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https://github.com/JannisX11/blockbench.git
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1127 lines
66 KiB
JSON
1127 lines
66 KiB
JSON
{
|
|
"dialog.ok": "Ok",
|
|
"dialog.cancel": "Abbrechen",
|
|
"dialog.confirm": "Bestätigen",
|
|
"dialog.close": "Schließen",
|
|
"dialog.import": "Importieren",
|
|
"dialog.save": "Speichern",
|
|
"dialog.discard": "Verwerfen",
|
|
"dialog.dontshowagain": "Nicht erneut anzeigen",
|
|
"data.cube": "Element",
|
|
"data.group": "Gruppe",
|
|
"data.texture": "Textur",
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"data.plugin": "Plugin",
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"data.preview": "Vorschau",
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"data.toolbar": "Werkzeugleiste",
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"data.image": "Bild",
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"keys.ctrl": "Steuerung",
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|
"keys.shift": "Umschalt",
|
|
"keys.alt": "Alt",
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|
"keys.meta": "Cmd",
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|
"keys.delete": "Entfernen",
|
|
"keys.space": "Leertaste",
|
|
"keys.leftclick": "Linksklick",
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|
"keys.middleclick": "Mittelklick",
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|
"keys.rightclick": "Rechtsklick",
|
|
"keys.tab": "Tab",
|
|
"keys.backspace": "Rücktaste",
|
|
"keys.enter": "Eingabe",
|
|
"keys.escape": "Escape",
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"keys.function": "F%0",
|
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"keys.numpad": "Nummernblock %0",
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|
"keys.caps": "Feststelltaste",
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"keys.menu": "Kontextmenu",
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"keys.left": "Pfeil Links",
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"keys.up": "Pfeil Hoch",
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"keys.right": "Pfeil Rechts",
|
|
"keys.down": "Pfeil Runter",
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"keys.pageup": "Bild Auf",
|
|
"keys.pagedown": "Bild Ab",
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|
"keys.plus": "Plus",
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|
"keys.comma": "Komma",
|
|
"keys.point": "Punkt",
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|
"keys.minus": "Minus",
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|
"keys.cross": "Kreuz",
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|
"keys.end": "Ende",
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"keys.pos1": "Position 1",
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"keys.printscreen": "Drucken",
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"keys.pause": "Pause",
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"message.rotation_limit.title": "Rotationsbegrenzung",
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"message.rotation_limit.message": "Rotationen sind von Minecraft auf nur eine Achse und 22,5 Grad Schritte begrenzt. Das Drehen auf einer weiteren Achse setzt alle anderen Achsen zurück. Konvertiere das Modell in ein freies Modell, wenn du die freie Rotationen benötigst.",
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"message.file_not_found.title": "Datei nicht gefunden",
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"message.file_not_found.message": "Blockbench konnte die angeforderte Datei nicht finden. Überprüfe, ob die Datei lokal gespeichert ist und nicht in einer Cloud.",
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"message.screenshot.title": "Bildschirmfoto",
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"message.screenshot.message": "Bildschirmfoto aufgezeichnet",
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"message.screenshot.clipboard": "Zwischenablage",
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"message.screenshot.right_click": "Bildschirmfoto - Rechtsklicken zum Kopieren",
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"message.invalid_file.title": "Ungültige Datei",
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"message.invalid_file.message": "Konnte die Modelldatei nicht öffnen: %0",
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"message.invalid_model.title": "Ungültige Modelldatei",
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"message.invalid_model.message": "Diese Datei enthält kein gültiges Modell",
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"message.child_model_only.title": "Leeres Untermodell",
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"message.child_model_only.message": "Dieses Modell ist ein Untermodell von %0 und enthält kein eigenes Modell.",
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"message.drag_background.title": "Hintergrund positionieren",
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"message.drag_background.message": "Verschiebe den Hintergrund um ihn zu bewegen oder halte Umschalt und ziehe hoch und runter, um die Größe zu verändern.",
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"message.unsaved_textures.title": "Ungespeicherte Texturen",
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"message.unsaved_textures.message": "Dein Modell hat ungespeicherte Texturen. Um sicherzugehen, dass das Modell funktioniert, solltest du diese in dem entsprechenden Ordner im Ressourcenpaket speichern.",
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"message.model_clipping.title": "Modell zu groß",
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"message.model_clipping.message": "Dein Modell enthält %0 Elemente, die größer sind als das 3x3x3 Limit von Minecraft zulässt. Dieses Modell wird so nicht in Minecraft funktionieren.",
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"message.loose_texture.title": "Textur",
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"message.loose_texture.message": "Die geladene Textur befindet sich nicht in einem Ressourcenpaket. Minecract kann nur Texturen laden, die sich innerhalb des Texturenordners eines Ressourcenpakets befindet.",
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"message.loose_texture.change": "Pfad Verändern",
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|
"message.update_res.title": "Auflösung",
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"message.update_res.message": "Möchtest du die Auflösung des Projekts an die Auflösung dieser Textur anpassen? Wähle 'Abbrechen', wenn die Textur eine höhere Auflösung haben soll.",
|
|
"message.update_res.update": "Anpassen",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench kann dieses Modell nicht mit der alten Modelldatei vereinen",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Sicherungskopie erstellen und überschreiben",
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|
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Überschreiben",
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"message.close_warning.message": "Möchtest du dein Modell speichern?",
|
|
"message.close_warning.web": "Bist du sicher, dass du das Program verlassen möchtest? Dadurch geht die momentane Arbeit verloren.",
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|
"message.default_textures.title": "Standardtexturen",
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"message.default_textures.message": "Wähle den \"textures\" Ordner deines Ressourcenpakets",
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"message.default_textures.detail": "Extrahiere das Standard-Ressourcenpaket aus der Minecraft .jar oder lade es aus dem Internet herunder. Finde dann den \"textures\" Ordner und öffne diesen. Blockbench merkt sich diesen Ordner und greift in Zukunft darauf zurück, wenn es die Texturen nicht anderweitig finden kann.",
|
|
"message.default_textures.select": "Ordner auswählen",
|
|
"message.image_editor.title": "Wähle ein Bildbearbeitungsprogramm",
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|
"message.image_editor.file": "Datei auswählen...",
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|
"message.image_editor.exe": "Öffne die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms",
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|
"message.display_skin.title": "Spielerskin",
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"message.display_skin.message": "Wähle eine Skindatei von deinem Computer oder gebe einen Spielernamen an",
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|
"message.display_skin.upload": "Skindatei",
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|
"message.display_skin.name": "Spielername",
|
|
"message.display_skin.reset": "Zurücksetzen",
|
|
"message.invalid_plugin": "Fehlerhafte Plugindatei, siehe Konsole",
|
|
"message.load_plugin_app": "Möchtest du diesem Plugin erlauben, Änderungen an deinem Computer vorzunehmen? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
|
|
"message.load_plugin_web": "Möchtest du dieses Plugin laden? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
|
|
"message.preset_no_info": "Dieses Preset enthält keine Informationen zu dieser Position",
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|
"message.restart_to_update": "Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam werden zu lassen.",
|
|
"message.save_file": "Gespeichert als %0",
|
|
"message.save_obj": "Gespeichert als .obj Modell",
|
|
"dialog.project.title": "Projekt",
|
|
"dialog.project.name": "Dateiname",
|
|
"dialog.project.parent": "Elternmodell",
|
|
"dialog.project.geoname": "Tier-Modellname",
|
|
"dialog.project.openparent": "Elternmodell Öffnen",
|
|
"dialog.project.ao": "Umgebungsschattierung",
|
|
"dialog.project.width": "Textur-Breite",
|
|
"dialog.project.height": "Textur-Höhe",
|
|
"dialog.texture.title": "Textur",
|
|
"dialog.texture.variable": "Variable",
|
|
"dialog.texture.namespace": "Namensraum",
|
|
"dialog.texture.folder": "Ordner",
|
|
"dialog.extrude.title": "Grafik Extrudieren",
|
|
"dialog.extrude.mode": "Abtastmodus",
|
|
"dialog.extrude.mode.areas": "Bereiche",
|
|
"dialog.extrude.mode.lines": "Zeilen",
|
|
"dialog.extrude.mode.columns": "Spalten",
|
|
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixel",
|
|
"dialog.extrude.opacity": "Minimale Deckkraft",
|
|
"dialog.extrude.scan": "Konvertieren und Importieren",
|
|
"dialog.display_preset.title": "Preset erstellen",
|
|
"dialog.display_preset.message": "Wähle die Positionen, die du speichern möchtest",
|
|
"dialog.display_preset.create": "Erstellen",
|
|
"dialog.select.title": "Auswahl",
|
|
"dialog.select.new": "Neue Auswahl",
|
|
"dialog.select.group": "In ausgewählter Gruppe",
|
|
"dialog.select.name": "Name enthält",
|
|
"dialog.select.random": "Zufall",
|
|
"dialog.select.select": "Auswählen",
|
|
"dialog.scale.title": "Modell Skalieren",
|
|
"dialog.scale.axis": "Achse",
|
|
"dialog.scale.scale": "Skalierung",
|
|
"dialog.scale.clipping": "Modellüberstand: Dein Modell ist zu groß",
|
|
"dialog.scale.confirm": "Skalieren",
|
|
"dialog.plugins.title": "Plugins",
|
|
"dialog.plugins.installed": "Installiert",
|
|
"dialog.plugins.available": "Verfügbar",
|
|
"dialog.plugins.install": "Installieren",
|
|
"dialog.plugins.uninstall": "Deinstallieren",
|
|
"dialog.plugins.reload": "Neu laden",
|
|
"dialog.plugins.none_installed": "Keine Plugins installiert",
|
|
"dialog.plugins.none_available": "Keine Plugins verfügbar",
|
|
"dialog.plugins.outdated": "Benötigt eine neuere Blockbench-Version",
|
|
"dialog.plugins.web_only": "Nur für die Webanwendung",
|
|
"dialog.plugins.app_only": "Nur für die Desktopanwendung",
|
|
"dialog.plugins.author": "von %0",
|
|
"dialog.plugins.show_less": "Weniger anzeigen",
|
|
"dialog.entitylist.title": "Objektmodell öffnen",
|
|
"dialog.entitylist.text": "Wähle das Modell, welches du öffnen möchtest",
|
|
"dialog.entitylist.bones": "Knochen",
|
|
"dialog.entitylist.cubes": "Elemente",
|
|
"dialog.create_texture.folder": "Ordner",
|
|
"dialog.create_texture.template": "Template",
|
|
"dialog.create_texture.resolution": "Auflösung",
|
|
"dialog.input.title": "Eingabe",
|
|
"dialog.settings.settings": "Einstellungen",
|
|
"dialog.settings.keybinds": "Tastenbelegungen",
|
|
"dialog.settings.about": "Über",
|
|
"layout.color.back": "Dunkler",
|
|
"layout.color.back.desc": "Hintergründe und Eingabefelder",
|
|
"layout.color.dark": "Dunkel",
|
|
"layout.color.dark.desc": "Hintergrund der Vorschau",
|
|
"layout.color.ui": "Oberfläche",
|
|
"layout.color.ui.desc": "Haupt-Oberflächenfarbe",
|
|
"layout.color.bright_ui": "Helle Oberfläche",
|
|
"layout.color.bright_ui.desc": "Kontextmenüs und Tooltips",
|
|
"layout.color.button": "Schaltflächen",
|
|
"layout.color.button.desc": "Schaltflächen und Schalter",
|
|
"layout.color.selected": "Auswahl",
|
|
"layout.color.selected.desc": "Ausgewählte Objekte und Registerkarten",
|
|
"layout.color.border": "Grenze",
|
|
"layout.color.border.desc": "Rahmen von Schaltflächen und anderem",
|
|
"layout.color.accent": "Akzent",
|
|
"layout.color.accent.desc": "Akzentfarbe für Details",
|
|
"layout.color.grid": "Gitter",
|
|
"layout.color.grid.desc": "Gitter der 3D Vorschau",
|
|
"layout.color.text": "Text",
|
|
"layout.color.text.desc": "Normaler Text",
|
|
"layout.color.light": "Hell",
|
|
"layout.color.light.desc": "Ausgewählter Text",
|
|
"layout.color.accent_text": "Akzenttext",
|
|
"layout.color.accent_text.desc": "Text auf hellen- oder Akzent-Elementen",
|
|
"layout.font.main": "Haupt-Schriftart",
|
|
"layout.font.headline": "Überschriften-Schriftart",
|
|
"about.version": "Version: ",
|
|
"about.creator": "Entwickler: ",
|
|
"about.website": "Webseite: ",
|
|
"about.bugtracker": "Fehlerdatenbank",
|
|
"about.electron": "Diese App wurde mit Electron erstellt. Electron ist ein Framework zur Erstellungen von Nativen Programmen mit Web-Technologien wie Javascript, HTML und CSS.",
|
|
"about.vertex_snap": "Der Eckpunktmagnet basiert auf einem Plugin von SirBenet",
|
|
"about.icons": "Symbolpakete: ",
|
|
"about.libraries": "Bibliotheken: ",
|
|
"settings.category.general": "Allgemein",
|
|
"settings.category.preview": "Vorschau",
|
|
"settings.category.grid": "Gitter",
|
|
"settings.category.edit": "Bearbeiten",
|
|
"settings.category.snapping": "Einrasten",
|
|
"settings.category.defaults": "Standardwerte",
|
|
"settings.category.dialogs": "Dialoge",
|
|
"settings.category.export": "Export",
|
|
"settings.language": "Sprache",
|
|
"settings.language.desc": "Sprache der Benutzeroberfläche. Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam zu machen.",
|
|
"settings.backup_interval": "Abstand der Sicherheitskopien",
|
|
"settings.backup_interval.desc": "Zeit zwischen den automatischen Sicherheitskopien in Minuten",
|
|
"settings.origin_size": "Angelpunkt",
|
|
"settings.origin_size.desc": "Größe des Angelpunkts",
|
|
"settings.control_size": "Größe des Achsenwerkzeuges",
|
|
"settings.control_size.desc": "Größe des 3-Achsen-Verschiebewerkzeuges",
|
|
"settings.display_skin": "Skin für Anzeigeeinstellungen",
|
|
"settings.display_skin.desc": "Spielerskin, der für das Referenzmodell in den Anzeigeeinstellungen verwendet wird",
|
|
"settings.shading": "Schattierung",
|
|
"settings.shading.desc": "Schattierungen aktivieren",
|
|
"settings.texture_fps": "FPS für animierte Texturen",
|
|
"settings.texture_fps.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit für animierte Texturen in Bildern pro Sekunde",
|
|
"settings.base_grid": "Kleines Gitter",
|
|
"settings.base_grid.desc": "Kleines Gitter und Achsen anzeigen",
|
|
"settings.large_grid": "Block-Gitter",
|
|
"settings.large_grid.desc": "16x16 Einheiten großes Block-Gitter anzeigen",
|
|
"settings.full_grid": "Genaues Block-Gitter",
|
|
"settings.full_grid.desc": "Vollständiges, genaues Block-Gitter anzeigen",
|
|
"settings.large_box": "Blockrahmen",
|
|
"settings.large_box.desc": "3x3x3 Blöcke Begrenzung anzeigen",
|
|
"settings.display_grid": "Anzeigemodus",
|
|
"settings.display_grid.desc": "Gitter im Anzeigemodus zeigen",
|
|
"settings.undo_limit": "Maximale Rückgängig-Schritte",
|
|
"settings.undo_limit.desc": "Die maximale Anzahl der Bearbeitungen, die für die \"Rückgängig\"-Funktion aufgezeichnet werden",
|
|
"settings.local_move": "Auf relativen Achsen bewegen",
|
|
"settings.local_move.desc": "Elemente entlang ihrer eigenen, mitgedrehten Achsen bewegen, wenn möglich",
|
|
"settings.canvas_unselect": "Auswahl aufheben",
|
|
"settings.canvas_unselect.desc": "Auswahl beim Klicken auf den Hintergrund aufheben",
|
|
"settings.paint_side_restrict": "Pinsel auf Seite beschränken",
|
|
"settings.paint_side_restrict.desc": "Beschränkt den Pinsel auf das Verändern der Seite, auf die geklickt wurde",
|
|
"settings.autouv": "Auto UV",
|
|
"settings.autouv.desc": "Auto UV standardmäßig aktivieren",
|
|
"settings.create_rename": "Neue Elemente umbenennen",
|
|
"settings.create_rename.desc": "Beim Erstellen von Elementen oder Gruppen das Namensfeld zum Umbenennen auswählen",
|
|
"settings.edit_size": "Gitterauflösung",
|
|
"settings.edit_size.desc": "Auflösung des Gitters, an das Elemente einrasten",
|
|
"settings.shift_size": "Auflösung mit Umschalt",
|
|
"settings.shift_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Umschalttaste",
|
|
"settings.ctrl_size": "Auflösung mit Steuerung",
|
|
"settings.ctrl_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Steuerungstaste",
|
|
"settings.negative_size": "Negative Größe",
|
|
"settings.negative_size.desc": "Dem Größenwerkzeug negative Werte erlauben",
|
|
"settings.dialog_unsaved_textures": "Ungespeicherte Texturen",
|
|
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Dialog für ungespeicherte Texturen anzeigen",
|
|
"settings.dialog_larger_cubes": "Modell zu groß",
|
|
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Dialog für zu große Modelle anzeigen",
|
|
"settings.dialog_rotation_limit": "Rotationsbeschränkung",
|
|
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Dialog für Rotationsbeschränkungen anzeigen",
|
|
"settings.minifiedout": "Reduzierte Ausgabe",
|
|
"settings.minifiedout.desc": "Gesamtes Modell im JSON in eine Zeile schreiben",
|
|
"settings.export_groups": "Gruppen speichern",
|
|
"settings.export_groups.desc": "Gruppen in Blockmodelldateien speichern",
|
|
"settings.credit": "Erstellerkommentar",
|
|
"settings.credit.desc": "Einen Erstellerkommentar zu gespeicherten Dateien hinzufügen",
|
|
"settings.default_path": "Standard-Texturenordner",
|
|
"settings.default_path.desc": "Ordner aus dem Blockbench fehlende Standardtexturen lädt",
|
|
"settings.image_editor": "Bildbearbeitungsprogramm",
|
|
"settings.image_editor.desc": "Standard-Bildbearbeitungsprogramm zum externen Bearbeiten von Texturen",
|
|
"category.navigate": "Navigation",
|
|
"category.tools": "Werkzeuge",
|
|
"category.file": "Datei",
|
|
"category.blockbench": "Blockbench",
|
|
"category.edit": "Bearbeiten",
|
|
"category.transform": "Bewegen",
|
|
"category.filter": "Filter",
|
|
"category.view": "Ansicht",
|
|
"category.display": "Anzeigeeinstellungen",
|
|
"category.textures": "Texturen",
|
|
"category.misc": "Verschiedenes",
|
|
"keybind.preview_select": "Auswählen",
|
|
"keybind.preview_rotate": "Ansicht drehen",
|
|
"keybind.preview_drag": "Ansicht verschieben",
|
|
"keybind.confirm": "Bestätigen",
|
|
"keybind.cancel": "Abbrechen",
|
|
"action.slider_inflate": "Aufblasen",
|
|
"action.slider_inflate.desc": "Vergrößert Elemente in alle Richtungen, ohne dabei die Textur zu verändern",
|
|
"action.slider_brush_size": "Radius",
|
|
"action.slider_brush_size.desc": "Radius des Pinsels in Pixeln",
|
|
"action.slider_brush_opacity": "Deckkraft",
|
|
"action.slider_brush_opacity.desc": "Deckkraft des Pinsels in Prozent",
|
|
"action.slider_brush_softness": "Weiche Kanten",
|
|
"action.slider_brush_softness.desc": "Weiche Kanten des Pinsels in Prozent",
|
|
"action.uv_slider_pos_x": "Horizontal bewegen",
|
|
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal verschieben",
|
|
"action.uv_slider_pos_y": "Vertikal bewegen",
|
|
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal verschieben",
|
|
"action.uv_slider_size_x": "Horizontal vergrößern",
|
|
"action.uv_slider_size_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal vergrößern",
|
|
"action.uv_slider_size_y": "Vertikal vergrößern",
|
|
"action.uv_slider_size_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal vergrößern",
|
|
"action.vertex_snap_mode": "Magnetmodus",
|
|
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wähle, ob der Eckpunktmagnet Elemente verschiebt oder streckt",
|
|
"action.move_tool": "Verschieben",
|
|
"action.move_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Verschieben von Elementen",
|
|
"action.resize_tool": "Größe ändern",
|
|
"action.resize_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Ändern der Größe von Elementen",
|
|
"action.brush_tool": "Farbpinsel",
|
|
"action.brush_tool.desc": "Werkzeug zum Malen auf Texturen an Elementen oder im UV Fenster",
|
|
"action.vertex_snap_tool": "Eckpunktmagnet",
|
|
"action.vertex_snap_tool.desc": "Verbindet die Ecken von 2 Elementen indem es das eine verschiebt",
|
|
"action.swap_tools": "Werkzeuge wechseln",
|
|
"action.swap_tools.desc": "Wechselt zwischen dem Verschieben- und Größenwerkzeug",
|
|
"action.project_window": "Projekt...",
|
|
"action.project_window.desc": "Öffnet die Projekteinstellungen, wo du die Meta-Daten bon deinem Modell bearbeiten kannst",
|
|
"action.open_model": "Modell öffnen",
|
|
"action.open_model.desc": "Öffne ein Modell von deinem Computer",
|
|
"action.add_model": "Modell hinzufügen",
|
|
"action.add_model.desc": "Fügt ein Modell zum aktuellen Projekt hinzu",
|
|
"action.extrude_texture": "3D Textur",
|
|
"action.extrude_texture.desc": "Erstellt ein 3D Model aus einer Textur",
|
|
"action.export_blockmodel": "Block-/Itemmodell exportieren",
|
|
"action.export_blockmodel.desc": "Ein Minecraft Block- oder Itemmodell exportieren",
|
|
"action.export_optifine_part": "OptiFine JPM exportieren",
|
|
"action.export_optifine_part.desc": "Einen Entity-Komponenten für OptiFine exportieren",
|
|
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM exportieren",
|
|
"action.export_optifine_full.desc": "Ein vollständiges Entitymodell für OptiFine exportieren",
|
|
"action.export_obj": "OBJ Modell exportieren",
|
|
"action.export_obj.desc": "Ein Wavefront OBJ Modell exportieren zum Rendern oder für Spiel-Engines",
|
|
"action.settings_window": "Einstellungen...",
|
|
"action.settings_window.desc": "Das Blockbench-Einstellungsmenü öffnen",
|
|
"action.plugins_window": "Plugins...",
|
|
"action.plugins_window.desc": "Öffnet den Pluginstore",
|
|
"action.reset_keybindings": "Tastenbelegungen zurücksetzen",
|
|
"action.reset_keybindings.desc": "Alle Tastenbelegungen auf die Standardwerte zurücksetzen",
|
|
"action.reset_layout": "Layout zurücksetzen",
|
|
"action.reset_layout.desc": "Das Layout auf die Standardwerte zurücksetzen",
|
|
"action.load_plugin": "Plugin aus Quelldatei laden",
|
|
"action.load_plugin.desc": "Ein Plugin durch Laden der Quelldatei testen",
|
|
"action.reload_plugins": "Plugins neu laden",
|
|
"action.reload_plugins.desc": "Alle Testplugins neu laden",
|
|
"action.uv_dialog": "UV Fenster",
|
|
"action.uv_dialog.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Anzeigen aller Flächen nebeneinander",
|
|
"action.uv_dialog_full": "Vollansicht",
|
|
"action.uv_dialog_full.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Bearbeiten einer Fläche",
|
|
"action.undo": "Rückgängig",
|
|
"action.undo.desc": "Macht die letzte Änderung Rückgängig",
|
|
"action.redo": "Wiederholen",
|
|
"action.redo.desc": "Wiederholt die letzte rückgängig-gemachte Änderung",
|
|
"action.copy": "Kopieren",
|
|
"action.copy.desc": "Kopiert die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung",
|
|
"action.paste": "Einfügen",
|
|
"action.paste.desc": "Fügt die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung ein",
|
|
"action.cut": "Ausschneiden",
|
|
"action.cut.desc": "Schneidet die aktuelle Auswahl, Fläche oder Auzeigeeinstellung aus",
|
|
"action.add_cube": "Element hinzufügen",
|
|
"action.add_cube.desc": "Fügt ein neues Element hinzu",
|
|
"action.add_group": "Gruppe hinzufügen",
|
|
"action.add_group.desc": "Fügt eine neue Gruppe oder einen neuen Knochen hinzu",
|
|
"action.outliner_toggle": "Mehr Optionen umschalten",
|
|
"action.outliner_toggle.desc": "Aktiviert oder deaktiviert mehr Optionen",
|
|
"action.duplicate": "Duplizieren",
|
|
"action.duplicate.desc": "Dupliziert ausgewählte Elemente oder Gruppen",
|
|
"action.delete": "Löschen",
|
|
"action.delete.desc": "Löscht ausgewählter Elemente oder Gruppen",
|
|
"action.sort_outliner": "Outliner sortieren",
|
|
"action.sort_outliner.desc": "Den Outliner alphabetisch sortieren",
|
|
"action.select_window": "Auswahl...",
|
|
"action.select_window.desc": "Elemente basierend auf ihren Eigenschaften suchen und auswählen",
|
|
"action.invert_selection": "Auswahl umkehren",
|
|
"action.invert_selection.desc": "Kehrt die aktuelle Auswahl um",
|
|
"action.select_all": "Alle auswählen",
|
|
"action.select_all.desc": "Wählt alle Elemente aus",
|
|
"action.collapse_groups": "Gruppen einklappen",
|
|
"action.collapse_groups.desc": "Alle Gruppen einklappen",
|
|
"action.scale": "Skalieren...",
|
|
"action.scale.desc": "Die ausgewählten Elemente skalieren",
|
|
"action.center_all": "Alle Achsen zentrieren",
|
|
"action.center_all.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente",
|
|
"action.toggle_visibility": "Sichtbarkeit umschalten",
|
|
"action.toggle_visibility.desc": "Schaltet die Sichtbarkeit der ausgewählten Elemente um",
|
|
"action.toggle_export": "Export umschalten",
|
|
"action.toggle_export.desc": "Schaltet die Export-Einstellung der ausgewählten Elemente um",
|
|
"action.toggle_autouv": "Auto UV umschalten",
|
|
"action.toggle_autouv.desc": "Die Auto-UV-Einstellung der ausgewählten Elemente umschalten",
|
|
"action.toggle_shade": "Schattierung umschalten",
|
|
"action.toggle_shade.desc": "Die Schattierung der ausgewählten Elemente umschalten",
|
|
"action.rename": "Umbenennen",
|
|
"action.rename.desc": "Den Namen der ausgewählten Elemente ändern",
|
|
"action.add_display_preset": "Neues Preset",
|
|
"action.add_display_preset.desc": "Ein neues Anzeige-Preset erstellen",
|
|
"action.fullscreen": "Vollbild",
|
|
"action.fullscreen.desc": "Vollbildmodus umschalten",
|
|
"action.zoom_in": "Ansicht vergrößern",
|
|
"action.zoom_in.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche vergrößern",
|
|
"action.zoom_out": "Ansicht verkleinern",
|
|
"action.zoom_out.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche verkleinern",
|
|
"action.zoom_reset": "Ansichtsgröße zurücksetzen",
|
|
"action.zoom_reset.desc": "Größe der Ansicht zurücksetzen",
|
|
"action.reset_interface": "Benutzeroberfläche zurücksetzen",
|
|
"action.reset_interface.desc": "Setzt alle Größen und Positionen der Benutzeroberfläche zurück",
|
|
"action.toggle_wireframe": "Drahtgitter umschalten",
|
|
"action.toggle_wireframe.desc": "Die Drahtgitteransicht umschalten",
|
|
"action.screenshot_model": "Modell aufnehmen",
|
|
"action.screenshot_model.desc": "Nimmt ein angepasstes Bildschirmfoto des Modells aus dem aktuellen Blickwinkel auf",
|
|
"action.screenshot_app": "Programm aufnehmen",
|
|
"action.screenshot_app.desc": "Nimmt ein Bildschirmfoto des gesamten Programms auf",
|
|
"action.toggle_quad_view": "Vierfachansicht umschalten",
|
|
"action.toggle_quad_view.desc": "Ansichtsmodus mit 4 Vorschaufenstern umschalten",
|
|
"action.import_texture": "Textur importieren",
|
|
"action.import_texture.desc": "Eine oder mehrere Texturen von deinem Computer öffnen",
|
|
"action.create_texture": "Textur erstellen",
|
|
"action.create_texture.desc": "Erstellt eine leere Textur oder Texturtemplate",
|
|
"action.save_textures": "Texturen speichern",
|
|
"action.save_textures.desc": "Speichert alle ungespeicherten Texturen",
|
|
"action.animated_textures": "Animierte Texturen",
|
|
"action.animated_textures.desc": "Spielt oder pausiert die Vorschau von animierten Texturen",
|
|
"action.origin_to_geometry": "Angelpunkt zum Modell",
|
|
"action.origin_to_geometry.desc": "Verschiebt den Angelpunkt zur Mitte des ausgewählten Elements",
|
|
"action.rescale_toggle": "Vergrößerung aktivieren",
|
|
"action.rescale_toggle.desc": "Vergrößern Elemente basierend auf ihrer Drehung",
|
|
"action.bone_reset_toggle": "Knochen zurücksetzen",
|
|
"action.bone_reset_toggle.desc": "Verhindert, dass der Knochen Elemente des Elternmodells anzeigt",
|
|
"action.reload": "Blockbench neu laden",
|
|
"action.reload.desc": "Lädt Blockbench neu. Diese Aktion vernichtet alle ungespeicherten Änderungen",
|
|
"menu.file": "Datei",
|
|
"menu.edit": "Bearbeiten",
|
|
"menu.transform": "Bewegen",
|
|
"menu.filter": "Filter",
|
|
"menu.display": "Anzeige",
|
|
"menu.view": "Ansicht",
|
|
"menu.file.new": "Neu",
|
|
"menu.file.recent": "Zuletzt geöffnet",
|
|
"menu.file.import": "Importieren",
|
|
"menu.file.export": "Exportieren",
|
|
"menu.transform.rotate": "Drehen",
|
|
"menu.transform.flip": "Spiegeln",
|
|
"menu.transform.center": "Zentrieren",
|
|
"menu.transform.properties": "Eigenschaften",
|
|
"menu.display.preset": "Preset anwenden",
|
|
"menu.display.preset_all": "Preset überall anwenden",
|
|
"menu.display.remove_preset": "Preset entfernen",
|
|
"menu.view.zoom": "Zoomen",
|
|
"menu.view.background": "Hintergrund",
|
|
"menu.view.screenshot": "Bildschirmfoto",
|
|
"menu.cube.color": "Kennzeichnungsfarbe",
|
|
"menu.cube.texture": "Textur",
|
|
"menu.cube.texture.transparent": "Transparent",
|
|
"menu.cube.texture.blank": "Leer",
|
|
"menu.group.sort": "Sortieren",
|
|
"menu.group.resolve": "Auflösen",
|
|
"menu.texture.face": "Auf Flächen anwenden",
|
|
"menu.texture.cube": "Auf Elemente anwenden",
|
|
"menu.texture.file": "Datei",
|
|
"menu.texture.refresh": "Neu laden",
|
|
"menu.texture.change": "Quelldatei ändern",
|
|
"menu.texture.folder": "Speicherort öffnen",
|
|
"menu.texture.edit": "Bearbeiten",
|
|
"menu.texture.export": "Speichern unter",
|
|
"menu.texture.save": "Speichern",
|
|
"menu.texture.properties": "Eigenschaften...",
|
|
"menu.preview.background": "Hintergrund",
|
|
"menu.preview.background.load": "Laden",
|
|
"menu.preview.background.position": "Positionieren",
|
|
"menu.preview.background.lock": "An Kamera anheften",
|
|
"menu.preview.screenshot": "Bildschirmfoto",
|
|
"menu.preview.perspective": "Blickwinkel",
|
|
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
|
|
"menu.preview.quadview": "Vierfachansicht",
|
|
"menu.preview.stop_drag": "Hintergrundpositionierung beenden",
|
|
"menu.uv.mapping": "UV Mapping",
|
|
"menu.uv.mapping.export": "Exportieren",
|
|
"menu.uv.mapping.rotation": "Drehung",
|
|
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Spiegeln X",
|
|
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Spiegeln Y",
|
|
"menu.uv.texture": "Textur",
|
|
"cube.color.light_blue": "Hellblau",
|
|
"cube.color.yellow": "Gelb",
|
|
"cube.color.orange": "Orange",
|
|
"cube.color.red": "Rot",
|
|
"cube.color.purple": "Violett",
|
|
"cube.color.blue": "Blau",
|
|
"cube.color.green": "Grün",
|
|
"cube.color.lime": "Hellgrün",
|
|
"switches.visibility": "Sichtbarkeit",
|
|
"switches.export": "Exportieren",
|
|
"switches.shading": "Schattierung",
|
|
"switches.autouv": "Auto UV",
|
|
"panel.uv": "UV",
|
|
"panel.display": "Anzeigeeinstellungen",
|
|
"panel.textures": "Texturen",
|
|
"panel.outliner": "Outliner",
|
|
"uv_editor.title": "UV Bearbeiten",
|
|
"uv_editor.all_faces": "Alle",
|
|
"uv_editor.no_faces": "Keine",
|
|
"face.north": "Norden",
|
|
"face.south": "Süden",
|
|
"face.west": "Westen",
|
|
"face.east": "Osten",
|
|
"face.up": "Oben",
|
|
"face.down": "Unten",
|
|
"direction.north": "Norden",
|
|
"direction.south": "Süden",
|
|
"direction.west": "Westen",
|
|
"direction.east": "Osten",
|
|
"direction.top": "Oben",
|
|
"direction.bottom": "Unten",
|
|
"display.slot.third_right": "Dritte Person rechts",
|
|
"display.slot.third_left": "Dritte Person links",
|
|
"display.slot.first_right": "Erste Person rechts",
|
|
"display.slot.first_left": "Erste Person Links",
|
|
"display.slot.head": "Kopf",
|
|
"display.slot.ground": "Boden",
|
|
"display.slot.frame": "Rahmen",
|
|
"display.slot.gui": "Inventar",
|
|
"display.rotation": "Rotation",
|
|
"display.translation": "Position",
|
|
"display.scale": "Größe",
|
|
"display.slot": "Position",
|
|
"display.reference": "Referenzmodell",
|
|
"display.reference.player": "Spieler",
|
|
"display.reference.zombie": "Zombie",
|
|
"display.reference.armor_stand": "Rüstungsständer",
|
|
"display.reference.baby_zombie": "Minizombie",
|
|
"display.reference.armor_stand_small": "Kleiner Rüstungsständer",
|
|
"display.reference.monitor": "Normal",
|
|
"display.reference.bow": "Bogen",
|
|
"display.reference.block": "Block",
|
|
"display.reference.frame": "Rahmen",
|
|
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
|
"display.reference.inventory_full": "Inventar",
|
|
"display.reference.hud": "Schnellzugriffsleiste",
|
|
"display.preset.blank_name": "Bitte gebe einen Namen an",
|
|
"display.preset.item": "Standard-Gegenstand",
|
|
"display.preset.block": "Standard-Block",
|
|
"display.preset.handheld": "Standard-Waffe",
|
|
"display.preset.rod": "Standard-Stab",
|
|
"dialog.continue": "Fortfahren",
|
|
"message.square_textures": "Texturen müssen quadratisch sein",
|
|
"message.unsaved_texture.title": "Ungespeicherte Texturen",
|
|
"message.unsaved_texture.message": "Alle ungespeicherten Änderungen an dieser Textur gehen dadurch verloren. Möchtest du fortfahren?",
|
|
"action.vertex_snap_mode.move": "Verschieben",
|
|
"action.vertex_snap_mode.scale": "Größe ändern",
|
|
"action.open_model_folder": "Modellordner öffnen",
|
|
"action.open_model_folder.desc": "Öffnet den Ordner, in dem das Modell gespeichert ist",
|
|
"action.change_textures_folder": "Texturspeicherort ändern",
|
|
"action.change_textures_folder.desc": "Verändert den speicherort aller Texturen",
|
|
"menu.texture.particle": "Für Partikel verwenden",
|
|
"message.update_notification.title": "Ein Update ist verfügbar",
|
|
"message.update_notification.message": "Eine neue Blockbench Version ist verfügbar. Aktiviere \"Automatische Updates\" in den Einstellungen, um diese herunterzuladen",
|
|
"message.untextured": "Diese Fläche hat keine Textur",
|
|
"dialog.toolbar_edit.title": "Toolbar Anpassen",
|
|
"keybindings.reset": "Zurücksetzen",
|
|
"keybindings.clear": "Leeren",
|
|
"action.cube_counter": "Elementanzahl",
|
|
"action.uv_rotation": "UV Drehung",
|
|
"action.uv_rotation.desc": "Drehung des UV Mapping",
|
|
"action.uv_grid": "UV Raster",
|
|
"action.uv_grid.desc": "Die Auflösung des Rasters, an das sich die UV Auswahl heftet",
|
|
"action.uv_grid.auto": "Auto",
|
|
"action.uv_maximize": "UV Maximieren",
|
|
"action.uv_maximize.desc": "Platziert die gesamte Textur auf der Fläche",
|
|
"action.uv_auto": "Auto UV",
|
|
"action.uv_auto.desc": "Stellt die UV Größe dieser Fläche auf die wirkliche Größe der Fläche",
|
|
"action.uv_rel_auto": "Relatives Auto UV",
|
|
"action.uv_rel_auto.desc": "Stellt die UV Auswahl auf die wirkliche Größe und Position der Fläche",
|
|
"action.uv_mirror_x": "UV Spiegeln X",
|
|
"action.uv_mirror_x.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der X Achse",
|
|
"action.uv_mirror_y": "UV Spiegeln Y",
|
|
"action.uv_mirror_y.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der Y Achse",
|
|
"action.uv_transparent": "Transparente Fläche",
|
|
"action.uv_transparent.desc": "Macht die aktuelle Fläche transparent",
|
|
"action.uv_reset": "Fläche zurücksetzen",
|
|
"action.uv_reset.desc": "Setzt die aktuelle Fläche zurück",
|
|
"action.cullface": "Cullface",
|
|
"action.cullface.desc": "Blendet diese Fläche aus, wenn die ausgewählte Seite des Modells bedeckt ist",
|
|
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
|
|
"action.auto_cullface.desc": "Setzt das Cullface dieser Fläche auf sich selbst",
|
|
"action.face_tint": "Färbung",
|
|
"action.face_tint.desc": "Aktiviert die Färben-Option dieser Fläche",
|
|
"menu.toolbar.edit": "Anpassen",
|
|
"menu.toolbar.reset": "Zurücksetzen",
|
|
"uv_editor.rotated": "Gedreht",
|
|
"uv_editor.auto_cull": "Cullface",
|
|
"uv_editor.copied": "Fläche kopiert",
|
|
"uv_editor.pasted": "Fläche eingefügt",
|
|
"uv_editor.copied_x": "%0 Flächen kopiert",
|
|
"uv_editor.reset": "Fläche zurückgesetzt",
|
|
"uv_editor.maximized": "Maximiert",
|
|
"uv_editor.autouv": "Auto-Größe",
|
|
"uv_editor.mirrored": "Gespiegelt",
|
|
"uv_editor.to_all": "Auf alle Flächen angewendet",
|
|
"uv_editor.transparent": "Transparent gemacht",
|
|
"uv_editor.cullface_on": "Cullface an",
|
|
"uv_editor.cullface_off": "Cullface aus",
|
|
"uv_editor.tint_on": "Färbung an",
|
|
"uv_editor.tint_off": "Färbung aus",
|
|
"action.uv_apply_all": "Auf alle Flächen anwenden",
|
|
"action.uv_apply_all.desc": "Kopiert die Daten der aktuellen Fläche auf alle Flächen",
|
|
"message.image_editor_missing.title": "Standard Bildbearbeitungsprogramm",
|
|
"message.image_editor_missing.message": "Wähle die Programmdatei deines Bildbearbeitungsprogramms",
|
|
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench konnte kein Bildbearbeitungsprogramm auf deinem Computer finden. Wähle die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms aus.",
|
|
"action.update_autouv": "Auto UV berechnen",
|
|
"action.update_autouv.desc": "Berechnet das automatische UV Mapping für die ausgewählten Elemente neu",
|
|
"category.uv": "UV",
|
|
"status_bar.saved": "Modell ist gespeichert",
|
|
"status_bar.unsaved": "Es gibt ungespeicherte Änderungen",
|
|
"action.move_up": "Hoch verschieben",
|
|
"action.move_up.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach oben",
|
|
"action.move_down": "Runter verschieben",
|
|
"action.move_down.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach unten",
|
|
"action.move_left": "Links verschieben",
|
|
"action.move_left.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach links",
|
|
"action.move_right": "Rechts verschieben",
|
|
"action.move_right.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach rechts",
|
|
"action.move_forth": "Nach vorne verschieben",
|
|
"action.move_forth.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach vorne",
|
|
"action.move_back": "Nach hinten verschieben",
|
|
"action.move_back.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach hinten",
|
|
"layout.color.wireframe": "Drahtgitter",
|
|
"layout.color.wireframe.desc": "Drahtgitter-Linien",
|
|
"action.add_animation": "Animation hinzufügen",
|
|
"action.add_animation.desc": "Fügt eine neue Animation hinzu",
|
|
"action.load_animation_file": "Animation importieren",
|
|
"action.load_animation_file.desc": "Öffnet eine Animationsdatei",
|
|
"action.play_animation": "Animation Abspielen",
|
|
"action.play_animation.desc": "Spielt die ausgewählte Animation ab",
|
|
"action.export_animation_file": "Animation exportieren",
|
|
"action.export_animation_file.desc": "Exportiert die Animationen als Animationsdatei",
|
|
"action.slider_keyframe_time": "Zeitpunkt",
|
|
"action.slider_keyframe_time.desc": "Den Zeitpunkt des Keyframes verschieben",
|
|
"timeline.rotation": "Drehung",
|
|
"timeline.position": "Position",
|
|
"timeline.scale": "Größe",
|
|
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternion",
|
|
"panel.animations": "Animationen",
|
|
"panel.keyframe": "Keyframe",
|
|
"panel.keyframe.type": "Keyframe (%0)",
|
|
"generic.delete": "Löschen",
|
|
"generic.rename": "Umbenennen",
|
|
"message.animation_update_var": "Updatevariable",
|
|
"message.no_animation_selected": "Du musst zuerst eine Animation auswählen",
|
|
"message.no_bone_selected": "Du musst zuerst einen Bone auswählen",
|
|
"message.duplicate_groups.title": "Bone-Name doppelt",
|
|
"message.duplicate_groups.message": "Der Name dieses Bones kommt mehrfach vor. Dies kann Probleme verursachen.",
|
|
"action.select_all_keyframes": "Alle Keyframes auswählen",
|
|
"action.select_all_keyframes.desc": "Wählt alle Keyframes des ausgewählten Bones aus",
|
|
"action.delete_keyframes": "Keyframes löschen",
|
|
"action.delete_keyframes.desc": "Löscht alle ausgewählten Keyframes",
|
|
"menu.animation": "Animation",
|
|
"menu.animation.loop": "Endlosschleife",
|
|
"menu.animation.override": "Überschreiben",
|
|
"menu.animation.anim_time_update": "Updatevariable",
|
|
"message.display_skin_model.title": "Skinmodell",
|
|
"message.display_skin_model.message": "Wähle das Modell für diesen Skin",
|
|
"message.display_skin_model.classic": "Klassisch",
|
|
"message.display_skin_model.slim": "Schlank",
|
|
"message.bone_material": "Bone-Material verändern",
|
|
"action.slider_animation_length": "Animationslänge",
|
|
"action.slider_animation_length.desc": "Verändert die Länge der ausgewählten Animation",
|
|
"panel.variable_placeholders": "Variablen-Platzhalter",
|
|
"panel.variable_placeholders.info": "Gebe die Variablen der Animation an, für die du eine Vorschau brauchst, als Name=Wert",
|
|
"status_bar.vertex_distance": "Entfernung: %0",
|
|
"dialog.create_gif.title": "GIF aufzeichnen",
|
|
"dialog.create_gif.length": "Länge",
|
|
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
|
"dialog.create_gif.compression": "Kompression",
|
|
"dialog.create_gif.play": "Animation starten",
|
|
"category.animation": "Animation",
|
|
"action.record_model_gif": "GIF aufzeichnen",
|
|
"action.record_model_gif.desc": "Zeichne ein animiertes GIF des Modells aus der aktuellen Perspektive auf",
|
|
"display.mirror": "Spiegeln",
|
|
"data.separator": "Trenner",
|
|
"message.set_background_position.title": "Hintergrundposition",
|
|
"menu.preview.background.set_position": "Position festlegen",
|
|
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Ausgeblendet",
|
|
"action.export_class_entity": "Java Entity exportieren",
|
|
"action.export_class_entity.desc": "Exportiert das Modell als Java Class.",
|
|
"settings.seethrough_outline": "Durchscheinende Auswahl",
|
|
"settings.seethrough_outline.desc": "Zeige Auswahl durch Objekte hindurch an",
|
|
"mode.edit": "Modellieren",
|
|
"mode.paint": "Malen",
|
|
"mode.display": "Vorschau",
|
|
"mode.animate": "Animieren",
|
|
"status_bar.recording_gif": "GIF wird aufgezeichnet",
|
|
"status_bar.processing_gif": "GIF wird verarbeitet",
|
|
"settings.backup_retain": "Backup Speicherdauer",
|
|
"settings.backup_retain.desc": "Festlegen, wie viele Tage Blockbench alte Backups speichert",
|
|
"action.rotate_tool": "Drehen",
|
|
"action.rotate_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Drehen von Elementen",
|
|
"action.fill_tool": "Farbeimer",
|
|
"action.fill_tool.desc": "Farbeimer zum einfarbigen Ausfüllen von Oberflächen",
|
|
"action.eraser": "Radiergummi",
|
|
"action.eraser.desc": "Raddiergummi zum Ersetzen der Farben durch Transparenz",
|
|
"action.color_picker": "Farbpipette",
|
|
"action.color_picker.desc": "Wählt die Farbe eines Pixels der Textur aus.",
|
|
"action.open_backup_folder": "Backup-Ordner öffnen",
|
|
"action.open_backup_folder.desc": "Öffnet den Backup-Ordner von Blockbench",
|
|
"switches.mirror": "UV Spiegeln",
|
|
"language_name": "Deutsch",
|
|
"message.plugin_reload": "%0 lokale Plugins wurden neugeladen",
|
|
"settings.brightness": "Helligkeit",
|
|
"settings.brightness.desc": "Helligkeit der Vorschau. Standardwert ist 50",
|
|
"menu.preview.perspective.reset": "Kamera zurücksetzen",
|
|
"action.fill_mode": "Füllmodus",
|
|
"action.fill_mode.face": "Fläche",
|
|
"action.fill_mode.color": "Farbe",
|
|
"action.fill_mode.cube": "Element",
|
|
"action.toggle_mirror_uv": "UV spiegeln",
|
|
"action.toggle_mirror_uv.desc": "UV Mapping der ausgewählten Elemente auf der X Achse spiegeln.",
|
|
"action.toggle_uv_overlay": "UV Maske einblenden",
|
|
"action.toggle_uv_overlay.desc": "Blendet UV Masken für alle Elemente über der Textur ein",
|
|
"menu.texture.blank": "Auf leere Flächen anwenden",
|
|
"dialog.scale.select_overflow": "Überstehendes auswählen",
|
|
"dialog.create_texture.compress": "Template verdichten",
|
|
"action.action_control": "Kommandozentrale",
|
|
"action.action_control.desc": "Suche und benutze jede verfügbare Aktion",
|
|
"keybindings.recording": "Tastenkombination wird aufgezeichnet",
|
|
"keybindings.press": "Drücke eine Taste bzw. Tastenkombination oder klicke auf den Bildschirm, um eine Tastenkombination aufzuzeichnen.",
|
|
"action.pivot_tool": "Drehpunktwerkzeug",
|
|
"action.pivot_tool.desc": "Werkzeug zum Bearbeiten des Drehpunktes",
|
|
"action.slider_animation_speed": "Wiedergabegeschwindigkeit",
|
|
"action.slider_animation_speed.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit der Timeline in Prozent",
|
|
"action.previous_keyframe": "Vorheriger Keyframe",
|
|
"action.previous_keyframe.desc": "Springe zum vorherigen Keyframe",
|
|
"action.next_keyframe": "Nächster Keyframe",
|
|
"action.next_keyframe.desc": "Springe zum nächsten Keyframe",
|
|
"message.outdated_client.title": "Version veraltet",
|
|
"message.outdated_client.message": "Bitte update auf die neuste Version von Blockbench",
|
|
"action.export_asset_archive": "ZIP-Ordner herunterladen",
|
|
"action.export_asset_archive.desc": "Lädt ein Archiv mit dem Modell und allen benötigten Texturen herunter",
|
|
"action.upload_sketchfab": "Teilen auf Sketchfab",
|
|
"message.sketchfab.name_or_token": "Bitte gebe deinen Sketchfab Schlüssel und einen Namen ein",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Modell auf Sketchfab hochladen",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Schlüssel",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Der Schlüssel wird benötigt, um Blockbench mit deinem Sketchfab Account zu verbinden. Du findest ihn unter %0",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Name",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Beschreibung",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
|
|
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Schlüssel",
|
|
"settings.sketchfab_token.desc": "Schlüssel, der Blockbench erlaubt, Modelle auf Sketchfab hochzuladen",
|
|
"panel.color": "Farbauswahl",
|
|
"data.origin": "Angelpunkt",
|
|
"message.sketchfab.success": "Modell erfolgreich hochgeladen",
|
|
"message.sketchfab.error": "Upload auf Sketchfab fehlgeschlagen",
|
|
"settings.outliner_colors": "Outliner Farben",
|
|
"settings.outliner_colors.desc": "Elementfarben im Outliner anzeigen",
|
|
"action.upload_sketchfab.desc": "Modell auf Sketchfab hochladen",
|
|
"action.element_colors": "Elementfarben",
|
|
"action.element_colors.desc": "Elementfarben im Outliner anzeigen",
|
|
"texture.error.file": "Datei nicht gefunden",
|
|
"texture.error.invalid": "Datei fehlerhaft",
|
|
"texture.error.ratio": "Ungültiges Seitenverhältnis",
|
|
"texture.error.parent": "Textur durch Elternmodell",
|
|
"message.recover_backup.title": "Modell wiederherstellen",
|
|
"message.recover_backup.message": "Blockbench wurde ohne zu speichern geschlossen. Möchtest do das Modell wiederherstellen?",
|
|
"message.install_plugin": "Installiere das Plugin %0",
|
|
"message.invalid_session.title": "Ungültiger Schlüssel",
|
|
"message.invalid_session.message": "Die Session ist abgelaufen oder der angegebene Schlüssel ist ungültig",
|
|
"dialog.create_texture.power": "2-Quadrat Größe",
|
|
"dialog.create_gif.turn": "Drehgeschwindigkeit",
|
|
"action.edit_session": "Zusammenarbeiten...",
|
|
"action.edit_session.desc": "Mit einer Session verbinden, um mit anderen zusammenzuarbeiten",
|
|
"action.reset_keyframe": "Keyframe zurücksetzen",
|
|
"action.reset_keyframe.desc": "Alle Werte der ausgewählten Keyframes zurücksetzen",
|
|
"dialog.edit_session.title": "Zusammenarbeiten",
|
|
"edit_session.username": "Name",
|
|
"edit_session.token": "Schlüssel",
|
|
"edit_session.about": "Mit Sessions kann über das Internet zusammen an Modellen gearbeitet werden. Erstelle eine Session, kopiere den Schlüssel und schicke ihn an Freunde. Diese können damit deiner Session beitreten.",
|
|
"edit_session.join": "Session beitreten",
|
|
"edit_session.create": "Session erstellen",
|
|
"edit_session.quit": "Session verlassen",
|
|
"edit_session.joined": "%0 ist der Session beigetreten",
|
|
"edit_session.left": "%0 hat die Session verladden",
|
|
"edit_session.quit_session": "Session verlassen",
|
|
"edit_session.status": "Status",
|
|
"edit_session.hosting": "Eine Session betreibend",
|
|
"edit_session.connected": "Mit Session verbunden",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Privat (Pro)",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Passwort (Pro)",
|
|
"action.toggle_chat": "Chat ein/ausblenden",
|
|
"action.toggle_chat.desc": "Blende den Chat ein oder aus",
|
|
"action.uv_select_all": "Alle auswählen",
|
|
"action.uv_select_all.desc": "Alle Oberflächen im UV Dialog auswählen",
|
|
"panel.chat": "Chat",
|
|
"edit_session.welcome": "Willkommen in der Sitzung von %0",
|
|
"dialog.yes": "Ja",
|
|
"dialog.no": "Nein",
|
|
"generic.remove": "Entfernen",
|
|
"generic.download": "Herunterladen",
|
|
"generic.search": "Suchen",
|
|
"dates.today": "Heute",
|
|
"dates.yesterday": "Gestern",
|
|
"dates.this_week": "Diese Woche",
|
|
"dates.weeks_ago": "Vor %0 Wochen",
|
|
"mode.start": "Start",
|
|
"mode.start.new": "Neu",
|
|
"mode.start.recent": "Zuletzt verwendet",
|
|
"format.free": "Unbeschränktes Modell",
|
|
"format.free.desc": "Unbeschränktes Modell für Unity o.Ä.",
|
|
"format.java_block": "Java Item/Block",
|
|
"format.java_block.desc": "Blockmodell für Java Edition. Größe und Rotationen sind begrenzt.",
|
|
"format.bedrock": "Bedrock Modell",
|
|
"format.bedrock.desc": "Modell für die Bedrock Edition",
|
|
"format.bedrock_old": "Bedrock Modell (Veraltet)",
|
|
"format.bedrock_old.desc": "Modell für die Bedrock Edition vor 1.12",
|
|
"format.modded_entity": "Entitymodell für Mods",
|
|
"format.modded_entity.desc": "Entitymodell für Mods, kann als .java Klasse exportiert werden",
|
|
"format.optifine_entity": "OptiFine Entity",
|
|
"format.optifine_entity.desc": "Entitymodell für die OptiFine-Mod",
|
|
"keys.mouse": "Maustaste %0",
|
|
"message.cleared_blank_faces.title": "Leere Flächen",
|
|
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench hat %0 Elemente ohne Textur gefunden. Möchtest du diese Elemente löschen?",
|
|
"message.wireframe.enabled": "Drahtgitteransicht aktiviert",
|
|
"message.wireframe.disabled": "Drahtgitteransicht deaktiviert",
|
|
"dialog.project.box_uv": "Box UV",
|
|
"dialog.convert_project.title": "Projekt konvertieren",
|
|
"dialog.convert_project.text": "Bist du dir sicher, dass du das Projekt konvertieren möchtest? Die Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden.",
|
|
"dialog.create_texture.double_use": "Mehrfachbelegung beibehalten",
|
|
"dialog.model_stats.title": "Modellstatistiken",
|
|
"dialog.model_stats.cubes": "Elemente",
|
|
"dialog.model_stats.locators": "Locator",
|
|
"dialog.model_stats.groups": "Gruppen",
|
|
"dialog.model_stats.vertices": "Eckpunkte",
|
|
"dialog.model_stats.faces": "Flächen",
|
|
"settings.username": "Benutzername",
|
|
"settings.username.desc": "Benutzername für Edit Sessions",
|
|
"settings.painting_grid": "Malgitter",
|
|
"settings.painting_grid.desc": "Im Malmodus Gitter auf Texturen anzeigen",
|
|
"action.slider_brush_min_opacity": "Minimale Deckkraft",
|
|
"action.slider_brush_min_opacity.desc": "Minimale Deckkraft des Rauschen-Modus in Prozent",
|
|
"action.convert_project": "Projekt konvertieren",
|
|
"action.convert_project.desc": "Konvertiert das Project in ein anderes Format",
|
|
"action.close_project": "Projekt schließen",
|
|
"action.close_project.desc": "Schließt das momentan geöffnete Projekt",
|
|
"action.export_bedrock": "Bedrock Modell exportieren",
|
|
"action.export_bedrock.desc": "Exportiert das Modell als Geometry-Datei für die Bedrock Edition",
|
|
"action.save_project": "Projekt speichern",
|
|
"action.save_project.desc": "Speichert das Modell als Projektdatei",
|
|
"action.save_project_as": "Projekt speichern als",
|
|
"action.save_project_as.desc": "Speichert das Modell als Projektdatei an einem neuen Ort",
|
|
"action.export_over": "Modell überschreiben",
|
|
"action.export_over.desc": "Exportiert Modell, Texturen und Animationen durch Überschreiben der Dateien",
|
|
"action.add_locator": "Locator hinzufügen",
|
|
"action.add_locator.desc": "Fügt einen Locator hinzu, der die Position von Partikeln, Leinen usw. festlegt",
|
|
"action.sidebar_left": "Texturen und UV",
|
|
"action.sidebar_left.desc": "Öffnet das Fenster für Texturen und UV Bearbeitung",
|
|
"action.sidebar_right": "Elemente",
|
|
"action.sidebar_right.desc": "Öffnet das Fenster zur Bearbeitung von Elementen",
|
|
"action.uv_turn_mapping": "UV Auswahl drehen",
|
|
"action.uv_turn_mapping.desc": "Dreht die UV Auswahl um 90 Grad",
|
|
"action.remove_blank_faces": "Leere Flächen entfernen",
|
|
"action.remove_blank_faces.desc": "Entfernt alle ausgewählten Flächen, die keine Textur haben",
|
|
"menu.uv.select": "Elemente auswählen",
|
|
"web.download_app": "App herunterladen",
|
|
"uv_editor.turned": "UV gedreht",
|
|
"display.reference.crossbow": "Armbrust",
|
|
"dialog.settings.search_results": "Suchergebnisse",
|
|
"settings.animation_snap": "Keyframerate",
|
|
"settings.animation_snap.desc": "Interval der Positionen, an denen sich Keyframes in der Timeline platzieren lassen",
|
|
"action.import_optifine_part": "OptiFine Part Importieren",
|
|
"action.import_optifine_part.desc": "Importiere ein Part Modell als Teil eines OptiFine Entity Modells",
|
|
"data.locator": "Locator",
|
|
"mode.start.no_recents": "Keine zuletzt verwendeten Modelle",
|
|
"panel.element": "Element",
|
|
"panel.element.position": "Position",
|
|
"panel.element.size": "Größe",
|
|
"panel.element.origin": "Angelpunkt",
|
|
"panel.element.rotation": "Rotation",
|
|
"message.canvas_limit_error.title": "Begrenzungsfehler",
|
|
"message.canvas_limit_error.message": "Die Aktion konnte nicht korrekt durchgeführt werden, weil das Format das Modell auf einen Bereich von 48 Einheiten beschränkt. Verschiebe den Angelpunkt, um das zu verhindern.",
|
|
"data.effect": "Effekt",
|
|
"generic.name": "Name",
|
|
"settings.recent_projects": "Zuletzt verwendet Maximum",
|
|
"settings.recent_projects.desc": "Maximale Anzahl an zuletzt verwendeten Modellen, die angezeigt werden",
|
|
"settings.volume": "Lautstärke",
|
|
"settings.volume.desc": "Lautstärke for Soundeffekte in Animationen",
|
|
"action.change_keyframe_file": "Datei auswählen",
|
|
"action.change_keyframe_file.desc": "Eine Audiodatei auswählen, um einen Soundeffekt vorzuhören",
|
|
"action.clear_timeline": "Timeline aufräumen",
|
|
"action.clear_timeline.desc": "Räumt alle nicht ausgewählten Animatoren aus der Timeline",
|
|
"action.select_effect_animator": "Effekte bearbeiten",
|
|
"action.select_effect_animator.desc": "Öffnet eine Timeline zur Bearbeitung von Sounds und Partikeln",
|
|
"action.timeline_focus": "Kanal",
|
|
"action.timeline_focus.desc": "Wähle den Animationskanal, der in der Timeline angezeigt wird",
|
|
"action.timeline_focus.all": "Alle",
|
|
"timeline.particle": "Partikel",
|
|
"timeline.sound": "Sound",
|
|
"timeline.effects": "Effekte",
|
|
"data.format": "Format",
|
|
"format.optifine_part": "OptiFine Part",
|
|
"format.optifine_part.desc": "JPM Part für OptiFine-Entitymodelle",
|
|
"action.reverse_keyframes": "Keyframes umkehren",
|
|
"action.reverse_keyframes.desc": "Kehrt die Reihenfolge der ausgewählten Keyframes um",
|
|
"generic.help": "Hilfe",
|
|
"message.removed_faces": "%0 Flächen entfernt",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Entwurf",
|
|
"action.slider_pos": "%0 Position",
|
|
"action.slider_pos.desc": "Elemente auf der %0-Achse verschieben",
|
|
"action.slider_size": "X Größe",
|
|
"action.slider_size.desc": "Größe auf der %0-Achse verändern",
|
|
"action.slider_rotation": "X Drehung",
|
|
"action.slider_rotation.desc": "Elemente auf der %0-Achse drehen",
|
|
"action.slider_origin": "%0 Angelpunkt",
|
|
"action.slider_origin.desc": "Angelpunkt auf der %0 Achse verschieben",
|
|
"action.rotate_cw": "Drehen nach rechts (%0)",
|
|
"action.rotate_cw.desc": "Die ausgewählten Elemente um 90° auf der %0-Achse drehen",
|
|
"action.rotate_ccw": "Drehen nach links(%0)",
|
|
"action.rotate_ccw.desc": "Die ausgewählten Elemente um -90° auf der %0-Achse drehen",
|
|
"action.flip": "Spiegeln %0",
|
|
"action.flip.desc": "Spiegelt die ausgewählten Elemente auf der %0-Achse",
|
|
"action.center": "Zentrieren %0",
|
|
"action.center.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente auf der %0-Achse",
|
|
"action.bring_up_all_animations": "Alle veränderten Animatoren in der Timeline anzeigen",
|
|
"panel.bone": "Bone",
|
|
"data.color": "Farbe",
|
|
"generic.export": "Export",
|
|
"generic.none": "Keine",
|
|
"status_bar.recording": "Zeitraffer wird aufgezeichnet",
|
|
"message.add_to_palette": "Zur Palette hinzugefügt",
|
|
"message.size_modifiers": "Halte Steuerung oder Umschalt, um Objekte in kleineren Abständen zu bewegen",
|
|
"message.timelapse_start": "Zeitrafferaufnahme angefangen",
|
|
"message.timelapse_stop": "Zeitrafferaufnahme beendet",
|
|
"message.import_palette.replace_palette": "Alte Palette ersetzen",
|
|
"message.import_palette.threshold": "Schwellenwert",
|
|
"dialog.timelapse.interval": "Intervall (Sekunden)",
|
|
"dialog.timelapse.source": "Quelle",
|
|
"dialog.timelapse.source.interface": "Programm",
|
|
"dialog.timelapse.source.locked": "Feste Perspektive",
|
|
"dialog.timelapse.destination": "Zielordner",
|
|
"layout.color.checkerboard": "Schachbrettmuster",
|
|
"layout.color.checkerboard.desc": "Hintergrund von Vorschau und UV Fenster",
|
|
"layout.font.code": "Code Schriftart",
|
|
"layout.css": "Eigenes CSS",
|
|
"settings.category.paint": "Malen",
|
|
"settings.deactivate_size_limit": "Größenbegrenzung deaktivieren",
|
|
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Deaktiviert die Größenbegrenzung",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier": "Pinseldeckkraft-Modifikator",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Beeinflusse die Deckkraft des Pinsels bei Benutzung von einem Stylus",
|
|
"settings.brush_size_modifier": "Pinselgröße-Modifikator",
|
|
"settings.brush_size_modifier.desc": "Beeinflusse die Größe des Pinsels bei Benutzung von einem Stylus",
|
|
"settings.brush_modifier.pressure": "Druck",
|
|
"settings.brush_modifier.tilt": "Neigung",
|
|
"category.color": "Farbe",
|
|
"action.import_theme": "Theme importieren",
|
|
"action.export_theme": "Theme exportieren",
|
|
"action.export_theme.desc": "Ein Theme aus den aktuellen Einstellungen erstellen",
|
|
"action.reset_theme": "Theme zurücksetzen",
|
|
"action.reset_theme.desc": "Zum Standardtheme von Blockbench zurückkehren",
|
|
"action.slider_color_h": "Farbton",
|
|
"action.slider_color_s": "Sättigung",
|
|
"action.slider_color_v": "Wert",
|
|
"action.add_to_palette": "Zur Palette hinzufügen",
|
|
"action.add_to_palette.desc": "Die ausgewählte Farbe zur Palette hinzufügen",
|
|
"action.import_palette": "Palette importieren",
|
|
"action.import_palette.desc": "Eine Farbpalette aus einer Datei importieren",
|
|
"action.export_palette": "Palette exportieren",
|
|
"action.export_palette.desc": "Exportiert die Palette als eine .bbpalette-Datei",
|
|
"action.generate_palette": "Palette generieren",
|
|
"action.generate_palette.desc": "Erstellt eine Palette aus einer Textur",
|
|
"action.sort_palette": "Palette sortieren",
|
|
"action.sort_palette.desc": "Sortiert alle Farben der Palette nach Farbton und Helligkeit",
|
|
"action.timelapse": "Zeitraffer...",
|
|
"action.timelapse.desc": "Zeichnet eine Zeitrafferaufnahme von der Benutzung von Blockbench auf",
|
|
"action.add_keyframe": "Keyframe hinzufügen",
|
|
"action.add_keyframe.desc": "Fügt einen Keyframe hinzu. Halte Umschalt gedrückt, um die Werte zurückzusetzen",
|
|
"action.bring_up_all_animations.desc": "Listet alle verwendeten Animatoren in der Timeline auf",
|
|
"timeline.timeline": "Anweisungen",
|
|
"menu.palette.load.default": "Standard",
|
|
"panel.color.picker": "Farbwähler",
|
|
"panel.color.palette": "Palette",
|
|
"generic.import": "Importieren",
|
|
"settings.brush_modifier.none": "Unbelegt",
|
|
"action.export_entity": "Bedrock Entitymodell exportieren",
|
|
"action.export_entity.desc": "Exportiert das Modell als ein Bedrock Entitymodell",
|
|
"settings.highlight_cubes": "Elemente hervorheben",
|
|
"settings.highlight_cubes.desc": "Elemente erscheinen heller, wenn man die Maus über sie bewegt oder sie auswählt",
|
|
"action.add_marker": "Marker setzen",
|
|
"action.add_marker.desc": "Setzt einen Marker in der Timeline",
|
|
"timeline.pre_effect_script": "Skript",
|
|
"format.skin": "Skin",
|
|
"format.skin.desc": "Bearbeite Spielerskins und Entity-Texturen",
|
|
"message.sketchfab.setup_guide": "Finde heraus, wie du Modelle auf Sketchfab einrichtest: %0",
|
|
"dialog.skin.title": "Skin erstellen",
|
|
"dialog.skin.model": "Skin",
|
|
"dialog.skin.texture": "Textur (Optional)",
|
|
"action.toggle_skin_layer": "Zweite Skin-Schicht umschalten",
|
|
"action.toggle_skin_layer.desc": "Aktiviert / Deaktiviert die Hut- und Kleidungsebene",
|
|
"action.gui_light": "Inventarbeleuchtung",
|
|
"action.gui_light.desc": "Wähle die Art der Beleuchtung des Gegenstands im Inventar",
|
|
"action.gui_light.side": "Seitliches Licht",
|
|
"action.gui_light.front": "Frontales Licht",
|
|
"action.move_keyframe_back": "Keyframe zurück bewegen",
|
|
"action.move_keyframe_forth": "Keyframe vorwärts bewegen",
|
|
"menu.help": "Hilfe",
|
|
"menu.help.discord": "Discord Server",
|
|
"menu.help.report_issue": "Einen Bug Melden",
|
|
"menu.help.plugin_documentation": "Plugin API Dokumentation",
|
|
"menu.help.search_action": "Befehl suchen und ausführen",
|
|
"menu.help.donate": "Spenden",
|
|
"menu.help.about": "Über...",
|
|
"menu.preview.background.clipboard": "Aus Zwischenablage laden",
|
|
"dialog.ignore": "Ignorieren",
|
|
"generic.unset": "(Keine)",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.title": "Ungültiges Elternmodell",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.message": "Die Referenz auf das ungültige Elternmodell '%0' wurde entfernt, um ein funktionierendes Modell zu speichern.",
|
|
"dialog.resize_texture.fill": "Füllen mit",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Transparenz",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.color": "Farbe",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Wiederholen",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Ausdehnen",
|
|
"dialog.scale.element_pivot": "Angelpunkt",
|
|
"dialog.scale.selection_center": "Mittelpunkt der Auswahl",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode": "Längenmodus",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekunden",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Frames",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Animationslänge",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Umdrehung",
|
|
"dialog.save_angle.projection": "Projektion",
|
|
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektivisch",
|
|
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Parallel",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animationen",
|
|
"dialog.settings.theme": "Farbschema",
|
|
"settings.category.interface": "Benutzeroberfläche",
|
|
"settings.preview_checkerboard": "Vorschau Schachbrettmuster",
|
|
"settings.preview_checkerboard.desc": "Aktiviert das Schachbrettmuster hinter der 3D Vorschau",
|
|
"settings.uv_checkerboard": "UV Fenster Schachbrettmuster",
|
|
"settings.uv_checkerboard.desc": "Aktiviert das Schachbrettmuster hinter dem UV Fenster",
|
|
"category.paint": "Malen",
|
|
"action.fill_mode.color_connected": "Verbundene Farben",
|
|
"action.draw_shape_type": "Form",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle": "Rechteck",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rechteck (Hohl)",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse": "Ellipse",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hohl)",
|
|
"action.draw_shape_type.line": "Linie",
|
|
"action.mirror_painting": "Gespiegelt Malen",
|
|
"action.mirror_painting.description": "Spiegelt alle Pinselstriche auf die andere Seite des Modells",
|
|
"action.lock_alpha": "Transparenzkanal sperren",
|
|
"action.lock_alpha.description": "Sperrt die Transparenz aller Pixel",
|
|
"action.draw_shape_tool": "Form zeichnen",
|
|
"action.draw_shape_tool.desc": "Werkzeug zum Zeichnen einfacher Formen",
|
|
"action.copy_paste_tool": "Kopierwerkzeug",
|
|
"action.copy_paste_tool.desc": "Werkzeug zum Kopieren und verschieben von Ausschnitten aus Texturen",
|
|
"action.export_gltf": "Als glTF exportieren",
|
|
"action.export_gltf.desc": "Exportiert das Modell und die Animationen als glTF Datei, zur Weiterverwendung in anderen 3D Programmen",
|
|
"action.transform_space": "Transformationsraum",
|
|
"action.transform_space.desc": "Raum, in dem Elemente bewegt werden",
|
|
"action.transform_space.global": "Global",
|
|
"action.transform_space.bone": "Knochen",
|
|
"action.transform_space.local": "Lokal",
|
|
"action.toggle_camera_projection": "Kameraprojektion Umschalten",
|
|
"action.toggle_camera_projection.desc": "Schaltet die Kameraprojektion zwischen perspektivisch und parallel um",
|
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"action.load_camera_angle": "Kamerablickwinkel: %s",
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"action.load_camera_angle.desc": "Den Kamerablickwinkel '%0' laden",
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"action.slider_face_tint": "Färbungsindex",
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"action.slider_face_tint.desc": "Legt den Färbungsindex für die ausgewählten Flächen fest. -1 entspricht keiner Färbung.",
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"menu.help.quickstart": "Schnellstartassistent",
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"menu.help.developer": "Entwickler",
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"menu.help.developer.dev_tools": "Entwicklerwerkzeuge öffnen",
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"menu.help.developer.reset_storage": "Auf Werkseinstellungen zurücksetzen",
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"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Bist du dir sicher, dass du Blockbench auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest? Der Vorgang wird alle Benutzereinstellungen und Plugins zurücksetzen.",
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"menu.help.developer.cache_reload": "Cache neu laden",
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"menu.texture.resize": "Größe ändern",
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"menu.preview.orthographic": "Parallel",
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"menu.preview.save_angle": "Blickwinkel speichern...",
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"menu.preview.angle": "Blickwinkel",
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"menu.preview.angle.initial": "Standardblickwinkel",
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"menu.preview.angle.load": "Laden",
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"menu.preview.maximize": "Maximieren",
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"panel.color.both": "Beides",
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"uv_editor.copy_selection": "Auswahl Kopieren",
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"uv_editor.paste_selection": "Auswahl einfügen",
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"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Platzieren",
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"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Ausschneiden",
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"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Spiegeln (X)",
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"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Spiegeln (Y)",
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"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Um 90 Grad drehen",
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"dialog.project.modded_entity_version": "Exportversion",
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"dialog.save_angle.position": "Kameraposition",
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"dialog.save_angle.target": "Zielpunkt",
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"dialog.skin.pose": "Pose",
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"layout.color.frame": "Fensterrahmen",
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"layout.color.frame.desc": "Rand und Titelleiste des Fensters",
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"settings.large_grid_size": "Blockgitter-Größe",
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"settings.large_grid_size.desc": "Die Größe des Blockgitters",
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"action.load_plugin_from_url": "Plugin über URL laden",
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"action.load_plugin_from_url.desc": "Ein Plugin von einen Server laden durch die Eingabe der URL",
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"action.cube_counter.desc": "Zeigt die aktuelle Anzahl an Elementen und andere Statistiken an",
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"action.unlock_everything": "Alle entsperren",
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"action.unlock_everything.desc": "Entsperrt alle Gruppen und Elemente im Outliner",
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"action.load_palette": "Palette laden",
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"action.load_palette.desc": "Eine der mitgelieferten Paletten laden",
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"action.toggle_locked": "Sperren/Entsperren",
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"action.toggle_locked.desc": "Sperrt oder entsperrt das Objekt",
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"action.apply_display_preset": "Vorlage anwenden",
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"action.apply_display_preset.desc": "Wendet eine Display Settings Vorlage an",
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"action.apply_display_preset.here": "Auf ausgewählte Position anwenden",
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"action.apply_display_preset.everywhere": "Auf alle Positionen anwenden",
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"action.resolve_keyframe_expressions": "Keyframe ausrechnen",
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"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rechnet die mathematischen Ausdrücke eines Keyframes aus, um sie in Zahlen umzuwandeln",
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"action.fold_all_animations": "Alle Animatoren einklappen",
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"action.timeline_focus.used": "Verwendet",
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"menu.palette.load.empty": "Leer",
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"switches.lock": "Sperren",
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"camera_angle.isometric_right": "Isometrisch Rechts",
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"camera_angle.isometric_left": "Isometrisch Links",
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"settings.render_sides": "Sichtbare Seiten",
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"settings.render_sides.desc": "Auswählen, welche Seiten einer Fläche gerendert werden",
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"settings.render_sides.auto": "Automatisch",
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"settings.render_sides.front": "Außen",
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"settings.render_sides.double": "Innen und Außen",
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"generic.enable": "Aktivieren",
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"generic.disable": "Deaktivieren",
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"generic.redacted": "Verdeckt",
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"dialog.project.layered_textures": "Texturebenen",
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"dialog.select_texture.import_all": "Alle importieren",
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"dialog.skin.layer_template": "Äußere Texturen",
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"about.version.up_to_date": "Auf dem neusten Stand",
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"about.version.update_available": "Version %0 ist verfügbar",
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"settings.category.application": "Anwendung",
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"settings.streamer_mode": "Streamer-Modus",
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"settings.streamer_mode.desc": "Verdeckt sensible informationen wie zuletzt verwendete Modelle",
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"settings.automatic_updates": "Automatische Updates",
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"settings.automatic_updates.desc": "Neue Versionen automatisch installieren und Blockbench auf dem neusten Stand halten",
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"action.rotation_space": "Rotationsraum",
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"action.focus_on_selection": "Ansicht auf Auswahl ausrichten",
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"action.focus_on_selection.desc": "Zentriert die Kamera auf die aktuelle Auswahl",
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"action.jump_to_timeline_start": "Zum Anfang springen",
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"action.jump_to_timeline_end": "Zum Ende springen",
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"menu.help.updating": "Aktualisiere (%0%)",
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"menu.help.update_ready": "Neustarten, um Update zu installieren",
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"menu.help.update_failed": "Update fehlgeschlagen",
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"menu.animation.loop.once": "Einmalig abspielen",
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"menu.animation.loop.hold": "Letzten Frame halten",
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"menu.animation.loop.loop": "Schleife",
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"interface.streamer_mode_on": "Streamer-Modus aktiviert"
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} |