blockbench/lang/ru.json
2025-02-19 22:57:59 +01:00

2324 lines
194 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Принять",
"dialog.cancel": "Отменить",
"dialog.confirm": "Подтвердить",
"dialog.close": "Закрыть",
"dialog.import": "Импортировать",
"dialog.save": "Сохранить",
"dialog.discard": "Сбросить",
"dialog.dontshowagain": "Больше не показывать",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Группа",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагин",
"data.preview": "Предпросмотр",
"data.toolbar": "Панель инструментов",
"data.image": "Изображение",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Пробел",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "Контекстное меню",
"keys.left": "Стрелка влево",
"keys.up": "Стрелка вверх",
"keys.right": "Стрелка вправо",
"keys.down": "Стрелка вниз",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Плюс",
"keys.comma": "Запятая",
"keys.point": "Точка",
"keys.minus": "Минус",
"keys.cross": "Крестик",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Позиция 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Лимиты вращения",
"message.rotation_limit.message": "В Minecraft вращения ограничены одной осью и шагом в 22,5 градуса. Вращение по другой оси обнуляет вращение по остальным. Преобразуй модель в \"общую\", если ты создаёшь её для других целей и без ограничений.",
"message.file_not_found.title": "Файл не найден",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не нашёл запрашиваемый файл. Убедись, что файл сохранён локально, а не в облаке.",
"message.screenshot.title": "Снимок экрана",
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обмена",
"message.screenshot.right_click": "Нажми ПКМ или удерживай снимок экрана, чтобы скопировать его",
"message.invalid_file.title": "Недопустимый файл",
"message.invalid_file.message": "Не удаётся открыть файл JSON: %0",
"message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели",
"message.invalid_model.message": "В файле отсутствуют корректные данные модели.",
"message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель",
"message.child_model_only.message": "Этот файл является дочерним для %0 и не содержит модели.",
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры",
"message.unsaved_textures.message": "В твоей модели имеются несохранённые текстуры. Обязательно сохрани их и помести в нужную папку набора ресурсов.",
"message.model_clipping.title": "Модель слишком большая",
"message.model_clipping.message": "Модель содержит %0 элементов, превышающих допустимые размеры блоков в Minecraft. Эта модель не будет работать в игре.",
"message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры",
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft загружает текстуры только из папки /textures загруженного набора ресурсов.",
"message.loose_texture.change": "Изменить путь",
"message.update_res.title": "Разрешение текстуры",
"message.update_res.message": "Обновить разрешение проекта до разрешения этой текстуры? Нажми ''Отменить'', если разрешение текстуры должно быть выше обычного.",
"message.update_res.update": "Обновить",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может объединить эту модель со старым файлом.",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Создать резервную копию и перезаписать",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписать",
"message.close_warning.message": "Ты хочешь сохранить свою модель?",
"message.close_warning.web": "Изменения будут потеряны. Ты уверен, что хочешь выйти?",
"message.default_textures.title": "Текстуры по умолчанию",
"message.default_textures.message": "Выбери папку /textures в наборе ресурсов по умолчанию",
"message.default_textures.detail": "Извлеки набор ресурсов по умолчанию из minecraft.jar или скачай его в Интернете. Найди папку /textures и открой её. Blockbench запомнит это местоположение и извлечёт оттуда текстуры, если не найдёт их в текущем наборе ресурсов.",
"message.default_textures.select": "Выбери папку /textures по умолчанию",
"message.image_editor.title": "Выбери фоторедактор",
"message.image_editor.file": "Выбрать файл...",
"message.image_editor.exe": "Выбери используемый фоторедактор",
"message.display_skin.title": "Minecraft-скин",
"message.display_skin.message": "Выбери скин в своих файлах или введи ник игрока",
"message.display_skin.upload": "Выбрать файл",
"message.display_skin.reset": "Сбросить",
"message.invalid_plugin": "Недопустимый файл плагина, посмотри подробности в консоли отладки",
"message.load_plugin_app": "Разрешить этому плагину изменять локальные файлы? Используй только проверенные плагины.",
"message.load_plugin_web": "Загрузить этот плагин? Используй только проверенные плагины.",
"message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации об этом слоте",
"message.restart_to_update": "Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения",
"message.save_file": "Сохранено как %0",
"dialog.project.title": "Проект",
"dialog.project.name": "Название файла",
"dialog.project.parent": "Родительская модель",
"dialog.project.geoname": "Идентификатор модели",
"dialog.project.ao": "Окружающяя окклюзия",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Переменная",
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
"dialog.texture.folder": "Папка",
"dialog.extrude.title": "Экструдировать изображение",
"dialog.extrude.mode": "Режим сканирования",
"dialog.extrude.mode.areas": "По областям",
"dialog.extrude.mode.lines": "По линиям",
"dialog.extrude.mode.columns": "По столбцам",
"dialog.extrude.mode.pixels": "По пикселям",
"dialog.extrude.opacity": "Минимальная непрозрачность",
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
"dialog.display_preset.title": "Создать шаблон",
"dialog.display_preset.message": "Выбери слоты, которые нужно сохранить",
"dialog.display_preset.create": "Создать",
"dialog.select.title": "Выделение",
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
"dialog.select.name": "Имя содержит",
"dialog.select.random": "Случайный шанс (%)",
"dialog.select.select": "Выделить",
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
"dialog.scale.axis": "Оси",
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: Твоя модель слишком велика",
"dialog.scale.confirm": "Масштабирование",
"dialog.plugins.title": "Плагины",
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
"dialog.plugins.available": "Доступные",
"dialog.plugins.install": "Установить",
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
"dialog.plugins.app_only": "Только для настольного приложения",
"dialog.plugins.author": "от %0",
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
"dialog.input.title": "Ввод",
"dialog.settings.settings": "Настройки",
"dialog.settings.keybinds": "Горячие клавиши",
"dialog.settings.about": "О программе",
"layout.color.back": "Задний план",
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
"layout.color.dark": "Тёмный",
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
"layout.color.ui": "Интерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
"layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
"layout.color.selected": "Выделенное",
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
"layout.color.border": "Границы",
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
"layout.color.accent": "Акцент",
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
"layout.color.grid": "Сетка",
"layout.color.grid.desc": "Сетка трёхмерной области",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
"layout.color.light": "Подсветка",
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
"about.version": "Версия:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
"settings.category.grid": "Сетка",
"settings.category.edit": "Редактирование",
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
"settings.category.export": "Экспортирование",
"settings.language": "Язык",
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.backup_interval": "Интервал бэкапов",
"settings.backup_interval.desc": "Интервал бэкапов в минутах",
"settings.origin_size": "Центр трансформации",
"settings.origin_size.desc": "Размер центра трансформации",
"settings.control_size": "Размер гизмо трансформации",
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок трансформации",
"settings.display_skin": "Minecraft-скин",
"settings.display_skin.desc": "Референсный скин модели игрока",
"settings.shading": "Шэйдинг",
"settings.shading.desc": "Включить шэйдинг модели",
"settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур",
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимированных текстур",
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
"settings.base_grid.desc": "Показывать умньшенную сетку с осями",
"settings.large_grid": "Блочная сетка",
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку под размер 16×16",
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3×3",
"settings.large_box": "Большая коробка",
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3×3×3",
"settings.display_grid": "Режим отображения",
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
"settings.undo_limit": "Шаги отмены",
"settings.undo_limit.desc": "Количество отменяемых действий",
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
"settings.local_move.desc": "Перемещать обращённые элементы по направлению их осей при возможности",
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение с элементов при нажатии по фону рабочей области",
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани",
"settings.autouv": "Авто-UV",
"settings.autouv.desc": "Применять Авто-UV по умолчанию",
"settings.create_rename": "Переименовывание новых элементов",
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы переименовывать их",
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки, к которой привязываются элементы",
"settings.shift_size": "Коэффицент Shift",
"settings.shift_size.desc": "Коэффицент изменения сетки при удерживании Shift",
"settings.ctrl_size": "Коэффицент Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Коэффицент изменения сетки при удерживании Ctrl",
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
"settings.export_groups": "Экспорт групп в модель для Minecraft JE",
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета",
"settings.credit": "Комментарий создателя",
"settings.credit.desc": "Прокомментировать экспортированный файл",
"settings.default_path": "Путь к стандартным Minecraft-текстурам",
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
"settings.image_editor": "Фоторедактор",
"settings.image_editor.desc": "Графический редактор для изменения текстур",
"category.navigate": "Навигация",
"category.tools": "Инструменты",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редактирование",
"category.transform": "Трансформация",
"category.view": "Вид",
"category.display": "Настройки отображения",
"category.textures": "Текстуры",
"category.misc": "Разное",
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
"keybind.preview_rotate": "Вращение вида",
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
"keybind.confirm": "Подтвердить",
"keybind.cancel": "Отменить",
"action.slider_inflate": "Раздуть",
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть элементы во все направления без изменений в UV",
"action.slider_brush_size": "Размер",
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти от 0 до 255",
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
"action.uv_slider_pos_x": "Горизонтальный сдвиг",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Сдвинуть UV элементов по-горизонтали",
"action.uv_slider_pos_y": "Вертикальный сдвиг",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Сдвинуть UV элементов по-вертикали",
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный размер",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV элементов по-горизонтали",
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный размер",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV элементов по-вертикали",
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выбрать, перемещает ли инструмент вершинной привязки элементы или изменяет их размер",
"action.move_tool": "Перемещение",
"action.move_tool.desc": "Выделить и/или переместить элементы",
"action.resize_tool": "Изменение размера",
"action.resize_tool.desc": "Выделить и/или изменить размер элеменов",
"action.brush_tool": "Кисть",
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах",
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединив две вершины",
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
"action.swap_tools.desc": "Переключиться между инструментом перемещения и изменения размера",
"action.project_window": "Проект...",
"action.project_window.desc": "Открыть окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
"action.open_model": "Открытие модели",
"action.open_model.desc": "Открытие локального файла",
"action.extrude_texture": "Экструдирование текстуры",
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством растяжения текстуры",
"action.export_blockmodel": "Экспорт модели блока/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать модель блока/предмета для Minecraft JE",
"action.export_optifine_part": "Экспорт части OptiFine-модели",
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать отдельную часть модели OptiFine-сущности",
"action.export_optifine_full": "Экспорт OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать целую модель OptiFine-сущности",
"action.export_obj": "Экспорт OBJ-модели",
"action.export_obj.desc": "Экспортировать Wavefront OBJ-модель для рендеринга",
"action.settings_window": "Настройки...",
"action.settings_window.desc": "Открой диалоговое окно настроек Blockbench.",
"action.plugins_window": "Плагины...",
"action.plugins_window.desc": "Открыть хранилище плагинов",
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
"action.reset_layout.desc": "Сбросить внешний вид к предустановленному",
"action.load_plugin": "Загрузка плагина из файла",
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины разработки",
"action.undo": "Отменить",
"action.undo.desc": "Отменить последнее действие",
"action.redo": "Повторить",
"action.redo.desc": "Повторить последнее действие",
"action.copy": "Копировать",
"action.copy.desc": "Копировать выделение, грань или настройки отображения в буфер обмена",
"action.paste": "Вставить",
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения из буфера обмена",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавление куба",
"action.add_cube.desc": "Построить примитивный кубический мэш",
"action.add_group": "Добавление группы",
"action.add_group.desc": "Добавить новую группу или кость для риггинга",
"action.outliner_toggle": "Расширенные опции",
"action.outliner_toggle.desc": "Добавить больше настроек в список элементов",
"action.duplicate": "Дублировать",
"action.duplicate.desc": "Создать копию выделенных элементов или групп",
"action.delete": "Удаление",
"action.delete.desc": "Удалить выделенные элементы или группы",
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
"action.sort_outliner.desc": "Отсортировать элементы в алфавитном порядке",
"action.select_window": "Выделить...",
"action.select_window.desc": "Выделить элементы на основе их свойств",
"action.invert_selection": "Инверсия выделенной области",
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение элементов",
"action.select_all": "Выделить всё",
"action.select_all.desc": "Выделить все элементы, грани, вершины или ключевые точки",
"action.collapse_groups": "Скрытие группы",
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
"action.scale": "Масштабировать...",
"action.scale.desc": "Пропорционально изменить масштаб всех выделенных элементов",
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных элементов",
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных элементов",
"action.toggle_autouv": "Переключить Авто-UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку Авто-UV выделенных элементов",
"action.toggle_shade": "Переключить шэйдинг",
"action.toggle_shade.desc": "Переключить шэйдинг выделенных элементов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Изменить наименование выделенных элементов или групп",
"action.add_display_preset": "Новый шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Переключить полноэкранный режим",
"action.zoom_in": "Увеличить",
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
"action.zoom_out": "Уменьшить",
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить приближение к стандартным 100%",
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
"action.screenshot_model": "Скриншот модели",
"action.screenshot_model.desc": "Создать обрезанный скриншот модели с текущего ракурса",
"action.screenshot_app": "Скриншот приложения",
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
"action.import_texture": "Импортирование текстур",
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
"action.create_texture": "Создание текстуры",
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
"action.animated_textures": "Проигрывание текстур",
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию добавленных текстур",
"action.origin_to_geometry": "Центрирование оси поворота",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора",
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их вращения",
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Не показывать элементы родительской модели при взаимодействии с костью",
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редактирование",
"menu.transform": "Трансформация",
"menu.display": "Отображение",
"menu.view": "Вид",
"menu.file.new": "Создать",
"menu.file.recent": "Недавние",
"menu.file.import": "Импортировать",
"menu.file.export": "Экспортировать",
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
"menu.transform.center": "Центрировать",
"menu.transform.properties": "Свойства",
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
"menu.view.background": "Фон",
"menu.view.screenshot": "Снимок экрана",
"menu.cube.color": "Цвет куба",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
"menu.group.sort": "Сортировать",
"menu.texture.face": "Применить к грани",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Обновить",
"menu.texture.change": "Заменить файл",
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
"menu.texture.edit": "Редактировать",
"menu.texture.export": "Сохранить как",
"menu.texture.save": "Сохранить",
"menu.texture.properties": "Свойства...",
"menu.preview.background": "Фон",
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
"menu.preview.background.position": "Позиция",
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
"menu.preview.screenshot": "Снимок экрана",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
"menu.uv.mapping.rotation": "Вращение",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Голубой",
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
"cube.color.orange": "Оранжевый",
"cube.color.red": "Красный",
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
"cube.color.blue": "Синий",
"cube.color.green": "Зелёный",
"cube.color.lime": "Салатовый",
"switches.visibility": "Видимость",
"switches.export": "Экспортировать",
"switches.autouv": "Авто UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Отображение",
"panel.textures": "Текстуры",
"panel.outliner": "Элементы",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Все",
"uv_editor.no_faces": "Нет",
"face.north": "Север",
"face.south": "Юг",
"face.west": "Запад",
"face.east": "Восток",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Север",
"direction.south": "Юг",
"direction.west": "Запад",
"direction.east": "Восток",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Правая рука от третьего лица",
"display.slot.third_left": "Левая рука от третьего лица",
"display.slot.first_right": "Правая рука от первого лица",
"display.slot.first_left": "Левая рука от первого лица",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Пол",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Интерфейс",
"display.rotation": "Вращение",
"display.translation": "Смещение",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Эталонная модель",
"display.reference.player": "Игрок",
"display.reference.zombie": "Зомби",
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
"display.reference.bow": "Заряженный лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Введи название",
"display.preset.item": "Предмет",
"display.preset.block": "Блок",
"display.preset.handheld": "Оружие",
"display.preset.rod": "Стержень",
"dialog.continue": "Продолжить",
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Продолжить?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабировать",
"action.open_model_folder": "Открытие расположения модели",
"action.open_model_folder.desc": "Открытие папки с моделью",
"action.change_textures_folder": "Расположение текстур",
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
"message.update_notification.message": "Доступна новая версия Blockbench. Включи автоматическое обновление в настройках, чтобы обновиться!",
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
"keybindings.reset": "Сбросить",
"keybindings.clear": "Пусто",
"action.cube_counter": "Статистика модели",
"action.uv_rotation": "Вращение UV",
"action.uv_rotation.desc": "Вращение грани UV",
"action.uv_grid": "Сеть UV",
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сетки, к которой привязывается UV-селектор",
"action.uv_grid.auto": "Авто",
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
"action.uv_auto": "Авто-UV",
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
"action.uv_rel_auto": "Относительные Авто-UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV по оси X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани по оси X",
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV по оси Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани по оси Y",
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
"action.uv_transparent.desc": "Удалить UV с этой грани",
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
"action.uv_reset.desc": "Восстановить эту грань",
"action.cullface": "Кулфейс",
"action.cullface.desc": "Выключить прорисовку этой грани, если выбранная сторона перекрыта",
"action.auto_cullface": "Кулфейс",
"action.auto_cullface.desc": "Установить кулфейс для этой грани",
"action.face_tint": "Тонировка",
"action.face_tint.desc": "Включить тонировку для текущей модели",
"menu.toolbar.edit": "Настроить панель инструментов",
"menu.toolbar.reset": "Сбросить панель инструментов",
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
"uv_editor.autouv": "Авторазмер",
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням",
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
"message.image_editor_missing.message": "Выбери исполняемый файл своего фоторедактора",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти локальный фоторедактор. Выбери его исполняемый файл вручную.",
"action.update_autouv": "Обновить Авто-UV",
"action.update_autouv.desc": "Обновить маппинг Авто-UV у выбранных элементов",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
"action.move_up": "Сдвиг вверх",
"action.move_up.desc": "Сместить выбранные элементы вверх относительно камеры",
"action.move_down": "Сдвиг вниз",
"action.move_down.desc": "Сместить выбранные элементы вниз относительно камеры",
"action.move_left": "Сдвиг влево",
"action.move_left.desc": "Сместить выбранные элементы влево относительно камеры",
"action.move_right": "Сдвиг вправо",
"action.move_right.desc": "Сместить выбранные элементы вправо относительно камеры",
"action.move_forth": "Сдвиг вперёд",
"action.move_forth.desc": "Сместить выбранные элементы вперед относительно камеры",
"action.move_back": "Сдвиг назад",
"action.move_back.desc": "Сместить выбранные элементы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавление анимации",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортирование анимаций",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать локальный файл анимации",
"action.play_animation": "Проигрывание анимации",
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
"timeline.rotation": "Вращение",
"timeline.position": "Позиция",
"timeline.scale": "Масштаб",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
"panel.animations": "Анимации",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Удалить",
"generic.rename": "Переименовать",
"message.no_animation_selected": "Ты должен выбрать анимацию, чтобы выполнить это",
"message.no_bone_selected": "Ты должен выбрать кость, чтобы выполнить это",
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
"action.delete_keyframes": "Удаление кадров",
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
"menu.animation": "Анимация",
"menu.animation.loop": "Цикл",
"menu.animation.override": "Перезаписать",
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Выбери модель для скина",
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
"panel.variable_placeholders.info": "Перечисли переменные, которые хочешь просмотреть, используя вид имя=значение",
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
"dialog.create_gif.length": "Длина",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
"category.animation": "Анимация",
"action.record_model_gif": "Запись GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
"display.mirror": "Отразить",
"data.separator": "Разделитель",
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
"action.export_class_entity": "Экспорт сущности для Minecraft JE",
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности Java-классом",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры элементов через объекты",
"mode.edit": "Редактирование",
"mode.paint": "Рисование",
"mode.display": "Предпросмотр",
"mode.animate": "Анимация",
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
"settings.backup_retain": "Время хранения автосохранений",
"settings.backup_retain.desc": "Установить продолжительность жизни автосохранения в днях",
"action.rotate_tool": "Вращение",
"action.rotate_tool.desc": "Выбрать и провернуть элементы",
"action.fill_tool": "Заполнение",
"action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом",
"action.eraser": "Ластик",
"action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах",
"action.color_picker": "Выбор цвета",
"action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на текстуре",
"switches.mirror": "Отразить UV",
"language_name": "Русский",
"message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов",
"settings.brightness": "Яркость",
"settings.brightness.desc": "Яркость дисплея (50 по умолчанию)",
"menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру",
"action.fill_mode": "Режим заполнения",
"action.fill_mode.face": "Грань",
"action.fill_mode.color": "Цвета",
"action.toggle_mirror_uv": "Отразить UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов",
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать элементы за границей",
"action.action_control": "Контроль действий",
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
"keybindings.recording": "Запись",
"keybindings.press": "Нажми клавишу или сочетание клавиш в любом месте на экране, чтобы записать горячую клавишу",
"action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота",
"action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота элементов и костей",
"action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения",
"action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах",
"action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру",
"action.next_keyframe": "Следующий кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру",
"message.outdated_client.title": "Устаревший клиент",
"message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обнови Blockbench до последней версии, чтобы выполнить это действие.",
"action.export_asset_archive": "Скачивание архива",
"action.export_asset_archive.desc": "Загрузить архив с моделью и текстурами",
"action.upload_sketchfab": "Загрузка в Sketchfab...",
"message.sketchfab.name_or_token": "Введи Sketchfab-токен и имя пользователя",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить Sketchfab-модель",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API-токен",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот токен используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Ты можешь найти его на 0%",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги",
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab-токен",
"settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизации Blockbench для загрузки на Sketchfab-аккаунт",
"panel.color": "Цвет",
"data.origin": "Центр поворота",
"message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно",
"message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Цвета элементов",
"settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета в списке элементов",
"action.upload_sketchfab.desc": "Загрузить модель на Sketchfab",
"action.element_colors": "Цвета элементов",
"action.element_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов",
"texture.error.file": "Файл не найден",
"texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью",
"message.recover_backup.title": "Восстановить модель",
"message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Восстановить модель?",
"message.invalid_session.title": "Неверный токен сессии",
"message.invalid_session.message": "Сессия, к которой ты пытаешься подключиться, истекла или предоставленный токен недействителен.",
"dialog.create_texture.power": "2ⁿ-разрешение",
"dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры",
"action.edit_session": "Редактировать сессию...",
"action.edit_session.desc": "Подключиться к сессии редактирования, чтобы работать с другими пользователями",
"action.reset_keyframe": "Сбросить кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров",
"dialog.edit_session.title": "Редактирование сессии",
"edit_session.username": "Имя пользователя",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сессии редактирования позволяют совместно работать над моделями в онлайн-формате. Создай сессию, скопируй токен и отправь его присоединяемому.",
"edit_session.join": "Присоединиться к сессии",
"edit_session.create": "Создать сессию",
"edit_session.quit": "Покинуть сессию",
"edit_session.joined": "%0 присоединяется к сессии",
"edit_session.left": "%0 покидает сессию",
"edit_session.quit_session": "Покидает текущую сессию",
"edit_session.status": "Статус",
"edit_session.hosting": "Хост",
"edit_session.connected": "Подключён к сессии",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Выделить всё",
"action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Добро пожаловать в сессию %0!",
"dialog.yes": "Да",
"dialog.no": "Нет",
"generic.remove": "Убрать",
"generic.download": "Скачать",
"generic.search": "Поиск",
"dates.today": "Сегодня",
"dates.yesterday": "Вчера",
"dates.this_week": "Этой неделью",
"dates.weeks_ago": "%0 недель назад",
"mode.start.new": "Создать",
"mode.start.recent": "Недавние",
"format.free": "Общая модель",
"format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.",
"format.java_block": "Модель для Minecraft JE",
"format.java_block.desc": "Модель для Minecraft JE.",
"format.bedrock": "Модель Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Устаревшая модель Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12",
"format.modded_entity": "Сущность для модов",
"format.modded_entity.desc": "Модель модовой сущности для Minecraft JE. Может быть экспортирована как файл класса .java.",
"format.optifine_entity": "Сущность OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Пользовательская модель сущности для OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка Мыши %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 элементов без текстуры. Удалить эти элементы?",
"message.wireframe.enabled": "Каркас включен",
"message.wireframe.disabled": "Каркас выключен",
"dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект",
"dialog.create_texture.double_use": "Многократное использование текстур",
"dialog.model_stats.title": "Статистика модели",
"dialog.model_stats.cubes": "Кубы",
"dialog.model_stats.locators": "Локаторы",
"dialog.model_stats.groups": "Группы",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершины",
"dialog.model_stats.faces": "Грани",
"settings.username": "Имя пользователя",
"settings.username.desc": "Имя пользователя в сессиях редактирования",
"settings.painting_grid": "Сетка рисования",
"settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на элементах с текстурой в режиме рисования",
"action.convert_project": "Конвертация проекта",
"action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели",
"action.close_project": "Закрытие проекта",
"action.close_project.desc": "Закрытие текущего проекта",
"action.export_bedrock": "Экспорт геометрии Minecraft BE",
"action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Minecraft BE",
"action.save_project": "Сохранить проект",
"action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта",
"action.save_project_as": "Сохранить проект как",
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
"action.export_over": "Сохранить модель",
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
"action.add_locator": "Добавление локатора",
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90°",
"action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани",
"action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани элементов без текстуры",
"web.download_app": "Скачать приложение",
"uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто",
"display.reference.crossbow": "Заряженный арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результаты поиска",
"settings.animation_snap": "Привязка анимаций",
"settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки по умолчанию для ключевых кадров в анимационной шкале времени, измеряемый в FPS. Этот параметр можно изменить для каждой анимации. Значение по умолчанию — 24.",
"action.import_optifine_part": "Импортирование части OptiFine-модели",
"action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей",
"panel.element": "Элемент",
"panel.element.position": "Позиция",
"panel.element.size": "Размер",
"panel.element.origin": "Центральная точка",
"panel.element.rotation": "Вращение",
"message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области",
"message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, поскольку формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Смести центр поворота, чтобы исправить это.",
"data.effect": "Эффект",
"generic.name": "Имя",
"settings.recent_projects": "Недавние модели",
"settings.recent_projects.desc": "Громкость",
"settings.volume": "Громкость",
"settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации",
"action.clear_timeline": "Очистка шкалы времени",
"action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы",
"action.select_effect_animator": "Эффекты анимации",
"action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц",
"action.timeline_focus": "Канал",
"action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале",
"timeline.particle": "Частица",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Эффекты",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Раздел Optifine",
"format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров",
"action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке",
"generic.help": "Справка",
"message.removed_faces": "Удалено %0 граней",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик",
"action.slider_pos": "Перемещено %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемещение элементов по оси %0",
"action.slider_size": "Размер %0",
"action.slider_size.desc": "Изменить размер элементов на оси %0",
"action.slider_rotation": "Поворот %0",
"action.slider_rotation.desc": "Повернуть элементы на оси %0",
"action.slider_origin": "Ось вращения %0",
"action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0",
"action.rotate_cw": "Поворот %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные элементы на 90° на оси %0",
"action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные элементы на -90° на оси %0",
"action.flip": "Переворот %0",
"action.flip.desc": "Перевернуть выбранные элементы по оси %0",
"action.center": "Центр %0",
"action.center.desc": "Центр выбранных элементов по оси %0",
"action.bring_up_all_animations": "Сворачивание анимаций",
"panel.bone": "Кость",
"data.color": "Цвет",
"generic.export": "Экспортировать",
"generic.none": "Ничего",
"status_bar.recording": "Шкала записи",
"message.add_to_palette": "Добавлено в палитру",
"message.size_modifiers": "Удерживай Ctrl или Shift для уменьшения коэффицента трансформации",
"message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась",
"message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась",
"message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру",
"message.import_palette.threshold": "Граница соединения",
"dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)",
"dialog.timelapse.source": "Источник",
"dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол",
"dialog.timelapse.destination": "Папка назначения",
"layout.color.checkerboard": "Клетка",
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV",
"layout.font.code": "Шрифт кода",
"layout.css": "Пользовательский CSS",
"settings.category.paint": "Рисование",
"settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. Предупреждение: Это может вызвать ошибки с моделями.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "Давление",
"settings.brush_modifier.tilt": "Наклон",
"category.color": "Цвет",
"action.import_theme": "Импортирование темы",
"action.export_theme": "Экспорт темы",
"action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек",
"action.slider_color_h": "Оттенок",
"action.slider_color_s": "Насыщение",
"action.slider_color_v": "Значение",
"action.add_to_palette": "Добавление в палитру",
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
"action.import_palette": "Импортирование палитры",
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
"action.export_palette": "Экспорт палитры",
"action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL",
"action.generate_palette": "Генерация палитры",
"action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры",
"action.sort_palette": "Сортировка палитры",
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
"action.timelapse": "Временная шкала",
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
"action.add_keyframe": "Добавление ключевого кадра",
"action.add_keyframe.desc": "Добавить ключевой кадр в выбранный аниматор",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
"timeline.timeline": "Инструкции",
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
"panel.color.picker": "Подборщик",
"panel.color.palette": "Палитра",
"generic.import": "Импортировать",
"settings.brush_modifier.none": "Ничего",
"action.export_entity": "Экспорт сущности Minecraft BE",
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Выделить элементы",
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделить элементов в момент наведения на них курсора мыши",
"action.add_marker": "Установка маркёра",
"action.add_marker.desc": "Установить маркёр на шкале времени",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин",
"format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Хочешь узнать, как настраивать модели в Sketchfab? Читать %0",
"dialog.skin.title": "Создать скин",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)",
"action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды",
"action.gui_light": "Светлый интерфейс",
"action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре",
"action.gui_light.side": "Боковой свет",
"action.gui_light.front": "Передний свет",
"action.move_keyframe_back": "Сдвиг кадров назад",
"action.move_keyframe_forth": "Сдвиг кадров вперед",
"menu.help": "Помощь",
"menu.help.discord": "Сервер в Discord",
"menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме",
"menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API",
"menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие",
"menu.help.donate": "Пожертвовать",
"menu.help.about": "О программе...",
"menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена",
"dialog.ignore": "Игнорировать",
"generic.unset": "Не выбрано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели",
"dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить",
"dialog.scale.element_pivot": "Центр элемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центр выбора",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемое вращение",
"dialog.save_angle.projection": "Проэкция",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Интерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Шахматная доска в предпросмотре",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить отображение шахматной доски на фоне предварительного просмотра",
"settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV-редактора",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить отображение шахматной доски на фоне UV-редактора",
"category.paint": "Рисование",
"action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета",
"action.draw_shape_type": "Тип фигуры",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямоугольник (полый)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Эллипс (полый)",
"action.draw_shape_type.line": "Линия",
"action.mirror_painting": "Зеркальное рисование",
"action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели",
"action.lock_alpha": "Блокировка альфа-канала",
"action.lock_alpha.description": "Заблокировать настройки непрозрачности всех пикселей",
"action.draw_shape_tool": "Фигура",
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур",
"action.export_gltf": "Экспорт gLTF-модели",
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как glTF-файл для использования в других программах",
"action.transform_space": "Способ трансформация",
"action.transform_space.desc": "Метод трансформации элементов относительно собственной, родительской или глобальной осей",
"action.transform_space.global": "Глобальный",
"action.transform_space.local": "Локальный",
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Переключить проекцию камеры между перспективой и ортографией",
"action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Загрузить ракурс камеры в %0",
"action.slider_face_tint": "Индекс оттенка",
"action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено",
"menu.help.quickstart": "Путеводитель Blockbench",
"menu.help.developer": "Фунции разработчика",
"menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика",
"menu.help.developer.reset_storage": "Сброс до заводских настроек",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ты уверен, что хочешь вернуть Blockbench до заводских параметров? Это сбросит все пользовательские настройки, горячие клавиши и плагины.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш",
"menu.preview.orthographic": "Ортография",
"menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...",
"menu.preview.angle": "Углы",
"menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол",
"menu.preview.maximize": "Увеличить до конца",
"panel.color.both": "Оба",
"uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор",
"uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов",
"dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию",
"dialog.save_angle.position": "Позиция камеры",
"dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Окно",
"layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна",
"settings.large_grid_size": "Размер сетки блока",
"settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока",
"action.load_plugin_from_url": "Загрузка плагина по ссылке",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку",
"action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику",
"action.unlock_everything": "Разблокировать всё",
"action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере",
"action.load_palette": "Загрузка палитры",
"action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр",
"action.toggle_locked": "Включить блокировку",
"action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы",
"action.apply_display_preset": "Применение шаблона",
"action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек",
"action.apply_display_preset.here": "Применение к этому слоту",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Применение ко всем слотам",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров",
"action.fold_all_animations": "Сложение всех анимаций",
"menu.palette.load.empty": "Чисто",
"switches.lock": "Заблокировать",
"settings.render_sides": "Стороны рендера",
"settings.render_sides.desc": "Выбери, какая часть ребра будет отрендерена",
"settings.render_sides.auto": "Авто",
"settings.render_sides.front": "Снаружи",
"settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи",
"generic.enable": "Включить",
"generic.disable": "Выключить",
"generic.redacted": "Изменено",
"dialog.select_texture.import_all": "Импорт все",
"dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры",
"about.version.up_to_date": "Актуальная версия",
"about.version.update_available": "Доступно обновление %0",
"settings.category.application": "Приложение",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Скрывает определённую информацию, такую как список недавних моделей и личные данные",
"settings.automatic_updates": "Автоматические обновления",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматически загружать новые версии и поддерживать Blockbench в актуальном состоянии",
"action.rotation_space": "Вращающее пространство",
"action.focus_on_selection": "Центрирование камеры на выделении",
"action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения",
"action.jump_to_timeline_start": "В начало анимации",
"action.jump_to_timeline_end": "В конец анимации",
"menu.help.updating": "Обновление (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Ошибка обновления",
"menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён",
"generic.reset": "Сбросить",
"generic.restore": "Восстановить",
"keys.mousewheel": "Колесо мыши",
"message.delete_animation.title": "Удалить анимацию",
"message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?",
"message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта",
"dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов",
"dialog.animation_import.title": "Выбери анимации для импорта",
"dialog.create_texture.padding": "Отступ",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Значение по умолчанию — 45°",
"settings.sync_color": "Синхронизовать цвет",
"settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку",
"action.edit_material_instances": "Изменение образцов материалов",
"action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков Minecraft BE",
"action.save_all_animations": "Сохранить все анимации",
"action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации",
"action.keyframe_interpolation": "Интерполяция",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Выбрать режим интерполяции для кадров",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженный",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы",
"menu.file.preferences": "Предпочтения",
"menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания",
"menu.animation.save": "Сохранить",
"menu.animation.properties": "Характеристики",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Привязка",
"menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла",
"panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных",
"panel.keyframe.pre": "До",
"panel.keyframe.post": "После",
"generic.all": "Всё",
"message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица",
"message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Нажми на элементы правой кнопкой мыши и поменяй \"UV Mode\" на \"Per-face UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench",
"settings.motion_trails": "Пути движения",
"settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций",
"settings.antialiasing": "Сглаживание",
"settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед",
"panel.bone.ik": "Инверсная кинематика",
"settings.particle_tick_rate": "Частота тактов частиц",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов партиклей в тактах в секунду. Значение по умолчанию — 30",
"action.lock_motion_trail": "Блокировка пути движения",
"action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп",
"menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией",
"data.null_object": "Нулевой объект",
"status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин",
"message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам",
"dialog.project.texture_size": "Размер текстур",
"dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV",
"layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст",
"layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом",
"settings.interface_scale": "Масштаб интерфейса",
"settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench",
"settings.background_rendering": "Рендер фона",
"settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто",
"settings.ctrl_shift_size": "Коэффицент Ctrl+Shift",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта",
"settings.hardware_acceleration": "Аппаратное ускорение",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Рендерить модели при помощи видеокарты. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения.",
"action.explode_skin_model": "Разделить модель игрока",
"action.explode_skin_model.desc": "Разъединяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
"action.export_minecraft_skin": "Экспорт Minecraft-скина",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать Minecraft-скин в формате .png",
"action.add_null_object": "Добавление нулевого объекта",
"action.add_null_object.desc": "Добавить новый нулевой объект",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
"action.export_animation_file": "Экспорт анимаций...",
"action.export_animation_file.desc": "Экспортировать выделенные анимации в новый файл",
"action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей",
"menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы",
"switches.shade": "Тень",
"generic.share": "Поделиться",
"dates.minute": "%0 минут",
"dates.minutes": "%0 минут",
"dates.hour": "%0 часов",
"dates.hours": "%0 часов",
"dates.day": "%0 дней",
"dates.days": "%0 дней",
"dates.week": "%0 неделя",
"dates.weeks": "%0 недель",
"dates.year": "%0 лет",
"dates.years": "%0 лет",
"message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен",
"message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0",
"dialog.share_model.title": "Поделиться моделью",
"dialog.share_model.expire_time": "Время истекания",
"dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель",
"action.import_java_block_model": "Добавление модели блока/предмета для Minecraft JE",
"action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель для Minecraft JE из файла .json в текущую модель",
"action.share_model": "Поделиться...",
"action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью",
"action.import_project": "Импортирование проекта",
"action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.",
"settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью",
"settings.camera_near_plane.desc": "Минимальная дистанция для рендеринга элементов. Бо́льшие значения устраняют Z-файтинг (мигающие грани). По умолчанию 0.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Если ты новичок в Blockbench или используешь другие утилиты для 3D-моделирования, можешь выбрать схему управления для лучшей адаптации. Позже ты сможешь изменить это в настройках.",
"message.load_keymap": "Загрузить эту схему? Она перезапишет текущие горячие клавиши.",
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создай новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
"dialog.create_texture.power.desc": "Создать текстуру с размером, кратным ближайшей степени двойки (например, 32, 64, 128). Может понадобиться при рендеринге.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если две грани имеют одинаковое положение UV, оставить это на новой текстуре",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Добавить отступ между отдельными частями текстуры",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры",
"dialog.create_gif.color": "Цвет фона",
"dialog.save_angle.zoom": "Приближение",
"dialog.skin.variant": "Вариант",
"dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами 'left' и 'right' в их названии.",
"dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации",
"dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки",
"dialog.export_private_settings.message": "Твой файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удали эти значения, если планируешь с кем-то делиться этим файлом.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Удержать",
"settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды",
"settings.animation_sample_rate": "Частота выборки анимации",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают",
"keybind.preview_zoom": "Вид увеличения",
"action.gradient_tool": "Градиент",
"action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре",
"action.import_settings": "Импортирование настроек",
"action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings",
"action.export_settings": "Экспортировать настройки",
"action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Загрузка горячих клавиш",
"action.load_keymap.default": "Стандартный (тачпад/мышь)",
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (мышь)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на тачпадах ноутбуков",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Привязки клавиш Blockbench по умолчанию, при этом навигация по области просмотра привязана к средней кнопке мыши.",
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Импортирование горячих клавиш",
"action.import_keymap.desc": "Импортировать назначение клавиш из файла типа .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Экспорт горячих клавиш",
"action.export_keymap.desc": "Экспортировать горячие клавиши в файл расширения .bbkeymap",
"action.edit_history": "История...",
"action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий",
"action.group_elements": "Группа элементов",
"action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу",
"action.unfold_groups": "Раскрыть группы",
"action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике",
"action.edit_bedrock_binding": "Привязка костей...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить то, к какой кости привязана геометрия элемента",
"action.pick_screen_color": "Выбор цвета с экрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Выбрать оттенок с экрана компьютера",
"action.view_mode": "Режим просмотра",
"action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели",
"action.view_mode.textured": "Текстурированный",
"action.view_mode.solid": "Сплошной",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель",
"action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель",
"action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации",
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
"action.flip_animation": "Переворот анимации",
"action.flip_animation.desc": "Отразить часть анимации с помощью копирования выбранных кадров на другую сторону модели",
"action.graph_editor_zero_line": "Отображение нулевой линии",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Всегда ли редактор графика включает нулевую линию в рассмотрение",
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Эмиссивный",
"menu.texture.render_mode.layered": "Послойный",
"menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...",
"menu.animation.start_delay": "Начать задержку",
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Включить единый масштаб",
"camera_angle.common_isometric_right": "Изометрия справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновляться до бета-версий Blockbench для тестирования новых функций. Предварительные версии могут быть нестабильными, не включай эту опцию, если ты полагаешься на Blockbench для важных проектов.",
"data.separator.spacer": "Распорка",
"data.separator.linebreak": "Разрыв строки",
"data.setting": "Настройка",
"generic.select_all": "Выбрать всё",
"generic.select_none": "Отменить выделение",
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
"message.invalid_format.message": "Эта модель создана в формате %0, который недоступен в твоём Blockbench. Скорее всего, тебе понадобится плагин для его открытия.",
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели",
"dialog.project.shadow_size": "Размер тени",
"dialog.find_replace.target": "Цель",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значения ключевых кадров",
"dialog.find_replace.find": "Найти",
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Параллелепипед",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида",
"dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Высота",
"dialog.add_primitive.sides": "Стороны",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Малые сегменты",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Сшить UV-острова",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Объединить грани в кластеры UV-островов",
"dialog.model_stats.meshes": "Мэши",
"dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить",
"layout.select": "Выбрать",
"layout.options": "Настройки",
"layout.color": "Цветовая схема",
"layout.documentation": "Документация",
"layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах",
"layout.name": "Имя",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Цветовое колесо",
"settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета",
"settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"",
"settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах",
"category.separators": "Разъеденители",
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
"action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.",
"action.open_from_link": "Открытие модели по ссылке...",
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Импортирование модели OBJ",
"action.import_obj.desc": "Импортировать содержимое OBJ-модели",
"action.add_plugin": "Установка плагина",
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
"action.add_mesh": "Добавление мэша",
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый мэш на сетку редактирования",
"action.add_texture_mesh": "Добавление мэша с текстурой",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавить на сетку редактирования мэш с текстурой",
"action.find_replace": "Поиск/замена",
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны",
"action.transform_space.normal": "Обычный",
"action.selection_mode": "Режим выбора",
"action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра",
"action.selection_mode.object": "Объект",
"action.selection_mode.face": "Грань",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Создание грани или ребра",
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертация в мэш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
"action.invert_face": "Инверсия грани",
"action.invert_face.desc": "Инвертировать выбранные грани, чтобы они были направлены в противоположном направлении",
"action.extrude_mesh_selection": "Экструдирование",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Выдавить выбранные части мэша",
"action.loop_cut": "Разрезать петлёй",
"action.loop_cut.desc": "Разделить меш по выбранному ребру вдоль петли",
"action.merge_meshes": "Объединение мэшей",
"action.merge_meshes.desc": "Объединение нескольких мэшей в один",
"action.keyframe_uniform": "Равномерное масштабирование",
"action.keyframe_uniform.desc": "Включить равномерное масштабирование для выбранных ключевых кадров",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Игнорировать унаследованный масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
"display.pose_angle": "Угол позы (только для предварительного просмотра)",
"data.mesh": "Мэш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Пустота",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблон",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Сплошной цвет",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Предлагаемые теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
"layout.restore_backup": "Пользовательская тема \"%0\" перезаписана. Нажми, чтобы сбросить её.",
"layout.borders": "Края",
"action.fill_mode.element": "Элемент",
"action.inset_mesh_selection": "Вставка выделения",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставь выбранные части мэша",
"action.dissolve_edges": "Растворение краёв",
"action.dissolve_edges.desc": "Растворить выбранные ребра в сетке и объединить грани, разделяемые ими",
"action.split_mesh": "Разделение мэшей",
"action.split_mesh.desc": "Отделить выбранные грани в новый мэш",
"action.merge_vertices": "Объединение вершин",
"action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины",
"action.view_mode.normal": "Ориентация грани",
"action.snap_uv_to_pixels": "Привязать UV к пикселям",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Привязывает выбранные вершины UV к пиксельной сетке.",
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
"settings.vertex_merge_distance": "Расстояние для слияния вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Расстояние, в пределах которого вершины объединяются с помощью объединения по расстоянию",
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Отображение только выбранных UV-граней в UV-редакторе по умолчанию.",
"action.merge_vertices.merge_all": "К первой вершине",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "К центру всех вершин",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "По ближайшим вершинам",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "По ближайшим в центре",
"action.uv_rotate_left": "Повернуть UV влево",
"action.uv_rotate_left.desc": "Поверни выбранные грани UV против часовой стрелки",
"action.uv_rotate_right": "Повернуть UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Поверни выбранные грани UV по часовой стрелке.",
"menu.uv.display_uv": "Дисплей UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
"menu.paste.face": "Грань UV",
"menu.paste.mesh_selection": "Выбор мэша",
"menu.paste.outliner": "Элементы",
"uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани",
"status_bar.selection.edges": "%0 рёбр",
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть переимпортирован в Blockbench. Убедись, что модель сохранена в проектном виде",
"generic.default": "По умолчанию",
"units.pixels_per_meter": "%0 пикселей на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Изменение размера в обоих направлениях",
"modifier_actions.resize_one_side": "Изменение размера в одном направлении",
"modifier_actions.draw_line": "Нарисовать линию",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Растянуть ключевые кадры",
"modifier_actions.resize_background": "Изменить размер фона",
"modifier_actions.select_multiple": "Выбери несколько",
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащи, чтобы дублировать",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Равномерное масштабирование",
"modifier_actions.snap_direction": "Привязать направление",
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим вращения",
"dialog.save_angle.rotation": "Вращение",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Предлагать ключи-модификаторы в строке состояния",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния",
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
"settings.preview_paste_behavior": "Предпросмотр вставки по умолчанию",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Выбрать, что будет вставляться из буфера обмена в режиме редактирования, если в нём несколько значений",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
"action.new_window": "Новое окно",
"action.new_window.desc": "Открыть новое окно Blockbench",
"action.export_collada": "Экспорт Collada (DAE)",
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель и анимации как DAE-файл для использования в других программах",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV-наложение",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Отображение UV-карты в виде наложения в режиме рисования",
"action.bake_animation_into_model": "Запечь анимации в модель",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Запеки отображаемый кадр анимации в модель. Применяется только вращение и положение, масштаб игнорируется.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Пошаговый",
"action.set_ik_target": "Установить цель IK",
"action.set_ik_target.desc": "Выбери целевую кость, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом с помощью инверсной кинематики.",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Точно? Режим стримера включён",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ты точно хочешь отображать последние модели?",
"menu.tools": "Инструменты",
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Блокировка поворота цели IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Импорт остатка из файла",
"edit.loop_cut.offset": "Компенсировать",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Продлевать",
"cube.color.pink": "Розовый",
"cube.color.silver": "Серебристый",
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Плотность пикселей",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Плотность пикселей текстуры, измеряемая в пикселях на метр. Размер текстуры может варьироваться в зависимости от количества и размеров элементов.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Нет",
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
"panel.skin_pose.walking": "Ходьба",
"panel.skin_pose.crouching": "Ползание",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидение",
"panel.skin_pose.jumping": "Прыжок",
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
"data.texture_mesh": "Текстура мэша",
"generic.left": "Левый",
"generic.right": "Правый",
"mode.start.quick_setup": "Быстрая установка",
"mode.start.keymap": "раскладка",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Более...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадры анимации",
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
"dialog.select.type": "Тип элемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Порог угла ребра",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя гранями для объединения в UV-остров",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Порог угла UV-острова",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальный угол между нормалями для объединения в UV-остров",
"settings.mobile_panel_side": "Сторона мобильной панели",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Выберите, на какой стороне экрана будут отображаться панели при использовании Blockbench в альбомной ориентации.",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выбери, чтобы разрешить OBJ-экспортеру конвертировать все грани в треугольники или четырёхугольники",
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в треугольники",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в четырёхугольники",
"action.seam_tool": "Инструмент «Шов»",
"action.seam_tool.desc": "Инструмент для определения UV-швов на краях сетки.",
"action.resolve_group": "Группа разрешения",
"action.resolve_group.desc": "Разрешить группу, сохраняя ее дочерние элементы в том же месте",
"action.move_to_group": "Перемещение в группу",
"action.move_to_group.desc": "Переместить выбранные элементы в другую группу планировщика",
"action.select_seam": "Выбери UV-шов",
"action.select_seam.desc": "Выбери режим шва UV для выбранных краев.",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Присоединить",
"action.select_seam.divide": "Разделить",
"action.adjust_brightness_contrast": "Яркость и контрастность...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулировать яркость и контрастность выбранной текстуры",
"action.adjust_saturation_hue": "Насыщенность и оттенок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Отрегулировать насыщенность и оттенок выбранной текстуры",
"action.invert_colors": "Инверсия цвета",
"action.invert_colors.desc": "Инвертировать все цвета выбранной текстуры",
"action.adjust_curves": "Кривые...",
"action.adjust_curves.desc": "Отрегулировать кривые яркости выбранной текстуры",
"action.flip_texture_x": "Отражение по-горизонтали",
"action.flip_texture_y": "Отражение по-вертикали",
"action.resize_texture": "Изменить размер текстуры...",
"action.view_mode.uv": "Предварительный просмотр UV",
"action.append_to_template": "Добавление элемента в шаблон...",
"action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры",
"action.move_texture_with_uv": "Сдвиг текстуры с помощью UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемещай текстуру лица при перетаскивании UV-граней",
"action.timeline_setups": "Настройки временной шкалы",
"action.save_timeline_setup": "Сохранить настройку временной шкалы...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Сохранить шаблон для выбранных в данный момент аниматоров и каналов",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "Обычный",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Слияние С Текстурой Выше",
"menu.animation.unload": "Разгрузить",
"panel.timeline": "Таймлайн",
"action.pan_tool": "Инструмент панорамирования",
"action.pan_tool.desc": "Инструмент для навигации в окне просмотра и редакторе текстур",
"mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное",
"mode.start.info": "Информация",
"mode.start.target": "Предназначена для",
"mode.start.start": "Начинать",
"mode.start.create_new": "Создать новую модель",
"mode.start.format.informations": "Факты касательно этого типа модели:",
"mode.start.format.resources": "Ресурсы:",
"format.free.info.meshes": "В этом формате ты можешь создавать низкополигональные модели, используя кубы и мэши нестандартной формы.",
"format.free.info.limitation": "Модели нельзя загружать в игры, которым нужны специализированные форматы, такие как Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "Этот формат предназначен для создания скинов Minecraft и текстур сущностей.",
"format.skin.info.model": "Модель не может быть изменена. Чтобы внести изменения в модель, преобразуй её в другой формат.",
"format.java_block.info.rotation": "Вращения ограничены шагами в 22,5 градуса и одной осью на элемент.",
"format.java_block.info.size": "Модель ограничена размером 3 на 3 на 3 блока. Однако настройки отображения могут сделать модели предметов больше до четырёх раз.",
"format.java_block.info.animation": "Этот формат не поддерживает анимацию для Minecraft JE. При создании модов можно использовать движок GeckoLib для анимации моделей.",
"format.bedrock.info.textures": "Каждая модель может иметь только одну текстуру",
"format.bedrock_block": "Блок Minecraft BE",
"format.bedrock_block.desc": "Модель блока для Minecraft BE",
"format.modded_entity.info.integer_size": "Размер отдельных кубов ограничен целыми числами.",
"format.modded_entity.info.format": "Модели записываются в коде Java, а не в специальных структурах данных, как во всех других форматах экспорта Blockbench.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Пользователи без установленного OptiFine не увидят модель.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Костные шарниры заблокированы, поэтому рекомендуется оставить их нетронутыми.",
"format_category.low_poly": "Низкополигональная",
"format_category.minecraft": "Minecraft",
"format_category.other": "Другое",
"format_category.loaders": "Загрузчик",
"message.recover_backup.recover": "Восстановить",
"message.invalid_characters.title": "Неверный путь",
"message.invalid_characters.message": "Путь к импортируемому файлу содержит недопустимые символы, буквы верхнего регистра или пробелы. Поддерживаемые символы: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Миниатюра",
"dialog.skin.high_res_texture": "Обрати внимание, что скины с выбранным разрешением не будут работать как обычные скины Minecraft. Выбери меньшее разрешение.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Разрешить зеркалирование слота дисплея",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Разрешить зеркальное отображение слотов отображения для моделей элементов Java. Внимание: Это работает только до версии Minecraft 1.14 или в некоторых особых случаях.",
"action.switch_tabs": "Переключить вкладки",
"action.switch_tabs.desc": "Цикл между открытыми вкладками. Удерживай Shift для переключения в обратном направлении.",
"action.unselect_all": "Снять все",
"action.unselect_all.desc": "Отменить выбор всех элементов, граней, вершин или ключевых кадров",
"action.save_palette": "Сохранить палитру...",
"action.save_palette.desc": "Сохрани текущую цветовую палитру в Blockbench для последующего использования.",
"action.keyframe_column_create": "Создать столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_create.desc": "Включи все каналы на временной шкале с текущим временным кодом, если у них уже есть ключевые кадры.",
"action.keyframe_column_select": "Выбери столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_select.desc": "Выбери все ключевые кадры на временной шкале в столбце под указателем воспроизведения.",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Ключевой кадр",
"menu.palette.load.update": "Обновить палитру",
"menu.palette.load.update.desc": "Обновляет эту палитру цветами текущей палитры Blockbench.",
"menu.timeline_marker.set_time": "Установить время...",
"uv_editor.scale_uv": "Шкала UV",
"action.preview_scene": "Предпросмотр сцены",
"action.preview_scene.desc": "Изменить сцену предварительного просмотра модели",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир",
"preview_scene.minecraft_nether": "Чистилище",
"preview_scene.minecraft_end": "Край",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Отразить ось Y",
"preview_scene.studio": "Студия",
"format.image": "Изображение",
"modifier_actions.set_copy_source": "Установить источник копирования",
"message.load_images.title": "Загрузить изображения",
"message.load_images.edit_image": "Редактировать изображение",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Выровнять края",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показать измененные кости на временной шкале",
"settings.default_cube_size": "Размер куба",
"settings.default_cube_size.desc": "Установить размер куба по умолчанию при создании нового куба",
"settings.uniform_keyframe": "Ключевые кадры единого масштаба",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установи масштабирование ключевых кадров на равномерное масштабирование по умолчанию.",
"settings.nearest_rectangle_select": "Выбор прямоугольника: ближайший край",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Привязать выделенные прямоугольники к ближайшему краю пикселя, как в GIMP, а не к целым пикселям.",
"settings.pick_color_opacity": "Выбери непрозрачность цвета",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Выбери непрозрачность цвета с помощью палитры цветов и установи её в качестве непрозрачности кисти.",
"settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Используй только стилус для рисования, резервную мышь или сенсорный ввод для навигации.",
"action.copy_brush_mode": "Копирование режима кисти",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копирование",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Шаблон",
"action.copy_brush_mode.sample": "Образец",
"action.brush_shape": "Форма кисти",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Круг",
"action.blend_mode": "Режим наложения",
"action.blend_mode.default": "Обычный",
"action.blend_mode.set_opacity": "Непрозрачность",
"action.blend_mode.color": "Цветовой тон",
"action.blend_mode.behind": "Подложка",
"action.blend_mode.multiply": "Умножение",
"action.blend_mode.divide": "Разделить",
"action.blend_mode.add": "Линейное выгорание",
"action.blend_mode.subtract": "Вычитание",
"action.blend_mode.screen": "Экран",
"action.blend_mode.overlay": "Наложение",
"action.blend_mode.hard_light": "Жёсткий свет",
"action.blend_mode.difference": "Разница",
"action.copy_brush": "Копирование кисти",
"action.copy_brush.desc": "Кисть для клонирования части текстуры или создания узоров. Удерживая Ctrl, нажми, чтобы выбрать источник копирования.",
"action.validator_window": "Просмотр проблем с моделью...",
"action.validator_window.desc": "Открыть профилировщик, чтобы увидеть проблемы с текущей моделью.",
"action.cancel_gif": "Отмена GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Копировать вектор",
"menu.brush_presets.dialog": "Предустановки кистей...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкая кисть",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редактировать в Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Ось",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Выберите, по какой оси штрихи краски будут отражаться",
"menu.mirror_painting.global": "Глобальная симметрия",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Включено зеркальное рисование на модели в рабочем пространстве",
"menu.mirror_painting.local": "Локальная симметрия",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Включить зеркальное рисование в локальном пространстве для каждого элемента",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анимированных текстур",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Отражай мазки краской в ​​каждом кадре анимированных текстур.",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Размер Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещен во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для правильной работы в игре требуется дополнительная настройка в пакете поведения.",
"format.image.desc": "Редактировать изображения в редакторе 2D-изображений",
"generic.delete_all": "Удалить всё",
"message.child_model_only.open": "Открытый родитель",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Открыть родительские и принять текстуры",
"dialog.project.credit": "Кредит",
"dialog.convert_project.create_copy": "Создать копию",
"dialog.texture.frame_time": "Время кадра",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Установи, как долго каждый кадр будет виден в тиках. Каждый тик равен 1/20 секунды.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Интерполировать",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Интерполировать кадры анимации путём плавного перехода к следующему кадру",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность",
"dialog.texture.frame_order": "Порядок кадров",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Установить пользовательский порядок кадров, перечислив индексы кадров в новом порядке. Индексы кадров начинаются с 0.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "Новый выбор",
"dialog.select.mode.add": "Добавить в избранное",
"dialog.select.mode.remove": "Удалить из выбранных",
"dialog.select.mode.in_selection": "Выбрать только из выбранных",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикаты",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варианты",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Начинать",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Добавить переопределение",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Добавить предикат",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерировать переопределения",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ты хочешь удалить все переопределения?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Угол компаса",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Блокирует",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Сломан",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "литой",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Остывать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Повреждать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Поврежден",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Левша",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Сумма вытягивания",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Тянет",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Взимается",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Имеет фейерверк",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Готов бросить",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Время суток",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Пользовательские данные модели",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Уровень освещенности",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Уровень заполнения пакета",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Верно подмечено",
"settings.model_export_scale": "Масштаб экспорта модели",
"settings.model_export_scale.desc": "Коэффициент масштаба экспортируемых glTF, DAE и FBX моделей. Значение по умолчанию — 16, что преобразует 16 делений Blockbench в 1 метр при экспорте.",
"action.export_fbx": "Экспорт FBX-модели",
"action.export_fbx.desc": "Экспортировать модель и анимации как FBX-файл для использования в других программах",
"action.center_lateral": "Боковое центрирование",
"action.center_lateral.desc": "Центрировать выбранные элементы по осям X и Z",
"action.adjust_opacity": "Непрозрачность...",
"action.adjust_opacity.desc": "Отрегулировать непрозрачность выбранной текстуры",
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть против часовой стрелки",
"action.predicate_overrides": "Редактировать переопределения предикатов...",
"action.predicate_overrides.desc": "Выбери модели для переопределения этой модели на основе выбранных условий",
"action.auto_set_cullfaces": "Автоматически устанавливать кулфейсы",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматически генерировать кулфейсы, чтобы скрыть грани, перекрытые соседним блоком.",
"menu.texture.edit_externally": "Внешнее редактирование",
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D-редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Включить симметричное рисование в 2D-пространстве",
"menu.animator.rotation_global": "Вращение в глобальном пространстве",
"uv_editor.face_properties": "Свойства грани",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Экземпляр материала",
"uv_editor.tint.info": "Оттенок можно включить на грани, чтобы сообщить Minecraft о необходимости подкрашивать её. По умолчанию оттенок имеет нулевое значение и может использоваться только определёнными блоками, такими как листва и пыль красного камня.",
"uv_editor.cullface.info": "Включение кулфейс указывает грани элемента отменить рендеринг, если её загораживает другой цельный блок. Это необходимо для оптимизации.",
"uv_editor.material_instance.info": "Экземплярам материала можно присвоить определяемое пользователем имя. Это имя можно использовать в файле блока JSON в пакете поведения, чтобы назначить конкретную текстуру и материал для лица.",
"display.reference.frame_invisible": "Невидимая рамка",
"data.settings_profile": "Профиль",
"message.display_skin.invalid_name": "Не удаётся найти учетную запись Minecraft с ником ''%0''.",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Загрузить плагины",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Ты используешь ссылку, которая требует установки плагинов. Установить их?",
"dialog.select_model.title": "Выбрать модель",
"dialog.select_model.bones": "Кости",
"dialog.select_model.cubes": "Кубы",
"dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Ты уверен, что хочешь удалить этот профиль?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Выбирается вручную",
"settings.interface_mode": "Режим пользовательского интерфейса",
"settings.interface_mode.desc": "Режим интерфейса. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.interface_mode.auto": "Автоматический",
"settings.interface_mode.desktop": "Настольный",
"settings.interface_mode.mobile": "Мобильный",
"settings.paint_through_transparency": "Рисовать через прозрачность",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Рисовать через прозрачные пиксели при блокировке альфа-канала",
"action.tab_overview": "Обзор вкладки",
"action.tab_overview.desc": "Просмотр всех открытых вкладок в сетке и переход к одной из них",
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
"action.add_animation_controller": "Добавление контроллера анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Создать пустой контроллер анимации",
"action.animation_controller_preview_mode": "Предпросмотр контроллера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Ручной предпросмотр",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Автопроигрывание",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая Безье",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Ручки Безье",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Соедини правый и левый маркер Безье ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles": "Сбросить маркеры ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Сбросить маркеры Безье выбранных ключевых кадров",
"action.looped_animation_playback": "Зацикленное воспроизведение",
"action.looped_animation_playback.desc": "Предпросмотр анимации в бесконечном цикле",
"timeline.bind_to_actor": "Привязать к актору",
"animation_controllers.select_preset": "Выбери шаблон контроллера...",
"animation_controllers.state.animations": "Анимации",
"animation_controllers.state.particles": "Частицы",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "При въезде",
"animation_controllers.state.on_exit": "На выходе",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходы",
"animation_controllers.state.condition": "Состояние",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Время смешивания",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Смешать по кратчайшему пути",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Изменить переход",
"menu.color_picker.picker_type": "Тип подборщика",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим слайдера",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "HSV",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий",
"menu.texture.render_mode.additive": "Сложение",
"panel.color.picker_options": "Параметры палитры цветов",
"panel.animation_controllers": "Контроллер анимации",
"display.preset.armor_stand": "Пол (стойка для брони)",
"data.file_path": "Путь до файлы",
"dialog.extrude.orientation": "Ориентация",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальный",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Плоский",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабирование модели Box UV может сломать UV твоей модели. Масштабируй модель целиком или переключись в Per-face UV Mode в меню проекта.",
"dialog.create_gif.format": "Формат",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Пикселизация",
"dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Оборачивать модель во время записи. Используй отрицательные значения, чтобы провернуть модель по часовой стрелке. Значение 60 соответствует одному обороту в секунду.",
"settings_profile.condition": "Состояние",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Применить RegEx-синтаксис для соответствия пути к файлу текущего проекта (используй слэш для директорий файлов)",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показать только выбранные ручки Безье",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Скрыть маркеры ключевых кадров Безье, которые в данный момент не выбраны",
"settings.embed_textures": "Встроить текстуры",
"settings.embed_textures.desc": "Встроить содержимое файла текстуры в файлы .bbmodel",
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопировано в буфер обмена",
"data.reference_image": "Референс",
"message.delete_reference_image": "Ты уверен, что хочешь удалить этот референс? Это не может быть отменено.",
"message.add_reference_image.message": "Выбери, куда загрузить референс",
"message.add_reference_image.project": "Добавить только в этот проект",
"message.add_reference_image.app": "Добавить во все проекты",
"message.import_particle_texture.import": "Импорт текстуры частиц",
"message.import_particle_texture.message": "Ты хочешь импортировать текстуру, используемую для твоей частицы?",
"message.save_codec_selector.title": "Сохранить формат модели",
"message.save_codec_selector.message": "Выбери формат для сохранения модели.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Проект Blockbench (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Оба",
"message.display_skin.username": "Имя пользователя (Java)",
"message.palette_locked": "Палитра заблокирована",
"dialog.project.default_uv_mode": "UV-режим по умолчанию",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Установить UV-режим проекта по умолчанию. Режим UV также можно изменить для каждого элемента.",
"dialog.export_options.title": "Параметры экспорта",
"dialog.edit_texture.preview": "Предпросмотр",
"dialog.proportional_editing.range": "Диапазон",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Спад",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Линейный",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постоянный",
"dialog.proportional_editing.selection": "Выбор",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Линейное расстояние",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Соединения",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Центр",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Пользовательский",
"dialog.settings.reset_to_default": "Восстановление заводских настроек",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Увеличивать",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Снижаться",
"settings.always_show_splash_art": "Всегда показывать заставки",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Всегда отображать заставку на стартовом экране",
"action.slider_palette_color": "Переключить цвет палитры",
"action.slider_palette_color.desc": "Цикл между цветами в палитре",
"action.proportional_editing": "Пропорциональное редактирование",
"action.proportional_editing.desc": "Пропорционально влияет на окружающие вершины при редактировании частей сетки.",
"action.limit_to_palette": "Ограничение палитрой",
"action.limit_to_palette.desc": "Ограничивает цвета текстуры цветами из текущей загруженной палитры.",
"action.edit_reference_images": "Изменение референсов",
"action.edit_reference_images.desc": "Включи отображение референсов, чтобы редактировать референсы и чертежи.",
"action.add_reference_image": "Добавление референса",
"action.reference_image_from_clipboard": "Референс из буфера обмена",
"action.reference_image_list": "Референсы",
"action.connect_uv_faces": "Соединение UV-граней",
"action.connect_uv_faces.desc": "Соедини выбранные UV-грани с последней выбранной UV-гранью",
"action.merge_uv_vertices": "Объединение UV-вершин",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Привязать первые выбранные вершины UV к последним выбранным вершинам UV",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации Minecraft BE",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Выбери режим редактирования анимации для Minecraft BE в",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сущность",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Пункт 1-е лицо",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Пункт 3-е лицо",
"timeline.amplify": "Усиление",
"menu.options": "Параметры...",
"menu.palette.lock_palette": "Заблокировать палитру",
"menu.uv.export": "Экспорт UV-карты",
"menu.uv.flip_x": "Зеркало Х",
"menu.uv.flip_y": "Зеркало Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Включено",
"reference_image.position": "Позиция",
"reference_image.size": "Размер",
"reference_image.rotation": "Вращение",
"reference_image.opacity": "Непрозрачность",
"reference_image.visibility": "Видимость",
"reference_image.clear_mode": "Очистить режим",
"reference_image.layer": "Слой",
"reference_image.layer.background": "Задний план",
"reference_image.layer.viewport": "Передний план",
"reference_image.layer.float": "Над интерфейсом",
"reference_image.layer.blueprint": "Закрытый чертёж",
"reference_image.scope": "Объём",
"reference_image.scope.project": "Только этот проект",
"reference_image.scope.global": "Все проекты",
"reference_image.enabled_modes": "Включено в режимах",
"codec.common.encoding": "Кодирование",
"codec.common.armature": "Экспортировать группы как арматуру",
"codec.common.export_animations": "Экспорт анимации",
"codec.common.embed_textures": "Встроить текстуры",
"preview.center_camera": "Центральная камера",
"display.reference.frame_top": "Верх рамки элемента",
"display.reference.frame_top_invisible": "Верхняя часть рамки предмета (невидимая)",
"action.proportional_editing_range": "Пропорциональный диапазон редактирования",
"action.proportional_editing_range.desc": "Отрегулируй диапазон для пропорционального редактирования",
"action.toggle_all_reference_images": "Скрыть/показать все референсы",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Переключить видимость всех референсов одновременно",
"action.add_animation_controller_state": "Добавление состояния контроллера",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Добавление нового состояния в контроллер",
"menu.slider.round_value": "Круглое значение",
"texture.error.too_large": "Разрешение превышает максимум %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Скопировать в буфер обмена",
"dialog.open_url": "Открыть URL",
"reference_image.image": "Изображение",
"uv_editor.rotate_uv": "Вращение UV",
"generic.error": "Ошибка",
"projects.start_screen": "Начальный экран",
"message.invalid_link.message": "Модель %0, которую ты пытаешься загрузить, недействительна или доступ к ней истёк.",
"message.plugin_dependencies.title": "Зависимости плагина",
"message.plugin_dependencies.message1": "Плагин требует следующих зависимостей:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагин %0 был обновлен и теперь требует следующих зависимостей:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Хочешь установить их для продолжения?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "Плагин не может быть установлен, так как содержит недопустимую зависимость:",
"message.preview_scene_load_failed": "Ошибка при загрузке сцены предварительного просмотра. Проверь своё соединение.",
"dialog.convert_project.text1": "Конвертируй проект в другой формат.",
"dialog.convert_project.text2": "Используй конвертацию на свой страх и риск форматы имеют разные функции и ограничения, поэтому преобразование может привести к поломке отдельных частей проекта.",
"dialog.convert_project.text3": "Ты не можешь отменить конвертацию, поэтому по умолчанию будет создана копия.",
"dialog.unsaved_work.title": "Несохранённая работа",
"dialog.unsaved_work.text": "Следующие проекты содержат несохранённые изменения. Сохранить изменения?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Отменить все",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Сохранить все",
"dialog.resize_texture.mode": "Режим",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Обрезать/расширить",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Размер",
"dialog.plugins.is_installed": "Установлено",
"dialog.plugins.is_disabled": "Отключено",
"dialog.plugins.disable": "Отключить",
"dialog.plugins.enable": "Включить",
"dialog.plugins.dependencies": "Зависит от:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Открыть папку",
"dialog.share_model.reference_images": "Включать референсы в проект",
"dialog.share_model.too_large": "Не удалось загрузить: Слишком большая модель.",
"dialog.share_model.too_large_references": "Не удалось загрузить: Слишком большая модель. Попробуй убрать встроенные референсы.",
"settings.stretch_linked": "Связное растяжение",
"settings.stretch_linked.desc": "Растянуть куб во всех направлениях на одно и то же значение",
"settings.grids": "Показать сетку",
"settings.grids.desc": "Показать или скрыть сетку редактирования",
"settings.double_click_switch_tools": "Переключать инструменты двойным щелчком",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Дважды нажать по области просмотра для переключения между инструментами",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Контуры выделения в режиме рисования",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Отображать контуры выделения элементов в режиме рисования",
"settings.json_indentation": "Отступы JSON",
"settings.json_indentation.desc": "Стиль отступов для экспортируемых JSON-файлов",
"settings.json_indentation.tabs": "Табуляции",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Отступы: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Отступы: 2",
"action.slider_stretch": "Растянуть",
"action.slider_stretch.desc": "Растягивает элементы вдоль оси %0, не изменяя UV-развёртку",
"action.view_backups": "Посмотреть резервные копии",
"action.view_backups.desc": "Просмотреть список резервных копий",
"action.search_outliner": "Поиск в списке элементов",
"action.search_outliner.desc": "Поиск по названиям элементов в списке",
"action.mirror_modeling": "Симметричное моделирование",
"action.mirror_modeling.desc": "Включить зеркальное моделирование вдоль оси X. Все изменения, которые ты вносишь в видовой экран, будут отображаться на другой стороне, если это не отключено для элемента.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Симметричное моделирование",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Выбери, могут ли выбранные элементы быть затронуты зеркальным моделированием",
"action.switch_face_crease": "Складка граней",
"action.switch_face_crease.desc": "Изменить направление, в котором сгибается грань по центру",
"action.clear_unused_texture_space": "Чистка текстуры",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Убрать с текстуры все пиксели, не использованные в UV-развёртке",
"action.split_screen": "Разделить экран",
"action.split_screen.desc": "Выбрать режим разделённого экрана для области просмотра",
"action.split_screen.single": "Одинарный",
"action.split_screen.double_horizontal": "Двойной горизонтальный",
"action.split_screen.double_vertical": "Двойной вертикальный",
"action.split_screen.quad": "Четверной",
"action.split_screen.triple_left": "Тройной левый",
"action.split_screen.triple_right": "Тройной правый",
"action.split_screen.triple_top": "Тройной верхний",
"action.split_screen.triple_bottom": "Тройной нижний",
"action.uv_project_from_view": "Ракурсная UV-проекция",
"action.uv_project_from_view.desc": "Автоматически генерировать UV-развёртку для выбранных граней с учётом 3D-перспективы",
"action.graph_editor_other_graphs": "Показывать другие графы",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Отображать ли графы невыбранных осей",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Включение сторонних графов",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Рассматривать ли невыбранные графы в графическом редакторе",
"action.set_ik_source": "Установить ИК-корневую кость",
"action.set_ik_source.desc": "Задать корневую кость, контролируемую нулевым объектом в инверсной кинематике",
"edit.loop_cut.cuts": "Разрезы",
"panel.element.stretch": "Растянуть",
"preview_scene.minecraft_plains": "Равнины",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишнёвая роща",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снежная тундра",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Закат",
"preview_scene.minecraft_night": "Ночь",
"preview_scene.minecraft_desert": "Пустыня",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Под водой",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Коралловый риф",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Пышные пещеры",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Тёмные глубины",
"generic.navigate_forward": "Вперёд",
"generic.navigate_back": "Назад",
"action.element_render_order": "Порядок отрисовки непрозрачности",
"action.element_render_order.default": "Авто",
"action.element_render_order.behind": "Позади",
"action.element_render_order.in_front": "Спереди",
"message.installing_update.title": "Доступно обновление",
"message.installing_update.message": "Новая версия готова к установке. После закрытия приложения подожди около %0 секунд перед повторным запуском Blockbench или выключением компьютера, чтобы завершить установку обновления.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D-курсор кисти",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 2D-пространстве",
"settings.brush_cursor_3d": "3D-курсор кисти",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 3D-пространстве",
"settings.cdn_mirror": "Использовать зеркало CDN",
"settings.cdn_mirror.desc": "Загружать плагины через зеркало CDN. Зеркало получает обновления раньше и работает в некоторых регионах, где основные серверы не работают.",
"data.layer": "Слой",
"data.panel": "Панель",
"generic.confirm_delete": "Ты уверен, что хочешь удалить это?",
"format_category.general": "Общее",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Свободное масштабирование",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Конфликт версий текстур",
"message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстуры может содержать изменения, конфликтующие с версией Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Сохранить версию Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Загрузить файл и отменить все изменения и слои в Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "Ты не можешь анимировать этот тип элемента. Создай группу для анимации.",
"dialog.texture.uv_size": "Размер UV",
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Шаблон ракурса",
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Разрешение",
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Подогнать по размеру",
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Приближение/фокусное расстояние",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Сглаживание",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Выключено",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "MSAA",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "SSAA",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показать гизмо",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Шэйдинг",
"settings.auto_keyframe": "Автоматический ключевой кадр",
"settings.auto_keyframe.desc": "Автоматически создавать ключевой кадр с начальными значениями при дальнейшем изменении кости на таймлайне",
"settings.modded_entity_integer_size": "Целочисленный размер модовых сущностей",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Ограничить размеры кубов в формате модовых сущностей до целых чисел. Хотя в некоторых версиях поддерживаются дробные числа, целые числа гораздо проще использовать для UV-разметки.",
"category.layers": "Слои",
"keybind.paint_secondary_color": "Рисовать вторичным цветом",
"action.selection_tool_operation_mode": "Режим операции с инструментом выделения",
"action.selection_tool_operation_mode.create": "Новое выделение",
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Добавить к выделению",
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вычесть из выделения",
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Пересечение",
"action.pixel_perfect_drawing": "Плавное рисование",
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Отрисовывать плавные пиксельные линии без интерполяции на изгибах",
"action.selection_tool": "Инструмент выделения",
"action.selection_tool.desc": "Выбирать части изображения",
"action.selection_tool.rectangle": "Прямоугольник",
"action.selection_tool.ellipse": "Эллипс",
"action.selection_tool.lasso": "Лассо",
"action.selection_tool.wand": "Волшебная палочка",
"action.selection_tool.color": "Одинаковый цвет",
"action.move_layer_tool": "Перемещение слоя",
"action.move_layer_tool.desc": "Переместить текущий слой или выделение",
"action.export_modded_animations": "Экспорт анимаций модовых сущностей",
"action.export_modded_animations.desc": "Экспортировать анимации для модели модовой сущности Minecraft Java Edition",
"action.swap_colors": "Поменять цвета",
"action.swap_colors.desc": "Поменять основной цвет с вторичным",
"action.apply_mesh_rotation": "Запечь вращения",
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Применить вращение к геометрии модели, убрав его из свойств элемента",
"action.flip_texture_x.desc": "Отразить текстуру или слой по-горизонтали",
"action.flip_texture_y.desc": "Отразить текстуру или слой по-вертикали",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Повернуть текстуру или слой по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Повернуть текстуру или слой против часовой стрелки",
"action.crop_texture_to_selection": "Обрезание текстуры по выделению",
"action.create_empty_layer": "Создание слоя",
"action.enable_texture_layers": "Включение слоёв",
"action.disable_texture_layers": "Отключение слоёв",
"action.layer_opacity": "Непрозрачность слоя",
"action.layer_to_texture_size": "Раскрытие слоя",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Расширить слой до размера текстуры",
"action.merge_layer_down": "Объединить с предыдущим",
"action.merge_layer_down.desc": "Соединить выбранный слой с лежащим снизу",
"action.advanced_screenshot": "Продвинутый снимок экрана...",
"action.advanced_screenshot.desc": "Сделать снимок модели с расширенными опциями",
"action.bake_ik_animation": "Запечь анимации обратной кинематики",
"action.bake_ik_animation.desc": "Запечь вращения, применённые инверсной кинематикой, в выбранную анимацию",
"action.save_animation_preset": "Сохранить шаблон анимации...",
"action.save_animation_preset.desc": "Сохранить выбранные ключевые кадры как шаблон анимации",
"action.animation_onion_skin": "Калькирование анимации",
"action.animation_onion_skin.desc": "Отобразить каркасный вид иного кадра анимации в качестве референса для нынешнего",
"action.apply_animation_preset": "Применение шаблон анимации",
"action.apply_animation_preset.desc": "Выбрать из списка шаблонов анимации и применить к выбранной кости",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Плавное рисование",
"panel.layers": "Слои",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новый слой",
"format.image.new": "Создать новое изображение",
"format.image.info.summary": "Встроенный фоторедактор позволяет создавать и редактировать изображения непосредственно в Blockbench, без необходимости использования внешнего графического редактора, например, для создания текстур.",
"settings.move_with_selection_tool": "Перемещение выделений с помощью инструмента выделения",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Позволяет инструменту выделения перемещать выделения напрямую, без необходимости переключаться на инструмент перемещения слоев",
"settings.final_newline": "Конечный перенос",
"settings.final_newline.desc": "Переносить строку в конце экспортируемых файлов",
"action.crop_layer_to_selection": "Обрезание слоя по выделению",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Показывать UV-карту поверх модели в режиме редактирования",
"menu.image": "Изображение",
"menu.texture.discard_changes": "Отменить изменения",
"menu.texture.discard_changes.desc": "Отменить все несохранённые изменения и загрузить актуальную версию из файла",
"panel.textures.images": "Изображения",
"dialog.advanced": "Продвинутые",
"dialog.recommended_option": "рекомендуется",
"modifier_actions.snap_to_center": "Привязка к центру",
"modifier_actions.snap_to_pixels": "Привязка к пикселям",
"message.invalid_format.install_plugin": "Установить плагин %0",
"message.plugin_deprecated.message": "Ты уверен, что хочешь установить этот устаревший плагин?",
"message.plugin_deprecated.install_anyway": "Всё равно установить",
"message.image_editor.not_found": "Не удалось найти выбранный фоторедактор.",
"message.knife_tool.confirm": "Нажми %0 или нажми сюда, чтобы применить нож",
"message.knife_tool.skipped_face": "Невозможно разрезать разные грани, не включив в сечение соединяющие их точки или рёбра",
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Удалено %0 избыточных ключевых кадров",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Ничего не найдено для оптимизации!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копировать анимацию",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Дублированная кость анимируется в %0 анимациях. Ты хочешь скопировать ключевые кадры для новой кости?",
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Автоисправление",
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Отменить редактирование",
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Несколько вершин было перемещено в одну точку. Что с ними сделать?",
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Одна или несколько четырехугольных граней теперь вогнуты, что может вызвать проблемы при UV-развёртке и рендеринге. Blockbench может автоматически исправить это для тебя:",
"message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Объединить вершины",
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Разделить четырехугольники",
"message.load_images.add_image": "Добавить изображение",
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Класс сущности",
"dialog.resize_texture.offset": "Смещение",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Справочник кода",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Этот код представлен в качестве примера и может нуждаться в корректировке. Ознакомься с документацией, чтобы узнать больше.",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документация",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Изменить кадрирование",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Размер кадра",
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Количество кадров",
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Добавить кадр",
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Изменить размер кадров...",
"dialog.animated_texture_editor.apply": "Применить",
"dialog.add_primitive.edge_size": "Размер ребра",
"dialog.change_animation_speed.speed": "Скорость",
"dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Регулировка привязки",
"dialog.optimize_animation.selection": "Выбор",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Выбранные ключевые кадры",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Выбранная анимация",
"dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Все анимации",
"dialog.optimize_animation.thresholds": "Пороговые значения",
"dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ",
"dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL",
"dialog.import_obj.scale": "Масштаб",
"layout.thumbnail": "Пользовательский CSS для миниатюры",
"settings.pixel_grid": "Пиксельная сетка",
"settings.pixel_grid.desc": "Отображать пиксельную сетку текстуры на элементах в режиме редактирования",
"settings.image_editor_grid_size": "Размер сетки в редакторе изображений",
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Размер большой сетки в 2D редакторе изображений",
"settings.ground_plane_double_side": "Двусторонняя плоскость пола",
"settings.ground_plane_double_side.desc": "Сделать плоскость пола видимой снизу",
"settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Экспортировать выбранную текстуру",
"settings.optifine_save_default_texture.desc": "Экспортировать выбранную текстуру как стандартную для модели",
"action.slider_color_select_threshold": "Порог выбора цвета",
"action.slider_color_select_threshold.desc": "Насколько близким должен быть цвет соседнего пикселя, чтобы он был выбран по цвету или волшебной палочкой",
"action.stretch_tool": "Растягивание",
"action.stretch_tool.desc": "Инструмент для выделения и растягивания элементов",
"action.knife_tool": "Нож",
"action.knife_tool.desc": "Инструмент для разрезания граней мэша на меньшие части",
"action.duplicate_project": "Дублировать проект",
"action.duplicate_project.desc": "Создать копию открытого проекта",
"action.transform_space.parent": "Родитель",
"action.transform_pivot_space": "Пространство трансформации оси",
"action.solidify_mesh_selection": "Уплотнить грани",
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Уплотнить выбранные грани сетки",
"action.animated_texture_editor": "Флипбук-анимация...",
"action.animated_texture_editor.desc": "Настроить или изменить флипбук-анимацию для выбранной текстуры",
"action.center_individual_pivots": "Центрирование индивидуальных осей",
"action.center_individual_pivots.desc": "Установить точку поворота каждого выбранного элемента в его центр",
"action.uv_cycle": "Цикл UV",
"action.uv_cycle.desc": "Циклически менять порядок UV-вершин без изменения их положения",
"action.uv_cycle_invert": "Инвертирование UV",
"action.uv_cycle_invert.desc": "Обратить порядок расположения вершин на UV-развёртке, не изменяя фактического положения UV",
"action.slider_animation_controller_speed": "Скорость воспроизведения контроллера",
"action.slider_animation_controller_speed.desc": "Установить скорость воспроизведения анимационных контроллеров в процентах",
"action.optimize_animation": "Оптимизировать анимацию",
"action.optimize_animation.desc": "Уменьшить количество ключевых кадров, оптимизировав анимацию",
"action.change_animation_speed": "Скорость анимации...",
"action.change_animation_speed.desc": "Изменить скорость выбранной анимации",
"timeline.select_particle_file": "Выбрать файл частиц",
"timeline.select_sound_file": "Выбрать звуковой файл",
"menu.cube.texture.default": "По умолчанию",
"menu.texture.particle.clear": "Прекратить использование для частиц",
"menu.texture.use_as_default": "Установить по умолчанию",
"menu.texture.use_as_default.clear": "Отменить установку по умолчанию",
"menu.toolbar.overflow": "Переполнение панели инструментов",
"edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Толщина",
"reference_image.sync_to_timeline": "Синхронизация с временной шкалой",
"reference_image.toggle_playback": "Воспроизведение/пауза",
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Округлый параллелепипед",
"dialog.ignore_all": "Проигнорировать всё",
"data.texture_group": "Группа текстур",
"data.animation": "Анимация",
"generic.on": "Вкл",
"generic.off": "Выкл",
"format.free.info.3d_printing": "3D-печать",
"message.invalid_file.merge_conflict": "Файл содержит неразрешённый конфликт слияния в Git",
"dialog.expand_texture_selection.radius": "Значение",
"dialog.expand_texture_selection.corner": "Угловая форма",
"dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Круг",
"dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Квадрат",
"dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Зеленоград",
"dialog.merge_animation.merge_target": "Слить с...",
"keybindings.variation_conflict": "Конфликт при привязке горячих клавиш",
"settings.recovery_save_interval": "Автосохранение точки восстановления",
"settings.recovery_save_interval.desc": "Изменить секундный интервал автосохранения Blockbench на случай компьютерных сбоев. Установи значение 0, чтобы отключить автосохранение.",
"settings.save_view_per_tab": "Межвкладочный вид",
"settings.save_view_per_tab.desc": "Сохранять угол обзора для каждой открытой вкладки",
"settings.inherit_parent_color": "Использовать родительский цвет",
"settings.inherit_parent_color.desc": "Устанавливать цвет маркёра нового элемента в родительский цвет вместо случайного",
"keybind.preview_select.multi_select": "Мультивыделение",
"keybind.preview_select.group_select": "Групповое выделение",
"keybind.preview_select.loop_select": "Циклическое выделение",
"action.fill_mode.selection": "Выделение",
"action.fill_mode.selected_elements": "Выделенные элементы",
"action.image_tiled_view": "Разделённый вид",
"action.image_tiled_view.description": "Включить разделённый вид в 2D-редакторе",
"action.image_onion_skin_view": "Калькирование",
"action.image_onion_skin_view.description": "Включить калькирование в 2D-редакторе",
"action.expand_texture_selection": "Расширить выделение текстуры",
"action.expand_texture_selection.desc": "Увеличить или уменьшить область выделения текстуры",
"action.switch_tabs.reverse_order": "Переключить вкладки в обратном порядке",
"action.save_project_incremental": "Сохранить новую версию",
"action.save_project_incremental.desc": "Сохранить текущую модель под новой версией (например, project_2.bbmodel вместо project.bbmodel)",
"action.copy.multiple": "Копирование всего",
"action.copy.multiple.desc": "Скопировать все доступные данные по отдельности",
"action.paste.multiple": "Вставить всё",
"action.randomize_marker_colors": "Рандомизация цветов-маркёров",
"action.cube_light_emission": "Световая эмиссия",
"action.cube_light_emission.desc": "Изменить уровень света выбранных элементов от 0 до 15",
"action.view_mode.colored_solid": "Заливка цветом маркёра",
"action.focus_on_selection.rotate_only": "Только вращение",
"action.create_texture_group": "Создание группы текстур",
"action.create_texture_group.desc": "Создать список из текстур, наследующих свойства группы",
"action.uv_maximize.all_faces": "Применить ко всем граням",
"action.retarget_animators": "Переназначить анимации",
"action.retarget_animators.desc": "Выбрать, как будут управляться отдельные кости или элементы",
"action.merge_animation": "Объединение анимаций",
"action.merge_animation.desc": "Соединить анимацию с другой анимацией",
"action.add_keyframe.reset_values": "Значения по умолчанию",
"action.set_timeline_range_start": "Установить начало временной шкалы",
"action.set_timeline_range_start.desc": "Установить начало воспроизведения на временной шкале",
"action.set_timeline_range_end": "Установить конец временной шкалы",
"action.set_timeline_range_end.desc": "Установить конец воспроизведения на временной шкале",
"action.disable_timeline_range": "Отключение диапазона временной шкалы",
"action.disable_timeline_range.desc": "Отключить настроенный диапазон воспроизведения на временной шкале",
"menu.texture_group.resolve": "Разрешить",
"menu.image_tiled_view.mirrored": "Зеркальные края",
"menu.image_onion_skin_view.frame": "Кадры",
"menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Последний открытый кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Предыдущий кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Следующий кадр",
"menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Предыдущий + следующий",
"menu.image_onion_skin_view.display": "Отобразить",
"menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Уменьшенные пикселы",
"menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Прозрачность",
"menu.image_onion_skin_view.above": "Отображать сверху",
"menu.animation.reload": "Перезагрузить",
"switches.autouv.alt": "Относительно",
"display.rotation_pivot": "Ось вращения",
"display.scale_pivot": "Ось масштаба",
"display.reference.fox": "Лиса",
"display.reference.eating": "Поедание",
"preview_scene.sky": "Небо",
"preview_scene.space": "Космос",
"preview_scene.minecraft_ocean": "Океан",
"message.import_palette.selection_only": "Только выделение",
"dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Ease-in-out (%0)",
"dialog.blend_transition_edit.generate": "Сгенерировать...",
"dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Больше информации",
"dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Тип интерполяции",
"dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Ключевые кадры",
"settings.fps_limit": "Лимит FPS",
"settings.fps_limit.desc": "Ограничить значение FPS, рендеримое Blockbench.",
"settings.outliner_reveal_on_select": "Раскрыть элементы при выборе",
"settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Раскрывать выделенные элементы в списке",
"settings.java_export_pivots": "Экспортировать значения вращений в модели для Minecraft JE",
"settings.java_export_pivots.desc": "Сохранять точки вращения в моделях для Minecraft JE даже для непровёрнутых кубов",
"animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Кривая плавного перехода",
"menu.slider.reset_vector": "Сбросить вектор",
"dialog.blend_transition_edit.extended": "Расширенный граф анимаций",
"message.screenshot_too_large.title": "Проблема с разрешением снимка",
"message.screenshot_too_large.message": "Скриншот не может быть отрендерен правильно. Попробуй ещё раз с более низким разрешением или без SSAA.",
"message.rename_elements.numbering": "Ты можешь использовать специальные символы для генерации последовательных чисел: % для получения индекса элемента в группе, $ для получения индекса в выделении.",
"generic.edit_externally": "Внешнее редактирование",
"message.settings_require_restart.title": "Требуется перезагрузка",
"message.settings_require_restart.message": "Некоторые настройки будут применены только после повторного запуска программы",
"message.settings_require_restart.restart_now": "Перезагрузить сейчас",
"message.settings_require_restart.restart_later": "Перезагрузить позже",
"message.classroom_mode.install_plugin": "В учебном режиме нельзя устанавливать плагины",
"dialog.collection.export_path": "Экспорт пути",
"dialog.collection.select_all": "Выделить всё",
"dialog.collection.select_none": "Ничего не выделять",
"dialog.collection.add_with_filter": "Добавить с фильтром",
"dialog.collection.remove": "Убрать",
"dialog.material_config.title": "Конфиг материала",
"dialog.material_config.color_value": "Значение цвета",
"dialog.material_config.mer": "Металличность-эмиссия-шероховатость",
"dialog.material_config.mer_value": "Значение MER",
"dialog.material_config.depth_type": "Тип глубины",
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv": "Отключить отзеркаливание UV",
"dialog.create_texture.disable_mirror_uv.desc": "Отключить отзеркаливание UV в режиме зеркального моделирования, чтобы сохранить отдельные UV для каждой грани",
"dialog.create_gif.turn.sync_to_anim_length": "Синхронизация с длиной анимации",
"settings.category.controls": "Управление",
"settings.classroom_mode": "Учебный режим",
"settings.classroom_mode.desc": "Убирает ссылки на социальные сети и ограничивает часть функционала",
"settings.antialiasing_bleed_fix": "Сглаживание без размытия",
"settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Не размывать текстуры во время сглаживания",
"settings.tone_mapping": "Тональная обработка",
"settings.tone_mapping.desc": "Метод для корректного отображения ярких и тёмных областей изображения на экранах с ограниченным диапазоном яркости.",
"settings.audio_scrubbing": "Звук при прокрутке",
"settings.audio_scrubbing.desc": "Проигрывать короткий отрывок аудио при прокручивании временной шкалы",
"settings.viewport_rotate_speed": "Скорость вращения вьюпорта",
"settings.viewport_rotate_speed.desc": "Изменить чувствительность при проворачивании вьюпорта",
"settings.viewport_zoom_speed": "Скорость приближения вьюпорта",
"settings.viewport_zoom_speed.desc": "Изменить чувствительность при приближении вьюпорта",
"settings.editor_2d_zoom_speed": "Скорость приближения 2D-редактора",
"settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Изменить чувствительность при приближении в 2D-редакторе",
"category.select": "Выделение",
"action.vertex_snap_mode.rotate": "Поворот",
"action.export_image": "Экспорт изображения",
"action.export_image.desc": "Экспортировать текстуру в файл изображения",
"action.apply_mirror_modeling": "Применение зеркального моделирования",
"action.apply_mirror_modeling.desc": "Применить зеркального моделирования к выделению. Все выбранные элементы будут копированы и повёрнуты по оси X",
"action.create_collection": "Создание коллекции",
"action.create_collection.desc": "Создать коллекцию из выбранных элементов из списка",
"action.set_collection_content_to_selection": "Выделение содержимого коллекции",
"action.set_collection_content_to_selection.desc": "Установить выбранные группы и элементы содержимым коллекции",
"action.add_to_collection": "Добавление выбранного в коллекцию",
"action.add_to_collection.desc": "Добавить выделенные группы и элементы в коллекцию",
"action.view_mode.material": "Предпросмотр материала",
"action.create_material": "Создание материала",
"action.create_material.desc": "Создать новый PBR-материал из выбранной текстуры",
"action.generate_pbr_map": "Генерация PBR-карты...",
"action.generate_pbr_map.desc": "Сгенерировать PBR-карту (металличность, эмиссия, шероховатость и высоты) из существующей текстуры",
"menu.tools.main_tools": "Инструментарий",
"menu.view.panels": "Панели",
"menu.texture.pbr_channel": "PBR-канал",
"menu.texture.pbr_channel.color": "Цвет",
"menu.texture.pbr_channel.normal": "Нормаль",
"menu.texture.pbr_channel.height": "Высота",
"menu.texture.pbr_channel.mer": "MER (Металличность-эмиссия-шероховатость)",
"menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "MER-подповерхность",
"menu.collection.export_project": "Экспортировать проект",
"menu.collection.export_as": "Экспортировать как %0",
"menu.panel.enable": "Включить",
"menu.panel.move_to": "Переместить в",
"menu.panel.move_to.left_bar": "Левая боковая панель",
"menu.panel.move_to.right_bar": "Правая боковая панель",
"menu.panel.move_to.top": "Верх",
"menu.panel.move_to.bottom": "Низ",
"menu.panel.move_to.float": "Плавание",
"menu.panel.move_to.hidden": "Спрятать",
"menu.panel.fold": "Свернуть",
"menu.mirror_painting.texture_center": "Центр текстуры",
"menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Отзеркаливание UV",
"menu.animation_onion_skin.frames": "Кадры",
"menu.animation_onion_skin.select": "Выделение",
"menu.animation_onion_skin.previous": "Предыдущее",
"menu.animation_onion_skin.next": "Следующее",
"menu.animation_onion_skin.previous_next": "Предыдущее + следующее",
"menu.animation_onion_skin.count": "Счёт",
"menu.animation_onion_skin.interval": "Интервал",
"menu.animation_onion_skin_selective": "Выборочное калькирование",
"menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Отображать кальку только для выбранной части модели",
"edit.loop_cut.unit": "Единица",
"edit.loop_cut.unit.size_units": "Единицы измерения размера",
"edit.loop_cut.unit.percent": "Процент",
"edit.extrude_mesh_selection.direction": "Направление",
"edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Внешняя сторона",
"edit.extrude_mesh_selection.direction.average": "Среднее",
"edit.extrude_mesh_selection.even_extend": "Равномерное расширение",
"edit.vertex_snap.align": "Выравнивание элементов",
"edit.vertex_snap.align.longest": "По длиннейшей оси",
"edit.vertex_snap.align.direction": "По направлению от центра поворота",
"edit.vertex_snap.align.align_axis": "По оси %0",
"edit.vertex_snap.ignore_axis": "Игнорирование оси",
"codec.common.format": "Формат",
"codec.image.quality": "Качество",
"panel.collections": "Коллекции",
"modifier_actions.always": "Всегда включено",
"modifier_actions.unless": "Если не %0",
"settings.undo_selections": "Отменить выделение",
"settings.undo_selections.desc": "Фиксировать выделение в истории действий",
"action.focus_on_selection.zoom": "Приближение к выбранному объекту",
"display.reference.tooting": "Трубление в рог",
"settings.selection_tolerance": "Допуск выделения",
"settings.selection_tolerance.desc": "Размер области, по которой можно нажать, чтобы выбрать ребро или вершину",
"action.delete.keep_vertices": "Сохранить рёбра/вершины",
"menu.mesh": "Мэш"
}