
"action.keyframe_column_create": "Створити стовпчик кадрів",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "Закріпити всі канали в часовій шкалі на поточному таймкоді, якщо для них є кадри",
|
||
"action.keyframe_column_select": "Вибрати стовпчик кадрів",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "Виділити всі кадри у часовій шкалі у стовпчику під відтворення",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "Кадр",
|
||
"menu.palette.load.update": "Оновити палітру",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "Оновлює цю палітру кольорами поточної палітри Blockbench",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "Задати час...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "Масштаб UV",
|
||
"action.preview_scene": "Сцена перегляду",
|
||
"action.preview_scene.desc": "Змінити сцену перегляду моделі",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхній світ",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "Енд",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Перевернути вісь Y",
|
||
"preview_scene.studio": "Студія",
|
||
"format.image": "Зображення",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "Задати джерело копії",
|
||
"message.load_images.title": "Завантажити зображення",
|
||
"message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти ребра",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на часовій шкалі",
|
||
"settings.default_cube_size": "Розмір куба",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "Типовий розмір куба при створенні нового куба",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "Кадри рівномірного масштабу",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установити типове рівномірне масштабування кадрів",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "Виділення прямокутника: найближче ребро",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Прив’язувати прямокутні виділення до найближчого пікселя ребра, як у GIMP, а не до цілих пікселів.",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "Вибирати непрозорість кольору",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Вибирати непрозорість кольору з піпеткою і задати її як непрозорість пензля",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "Малювати лише зі стилусом",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Використовувати стилус лише для малювання, а мишу або сенсорне введення залишити для навігації.",
|
||
"action.copy_brush_mode": "Режим пензля копіювання",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "Копіювати",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Візерунок",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "Зразок",
|
||
"action.brush_shape": "Форма пензля",
|
||
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
|
||
"action.brush_shape.circle": "Коло",
|
||
"action.blend_mode": "Режим змішування",
|
||
"action.blend_mode.default": "Стандартний",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "Задати непрозорість",
|
||
"action.blend_mode.color": "Колір",
|
||
"action.blend_mode.behind": "Позаду",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "Множення",
|
||
"action.blend_mode.divide": "Розділити",
|
||
"action.blend_mode.add": "Додати",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "Віднімати",
|
||
"action.blend_mode.screen": "Екран",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "Накладення",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "Жорстке світло",
|
||
"action.blend_mode.difference": "Відмінність",
|
||
"action.copy_brush": "Пензель копіювання",
|
||
"action.copy_brush.desc": "Пензель для копіювання частин текстури або малювання візерунків. Утримуючи Ctrl, клацніть, щоб вибрати джерело копіювання.",
|
||
"action.validator_window": "Переглянути проблеми моделі...",
|
||
"action.validator_window.desc": "Відкриває засіб перевірки, який містить список проблем із поточною моделлю.",
|
||
"action.cancel_gif": "Скасувати GIF",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "Копіювати вектор",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "Шаблони пензля...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Піксельний пензель",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкий пензель",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редагувати у Blockbench",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "Вісь",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Оберіть, на якій осі штрихи фарби будуть віддзеркалені",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "Глобальна симетрія",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання моделі в глобальному просторі",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "Локальна симетрія",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання кожного елемента у локальному просторі",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повторювати на кадрах перегортання",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Віддзеркалити штрихи фарби до кожного кадру анімованих текстур",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Розмір загального розміру блоку обмежений 30 пікселями у всіх вимірах. Обмеження може бути зміщено від центру в усіх напрямках на 7 пікселів від центру блоку.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Кілька текстур можуть бути застосовані до різних кубів у Blockbench, але для коректної роботи в грі вони потребують додаткових налаштувань у пакеті поведінки.",
|
||
"format.image.desc": "Редагування зображень у 2D-редакторі зображень",
|
||
"generic.delete_all": "Видалити все",
|
||
"message.child_model_only.open": "Відкрити батьк. елемент",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Відкрити батьк. елемент та прийняти текстури",
|
||
"dialog.project.credit": "Автори",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "Створити копію",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "Тривалість кадру",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "Задати, як довго буде видно кожен кадр, у тиках. Кожен тик — це 1/20 секунди.",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "Інтерполювати",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Інтерполювати між кадрами анімації шляхом перехресного зникання до наступного кадру",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим циклу",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Повторити",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Повторити назад",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Уперед-назад",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Власний порядок",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "Порядок рамкок",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "Задати власний порядок рамок, перерахувавши індекси рамок у новому порядку. Індекси рамок починаються з 0, починаючи з першого рамки.",
|
||
"dialog.select.mode": "Режим",
|
||
"dialog.select.mode.new": "Нове виділення",
|
||
"dialog.select.mode.add": "Додати до вибраних",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "Вилучити з вибраних",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "Вибрати лише з вибраних",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикати",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варіанти",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Початкове значення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Додати перевизначення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Додати предикат",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерувати перевизначення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити всі перевизначення?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Кут компаса",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Рівень освітлення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
||
"settings.model_export_scale": "Розмір експорту моделі",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, з яким зменшується розмір експортованих моделей glTF, DAE та FBX. Усталене значення — 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр при експорті.",
|
||
"action.export_fbx": "Експортувати модель FBX",
|
||
"action.export_fbx.desc": "Експортувати модель й анімації як файл FBX для використання його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях",
|
||
"action.center_lateral": "Center Lateral",
|
||
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
|
||
"action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "Регулювати непрозорість вибраної текстури",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "Обертати за годинниковою стрілкою",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "Обертати проти годинникової стрілки",
|
||
"action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Оберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "Задати відсікання автоматично",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматично генерувати відсікання, щоб приховати грані, коли вони закриті сусіднім блоком.",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Редагувати ззовні",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "Симетрія 2D-редактора",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання у 2D просторі на зображенні або текстурі",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Обернути в глобальному просторі",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Властивості грані",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Примірник матеріалу",
|
||
"uv_editor.tint.info": "Тінь можна увімкнути на грані, щоб сказати Minecraft зробити на ній тінь. У ванілі тінь може бути використана лише для певних блоків, таких як листя та пил редстоуну, і може мати лише значення 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Увімкнення відсікання вказує грані на блоці зняти візуалізацію, якщо поруч з ним у вказаному напрямку у вашому світі Minecraft буде розміщено інший повний блок. Це може бути використано для оптимізації швидкодії.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Екземплярам матеріалів можна присвоїти назву. Цю назву можна використовувати у файлі блоку JSON в пакеті поведінки, щоб призначити певну текстуру та матеріал для грані.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидима)",
|
||
"data.settings_profile": "Профіль",
|
||
"message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обл. запис Minecraft з іменем «%0».",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Завантажити плагіни",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Ви скористалися посиланням, яке вимагає встановлення плагінів. Бажаєте їх встановити?",
|
||
"dialog.select_model.title": "Оберіть модель",
|
||
"dialog.select_model.bones": "Кістки",
|
||
"dialog.select_model.cubes": "Куби",
|
||
"dialog.settings.create_profile": "Створити профіль...",
|
||
"settings_profile.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити цей профіль налаштувань?",
|
||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Вибір уручну",
|
||
"settings.interface_mode": "Режим ІК",
|
||
"settings.interface_mode.desc": "Режим інтерфейсу",
|
||
"settings.interface_mode.auto": "Автоматично",
|
||
"settings.interface_mode.desktop": "Настільний",
|
||
"settings.interface_mode.mobile": "Мобільний",
|
||
"settings.paint_through_transparency": "Малювати крізь прозорість",
|
||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Малювати через прозорі пікселі, коли ввімкнено блокування альфа-каналу",
|
||
"action.tab_overview": "Огляд вкладки",
|
||
"action.tab_overview.desc": "Переглянути всі відкриті вкладки в сітці та перейти до однієї",
|
||
"action.slider_color_red": "Червоний колір",
|
||
"action.slider_color_green": "Зелений колір",
|
||
"action.slider_color_blue": "Синій колір",
|
||
"action.add_animation_controller": "Додати контролер анімації",
|
||
"action.add_animation_controller.desc": "Створити порожній контролер анімації",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode": "Режим контролера",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Вручну",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворення",
|
||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Безьє",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked": "Прив’язати дескриптори Безьє",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "З’єднати правий та лівий дескриптор Безьє кадра",
|
||
"action.reset_keyframe_handles": "Скинути ручки кадрів",
|
||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Скинути дескриптори Безьє виділених кадрів",
|
||
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
|
||
"action.looped_animation_playback.desc": "Переглядати анімації у нескінченному циклі",
|
||
"timeline.bind_to_actor": "Прив’язати до актора",
|
||
"animation_controllers.select_preset": "Оберіть шаблон налаштувань контролера...",
|
||
"animation_controllers.state.animations": "Анімації",
|
||
"animation_controllers.state.particles": "Частинки",
|
||
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
|
||
"animation_controllers.state.on_entry": "При вступі",
|
||
"animation_controllers.state.on_exit": "При виході",
|
||
"animation_controllers.state.transitions": "Переходи",
|
||
"animation_controllers.state.condition": "Умова",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Час змішування",
|
||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Змішування за найкоротшим шляхом",
|
||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Редагувати перехід",
|
||
"menu.color_picker.picker_type": "Тип піпетки",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим повзунка",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Відтінок, Насиченість, Значення",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Червоний, Зелений, Синій",
|
||
"menu.texture.render_mode.additive": "Адитивний",
|
||
"panel.color.picker_options": "Параметри піпетки",
|
||
"panel.animation_controllers": "Контролер анімації",
|
||
"display.preset.armor_stand": "Наземний (Стійка для обладунків)",
|
||
"data.file_path": "Шлях до файлу",
|
||
"dialog.extrude.orientation": "Орієнтація",
|
||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальна",
|
||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Рівна",
|
||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабування коробки UV моделі може призвести до пошкодження UV вашої моделі. Замість цього спробуйте масштабувати модель ззовні, або перемкніться на режим UV для кожної грані у меню «Файл» > «Проєкт».",
|
||
"dialog.create_gif.format": "Формат",
|
||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG",
|
||
"dialog.create_gif.pixelate": "Піксельний",
|
||
"dialog.create_gif.bg_image": "Зображення тла",
|
||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
|
||
"settings_profile.condition": "Умова",
|
||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб вказати шлях до файлу поточного проєкту. Вписуйте прямі скісні риски для тек",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише виділені дескриптори Безьє",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Приховувати дескриптори Безьє кадрів, які не виділено",
|
||
"settings.embed_textures": "Вбудовувати текстури",
|
||
"settings.embed_textures.desc": "Вбудовувати вміст файлів текстур у файли .bbmodel",
|
||
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
|
||
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопійовано до буфера обміну",
|
||
"data.reference_image": "Еталонне зображення",
|
||
"message.delete_reference_image": "Ви дійсно бажаєте видалити це зображення? Дію не можна буде скасувати.",
|
||
"message.add_reference_image.message": "Виберіть, куди завантажити зображення",
|
||
"message.add_reference_image.project": "Додати до цього проєкту",
|
||
"message.add_reference_image.app": "Додати до всіх проєктів",
|
||
"message.import_particle_texture.import": "Імпортувати текстуру частинок",
|
||
"message.import_particle_texture.message": "Бажаєте імпортувати файл текстури, який буде використано для ваших частинок?",
|
||
"message.save_codec_selector.title": "Зберегти формат моделі",
|
||
"message.save_codec_selector.message": "Оберіть формат для збереження моделі.",
|
||
"message.save_codec_selector.project_file": "Проєкт Blockbench (.bbmodel)",
|
||
"message.save_codec_selector.both": "Обидва",
|
||
"message.display_skin.username": "Ім’я користувача (Java)",
|
||
"message.palette_locked": "Палітра заблокована",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode": "Стандартний режим UV",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Стандартний режим UV для проєкту. Режим UV також можна змінити для кожного куба.",
|
||
"dialog.export_options.title": "Параметри експорту",
|
||
"dialog.edit_texture.preview": "Перегляд",
|
||
"dialog.proportional_editing.range": "Діапазон",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff": "Опадання",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Лінійний",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постійний",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection": "Вибір",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Лінійна відстань",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "З’єднання",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Власний",
|
||
"dialog.settings.reset_to_default": "Скинути до типових",
|
||
"keybindings.item.num_slider.increase": "Збільшити",
|
||
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Зменшити",
|
||
"settings.always_show_splash_art": "Завжди показувати заставку",
|
||
"settings.always_show_splash_art.desc": "Завжди відображати заставку на початковому екрані",
|
||
"action.slider_palette_color": "Колір палітри",
|
||
"action.slider_palette_color.desc": "Перемикнути колір у палітрі",
|
||
"action.proportional_editing": "Редагування пропорцій",
|
||
"action.proportional_editing.desc": "Пропорційно впливати на навколишні вершини під час редагування частин меша",
|
||
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
|
||
"action.limit_to_palette.desc": "Обмежує кольори текстури тими, що є у поточній завантаженій палітрі",
|
||
"action.edit_reference_images": "Редагувати зображення",
|
||
"action.edit_reference_images.desc": "Увімкнути режим зображення, щоб додавати або редагувати зображення та креслення",
|
||
"action.add_reference_image": "Додати зображення",
|
||
"action.reference_image_from_clipboard": "Зображення з буфера обміну",
|
||
"action.reference_image_list": "Зображення",
|
||
"action.connect_uv_faces": "З’єднати UV грані",
|
||
"action.connect_uv_faces.desc": "З’єднати виділені UV грані з останньою виділеною UV гранню",
|
||
"action.merge_uv_vertices": "Об’єднати UV вершини",
|
||
"action.merge_uv_vertices.desc": "Прив’язати перші виділені UV вершини до останніх виділених UV вершин",
|
||
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анімації Bedrock",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сутність",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Предмет від 1-ї особи",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Предмет від 3-ї особи",
|
||
"timeline.amplify": "Посилити",
|
||
"menu.options": "Параметри...",
|
||
"menu.palette.lock_palette": "Блокувати палітру",
|
||
"menu.uv.export": "Експорт UV мапування",
|
||
"menu.uv.flip_x": "Віддзеркалити по X",
|
||
"menu.uv.flip_y": "Віддзеркалити по Y",
|
||
"menu.mirror_painting.enabled": "Увімкнено",
|
||
"reference_image.position": "Позиція",
|
||
"reference_image.size": "Розмір",
|
||
"reference_image.rotation": "Обертання",
|
||
"reference_image.opacity": "Непрозорість",
|
||
"reference_image.visibility": "Видимість",
|
||
"reference_image.clear_mode": "Режим очищення",
|
||
"reference_image.layer": "Шар",
|
||
"reference_image.layer.background": "Позаду моделі",
|
||
"reference_image.layer.viewport": "Над моделлю",
|
||
"reference_image.layer.float": "Над інтерфейсом",
|
||
"reference_image.layer.blueprint": "Заблокована схема",
|
||
"reference_image.scope": "Область",
|
||
"reference_image.scope.project": "Саме цей проєкт",
|
||
"reference_image.scope.global": "Усі проєкти",
|
||
"reference_image.enabled_modes": "Увімкнено в режимах",
|
||
"codec.common.encoding": "Кодування",
|
||
"codec.common.armature": "Експорт груп як основу",
|
||
"codec.common.export_animations": "Експортувати анімації",
|
||
"codec.common.embed_textures": "Вбудувати текстури",
|
||
"preview.center_camera": "Відцентрувати камеру",
|
||
"display.reference.frame_top": "Верх рамки",
|
||
"display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (невидима)",
|
||
"action.proportional_editing_range": "Діапазон пропорційного редагування",
|
||
"action.proportional_editing_range.desc": "Регулювання діапазону пропорційного редагування",
|
||
"action.toggle_all_reference_images": "Приховати/показати всі зображення",
|
||
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Перемкнути видимість усіх зображень одночасно",
|
||
"action.add_animation_controller_state": "Додати стан контролера анімації",
|
||
"action.add_animation_controller_state.desc": "Додати новий стан до контролера анімації",
|
||
"menu.slider.round_value": "Ціле значення",
|
||
"texture.error.too_large": "Роздільність перевищує максимум %0",
|
||
"dialog.copy_to_clipboard": "Копіювати до буфера обміну",
|
||
"dialog.open_url": "Відкрити посилання",
|
||
"reference_image.image": "Зображення",
|
||
"uv_editor.rotate_uv": "Обертати UV",
|
||
"generic.error": "Помилка",
|
||
"projects.start_screen": "Початковий екран",
|
||
"message.invalid_link.message": "Спільна модель «%0», яку ви намагаєтеся завантажити, є недійсною або застарілою.",
|
||
"message.plugin_dependencies.title": "Залежності плагіна",
|
||
"message.plugin_dependencies.message1": "Для роботи плагіна потрібні ці залежності:",
|
||
"message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагін %0 було оновлено, і тепер йому потрібні ці залежності:",
|
||
"message.plugin_dependencies.message2": "Бажаєте встановити їх, щоб продовжити?",
|
||
"message.plugin_dependencies.invalid": "На жаль, плагін не може бути встановлений, він має недійсну залежність:",
|
||
"message.preview_scene_load_failed": "Не вдалося завантажити сцену перегляду. Перевірте підключення до Інтернету.",
|
||
"dialog.convert_project.text1": "Конвертувати проєкт в інший формат.",
|
||
"dialog.convert_project.text2": "Використовуйте конвертацію на свій страх і ризик. Формати мають різні особливості та обмеження, тому в деяких випадках конвертація може порушити роботу частин вашого проєкту.",
|
||
"dialog.convert_project.text3": "Ви не зможете скасувати конвертацію, тому за стандартом буде створено копію.",
|
||
"dialog.unsaved_work.title": "Незбережена робота",
|
||
"dialog.unsaved_work.text": "Наступні проєкти містять незбережені зміни. Бажаєте зберегти зміни?",
|
||
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Скасувати все",
|
||
"dialog.unsaved_work.save_all": "Зберегти все",
|
||
"dialog.resize_texture.mode": "Режим",
|
||
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/розгорнути",
|
||
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Масштаб",
|
||
"dialog.plugins.is_installed": "Установлено",
|
||
"dialog.plugins.is_disabled": "Вимкнуто",
|
||
"dialog.plugins.disable": "Вимкнути",
|
||
"dialog.plugins.enable": "Увімкнути",
|
||
"dialog.plugins.dependencies": "Залежить від:",
|
||
"dialog.view_backups.open_folder": "Відкрити теку",
|
||
"dialog.share_model.reference_images": "Включати зображення",
|
||
"dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: модель завелика",
|
||
"dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: модель завелика. Спробуйте без зображень.",
|
||
"settings.stretch_linked": "Розтягування зв’язків",
|
||
"settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб у всіх напрямках на однакову величину",
|
||
"settings.grids": "Показувати сітки",
|
||
"settings.grids.desc": "Показувати або приховувати всі 3D сітки",
|
||
"settings.double_click_switch_tools": "Перемикати інструменти подвійним натисканням",
|
||
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі натиснути вікно перегляду для перемикання між інструментами",
|
||
"settings.outlines_in_paint_mode": "Контури виділення у режимі малювання",
|
||
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Показувати контури виділення елементів у режимі малювання",
|
||
"settings.json_indentation": "Відступ JSON",
|
||
"settings.json_indentation.desc": "Стиль відступів для експортованих файлів JSON",
|
||
"settings.json_indentation.tabs": "Знаки табуляції",
|
||
"settings.json_indentation.spaces_4": "Пробіли: 4",
|
||
"settings.json_indentation.spaces_2": "Пробіли: 2",
|
||
"action.slider_stretch": "Розтягнути",
|
||
"action.slider_stretch.desc": "Розтягує куби множинно по осі %0 без зміни UV",
|
||
"action.view_backups": "Проглянути резервні копії",
|
||
"action.view_backups.desc": "Переглянути список автоматично збережених резервних копій проєкту",
|
||
"action.search_outliner": "Пошук у планувальнику",
|
||
"action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у планувальнику",
|
||
"action.mirror_modeling": "Дзеркальне моделювання",
|
||
"action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите в області перегляду, показуватимуться на іншій стороні, якщо лише для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.",
|
||
"action.allow_element_mirror_modeling": "Дозволити дзеркальне моделювання",
|
||
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Виберіть, чи впливатиме дзеркальне моделювання на виділені елементи",
|
||
"action.switch_face_crease": "Перемкнути складку грані",
|
||
"action.switch_face_crease.desc": "Перемикач напрямку складки чотирикутників посередині",
|
||
"action.clear_unused_texture_space": "Очистити невикористаний простір текстури",
|
||
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Очистити частини текстури, які не мають UV мапування до жодних елементів",
|
||
"action.split_screen": "Розділити екран",
|
||
"action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділення екрана для вікна перегляду",
|
||
"action.split_screen.single": "Окремо",
|
||
"action.split_screen.double_horizontal": "Подвійний горизонтально",
|
||
"action.split_screen.double_vertical": "Подвійний вертикально",
|
||
"action.split_screen.quad": "Чотири",
|
||
"action.split_screen.triple_left": "Три ліворуч",
|
||
"action.split_screen.triple_right": "Три праворуч",
|
||
"action.split_screen.triple_top": "Три зверху",
|
||
"action.split_screen.triple_bottom": "Три знизу",
|
||
"action.uv_project_from_view": "UV проєкту з вигляду",
|
||
"action.uv_project_from_view.desc": "Автоматично генерувати UV для виділених граней з перспективи 3D вигляду",
|
||
"action.graph_editor_other_graphs": "Показати інші графіки",
|
||
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Чи відображати графіки осей, які не вибрано",
|
||
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Включити інші графіки",
|
||
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Чи включає графічний редактор графіки, які не вибрано у поданні",
|
||
"action.set_ik_source": "Задати корінь IK",
|
||
"action.set_ik_source.desc": "Вибрати кореневу кістку ланцюга, яку має перемістити цей порожній об’єкт, за допомогою Інверсної кінематики",
|
||
"edit.loop_cut.cuts": "Вирізи",
|
||
"panel.element.stretch": "Розтягнути",
|
||
"preview_scene.minecraft_plains": "Рівнини",
|
||
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишневий гай",
|
||
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снігова тундра",
|
||
"preview_scene.minecraft_sunset": "Захід сонця",
|
||
"preview_scene.minecraft_night": "Ніч",
|
||
"preview_scene.minecraft_desert": "Пустеля",
|
||
"preview_scene.minecraft_underwater": "Під водою",
|
||
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Кораловий риф",
|
||
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Густа печера",
|
||
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глибока темрява",
|
||
"generic.navigate_forward": "Уперед",
|
||
"generic.navigate_back": "Назад",
|
||
"action.element_render_order": "Порядок візуалізації прозорості",
|
||
"action.element_render_order.default": "Авто.",
|
||
"action.element_render_order.behind": "Позаду",
|
||
"action.element_render_order.in_front": "Попереду",
|
||
"message.installing_update.title": "Доступно оновлення",
|
||
"message.installing_update.message": "Нова версія готова до встановлення. Після закриття застосунка, будь ласка, зачекайте близько %0 сек, перш ніж знову відкривати Blockbench або вимикати пристрій, поки оновлення не буде встановлено.",
|
||
"settings.brush_cursor_2d": "2D вказівник пензля",
|
||
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 2D робочій області",
|
||
"settings.brush_cursor_3d": "3D вказівник пензля",
|
||
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 3D робочій області",
|
||
"settings.cdn_mirror": "Використовувати дзеркало CDN",
|
||
"settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.",
|
||
"data.layer": "Шар",
|
||
"data.panel": "Панель",
|
||
"generic.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити це?",
|
||
"format_category.general": "Загальний",
|
||
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Вільне масштабування",
|
||
"message.texture_refresh_conflict.title": "Конфліктуючі версії текстур",
|
||
"message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстури може містити зміни, які конфліктують з версією Blockbench",
|
||
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Зберегти версію Blockbench",
|
||
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажити файл і скасувати всі зміни та шари в Blockbench",
|
||
"message.group_required_to_animate": "Цей тип елементів не можна анімувати. Створіть групу, щоб анімувати його.",
|
||
"dialog.texture.uv_size": "Розмір UV",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Шаблони кутів",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільність",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Підігнати масштаб",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусна відстань",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Згладжування",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимк.",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультивибірка",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Супервибірка",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показ інструментів редагування",
|
||
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Тіні",
|
||
"settings.auto_keyframe": "Автоматичний кадр",
|
||
"settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати кадр з усталеними значенням на початку часової шкали під час переміщення кістки в пізнішій точці",
|
||
"settings.modded_entity_integer_size": "Розмір модифікованої сутності в цілому числі",
|
||
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Обмежити розмір куба у форматі модифікованої сутності цілими числами. Хоча в деяких версіях технічно підтримуються числа з рухомою крапкою, цілі числа набагато простіше наносити на UV мапу.",
|
||
"category.layers": "Шари",
|
||
"keybind.paint_secondary_color": "Малювати додатковим кольором",
|
||
"action.selection_tool_operation_mode": "Режим роботи виділення",
|
||
"action.selection_tool_operation_mode.create": "Нове виділення",
|
||
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Додати до виділення",
|
||
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вилучити з виділення",
|
||
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Перетин",
|
||
"action.pixel_perfect_drawing": "Піксельна точність",
|
||
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Малювати плавні піксельні лінії без подвійних пікселів на кривих",
|
||
"action.selection_tool": "Виділення",
|
||
"action.selection_tool.desc": "Виділити частину зображення",
|
||
"action.selection_tool.rectangle": "Прямокутник",
|
||
"action.selection_tool.ellipse": "Еліпс",
|
||
"action.selection_tool.lasso": "Ласо",
|
||
"action.selection_tool.wand": "Чарівна паличка",
|
||
"action.selection_tool.color": "Той же колір",
|
||
"action.move_layer_tool": "Перемістити шар",
|
||
"action.move_layer_tool.desc": "Перемістити поточний шар або виділення",
|
||
"action.export_modded_animations": "Експорт анімацій модифікованої сутності",
|
||
"action.export_modded_animations.desc": "Експортувати анімації для модифікованої моделі сутності Minecraft Java Edition",
|
||
"action.swap_colors": "Змінити кольори",
|
||
"action.swap_colors.desc": "Поміняти основний колір на другорядний",
|
||
"action.apply_mesh_rotation": "Застосувати обертання",
|
||
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Скинути обертання елемента сітки та застосувати його до геометрії натомість",
|
||
"action.flip_texture_x.desc": "Перевернути текстуру або шар горизонтально",
|
||
"action.flip_texture_y.desc": "Перевернути текстуру або шар вертикально",
|
||
"action.rotate_texture_cw.desc": "Обернути текстуру або шар за годинниковою стрілкою",
|
||
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Обернути текстуру або шар проти годинникової стрілки",
|
||
"action.crop_texture_to_selection": "Обрізати текстуру до виділеного",
|
||
"action.create_empty_layer": "Створити порожній шар",
|
||
"action.enable_texture_layers": "Увімкнути шари",
|
||
"action.disable_texture_layers": "Вимкнути шари",
|
||
"action.layer_opacity": "Непрозорість шару",
|
||
"action.layer_to_texture_size": "Розширити шар до розміру текстури",
|
||
"action.layer_to_texture_size.desc": "Розширити шар до розміру текстури",
|
||
"action.merge_layer_down": "Об’єднати з низом",
|
||
"action.merge_layer_down.desc": "Об’єднати з шаром нижче",
|
||
"action.advanced_screenshot": "Просунутий знімок екрана...",
|
||
"action.advanced_screenshot.desc": "Зробити зняток моделі з розширеними параметрами",
|
||
"action.bake_ik_animation": "Фіксація зворотної кінематики",
|
||
"action.bake_ik_animation.desc": "Зафіксувати обертання, застосовані зворотною кінематикою, у виділену анімацію",
|
||
"action.save_animation_preset": "Зберегти шаблон анімації...",
|
||
"action.save_animation_preset.desc": "Зберегти виділені кадри як шаблон анімації",
|
||
"action.animation_onion_skin": "Фантом кадрів анімація",
|
||
"action.animation_onion_skin.desc": "Показати каркасний вигляд іншого кадру в анімації для референсу",
|
||
"action.apply_animation_preset": "Застосувати попередню анімацію",
|
||
"action.apply_animation_preset.desc": "Виберіть зі списку шаблонів анімації та застосуйте її до виділеної кістки",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Пензель з точністю до пікселя",
|
||
"panel.layers": "Шари",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новий шар",
|
||
"format.image.new": "Створити нове зображення",
|
||
"format.image.info.summary": "Редактор 2D-зображень дає змогу створювати і редагувати зображення та піксельну графіку безпосередньо в Blockbench, без необхідності використання іншого редактора зображень. Редагуйте зображення, змінюйте текстури або створюйте власні піксель-арти!",
|
||
"settings.move_with_selection_tool": "Використовувати інструмент «Виділення» для їх переміщення",
|
||
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту «Виділення» напряму переміщувати виділення без необхідності перемикатися на інший шар",
|
||
"settings.final_newline": "Останній новий рядок",
|
||
"settings.final_newline.desc": "Вставляти символ нового рядка в кінці експортованих файлів",
|
||
"action.crop_layer_to_selection": "Обрізати шар до виділення",
|
||
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Показати UV мапу як накладення у режимі редагування",
|
||
"menu.image": "Зображення",
|
||
"menu.texture.discard_changes": "Скасувати зміни",
|
||
"menu.texture.discard_changes.desc": "Скасувати всі незбережені зміни та завантажити останню версію з файлу",
|
||
"panel.textures.images": "Зображення",
|
||
"dialog.advanced": "Розширено",
|
||
"dialog.recommended_option": "рекомендовано",
|
||
"modifier_actions.snap_to_center": "Прив’язати до центру",
|
||
"modifier_actions.snap_to_pixels": "Прив’язати до пікселів",
|
||
"message.invalid_format.install_plugin": "Установити плагін «%0»",
|
||
"message.plugin_deprecated.message": "Ви дійсно бажаєте встановити цей застарілий плагін?",
|
||
"message.plugin_deprecated.install_anyway": "Однаково встановити",
|
||
"message.image_editor.not_found": "Не вдалося знайти зазначений редактор зображень. Будь ласка, виберіть інший варіант.",
|
||
"message.knife_tool.confirm": "Натисніть %0 або клацніть тут для застосування інструменту «Ніж»",
|
||
"message.knife_tool.skipped_face": "Не вдається вирізати між різними гранями. Включіть ребра або вершини між ними!",
|
||
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Видалено зайві кадри (%0)",
|
||
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Не знайдено нічого для оптимізації!",
|
||
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копія анімації",
|
||
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Продубльована кістка анімована в анімації %0. Бажаєте скопіювати кадри на нову кістку?",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Авто. виправлення",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Повернути редагування",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Деякі вершини були переміщені в одне місце. Як би ви хотіли діяти далі?",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Одна або кілька чотирикутних граней тепер увігнуті, що може спричинити проблеми з UV мапуванням та візуалізацією. Blockbench може автоматично виправити для вас:",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
|
||
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Розділити чотирикутники",
|
||
"message.load_images.add_image": "Додати зображення",
|
||
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Клас сутності",
|
||
"dialog.resize_texture.offset": "Зміщення",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Посилання на код",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Цей код для реалізації анімації текстури був створений як довідник і не обов’язково працюватиме без змін. Перегляньте документацію, щоб дізнатися більше.",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документація",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Перезняти кадр",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Розмір кадру",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Кількість кадрів",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Додати кадр",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Змінити розмір кадрів...",
|
||
"dialog.animated_texture_editor.apply": "Застосувати",
|
||
"dialog.add_primitive.edge_size": "Розмір ребра",
|
||
"dialog.change_animation_speed.speed": "Швидкість",
|
||
"dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Налаштувати прив’язку",
|
||
"dialog.optimize_animation.selection": "Виділення",
|
||
"dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Виділені кадри",
|
||
"dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Виділену анімацію",
|
||
"dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Усі анімації",
|
||
"dialog.optimize_animation.thresholds": "Порогові значення",
|
||
"dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ",
|
||
"dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL",
|
||
"dialog.import_obj.scale": "Масштаб",
|
||
"layout.thumbnail": "Користувацька мініатюра CSS",
|
||
"settings.pixel_grid": "Піксельна сітка",
|
||
"settings.pixel_grid.desc": "Показувати сітку пікселів текстури на елементах у режимі редагування",
|
||
"settings.image_editor_grid_size": "Розмір сітки у редакторі зображень",
|
||
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Розмір великої сітки у 2D редакторі зображень",
|
||
"settings.ground_plane_double_side": "Двостороння площина основи",
|
||
"settings.ground_plane_double_side.desc": "Зробити площину основи видимою знизу",
|
||
"settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: експорт виділеної текстури",
|
||
"settings.optifine_save_default_texture.desc": "Експортувати виділену текстуру як типову текстуру моделі",
|
||
"action.slider_color_select_threshold": "Поріг вибору кольору",
|
||
"action.slider_color_select_threshold.desc": "Наскільки близьким має бути колір сусіднього пікселя для виділення кольором або паличкою виділення",
|
||
"action.stretch_tool": "Розтягнути",
|
||
"action.stretch_tool.desc": "Інструмент для виділення та розтягування елементів",
|
||
"action.knife_tool": "Інструмент «Ніж»",
|
||
"action.knife_tool.desc": "Інструмент для розрізання грань мешу на менші частини",
|
||
"action.duplicate_project": "Дублювати проєкт",
|
||
"action.duplicate_project.desc": "Створює копію відкритого проєкту",
|
||
"action.transform_space.parent": "Батьківський",
|
||
"action.transform_pivot_space": "Простір переміщення точчки оберту",
|
||
"action.solidify_mesh_selection": "Ущільнити грані",
|
||
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Ущільнити виділені грані сітки",
|
||
"action.animated_texture_editor": "Анімація перегортання...",
|
||
"action.animated_texture_editor.desc": "Налаштувати або змінити анімацію перегортання виділеної текстури",
|
||
"action.center_individual_pivots": "Відцентрувати окремі точки оберту",
|
||
"action.center_individual_pivots.desc": "Перенести точку оберту кожного виділеного елемента в його центр",
|
||
"action.uv_cycle": "Перемкнути UV",
|
||
"action.uv_cycle.desc": "Пройтися за порядком UV вершин без зміни UV позицій",
|
||
"action.uv_cycle_invert": "Перемкнути інвертування UV",
|
||
"action.uv_cycle_invert.desc": "Змінити порядок UV вершин без зміни UV позицій",
|
||
"action.slider_animation_controller_speed": "Швидкість відтворення контролера",
|
||
"action.slider_animation_controller_speed.desc": "Швидкість відтворення контролерів анімації у відсотках",
|
||
"action.optimize_animation": "Оптимізувати анімацію",
|
||
"action.optimize_animation.desc": "Оптимізувати поточну анімацію та зменшити кількість кадрів",
|
||
"action.change_animation_speed": "Змінити швидкість анімації...",
|
||
"action.change_animation_speed.desc": "Змінити швидкість обраної анімації",
|
||
"timeline.select_particle_file": "Вибрати файл з частинками",
|
||
"timeline.select_sound_file": "Вибрати файл зі звуком",
|
||
"menu.cube.texture.default": "Стандартна",
|
||
"menu.texture.particle.clear": "Припинити використання для частинок",
|
||
"menu.texture.use_as_default": "Установити за стандартом",
|
||
"menu.texture.use_as_default.clear": "Зняти як за стандартом",
|
||
"menu.toolbar.overflow": "Переповнення панелі інструментів",
|
||
"edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Товщина",
|
||
"reference_image.sync_to_timeline": "Синхронізувати з часовою шкалою",
|
||
"reference_image.toggle_playback": "Відтворити/зупинити",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошений куб",
|
||
"dialog.ignore_all": "Ігнорувати все",
|
||
"data.texture_group": "Група текстур",
|
||
"data.animation": "Анімація",
|
||
"generic.on": "Увімк.",
|
||
"generic.off": "Вимк.",
|
||
"format.free.info.3d_printing": "3D друк",
|
||
"message.invalid_file.merge_conflict": "Файл містить невирішені конфлікти злиття Git'а.",
|
||
"dialog.expand_texture_selection.radius": "Кількість",
|
||
"dialog.expand_texture_selection.corner": "Форма кута",
|
||
"dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Кругла",
|
||
"dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Квадратна",
|
||
"dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Мангеттен",
|
||
"dialog.merge_animation.merge_target": "Об’єднати",
|
||
"keybindings.variation_conflict": "Варіація конфліктує з основною прив’язкою клавіш",
|
||
"settings.recovery_save_interval": "Інтервал збереження точки відновлення",
|
||
"settings.recovery_save_interval.desc": "Blockbench регулярно зберігає відкритий проєкт у фоновому режимі, щоб відновити його у випадку аварійного завершення роботи пристрою. Інтервал задається у секундах. Для вимкнення збереження, установіть значення 0.",
|
||
"settings.save_view_per_tab": "Зберігати вид у вкладці",
|
||
"settings.save_view_per_tab.desc": "Зберігати поточний кут виду для кожної вкладки окремо",
|
||
"settings.inherit_parent_color": "Успадковувати батьківський колір",
|
||
"settings.inherit_parent_color.desc": "Установити колір маркера новоствореного елемента на батьківський колір замість випадкового кольору",
|
||
"keybind.preview_select.multi_select": "Множинне виділення",
|
||
"keybind.preview_select.group_select": "Групове виділення",
|
||
"keybind.preview_select.loop_select": "Виділення петлі",
|
||
"action.fill_mode.selection": "Виділення",
|
||
"action.fill_mode.selected_elements": "Виділені елементи",
|
||
"action.image_tiled_view": "Плитковий вигляд",
|
||
"action.image_tiled_view.description": "Увімкнути плитковий вигляд у 2D редакторі",
|
||
"action.image_onion_skin_view": "Фантом кадри у редакторі зображень",
|
||
"action.image_onion_skin_view.description": "Увімкнути вигляд фантом кадрів у 2D редакторі",
|
||
"action.expand_texture_selection": "Розширити виділення текстури",
|
||
"action.expand_texture_selection.desc": "Розширити або звузити виділення текстури",
|
||
"action.switch_tabs.reverse_order": "Зворотний порядок",
|
||
"action.save_project_incremental": "Зберігати проєкт з послідовним номером",
|
||
"action.save_project_incremental.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту з послідовним номером (наприклад, project_2.bbmodel)",
|
||
"action.copy.multiple": "Копіювати все",
|
||
"action.copy.multiple.desc": "Скопіювати всі наявні дані окремо",
|
||
"action.paste.multiple": "Вставити все",
|
||
"action.randomize_marker_colors": "Кольори маркера навмання",
|
||
"action.cube_light_emission": "Випромінювання світла",
|
||
"action.cube_light_emission.desc": "Зміна випромінювальної здатності виділених кубів у діапазоні від 0 до 15",
|
||
"action.view_mode.colored_solid": "Суцільні з кольорами маркера",
|
||
"action.focus_on_selection.rotate_only": "Лише обертання",
|
||
"action.create_texture_group": "Створити групу текстур",
|
||
"action.create_texture_group.desc": "Створити групу для текстур",
|
||
"action.uv_maximize.all_faces": "Вплинути на всі грані",
|
||
"action.retarget_animators": "Переналаштувати анімації",
|
||
"action.retarget_animators.desc": "Визначити, який аніматор керує якою кісткою або елементом",
|
||
"action.merge_animation": "Об’єднати анімацію",
|
||
"action.merge_animation.desc": "Об’єднати анімацію в іншу анімацію",
|
||
"action.add_keyframe.reset_values": "З усталеними значеннями",
|
||
"action.set_timeline_range_start": "Задати початок діапазону часової шкали",
|
||
"action.set_timeline_range_start.desc": "Задати початкову точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації",
|
||
"action.set_timeline_range_end": "Задати кінець діапазону часової шкали",
|
||
"action.set_timeline_range_end.desc": "Задати кінцеву точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації",
|
||
"action.disable_timeline_range": "Вимкнути діапазон часової шкали",
|
||
"action.disable_timeline_range.desc": "Вимкнути користувацький діапазон відтворення у часовій шкалі анімації",
|
||
"menu.texture_group.resolve": "Розв’язати",
|
||
"menu.image_tiled_view.mirrored": "Віддзеркалені ребра",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.frame": "Кадри",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Останній переглянутий кадр",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Попередній кадр",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Наступний кадр",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Попередній + наступний",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.display": "Показ",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Менші пікселі",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Прозорий",
|
||
"menu.image_onion_skin_view.above": "Показати зверху",
|
||
"menu.animation.reload": "Перезавантажити",
|
||
"switches.autouv.alt": "Відносно",
|
||
"display.rotation_pivot": "Точка обертання",
|
||
"display.scale_pivot": "Масштабувати точку",
|
||
"display.reference.fox": "Лисиця",
|
||
"display.reference.eating": "Їдження",
|
||
"preview_scene.sky": "Небо",
|
||
"preview_scene.space": "Космос",
|
||
"preview_scene.minecraft_ocean": "Океан",
|
||
"message.import_palette.selection_only": "Лише виділення",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Прискорення і сповільнення (%0)",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.generate": "Згенерувати...",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Більше інформації та перегляд",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Тип інтерполяції",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Кадри",
|
||
"settings.fps_limit": "Обмеження кадрів/с",
|
||
"settings.fps_limit.desc": "Обмеження кількості кадрів на секунду, які візуалізує Blockbench. Фактична частота кадрів обмежена тим, що може відобразити ваш пристрій.",
|
||
"settings.outliner_reveal_on_select": "Розкривати елементи при виділенні",
|
||
"settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Розкривати елементи у планувальнику при виділенні",
|
||
"settings.java_export_pivots": "Експорт точок оберту моделей блоків/предметів Java",
|
||
"settings.java_export_pivots.desc": "Зберігати точки оберту у моделях блоків/предметів Java на кубах без обертання",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Крива переходу змішування",
|
||
"menu.slider.reset_vector": "Скинути вектор",
|
||
"dialog.blend_transition_edit.extended": "Розширений графік",
|
||
"message.screenshot_too_large.title": "Проблема з роздільністю знімка екрана",
|
||
"message.screenshot_too_large.message": "Знімок екрана не вдалося успішно зробити. Спробуйте ще раз з меншою роздільністю або без супердискретизації.",
|
||
"message.rename_elements.numbering": "Ви можете користуватися спеціальними символами для генерування порядкових номерів: % для отримання індексу елемента всередині групи, $ для отримання індексу всередині виділення.",
|
||
"generic.edit_externally": "Редагувати ззовні",
|
||
"message.settings_require_restart.title": "Потрібен перезапуск",
|
||
"message.settings_require_restart.message": "Деякі налаштування будуть застосовані лише після перезапуску застосунку.",
|
||
"message.settings_require_restart.restart_now": "Перезапустити",
|
||
"message.settings_require_restart.restart_later": "Пізніше",
|
||
"message.classroom_mode.install_plugin": "Не можна встановити плагіни в режимі класу",
|
||
"dialog.collection.export_path": "Шлях для експорту",
|
||
"dialog.collection.select_all": "Виділити все",
|
||
"dialog.collection.select_none": "Зняти виділення",
|
||
"dialog.collection.add_with_filter": "Додати з фільтром",
|
||
"dialog.collection.remove": "Вилучити",
|
||
"dialog.material_config.title": "Конфігурація матеріалу",
|
||
"dialog.material_config.color_value": "Значення кольору",
|
||
"dialog.material_config.mer": "Металічність—Світність—Шорсткість",
|
||
"dialog.material_config.mer_value": "Значення МСШ",
|
||
"dialog.material_config.depth_type": "Тип глибини",
|
||
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv": "Вимкнути віддзеркалення UV",
|
||
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv.desc": "Вимкніть параметр «Віддзеркалення UV» у дзеркальному моделюванні задля збереження окремих UV для кожної грані моделі",
|
||
"dialog.create_gif.turn.sync_to_anim_length": "Синхронізувати до довжини анімації",
|
||
"settings.category.controls": "Керування",
|
||
"settings.classroom_mode": "Режим класу",
|
||
"settings.classroom_mode.desc": "Обмежує функціональність, наприклад, встановлення плагінів, і видаляє посилання на соціальні мережі",
|
||
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Виправити розмиття при згладжуванні",
|
||
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Виправляє розмиття текстур під час використання згладжування",
|
||
"settings.tone_mapping": "Мапування тону",
|
||
"settings.tone_mapping.desc": "Метод наближення для показу високого динамічного діапазону на звичайному екрані для візуалізації PBR.",
|
||
"settings.audio_scrubbing": "Звуковий супровід часової шкали",
|
||
"settings.audio_scrubbing.desc": "Відтворювати короткі прев’ю аудіо під час перегляду на часовій шкалі",
|
||
"settings.viewport_rotate_speed": "Швидкість обертання у вікні перегляду",
|
||
"settings.viewport_rotate_speed.desc": "Чутливість введення при обертанні у вікні перегляду",
|
||
"settings.viewport_zoom_speed": "Швидкість масштабування у вікні перегляду",
|
||
"settings.viewport_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у вікні перегляду",
|
||
"settings.editor_2d_zoom_speed": "Швидкість масштабування у 2D редакторі",
|
||
"settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у 2D та UV редакторах",
|
||
"category.select": "Виділити",
|
||
"action.vertex_snap_mode.rotate": "Обернути",
|
||
"action.export_image": "Експортувати зображення",
|
||
"action.export_image.desc": "Експортувати текстуру як файл зображення",
|
||
"action.apply_mirror_modeling": "Застосувати дзеркальне моделювання",
|
||
"action.apply_mirror_modeling.desc": "Застосувати дзеркальне моделювання до виділення. Усі виділені елементи буде скопійовано і перевернуто вздовж осі X.",
|
||
"action.create_collection": "Створити колекцію",
|
||
"action.create_collection.desc": "Створити колекцію з виділення у планувальнику",
|
||
"action.set_collection_content_to_selection": "Зробити виділення вмістом колекції",
|
||
"action.set_collection_content_to_selection.desc": "Зробити виділені групи та елементи як вміст колекції",
|
||
"action.add_to_collection": "Додати виділення до колекції",
|
||
"action.add_to_collection.desc": "Додати виділені групи та елементи до колекції",
|
||
"action.view_mode.material": "Перегляд матеріалу",
|
||
"action.create_material": "Створити матеріал",
|
||
"action.create_material.desc": "Створити новий матеріал PBR з вибраної текстури",
|
||
"action.generate_pbr_map": "Згенерувати мапу PBR...",
|
||
"action.generate_pbr_map.desc": "Згенерувати мапу PBR (мапу висот або мапу металевості, світності, шорсткості) з наявної текстури",
|
||
"menu.tools.main_tools": "Інструменти",
|
||
"menu.view.panels": "Панелі",
|
||
"menu.texture.pbr_channel": "Канал PBR",
|
||
"menu.texture.pbr_channel.color": "Колір",
|
||
"menu.texture.pbr_channel.normal": "Нормаль",
|
||
"menu.texture.pbr_channel.height": "Висота",
|
||
"menu.texture.pbr_channel.mer": "МСШ (Металічність—Світність—Шорсткість)",
|
||
"menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "Підповерхневе МСШ",
|
||
"menu.collection.export_project": "Експортувати проєкт",
|
||
"menu.collection.export_as": "Експортувати як «%0»",
|
||
"menu.panel.enable": "Увімкнути",
|
||
"menu.panel.move_to": "Перемістити до",
|
||
"menu.panel.move_to.left_bar": "Лівої бокової панелі",
|
||
"menu.panel.move_to.right_bar": "Правої бокової панелі",
|
||
"menu.panel.move_to.top": "Верху",
|
||
"menu.panel.move_to.bottom": "Низу",
|
||
"menu.panel.move_to.float": "Сплавне",
|
||
"menu.panel.move_to.hidden": "Сховати",
|
||
"menu.panel.fold": "Згорнути",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_center": "Походження",
|
||
"menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
|
||
"menu.animation_onion_skin.frames": "Кадри",
|
||
"menu.animation_onion_skin.select": "Вибрати",
|
||
"menu.animation_onion_skin.previous": "Попередні",
|
||
"menu.animation_onion_skin.next": "Наступні",
|
||
"menu.animation_onion_skin.previous_next": "Попередні + Наступні",
|
||
"menu.animation_onion_skin.count": "Кількість",
|
||
"menu.animation_onion_skin.interval": "Інтервал",
|
||
"menu.animation_onion_skin_selective": "Виділені фантом кадри",
|
||
"menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Показувати лише фантом кадри для виділеної частини моделі",
|
||
"edit.loop_cut.unit": "Одиниця",
|
||
"edit.loop_cut.unit.size_units": "Одиниці розміру",
|
||
"edit.loop_cut.unit.percent": "Відсоток",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.direction": "Напрямок",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Назовні",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.direction.average": "Середній",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.even_extend": "Рівномірне розширення",
|
||
"edit.vertex_snap.align": "Вирівняти",
|
||
"edit.vertex_snap.align.longest": "Найдовша вісь",
|
||
"edit.vertex_snap.align.direction": "Напрямок від точки оберту",
|
||
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "Вісь %0",
|
||
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ігнорувати вісь",
|
||
"codec.common.format": "Формат",
|
||
"codec.image.quality": "Якість",
|
||
"panel.collections": "Колекції",
|
||
"modifier_actions.always": "Завжди ввімкнено",
|
||
"modifier_actions.unless": "Хіба що %0",
|
||
"settings.undo_selections": "Скасувати виділення",
|
||
"settings.undo_selections.desc": "Відстежувати зміни виділень як крок в історії скасувань",
|
||
"action.focus_on_selection.zoom": "Підігнати масштаб",
|
||
"display.reference.tooting": "Показ посилання",
|
||
"settings.selection_tolerance": "Толерантність виділення",
|
||
"settings.selection_tolerance.desc": "Розмір області, яку можна натиснути, щоб виділити ребро або вершину",
|
||
"action.delete.keep_vertices": "Зберігати ребра/вершини",
|
||
"menu.mesh": "Сітка"
|
||
} |