2
0
mirror of https://github.com/JannisX11/blockbench.git synced 2025-04-18 17:51:12 +08:00
2024-11-02 22:42:31 +01:00

2232 lines
186 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "ОК",
"dialog.cancel": "Отменить",
"dialog.confirm": "Подтвердить",
"dialog.close": "Закрыть",
"dialog.import": "Импортировать",
"dialog.save": "Сохранить",
"dialog.discard": "Сбросить",
"dialog.dontshowagain": "Больше не показывать",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Группа",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагин",
"data.preview": "Предпросмотр",
"data.toolbar": "Панель инструментов",
"data.image": "Изображение",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Удалить",
"keys.space": "Пробел",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Цифровая клавиатура %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Контекстное меню",
"keys.left": "Стрелка влево",
"keys.up": "Стрелка вверх",
"keys.right": "Стрелка вправо",
"keys.down": "Стрелка вниз",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Плюс",
"keys.comma": "Запятая",
"keys.point": "Точка",
"keys.minus": "Минус",
"keys.cross": "Крестик",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Позиция 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Лимиты поворота",
"message.rotation_limit.message": "В Minecraft вращения ограничены одной осью и шагом в 22,5 градуса. Вращение по другой оси обнуляет все текущие вращения по остальным осям. Преобразуйте модель в «общую», если вы создаете её для других целей и вам нужны свободные вращения.",
"message.file_not_found.title": "Файл не найден",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не смог найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что файл сохранён локально, а не в облаке.",
"message.screenshot.title": "Снимок экрана",
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обмена",
"message.screenshot.right_click": "Намжите ПКМ или удерживайте по снимку экрана, чтобы скопировать его",
"message.invalid_file.title": "Недопустимый файл",
"message.invalid_file.message": "Не удаётся открыть файл JSON: %0",
"message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели",
"message.invalid_model.message": "Этот файл не содержит корректных данных моделей.",
"message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель",
"message.child_model_only.message": "Этот файл является дочерним для %0 и не содержит модель.",
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры",
"message.unsaved_textures.message": "В вашей модели имеются несохранённые текстуры. Обязательно сохраните их и поместите в ваш набор ресурсов в нужную папку.",
"message.model_clipping.title": "Модель слишком большая",
"message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые превышают допустимые размеры блоков в Minecraft. Эта модель не будет работать в Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры",
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать текстуры только из папки textures в загруженном наборе ресурсов.",
"message.loose_texture.change": "Изменить путь",
"message.update_res.title": "Разрешение текстуры",
"message.update_res.message": "Хотите обновить разрешение проекта до разрешения этой текстуры? Нажмите «Отмена», если разрешение вашей текстуры выше обычного.",
"message.update_res.update": "Обновить",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может объединить эту модель со старым файлом",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Создать резервную копию и перезаписать",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписать",
"message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить свою модель?",
"message.close_warning.web": "Ваши изменения будут потеряны. Вы уверены, что хотите выйти?",
"message.default_textures.title": "Текстуры по умолчанию",
"message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» в наборе ресурсов по умолчанию",
"message.default_textures.detail": "Извлеките набор ресурсов по умолчанию из файла Minecraft JAR или найдите и скачайте его через интернет. Затем найдите папку «textures» и откройте её. Blockbench запомнит это местоположение и будет пытаться найти текстуры там, если не сможет обнаружить их в текущем наборе ресурсов.",
"message.default_textures.select": "Выберите папку «textures» по умолчанию",
"message.image_editor.title": "Выберите редактор изображений",
"message.image_editor.file": "Выбрать файл",
"message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений",
"message.display_skin.title": "Minecraft-скин",
"message.display_skin.message": "Выберите скин на компьютере или введите ник игрока",
"message.display_skin.upload": "Выбрать файл",
"message.display_skin.reset": "Сбросить",
"message.invalid_plugin": "Недопустимый файл плагина, смотрите подробности в консоли",
"message.load_plugin_app": "Хотите разрешить этому плагину изменять файлы на компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.",
"message.load_plugin_web": "Хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым доверяете.",
"message.preset_no_info": "Предустановка не содержит информации для этого слота",
"message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"message.save_file": "Сохранено как %0",
"dialog.project.title": "Проект",
"dialog.project.name": "Название файла",
"dialog.project.parent": "Родительская модель",
"dialog.project.geoname": "Идентификатор модели",
"dialog.project.ao": "Окклюзия окружающего света",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Переменная",
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
"dialog.texture.folder": "Папка",
"dialog.extrude.title": "Экструдировать изображение",
"dialog.extrude.mode": "Режим сканирования",
"dialog.extrude.mode.areas": "По областям",
"dialog.extrude.mode.lines": "По линиям",
"dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам",
"dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям",
"dialog.extrude.opacity": "Минимальная непрозрачность",
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
"dialog.display_preset.title": "Создать предустановку",
"dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить",
"dialog.display_preset.create": "Создать",
"dialog.select.title": "Выделение",
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
"dialog.select.name": "Имя содержит",
"dialog.select.random": "Случайный шанс (%)",
"dialog.select.select": "Выделить",
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
"dialog.scale.axis": "Оси",
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: Модель слишком большая",
"dialog.scale.confirm": "Масштабировать",
"dialog.plugins.title": "Плагины",
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
"dialog.plugins.available": "Доступные",
"dialog.plugins.install": "Установить",
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
"dialog.plugins.app_only": "Только для настольного приложения",
"dialog.plugins.author": "от %0",
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
"dialog.input.title": "Ввод",
"dialog.settings.settings": "Настройки",
"dialog.settings.keybinds": "Горячие клавиши",
"dialog.settings.about": "О программе",
"layout.color.back": "Задний план",
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
"layout.color.dark": "Тёмный",
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
"layout.color.ui": "Интерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
"layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
"layout.color.selected": "Выделенное",
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
"layout.color.border": "Границы",
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
"layout.color.accent": "Акцент",
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
"layout.color.grid": "Сетка",
"layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
"layout.color.light": "Подсветка",
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
"about.version": "Версия:",
"about.creator": "Создатель:",
"about.website": "Сайт:",
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
"about.icons": "Наборы Значков:",
"about.libraries": "Библиотеки:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
"settings.category.grid": "Сетка",
"settings.category.edit": "Редактирование",
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
"settings.category.export": "Экспортирование",
"settings.language": "Язык",
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.backup_interval": "Интервал автосохранения",
"settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах",
"settings.origin_size": "Центр поворота",
"settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота",
"settings.control_size": "Размер осевых стрелок",
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления",
"settings.display_skin": "Minecraft-скин",
"settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения",
"settings.shading": "Тень",
"settings.shading.desc": "Включить тени",
"settings.texture_fps": "Число кадров в секунду анимаций",
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимаций",
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
"settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями",
"settings.large_grid": "Блочная сетка",
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку под размер 16×16",
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3×3",
"settings.large_box": "Большая коробка",
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3×3×3",
"settings.display_grid": "Режим отображения",
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
"settings.undo_limit": "Максимальное число отмен",
"settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить",
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
"settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области",
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани",
"settings.autouv": "Автоматический UV",
"settings.autouv.desc": "Применять «Автоматический UV» по умолчанию",
"settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов",
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование",
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки к которой привязываются кубы",
"settings.shift_size": "Изменение разрешения",
"settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift",
"settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl",
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
"settings.export_groups": "Экспорт групп в модель Java блока/предмета",
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета",
"settings.credit": "Комментарий создателя",
"settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам",
"settings.default_path": "Путь к стандартным текстурам Майнкрафта",
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
"settings.image_editor": "Редактор изображений",
"settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур",
"category.navigate": "Навигация",
"category.tools": "Инструменты",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редактирование",
"category.transform": "Трансформация",
"category.view": "Вид",
"category.display": "Настройки отображения",
"category.textures": "Текстуры",
"category.misc": "Разное",
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
"keybind.preview_rotate": "Вращать вид",
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
"keybind.confirm": "Подтвердить",
"keybind.cancel": "Отменить",
"action.slider_inflate": "Раздуть",
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV",
"action.slider_brush_size": "Размер",
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах",
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
"action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально",
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выберите, перемещает ли Vertex Snap элементы в выбранное положение или изменяет их размер",
"action.move_tool": "Перемещение",
"action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов",
"action.resize_tool": "Изменение размера",
"action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов",
"action.brush_tool": "Кисть",
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах на поверхностях или в редакторе UV",
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединяя две вершины",
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
"action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера",
"action.project_window": "Проект...",
"action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
"action.open_model": "Открыть модель",
"action.open_model.desc": "Открыть файл модели с вашего компьютере",
"action.extrude_texture": "Сканирование изображения",
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры",
"action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета",
"action.export_optifine_part": "Экспортировать часть OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать отдельную часть модели сущности OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель сущности OptiFine",
"action.export_obj": "Экспортировать в OBJ",
"action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга",
"action.settings_window": "Настройки",
"action.settings_window.desc": "Откройте диалоговое окно настроек Blockbench.",
"action.plugins_window": "Плагины",
"action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов",
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
"action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному",
"action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла",
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины разработки",
"action.undo": "Отмена",
"action.undo.desc": "Отмена последнего действия",
"action.redo": "Возврат",
"action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия",
"action.copy": "Копировать",
"action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения",
"action.paste": "Вставить",
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавить куб",
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
"action.add_group": "Добавить Группу",
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
"action.duplicate": "Создать копию",
"action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп",
"action.delete": "Удалить",
"action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы",
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
"action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке",
"action.select_window": "Выделить...",
"action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств",
"action.invert_selection": "Инвертировать выделение",
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов",
"action.select_all": "Выделить всё",
"action.select_all.desc": "Выделить все кубы",
"action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп",
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
"action.scale": "Масштабировать...",
"action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы",
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов",
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов",
"action.toggle_autouv": "Переключить авто UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов",
"action.toggle_shade": "Переключить тени",
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов",
"action.add_display_preset": "Новый Шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Переключает полноэкранный режим",
"action.zoom_in": "Увеличить",
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
"action.zoom_out": "Уменьшить",
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.",
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
"action.screenshot_model": "Снимок модели",
"action.screenshot_model.desc": "Сделать обрезанный снимок модели с текущего угла просмотра",
"action.screenshot_app": "Снимок приложения",
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
"action.import_texture": "Импорт текстур",
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
"action.create_texture": "Создать текстуру",
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
"action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры",
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур",
"action.origin_to_geometry": "Оцентрировать центр поворота",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора",
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота",
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить кость от отображения кубов родительской модели",
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редактирование",
"menu.transform": "Трансформация",
"menu.display": "Отображение",
"menu.view": "Вид",
"menu.file.new": "Создать",
"menu.file.recent": "Недавние",
"menu.file.import": "Импортировать",
"menu.file.export": "Экспортировать",
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
"menu.transform.center": "Центрировать",
"menu.transform.properties": "Свойства",
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
"menu.view.background": "Фон",
"menu.view.screenshot": "Снимок экрана",
"menu.cube.color": "Цвет куба",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
"menu.group.sort": "Сортировать",
"menu.texture.face": "Применить к грани",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Обновить",
"menu.texture.change": "Заменить файл",
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
"menu.texture.edit": "Редактировать",
"menu.texture.export": "Сохранить как",
"menu.texture.save": "Сохранить",
"menu.texture.properties": "Свойства...",
"menu.preview.background": "Фон",
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
"menu.preview.background.position": "Позиция",
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
"menu.preview.screenshot": "Снимок экрана",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
"menu.uv.mapping.rotation": "Поворот",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Голубой",
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
"cube.color.orange": "Оранжевый",
"cube.color.red": "Красный",
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
"cube.color.blue": "Синий",
"cube.color.green": "Зелёный",
"cube.color.lime": "Салатовый",
"switches.visibility": "Видимость",
"switches.export": "Экспортировать",
"switches.autouv": "Авто UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Отображение",
"panel.textures": "Текстуры",
"panel.outliner": "Элементы",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Все",
"uv_editor.no_faces": "Нет",
"face.north": "Север",
"face.south": "Юг",
"face.west": "Запад",
"face.east": "Восток",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Север",
"direction.south": "Юг",
"direction.west": "Запад",
"direction.east": "Восток",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Право третьего лица",
"display.slot.third_left": "От третьего лица слева",
"display.slot.first_right": "Право первого лица",
"display.slot.first_left": "Слева от первого лица",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Интерфейс",
"display.rotation": "Поворот",
"display.translation": "Смещение",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Эталонная модель",
"display.reference.player": "Игрок",
"display.reference.zombie": "Зомби",
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
"display.reference.bow": "Лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
"display.reference.hud": "ХУД",
"display.preset.blank_name": "Введите название",
"display.preset.item": "Предмет",
"display.preset.block": "Блок",
"display.preset.handheld": "Оружие",
"display.preset.rod": "Стержень",
"dialog.continue": "Продолжить",
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование",
"action.open_model_folder": "Открыть расположение модели",
"action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель",
"action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур",
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
"message.update_notification.message": "Доступна новая версия Blockbench. Пожалуйста, включите автоматическое обновление в настройках, чтобы обновиться!",
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
"keybindings.reset": "Сбросить",
"keybindings.clear": "Пусто",
"action.cube_counter": "Счетчик кубов",
"action.uv_rotation": "Поворот UV",
"action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV",
"action.uv_grid": "Сеть UV",
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто",
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
"action.uv_auto": "Авто UV",
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
"action.uv_rel_auto": "Относительные авто UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X",
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y",
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
"action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной",
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
"action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань",
"action.cullface": "Кулфейс",
"action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта",
"action.auto_cullface": "Авто кулфейс",
"action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой",
"action.face_tint": "Тон",
"action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели",
"menu.toolbar.edit": "Настроить",
"menu.toolbar.reset": "Сбросить",
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
"uv_editor.autouv": "Авто размер",
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням",
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
"message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.",
"action.update_autouv": "Обновить авто UV",
"action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
"action.move_up": "Двигать вверх",
"action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры",
"action.move_down": "Двигать вниз",
"action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры",
"action.move_left": "Двигать влево",
"action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры",
"action.move_right": "Двигать вправо",
"action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры",
"action.move_forth": "Двигать вперёд",
"action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры",
"action.move_back": "Двигать назад",
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавить Анимацию",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
"action.play_animation": "Проигрывать анимации",
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
"timeline.rotation": "Поворот",
"timeline.position": "Позиция",
"timeline.scale": "Масштаб",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
"panel.animations": "Анимации",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Удалить",
"generic.rename": "Переименовать",
"message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это",
"message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это",
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
"action.delete_keyframes": "Удалить кадры",
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
"menu.animation": "Анимация",
"menu.animation.loop": "Цикл",
"menu.animation.override": "Перезаписать",
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина",
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
"panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение",
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
"dialog.create_gif.length": "Длина",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
"category.animation": "Анимация",
"action.record_model_gif": "Записать GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
"display.mirror": "Отразить",
"data.separator": "Разделитель",
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
"action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java",
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты",
"mode.edit": "Редактирование",
"mode.paint": "Рисование",
"mode.display": "Предпросмотр",
"mode.animate": "Анимировать",
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
"settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений",
"settings.backup_retain.desc": "Установить как долго Blockbench хранит автосохранения",
"action.rotate_tool": "Вращать",
"action.rotate_tool.desc": "Инструмент для выбора и поворота элементов",
"action.fill_tool": "Заполнение",
"action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом",
"action.eraser": "Ластик",
"action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах",
"action.color_picker": "Выбор цвета",
"action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на Вашей текстуре",
"switches.mirror": "Зеркалить UV",
"language_name": "Русский",
"message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов",
"settings.brightness": "Яркость",
"settings.brightness.desc": "Яркость дисплея. 50 по умолчанию",
"menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру",
"action.fill_mode": "Режим заполнения",
"action.fill_mode.face": "Грань",
"action.fill_mode.color": "Цвета",
"action.toggle_mirror_uv": "Зеркалить UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов",
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей",
"action.action_control": "Контроль действий",
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
"keybindings.recording": "Запись",
"keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу",
"action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота",
"action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота кубов и костей",
"action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения",
"action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах",
"action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру",
"action.next_keyframe": "Следующий кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру",
"message.outdated_client.title": "Устаревший клиент",
"message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обновите Blockbench до последней версии чтобы выполнить это действие.",
"action.export_asset_archive": "Скачать Архив",
"action.export_asset_archive.desc": "Скачать архив с моделью и текстурами",
"action.upload_sketchfab": "Загрузка Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Пожалуйста, введите ваше имя Sketchfab и ваш ключ",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить модель на Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Ключ API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот ключ используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Вы можете найти его на 0%",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги",
"settings.sketchfab_token": "Ключ Скетчфаб",
"settings.sketchfab_token.desc": "Ключ для авторизации Blockbench на загрузку на ваш аккаунт Sketchfab",
"panel.color": "Цвет",
"data.origin": "Центр поворота",
"message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно",
"message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Цвета Элементов",
"settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов",
"action.upload_sketchfab.desc": "Загрузите Вашу модель на Sketchfab",
"action.element_colors": "Цвета кубов",
"action.element_colors.desc": "Показывать цвета кубов в списке элементов",
"texture.error.file": "Файл не найден",
"texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью",
"message.recover_backup.title": "Восстановить модель",
"message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?",
"message.invalid_session.title": "Неверный ключ сессии",
"message.invalid_session.message": "Сессия, к которой вы пытаетесь подключиться, истекла или предоставленный токен недействителен.",
"dialog.create_texture.power": "Размер второй степени",
"dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры",
"action.edit_session": "Редактировать сессию",
"action.edit_session.desc": "Подключитесь к сессии редактирования, чтобы работать с другими пользователями",
"action.reset_keyframe": "Сбросить кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров",
"dialog.edit_session.title": "Редактировать сессию",
"edit_session.username": "Имя пользователя",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сессии редактирования можно использовать для совместной работы над моделями через интернет. Создайте сессию, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут использовать его для присоединения.",
"edit_session.join": "Присоединиться к сессии",
"edit_session.create": "Создать сессию",
"edit_session.quit": "Покинуть сессию",
"edit_session.joined": "%0 присоединяется к сессии",
"edit_session.left": "%0 покидает сессию",
"edit_session.quit_session": "Покинул текущую сессию",
"edit_session.status": "Статус",
"edit_session.hosting": "Хост",
"edit_session.connected": "Подключён к сессии",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Выделить всё",
"action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Добро пожаловать в эту сессию от %0",
"dialog.yes": "Да",
"dialog.no": "Нет",
"generic.remove": "Убрать",
"generic.download": "Скачать",
"generic.search": "Поиск",
"dates.today": "Сегодня",
"dates.yesterday": "Вчера",
"dates.this_week": "Этой неделью",
"dates.weeks_ago": "%0 недель назад",
"mode.start.new": "Создать",
"mode.start.recent": "Недавние",
"format.free": "Общая модель",
"format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.",
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
"format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.",
"format.bedrock": "Модель Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Устаревшая модель Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12",
"format.modded_entity": "Сущность для модов",
"format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java",
"format.optifine_entity": "Сущность OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Своя модель сущности для мода OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка Мыши %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?",
"message.wireframe.enabled": "Каркас включен",
"message.wireframe.disabled": "Каркас выключен",
"dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект",
"dialog.create_texture.double_use": "Сохранять многократное использование текстур",
"dialog.model_stats.title": "Статистика модели",
"dialog.model_stats.cubes": "Кубы",
"dialog.model_stats.locators": "Локаторы",
"dialog.model_stats.groups": "Группы",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершины",
"dialog.model_stats.faces": "Грани",
"settings.username": "Имя пользователя",
"settings.username.desc": "Имя пользователя в сессиях редактирования",
"settings.painting_grid": "Сетка рисования",
"settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски",
"action.convert_project": "Конвертировать проект",
"action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели",
"action.close_project": "Закрыть проект",
"action.close_project.desc": "Закрыть текущий проект",
"action.export_bedrock": "Экспортировать геометрию Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Bedrock Edition",
"action.save_project": "Сохранить проект",
"action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта",
"action.save_project_as": "Сохранить проект как",
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
"action.export_over": "Сохранить модель",
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
"action.add_locator": "Добавить Локатор",
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов",
"action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани",
"action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани без текстуры выбранных кубов",
"web.download_app": "Скачать приложение",
"uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто",
"display.reference.crossbow": "Арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результаты поиска",
"settings.animation_snap": "Привязка Анимаций",
"settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки кадров на графике анимаций в секунду",
"action.import_optifine_part": "Импортировать часть OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей",
"panel.element": "Элемент",
"panel.element.position": "Позиция",
"panel.element.size": "Размер",
"panel.element.origin": "Центральная точка",
"panel.element.rotation": "Поворот",
"message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области",
"message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, потому что формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Сместите центр поворота, чтобы предотвратить это.",
"data.effect": "Эффект",
"generic.name": "Имя",
"settings.recent_projects": "Недавние модели",
"settings.recent_projects.desc": "Громкость",
"settings.volume": "Громкость",
"settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации",
"action.clear_timeline": "Очистить шкалу времени",
"action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы",
"action.select_effect_animator": "Эффекты анимации",
"action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц",
"action.timeline_focus": "Канал",
"action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале",
"timeline.particle": "Частица",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Эффекты",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Раздел Optifine",
"format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров",
"action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке",
"generic.help": "Справка",
"message.removed_faces": "Удалено %0 граней",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик",
"action.slider_pos": "Перемещено %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемещение кубов по оси %0",
"action.slider_size": "Размер %0",
"action.slider_size.desc": "Изменить размер кубов на оси %0",
"action.slider_rotation": "Поворот %0",
"action.slider_rotation.desc": "Повернуть кубы на оси %0",
"action.slider_origin": "Ось вращения %0",
"action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0",
"action.rotate_cw": "Поворот %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные кубы на 90° на оси %0",
"action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные кубы на -90° на оси %0",
"action.flip": "Переворот %0",
"action.flip.desc": "Переворот выбранных кубов по оси %0",
"action.center": "Центр %0",
"action.center.desc": "Центр выбранных кубов по оси %0",
"action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации",
"panel.bone": "Кость",
"data.color": "Цвет",
"generic.export": "Экспортировать",
"generic.none": "Ничего",
"status_bar.recording": "Шкала записи",
"message.add_to_palette": "Добавлено в палитру",
"message.size_modifiers": "Удерживайте Ctrl или Shift для уменьшения длины преобразования",
"message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась",
"message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась",
"message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру",
"message.import_palette.threshold": "Граница соединения",
"dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)",
"dialog.timelapse.source": "Источник",
"dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол",
"dialog.timelapse.destination": "Папка назначения",
"layout.color.checkerboard": "Клетка",
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV",
"layout.font.code": "Шрифт кода",
"layout.css": "Пользовательский CSS",
"settings.category.paint": "Рисование",
"settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это может вызвать ошибки с моделями.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "Давление",
"settings.brush_modifier.tilt": "Наклон",
"category.color": "Цвет",
"action.import_theme": "Импорт темы",
"action.export_theme": "Экспорт темы",
"action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек",
"action.slider_color_h": "Оттенок",
"action.slider_color_s": "Насыщение",
"action.slider_color_v": "Значение",
"action.add_to_palette": "Добавить в Палитру",
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
"action.import_palette": "Импорт палитры",
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
"action.export_palette": "Экспорт палитры",
"action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL",
"action.generate_palette": "Сгенерировать палитру",
"action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры",
"action.sort_palette": "Сортировка палитры",
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
"action.timelapse": "Временная шкала",
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
"action.add_keyframe": "Добавить Ключевой Кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите shift для ввода стандартных значений",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
"timeline.timeline": "Инструкции",
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
"panel.color.picker": "Подборщик",
"panel.color.palette": "Палитра",
"generic.import": "Импортировать",
"settings.brush_modifier.none": "Ничего",
"action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности",
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Выделить кубы",
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши",
"action.add_marker": "Установить Пометку",
"action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин",
"format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Хотите узнать, как настраивать модели в Sketchfab? Читать %0",
"dialog.skin.title": "Создать скин",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)",
"action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды",
"action.gui_light": "Светлый интерфейс",
"action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре",
"action.gui_light.side": "Боковой свет",
"action.gui_light.front": "Передний свет",
"action.move_keyframe_back": "Сдвинуть кадры назад",
"action.move_keyframe_forth": "Сдвинуть кадры вперед",
"menu.help": "Помощь",
"menu.help.discord": "Сервер в Discord",
"menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме",
"menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API",
"menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие",
"menu.help.donate": "Пожертвовать",
"menu.help.about": "О программе...",
"menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена",
"dialog.ignore": "Игнорировать",
"generic.unset": "Не выбрано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели",
"dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить",
"dialog.scale.element_pivot": "Точка вращения элемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центер выбора",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемый поворот",
"dialog.save_angle.projection": "Проэкция",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Интерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Предпросмотр шахматной доски",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром",
"settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором",
"category.paint": "Рисование",
"action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета",
"action.draw_shape_type": "Тип фигуры",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямоугольник (полый)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Эллипс (полый)",
"action.draw_shape_type.line": "Линия",
"action.mirror_painting": "Зеркальное рисование",
"action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели",
"action.lock_alpha": "Заблокировать Альфа Канал",
"action.lock_alpha.description": "Заблокировать прозрачность всех пикселей",
"action.draw_shape_tool": "Нарисовать фигуру",
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур и текстур",
"action.export_gltf": "Экспортировать glTF модель",
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как файл типа glTF чтобы использовать в других программах 3D моделирования",
"action.transform_space": "Место для Трансформации",
"action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей",
"action.transform_space.global": "Глобальный",
"action.transform_space.local": "Локальный",
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
"action.toggle_camera_projection.desc": "переключить проекцию камеры между перспективы и ортографией",
"action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'",
"action.slider_face_tint": "Индекс оттенка",
"action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено",
"menu.help.quickstart": "Мастер быстрого начала работы",
"menu.help.developer": "Фунции разработчика",
"menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика",
"menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Вы уверены, что хотите сбросить настройки Blockbench до заводских? Это удалит все пользовательские настройки, сочетания клавиш и установленные плагины.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш",
"menu.preview.orthographic": "Ортография",
"menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...",
"menu.preview.angle": "Углы",
"menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол",
"menu.preview.maximize": "Увеличить до конца",
"panel.color.both": "Оба",
"uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор",
"uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов",
"dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию",
"dialog.save_angle.position": "Позиция камеры",
"dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Окно",
"layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна",
"settings.large_grid_size": "Размер сетки блока",
"settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока",
"action.load_plugin_from_url": "Загрузить плагин через ссылку",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку",
"action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику",
"action.unlock_everything": "Разблокировать всё",
"action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере",
"action.load_palette": "Загрузить палитру",
"action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр",
"action.toggle_locked": "Включить блокировку",
"action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы",
"action.apply_display_preset": "Применить предустановку",
"action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек",
"action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров",
"action.fold_all_animations": "Сложить все анимации",
"menu.palette.load.empty": "Чисто",
"switches.lock": "Заблокировать",
"settings.render_sides": "Стороны рендера",
"settings.render_sides.desc": "Выбирете какая част ребра будет зарендерена",
"settings.render_sides.auto": "Авто",
"settings.render_sides.front": "Снаружи",
"settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи",
"generic.enable": "Включить",
"generic.disable": "Выключить",
"generic.redacted": "Изменено",
"dialog.select_texture.import_all": "Импорт все",
"dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры",
"about.version.up_to_date": "вы на последней версии",
"about.version.update_available": "вышло обновление %0",
"settings.category.application": "Приложение",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели",
"settings.automatic_updates": "Автоматические обновления",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматически скачивать новые версии, чтобы Blockbench был последней версии",
"action.rotation_space": "Вращающее пространство",
"action.focus_on_selection": "Центрировать камеру на выделении",
"action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения",
"action.jump_to_timeline_start": "Переместится к началу анимации",
"action.jump_to_timeline_end": "Переместится к концу анимации",
"menu.help.updating": "Обновление (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Ошибка обновления",
"menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён",
"generic.reset": "Сбросить",
"generic.restore": "Восстановить",
"keys.mousewheel": "Колесо мыши",
"message.delete_animation.title": "Удалить анимацию",
"message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?",
"message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта",
"dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов",
"dialog.animation_import.title": "Выберите анимации для импорта",
"dialog.create_texture.padding": "Подкладывание",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Стандартное 45",
"settings.sync_color": "Синхронизовать цвет",
"settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку",
"action.edit_material_instances": "Изменить экземпляры материалов",
"action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков с Bedrock'а",
"action.save_all_animations": "Сохранить все анимации",
"action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации",
"action.keyframe_interpolation": "Интерполяция",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Выберите режим интерполяции для ключа",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженый",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы",
"menu.file.preferences": "Настройки",
"menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания",
"menu.animation.save": "Сохранить",
"menu.animation.properties": "Характеристики",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Привязка",
"menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла",
"panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных",
"panel.keyframe.pre": "До",
"panel.keyframe.post": "После",
"generic.all": "Всё",
"message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица",
"message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"",
"dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench",
"settings.motion_trails": "Пути Движения",
"settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций",
"settings.antialiasing": "Сглаживание",
"settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед",
"panel.bone.ik": "Обратная Кинематика (Экспериментальная функция)",
"settings.particle_tick_rate": "Частота Тактов Частиц",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов частиц в тактах в секунду. По умолчанию 30",
"action.lock_motion_trail": "Заблокировать Путь Движения",
"action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп",
"menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией",
"data.null_object": "Нулевой объект",
"status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин",
"message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам",
"dialog.project.texture_size": "Размер текстур",
"dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV",
"layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст",
"layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом",
"settings.interface_scale": "Размер интерфейса",
"settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench",
"settings.background_rendering": "Рендер фона",
"settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто",
"settings.ctrl_shift_size": "Контрол + Шифт Разрешение",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта",
"settings.hardware_acceleration": "Аппаратное Ускорение",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Передайте задачи рендеринга видеокарте. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
"action.explode_skin_model": "Разделить Части Тела",
"action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
"action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG",
"action.add_null_object": "Добавить Нулевой Объект",
"action.add_null_object.desc": "Добавить новый нулевой объект",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...",
"action.export_animation_file.desc": "Экспорт выделенных анимаций в новый файл",
"action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей",
"menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы",
"switches.shade": "Тень",
"generic.share": "Поделиться",
"dates.minute": "%0 минут",
"dates.minutes": "%0 минут",
"dates.hour": "%0 часов",
"dates.hours": "%0 часов",
"dates.day": "%0 дней",
"dates.days": "%0 дней",
"dates.week": "%0 неделя",
"dates.weeks": "%0 недель",
"dates.year": "%0 лет",
"dates.years": "%0 лет",
"message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен",
"message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0",
"dialog.share_model.title": "Поделиться моделью",
"dialog.share_model.expire_time": "Время истекания",
"dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель",
"action.import_java_block_model": "Новая модель Блока/Предемета Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель блока/предмета Minecraft Java из файла json в текущюю модель",
"action.share_model": "Поделиться...",
"action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью",
"action.import_project": "Импортировать проект",
"action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.",
"settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью",
"settings.camera_near_plane.desc": "Мин. дистанция от камеры на которой рендерятся объекты. Большие значения уменьшают Z-файт. По умолчанию 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Если вы новичок в Blockbench и пришли из другой программы для 3D вы можете выбрать схему управления, чтобы переход дался вам легче. Позже вы сможете изменить схему или индивидуальные привязки в настройках",
"message.load_keymap": "Вы уверены, что хотите загрузить эту схему? Она перезапишет ваши текущие привязки клавиш.",
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
"dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры",
"dialog.create_gif.color": "Цвет фона",
"dialog.save_angle.zoom": "Приближение",
"dialog.skin.variant": "Вариант",
"dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами 'left' и 'right' в их названии.",
"dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации",
"dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки",
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удалите эти значения, если вы планируете с кем-то делиться этим файлом.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Удержать",
"settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды",
"settings.animation_sample_rate": "Частота Выборки Анимации",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают",
"keybind.preview_zoom": "Вид Увеличения",
"action.gradient_tool": "Градиент",
"action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре",
"action.import_settings": "Импортировать настройки",
"action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings",
"action.export_settings": "Экспортировать настройки",
"action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Загрузить клавиши",
"action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)",
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Привязки клавиш Blockbench по умолчанию, при этом навигация по области просмотра привязана к средней кнопке мыши.",
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Импортировать клавиши",
"action.import_keymap.desc": "Импортировать бинды клавиш как файл .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Экспортировать клавиши",
"action.export_keymap.desc": "Экспортировать текущие горячие клавиши как файл .bbkeymap",
"action.edit_history": "Ред. Историю",
"action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий",
"action.group_elements": "Группа Элементов",
"action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу",
"action.unfold_groups": "Раскрыть группы",
"action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике",
"action.edit_bedrock_binding": "Редактировать бинды...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить какая кость закреплена",
"action.pick_screen_color": "Выбрать цвет с экрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Выберите цвет с вашего экрана",
"action.view_mode": "Режим просмотра",
"action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели",
"action.view_mode.textured": "Текстурированный",
"action.view_mode.solid": "Сплошной",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель",
"action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель",
"action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации",
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
"action.flip_animation": "Перевернуть анимацию",
"action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели",
"action.graph_editor_zero_line": "Включить нулевую линию",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Всегда ли редактор графика включает нулевую линию в представление",
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся",
"menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый",
"menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...",
"menu.animation.start_delay": "Начать задержку",
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Включить единый масштаб",
"camera_angle.common_isometric_right": "Изометрия справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)",
"menu.help.wiki": "Вики по Blockbench",
"about.repository": "Репозиторий:",
"settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.",
"data.separator.spacer": "Распорка",
"data.separator.linebreak": "Разрыв строки",
"data.setting": "Настройка",
"generic.select_all": "Выбрать всё",
"generic.select_none": "Отменить выделение",
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
"message.invalid_format.message": "Эта модель была создана в формате «%0», который недоступен в вашей установке Blockbench. Скорее всего, вам нужен определенный плагин, чтобы открыть его правильно.",
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели",
"dialog.project.shadow_size": "Размер тени",
"dialog.find_replace.target": "Цель",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значения ключевых кадров",
"dialog.find_replace.find": "Найти",
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида",
"dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Высота",
"dialog.add_primitive.sides": "Стороны",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "В сечении",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Комбинировать острова",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Комбинировать грани в соединённые UV острова",
"dialog.model_stats.meshes": "Меши",
"dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить",
"layout.select": "Выбрать",
"layout.options": "Настройки",
"layout.color": "Цветовая схема",
"layout.documentation": "Документация",
"layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах",
"layout.name": "Имя",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Цветовое колесо",
"settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета",
"settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"",
"settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах",
"category.separators": "Разъеденители",
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
"action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.",
"action.open_from_link": "Открыть модель по ссылке",
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Импортировать модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши",
"action.add_plugin": "Установить Плагин",
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
"action.add_mesh": "Добавить Меш",
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш",
"action.add_texture_mesh": "Добавить Текстуру Меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую Текстуру Меш",
"action.find_replace": "Найти/Заменить",
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны",
"action.transform_space.normal": "Обычный",
"action.selection_mode": "Режим выбора",
"action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра",
"action.selection_mode.object": "Объект",
"action.selection_mode.face": "Грань",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Создать грань или ребро",
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертировать в меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
"action.invert_face": "Инвертировать лицо",
"action.invert_face.desc": "Инвертируйте выбранные грани, чтобы они смотрели в противоположном направлении.",
"action.extrude_mesh_selection": "Выдавить выделение",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Вытяните выбранные части сетки",
"action.loop_cut": "Вырезать петлю",
"action.loop_cut.desc": "Разделите сетку в цикле по выбранному краю",
"action.merge_meshes": "Объединить сетки",
"action.merge_meshes.desc": "Объединение нескольких сеток в одну",
"action.keyframe_uniform": "Равномерное масштабирование",
"action.keyframe_uniform.desc": "Включить равномерное масштабирование для выбранных ключевых кадров",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Игнорировать унаследованный масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
"display.pose_angle": "Угол позы (только для предварительного просмотра)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Пустой",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Шаблон сплошного цвета",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Предлагаемые теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
"layout.restore_backup": "Ваша настроенная тема \"%0\" была перезаписана. Нажмите здесь, чтобы восстановить его.",
"layout.borders": "Края",
"action.fill_mode.element": "Элемент",
"action.inset_mesh_selection": "Вставка выделения",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставьте выбранные части сетки",
"action.dissolve_edges": "Растворить края",
"action.dissolve_edges.desc": "Растворите выбранные ребра в сетке и объедините грани, которые они разделяют",
"action.split_mesh": "Разделённая сетка",
"action.split_mesh.desc": "Разделить выбранные грани сетки на новую сетку",
"action.merge_vertices": "Объеденить вершины",
"action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины",
"action.view_mode.normal": "Ориентация лица",
"action.snap_uv_to_pixels": "Привязать UV к пикселям",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Привязывает выбранные вершины UV к пиксельной сетке.",
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
"settings.vertex_merge_distance": "Расстояние слияния вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Расстояние, в пределах которого вершины объединяются с помощью объединения по расстоянию",
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Отображение только выбранных UV-граней в UV-редакторе по умолчанию.",
"action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Объединить все в центре",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Объединить по расстоянию",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Объединить по расстоянию в центре",
"action.uv_rotate_left": "Повернуть UV влево",
"action.uv_rotate_left.desc": "Поверните выбранные грани UV против часовой стрелки",
"action.uv_rotate_right": "Повернуть UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Поверните выбранные грани UV по часовой стрелке.",
"menu.uv.display_uv": "Дисплей UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
"menu.paste.face": "Грань UV",
"menu.paste.mesh_selection": "Выбор меша",
"menu.paste.outliner": "Элементы",
"uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани",
"status_bar.selection.edges": "%0 рёбр",
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект",
"generic.default": "По умолчанию",
"units.pixels_per_meter": "%0 пикселей на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Изменение размера в обоих направлениях",
"modifier_actions.resize_one_side": "Изменение размера в одном направлении",
"modifier_actions.draw_line": "Нарисовать линию",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Растянуть ключевые кадры",
"modifier_actions.resize_background": "Изменить размер фона",
"modifier_actions.select_multiple": "Выберите несколько",
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Равномерное масштабирование",
"modifier_actions.snap_direction": "Привязать направление",
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота",
"dialog.save_angle.rotation": "Поворот",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Предлагать ключи-модификаторы в строке состояния",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния",
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
"settings.preview_paste_behavior": "Предпросмотр вставки по умолчанию",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Выберите поведение при вставке чего-либо в предпросмотр в режиме редактирования, и доступно несколько вариантов.",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
"action.new_window": "Новое окно",
"action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench",
"action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)",
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV-наложение",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Отображение UV-карты в виде наложения в режиме рисования",
"action.bake_animation_into_model": "Запечь анимацию в модель",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Запеките текущий отображаемый кадр анимации в модель. Применяется только вращение и положение, масштаб игнорируется.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Шаг",
"action.set_ik_target": "Установить цель IK",
"action.set_ik_target.desc": "Выберите целевую кость, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом с помощью обратной кинематики.",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Конечно? Режим стримера включен",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?",
"menu.tools": "Инструменты",
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Блокировка поворота цели IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Импорт остатка из файла",
"edit.loop_cut.offset": "Компенсировать",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Продлевать",
"cube.color.pink": "Розовый",
"cube.color.silver": "Серебристый",
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Плотность пикселей",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Плотность пикселей текстуры в пикселях на метр. Размер текстурной карты может отличаться в зависимости от количества и размера элементов.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Нет",
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
"panel.skin_pose.walking": "Ходьба",
"panel.skin_pose.crouching": "Ползание",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидение",
"panel.skin_pose.jumping": "Прыжок",
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
"data.texture_mesh": "Текстурная сетка",
"generic.left": "Левый",
"generic.right": "Правый",
"mode.start.quick_setup": "Быстрая установка",
"mode.start.keymap": "раскладка",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Более...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадры анимации",
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
"dialog.select.type": "Тип элемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Порог угла кромки",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Порог угла острова",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальный угол, который можно объединить в один и тот же UV-остров",
"settings.mobile_panel_side": "Сторона мобильной панели",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Выберите, на какой стороне экрана будут отображаться панели при использовании Blockbench в альбомной ориентации.",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads",
"action.seam_tool": "Инструмент «Шов»",
"action.seam_tool.desc": "Инструмент для определения UV-швов на краях сетки.",
"action.resolve_group": "Группа разрешения",
"action.resolve_group.desc": "Разрешить группу, сохраняя ее дочерние элементы в том же месте",
"action.move_to_group": "Переместить в группу",
"action.move_to_group.desc": "Переместить выбранные элементы в другую группу планировщика",
"action.select_seam": "Выберите UV-шов",
"action.select_seam.desc": "Выберите режим шва UV для выбранных краев.",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Присоединиться",
"action.select_seam.divide": "Разделять",
"action.adjust_brightness_contrast": "Настройка яркости и контрастности...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулируйте яркость и контрастность выбранной текстуры",
"action.adjust_saturation_hue": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Отрегулируйте насыщенность и оттенок выбранной текстуры",
"action.invert_colors": "Инвертировать цвета",
"action.invert_colors.desc": "Инвертировать все цвета выбранной текстуры",
"action.adjust_curves": "Настроить кривые...",
"action.adjust_curves.desc": "Отрегулируйте кривые яркости выбранной текстуры",
"action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали",
"action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали",
"action.resize_texture": "Изменить размер текстуры...",
"action.view_mode.uv": "Предварительный просмотр UV",
"action.append_to_template": "Добавить элементы в шаблон...",
"action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры",
"action.move_texture_with_uv": "Переместить текстуру с помощью UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемещайте текстуру лица при перетаскивании UV-граней",
"action.timeline_setups": "Настройки временной шкалы",
"action.save_timeline_setup": "Сохранить настройку временной шкалы...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Сохранить пресет для выбранных в данный момент аниматоров и каналов",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "По Умолчанию",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Слияние С Текстурой Выше",
"menu.animation.unload": "Разгрузить",
"panel.timeline": "Таймлайн",
"action.pan_tool": "Инструмент панорамирования",
"action.pan_tool.desc": "Инструмент для навигации в окне просмотра и редакторе текстур",
"mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное",
"mode.start.info": "Информация",
"mode.start.target": "Предназначена для",
"mode.start.start": "Начинать",
"mode.start.create_new": "Создать новую модель",
"mode.start.format.informations": "Факты касательно этого типа модели:",
"mode.start.format.resources": "Ресурсы:",
"format.free.info.meshes": "В этом формате вы можете создавать низкополигональные модели, используя кубы и сетки нестандартной формы.",
"format.free.info.limitation": "Модели нельзя загружать в игры, которым нужны специализированные форматы, такие как Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "Этот формат предназначен для создания скинов Minecraft и текстур сущностей.",
"format.skin.info.model": "Модель не может быть изменена. Чтобы внести изменения в модель, сначала преобразуйте ее в другой формат с помощью **Файл** > **Преобразовать проект**.",
"format.java_block.info.rotation": "Вращения ограничены шагами в 22,5 градуса и одной осью на элемент.",
"format.java_block.info.size": "Модель ограничена размером 3 на 3 на 3 блока. Однако настройки отображения могут сделать модели предметов больше.",
"format.java_block.info.animation": "Этот формат не поддерживает анимацию в ванильном Minecraft. Если вы создаете мод, вы можете использовать GeckoLib для анимации моделей. Если нет, единственный способ анимировать — отключить модель с помощью команд или анимированных текстур.",
"format.bedrock.info.textures": "Каждая модель может иметь только одну текстуру",
"format.bedrock_block": "Блок Bedrock Edition",
"format.bedrock_block.desc": "Блочная модель для Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "Размер отдельных кубов ограничен целыми числами.",
"format.modded_entity.info.format": "Модели записываются в коде Java, а не в специальных структурах данных, как во всех других форматах экспорта Blockbench.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Пользователи без установленного OptiFine не увидят модель.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Костные шарниры заблокированы, поэтому рекомендуется оставить их нетронутыми.",
"format_category.low_poly": "Низкополигональная",
"format_category.minecraft": "Майнкрафт",
"format_category.other": "Другое",
"format_category.loaders": "Погрузчики",
"message.recover_backup.recover": "Восстановить",
"message.invalid_characters.title": "Неверный путь",
"message.invalid_characters.message": "Путь к импортируемому файлу содержит недопустимые символы, буквы верхнего регистра или пробелы. Поддерживаемые символы: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Миниатюра",
"dialog.skin.high_res_texture": "Обратите внимание, что скины с выбранным разрешением не будут работать как обычные скины Minecraft. Выберите меньшее разрешение.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Разрешить зеркалирование слота дисплея",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Разрешить зеркальное отображение слотов отображения для моделей элементов Java. ВНИМАНИЕ: Это работает только в Minecraft 1.14 или более ранней версии или в особых случаях.",
"action.switch_tabs": "Переключить вкладки",
"action.switch_tabs.desc": "Цикл между открытыми вкладками. Удерживайте Shift для переключения в обратном направлении.",
"action.unselect_all": "Снять все",
"action.unselect_all.desc": "Отменить выбор всех элементов, граней, вершин или ключевых кадров",
"action.save_palette": "Сохранить палитру...",
"action.save_palette.desc": "Сохраните текущую цветовую палитру в Blockbench для последующего использования.",
"action.keyframe_column_create": "Создать столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_create.desc": "Включите все каналы на временной шкале с текущим временным кодом, если у них уже есть ключевые кадры.",
"action.keyframe_column_select": "Выберите столбец ключевого кадра",
"action.keyframe_column_select.desc": "Выберите все ключевые кадры на временной шкале в столбце под указателем воспроизведения.",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Ключевой кадр",
"menu.palette.load.update": "Обновить палитру",
"menu.palette.load.update.desc": "Обновляет эту палитру цветами текущей палитры Blockbench.",
"menu.timeline_marker.set_time": "Установить время...",
"uv_editor.scale_uv": "Шкала UV",
"action.preview_scene": "Предпросмотр сцены",
"action.preview_scene.desc": "Изменить сцену предварительного просмотра модели",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_end": "Край Майнкрафта",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Отразить ось Y",
"preview_scene.studio": "Студия",
"format.image": "Изображение",
"modifier_actions.set_copy_source": "Установить источник копирования",
"message.load_images.title": "Загрузить изображения",
"message.load_images.edit_image": "Редактировать изображение",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Выровнять края",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показать измененные кости на временной шкале",
"settings.default_cube_size": "Размер куба",
"settings.default_cube_size.desc": "Установите размер куба по умолчанию при создании нового куба",
"settings.uniform_keyframe": "Ключевые кадры единого масштаба",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установите масштабирование ключевых кадров на равномерное масштабирование по умолчанию.",
"settings.nearest_rectangle_select": "Выбор прямоугольника: ближайший край",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Привязывайте выделенные прямоугольники к ближайшему краю пикселя, как в GIMP, а не к целым пикселям.",
"settings.pick_color_opacity": "Выберите непрозрачность цвета",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Выберите непрозрачность цвета с помощью палитры цветов и установите ее как непрозрачность кисти.",
"settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Используйте только стилус для рисования, резервную мышь или сенсорный ввод для навигации.",
"action.copy_brush_mode": "Копировать режим кисти",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копировать",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Шаблон",
"action.copy_brush_mode.sample": "Образец",
"action.brush_shape": "Форма кисти",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Круг",
"action.blend_mode": "Режим смешивания",
"action.blend_mode.default": "По умолчанию",
"action.blend_mode.set_opacity": "Установить непрозрачность",
"action.blend_mode.color": "Цвет",
"action.blend_mode.behind": "Позади",
"action.blend_mode.multiply": "Умножить",
"action.blend_mode.divide": "Разделять",
"action.blend_mode.add": "Добавлять",
"action.blend_mode.subtract": "Вычесть",
"action.blend_mode.screen": "Экран",
"action.blend_mode.overlay": "Наложение",
"action.blend_mode.hard_light": "Жесткий свет",
"action.blend_mode.difference": "Разница",
"action.copy_brush": "Скопировать кисть",
"action.copy_brush.desc": "Кисть, чтобы клонировать части вашей текстуры или рисовать узоры. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните, чтобы выбрать источник копирования.",
"action.validator_window": "Просмотр проблем с моделью...",
"action.validator_window.desc": "Открывает средство проверки, в котором перечислены проблемы с текущей моделью.",
"action.cancel_gif": "Отменить GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Копировать вектор",
"menu.brush_presets.dialog": "Предустановки кистей...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкая кисть",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редактировать в Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Ось",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Выберите, на какой оси штрихи краски будут отражаться",
"menu.mirror_painting.global": "Глобальная симметрия",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Включена зеркальная отрисовка модели в глобальном пространстве.",
"menu.mirror_painting.local": "Локальная симметрия",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Включить зеркальное рисование в локальном пространстве для каждого элемента",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анимированных текстур",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Отражайте мазки краской в ​​каждом кадре анимированных текстур.",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Размер Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещен во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для правильной работы в игре требуется дополнительная настройка в пакете поведения.",
"format.image.desc": "Редактировать изображения в редакторе 2D-изображений",
"generic.delete_all": "Удалить всё",
"message.child_model_only.open": "Открытый родитель",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Открыть родительские и принять текстуры",
"dialog.project.credit": "Кредит",
"dialog.convert_project.create_copy": "Создать копию",
"dialog.texture.frame_time": "Время кадра",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Установите, как долго каждый кадр будет виден в тиках. Каждый тик равен 1/20 секунды.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Интерполировать",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Интерполяция между кадрами анимации путем плавного перехода к следующему кадру",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность",
"dialog.texture.frame_order": "Порядок кадров",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Установите пользовательский порядок кадров, перечислив индексы кадров в новом порядке. Индексы кадров начинаются с 0 с первого кадра.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "Новый выбор",
"dialog.select.mode.add": "Добавить в избранное",
"dialog.select.mode.remove": "Удалить из выбранных",
"dialog.select.mode.in_selection": "Выбрать только из выбранных",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикаты",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варианты",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Начинать",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Добавить переопределение",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Добавить предикат",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерировать переопределения",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить все переопределения?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Угол компаса",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Блокирует",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Сломан",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "литой",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Остывать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Повреждать",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Поврежден",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Левша",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Сумма вытягивания",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Тянет",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Взимается",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Имеет фейерверк",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Готов бросить",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Время суток",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Пользовательские данные модели",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Уровень освещенности",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Уровень заполнения пакета",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Верно подмечено",
"settings.model_export_scale": "Масштаб экспорта модели",
"settings.model_export_scale.desc": "Коэффициент, на который уменьшается масштаб экспортируемых моделей glTF, DAE и FBX. Значение по умолчанию — 16, что преобразует 16 единиц Blockbench в 1 метр при экспорте.",
"action.export_fbx": "Экспортировать FBX Модель",
"action.export_fbx.desc": "Экспортируйте модель и анимацию в виде файла fbx для использования в других 3D-приложениях и игровых движках.",
"action.center_lateral": "Центр Боковой",
"action.center_lateral.desc": "Центрировать выбранные элементы по осям X и Z",
"action.adjust_opacity": "Отрегулировать непрозрачность...",
"action.adjust_opacity.desc": "Отрегулируйте непрозрачность выбранной текстуры",
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть текстуру по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть текстуру против часовой стрелки",
"action.predicate_overrides": "Редактировать переопределения предикатов...",
"action.predicate_overrides.desc": "Выберите модели для переопределения этой модели на основе выбранных условий",
"action.auto_set_cullfaces": "Автоматически устанавливать Cullfaces",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматически генерировать cullfaces, чтобы скрыть грани, когда они перекрыты соседним блоком.",
"menu.texture.edit_externally": "Внешнее редактирование",
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Включить зеркальное рисование в 2D-пространстве на изображении или текстуре",
"menu.animator.rotation_global": "Вращение в глобальном пространстве",
"uv_editor.face_properties": "Свойства грани",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Экземпляр материала",
"uv_editor.tint.info": "Оттенок можно включить на лице, чтобы сообщить Minecraft, чтобы он подкрашивал его. В ванили оттенок может использоваться только определенными блоками, такими как листья и пыль красного камня, и может иметь значение только 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Включение cullface указывает лицу на блоке отменить рендеринг, если рядом с ним в указанном направлении в вашем мире Minecraft будет размещен другой полный блок. Это можно использовать для оптимизации производительности.",
"uv_editor.material_instance.info": "Экземплярам материала можно присвоить определяемое пользователем имя. Это имя можно использовать в файле блока JSON в пакете поведения, чтобы назначить конкретную текстуру и материал для лица.",
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидимая)",
"data.settings_profile": "Профиль",
"message.display_skin.invalid_name": "Не удается найти учетную запись Minecraft с именем \"%0\".",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Загрузить плагины",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Вы использовали ссылку, которая требует установки плагинов. Хотите их установить?",
"dialog.select_model.title": "Выбрать модель",
"dialog.select_model.bones": "Кости",
"dialog.select_model.cubes": "Кубики",
"dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить этот профиль настроек?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Выбирается вручную",
"settings.interface_mode": "Режим пользовательского интерфейса",
"settings.interface_mode.desc": "Режим интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"settings.interface_mode.auto": "автоматический",
"settings.interface_mode.desktop": "Рабочий стол",
"settings.interface_mode.mobile": "Мобильный",
"settings.paint_through_transparency": "Рисовать через прозрачность",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Рисуйте через прозрачные пиксели, когда включена блокировка альфа-канала",
"action.tab_overview": "Обзор вкладки",
"action.tab_overview.desc": "Просмотр всех открытых вкладок в сетке и переход к одной из них",
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
"action.add_animation_controller": "Создать Контроллер Анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Создайте пустой контроллер анимации",
"action.animation_controller_preview_mode": "Предпросмотр контроллера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Предпросмотр вручную",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Ручки Безье",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Соедините правый и левый маркер Безье ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles": "Сбросить маркеры ключевого кадра",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Сбросить маркеры Безье выбранных ключевых кадров",
"action.looped_animation_playback": "Зацикленное воспроизведение",
"action.looped_animation_playback.desc": "Предпросмотр анимации в бесконечном цикле",
"timeline.bind_to_actor": "Привязать к актеру",
"animation_controllers.select_preset": "Выберите предустановку контроллера...",
"animation_controllers.state.animations": "Анимации",
"animation_controllers.state.particles": "Частицы",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "При въезде",
"animation_controllers.state.on_exit": "На выходе",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходы",
"animation_controllers.state.condition": "Состояние",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Время смешивания",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Смешать по кратчайшему пути",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Изменить переход",
"menu.color_picker.picker_type": "Тип подборщика",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим слайдера",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "HSV",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий",
"menu.texture.render_mode.additive": "добавка",
"panel.color.picker_options": "Параметры палитры цветов",
"panel.animation_controllers": "Контроллер анимации",
"display.preset.armor_stand": "Земля (подставка для брони)",
"data.file_path": "Путь до файлы",
"dialog.extrude.orientation": "Ориентация",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальный",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Плоский",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабирование модели Box UV может сломать UV вашей модели. Вместо этого попробуйте масштабировать модель снаружи или переключитесь в режим Per-face UV Mode в меню «Файл» > «Проект».",
"dialog.create_gif.format": "Формат",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Пикселизация",
"dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Поворачивайте модель во время записи. Используйте отрицательные значения, чтобы повернуть модель по часовой стрелке. Значение 60 соответствует одному обороту в секунду.",
"settings_profile.condition": "Состояние",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Используйте синтаксис регулярного выражения для соответствия пути к файлу текущего проекта. Используйте косую черту для каталогов",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показать только выбранные ручки Безье",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Скрыть маркеры ключевых кадров Безье, которые в данный момент не выбраны",
"settings.embed_textures": "Встроить текстуры",
"settings.embed_textures.desc": "Встроить содержимое файла текстуры в файлы .bbmodel",
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопировано в буфер обмена",
"data.reference_image": "Эталонное изображение",
"message.delete_reference_image": "Вы уверены, что хотите удалить это эталонное изображение? Это не может быть отменено.",
"message.add_reference_image.message": "Выберите, куда загрузить эталонное изображение",
"message.add_reference_image.project": "Добавить в этот проект",
"message.add_reference_image.app": "Добавить во все проекты",
"message.import_particle_texture.import": "Импорт текстуры частиц",
"message.import_particle_texture.message": "Вы хотите импортировать файл текстуры, который будет использоваться для вашей частицы?",
"message.save_codec_selector.title": "Сохранить формат модели",
"message.save_codec_selector.message": "Выберите формат для сохранения модели.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Проект Blockbench (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Оба",
"message.display_skin.username": "Имя пользователя (Ява)",
"message.palette_locked": "Палитра заблокирована",
"dialog.project.default_uv_mode": "UV-режим по умолчанию",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "UV-режим проекта по умолчанию. Режим UV также можно изменить для каждого куба.",
"dialog.export_options.title": "Параметры экспорта",
"dialog.edit_texture.preview": "Предпросмотр",
"dialog.proportional_editing.range": "Диапазон",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Спад",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Линейный",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постоянный",
"dialog.proportional_editing.selection": "Выбор",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Линейное расстояние",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Соединения",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Обычай",
"dialog.settings.reset_to_default": "Восстановление значений по умолчанию",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Увеличивать",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Снижаться",
"settings.always_show_splash_art": "Всегда показывать заставки",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Всегда отображать заставку на стартовом экране",
"action.slider_palette_color": "Переключить цвет палитры",
"action.slider_palette_color.desc": "Цикл между цветами в палитре",
"action.proportional_editing": "Пропорциональное редактирование",
"action.proportional_editing.desc": "Пропорционально влияет на окружающие вершины при редактировании частей сетки.",
"action.limit_to_palette": "Ограничить палитрой",
"action.limit_to_palette.desc": "Ограничивает цвета текстуры цветами из текущей загруженной палитры.",
"action.edit_reference_images": "Редактировать эталонные изображения",
"action.edit_reference_images.desc": "Включите режим эталонного изображения, чтобы добавлять или редактировать эталонные изображения и чертежи.",
"action.add_reference_image": "Добавить Эталонное Изображение",
"action.reference_image_from_clipboard": "Эталонное изображение из буфера обмена",
"action.reference_image_list": "Эталонные изображения",
"action.connect_uv_faces": "Соедините UV-грани",
"action.connect_uv_faces.desc": "Соедините выбранные UV-грани с последней выбранной UV-гранью",
"action.merge_uv_vertices": "Объединить UV-вершины",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Привязать первые выбранные вершины UV к последним выбранным вершинам UV",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации Bedrock Edition",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Выберите режим редактирования анимации для Minecraft: Bedrock Edition в",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сущность",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Пункт 1-е лицо",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Пункт 3-е лицо",
"timeline.amplify": "Усиление",
"menu.options": "Параметры...",
"menu.palette.lock_palette": "Заблокировать палитру",
"menu.uv.export": "Экспорт UV-карты",
"menu.uv.flip_x": "Зеркало Х",
"menu.uv.flip_y": "Зеркало Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Включено",
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Настроить центр текстур...",
"reference_image.position": "Позиция",
"reference_image.size": "Размер",
"reference_image.rotation": "Вращение",
"reference_image.opacity": "Непрозрачность",
"reference_image.visibility": "Видимость",
"reference_image.clear_mode": "Очистить режим",
"reference_image.layer": "Слой",
"reference_image.layer.background": "За моделью",
"reference_image.layer.viewport": "Модель выше",
"reference_image.layer.float": "Над интерфейсом",
"reference_image.layer.blueprint": "Закрытый чертёж",
"reference_image.scope": "Объём",
"reference_image.scope.project": "Только этот проект",
"reference_image.scope.global": "Все проекты",
"reference_image.enabled_modes": "Включено в режимах",
"codec.common.encoding": "Кодирование",
"codec.common.armature": "Экспортировать группы как арматуру",
"codec.common.export_animations": "Экспорт анимации",
"codec.common.embed_textures": "Встроить текстуры",
"preview.center_camera": "Центральная камера",
"display.reference.frame_top": "Верх рамки элемента",
"display.reference.frame_top_invisible": "Верхняя часть рамки предмета (невидимая)",
"action.proportional_editing_range": "Пропорциональный диапазон редактирования",
"action.proportional_editing_range.desc": "Отрегулируйте диапазон для пропорционального редактирования",
"action.toggle_all_reference_images": "Скрыть/показать все эталонные изображения",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Переключить видимость всех эталонных изображений одновременно",
"action.add_animation_controller_state": "Добавить Состояние Контроллера Анимации",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Добавьте новое состояние в контроллер анимации",
"menu.slider.round_value": "Круглое значение",
"texture.error.too_large": "Разрешение превышает максимум %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Скопировать в буфер обмена",
"dialog.open_url": "Открыть URL",
"reference_image.image": "Изображение",
"uv_editor.rotate_uv": "Вращать UV",
"generic.error": "Ошибка",
"projects.start_screen": "Начальный экран",
"message.invalid_link.message": "Общая модель \"%0\" которую вы пытаетесь загрузить недействительна или истекла.",
"message.plugin_dependencies.title": "Зависимости Плагина",
"message.plugin_dependencies.message1": "Плагин требует следующих зависимостей:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагин %0 был обновлен и теперь требует следующих зависимостей:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Хочешь установить их для продолжения?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "К сожалению, плагин не может быть установлен, у него недопустимая зависимость:",
"message.preview_scene_load_failed": "Ошибка загрузки сцены предварительного просмотра. Проверьте свое Интернет-соединение.",
"dialog.convert_project.text1": "Конвертируйте проект в другой формат.",
"dialog.convert_project.text2": "Используйте конвертацию на свой страх и риск. Форматы имеют разные функции и ограничения, поэтому преобразование в некоторых случаях может привести к поломке частей вашего проекта.",
"dialog.convert_project.text3": "Вы не можете отменить конвертацию, поэтому по умолчанию будет создана копия.",
"dialog.unsaved_work.title": "Несохраненная работа",
"dialog.unsaved_work.text": "Следующие проекты содержат несохраненные изменения. Хотите сохранить изменения?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Отменить все",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Сохранить все",
"dialog.resize_texture.mode": "Режим",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Обрезать/Расширить",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Размер",
"dialog.plugins.is_installed": "Установлено",
"dialog.plugins.is_disabled": "Отключено",
"dialog.plugins.disable": "Отключить",
"dialog.plugins.enable": "Включить",
"dialog.plugins.dependencies": "Зависит от:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Открыть папку",
"dialog.share_model.reference_images": "Включать референсы",
"dialog.share_model.too_large": "Не удалось загрузить: Модель слишком большая",
"dialog.share_model.too_large_references": "Не удалось загрузить: Модель слишком большая. Попробуйте без референсов.",
"settings.stretch_linked": "Связное растяжение",
"settings.stretch_linked.desc": "Растянуть куб во всех направлениях на одно и то же значение",
"settings.grids": "Показывать сетки",
"settings.grids.desc": "Показывать или скрыть все 3D-сетки",
"settings.double_click_switch_tools": "Переключать инструменты двойным щелчком",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Дважды нажмите по порту просмотра, чтобы переключаться между инструментами",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Контуры выделения в режиме рисования",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Отображать контуры выделения элементов в режиме рисования",
"settings.json_indentation": "Отступы JSON",
"settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files",
"settings.json_indentation.tabs": "Tabs",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2",
"action.slider_stretch": "Stretch",
"action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV",
"action.view_backups": "Посмотреть резервные копии",
"action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups",
"action.search_outliner": "Search Outliner",
"action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner",
"action.mirror_modeling": "Mirror Modeling",
"action.mirror_modeling.desc": "Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Allow Mirror Modeling",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling",
"action.switch_face_crease": "Switch Face Crease",
"action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle",
"action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements",
"action.split_screen": "Разделить экран",
"action.split_screen.desc": "Select a viewport split screen mode",
"action.split_screen.single": "Одинарный",
"action.split_screen.double_horizontal": "Двойной горизонтальный",
"action.split_screen.double_vertical": "Двойной вертикальный",
"action.split_screen.quad": "Четверной",
"action.split_screen.triple_left": "Тройной левый",
"action.split_screen.triple_right": "Тройной правый",
"action.split_screen.triple_top": "Тройной верхний",
"action.split_screen.triple_bottom": "Тройной нижний",
"action.uv_project_from_view": "UV-проекция осей по виду",
"action.uv_project_from_view.desc": "Автоматически генерировать UV для выбранных граней с точки зрения 3D-вида",
"action.graph_editor_other_graphs": "Показывать другие графики",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Отображать ли графики осей, которые не выбраны",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Включить другие графики",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Должен ли включать редактор графиков графики, которые не выбраны в виде",
"action.set_ik_source": "Установить корневую кость IK",
"action.set_ik_source.desc": "Выберите корневую кость цепочки, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом через инверсную кинематику",
"edit.loop_cut.cuts": "Разрезы",
"panel.element.stretch": "Растянуть",
"preview_scene.minecraft_plains": "Равнины",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишнёвый сад",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снежная тундра",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Закат",
"preview_scene.minecraft_night": "Ночь",
"preview_scene.minecraft_desert": "Пустыня",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Под водой",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Коралловый риф",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Пышная пещера",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глубокий тьма",
"generic.navigate_forward": "Вперёд",
"generic.navigate_back": "Назад",
"action.element_render_order": "Порядок прорисовки прозрачности",
"action.element_render_order.default": "Авто",
"action.element_render_order.behind": "Позади",
"action.element_render_order.in_front": "Спереди",
"message.installing_update.title": "Доступно обновление",
"message.installing_update.message": "Новая версия готова к установке. После закрытия приложения подождите около %0 секунд перед повторным запуском Blockbench или выключением компьютера, чтобы завершить установку обновления.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D курсор кисти",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 2D рабочей области",
"settings.brush_cursor_3d": "3D курсор кисти",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 3D рабочей области",
"settings.cdn_mirror": "Использовать зеркало CDN",
"settings.cdn_mirror.desc": "Использовать зеркало CDN для загрузки плагинов. Зеркало получает обновления быстрее и работает в некоторых регионах, где основное не работает.",
"data.layer": "Слой",
"data.panel": "Панель",
"generic.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить это?",
"format_category.general": "Общее",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Свободное масштабирование",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Конфликт версий текстур",
"message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстуры может содержать изменения, конфликтующие с версией Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Сохранить версию Blockbench",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Загрузить файл и отменить все изменения и слои в Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "Вы не можете анимировать этот тип элемента. Создайте группу для анимации.",
"dialog.texture.uv_size": "Размер UV",
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Предустановка угла",
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Разрешение",
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Масштаб по размеру",
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусное расстояние",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Сглаживание",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Выключено",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультисэмплинг",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Суперсэмплинг",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показать элементы управления",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Затенение",
"settings.auto_keyframe": "Автокадр",
"settings.auto_keyframe.desc": "Автоматически создавать ключевой кадр с значениями по умолчанию в начале временной шкалы при трансформации кости позже",
"settings.modded_entity_integer_size": "Размер целых чисел модифицированных сущностей",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Ограничить размеры кубов в формате модифицированных сущностей до целых чисел. Хотя в некоторых версиях поддерживаются дробные числа, целые числа гораздо проще использовать для UV-разметки.",
"category.layers": "Слои",
"keybind.paint_secondary_color": "Рисовать вторичным цветом",
"action.selection_tool_operation_mode": "Режим операции с инструментом выделения",
"action.selection_tool_operation_mode.create": "Новое выделение",
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Добавить к выделению",
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вычесть из выделения",
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Пересечение",
"action.pixel_perfect_drawing": "Идеальное рисование пикселей",
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Рисовать плавные линии пиксель-арта без двойных пикселей на изгибах",
"action.selection_tool": "Инструмент выделения",
"action.selection_tool.desc": "Выбирать части изображения",
"action.selection_tool.rectangle": "Прямоугольник",
"action.selection_tool.ellipse": "Эллипс",
"action.selection_tool.lasso": "Лассо",
"action.selection_tool.wand": "Волшебная палочка",
"action.selection_tool.color": "Одинаковый цвет",
"action.move_layer_tool": "Переместить слой",
"action.move_layer_tool.desc": "Переместить текущий слой или выделение",
"action.export_modded_animations": "Экспорт анимаций модифицированных сущностей",
"action.export_modded_animations.desc": "Экспорт анимаций для модели модифицированной сущности Minecraft Java Edition",
"action.swap_colors": "Поменять цвета",
"action.swap_colors.desc": "Поменять основной цвет с вторичным",
"action.apply_mesh_rotation": "Применить вращение",
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Сбросить вращение элемента сетки и применить его к геометрии",
"action.flip_texture_x.desc": "Отразить текстуру или слой по горизонтали",
"action.flip_texture_y.desc": "Отразить текстуру или слой по вертикали",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Повернуть текстуру или слой по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Повернуть текстуру или слой против часовой стрелки",
"action.crop_texture_to_selection": "Обрезать текстуру по выделению",
"action.create_empty_layer": "Создать пустой слой",
"action.enable_texture_layers": "Включить слои",
"action.disable_texture_layers": "Отключить слои",
"action.layer_opacity": "Прозрачность слоя",
"action.layer_to_texture_size": "Развернуть слой до размера текстуры",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Развернуть слой до размера текстуры",
"action.merge_layer_down": "Объединить вниз",
"action.merge_layer_down.desc": "Объединить с нижним слоем",
"action.advanced_screenshot": "Продвинутый снимок экрана",
"action.advanced_screenshot.desc": "Сделать снимок модели с продвинутыми настройками",
"action.bake_ik_animation": "Запечь анимацию обратной кинематики",
"action.bake_ik_animation.desc": "Запечь вращения, примененные обратной кинематикой, в выбранную анимацию",
"action.save_animation_preset": "Сохранить пресет анимации...",
"action.save_animation_preset.desc": "Сохранить выбранные ключевые кадры как пресет анимации",
"action.animation_onion_skin": "Анимация Onion Skin",
"action.animation_onion_skin.desc": "Отображение проволочного вида другого кадра анимации для справки",
"action.animation_onion_skin.off": "Выключено",
"action.animation_onion_skin.select": "Выбрать",
"action.animation_onion_skin.previous": "Предыдущий",
"action.animation_onion_skin.next": "Следующий",
"action.animation_onion_skin.previous_next": "Предыдущий + Следующий",
"action.apply_animation_preset": "Применить пресет анимации",
"action.apply_animation_preset.desc": "Выбрать из списка пресетов анимации и применить к выбранной кости",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Идеальная кисть",
"panel.layers": "Слои",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новый слой",
"format.image.new": "Создать новое изображение",
"format.image.info.summary": "2D редактор изображений позволяет создавать и редактировать изображения и пиксель-арт непосредственно в Blockbench, без необходимости в стороннем редакторе изображений. Редактируйте изображения, изменяйте текстуры или создавайте свой собственный пиксель-арт!",
"settings.move_with_selection_tool": "Перемещение выделений с помощью инструмента выделения",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Позволяет инструменту выделения перемещать выделения напрямую, без необходимости переключаться на инструмент перемещения слоев",
"settings.final_newline": "Конечная новая строка",
"settings.final_newline.desc": "Вставить символ новой строки в конце экспортируемых файлов",
"action.crop_layer_to_selection": "Обрезать слой по выделению",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Отображать UV-карту как наложение в режиме редактирования",
"action.animation_onion_skin_selective": "Выборочная Onion Skin",
"action.animation_onion_skin_selective.desc": "Отображать Onion Skin только для выбранной части модели",
"menu.image": "Изображение",
"menu.texture.discard_changes": "Отменить изменения",
"menu.texture.discard_changes.desc": "Отменить все несохраненные изменения и загрузить последнюю версию из файла",
"panel.textures.images": "Изображения",
"dialog.advanced": "Продвинутые",
"dialog.recommended_option": "рекомендуется",
"modifier_actions.snap_to_center": "Привязать к центру",
"modifier_actions.snap_to_pixels": "Привязать к пикселям",
"message.invalid_format.install_plugin": "Установить плагин '%0'",
"message.plugin_deprecated.message": "Вы уверены, что хотите установить этот устаревший плагин?",
"message.plugin_deprecated.install_anyway": "Установить всё равно",
"message.image_editor.not_found": "Не удалось найти выбранный редактор изображений. Пожалуйста, выберите другой вариант.",
"message.knife_tool.confirm": "Нажмите %0 или нажмите здесь, чтобы применить инструмент ножа",
"message.knife_tool.skipped_face": "Невозможно разрезать между разными гранями. Включите ребра или вершины между ними!",
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Удалено %0 избыточных ключевых кадров",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Ничего не найдено для оптимизации!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копировать анимацию",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Дублированная кость анимируется в %0 анимациях. Вы хотите скопировать ключевые кадры в новую кость?",
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Автоисправление",
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Отменить редактирование",
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Некоторые вершины были перемещены в одно и то же место. Как вы хотите поступить?",
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Один или несколько четырехугольников теперь вогнуты, что может вызвать проблемы с UV-разметкой и визуализацией. Blockbench может автоматически исправить это для вас:",
"message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Объединить вершины",
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Разделить четырехугольники",
"message.load_images.add_image": "Добавить изображение",
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Класс сущности",
"dialog.resize_texture.offset": "Смещение",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Справочник кода",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Этот код для реализации анимации текстуры был сгенерирован в качестве справки и не обязательно работает без модификаций. Ознакомьтесь с документацией, чтобы узнать больше.",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документация",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Изменить кадрирование",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Размер кадра",
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Количество кадров",
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Добавить кадр",
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Изменить размер кадров...",
"dialog.animated_texture_editor.apply": "Применить",
"dialog.add_primitive.edge_size": "Размер ребра",
"dialog.change_animation_speed.speed": "Скорость",
"dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Регулировка привязки",
"dialog.optimize_animation.selection": "Выбор",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Выбранные ключевые кадры",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Выбранная анимация",
"dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Все анимации",
"dialog.optimize_animation.thresholds": "Пороговые значения",
"dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ",
"dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL",
"dialog.import_obj.scale": "Масштаб",
"layout.thumbnail": "Пользовательский CSS миниатюры",
"settings.pixel_grid": "Пиксельная сетка",
"settings.pixel_grid.desc": "Отображать пиксельную сетку текстуры на элементах в режиме редактирования",
"settings.image_editor_grid_size": "Размер сетки редактора изображений",
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Размер большой сетки в 2D редакторе изображений",
"settings.ground_plane_double_side": "Двусторонняя плоскость земли",
"settings.ground_plane_double_side.desc": "Сделать плоскость земли видимой снизу",
"settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Экспортировать выбранную текстуру",
"settings.optifine_save_default_texture.desc": "Экспортировать выбранную текстуру как текстуру по умолчанию для модели",
"action.slider_color_select_threshold": "Порог выбора цвета",
"action.slider_color_select_threshold.desc": "Насколько близким должен быть цвет соседнего пикселя, чтобы он был выбран по цвету или волшебной палочкой",
"action.stretch_tool": "Растягивание",
"action.stretch_tool.desc": "Инструмент для выделения и растягивания элементов",
"action.knife_tool": "Инструмент ножа",
"action.knife_tool.desc": "Инструмент для разрезания граней сетки на более мелкие части",
"action.duplicate_project": "Дублировать проект",
"action.duplicate_project.desc": "Создает копию открытого проекта",
"action.transform_space.parent": "Родитель",
"action.transform_pivot_space": "Пространство трансформации оси",
"action.solidify_mesh_selection": "Уплотнить грани",
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Уплотнить выбранные грани сетки",
"action.animated_texture_editor": "Анимация Flipbook...",
"action.animated_texture_editor.desc": "Настроить или изменить анимацию Flipbook для выбранной текстуры",
"action.center_individual_pivots": "Центрировать индивидуальные оси",
"action.center_individual_pivots.desc": "Установить точку поворота каждого выбранного элемента в его центр",
"action.uv_cycle": "Цикл UV",
"action.uv_cycle.desc": "Циклически менять порядок UV-вершин без изменения их положения",
"action.uv_cycle_invert": "Циклическое инвертирование UV",
"action.uv_cycle_invert.desc": "Обратный порядок UV-вершин без изменения их положения",
"action.slider_animation_controller_speed": "Скорость воспроизведения контроллера",
"action.slider_animation_controller_speed.desc": "Скорость воспроизведения анимационных контроллеров в процентах",
"action.optimize_animation": "Оптимизировать анимацию",
"action.optimize_animation.desc": "Оптимизировать текущую анимацию и уменьшить количество ключевых кадров",
"action.change_animation_speed": "Изменить скорость анимации...",
"action.change_animation_speed.desc": "Изменить скорость выбранной анимации",
"timeline.select_particle_file": "Выбрать файл частиц",
"timeline.select_sound_file": "Выбрать звуковой файл",
"menu.cube.texture.default": "По умолчанию",
"menu.texture.particle.clear": "Прекратить использование для частиц",
"menu.texture.use_as_default": "Установить по умолчанию",
"menu.texture.use_as_default.clear": "Отменить установку по умолчанию",
"menu.toolbar.overflow": "Переполнение панели инструментов",
"edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Толщина",
"reference_image.sync_to_timeline": "Синхронизация с временной шкалой",
"reference_image.toggle_playback": "Воспроизведение/Пауза",
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошенный кубоид",
"dialog.ignore_all": "Ignore All",
"data.texture_group": "Texture Group",
"data.animation": "Animation",
"generic.on": "On",
"generic.off": "Off",
"format.free.info.3d_printing": "3D Printing",
"message.invalid_file.merge_conflict": "The file contains unresolved Git merge conflicts.",
"dialog.expand_texture_selection.radius": "Amount",
"dialog.expand_texture_selection.corner": "Corner Shape",
"dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Round",
"dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Square",
"dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Manhattan",
"dialog.merge_animation.merge_target": "Merge into",
"keybindings.variation_conflict": "Variation conflicts with the main keybinding",
"settings.recovery_save_interval": "Recovery Point Save Interval",
"settings.recovery_save_interval.desc": "Blockbench regularly saves the open project in the background to recover in case of a computer crash. Set the interval in seconds. Set to 0 to disable saving.",
"settings.save_view_per_tab": "Save View per Tab",
"settings.save_view_per_tab.desc": "Save the current view angle for each tab separately",
"settings.inherit_parent_color": "Inherit Parent Color",
"settings.inherit_parent_color.desc": "Set the marker color of a newly created element to the color of the parent instead of a random color",
"keybind.preview_select.multi_select": "Multi-select",
"keybind.preview_select.group_select": "Group-select",
"keybind.preview_select.loop_select": "Loop-select",
"action.fill_mode.selection": "Selection",
"action.fill_mode.selected_elements": "Selected Elements",
"action.image_tiled_view": "Tiled View",
"action.image_tiled_view.description": "Enable the tiled view in the 2D editor",
"action.image_onion_skin_view": "Image Editor Onion Skin",
"action.image_onion_skin_view.description": "Enable the onion skin view in the 2D editor",
"action.expand_texture_selection": "Expand Texture Selection",
"action.expand_texture_selection.desc": "Expand or shrink the texture selection",
"action.switch_tabs.reverse_order": "Reverse order",
"action.save_project_incremental": "Save Project With Increment",
"action.save_project_incremental.desc": "Saves the current model as a project file with an increment (ex: project_2.bbmodel)",
"action.copy.multiple": "Copy All",
"action.copy.multiple.desc": "Copy all available data individually",
"action.paste.multiple": "Paste All",
"action.randomize_marker_colors": "Randomize Marker Colors",
"action.cube_light_emission": "Light Emission",
"action.cube_light_emission.desc": "Change the emissiveness of the selected cubes, as a value between 0 and 15",
"action.view_mode.colored_solid": "Solid with Marker Colors",
"action.focus_on_selection.rotate_only": "Rotate only",
"action.create_texture_group": "Create Texture Group",
"action.create_texture_group.desc": "Create a group for your textures",
"action.uv_maximize.all_faces": "Affect all faces",
"action.retarget_animators": "Retarget Animations",
"action.retarget_animators.desc": "Select which animator targets which bone or element",
"action.merge_animation": "Merge Animation",
"action.merge_animation.desc": "Merge the animation into another animation",
"action.add_keyframe.reset_values": "With default values",
"action.set_timeline_range_start": "Set Timeline Range Start",
"action.set_timeline_range_start.desc": "Set the start point for a custom playback range in the animation timeline",
"action.set_timeline_range_end": "Set Timeline Range End",
"action.set_timeline_range_end.desc": "Set the end point for a custom playback range in the animation timeline",
"action.disable_timeline_range": "Disable Timeline Range",
"action.disable_timeline_range.desc": "Disable the custom playback range in the animation timeline",
"menu.texture_group.resolve": "Resolve",
"menu.image_tiled_view.mirrored": "Mirrored Edges",
"menu.image_onion_skin_view.frame": "Frames",
"menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Last Viewed Frame",
"menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Previous Frame",
"menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Next Frame",
"menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Previous + Next",
"menu.image_onion_skin_view.display": "Display",
"menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Smaller Pixels",
"menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Transparent",
"menu.image_onion_skin_view.above": "Display Above",
"menu.animation.reload": "Reload",
"switches.autouv.alt": "Relative",
"display.rotation_pivot": "Rotation Pivot",
"display.scale_pivot": "Scale Pivot",
"display.reference.fox": "Fox",
"display.reference.eating": "Eating",
"preview_scene.sky": "Sky",
"preview_scene.space": "Space",
"preview_scene.minecraft_ocean": "Ocean",
"message.import_palette.selection_only": "Selection only",
"dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Ease-in-out (%0)",
"dialog.blend_transition_edit.generate": "Generate...",
"dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "More info and preview",
"dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Easing Type",
"dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Keyframes",
"settings.fps_limit": "FPS Limit",
"settings.fps_limit.desc": "Limit how many frames per second Blockbench renders. The actual frame rate is limited to what your device can display.",
"settings.outliner_reveal_on_select": "Reveal Elements on Select",
"settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Reveal elements in the ouliner when selected",
"settings.java_export_pivots": "Export Pivots in Java block/item models",
"settings.java_export_pivots.desc": "Save pivot points in Java block/item models on cubes without rotation",
"animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Blend Transition Curve",
"menu.slider.reset_vector": "Reset Vector",
"dialog.blend_transition_edit.extended": "Extended Graph",
"message.screenshot_too_large.title": "Screenshot Resolution Issue",
"message.screenshot_too_large.message": "The screenshot could not be rendered successfully. Please try again with a lower resolution or without supersampling.",
"message.rename_elements.numbering": "You can use special characters to generate sequential numbers: % to get the index of the element within its group, $ to get the index within the selection."
}