blockbench/lang/pt.json
2024-05-13 19:45:27 +02:00

2141 lines
129 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Pronto",
"dialog.cancel": "Cancelar",
"dialog.confirm": "Confirmar",
"dialog.close": "Fechar",
"dialog.import": "Importar",
"dialog.save": "Salvar",
"dialog.discard": "Discartar",
"dialog.dontshowagain": "Não mostrar de novo",
"data.cube": "Cubo",
"data.group": "Grupo",
"data.texture": "Textura",
"data.plugin": "plugar",
"data.preview": "Pré-visualização",
"data.toolbar": "Barra de ferramentas",
"data.image": "Imagem",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Deletar",
"keys.space": "Espaço",
"keys.leftclick": "Clique esquerdo",
"keys.middleclick": "Clique do meio",
"keys.rightclick": "Clique direito",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Esc",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numérico %0",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "Menu de contexto",
"keys.left": "Esquerda",
"keys.up": "Cima",
"keys.right": "Direita",
"keys.down": "Baixo",
"keys.pageup": "página para cima",
"keys.pagedown": "página para baixo",
"keys.plus": "Mais",
"keys.comma": "Vírgula",
"keys.point": "Ponto",
"keys.minus": "Menos",
"keys.cross": "Mais",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pos 1",
"keys.printscreen": "Print",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Limites de rotação",
"message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Rotacionar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Converta o modelo para \"Modelo Genérico\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
"message.file_not_found.title": "Arquivo não encontrado",
"message.file_not_found.message": "O Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em uma nuvem.",
"message.screenshot.title": "Captura de tela",
"message.screenshot.clipboard": "Área de transferência",
"message.screenshot.right_click": "Captura de tela - Botão direito do mouse para copiar",
"message.invalid_file.title": "Arquivo inválido",
"message.invalid_file.message": "Não foi possível abrir o arquivo JSON: %0",
"message.invalid_model.title": "Arquivo de modelo inválido",
"message.invalid_model.message": "Este arquivo não contém dados de modelo válidos.",
"message.child_model_only.title": "Modelo derivado vazio\n",
"message.child_model_only.message": "Este arquivo é derivado de %0 e não contém nenhum modelo.",
"message.unsaved_textures.title": "Texturas não salvas",
"message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas que ainda não foram salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las na pasta correta do seu pacote de recursos.",
"message.model_clipping.title": "Modelo muito grande",
"message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar.",
"message.loose_texture.title": "Importar textura",
"message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. O Minecraft só pode carregar texturas da pasta de texturas de um pacote de recursos que esteja carregado.",
"message.loose_texture.change": "Mudar caminho",
"message.update_res.title": "Resolução da textura",
"message.update_res.message": "Deseja atualizar a resolução do projeto para a resolução dessa textura? Clique em 'Cancelar' se a sua textura tem uma resolução maior que o normal.",
"message.update_res.update": "Atualizar",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "O Blockbench não pode combinar esse modelo com o arquivo antigo",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Criar cópia e substituir",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Substituir",
"message.close_warning.message": "Deseja salvar o seu modelo?",
"message.close_warning.web": "O seu trabalho atual será perdido. Deseja mesmo sair?",
"message.default_textures.title": "Texturas padrão",
"message.default_textures.message": "Selecione a pasta \"textures\" do pacote de recursos padrão",
"message.default_textures.detail": "Extraia o pacote de texturas padrão do jar do Minecraft, ou baixe-o da internet. Em seguida, localize e abra a pasta \"textures\". O Blockbench se lembrará desse local e tentará obter texturas a partir dele se não puder encontrá-las no pacote de recursos atual.",
"message.default_textures.select": "Selecione a pasta \"textures\" padrão",
"message.image_editor.title": "Selecione um editor de imagens",
"message.image_editor.file": "Selecionar um arquivo...",
"message.image_editor.exe": "Selecione o executável do editor de imagens",
"message.display_skin.title": "Mostrar skin",
"message.display_skin.message": "Selecione uma skin do seu computador ou digite o nome de um jogador",
"message.display_skin.upload": "Carregar uma skin",
"message.display_skin.reset": "Redefinir",
"message.invalid_plugin": "Extensão inválida. Veja o console",
"message.load_plugin_app": "Você quer permitir que essa extensão faça alterações no seu computador? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
"message.load_plugin_web": "Você quer carregar essa extensão? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
"message.preset_no_info": "A predefinição não contém informações para este espaço",
"message.restart_to_update": "Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
"message.save_file": "Salvo como %0",
"dialog.project.title": "Projeto",
"dialog.project.name": "Nome do arquivo",
"dialog.project.parent": "Modelo de origem",
"dialog.project.geoname": "Identificador do modelo",
"dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente",
"dialog.texture.title": "Textura",
"dialog.texture.variable": "Variável",
"dialog.texture.namespace": "Ambiente",
"dialog.texture.folder": "Pasta",
"dialog.extrude.title": "Extrudar imagem",
"dialog.extrude.mode": "Modo de digitalização",
"dialog.extrude.mode.areas": "Áreas",
"dialog.extrude.mode.lines": "Linhas",
"dialog.extrude.mode.columns": "Colunas",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixels",
"dialog.extrude.opacity": "Opacidade mínima",
"dialog.extrude.scan": "Digitalizar e importar",
"dialog.display_preset.title": "Criar predefinição",
"dialog.display_preset.message": "Selecione os espaços que deseja salvar",
"dialog.display_preset.create": "Criar",
"dialog.select.title": "Selecionar",
"dialog.select.group": "No grupo selecionado",
"dialog.select.name": "O nome contém...",
"dialog.select.random": "Aleatorizar",
"dialog.select.select": "Selecionar",
"dialog.scale.title": "Redimensionar modelo",
"dialog.scale.axis": "Eixo",
"dialog.scale.clipping": "Seu modelo é muito grande para a área de trabalho",
"dialog.scale.confirm": "Redimensionar",
"dialog.plugins.title": "Extensões",
"dialog.plugins.installed": "Instaladas",
"dialog.plugins.available": "Disponíveis",
"dialog.plugins.install": "Instalar",
"dialog.plugins.uninstall": "Desinstalar",
"dialog.plugins.reload": "Recarregar",
"dialog.plugins.none_installed": "Nenhuma extensão instalada",
"dialog.plugins.none_available": "Nenhuma extensão disponível",
"dialog.plugins.web_only": "Apenas para o aplicativo da web",
"dialog.plugins.app_only": "Apenas para o aplicativo da área de trabalho",
"dialog.plugins.author": "por %0",
"dialog.create_texture.folder": "Pasta",
"dialog.create_texture.resolution": "Resolução",
"dialog.input.title": "Entrada",
"dialog.settings.settings": "Configurações",
"dialog.settings.keybinds": "Atalhos",
"dialog.settings.about": "Sobre",
"layout.color.back": "Cor de fundo",
"layout.color.back.desc": "Planos de fundo e campos de texto",
"layout.color.dark": "Cor escura",
"layout.color.dark.desc": "Plano de fundo da tela",
"layout.color.ui": "Interface",
"layout.color.ui.desc": "Cor principal da interface",
"layout.color.bright_ui": "Interface clara",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menus de contexto e dicas",
"layout.color.button": "Botões",
"layout.color.button.desc": "Botões e seletores",
"layout.color.selected": "Seleções",
"layout.color.selected.desc": "Abas e objetos selecionados",
"layout.color.border": "Bordas",
"layout.color.border.desc": "Bordas de botões e campos de texto",
"layout.color.accent": "Cor de destaque",
"layout.color.accent.desc": "Botões deslizantes e outros detalhes",
"layout.color.grid": "Grade",
"layout.color.grid.desc": "Grade da pré-visualização 3D",
"layout.color.text": "Texto",
"layout.color.text.desc": "Texto normal",
"layout.color.light": "Cor clara",
"layout.color.light.desc": "Texto selecionado",
"layout.color.accent_text": "Texto em destaque",
"layout.color.accent_text.desc": "Texto em elementos claros ou destacados",
"layout.font.main": "Fonte principal",
"layout.font.headline": "Fonte de títulos",
"about.version": "Versão:",
"about.creator": "Criado por:",
"about.website": "Página web:",
"about.vertex_snap": "O encaixe de vértices é baseado em uma extensão criada por SirBenet",
"about.icons": "Pacotes de ícones:",
"about.libraries": "Bibliotecas:",
"settings.category.general": "Principal",
"settings.category.preview": "Pré-visualização",
"settings.category.grid": "Grade",
"settings.category.edit": "Edição",
"settings.category.snapping": "Ajuste",
"settings.category.defaults": "Padrões",
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
"settings.category.export": "Exportação",
"settings.language": "Idioma",
"settings.language.desc": "Idioma da interface. Reinicie o Blockbench para aplicar as alterações",
"settings.backup_interval": "Intervalo de salvamento",
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo entre salvamentos automáticos (em minutos)",
"settings.origin_size": "Origem da rotação",
"settings.origin_size.desc": "Tamanho da origem da rotação",
"settings.control_size": "Tamanho do controle de eixos",
"settings.control_size.desc": "Tamanho da ferramenta de controle de 3 eixos",
"settings.display_skin": "Mostrar skin",
"settings.display_skin.desc": "Skin utilizada no modelo de jogador de referência de exibição",
"settings.shading": "Sombras",
"settings.shading.desc": "Ativar sombreamento",
"settings.texture_fps": "Taxa de quadros para texturas animadas",
"settings.texture_fps.desc": "Taxa de quadros por segundo para texturas animadas",
"settings.base_grid": "Grade pequena",
"settings.base_grid.desc": "Mostrar grade pequena e eixos",
"settings.large_grid": "Grade grande",
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 16x16",
"settings.full_grid": "Grade completa",
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa em pixel",
"settings.large_box": "Caixa grande",
"settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3x3",
"settings.display_grid": "Modo de exibição",
"settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição",
"settings.undo_limit": "Limite de desfazer",
"settings.undo_limit.desc": "Número de ações que você pode desfazer",
"settings.local_move": "Mover nos eixos relativos",
"settings.local_move.desc": "Mover elementos rotacionados em seus próprios eixos, se possível",
"settings.canvas_unselect": "Cancelar seleção ao clicar na tela",
"settings.canvas_unselect.desc": "Desmarcar todos os elementos ao clicar no fundo da tela",
"settings.paint_side_restrict": "Restringir o pincel ao lado atual",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir os pincéis para pintar apenas no lado atual",
"settings.autouv": "Mapeamento automático",
"settings.autouv.desc": "Ativar mapeamento UV automático por padrão",
"settings.create_rename": "Renomear novos cubos",
"settings.create_rename.desc": "Selecionar o campo de nome ao criar um novo elemento ou grupo",
"settings.edit_size": "Resolução da grade",
"settings.edit_size.desc": "Resolução da grade à qual os cubos se encaixam",
"settings.shift_size": "Resolução ao segurar Shift",
"settings.shift_size.desc": "Resolução da grade ao manter Shift pressionado",
"settings.ctrl_size": "Resolução ao segurar Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Resolução da grade ao manter Ctrl pressionado",
"settings.negative_size": "Tamanho negativo",
"settings.negative_size.desc": "Permitir que a ferramenta de redimensionamento use tamanhos negativos",
"settings.minifiedout": "Exportação simplificada",
"settings.minifiedout.desc": "Salvar o arquivo JSON em uma única linha",
"settings.export_groups": "Exportar grupos",
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco ou item",
"settings.credit": "Comentário de crédito",
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
"settings.default_path": "Default Minecraft Textures Path",
"settings.default_path.desc": "Pasta da qual o Blockbench carrega texturas padrão",
"settings.image_editor": "Editor de imagem",
"settings.image_editor.desc": "Editor de imagens padrão para editar texturas",
"category.navigate": "Navegação",
"category.tools": "Ferramentas",
"category.file": "Arquivo",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Editar",
"category.transform": "Transformar",
"category.view": "Visualizar",
"category.display": "Configurações de exibição",
"category.textures": "Texturas",
"category.misc": "Diversos",
"keybind.preview_select": "Selecionar",
"keybind.preview_rotate": "Rotacionar a visão",
"keybind.preview_drag": "Arrastar a visão",
"keybind.confirm": "Confirmar",
"keybind.cancel": "Cancelar",
"action.slider_inflate": "Aumentar",
"action.slider_inflate.desc": "Aumentar cubos em todas as direções sem alterar o mapeamento.",
"action.slider_brush_size": "Tamanho",
"action.slider_brush_size.desc": "Tamanho do pincel (em pixels)",
"action.slider_brush_opacity": "Opacidade",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidade do pincel (em %)",
"action.slider_brush_softness": "Suavidade",
"action.slider_brush_softness.desc": "Suavidade do pincel (em %)",
"action.uv_slider_pos_x": "Mover horizontalmente",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
"action.uv_slider_pos_y": "Mover verticalmente",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados verticalmente",
"action.uv_slider_size_x": "Redimensionar horizontalmente",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Redimensionar a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
"action.uv_slider_size_y": "Redimensionar verticalmente",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Redimensionar verticalmente a seleção UV de todos os cubos selecionados",
"action.vertex_snap_mode": "Modo de ajuste",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Seleciona se o ajuste a vértices deve mover elementos para a posição selecionada ou redimensioná-los",
"action.move_tool": "Mover",
"action.move_tool.desc": "Selecionar e mover elementos",
"action.resize_tool": "Redimensionar",
"action.resize_tool.desc": "Selecionar e redimensionar elementos",
"action.brush_tool": "Pincel",
"action.brush_tool.desc": "Pintar em texturas de bitmap em superfícies ou no editor de UV",
"action.vertex_snap_tool": "Ajustar a vértices",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Mover um cubo para outro cubo conectando dois vértices",
"action.swap_tools": "Trocar ferramentas",
"action.swap_tools.desc": "Alternar entre as ferramentas de mover e redimensionar",
"action.project_window": "Projeto...",
"action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, na qual você pode editar os metadados do seu modelo",
"action.open_model": "Abrir modelo",
"action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador",
"action.extrude_texture": "Textura extrudada",
"action.extrude_texture.desc": "Gerar um modelo a partir do esticamento de uma textura",
"action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco ou item",
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft Java Edition",
"action.export_optifine_part": "Exportar modelo OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um único modelo de parte de entidade para o OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine",
"action.export_obj": "Exportar modelo OBJ",
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização",
"action.settings_window": "Configurações...",
"action.settings_window.desc": "Abrir a janela de configurações do Blockbench.",
"action.plugins_window": "Extensões...",
"action.plugins_window.desc": "Abrir a janela da loja de extensões",
"action.reset_layout": "Redefinir aparência",
"action.reset_layout.desc": "Redefinir a aparência ao padrão do Blockbench",
"action.load_plugin": "Carregar extensão de um arquivo",
"action.load_plugin.desc": "Carregar uma extensão importando o arquivo de origem.",
"action.reload_plugins": "Recarregar extensões",
"action.reload_plugins.desc": "Recarregar todas as extensões de desenvolvimento.",
"action.undo": "Desfazer",
"action.undo.desc": "Desfaz a última alteração",
"action.redo": "Refazer",
"action.redo.desc": "Reverte a última ação desfeita",
"action.copy": "Copiar",
"action.copy.desc": "Copiar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
"action.paste": "Colar",
"action.paste.desc": "Colar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
"action.cut": "Recortar",
"action.cut.desc": "Recortar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
"action.add_cube": "Adicionar cubo",
"action.add_cube.desc": "Adiciona um novo cubo",
"action.add_group": "Adicionar grupo",
"action.add_group.desc": "Adiciona um novo grupo ou osso",
"action.outliner_toggle": "Mostrar mais opções",
"action.outliner_toggle.desc": "Mostra opções adicionais no organizador",
"action.duplicate": "Duplicar",
"action.duplicate.desc": "Duplica os cubos ou grupos selecionados",
"action.delete": "Excluir",
"action.delete.desc": "Exclui os cubos ou grupos selecionados",
"action.sort_outliner": "Ordenar",
"action.sort_outliner.desc": "Ordenar os elementos em ordem alfabética",
"action.select_window": "Selecionar...",
"action.select_window.desc": "Procurar e selecionar cubos com base em suas propriedades",
"action.invert_selection": "Inverter seleção",
"action.invert_selection.desc": "Inverter a seleção atual de cubos",
"action.select_all": "Selecionar tudo",
"action.select_all.desc": "Selecionar todos os cubos",
"action.collapse_groups": "Recolher grupos",
"action.collapse_groups.desc": "Recolher todos os grupos",
"action.scale": "Redimensionar...",
"action.scale.desc": "Redimensionar os cubos selecionados",
"action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade",
"action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados",
"action.toggle_export": "Alternar exportação",
"action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados",
"action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados",
"action.toggle_shade": "Alternar sombreamento",
"action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados",
"action.rename": "Renomear",
"action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados",
"action.add_display_preset": "Nova predefinição",
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição",
"action.fullscreen": "Tela Cheia",
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia",
"action.zoom_in": "Mais Zoom",
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface",
"action.zoom_out": "Reduzir o Zoom",
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface",
"action.zoom_reset": "Redefinir Zoom",
"action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%",
"action.reset_interface": "Redefinir Interface",
"action.reset_interface.desc": "Redefinir o tamanho e as posições da interface",
"action.screenshot_model": "Fotografar Modelo",
"action.screenshot_model.desc": "Fazer uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual",
"action.screenshot_app": "Fotografar Aplicativo",
"action.screenshot_app.desc": "Tirar uma captura de tela de toda a aplicação",
"action.import_texture": "Importar Textura",
"action.import_texture.desc": "Importar uma ou mais texturas do seu arquivo do sistema",
"action.create_texture": "Criar Textura",
"action.create_texture.desc": "Criar uma textura ou padrão de textura em branco",
"action.save_textures": "Salvar Texturas",
"action.save_textures.desc": "Salva as texturas não salvas",
"action.animated_textures": "Iniciar Texturas Animadas",
"action.animated_textures.desc": "Iniciar e pausar a pré visualização das texturas animadas",
"action.origin_to_geometry": "Origem para Geometria",
"action.origin_to_geometry.desc": "Definir a origem para o centro da geometria",
"action.rescale_toggle": "Alternar Redimensionamento",
"action.rescale_toggle.desc": "Redimensionar cubos com base em sua rotação atual",
"action.bone_reset_toggle": "Redefinir Osso",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Impedir que o osso exiba cubos do modelo pai",
"action.reload": "Recarregar o Blockbench",
"action.reload.desc": "Recarrega o Blockbench. Isso removerá todos os progressos não salvos",
"menu.file": "Arquivo",
"menu.edit": "Editar",
"menu.transform": "Transformar",
"menu.display": "Exibição",
"menu.view": "Visualizar",
"menu.file.new": "Novo",
"menu.file.recent": "Recente",
"menu.file.import": "Importar",
"menu.file.export": "Exportar",
"menu.transform.rotate": "Girar",
"menu.transform.flip": "Inverter",
"menu.transform.center": "Centralizar",
"menu.transform.properties": "Propriedades",
"menu.display.preset": "Aplicar Predefinição",
"menu.display.preset_all": "Aplicar Predefinição em Todo Lugar",
"menu.display.remove_preset": "Remover Predefinição",
"menu.view.zoom": "Zoom",
"menu.view.background": "Plano de Fundo",
"menu.view.screenshot": "Captura de Tela",
"menu.cube.color": "Cor do Marcador",
"menu.cube.texture": "Textura",
"menu.cube.texture.transparent": "Transparente",
"menu.cube.texture.blank": "Em Branco",
"menu.group.sort": "Ordenar",
"menu.texture.face": "Aplicar à Face",
"menu.texture.file": "Arquivo",
"menu.texture.refresh": "Atualizar",
"menu.texture.change": "Mudar Arquivo",
"menu.texture.folder": "Abrir na Pasta",
"menu.texture.edit": "Edit",
"menu.texture.export": "Salvar Como",
"menu.texture.save": "Salvar",
"menu.texture.properties": "Propriedades...",
"menu.preview.background": "Plano de Fundo",
"menu.preview.background.load": "Carregar",
"menu.preview.background.position": "Posição",
"menu.preview.background.lock": "Travar À Câmera",
"menu.preview.screenshot": "Captura de Tela",
"menu.preview.perspective": "Perspectiva",
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
"menu.preview.quadview": "Visão Quad",
"menu.preview.stop_drag": "Pare o Posicionamento do Plano de Fundo",
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotação",
"menu.uv.texture": "Textura",
"cube.color.light_blue": "Azul claro",
"cube.color.yellow": "Amarelo",
"cube.color.orange": "Laranja",
"cube.color.red": "Vermelho",
"cube.color.purple": "Roxo",
"cube.color.blue": "Azul",
"cube.color.green": "Verde",
"cube.color.lime": "Lime",
"switches.visibility": "Visibilidade",
"switches.export": "Exportar",
"switches.autouv": "Auto UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Padrão",
"panel.textures": "Texturas",
"panel.outliner": "Organizador",
"uv_editor.title": "Editor de UV",
"uv_editor.all_faces": "Todas",
"uv_editor.no_faces": "Nenhum",
"face.north": "Norte",
"face.south": "Sul",
"face.west": "Oeste",
"face.east": "Leste",
"face.up": "Cima",
"face.down": "Baixo",
"direction.north": "Norte",
"direction.south": "Sul",
"direction.west": "Oeste",
"direction.east": "Leste",
"direction.top": "Topo",
"direction.bottom": "Baixo",
"display.slot.third_right": "Direita da Terceira Pessoa",
"display.slot.third_left": "Esquerda da Terceira Pessoa",
"display.slot.first_right": "Direita da Primeira Pessoa",
"display.slot.first_left": "Esquerda da Primeira Pessoa",
"display.slot.head": "Cabeça",
"display.slot.ground": "Ground",
"display.slot.frame": "Quadro",
"display.slot.gui": "Interface",
"display.rotation": "Rotação",
"display.translation": "Translação",
"display.scale": "Redimensionar",
"display.slot": "Slot",
"display.reference": "Modelo de Referência",
"display.reference.player": "Jogador",
"display.reference.zombie": "Zumbi",
"display.reference.armor_stand": "Suporte de Armadura",
"display.reference.baby_zombie": "Zumbi Bebê",
"display.reference.armor_stand_small": "Suporte de Armadura Pequeno",
"display.reference.monitor": "Normal",
"display.reference.bow": "Arco",
"display.reference.block": "Bloco",
"display.reference.frame": "Moldura",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Inventário",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Por favor insira um nome",
"display.preset.item": "Item Padrão",
"display.preset.block": "Bloco Padrão",
"display.preset.handheld": "Arma Padrão",
"display.preset.rod": "Vara Padrão",
"dialog.continue": "Continuar",
"message.square_textures": "Texturas têm que ser quadradas",
"message.unsaved_texture.title": "Textura Não Salva",
"message.unsaved_texture.message": "Todas as alterações não salvas serão perdidas.Você quer continuar?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Mover",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Redimensionar",
"action.open_model_folder": "Abrir Pasta de Modelos",
"action.open_model_folder.desc": "Abre a pasta onde o modelo está contido",
"action.change_textures_folder": "Mudar Local da Textura",
"action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
"message.update_notification.title": "Não foi possível instalar a atualização",
"message.update_notification.message": "Uma nova versão do Blockbench está disponível. Por favor ative a opção Atualizações Automáticas nas configurações para atualizar!",
"message.untextured": "Esta superfície não tem uma textura",
"dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas",
"keybindings.reset": "Redefinir",
"keybindings.clear": "Vazio",
"action.cube_counter": "Contador de Cubos",
"action.uv_rotation": "Rotação UV",
"action.uv_rotation.desc": "Rotação da face UV",
"action.uv_grid": "Grade UV",
"action.uv_grid.desc": "A resolução da grade na qual o seletor UV se encaixa",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_maximize": "Maximizar UV",
"action.uv_maximize.desc": "Define o UV desta face para a textura total",
"action.uv_auto": "Auto UV",
"action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Relativo",
"action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
"action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X",
"action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y",
"action.uv_transparent": "Remover face",
"action.uv_transparent.desc": "Remove a face atual",
"action.uv_reset": "Redefinir Face",
"action.uv_reset.desc": "Redefine a Face atual",
"action.cullface": "Face Coberta",
"action.cullface.desc": "Desativa a renderização para essa face se o lado selecionado do modelo for coberto",
"action.auto_cullface": "Auto Cobrir Face",
"action.auto_cullface.desc": "Define a cobertura de face desta para si",
"action.face_tint": "Tom",
"action.face_tint.desc": "Ativa a opção de tom para a face atual",
"menu.toolbar.edit": "Customizar",
"menu.toolbar.reset": "Redefinir",
"uv_editor.rotated": "Girado",
"uv_editor.auto_cull": "Cobrir Própria Face",
"uv_editor.copied": "Face Copiada",
"uv_editor.pasted": "Face Colada",
"uv_editor.copied_x": "Copiadas %0 Faces",
"uv_editor.reset": "Redefinir Face",
"uv_editor.maximized": "Maximizado",
"uv_editor.autouv": "Tamanho Automático",
"uv_editor.mirrored": "Espelhado",
"uv_editor.to_all": "Aplicado para todas as Faces",
"uv_editor.transparent": "Feito Transparente",
"uv_editor.cullface_on": "Face Coberta Ligada",
"uv_editor.cullface_off": "Face Coberta Desligada",
"uv_editor.tint_on": "Tom Ligado",
"uv_editor.tint_off": "Tom Desligado",
"action.uv_apply_all": "Aplicar para todas as Faces",
"action.uv_apply_all.desc": "Aplica as configurações na face atual e para todas as faces",
"message.image_editor_missing.title": "Editor de Imagem Padrão",
"message.image_editor_missing.message": "Selecione o arquivo executável do seu editor de imagem",
"message.image_editor_missing.detail": "O Blockbench não conseguiu encontrar um editor de imagens no seu computador. Selecione o arquivo executável do seu editor de imagens preferido.",
"action.update_autouv": "Atualizar Auto UV",
"action.update_autouv.desc": "Atualiza o auto UV mapeando os cubos selecionados",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "O Modelo foi salvo",
"status_bar.unsaved": "Existem alterações não salvas",
"action.move_up": "Mover para Cima",
"action.move_up.desc": "Mover os cubos selecionados para cima em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_down": "Mover para Baixo",
"action.move_down.desc": "Mover os cubos selecionados para baixo em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_left": "Mover para Esquerda",
"action.move_left.desc": "Mover os cubos selecionados para a esquerda em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_right": "Mover para Direita",
"action.move_right.desc": "Mover os cubos selecionados para a direita em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_forth": "Mover para Frente",
"action.move_forth.desc": "Mover os cubos selecionados para a frente em relação ao ângulo atual da câmera",
"action.move_back": "Mover para Trás",
"action.move_back.desc": "Mover os cubos selecionados para a trás em relação ao ângulo atual da câmera",
"layout.color.wireframe": "Visão de Arames",
"layout.color.wireframe.desc": "Linhas de visão de arames",
"action.add_animation": "Adicionar Animação",
"action.add_animation.desc": "Criar uma animação em branco",
"action.load_animation_file": "Importar Animações",
"action.load_animation_file.desc": "Importar um arquivo de animação",
"action.play_animation": "Iniciar Animação",
"action.play_animation.desc": "Pré Visualização de animação",
"action.slider_keyframe_time": "Tempo",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Alterar o tempo dos quadros selecionados",
"timeline.rotation": "Rotação",
"timeline.position": "Posição",
"timeline.scale": "Redimensionar",
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternião",
"panel.animations": "Animações",
"panel.keyframe": "Quadro",
"panel.keyframe.type": "Quadro (%0)",
"generic.delete": "Apagar",
"generic.rename": "Renomear",
"message.no_animation_selected": "Você tem que selecionar uma animação para fazer isso",
"message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso",
"message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado",
"message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.",
"action.delete_keyframes": "Apagar Quadros",
"action.delete_keyframes.desc": "Apagar todos os quadros selecionados",
"menu.animation": "Animação",
"menu.animation.loop": "Modo Loop",
"menu.animation.override": "Sobrescrever",
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar tempo de animação",
"message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin",
"message.display_skin_model.message": "Selecione o tipo de modelo da sua skin",
"message.display_skin_model.classic": "Clássico",
"message.display_skin_model.slim": "Magro",
"message.bone_material": "Mudar o material do osso",
"action.slider_animation_length": "Duração da animação",
"action.slider_animation_length.desc": "Muda a duração da animação selecionada",
"panel.variable_placeholders": "Preenchedores de Espaço de Variáveis",
"panel.variable_placeholders.info": "Lista as variáveis que você deseja visualizar via nome=valor",
"status_bar.vertex_distance": "Distância: %0",
"dialog.create_gif.title": "Gravar GIF",
"dialog.create_gif.length": "Duração",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.play": "Iniciar Animação",
"category.animation": "Animação",
"action.record_model_gif": "Gravar GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Grava um GIF animado do modelo do ângulo atual",
"display.mirror": "Espelhar",
"data.separator": "Separador",
"menu.preview.background.set_position": "Definir Posição",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Escondido",
"action.export_class_entity": "Exportar Entidade Java",
"action.export_class_entity.desc": "Exportar o modelo da entidade como uma classe Java",
"settings.seethrough_outline": "Contornos Raio X",
"settings.seethrough_outline.desc": "Mostrar contornos através de objetos",
"mode.edit": "Editar",
"mode.paint": "Pintar",
"mode.display": "Exibir",
"mode.animate": "Animar",
"status_bar.recording_gif": "Gravando GIF",
"status_bar.processing_gif": "Processando GIF",
"settings.backup_retain": "Prazo de Armazenamento de Backups",
"settings.backup_retain.desc": "Definir por quanto tempo o Blockbench mantém backups antigos em dias",
"action.rotate_tool": "Girar",
"action.rotate_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e girar elementos",
"action.fill_tool": "Lata de Tinta",
"action.fill_tool.desc": "Lata de tinta para preencher faces inteiras com uma cor",
"action.eraser": "Borracha",
"action.eraser.desc": "Ferramenta borracha para substituir cores em uma textura com transparência",
"action.color_picker": "Seletor de Cores",
"action.color_picker.desc": "Ferramenta para escolher a cor dos pixels na sua textura",
"switches.mirror": "Espelhar UV",
"language_name": "Português",
"message.plugin_reload": "Recarregados %0 plugins locais",
"settings.brightness": "Brilho",
"settings.brightness.desc": "Brilho da pré visualização. Padrão é 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Redefinir Câmera",
"action.fill_mode": "Modo de Preenchimento",
"action.fill_mode.face": "Face",
"action.fill_mode.color": "Cores",
"action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Alternar o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.",
"menu.texture.blank": "Aplicar a Faces Não Texturizadas",
"dialog.scale.select_overflow": "Selecionar Estouro",
"dialog.create_texture.compress": "Comprimir Modelo",
"action.action_control": "Controle de Ação",
"action.action_control.desc": "Pesquise e execute qualquer ação disponível",
"keybindings.recording": "Gravando de Atalho do Teclado",
"keybindings.press": "Pressione uma tecla ou combinação de teclas ou clique em qualquer lugar da tela para gravar sua combinação de teclas.",
"action.pivot_tool": "Ferramenta Pivô",
"action.pivot_tool.desc": "Ferramenta para alterar o ponto de articulação de cubos e ossos",
"action.slider_animation_speed": "Velocidade de reprodução",
"action.slider_animation_speed.desc": "Velocidade de reprodução da linha do tempo em porcentagem",
"action.previous_keyframe": "Quadro anterior",
"action.previous_keyframe.desc": "Pular para o quadro anterior",
"action.next_keyframe": "Próximo quadro",
"action.next_keyframe.desc": "Pular para o próximo quadro",
"message.outdated_client.title": "Cliente desatualizado",
"message.outdated_client.message": "Por favor atualize o Blockbench para a última versão para fazer isso.",
"action.export_asset_archive": "Baixar Pacote",
"action.export_asset_archive.desc": "Baixar um pacote contendo o modelo e todas as texturas",
"action.upload_sketchfab": "Fazer Upload no Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Por favor insira seu token e nome do Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload do Modelo no Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token de API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "O token é usado para conectar o Blockbench à sua conta do Sketchfab. Você pode encontrá-lo em %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nome do Modelo",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Descrição",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
"settings.sketchfab_token": "Token do Sketchfab",
"settings.sketchfab_token.desc": "Token para autorizar o Blockbench a fazer upload para sua conta do Sketchfab",
"panel.color": "Cor",
"data.origin": "Origem",
"message.sketchfab.success": "Upload do modelo realizado com sucesso",
"message.sketchfab.error": "Falha ao fazer upload do modelo ao Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Cores do organizador",
"settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de elementos e grupos no organizador",
"action.upload_sketchfab.desc": "Fazer upload do seu modelo no Sketchfab",
"action.element_colors": "Cores de Cubos",
"action.element_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador",
"texture.error.file": "Arquivo não encontrado",
"texture.error.parent": "Arquivo de textura dado pelo modelo pai",
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelo",
"message.recover_backup.message": "Blockbench foi fechado sem salvar. Deseja recuperar o modelo?",
"message.invalid_session.title": "Token de Sessão Inválido",
"message.invalid_session.message": "A sessão a qual você está tentando entrar expirou ou o token fornecido é inválido.",
"dialog.create_texture.power": "Tamanho em Potência-de-base-2",
"dialog.create_gif.turn": "Velocidade do tocador",
"action.edit_session": "Sessão de Edição...",
"action.edit_session.desc": "Conectar a uma sessão de edição para colaborar com outros usuários",
"action.reset_keyframe": "Redefinir Quadro",
"action.reset_keyframe.desc": "Redefinir todos os valores dos quadros selecionados",
"dialog.edit_session.title": "Sessão de Edição",
"edit_session.username": "Nome de usuário",
"edit_session.token": "Token",
"edit_session.about": "Sessões de Edição podem ser usadas para colaborar em modelos através da Internet. Crie uma sessão, copie o token e envie-o para amigos, que podem usá-lo para entrar.",
"edit_session.join": "Entrar na Sessão",
"edit_session.create": "Criar Sessão",
"edit_session.quit": "Sair da Sessão",
"edit_session.joined": "%0 entrou na sessão",
"edit_session.left": "%0 saiu da sessão",
"edit_session.quit_session": "Saiu da sessão atual",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Hospedando",
"edit_session.connected": "Conectado a uma sessão",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Privado (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Senha (Pro)",
"action.uv_select_all": "Selecionar Tudo",
"action.uv_select_all.desc": "Seleciona todas as faces no diálogo de UV",
"panel.chat": "Bate-papo",
"edit_session.welcome": "Bem vindo à essa sessão de %0",
"dialog.yes": "Sim",
"dialog.no": "Não",
"generic.remove": "Remover",
"generic.download": "Download",
"generic.search": "Pesquisa",
"dates.today": "Hoje",
"dates.yesterday": "Ontem",
"dates.this_week": "Esta semana",
"dates.weeks_ago": "%0 semanas atrás",
"mode.start.new": "Novo",
"mode.start.recent": "Recente",
"format.free": "Modelo Genérico",
"format.free.desc": "Modelo sem restrições. Para motores de jogos, renderização, etc.",
"format.java_block": "Bloco/Item Java",
"format.java_block.desc": "Modelo de Bloco ou Item para a Edição Java.",
"format.bedrock": "Modelo Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Modelo para Minecraft Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Modelo de Legado Bedrock Edition",
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade para Minecraft Bedrock Edition Pre-1.12",
"format.modded_entity": "Entidade Modificada",
"format.modded_entity.desc": "Modelos de entidade para mods. Pode ser exportado como arquivos .java class.",
"format.optifine_entity": "Entidade OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Modelo customizado de entidade para OptiFine.",
"keys.mouse": "Botão do Mouse %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Faces em branco",
"message.cleared_blank_faces.message": "O Blockbench encontrou %0 cubos sem nenhuma textura. Deseja remover esses elementos?",
"message.wireframe.enabled": "Visualização de estrutura de arame ativada",
"message.wireframe.disabled": "Visualização de estrutura de arame desativada",
"dialog.convert_project.title": "Converter Projeto",
"dialog.create_texture.double_use": "Manter ocupação de textura múltipla",
"dialog.model_stats.title": "Status do Modelo",
"dialog.model_stats.cubes": "Cubos",
"dialog.model_stats.locators": "Localizadores",
"dialog.model_stats.groups": "Grupos",
"dialog.model_stats.vertices": "Vértices",
"dialog.model_stats.faces": "Faces",
"settings.username": "Nome de Usuário",
"settings.username.desc": "Nome de usuário para sessões de edição.",
"settings.painting_grid": "Grade de pintura",
"settings.painting_grid.desc": "Mostrar grade em cubos texturizados no modo de pintura.",
"action.convert_project": "Converter Projeto",
"action.convert_project.desc": "Converte o projeto atual em um projeto para outro formato de modelo.",
"action.close_project": "Fechar Projeto",
"action.close_project.desc": "Fecha o projeto aberto atualmente.",
"action.export_bedrock": "Exportar Geometria Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Exporte o modelo como um arquivo de Geometria Bedrock Edition.",
"action.save_project": "Salvar o projeto",
"action.save_project.desc": "Salva o modelo atual como um arquivo de projeto.",
"action.save_project_as": "Salvar Projeto Como...",
"action.save_project_as.desc": "Salva o modelo atual como um arquivo de projeto em um novo local.",
"action.export_over": "Substituir Modelo",
"action.export_over.desc": "Salva o modelo, texturas e animações substituindo os arquivos.",
"action.add_locator": "Adicionar localizador",
"action.add_locator.desc": "Adiciona um novo localizador para controlar posições de partículas, cordas etc.",
"action.uv_turn_mapping": "Mapeamento de Giros",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Gire o mapeamento UV em cerca de 90 graus.",
"action.remove_blank_faces": "Remover faces em branco",
"action.remove_blank_faces.desc": "Exclui todas as faces não texturizadas da seleção.",
"web.download_app": "Baixar aplicativo",
"uv_editor.turned": "Mapeamento ativado",
"display.reference.crossbow": "Besta",
"dialog.settings.search_results": "Procurar Resultados",
"settings.animation_snap": "Snap de animação",
"settings.animation_snap.desc": "Intervalo de snap para quadros na linha do tempo da animação em etapas por segundo.",
"action.import_optifine_part": "Importar parte OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Importar uma parte de modelo de entidade para o OptiFine.",
"data.locator": "Localizador",
"mode.start.no_recents": "Nenhum modelo aberto recentemente",
"panel.element": "Elemento",
"panel.element.position": "Posição",
"panel.element.size": "Tamanho",
"panel.element.origin": "Ponto de Pivô",
"panel.element.rotation": "Rotação",
"message.canvas_limit_error.title": "Erro de limite de tela",
"message.canvas_limit_error.message": "A ação não pôde ser executada corretamente porque o formato limita a tela a 48 unidades. Mude o ponto de articulação para evitar isso.",
"data.effect": "Efeito",
"generic.name": "Nome",
"settings.recent_projects": "Limite de modelo recente",
"settings.recent_projects.desc": "Número máximo de modelos recentes a serem lembrados.",
"settings.volume": "Volume",
"settings.volume.desc": "Controle de volume para efeitos sonoros em animações.",
"action.clear_timeline": "Limpar Linha do Tempo",
"action.clear_timeline.desc": "Limpar todos os ossos não selecionados da linha do tempo.",
"action.select_effect_animator": "Efeitos animados",
"action.select_effect_animator.desc": "Abre a linha do tempo para adicionar sons e efeitos de partículas.",
"action.timeline_focus": "Filtrar canais",
"action.timeline_focus.desc": "Selecione os canais de animação para exibir na linha do tempo.",
"timeline.particle": "Partícula",
"timeline.sound": "Som",
"timeline.effects": "Efeitos",
"data.format": "Formato",
"format.optifine_part": "Parte de OptiFine",
"format.optifine_part.desc": "Parte JPM para modelos de entidade OptiFine.",
"action.reverse_keyframes": "Quadros reversos",
"action.reverse_keyframes.desc": "Inverter a ordem dos quadros selecionados.",
"generic.help": "Ajuda",
"message.removed_faces": "%0 faces removidas",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Esboço",
"action.slider_pos": "Mover %0",
"action.slider_pos.desc": "Mover cubos no eixo %0",
"action.slider_size": "Tamanho %0",
"action.slider_size.desc": "Redimensionar cubos no eixo %0.",
"action.slider_rotation": "Rodar %0",
"action.slider_rotation.desc": "Girar cubos no eixo %0",
"action.slider_origin": "Pivô %0",
"action.slider_origin.desc": "Mover o pivô no eixo %0",
"action.rotate_cw": "Girar %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Gira os cubos selecionados 90 ° no eixo %0",
"action.rotate_ccw": "Rodar %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Gira os cubos selecionados -90° no eixo %0",
"action.flip": "Virar %0",
"action.flip.desc": "Vire os cubos selecionados no eixo %0",
"action.center": "Centro %0",
"action.center.desc": "Centralize os cubos selecionados no eixo %0",
"action.bring_up_all_animations": "Trazer todas as animações",
"panel.bone": "Osso",
"data.color": "Cor",
"generic.export": "Exportar",
"generic.none": "Nenhum",
"status_bar.recording": "Linha do Tempo de gravação",
"message.add_to_palette": "Adicionado à paleta",
"message.size_modifiers": "Mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para transformar em incrementos menores.",
"message.timelapse_start": "Timelapse iniciado",
"message.timelapse_stop": "Timelapse parado",
"message.import_palette.replace_palette": "Substituir paleta antiga",
"message.import_palette.threshold": "Limiar de mesclagem",
"dialog.timelapse.interval": "Intervalo (Segundos)",
"dialog.timelapse.source": "Fonte",
"dialog.timelapse.source.interface": "Interface",
"dialog.timelapse.source.locked": "Ângulo bloqueado",
"dialog.timelapse.destination": "Pasta de destino",
"layout.color.checkerboard": "Tabuleiro Xadrez",
"layout.color.checkerboard.desc": "Fundo de tela e editor UV",
"layout.font.code": "Código da fonte",
"layout.css": "CSS customizado",
"settings.category.paint": "Pintar",
"settings.deactivate_size_limit": "Desativar limite de tamanho",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Desative o limite de tamanho para formatos de modelo específicos. AVISO: Isso pode causar modelos inválidos.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Modificador de opacidade do pincel",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modifique a opacidade do pincel ao usar uma caneta",
"settings.brush_size_modifier": "Modificador de tamanho de pincel",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Modifique o tamanho do pincel ao usar uma caneta",
"settings.brush_modifier.pressure": "Pressão",
"settings.brush_modifier.tilt": "Inclinar",
"category.color": "Cor",
"action.import_theme": "Importar Tema",
"action.export_theme": "Exportar Tema",
"action.export_theme.desc": "Crie um arquivo de tema com base nas configurações atuais",
"action.slider_color_h": "Matiz",
"action.slider_color_s": "Saturação",
"action.slider_color_v": "Value",
"action.add_to_palette": "Adicionar a Paleta",
"action.add_to_palette.desc": "Adicione a cor selecionada à paleta de cores",
"action.import_palette": "Importar Paleta",
"action.import_palette.desc": "Importar um ficheiro .bbpalette",
"action.export_palette": "Exportar Paleta",
"action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .bbpalette",
"action.generate_palette": "Gerar Paleta",
"action.generate_palette.desc": "Gerar paleta a partir de uma textura",
"action.sort_palette": "Classificar Paleta",
"action.sort_palette.desc": "Classifique todas as cores da paleta por cor e brilho",
"action.timelapse": "Timelapse...",
"action.timelapse.desc": "Grave um timelapse do seu progresso de modelagem",
"action.add_keyframe": "Adicionar quadro-chave",
"action.add_keyframe.desc": "Adicione automaticamente um quadro-chave. Pressione shift para forçar os valores padrão",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Traz todos os animadores modificados para a linha do tempo",
"timeline.timeline": "Instruções",
"menu.palette.load.default": "Padrão",
"panel.color.picker": "Seletor",
"panel.color.palette": "Paleta",
"generic.import": "Importar",
"settings.brush_modifier.none": "Nenhum",
"action.export_entity": "Exportar Entidade Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Inclua o modelo atual como uma entidade em um arquivo mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Destacar cubos",
"settings.highlight_cubes.desc": "Realce cubos quando você passa o mouse sobre eles ou os seleciona",
"action.add_marker": "Definir marcador",
"action.add_marker.desc": "Definir um marcador da linha do tempo",
"timeline.pre_effect_script": "Roteiro",
"format.skin": "Skin do Minecraft",
"format.skin.desc": "Edite skins de jogadores e entidades",
"message.sketchfab.setup_guide": "Precisa aprender a como configurar seus modelos no Sketchfab? Leia %0",
"dialog.skin.title": "Criar Skin do Minecraft",
"dialog.skin.model": "Modelo",
"dialog.skin.texture": "Textura(Opcional)",
"action.toggle_skin_layer": "Alterar camada da Skin",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Alterar a camada do chapéu e da roupa do modelo da skin",
"action.gui_light": "Luz da GUI",
"action.gui_light.desc": "Selecione a maneira como o item é iluminado no inventário",
"action.gui_light.side": "Luz Lateral",
"action.gui_light.front": "Luz Frontal",
"action.move_keyframe_back": "Mover quadros para trás",
"action.move_keyframe_forth": "Mover quadros adiante",
"menu.help": "Ajuda\n",
"menu.help.discord": "Servidor Discord",
"menu.help.report_issue": "Reportar um erro",
"menu.help.plugin_documentation": "Documentação Plugin API",
"menu.help.search_action": "Buscar e rodar uma ação",
"menu.help.donate": "Doar",
"menu.help.about": "Sobre...",
"menu.preview.background.clipboard": "Carregar da área de transferência",
"dialog.ignore": "Ignorar",
"generic.unset": "Desativar",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Pai incorporado interno inválido",
"message.invalid_builtin_parent.message": "O link para o modelo pai inválido '%0' foi removido para exportar um modelo válido.",
"dialog.resize_texture.fill": "Preencher com",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Transparente",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Cor",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Repetir",
"dialog.scale.element_pivot": "Elemento do Pivô",
"dialog.scale.selection_center": "Centro de Seleção",
"dialog.create_gif.length_mode": "Modo Comprimento",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Segundos",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Quadros",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Comprimento da Animação",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotação de mesa giratória",
"dialog.save_angle.projection": "Projeção",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspectiva",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortográfico",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animações",
"dialog.settings.theme": "Tema",
"settings.category.interface": "Interface",
"settings.preview_checkerboard": "Mostrar Tabuleiro Xadrez",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Alterne o plano de fundo do tabuleiro xadrez atrás da visualização",
"settings.uv_checkerboard": "Editor UV do tabuleiro xadrez",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Alterne o fundo do tabuleiro xadrez atrás do editor UV",
"category.paint": "Pintar",
"action.fill_mode.color_connected": "Cores Conectadas",
"action.draw_shape_type": "Tipo da Forma",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Retângulo",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Retângulo(Vazio)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipse",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipse(Vazio)",
"action.draw_shape_type.line": "Linha",
"action.mirror_painting": "Pintura Espelhada",
"action.mirror_painting.description": "Espelhe seus traços de tinta para o outro lado do modelo",
"action.lock_alpha": "Travar Canal Alfa",
"action.lock_alpha.description": "Trave a transparência de todos os pixels",
"action.draw_shape_tool": "Desenhar Forma",
"action.draw_shape_tool.desc": "Ferramenta para desenhar formas simples em texturas",
"action.export_gltf": "Exportar como modelo glTF",
"action.export_gltf.desc": "Exporta modelo e animações como arquivo glTF para usar em outros aplicativos 3D",
"action.transform_space": "Transformar Espaço",
"action.transform_space.desc": "Espaço de transformação padrão para elementos e ossos",
"action.transform_space.global": "Global",
"action.transform_space.local": "Local",
"action.toggle_camera_projection": "Alternar Projeção de Câmera",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Alterna a projeção da câmera entre perspectiva e ortografia",
"action.load_camera_angle": "Ângulo de Câmera: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Carregar o ângulo '%0' da câmera ",
"action.slider_face_tint": "Índice de tonalidade",
"action.slider_face_tint.desc": "Defina o índice de tonalidade da face atual. -1 significa não definido.",
"menu.help.quickstart": "Assistente para Iniciantes",
"menu.help.developer": "Desenvolvedor",
"menu.help.developer.dev_tools": "Úteis para desenvolvedor",
"menu.help.developer.reset_storage": "Restauração de fábrica",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de fábrica do Blockbench? Isso excluirá todas as configurações personalizadas, combinações de teclas e plugins instalados.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Recarga de cache",
"menu.preview.orthographic": "Ortográfico",
"menu.preview.save_angle": "Salvar Ângulo",
"menu.preview.angle": "Ângulos",
"menu.preview.angle.initial": "Ângulo Inicial",
"menu.preview.maximize": "Maximizar",
"panel.color.both": "Ambos",
"uv_editor.copy_selection": "Copiar Seleção",
"uv_editor.paste_selection": "Colar Seleção",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Colocar",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Espelhar X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Espelhar Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Rodar 90 Graus",
"dialog.project.modded_entity_version": "Versão de Exporte",
"dialog.save_angle.position": "Posição da Câmera",
"dialog.save_angle.target": "Ponto focal",
"dialog.skin.pose": "Pose",
"layout.color.frame": "Moldura da janela",
"layout.color.frame.desc": "Borda e barra de título da janela",
"settings.large_grid_size": "Tamanho da grade do bloco",
"settings.large_grid_size.desc": "Tamanho da grade do bloco",
"action.load_plugin_from_url": "Carregar Plugin de uma URL",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Carregue um plugin de um servidor especificando o URL",
"action.cube_counter.desc": "Exibe o número atual de cubos e outras estatísticas",
"action.unlock_everything": "Destravar Tudo",
"action.unlock_everything.desc": "Desbloqueie todos os grupos e elementos no organizador.",
"action.load_palette": "Carregar Paleta",
"action.load_palette.desc": "Carregue uma das predefinições da paleta incorporada",
"action.toggle_locked": "Alternar trava",
"action.toggle_locked.desc": "Alternar se os elementos selecionados estão travados",
"action.apply_display_preset": "Aplicar padrão",
"action.apply_display_preset.desc": "Aplicar uma predefinição de configuração de exibição padrão ou personalizada",
"action.apply_display_preset.here": "Aplicar para esse slot",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Aplicar para todos os slots",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Resolver quadro-chave",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resolve as expressões matemáticas dos quadros selecionados",
"action.fold_all_animations": "Dobre todos os animadores",
"menu.palette.load.empty": "Vazio",
"switches.lock": "Travar",
"settings.render_sides": "Lados Carregados",
"settings.render_sides.desc": "Selecione qual lado de uma face é carregado",
"settings.render_sides.auto": "Auto",
"settings.render_sides.front": "Fora",
"settings.render_sides.double": "Dentro e Fora",
"generic.enable": "Ativar",
"generic.disable": "Desativar",
"generic.redacted": "Editado",
"dialog.select_texture.import_all": "Importar Tudo",
"dialog.skin.layer_template": "Textura da camada",
"about.version.up_to_date": "Mais recente",
"about.version.update_available": "Versão %o está disponivel",
"settings.category.application": "Aplicações",
"settings.streamer_mode": "Modo de Streamer",
"settings.streamer_mode.desc": "Esconder informações sensíveis como modelos recentes",
"settings.automatic_updates": "Atualizações automáticas",
"settings.automatic_updates.desc": "Download automático de novas versões e manter BlockBench com a versão mais recente",
"action.rotation_space": "Espaço de rotação",
"action.focus_on_selection": "Centralizar o campo de visão na seleção",
"action.focus_on_selection.desc": "Alinhar a câmera para olhar o centro da seleção atual",
"action.jump_to_timeline_start": "Pular para o início da animação",
"action.jump_to_timeline_end": "Pular para o fim da animação",
"menu.help.updating": "Atualizando (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Falha na atualização",
"menu.animation.loop.once": "Reproduza uma vez",
"menu.animation.loop.hold": "Manter no último quadro",
"menu.animation.loop.loop": "Loop",
"interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer ativado",
"generic.reset": "Reiniciar",
"generic.restore": "Restaurar",
"keys.mousewheel": "Roda do mouse",
"message.delete_animation.title": "Animação eliminada",
"message.delete_animation.message": "A animação foi removida do Blockbench. Quer que a animação também seja eliminada do ficheiro onde estava guardada?",
"message.no_animation_to_import": "Nenhuma animação para importar",
"dialog.material_instances.title": "Material",
"dialog.animation_import.title": "Selecionar animações para importar",
"dialog.create_texture.padding": "Preenchimento",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Campo de visão da câmera. O padrão é 45",
"settings.sync_color": "Sincronizar cor",
"settings.sync_color.desc": "Sincronizar cor entre diferentes instâncias do Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Reduzir arquivos do projeto",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Escrever arquivos .bbmodel reduzidos em uma linha",
"action.edit_material_instances": "Editar materiais",
"action.edit_material_instances.desc": "Editar nomes dos materiais para blocos bedrock",
"action.save_all_animations": "Guardas todas as animações",
"action.save_all_animations.desc": "Salvar todas as animações carregadas",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolação",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Selecione o modo de interpolação do quadro",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Suavizar",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canais vazios",
"menu.file.preferences": "Preferências",
"menu.animation.blend_weight": "Peso dos vértices",
"menu.animation.save": "Guardar",
"menu.animation.properties": "Propriedades...",
"menu.animation.file": "Ficheiro",
"menu.animation.snapping": "Encaixar",
"menu.animation.open_location": "Abrir local do arquivo",
"panel.keyframe.add_data_point": "Adicionar ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remover ponto de dados do quadro",
"panel.keyframe.pre": "Pré",
"panel.keyframe.post": "Pós",
"generic.all": "Todos",
"message.small_face_dimensions.title": "Dimensões de face incompatíveis",
"message.small_face_dimensions.message": "A seleção contém faces que são menores que 1 unidade em uma direção. O sistema de mapeamento em UV cúbico considera qualquer face menor que esse limiar como 0 pixels de largura. A textura nessas faces pode não funcionar corretamente.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and change \"UV Mode\" to \"Per-face UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Requer uma versão mais recente do Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "O plugin está desatualizado e não funciona com essa versão do Blockbench",
"settings.motion_trails": "Trilhas de movimento",
"settings.motion_trails.desc": "Mostrar trilhas de movimento no editor de animações",
"settings.antialiasing": "Anti-aliasing",
"settings.antialiasing.desc": "Habilitar anti-aliasing na prévia. Reiniciar o Blockbench irá aplicar as mudanças",
"action.timeline_frame_back": "Voltar 1 segundo",
"action.timeline_frame_forth": "Pular 1 segundo",
"panel.bone.ik": "Cinemática reversa (Experimental)",
"settings.particle_tick_rate": "Taxa de tique da partícula",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Taxa de tiques para os efeitos da partícula em tiques por segundo. O padrão é 30",
"action.lock_motion_trail": "Travar trilhos de movimento",
"action.lock_motion_trail.desc": "Travar trilhos de movimento para o grupo selecionado",
"menu.animation_file.unload": "Descarregar arquivo de animação",
"data.null_object": "Objeto vazio",
"status_bar.toggle_sidebar": "Habilitar barra lateral",
"message.load_plugin_failed.title": "Falha ao carregar plugin",
"message.load_plugin_failed.message": "Garanta que o nome do arquivo base desse plugin corresponde ao ID '%0' do plugin, como especificado em Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Modo UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Cubo UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV por face",
"dialog.project.texture_size": "Tamanho da textura",
"dialog.animation_export.title": "Selecionar animações para exportar",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Organizar UV",
"layout.color.subtle_text": "Texto sutil",
"layout.color.subtle_text.desc": "Cor secundária do texto com menos contraste",
"settings.interface_scale": "Escala da interface",
"settings.interface_scale.desc": "Escala de toda a interface do Blockbench",
"settings.background_rendering": "Renderizar plano de fundo",
"settings.background_rendering.desc": "Atualizar a prévia enquanto a janela não está em foco",
"settings.ctrl_shift_size": "Resolução Ctrl + Shift",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto segura Control e Shift",
"settings.hardware_acceleration": "Aceleração de Hardware",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Mandar tarefas de renderização para a placa de vídeo. Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
"action.explode_skin_model": "Aumentar Modelo de Skin",
"action.explode_skin_model.desc": "Habilita uma visão em explosão que te possibilita editar faces cobertas",
"action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin do Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar skin do Minecraft como uma textura PNG",
"action.add_null_object": "Adicionar objeto vazio",
"action.add_null_object.desc": "Adiciona um objeto nulo novo",
"action.animated_texture_frame": "Quadro de textura animada",
"action.animated_texture_frame.desc": "Definir o quadro atual da textura animada",
"action.export_animation_file": "Exportar animações...",
"action.export_animation_file.desc": "Exportar uma seleção de animações em um novo arquivo",
"action.timeline_graph_editor": "Habilitar editor de grafos",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Habilitar a linha do tempo entre o editor de grafos e o editor de chaves",
"menu.file.recent.clear": "Limpar arquivos recentes",
"switches.shade": "Sombra",
"generic.share": "Compartilhar",
"dates.minute": "%0 Minuto",
"dates.minutes": "%0 Minutos",
"dates.hour": "%0 Hora",
"dates.hours": "%0 Horas",
"dates.day": "%0 Dia",
"dates.days": "%0 Dias",
"dates.week": "%0 Semana",
"dates.weeks": "%0 Semanas",
"dates.year": "%0 Ano",
"dates.years": "%0 Anos",
"message.installed_plugin": "Sucesso em instalar o plugin %0",
"message.installed_plugin_fail": "Falha ao instalar o plugin %0",
"dialog.share_model.title": "Compartilhar modelo",
"dialog.share_model.expire_time": "Tempo expirado",
"dialog.share_model.failed": "Falha em atualizar o modelo",
"action.import_java_block_model": "Adicionar Bloco Java ou Modelo de Item",
"action.import_java_block_model.desc": "Adicionar um Bloco Java ou Modelo de Item de um arquivo json para o modelo atual",
"action.share_model": "Compartilhar...",
"action.share_model.desc": "Gerar um link curto para compartilhar seu modelo",
"action.import_project": "Importar projeto",
"action.import_project.desc": "Importar outro projeto de um arquivo .bbmodel para o projeto atual",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Algumas ferramentas podem estar escondidas porque elas não estão disponíveis no modelo, formato ou situação atual.",
"settings.camera_near_plane": "Câmera perto do plano",
"settings.camera_near_plane.desc": "A distância mínima da câmera onde os objetos renderizam. Valores maiores diminuem o Z-fighting. O padrão é 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Se você for novo no Blockbench e estiver vindo de outro programa 3D, você pode selecionar os atalhos do teclado para fazer sua transição mais simples. Você pode mudar os atalhos ou atalhos individuais depois nas configurações.",
"message.load_keymap": "Você tem certeza que quer carregar esses atalhos? Isso irá sobrescrever seus atalhos atuais.",
"message.keymap_loaded": "Atalhos carregados",
"dialog.convert_project.current_format": "Formato atual",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Criar um novo arranjamento UV para dar destaque a cada face na textura",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Organizar os mapas UV em um modo denso para minimizar o tamanho da textura",
"dialog.create_texture.power.desc": "Prender o tamanho da textura automática para uma potência de 2, como 64 ou 128. Isso é necessário para alguns renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Se dois elementos já tem o mesmo espaço UV correspondente, mantenha assim no novo mapa",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Adicione uma pequena pintura entre as partes individuais do template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "A resolução base da textura, em pixels por metro. O tamanho real do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
"dialog.create_gif.color": "Cor de fundo",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Ossos opostos são identificados pelas palavras 'esquerdo' e 'direito' com o seu nome.",
"dialog.flip_animation.offset": "Deslocar o tamanho da animação pela metade",
"dialog.export_private_settings.title": "Opções privadas",
"dialog.export_private_settings.message": "Seu arquivo contém as seguintes informações privadas: **%0**. Remova esses valores de você planeja compartilhar o arquvio com mais alguém.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Manter",
"settings.timecode_frame_number": "Mostrar códigos de tempo como número do quadro",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Mostrar fração de códigos de tempo na linha do tempo como o número do quadro ao invés de centissegundo",
"settings.animation_sample_rate": "Taxa de amostra da animação",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Taxa de amostra em amostras por segundo para curvas que o respectivo formato não suporta nativamente",
"keybind.preview_zoom": "Zoom no campo de visão",
"action.gradient_tool": "Ferramenta gradiente",
"action.gradient_tool.desc": "Cria uma cor gradiente na sua textura",
"action.import_settings": "Importar configurações",
"action.import_settings.desc": "Importar arquivo .bbsettings",
"action.export_settings": "Exportar configurações",
"action.export_settings.desc": "Exportar configurações do Blockbench como um arquivo .bbsettings",
"action.load_keymap": "Carregar mapa de atalhos",
"action.load_keymap.default": "Padrão (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Padrão (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com os controles de navegação no campo de visão otimizados para trackpads de laptops",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com a navegação no campo de visão usando o botão do meio do mouse",
"action.load_keymap.blender.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importar atalhos",
"action.import_keymap.desc": "Importar atalhos de um arquivo .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Exportar mapa de atalhos",
"action.export_keymap.desc": "Exportar mapa de atalhos como um arquivo .bbkeymap",
"action.edit_history": "Editar histórico",
"action.edit_history.desc": "Ver o histórico de edição e voltar/refazer etapas",
"action.group_elements": "Elementos de grupo",
"action.group_elements.desc": "Colocar os elementos sleecionados em um novo grupo",
"action.unfold_groups": "Desdobrar grupos",
"action.unfold_groups.desc": "Separa todos os grupos",
"action.edit_bedrock_binding": "Editando atalho...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Mudar a qual geometria o osso está em fronteira",
"action.pick_screen_color": "Selecionar cor da tela",
"action.pick_screen_color.desc": "Selecionar uma cor em qualquer lugar da sua tela",
"action.view_mode": "Modo campo de visão",
"action.view_mode.desc": "Mudaro campo de visão do modelo",
"action.view_mode.textured": "Texturizado",
"action.view_mode.solid": "Sólido",
"action.view_mode.wireframe": "Aramado",
"action.toggle_sidebars": "Habilitar barras laterais",
"action.toggle_sidebars.desc": "Habilitar ou desabilitar barras laterais",
"action.set_animation_end": "Configurar fim da animação",
"action.set_animation_end.desc": "Configurar o fim da animação selecionada para o tempo selecionado na linha do tempo",
"action.flip_animation": "Girar animação",
"action.flip_animation.desc": "Gira partes da animação copiando os quadros selecionados para o outro lado do modelo",
"action.graph_editor_zero_line": "Incluir linha zero",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Se o editor de grafos sempre inclui uma linha zero no campo de visão",
"menu.texture.render_mode": "Modo renderização",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissivo",
"menu.texture.render_mode.layered": "Camadas",
"menu.preview.angle.edit": "Editar ângulo...",
"menu.animation.start_delay": "Começar delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Girar chaves de quadro",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desabilitar tudo",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Habilitar escala uniforme",
"camera_angle.common_isometric_right": "Direita isométrica (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Esquerda isométrica (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Habilitar direita isométrica (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Habilitar esquerda isométrica (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"about.repository": "Repositório:",
"settings.update_to_prereleases": "Atualizar para Pré-lançamentos",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
"data.separator.spacer": "Espaçador",
"data.separator.linebreak": "Quebra de Linha",
"data.setting": "Configuração",
"generic.select_all": "Selecionar Todos",
"generic.select_none": "Selecionar Nenhum",
"projects.new_tab": "Nova Aba",
"projects.close_tab": "Fechar Aba",
"message.invalid_format.title": "Formato Inválido",
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
"message.invalid_link": "Fo",
"message.default_textures.current": "Current path",
"message.update_after_restart": "The update will be installed after the next restart",
"message.copy_paste_tool_viewport": "This tool can only be used in the 2D editor",
"dialog.project.shadow_size": "Tamanho da Sombra",
"dialog.find_replace.target": "Alvo",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Nomes dos Elementos",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Nomes dos Grupos",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Nomes das Animações",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
"dialog.find_replace.find": "Encontrar",
"dialog.find_replace.replace": "Substituir",
"dialog.find_replace.regex": "Expressão Regular",
"dialog.add_primitive.shape": "Forma",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Círculo",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tubo",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Cone",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cilindro",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Esfera",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Toro",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Cubo",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pirámide",
"dialog.add_primitive.diameter": "Diâmetro",
"dialog.add_primitive.height": "Altura",
"dialog.add_primitive.sides": "Lados",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grossura",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combinar Ilhas",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
"dialog.model_stats.meshes": "Meshes",
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
"layout.select": "Selecionar",
"layout.options": "Opções",
"layout.color": "Esquema de Cores",
"layout.documentation": "Documentação",
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
"layout.name": "Nome",
"layout.author": "Autor",
"settings.color_wheel": "Color Wheel",
"settings.color_wheel.desc": "Use the color wheel as the main color picker",
"settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog",
"settings.export_empty_groups": "Export Empty Groups",
"settings.export_empty_groups.desc": "Include groups without content in exported files",
"category.separators": "Separadores",
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
"action.color_erase_mode": "Modo Apagar",
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
"action.open_from_link": "Open Model from Link...",
"action.open_from_link.desc": "Open a model from a blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Importar Modelo OBJ",
"action.import_obj.desc": "Imports objects from an OBJ model as meshes",
"action.add_plugin": "Instalar Plugin",
"action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control",
"action.remove_plugin": "Desinstalar Plugin",
"action.remove_plugin.desc": "Uninstall a plugin through Action Control",
"action.add_mesh": "Add Mesh",
"action.add_mesh.desc": "Adds a new mesh",
"action.add_texture_mesh": "Add Texture Mesh",
"action.add_texture_mesh.desc": "Adds a new Texture Mesh",
"action.find_replace": "Find/Replace...",
"action.find_replace.desc": "Find and replace parts of names",
"action.hide_everything_except_selection": "Hide Everything Except Selection",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Toggle visibility on all elements except the ones that are selected",
"action.transform_space.normal": "Normal",
"action.selection_mode": "Modo de Selação",
"action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport",
"action.selection_mode.object": "Objeto",
"action.selection_mode.face": "Face",
"action.selection_mode.vertex": "Vertex",
"action.create_face": "Create Face or Edge",
"action.create_face.desc": "Creates a new face or edge between the selected vertices",
"action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh",
"action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes",
"action.invert_face": "Inverter Face",
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Nome da textura",
"menu.texture.elements": "Apply to Elements",
"uv_editor.transparent_face": "Transparent Face",
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
"data.mesh": "Mesh",
"dialog.create_texture.type": "Tipo",
"dialog.create_texture.type.blank": "Vazio",
"dialog.create_texture.type.template": "Texture Template",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Categoria",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Categoria 2",
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
"layout.borders": "Bordas",
"action.fill_mode.element": "Elemento",
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
"action.split_mesh": "Split Mesh",
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
"action.merge_vertices": "Merge Vertices",
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected vertex",
"action.view_mode.normal": "Face Orientation",
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
"menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project",
"menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects",
"status_bar.selection.faces": "%0 Faces",
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
"message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations",
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
"settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
"action.merge_vertices.merge_all": "Merge All",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
"menu.paste.face": "UV Face",
"menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection",
"menu.paste.outliner": "Elements",
"uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces",
"uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces",
"status_bar.selection.edges": "%0 Edges",
"action.selection_mode.edge": "Edge",
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
"message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.",
"generic.default": "padrão",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels para depois",
"mode.pose": "pose",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "redimensionar em uma direção",
"modifier_actions.draw_line": "desenhar linha",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Arraste sem encaixar",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Esticar quadros-chave",
"modifier_actions.resize_background": "Redimensionar plano de fundo",
"modifier_actions.select_multiple": "\nSelecione multiplos",
"modifier_actions.select_range": "selecionar intervalo",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Arraste para duplicar",
"modifier_actions.uniform_scaling": "escala uniforme",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"message.no_valid_elements": "sem elementos selecionados",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "plano",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "modo de rotação",
"dialog.save_angle.rotation": "rotação",
"dialog.save_angle.fov": "fov",
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.ground_plane": "plana de chão",
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
"settings.preview_paste_behavior": "Comportamento de colagem de visualização padrão",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
"action.new_window": "nova aba",
"action.new_window.desc": "abrir nova aba do blockbench",
"action.export_collada": "exportar collada modelo (dae)",
"action.export_collada.desc": "exportar collada modelo (dae) para usar em outras aplicações",
"action.paint_mode_uv_overlay": "Sobreposição UV",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "passo",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "tab",
"menu.action_control.type.angle": "angulo de camera",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
"menu.tools": "feramentas",
"menu.file.recent.more": "ver mais",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Bloquear a rotação do alvo IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "inportar restante das animações",
"edit.loop_cut.offset": "Desvio",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "estendido",
"cube.color.pink": "rosa",
"cube.color.silver": "prata",
"dialog.plugins.offline": "sem conexão de internet",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Densidade de pixels",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "A densidade de pixels da textura, em pixels por metro. O tamanho do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
"panel.skin_pose": "pose",
"panel.skin_pose.none": "nada",
"panel.skin_pose.natural": "natural",
"panel.skin_pose.walking": "andando",
"panel.skin_pose.crouching": "Agachado",
"panel.skin_pose.sitting": "Sentado",
"panel.skin_pose.jumping": "pulando",
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming",
"edit.loop_cut.direction": "direção",
"message.meshes_and_box_uv": "meshes não camtivel com box uv. va para arquivo > projeto e troque para per-face uv.",
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
"generic.left": "Left",
"generic.right": "Right",
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
"mode.start.keymap": "Keymap",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
"dialog.select.type": "Element Type",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
"action.seam_tool": "Seam Tool",
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
"action.resolve_group": "Resolve Group",
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
"action.move_to_group": "Move to Group",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Select UV Seam",
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
"action.select_seam.auto": "Auto",
"action.select_seam.join": "Join",
"action.select_seam.divide": "Divide",
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
"action.invert_colors": "Invert Colors",
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
"action.flip_texture_x": "Flip Horizontally",
"action.flip_texture_y": "Flip Vertically",
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
"menu.texture": "Texture",
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
"menu.animation.unload": "Unload",
"panel.timeline": "Timeline",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
"mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite",
"mode.start.info": "Info",
"mode.start.target": "Target",
"mode.start.start": "Start",
"mode.start.create_new": "Create New Model",
"mode.start.format.informations": "Good to know:",
"mode.start.format.resources": "Resources:",
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
"format_category.minecraft": "Minecraft",
"format_category.other": "Other",
"format_category.loaders": "Loaders",
"message.recover_backup.recover": "Recover",
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
"action.unselect_all": "Unselect All",
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
"action.save_palette": "Save Palette...",
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Keyframe",
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
"action.preview_scene": "Preview Scene",
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Overworld",
"preview_scene.minecraft_nether": "Nether",
"preview_scene.minecraft_end": "End",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
"preview_scene.studio": "Studio",
"format.image": "Image",
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
"message.load_images.title": "Load Images",
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
"action.brush_shape": "Brush Shape",
"action.brush_shape.square": "Square",
"action.brush_shape.circle": "Circle",
"action.blend_mode": "Blend Mode",
"action.blend_mode.default": "Default",
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
"action.blend_mode.color": "Color",
"action.blend_mode.behind": "Behind",
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
"action.blend_mode.divide": "Divide",
"action.blend_mode.add": "Add",
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
"action.blend_mode.screen": "Screen",
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
"action.blend_mode.difference": "Difference",
"action.copy_brush": "Copy Brush",
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
"action.validator_window": "View Model Issues...",
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Repeat on Animated Texture Frames",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
"generic.delete_all": "Delete All",
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
"dialog.project.credit": "Credit",
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
"dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order",
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
"dialog.select.mode": "Mode",
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
"dialog.predicate_overrides.model": "Model",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
"action.export_fbx": "Export FBX Model",
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
"action.rotate_texture_cw": "Rotate Clockwise",
"action.rotate_texture_ccw": "Rotate Counter-clockwise",
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
"display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)",
"data.settings_profile": "Profile",
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
"dialog.select_model.title": "Select Model",
"dialog.select_model.bones": "Bones",
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
"dialog.settings.create_profile": "Create Profile...",
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
"settings.interface_mode": "UI Mode",
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
"action.tab_overview": "Tab Overview",
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
"action.slider_color_red": "Color Red",
"action.slider_color_green": "Color Green",
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
"animation_controllers.state.animations": "Animations",
"animation_controllers.state.particles": "Particles",
"animation_controllers.state.sounds": "Sounds",
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
"animation_controllers.state.transitions": "Transitions",
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Square",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel",
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue",
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
"data.file_path": "File Path",
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.format": "Format",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Condition",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
"action.selection_mode.cluster": "Cluster",
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
"data.reference_image": "Reference Image",
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Both",
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
"message.palette_locked": "The palette is locked",
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
"dialog.export_options.title": "Export Options",
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
"action.reference_image_list": "Reference Images",
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Select the mode to edit animations for Minecraft: Bedrock Edition in",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entity",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Item 3rd Person",
"timeline.amplify": "Amplify",
"menu.options": "Options...",
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
"menu.uv.flip_x": "Mirror X",
"menu.uv.flip_y": "Mirror Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Enabled",
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
"reference_image.position": "Position",
"reference_image.size": "Size",
"reference_image.rotation": "Rotation",
"reference_image.opacity": "Opacity",
"reference_image.visibility": "Visibility",
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
"reference_image.layer": "Layer",
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
"reference_image.scope": "Scope",
"reference_image.scope.project": "Just this project",
"reference_image.scope.global": "All projects",
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
"codec.common.encoding": "Encoding",
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
"codec.common.export_animations": "Export Animations",
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
"preview.center_camera": "Center Camera",
"display.reference.frame_top": "Item Frame Top",
"display.reference.frame_top_invisible": "Item Frame Top (Invisible)",
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
"menu.slider.round_value": "Round Value",
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
"dialog.open_url": "Open URL",
"reference_image.image": "Image",
"uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV",
"generic.error": "Error",
"projects.start_screen": "Start Screen",
"message.invalid_link.message": "The shared model \"%0\" that you are trying to load is either invalid or has expired.",
"message.plugin_dependencies.title": "Plugin Dependencies",
"message.plugin_dependencies.message1": "The plugin requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "The plugin %0 has been updated and now requires these dependencies:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Do you want to install them to continue?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "Unfortunately the plugin cannot be installed, it has an invalid dependency:",
"message.preview_scene_load_failed": "Failed to load preview scene. Check your internet connection.",
"dialog.convert_project.text1": "Convert the project into a different format.",
"dialog.convert_project.text2": "Use conversion at your own risk. Formats have different features and restrictions, so converting will in some cases break parts of your project.",
"dialog.convert_project.text3": "You cannot undo converting, that is why by default a copy will be created.",
"dialog.unsaved_work.title": "Unsaved Work",
"dialog.unsaved_work.text": "The following projects contain unsaved changes. Do you want to save your changes?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Discard All",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Save All",
"dialog.resize_texture.mode": "Mode",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Crop/Expand",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Scale",
"dialog.plugins.is_installed": "Installed",
"dialog.plugins.is_disabled": "Disabled",
"dialog.plugins.disable": "Disable",
"dialog.plugins.enable": "Enable",
"dialog.plugins.dependencies": "Depends on:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Open Folder",
"dialog.share_model.reference_images": "Include Reference Images",
"dialog.share_model.too_large": "Failed to upload: Model is too large",
"dialog.share_model.too_large_references": "Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.",
"settings.stretch_linked": "Link Stretching",
"settings.stretch_linked.desc": "Stretch the cube in all directions with the same value",
"settings.grids": "Show Grids",
"settings.grids.desc": "Show or hide all 3D grids",
"settings.double_click_switch_tools": "Switch Tools on Double Click",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Double click the viewport to switch between tools",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode",
"settings.json_indentation": "JSON Indentation",
"settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files",
"settings.json_indentation.tabs": "Tabs",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2",
"action.slider_stretch": "Stretch",
"action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV",
"action.view_backups": "View Backups",
"action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups",
"action.search_outliner": "Search Outliner",
"action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner",
"action.mirror_modeling": "Mirror Modeling",
"action.mirror_modeling.desc": "Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Allow Mirror Modeling",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling",
"action.switch_face_crease": "Switch Face Crease",
"action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle",
"action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements",
"action.split_screen": "Split Screen",
"action.split_screen.desc": "Select a viewport split screen mode",
"action.split_screen.single": "Single",
"action.split_screen.double_horizontal": "Double Horizontal",
"action.split_screen.double_vertical": "Double Vertical",
"action.split_screen.quad": "Quad",
"action.split_screen.triple_left": "Triple Left",
"action.split_screen.triple_right": "Triple Right",
"action.split_screen.triple_top": "Triple Top",
"action.split_screen.triple_bottom": "Triple Bottom",
"action.uv_project_from_view": "UV Project from View",
"action.uv_project_from_view.desc": "Automatically generate UVs for the selected faces from the perspective of the 3D view",
"action.graph_editor_other_graphs": "Display Other Graphs",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Whether the graphs of the axes that are not selected are displayed",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Include Other Graphs",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Whether the graph editor includes the graphs that are not selected in the view",
"action.set_ik_source": "Set IK Root",
"action.set_ik_source.desc": "Select the root bone of the chain that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"edit.loop_cut.cuts": "Cuts",
"panel.element.stretch": "Stretch",
"preview_scene.minecraft_plains": "Plains",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Cherry Grove",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Snowy Tundra",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Sunset",
"preview_scene.minecraft_night": "Night",
"preview_scene.minecraft_desert": "Desert",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Underwater",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Coral Reef",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Lush Cave",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Deep Dark",
"generic.navigate_forward": "Forward",
"generic.navigate_back": "Back",
"action.element_render_order": "Transparency Render Order",
"action.element_render_order.default": "Auto",
"action.element_render_order.behind": "Behind",
"action.element_render_order.in_front": "In Front",
"message.installing_update.title": "Update Available",
"message.installing_update.message": "A new version is ready to be installed. After closing the app, please allow for around %0 seconds before opening Blockbench again or turning off the computer, for the update to be installed.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Display an outline around the brush in the 2D workspace",
"settings.brush_cursor_3d": "3D Brush Cursor",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Display an outline around the brush in the 3D workspace",
"settings.cdn_mirror": "Use CDN Mirror",
"settings.cdn_mirror.desc": "Use the mirror CDN to download plugins. The mirror receives updates faster and works in some regions where the default does not work.",
"data.layer": "Layer",
"data.panel": "Panel",
"generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?",
"format_category.general": "General",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Conflicting Texture Versions",
"message.texture_refresh_conflict.message": "The texture file might contain changes that conflict with Blockbench's version",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Keep Blockbench's version",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Load file and discard all changes and layers in Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "You cannot animate this type of element. Create a group to animate it.",
"dialog.texture.uv_size": "UV Size",
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Angle Preset",
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution",
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit",
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Multisampling",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Show Edit Gizmos",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Shading",
"settings.auto_keyframe": "Auto Keyframe",
"settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point",
"settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.",
"category.layers": "Layers",
"keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color",
"action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode",
"action.selection_tool_operation_mode.create": "New Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Add to Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Subtract from Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect",
"action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing",
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves",
"action.selection_tool": "Selection Tool",
"action.selection_tool.desc": "Select parts of the image",
"action.selection_tool.rectangle": "Rectangle",
"action.selection_tool.ellipse": "Ellipse",
"action.selection_tool.lasso": "Lasso Select",
"action.selection_tool.wand": "Magic Wand",
"action.selection_tool.color": "Same Color",
"action.move_layer_tool": "Move Layer",
"action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection",
"action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations",
"action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model",
"action.swap_colors": "Swap Colors",
"action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color",
"action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation",
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead",
"action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally",
"action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise",
"action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection",
"action.create_empty_layer": "Create Empty Layer",
"action.enable_texture_layers": "Enable Layers",
"action.disable_texture_layers": "Disable Layers",
"action.layer_opacity": "Layer Opacity",
"action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Expand the layer to the size of the texture",
"action.merge_layer_down": "Merge Down",
"action.merge_layer_down.desc": "Merge into the layer below",
"action.advanced_screenshot": "Advanced Screenshot...",
"action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options",
"action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics",
"action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation",
"action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...",
"action.save_animation_preset.desc": "Save the selected keyframes as an animation preset",
"action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin",
"action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference",
"action.animation_onion_skin.off": "Off",
"action.animation_onion_skin.select": "Select",
"action.animation_onion_skin.previous": "Previous",
"action.animation_onion_skin.next": "Next",
"action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next",
"action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset",
"action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush",
"panel.layers": "Layers",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer",
"format.image.new": "Create New Image",
"format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!",
"settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool",
"settings.final_newline": "Final Newline",
"settings.final_newline.desc": "Insert a newline character at the end of exported files",
"action.crop_layer_to_selection": "Crop Layer to Selection",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in edit mode",
"action.animation_onion_skin_selective": "Selective Onion Skin",
"action.animation_onion_skin_selective.desc": "Only display onion skin for the selected part of the model",
"menu.image": "Image",
"menu.texture.discard_changes": "Discard Changes",
"menu.texture.discard_changes.desc": "Discard all unsaved changes and load the latest version from the file",
"panel.textures.images": "Images",
"dialog.advanced": "Advanced",
"dialog.recommended_option": "recommended",
"modifier_actions.snap_to_center": "Snap to Center",
"modifier_actions.snap_to_pixels": "Snap to Pixels",
"message.invalid_format.install_plugin": "Install plugin '%0'",
"message.plugin_deprecated.message": "Are you sure you want to install this deprecated plugin?",
"message.plugin_deprecated.install_anyway": "Install Anyway",
"message.image_editor.not_found": "Could not find the selected image editor. Please select a different option.",
"message.knife_tool.confirm": "Press %0 or click here to apply Knife Tool",
"message.knife_tool.skipped_face": "Cannot cut between different faces. Include the edges or vertices between them!",
"message.optimize_animation.keyframes_removed": "Removed %0 redundant keyframes",
"message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Found nothing to optimize!",
"message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Copy Animation",
"message.duplicate_bone_copy_animation.message": "The duplicated bone is animated in %0 animations. Do you want to copy the keyframes over to the new bone?",
"message.auto_fix_mesh_edit.title": "Auto Fix",
"message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Revert Edit",
"message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Certain vertices have been moved into the same spot. How would you like to proceed?",
"message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "One or more quad faces are now concave, which can cause issues in UV-mapping and rendering. Blockbench can automatically fix it for you:",
"message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Merge Vertices",
"message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Split Quads",
"message.load_images.add_image": "Add Image",
"dialog.project.modded_entity_entity_class": "Entity Class",
"dialog.resize_texture.offset": "Offset",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Code Reference",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "This code to implement the texture animation was generated as a reference and does not necessarily work without modification. Check out the documentation to learn more.",
"dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Documentation",
"dialog.animated_texture_editor.reframe": "Reframe",
"dialog.animated_texture_editor.stride": "Frame Size",
"dialog.animated_texture_editor.frames": "Number of Frames",
"dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Add Frame",
"dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Resize Frames...",
"dialog.animated_texture_editor.apply": "Apply",
"dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Beveled Cuboid",
"dialog.add_primitive.edge_size": "Edge Size",
"dialog.change_animation_speed.speed": "Speed",
"dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Adjust Snapping",
"dialog.optimize_animation.selection": "Selection",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Selected Keyframes",
"dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Selected Animation",
"dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "All Animations",
"dialog.optimize_animation.thresholds": "Threshold values",
"dialog.import_obj.obj": "OBJ File",
"dialog.import_obj.mtl": "MTL File",
"dialog.import_obj.scale": "Scale",
"layout.thumbnail": "Custom Thumbnail CSS",
"settings.pixel_grid": "Pixel Grid",
"settings.pixel_grid.desc": "Show texture pixel grid on elements in edit mode",
"settings.image_editor_grid_size": "Image Editor Grid Size",
"settings.image_editor_grid_size.desc": "Size of the large grid in the 2D image editor",
"settings.ground_plane_double_side": "Ground Plane Double-sided",
"settings.ground_plane_double_side.desc": "Make the ground plane visible from below",
"settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Export selected texture",
"settings.optifine_save_default_texture.desc": "Export the selected texture as the default texture of the model",
"action.slider_color_select_threshold": "Color Select Threshold",
"action.slider_color_select_threshold.desc": "How close the color of a neighboring pixel has to be to get selected by color or wand select",
"action.stretch_tool": "Stretch",
"action.stretch_tool.desc": "Tool to select and stretch elements",
"action.knife_tool": "Knife Tool",
"action.knife_tool.desc": "Tool to cut mesh faces into smaller pieces",
"action.duplicate_project": "Duplicate Project",
"action.duplicate_project.desc": "Creates a copy of the open project",
"action.transform_space.parent": "Parent",
"action.transform_pivot_space": "Pivot Transform Space",
"action.solidify_mesh_selection": "Solidify Faces",
"action.solidify_mesh_selection.desc": "Solidify the selected faces of the mesh",
"action.animated_texture_editor": "Flipbook Animation...",
"action.animated_texture_editor.desc": "Setup or edit the flipbook animation of the selected texture",
"action.center_individual_pivots": "Center Individual Pivots",
"action.center_individual_pivots.desc": "Set the pivot point of each selected element to its center",
"action.uv_cycle": "Cycle UV",
"action.uv_cycle.desc": "Cycle through the order of UV vertices without changing the UV positions",
"action.uv_cycle_invert": "Cycle Invert UV",
"action.uv_cycle_invert.desc": "Reverse the order of UV vertices without changing the UV positions",
"action.slider_animation_controller_speed": "Controller Playback Speed",
"action.slider_animation_controller_speed.desc": "The playback speed of animation controllers in percent",
"action.optimize_animation": "Optimize Animation",
"action.optimize_animation.desc": "Optimize the current animation and reduce the keyframe count",
"action.change_animation_speed": "Change Animation Speed...",
"action.change_animation_speed.desc": "Change the speed of the selected animation",
"timeline.select_particle_file": "Select Particle File",
"timeline.select_sound_file": "Select Sound File",
"menu.cube.texture.default": "Default",
"menu.texture.particle.clear": "Stop using for Particles",
"menu.texture.use_as_default": "Set as Default",
"menu.texture.use_as_default.clear": "Unassign as Default",
"menu.toolbar.overflow": "Toolbar Overflow",
"edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Thickness",
"reference_image.sync_to_timeline": "Sync To Timeline",
"reference_image.toggle_playback": "Play/Pause"
}