blockbench/lang/ru.json
2023-02-01 19:05:49 +01:00

1793 lines
138 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Ок",
"dialog.cancel": "Отменить",
"dialog.confirm": "Подтвердить",
"dialog.close": "Закрыть",
"dialog.import": "Импортировать",
"dialog.save": "Сохранить",
"dialog.discard": "Сбросить",
"dialog.dontshowagain": "Не показывать снова",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Группа",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагин",
"data.preview": "Предпросмотр",
"data.toolbar": "Инструменты",
"data.image": "Изображение",
"keys.ctrl": "Контрол",
"keys.shift": "Шифт",
"keys.alt": "Альт",
"keys.meta": "Коммандная Строка",
"keys.delete": "Удалить",
"keys.space": "Пробел",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Таб",
"keys.backspace": "Отмена",
"keys.enter": "Ввод",
"keys.escape": "Выход",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "%0 (цифр. кл.)",
"keys.caps": "Капс",
"keys.menu": "Меню",
"keys.left": "Стрелка влево",
"keys.up": "Стрелка вверх",
"keys.right": "Стрелка вправо",
"keys.down": "Стрелка вниз",
"keys.pageup": "Странница вверх",
"keys.pagedown": "Странница вверх",
"keys.plus": "Плюс",
"keys.comma": "Запятая",
"keys.point": "Точка",
"keys.minus": "Минус",
"keys.cross": "Крестик",
"keys.end": "Конец",
"keys.pos1": "Поз 1",
"keys.printscreen": "Снимок Экрана",
"keys.pause": "Пауза",
"message.rotation_limit.title": "Ограничение поворота",
"message.rotation_limit.message": "Поворот ограничен Minecraft до одной оси и 22,5 градусов. Поворот на разных осях сбросит все повороты на других осях. Конвертируйте модель в \"свободную\", если вы создаете модель для других целей, где нужен свободный поворот.",
"message.file_not_found.title": "Файл не найден",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.",
"message.screenshot.title": "Скриншот",
"message.screenshot.clipboard": "Скопировать",
"message.screenshot.right_click": "Скриншот: ПКМ — скопировать",
"message.invalid_file.title": "Недопустимый файл",
"message.invalid_file.message": "Не удалось открыть файл типа json: %0",
"message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели",
"message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.",
"message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель",
"message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.",
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры",
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в ваш набор ресурсов в правильной папке.",
"message.model_clipping.title": "Модель слишком большая",
"message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые больше чем ограничение 3x3x3. Эта модель не будет работать в Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры",
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного набора ресурсов.",
"message.loose_texture.change": "Изменить путь",
"message.update_res.title": "Разрешение текстуры",
"message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта на разрешение этой текстуры? Нажмите «Отмена», если ваша текстура имеет разрешение больше нормального.",
"message.update_res.update": "Обновить",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может совместить эту модель со старым файлом.",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Сделать бэкап и заменить",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить",
"message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить вашу модель?",
"message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?",
"message.default_textures.title": "Стандартные текстуры",
"message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» стандартного набора ресурсов.",
"message.default_textures.detail": "Извлеките стандартный набор ресурсов из Minecraft jar или поищите его в интернете. Затем найдите папку «textures» и откройте ее. Blockbench запомнит её расположение и будет загружать текстуры из неё, если не сможет найти их в текущем наборе ресурсов.",
"message.default_textures.select": "Выбрать папку «textures»",
"message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений",
"message.image_editor.file": "Выбрать файл...",
"message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений",
"message.display_skin.title": "Отображаемый скин",
"message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока",
"message.display_skin.upload": "Загрузить скин",
"message.display_skin.name": "Имя",
"message.display_skin.reset": "Сброс",
"message.invalid_plugin": "Неверный файл плагина, посмотрите в консоль",
"message.load_plugin_app": "Хотите ли вы разрешить этому плагину изменять файлы на вашем компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.",
"message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым вы доверяете.",
"message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации для этого слота.",
"message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"message.save_file": "Сохранено как %0",
"message.save_obj": "Сохранено как .obj модель",
"dialog.project.title": "Проект",
"dialog.project.name": "Имя файла",
"dialog.project.parent": "Родительская модель",
"dialog.project.geoname": "Идентификатор Модели",
"dialog.project.ao": "Мягкое освещение",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Переменная",
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
"dialog.texture.folder": "Папка",
"dialog.extrude.title": "Сканирование изображения",
"dialog.extrude.mode": "Способ создания модели",
"dialog.extrude.mode.areas": "по областям",
"dialog.extrude.mode.lines": "по линиям",
"dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам",
"dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям",
"dialog.extrude.opacity": "Мин. непрозрачность",
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
"dialog.display_preset.title": "Создание шаблона",
"dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить",
"dialog.display_preset.create": "Создать",
"dialog.select.title": "Выделение",
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
"dialog.select.name": "Имя содержит",
"dialog.select.random": "Случайность",
"dialog.select.select": "Выделить",
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
"dialog.scale.axis": "Оси",
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая",
"dialog.scale.confirm": "Масштабировать",
"dialog.plugins.title": "Плагины",
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
"dialog.plugins.available": "Доступные",
"dialog.plugins.install": "Установить",
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
"dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения",
"dialog.plugins.author": "от %0",
"dialog.plugins.show_less": "Показать меньше",
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
"dialog.input.title": "Ввод",
"dialog.settings.settings": "Настройки",
"dialog.settings.keybinds": "Управление",
"dialog.settings.about": "О программе",
"layout.color.back": "Задний план",
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
"layout.color.dark": "Тёмный",
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
"layout.color.ui": "Интерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
"layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
"layout.color.selected": "Выделенное",
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
"layout.color.border": "Границы",
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
"layout.color.accent": "Контраст",
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
"layout.color.grid": "Сетка",
"layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
"layout.color.light": "Подсветка",
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
"about.version": "Версия:",
"about.creator": "Создатель:",
"about.website": "Веб-сайт:",
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
"about.icons": "Наборы значков:",
"about.libraries": "Библиотеки:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
"settings.category.grid": "Сетка",
"settings.category.edit": "Редактирование",
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
"settings.category.export": "Экспорт",
"settings.language": "Язык",
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
"settings.backup_interval": "Интервал автосохранения",
"settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах",
"settings.origin_size": "Центр поворота",
"settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота",
"settings.control_size": "Размер осевых стрелок",
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления",
"settings.display_skin": "Отображаемый скин",
"settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения",
"settings.shading": "Тень",
"settings.shading.desc": "Включить тени",
"settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур",
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры",
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
"settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями",
"settings.large_grid": "Сетка блока",
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 16x16",
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3",
"settings.large_box": "Большая коробка",
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3",
"settings.display_grid": "Режим отображения",
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
"settings.undo_limit": "Максимальное число отмен",
"settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить",
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
"settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области",
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани",
"settings.autouv": "Авто UV",
"settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию",
"settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов",
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование",
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки к которой привязываются кубы",
"settings.shift_size": "Изменение разрешения",
"settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift",
"settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl",
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
"settings.export_groups": "Экспорт групп в модель Java блока/предмета",
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета",
"settings.credit": "Комментарий создателя",
"settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам",
"settings.default_path": "Путь к стандартным текстурам Майнкрафта",
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
"settings.image_editor": "Редактор изображений",
"settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур",
"category.navigate": "Навигация",
"category.tools": "Инструменты",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редактирование",
"category.transform": "Трансформация",
"category.view": "Вид",
"category.display": "Настройки отображения",
"category.textures": "Текстуры",
"category.misc": "Разное",
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
"keybind.preview_rotate": "Вращать вид",
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
"keybind.confirm": "Подтвердить",
"keybind.cancel": "Отменить",
"action.slider_inflate": "Раздуть",
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV",
"action.slider_brush_size": "Размер",
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах",
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
"action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально",
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выбор режима привязки: перемещение элементов или изменение их размера",
"action.move_tool": "Перемещение",
"action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов",
"action.resize_tool": "Изменение размера",
"action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов",
"action.brush_tool": "Кисть",
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах на поверхностях или в редакторе UV",
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединяя две вершины",
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
"action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера",
"action.project_window": "Проект...",
"action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
"action.open_model": "Открыть модель",
"action.open_model.desc": "Открыть файл модели с вашего компьютере",
"action.extrude_texture": "Сканирование изображения",
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры",
"action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета",
"action.export_optifine_part": "Экспортировать OptiFine JPM",
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine",
"action.export_obj": "Экспортировать в OBJ",
"action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга",
"action.settings_window": "Настройки...",
"action.settings_window.desc": "Открыть окно настроек Blockbench",
"action.plugins_window": "Плагины...",
"action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов",
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
"action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному",
"action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла",
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины в разработке.",
"action.undo": "Отмена",
"action.undo.desc": "Отмена последнего действия",
"action.redo": "Возврат",
"action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия",
"action.copy": "Копировать",
"action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения",
"action.paste": "Вставить",
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавить куб",
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
"action.add_group": "Добавить группу",
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
"action.duplicate": "Создать копию",
"action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп",
"action.delete": "Удалить",
"action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы",
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
"action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке",
"action.select_window": "Выделить...",
"action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств",
"action.invert_selection": "Инвертировать выделение",
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов",
"action.select_all": "Выделить всё",
"action.select_all.desc": "Выделить все кубы",
"action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп",
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
"action.scale": "Масштабировать...",
"action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы",
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов",
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов",
"action.toggle_autouv": "Переключить авто UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов",
"action.toggle_shade": "Переключить тени",
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов",
"action.add_display_preset": "Новый шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Включает/Выключает полноэкранный режим.",
"action.zoom_in": "Увеличить",
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
"action.zoom_out": "Уменьшить",
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.",
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
"action.screenshot_model": "Скриншот модели",
"action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса",
"action.screenshot_app": "Скриншот приложения",
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
"action.toggle_quad_view": "Режим четырёх видов",
"action.toggle_quad_view.desc": "Переключить режим четырёх видов",
"action.import_texture": "Импорт текстур",
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
"action.create_texture": "Создать текстуру",
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
"action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры",
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур",
"action.origin_to_geometry": "Оцентрировать центр поворота",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора",
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота",
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить кость от отображения кубов родительской модели",
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редактирование",
"menu.transform": "Трансформация",
"menu.display": "Отображение",
"menu.view": "Вид",
"menu.file.new": "Создать",
"menu.file.recent": "Недавние",
"menu.file.import": "Импортировать",
"menu.file.export": "Экспортировать",
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
"menu.transform.center": "Центрировать",
"menu.transform.properties": "Свойства",
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
"menu.view.background": "Фон",
"menu.view.screenshot": "Скриншот",
"menu.cube.color": "Цвет куба",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
"menu.group.sort": "Сортировать",
"menu.texture.face": "Применить к грани",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Обновить",
"menu.texture.change": "Заменить файл",
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
"menu.texture.edit": "Редактировать",
"menu.texture.export": "Сохранить как",
"menu.texture.save": "Сохранить",
"menu.texture.properties": "Свойства...",
"menu.preview.background": "Фон",
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
"menu.preview.background.position": "Позиция",
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
"menu.preview.screenshot": "Скриншот",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
"menu.uv.mapping": "UV-преобразование",
"menu.uv.mapping.export": "Экспортировать",
"menu.uv.mapping.rotation": "Поворот",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Отразить ось X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Отразить ось Y",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Голубой",
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
"cube.color.orange": "Оранжевый",
"cube.color.red": "Красный",
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
"cube.color.blue": "Синий",
"cube.color.green": "Зелёный",
"cube.color.lime": "Салатовый",
"switches.visibility": "Видимость",
"switches.export": "Экспортировать",
"switches.autouv": "Авто UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Отображение",
"panel.textures": "Текстуры",
"panel.outliner": "Элементы",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Все",
"uv_editor.no_faces": "Нет",
"face.north": "Север",
"face.south": "Юг",
"face.west": "Запад",
"face.east": "Восток",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Север",
"direction.south": "Юг",
"direction.west": "Запад",
"direction.east": "Восток",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Третье лицо: правая рука",
"display.slot.third_left": "Третье лицо: левая рука",
"display.slot.first_right": "Первое лицо: правая рука",
"display.slot.first_left": "Первое лицо: левая рука",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Интерфейс",
"display.rotation": "Поворот",
"display.translation": "Смещение",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Эталонная модель",
"display.reference.player": "Игрок",
"display.reference.zombie": "Зомби",
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
"display.reference.bow": "Лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
"display.reference.hud": "ХУД",
"display.preset.blank_name": "Введите название",
"display.preset.item": "Предмет",
"display.preset.block": "Блок",
"display.preset.handheld": "Оружие",
"display.preset.rod": "Стержень",
"dialog.continue": "Продолжить",
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование",
"action.open_model_folder": "Открыть расположение модели",
"action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель",
"action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур",
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
"message.update_notification.message": "Доступно обновление Blockbench «%0». Хотите установить его?",
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
"keybindings.reset": "Сбросить",
"keybindings.clear": "Пусто",
"action.cube_counter": "Счетчик кубов",
"action.uv_rotation": "Поворот UV",
"action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV",
"action.uv_grid": "Сеть UV",
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто",
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
"action.uv_auto": "Авто UV",
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
"action.uv_rel_auto": "Относительные авто UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X",
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y",
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
"action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной",
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
"action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань",
"action.cullface": "Кулфейс",
"action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта",
"action.auto_cullface": "Авто кулфейс",
"action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой",
"action.face_tint": "Тон",
"action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели",
"menu.toolbar.edit": "Настроить",
"menu.toolbar.reset": "Сбросить",
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
"uv_editor.autouv": "Авто размер",
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням",
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
"message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.",
"action.update_autouv": "Обновить авто UV",
"action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
"action.move_up": "Двигать вверх",
"action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры",
"action.move_down": "Двигать вниз",
"action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры",
"action.move_left": "Двигать влево",
"action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры",
"action.move_right": "Двигать вправо",
"action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры",
"action.move_forth": "Двигать вперёд",
"action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры",
"action.move_back": "Двигать назад",
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавить анимацию",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
"action.play_animation": "Проигрывать анимации",
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
"timeline.rotation": "Поворот",
"timeline.position": "Позиция",
"timeline.scale": "Масштаб",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
"panel.animations": "Анимации",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Удалить",
"generic.rename": "Переименовать",
"message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это",
"message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это",
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
"action.delete_keyframes": "Удалить кадры",
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
"menu.animation": "Анимация",
"menu.animation.loop": "Цикл",
"menu.animation.override": "Перезаписать",
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина",
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
"panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение",
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
"dialog.create_gif.length": "Длина",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
"category.animation": "Анимация",
"action.record_model_gif": "Записать GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
"display.mirror": "Отразить",
"data.separator": "Разделитель",
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
"action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java",
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты",
"mode.edit": "Редактирование",
"mode.paint": "Рисование",
"mode.display": "Предпросмотр",
"mode.animate": "Анимировать",
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
"settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений",
"settings.backup_retain.desc": "Установить как долго Blockbench хранит автосохранения",
"action.rotate_tool": "Вращать",
"action.rotate_tool.desc": "Инструмент для выбора и поворота элементов",
"action.fill_tool": "Заполнение",
"action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом",
"action.eraser": "Ластик",
"action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах",
"action.color_picker": "Выбор цвета",
"action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на Вашей текстуре",
"action.open_backup_folder": "Открыть папку автосохранений",
"action.open_backup_folder.desc": "Открыть папку автосохранений Blockbench",
"switches.mirror": "Зеркалить UV",
"language_name": "Русский",
"message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов",
"settings.brightness": "Яркость",
"settings.brightness.desc": "Яркость дисплея. 50 по умолчанию",
"menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру",
"action.fill_mode": "Режим заполнения",
"action.fill_mode.face": "Грань",
"action.fill_mode.color": "Цвета",
"action.toggle_mirror_uv": "Зеркалить UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов",
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей",
"dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон",
"action.action_control": "Контроль действий",
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
"keybindings.recording": "Запись",
"keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу",
"action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота",
"action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота кубов и костей",
"action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения",
"action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах",
"action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру",
"action.next_keyframe": "Следующий кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру",
"message.outdated_client.title": "Устаревший клиент",
"message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обновите Blockbench до последней версии чтобы выполнить это действие.",
"action.export_asset_archive": "Скачать Архив",
"action.export_asset_archive.desc": "Скачать архив с моделью и текстурами",
"action.upload_sketchfab": "Загрузка Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Пожалуйста, введите ваше имя Sketchfab и ваш ключ",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить модель на Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Ключ API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот ключ используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Вы можете найти его на 0%",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги",
"settings.sketchfab_token": "Ключ Скетчфаб",
"settings.sketchfab_token.desc": "Ключ для авторизации Blockbench на загрузку на ваш аккаунт Sketchfab",
"panel.color": "Цвет",
"data.origin": "Центр поворота",
"message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно",
"message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Цвета Элементов",
"settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов",
"action.upload_sketchfab.desc": "Загрузите Вашу модель на Sketchfab",
"action.element_colors": "Цвета кубов",
"action.element_colors.desc": "Показывать цвета кубов в списке элементов",
"texture.error.file": "Файл не найден",
"texture.error.invalid": "Неверный файл",
"texture.error.ratio": "Неверное соотношение сторон",
"texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью",
"message.recover_backup.title": "Восстановить модель",
"message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?",
"message.invalid_session.title": "Неверный ключ сеанса",
"message.invalid_session.message": "Сеанс, к которому вы пытаетесь подключиться, истёк или введён недействительный токен.",
"dialog.create_texture.power": "Размер второй степени",
"dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры",
"action.edit_session": "Сеанс редактирования...",
"action.edit_session.desc": "Присоединиться к сеансу для совместной работы с другими пользователями",
"action.reset_keyframe": "Сбросить кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров",
"dialog.edit_session.title": "Сеанс редактирования",
"edit_session.username": "Имя пользователя",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сеансы редактирования можно использовать для совместной работы над моделями. Создайте сеанс, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут присоединиться.",
"edit_session.join": "Присоединиться к сеансу",
"edit_session.create": "Создать сеанс",
"edit_session.quit": "Покинуть сеанс",
"edit_session.joined": "%0 присоединяется к сеансу",
"edit_session.left": "%0 покидает сеанс",
"edit_session.quit_session": "Покинул текущий сеанс",
"edit_session.status": "Статус",
"edit_session.hosting": "Хост",
"edit_session.connected": "Подключен к сеансу",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Выделить всё",
"action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Добро пожаловать в этот сеанс от %0",
"dialog.yes": "Да",
"dialog.no": "Нет",
"generic.remove": "Убрать",
"generic.download": "Скачать",
"generic.search": "Поиск",
"dates.today": "Сегодня",
"dates.yesterday": "Вчера",
"dates.this_week": "Этой неделью",
"dates.weeks_ago": "%0 недель назад",
"mode.start.new": "Создать",
"mode.start.recent": "Недавние",
"format.free": "Свободная модель",
"format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.",
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
"format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.",
"format.bedrock": "Модель Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Модель Bedrock (старая)",
"format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12",
"format.modded_entity": "Сущность для модов",
"format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java",
"format.optifine_entity": "Сущность OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Собственная модель сущности для OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка Мыши %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?",
"message.wireframe.enabled": "Каркас включен",
"message.wireframe.disabled": "Каркас выключен",
"dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект",
"dialog.convert_project.text": "Вы уверены что хотите конвертировать этот проект? Вы не можете отменить это действие.",
"dialog.create_texture.double_use": "Сохранять многократное использование текстур",
"dialog.model_stats.title": "Статистика модели",
"dialog.model_stats.cubes": "Кубы",
"dialog.model_stats.locators": "Локаторы",
"dialog.model_stats.groups": "Группы",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершины",
"dialog.model_stats.faces": "Грани",
"settings.username": "Имя пользователя",
"settings.username.desc": "Имя пользователя в сеансах редактирования",
"settings.painting_grid": "Сетка рисования",
"settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски",
"action.convert_project": "Конвертировать проект",
"action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели",
"action.close_project": "Закрыть проект",
"action.close_project.desc": "Закрыть текущий проект",
"action.export_bedrock": "Экспортировать геометрию Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Bedrock Edition",
"action.save_project": "Сохранить проект",
"action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта",
"action.save_project_as": "Сохранить проект как",
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
"action.export_over": "Сохранить модель",
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
"action.add_locator": "Добавить локатор",
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов",
"action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани",
"action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани без текстуры выбранных кубов",
"web.download_app": "Скачать приложение",
"uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто",
"display.reference.crossbow": "Арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результаты поиска",
"settings.animation_snap": "Привязка Анимаций",
"settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки кадров на графике анимаций в секунду",
"action.import_optifine_part": "Импортировать часть OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей",
"panel.element": "Элемент",
"panel.element.position": "Позиция",
"panel.element.size": "Размер",
"panel.element.origin": "Центральная точка",
"panel.element.rotation": "Поворот",
"message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области",
"message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, потому что формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Сместите центр поворота, чтобы предотвратить это.",
"data.effect": "Эффект",
"generic.name": "Имя",
"settings.recent_projects": "Недавние модели",
"settings.recent_projects.desc": "Громкость",
"settings.volume": "Громкость",
"settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации",
"action.change_keyframe_file": "Выбрать",
"action.change_keyframe_file.desc": "Выбрать аудиофайл для предварительного просмотра звукового эффекта",
"action.clear_timeline": "Очистить шкалу времени",
"action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы",
"action.select_effect_animator": "Эффекты анимации",
"action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц",
"action.timeline_focus": "Канал",
"action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале",
"timeline.particle": "Частица",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Эффекты",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Раздел Optifine",
"format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров",
"action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке",
"generic.help": "Помощь",
"message.removed_faces": "Удалено %0 граней",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик",
"action.slider_pos": "Перемещено %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемещение кубов по оси %0",
"action.slider_size": "Размер %0",
"action.slider_size.desc": "Изменить размер кубов на оси %0",
"action.slider_rotation": "Поворот %0",
"action.slider_rotation.desc": "Повернуть кубы на оси %0",
"action.slider_origin": "Ось вращения %0",
"action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0",
"action.rotate_cw": "Поворот %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные кубы на 90° на оси %0",
"action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные кубы на -90° на оси %0",
"action.flip": "Переворот %0",
"action.flip.desc": "Переворот выбранных кубов по оси %0",
"action.center": "Центр %0",
"action.center.desc": "Центр выбранных кубов по оси %0",
"action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации",
"panel.bone": "Кость",
"data.color": "Цвет",
"generic.export": "Экспорт",
"generic.none": "Ничего",
"status_bar.recording": "Шкала записи",
"message.add_to_palette": "Добавлено в палитру",
"message.size_modifiers": "Удерживайте Ctrl или Shift для уменьшения длины преобразования",
"message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась",
"message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась",
"message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру",
"message.import_palette.threshold": "Граница соединения",
"dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)",
"dialog.timelapse.source": "Источник",
"dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол",
"dialog.timelapse.destination": "Папка назначения",
"layout.color.checkerboard": "Клетка",
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV",
"layout.font.code": "Шрифт кода",
"layout.css": "Пользовательский CSS",
"settings.category.paint": "Рисование",
"settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это может вызвать ошибки с моделями.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "Давление",
"settings.brush_modifier.tilt": "Наклон",
"category.color": "Цвет",
"action.import_theme": "Импорт темы",
"action.export_theme": "Экспорт темы",
"action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек",
"action.slider_color_h": "Оттенок",
"action.slider_color_s": "Насыщение",
"action.slider_color_v": "Значение",
"action.add_to_palette": "Добавить в палитру",
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
"action.import_palette": "Импорт палитры",
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
"action.export_palette": "Экспорт палитры",
"action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL",
"action.generate_palette": "Сгенерировать палитру",
"action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры",
"action.sort_palette": "Сортировка палитры",
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
"action.timelapse": "Временная шкала",
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
"action.add_keyframe": "Добавить ключевой кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите Shift для ввода стандартных значений ",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
"timeline.timeline": "Инструкции",
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
"panel.color.picker": "Подборщик",
"panel.color.palette": "Палитра",
"generic.import": "Импорт",
"settings.brush_modifier.none": "Ничего",
"action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности",
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Выделить кубы",
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши",
"action.add_marker": "Установить пометку",
"action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скин",
"format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Узнать, как настроить модели в Sketchfab: %0",
"dialog.skin.title": "Создать скин",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)",
"action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды",
"action.gui_light": "Светлый интерфейс",
"action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре",
"action.gui_light.side": "Боковой свет",
"action.gui_light.front": "Передний свет",
"action.move_keyframe_back": "Сдвинуть кадры назад",
"action.move_keyframe_forth": "Сдвинуть кадры вперед",
"menu.help": "Помощь",
"menu.help.discord": "Сервер в Discord",
"menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме",
"menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API",
"menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие",
"menu.help.donate": "Пожертвовать",
"menu.help.about": "О программе...",
"menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена",
"dialog.ignore": "Игнорировать",
"generic.unset": "Не выбрано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели",
"dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Вытянуть",
"dialog.scale.element_pivot": "Точка вращения элемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центер выбора",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемый поворот",
"dialog.save_angle.projection": "Проэкция",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Интерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Предварительный Просмотр Шахматной Доски",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром",
"settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором",
"category.paint": "Рисование",
"action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета",
"action.draw_shape_type": "Тип фигуры",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Пустой четырёхугольник",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Пустой эллипс",
"action.draw_shape_type.line": "Линия",
"action.mirror_painting": "Зеркальное рисование",
"action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели",
"action.lock_alpha": "Заблокировать Альфа Канал",
"action.lock_alpha.description": "Заблокировать прозрачность всех пикселей",
"action.draw_shape_tool": "Нарисовать фигуру",
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур и текстур",
"action.copy_paste_tool": "Копировать/Вставить",
"action.copy_paste_tool.desc": "Инструмент для копирования/вставки выделенных текстур",
"action.export_gltf": "Экспортировать glTF модель",
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как файл типа glTF чтобы использовать в других программах 3D моделирования",
"action.transform_space": "Место для Трансформации",
"action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей",
"action.transform_space.global": "Глобальный",
"action.transform_space.bone": "Кость",
"action.transform_space.local": "Локальный",
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
"action.toggle_camera_projection.desc": "переключить проекцию камеры между перспективы и ортографией",
"action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'",
"action.slider_face_tint": "Индекс оттенка",
"action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено",
"menu.help.quickstart": "Помощь в начале",
"menu.help.developer": "Фунции разработчика",
"menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика",
"menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Вы уверены, что хотите снести Блокбенч до настроек фабрики. Это удалит все ваши настройки, горячтие клавиши и загруженные плагины.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш",
"menu.preview.orthographic": "Ортография",
"menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...",
"menu.preview.angle": "Углы",
"menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол",
"menu.preview.maximize": "Увеличить до конца",
"panel.color.both": "Оба",
"uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор",
"uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Вырезать",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов",
"dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию",
"dialog.save_angle.position": "Позиция камеры",
"dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Окно",
"layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна",
"settings.large_grid_size": "Размер сетки блока",
"settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока",
"action.load_plugin_from_url": "Загрузить плагин через ссылку",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку",
"action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику",
"action.unlock_everything": "Разблокировать всё",
"action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере",
"action.load_palette": "Загрузить палитру",
"action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр",
"action.toggle_locked": "Включить блокировку",
"action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы",
"action.apply_display_preset": "Применить предварительный набор",
"action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек",
"action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров",
"action.fold_all_animations": "Сложить все анимации",
"menu.palette.load.empty": "Чисто",
"switches.lock": "Заблокировать",
"settings.render_sides": "Стороны рендера",
"settings.render_sides.desc": "Выбирете какая част ребра будет зарендерена",
"settings.render_sides.auto": "Авто",
"settings.render_sides.front": "Снаружи",
"settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи",
"generic.enable": "Вкл",
"generic.disable": "Откл",
"generic.redacted": "Изменено",
"dialog.select_texture.import_all": "Импорт все",
"dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры",
"about.version.up_to_date": "Последней версии",
"about.version.update_available": "Доступна версия %0",
"settings.category.application": "Приложение",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели",
"settings.automatic_updates": "Автоматические обновления",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматически скачивать новые версии, чтобы Blockbench был последней версии",
"action.rotation_space": "Вращающее пространство",
"action.focus_on_selection": "Центрировать камеру на выделении",
"action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения",
"action.jump_to_timeline_start": "Переместится к началу анимации",
"action.jump_to_timeline_end": "Переместится к концу анимации",
"menu.help.updating": "Обновление (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Ошибка обновления",
"menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён",
"generic.reset": "Сбросить",
"generic.restore": "Востановить",
"keys.mousewheel": "Колесо мыши",
"message.delete_animation.title": "Удалить анимацию",
"message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?",
"message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта",
"dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов",
"dialog.animation_import.title": "Выберите анимации для импорта",
"dialog.create_texture.padding": "Подкладывание",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Стандартное 45",
"settings.sync_color": "Синхронизовать цвет",
"settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку",
"action.edit_material_instances": "Изменить экземпляры материалов",
"action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков с Bedrock'а",
"action.save_all_animations": "Сохранить все анимации",
"action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации",
"action.keyframe_interpolation": "Интерполяция",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Выберите режим интерполяции для ключа",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженый",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы",
"menu.file.preferences": "Настройки",
"menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания",
"menu.animation.save": "Сохранить",
"menu.animation.properties": "Характеристики",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Привязка",
"menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла",
"panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных",
"panel.keyframe.pre": "До",
"panel.keyframe.post": "После",
"generic.all": "Все",
"message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица",
"message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"",
"dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench",
"settings.motion_trails": "Пути Движения",
"settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций",
"settings.antialiasing": "Сглаживание",
"settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед",
"panel.bone.ik": "Обратная Кинематика (Экспериментальная функция)",
"settings.particle_tick_rate": "Частота Тактов Частиц",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов частиц в тактах в секунду. По умолчанию 30",
"action.lock_motion_trail": "Заблокировать Путь Движения",
"action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп",
"menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией",
"data.null_object": "Нулевой объект",
"status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин",
"message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам",
"dialog.project.texture_size": "Размер текстур",
"dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV",
"layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст",
"layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом",
"settings.interface_scale": "Размер интерфейса",
"settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench",
"settings.background_rendering": "Рендер фона",
"settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто",
"settings.ctrl_shift_size": "Контрол + Шифт Разрешение",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта",
"settings.hardware_acceleration": "Аппаратное Ускорение",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Передайте задачи рендеринга видеокарте. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
"action.explode_skin_model": "Разделить Части Тела",
"action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
"action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG",
"action.add_null_object": "Добавить нулевой объект",
"action.add_null_object.desc": "Добавляет нулевой объект",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...",
"action.export_animation_file.desc": "Экспорт выделенных анимаций в новый файл",
"action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей",
"menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы",
"switches.shade": "Тень",
"generic.share": "Поделиться",
"dates.minute": "%0 минут",
"dates.minutes": "%0 минут",
"dates.hour": "%0 часов",
"dates.hours": "%0 часов",
"dates.day": "%0 дней",
"dates.days": "%0 дней",
"dates.week": "%0 нед.",
"dates.weeks": "%0 нед.",
"dates.year": "%0 лет",
"dates.years": "%0 год(а-ов)",
"message.drag_background": "Перетащите фон, чтобы изменить его положение. Удерживайте клавишу Shift и перетащите вверх и вниз, чтобы изменить его размер. Нажмите здесь, чтобы сохранить позицию.",
"message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен",
"message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0",
"dialog.share_model.title": "Поделиться моделью",
"dialog.share_model.expire_time": "Время истекания",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Ссылка скопирована в буфер обмена",
"dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель",
"action.import_java_block_model": "Новая модель Блока/Предемета Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель блока/предмета Minecraft Java из файла json в текущюю модель",
"action.share_model": "Поделиться...",
"action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью",
"action.import_project": "Импортировать проект",
"action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.",
"settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью",
"settings.camera_near_plane.desc": "Мин. дистанция от камеры на которой рендерятся объекты. Большие значения уменьшают Z-файт. По умолчанию 1.\n",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Если вы новичок в Blockbench и пришли из другой программы для 3D вы можете выбрать схему управления, чтобы переход дался вам легче. Позже вы сможете изменить схему или индивидуальные привязки в настройках",
"message.load_keymap": "Вы уверены, что хотите загрузить эту схему? Она перезапишет ваши текущие привязки клавиш.",
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры",
"dialog.create_gif.color": "Цвет фона",
"dialog.save_angle.zoom": "Приближение",
"dialog.skin.variant": "Вариант",
"dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами \"left\" и \"right\" в их названии.",
"dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации",
"dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки",
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удалите эти значения, если вы планируете с кем-то делиться этим файлом.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Удержать",
"settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды",
"settings.animation_sample_rate": "Частота Выборки Анимации",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают",
"keybind.preview_zoom": "Вид Увеличения",
"action.gradient_tool": "Градиент",
"action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре",
"action.import_settings": "Импортировать настройки",
"action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings",
"action.export_settings": "Экспортировать настройки",
"action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Загрузить клавиши",
"action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)",
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Импортировать клавиши",
"action.import_keymap.desc": "Импортировать бинды клавиш как файл .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Экспортировать клавиши",
"action.export_keymap.desc": "Экспортировать текущие горячие клавиши как файл .bbkeymap",
"action.edit_history": "Ред. Историю",
"action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий",
"action.group_elements": "Группа Элементов",
"action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу",
"action.unfold_groups": "Раскрыть группы",
"action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике",
"action.edit_bedrock_binding": "Редактировать бинды...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить какая кость закреплена",
"action.pick_screen_color": "Выбрать цвет с экрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Выберите цвет с вашего экрана",
"action.view_mode": "Режим просмотра",
"action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели",
"action.view_mode.textured": "Текстурированный",
"action.view_mode.solid": "Сплошной",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель",
"action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель",
"action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации",
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
"action.flip_animation": "Перевернуть анимацию",
"action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся",
"menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый",
"menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...",
"menu.animation.start_delay": "Начать задержку",
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Вики",
"about.repository": "Репозиторий:",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.",
"data.separator.spacer": "Spacer",
"data.separator.linebreak": "Line Break",
"data.setting": "Настройка",
"generic.select_all": "Выбрать всё",
"generic.select_none": "Select None",
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели",
"dialog.project.shadow_size": "Размер тени",
"dialog.find_replace.target": "Цель",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
"dialog.find_replace.find": "Найти",
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида",
"dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Высота",
"dialog.add_primitive.sides": "Стороны",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "В сечении",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Комбинировать острова",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Комбинировать грани в соединённые UV острова",
"dialog.model_stats.meshes": "Меши",
"dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить",
"layout.select": "Выбрать",
"layout.options": "Настройки",
"layout.color": "Цветовая схема",
"layout.documentation": "Документация",
"layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах",
"layout.name": "Имя",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Цветовое колесо",
"settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета",
"settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"",
"settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах",
"category.separators": "Разъеденители",
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
"action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...",
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Импортировать модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши",
"action.add_plugin": "Установить плагин",
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
"action.add_mesh": "Добавить меш",
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш",
"action.add_texture_mesh": "Добавить текстуру меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую текстуру меш",
"action.find_replace": "Найти/Заменить",
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны",
"action.transform_space.normal": "Обычный",
"action.selection_mode": "Режим выбора",
"action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра",
"action.selection_mode.object": "Объект",
"action.selection_mode.face": "Грань",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Создать грань или ребро",
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертировать в меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
"action.invert_face": "Invert Face",
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
"layout.borders": "Края",
"action.fill_mode.element": "Элемент",
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
"action.split_mesh": "Split Mesh",
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
"action.merge_vertices": "Объеденить вершины",
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted",
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
"action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
"menu.paste.face": "Грань UV",
"menu.paste.mesh_selection": "Выбор меша",
"menu.paste.outliner": "Элементы",
"uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани",
"status_bar.selection.edges": "%0 рёбр",
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект",
"generic.default": "По умолчанию",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота",
"dialog.save_angle.rotation": "Поворот",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
"action.new_window": "Новое окно",
"action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench",
"action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)",
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?",
"menu.tools": "Инструменты",
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File",
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
"cube.color.pink": "Розовый",
"cube.color.silver": "Серебристый",
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Нет",
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
"panel.skin_pose.walking": "Ходьба",
"panel.skin_pose.crouching": "Ползание",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидение",
"panel.skin_pose.jumping": "Прыжок",
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
"message.meshes_and_box_uv": "Меши не поддерживают UV-коробку. Перейдите в Файл > Проект и переключитесь на UV по граням. ",
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
"generic.left": "Left",
"generic.right": "Right",
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
"mode.start.keymap": "Keymap",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
"dialog.select.type": "Тип элемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads",
"action.seam_tool": "Seam Tool",
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
"action.resolve_group": "Resolve Group",
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
"action.move_to_group": "Переместить в группу",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Select UV Seam",
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Join",
"action.select_seam.divide": "Divide",
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
"action.invert_colors": "Инвертировать цвета",
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
"action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали",
"action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали",
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
"menu.animation.unload": "Unload",
"panel.timeline": "Таймлайн",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
"message.set_background_position.title": "Set Background Position",
"message.set_background_position.position": "Position",
"message.set_background_position.size": "Size",
"mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное",
"mode.start.info": "Info",
"mode.start.target": "Target",
"mode.start.start": "Start",
"mode.start.create_new": "Создать новую модель",
"mode.start.format.informations": "Лучше знать:",
"mode.start.format.resources": "Resources:",
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
"format_category.minecraft": "Майнкрафт",
"format_category.other": "Другое",
"format_category.loaders": "Loaders",
"message.recover_backup.recover": "Восстановить",
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
"action.unselect_all": "Unselect All",
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
"action.save_palette": "Сохранить палитру...",
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Keyframe",
"menu.palette.load.update": "Обновить палитру",
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
"action.preview_scene": "Preview Scene",
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер Майнкрафта",
"preview_scene.minecraft_end": "Край Майнкрафта",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
"preview_scene.studio": "Studio",
"format.image": "Image",
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
"message.load_images.title": "Load Images",
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
"settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
"action.copy_brush_mode": "Копировать режим кисти",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копировать",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
"action.brush_shape": "Форма кисти",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Круг",
"action.blend_mode": "Blend Mode",
"action.blend_mode.default": "Default",
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
"action.blend_mode.color": "Цвет",
"action.blend_mode.behind": "Behind",
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
"action.blend_mode.divide": "Divide",
"action.blend_mode.add": "Add",
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
"action.blend_mode.screen": "Screen",
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
"action.blend_mode.difference": "Difference",
"action.copy_brush": "Скопировать кисть",
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
"action.validator_window": "View Model Issues...",
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
"action.cancel_gif": "Отменить GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Ось",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
"generic.delete_all": "Удалить всё",
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
"dialog.project.credit": "Credit",
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность",
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Копировать",
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
"action.export_fbx": "Экспортировать FBX Модель",
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть текстуру по часовой стрелке",
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть текстуру против часовой стрелки",
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидимая)",
"data.settings_profile": "Профиль",
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
"dialog.select_model.title": "Выбрать модель",
"dialog.select_model.bones": "Bones",
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
"dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
"settings.interface_mode": "UI Mode",
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
"action.tab_overview": "Tab Overview",
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
"action.add_animation_controller": "Создать контроллер анимаций",
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
"animation_controllers.state.animations": "Анимации",
"animation_controllers.state.particles": "Частицы",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходы",
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий",
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
"data.file_path": "Путь до файлы",
"dialog.extrude.orientation": "Ориентация",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.format": "Format",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
"dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Condition",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
"action.selection_mode.cluster": "Cluster"
}