blockbench/lang/uk.json
2023-12-02 14:41:19 +01:00

2061 lines
169 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Гаразд",
"dialog.cancel": "Скасувати",
"dialog.confirm": "Підтвердити",
"dialog.close": "Закрити",
"dialog.import": "Імпортувати",
"dialog.save": "Зберегти",
"dialog.discard": "Скасувати",
"dialog.dontshowagain": "Не показувати знову",
"data.cube": "Куб",
"data.group": "Група",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагін",
"data.preview": "Перегляд",
"data.toolbar": "Панель інструментів",
"data.image": "Зображення",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Пробіл",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Contextmenu",
"keys.left": "Left",
"keys.up": "Up",
"keys.right": "Right",
"keys.down": "Down",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "+",
"keys.comma": ",",
"keys.point": ".",
"keys.minus": "-",
"keys.cross": "Cross",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pos 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Обмеження щодо обертання",
"message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі очистить всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертанння.",
"message.file_not_found.title": "Файл не знайдено",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.",
"message.screenshot.title": "Знімок екрана",
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обміну",
"message.screenshot.right_click": "Клацніть ПКМ або довго утримуйте знімок екрана, щоб скопіювати",
"message.invalid_file.title": "Недійсний файл",
"message.invalid_file.message": "Не вдалося відкрити файл json: %0",
"message.invalid_model.title": "Недійсний файл моделі",
"message.invalid_model.message": "Цей файл не містить дійсних даних моделі.",
"message.child_model_only.title": "Порожня дочірня модель",
"message.child_model_only.message": "Це дочірня модель %0, яка не містить моделі.",
"message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури",
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Переконайтеся, що ви зберегли їх і вставили у свій пакет ресурсів у відповідну теку.",
"message.model_clipping.title": "Модель завелика",
"message.model_clipping.message": "Ваша модель містить куби (%0), які перевищують ліміт блоків, дозволений Minecraft. Ця модель не буде працювати у Minecraft.",
"message.loose_texture.title": "Імпортувати текстуру",
"message.loose_texture.message": "Імпортована текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише з теки текстур завантаженого пакета ресурсів.",
"message.loose_texture.change": "Змінити шлях",
"message.update_res.title": "Роздільність текстури",
"message.update_res.message": "Бажаєте оновити роздільність проєкту до роздільності цієї текстури? Натисніть «Скасувати», якщо ваша текстура має вищу роздільність, ніж зазвичай.",
"message.update_res.update": "Оновити",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не може об’єднати цю модель зі старим файлом",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Створити копію та перезаписати",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписати",
"message.close_warning.message": "Бажаєте зберегти модель?",
"message.close_warning.web": "Ваша поточна робота буде втрачена. Ви дійсно бажаєте вийти?",
"message.default_textures.title": "Стандартні текстури",
"message.default_textures.message": "Оберіть стандартну теку «textures» з пакета ресурсів",
"message.default_textures.detail": "Витягніть стандартний пакет ресурсів з баночки Minecraft або завантажте його з Google. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.",
"message.default_textures.select": "Оберіть стандартну теку «textures»",
"message.image_editor.title": "Оберіть графічний редактор",
"message.image_editor.file": "Вибрати файл...",
"message.image_editor.exe": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора",
"message.display_skin.title": "Скін Minecraft",
"message.display_skin.message": "Оберіть файл скіну з пристрою або введіть ім’я гравця",
"message.display_skin.upload": "Вибрати файл",
"message.display_skin.reset": "Скинути",
"message.invalid_plugin": "Недійсний файл плагіна, див. консоль",
"message.load_plugin_app": "Бажаєте дозволити цьому плагіну вносити зміни на вашому пристрою? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
"message.load_plugin_web": "Бажаєте завантажити цей плагін? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.",
"message.preset_no_info": "Шаблон не містить відомостей для цієї комірки",
"message.restart_to_update": "Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"message.save_file": "Збережено як %0",
"message.save_obj": "Збережено як модель .obj",
"dialog.project.title": "Проєкт",
"dialog.project.name": "Назва файлу",
"dialog.project.parent": "Батьківська модель",
"dialog.project.geoname": "Ідентифікатор моделі",
"dialog.project.ao": "Фонове затінення",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.variable": "Змінна",
"dialog.texture.namespace": "Домен",
"dialog.texture.folder": "Тека",
"dialog.extrude.title": "Extrude Image",
"dialog.extrude.mode": "Режим сканування",
"dialog.extrude.mode.areas": "Зони",
"dialog.extrude.mode.lines": "Лінії",
"dialog.extrude.mode.columns": "Стовпчики",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі",
"dialog.extrude.opacity": "Мін. непрозорість",
"dialog.extrude.scan": "Сканувати та імпортувати",
"dialog.display_preset.title": "Створити шаблон",
"dialog.display_preset.message": "Оберіть комірки, які бажаєте зберегти",
"dialog.display_preset.create": "Створити",
"dialog.select.title": "Вибрати",
"dialog.select.group": "У вибраній групі",
"dialog.select.name": "Назва містить",
"dialog.select.random": "Шанс ймовірності (%)",
"dialog.select.select": "Вибрати",
"dialog.scale.title": "Масштабувати модель",
"dialog.scale.axis": "Вісь",
"dialog.scale.clipping": "Обрізання моделі: Ваша модель завелика для полотна",
"dialog.scale.confirm": "Масштабувати",
"dialog.plugins.title": "Плагіни",
"dialog.plugins.installed": "Установлені",
"dialog.plugins.available": "Доступні",
"dialog.plugins.install": "Установити",
"dialog.plugins.uninstall": "Видалити",
"dialog.plugins.reload": "Перезавантажити",
"dialog.plugins.none_installed": "Не встановлено жодних плагінів",
"dialog.plugins.none_available": "Немає доступних плагінів",
"dialog.plugins.web_only": "Лише для вебзастосунку",
"dialog.plugins.app_only": "Лише для настільного застосунку",
"dialog.plugins.author": "від %0",
"dialog.create_texture.folder": "Тека",
"dialog.create_texture.resolution": "Роздільність",
"dialog.input.title": "Введення",
"dialog.settings.settings": "Налаштування",
"dialog.settings.keybinds": "Призначення клавіш",
"dialog.settings.about": "Про застосунок",
"layout.color.back": "Назад",
"layout.color.back.desc": "Тла та поля введення",
"layout.color.dark": "Темний",
"layout.color.dark.desc": "Тло полотна",
"layout.color.ui": "Інтерфейс",
"layout.color.ui.desc": "Основний колір інтерфейсу",
"layout.color.bright_ui": "Яскравий інтерфейс",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстні меню та підказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки та перемикачі",
"layout.color.selected": "Вибрані",
"layout.color.selected.desc": "Вибрані вкладки та об’єкти",
"layout.color.border": "Межа",
"layout.color.border.desc": "Межа кнопок і полів введення",
"layout.color.accent": "Accent",
"layout.color.accent.desc": "Slider thumb and other details",
"layout.color.grid": "Сітка",
"layout.color.grid.desc": "Сітка 3D-перегляду",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Звичайний текст",
"layout.color.light": "Підсвітка",
"layout.color.light.desc": "Виділений текст",
"layout.color.accent_text": "Accent Text",
"layout.color.accent_text.desc": "Text on accent backgrounds",
"layout.font.main": "Основний шрифт",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовків",
"about.version": "Версія:",
"about.creator": "Творець:",
"about.website": "Вебсайт:",
"about.vertex_snap": "Прив’язування вершини базується на плагіні від SirBenet",
"about.icons": "Пакети значків:",
"about.libraries": "Бібліотеки:",
"settings.category.general": "Загальні",
"settings.category.preview": "Перегляд",
"settings.category.grid": "Сітка",
"settings.category.edit": "Редагування",
"settings.category.snapping": "Прив’язування",
"settings.category.defaults": "За стандартом",
"settings.category.dialogs": "Діалогові вікна",
"settings.category.export": "Експорт",
"settings.language": "Мова",
"settings.language.desc": "Мова інтерфейсу. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"settings.backup_interval": "Інтервал резервного копіювання",
"settings.backup_interval.desc": "Інтервал автоматичного резервного копіювання у хвилинах",
"settings.origin_size": "Центр оберту",
"settings.origin_size.desc": "Розмір точки центра оберту",
"settings.control_size": "Transform Gizmo Size",
"settings.control_size.desc": "Size of the transform gizmo",
"settings.display_skin": "Скін Minecraft",
"settings.display_skin.desc": "Скін, використаний для еталонної моделі гравця",
"settings.shading": "Тіні",
"settings.shading.desc": "Увімкнути тіні у перегляді",
"settings.texture_fps": "Кадри/с анімованих текстури",
"settings.texture_fps.desc": "Кадри в секунду для анімованих текстур",
"settings.base_grid": "Маленька сітка",
"settings.base_grid.desc": "Показувати маленьку сітку та осі",
"settings.large_grid": "Велика сітка",
"settings.large_grid.desc": "Показувати сітку з розміром блоку 16x16",
"settings.full_grid": "Точна сітка блоків",
"settings.full_grid.desc": "Показувати сітку блоків з точністю до пікселя",
"settings.large_box": "Велика коробка",
"settings.large_box.desc": "Показувати межу блоків у кубі 3x3x3",
"settings.display_grid": "Сітка у режимі показу",
"settings.display_grid.desc": "Показати сітку в режимі показу",
"settings.undo_limit": "Обмеження скасоаних дій",
"settings.undo_limit.desc": "Кількість скасувань дій, які можна скасувати",
"settings.local_move": "Move on Relative Axes",
"settings.local_move.desc": "Move rotated elements on their own axes if possible",
"settings.canvas_unselect": "Unselect when Clicking Background",
"settings.canvas_unselect.desc": "Unselects all elements when clicking on the background behind the model or in the timeline",
"settings.paint_side_restrict": "Restrict Brush to Side",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restrict brushes to only paint on the current side",
"settings.autouv": "Авто UV",
"settings.autouv.desc": "Увімкнути автоматичний UV за стандартом",
"settings.create_rename": "Перейменувати новий елемент",
"settings.create_rename.desc": "Фокусувати поле назви при створенні нового елемента або групи",
"settings.edit_size": "Роздільність сітки",
"settings.edit_size.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язуються елементи",
"settings.shift_size": "Роздільність Shift",
"settings.shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Shift",
"settings.ctrl_size": "Роздільність Control",
"settings.ctrl_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control",
"settings.negative_size": "Від’ємний розмір",
"settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту зміни розміру використовувати від’ємні розміри",
"settings.minifiedout": "Мінімізований експорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записати файл JSON в один рядок",
"settings.export_groups": "Експортувати групи у моделях блоків/предметів Java",
"settings.export_groups.desc": "Зберегти групи у файлах JSON моделі блоку чи предмета Java",
"settings.credit": "Коментар автора",
"settings.credit.desc": "Додавати коментар автора до експортованих файлів",
"settings.default_path": "Стандартний шлях до текстур Minecraft",
"settings.default_path.desc": "Тека, звідки Blockbench завантажує текстури за стандартом",
"settings.image_editor": "Графічний редактор",
"settings.image_editor.desc": "Стандартний графічний редактор для редагування текстур",
"category.navigate": "Навігація",
"category.tools": "Інструменти",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редагувати",
"category.transform": "Трансформація",
"category.view": "Вигляд",
"category.display": "Налаштування показу",
"category.textures": "Текстури",
"category.misc": "Різне",
"keybind.preview_select": "Вибрати",
"keybind.preview_rotate": "Rotate View",
"keybind.preview_drag": "Drag View",
"keybind.confirm": "Підтвердити",
"keybind.cancel": "Скасувати",
"action.slider_inflate": "Роздути",
"action.slider_inflate.desc": "Роздути куби в усіх напрямках, не змінюючи UV",
"action.slider_brush_size": "Розмір",
"action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля в пікселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозорість",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозорість пензля від 0 до 255",
"action.slider_brush_softness": "М’якість",
"action.slider_brush_softness.desc": "М’якість пензля у відсотках",
"action.uv_slider_pos_x": "Перемістити горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити вибрані сторони UV горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Перемістити вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити вибрані сторони UV вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Scale Horizontal",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Scale all selected UV faces horizontally",
"action.uv_slider_size_y": "Scale Vertical",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Scale all selected UV faces vertically",
"action.vertex_snap_mode": "Режим прив’язки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Оберіть, якщо «Прив’язати вершину» переміщує елементи у вибрану позицію чи змінює їх розмір",
"action.move_tool": "Перемістити",
"action.move_tool.desc": "Інструмент для виділення та переміщення елементів",
"action.resize_tool": "Змінити розмір",
"action.resize_tool.desc": "Інструмент для виділення та зміни розміру елементів",
"action.brush_tool": "Пензель",
"action.brush_tool.desc": "Пензель для малювання текстур",
"action.vertex_snap_tool": "Прив’язати вершину",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Перемістити один куб до іншого, з’єднавши дві вершини",
"action.swap_tools": "Змінити інструмент",
"action.swap_tools.desc": "Перемикання між інструментом переміщення та зміни розміру",
"action.project_window": "Проєкт...",
"action.project_window.desc": "Відкриває вікно проєкту, де можна редагувати метадані моделі",
"action.open_model": "Відкрити модель",
"action.open_model.desc": "Відкрити файл моделі з пристрою",
"action.extrude_texture": "Розтягнути текстуру",
"action.extrude_texture.desc": "Створити модель, розтягнувши текстуру",
"action.export_blockmodel": "Експортувати моделю блоку/предмета",
"action.export_blockmodel.desc": "Експортувати модель блоку/предмета Minecraft Java Edition",
"action.export_optifine_part": "Експортувати частину OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Експортувати одну частину для моделі сутності OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Експортувати OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Експортувати повну модель сутності OptiFine",
"action.export_obj": "Експортувати модель OBJ",
"action.export_obj.desc": "Експортувати модель Wavefront OBJ для візуалізації",
"action.settings_window": "Налаштування...",
"action.settings_window.desc": "Відкрити вікно налаштувань Blockbench.",
"action.plugins_window": "Плагіни...",
"action.plugins_window.desc": "Відкрити вікно крамниці плагінів.",
"action.reset_layout": "Скинути макет",
"action.reset_layout.desc": "Скинути макет до типового для Blockbench",
"action.load_plugin": "Завантажити плагін з файлу",
"action.load_plugin.desc": "Завантажити плагін, імпортувавши вихідний файл",
"action.reload_plugins": "Перезавантажити плагіни",
"action.reload_plugins.desc": "Перезавантажити всі плагіни розробки",
"action.undo": "Скасувати",
"action.undo.desc": "Скасовує останню зміну",
"action.redo": "Відновити",
"action.redo.desc": "Відновлює останню зміну",
"action.copy": "Копіювати",
"action.copy.desc": "Копіювати виділення, сторону або налаштування показу",
"action.paste": "Вставити",
"action.paste.desc": "Вставити виділення, сторону або налаштування показу",
"action.cut": "Вирізати",
"action.cut.desc": "Вирізати виділення, сторону або налаштування показу",
"action.add_cube": "Додати куб",
"action.add_cube.desc": "Додає новий куб",
"action.add_group": "Додати групу",
"action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку",
"action.outliner_toggle": "Більше параметрів",
"action.outliner_toggle.desc": "Toggles switches for more options in the outliner",
"action.duplicate": "Дублікат",
"action.duplicate.desc": "Дублює вибрані елементи або групу",
"action.delete": "Видалити",
"action.delete.desc": "Видаляє вибрані елементи або групу",
"action.sort_outliner": "Sort Outliner",
"action.sort_outliner.desc": "Sort the outliner alphabetically",
"action.select_window": "Вибрати...",
"action.select_window.desc": "Пошук і вибір елементів на основі їхніх властивостей",
"action.invert_selection": "Invert Selection",
"action.invert_selection.desc": "Invert the current selection of elements",
"action.select_all": "Вибрати все",
"action.select_all.desc": "Select all elements, faces, vertices, or keyframes",
"action.collapse_groups": "Згорнути групи",
"action.collapse_groups.desc": "Collapse all groups in the outliner",
"action.scale": "Масштабувати...",
"action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи",
"action.toggle_visibility": "Перемикнути видимість",
"action.toggle_visibility.desc": "Перемикнути видимість вибраних елементів",
"action.toggle_export": "Перемикнути експорт",
"action.toggle_export.desc": "Перемикнути налаштуваня експорту вибраних елементів",
"action.toggle_autouv": "Перемикнути авто. UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Перемикнути налаштування авто. UV вибраних елементів",
"action.toggle_shade": "Перемикнути тіні",
"action.toggle_shade.desc": "Перемикнути видимість тіні виділених кубів",
"action.rename": "Перейменувати",
"action.rename.desc": "Змінити назву вибраних елементів або групи",
"action.add_display_preset": "Новий шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Додати новий шаблон налаштувань показу",
"action.fullscreen": "На весь екран",
"action.fullscreen.desc": "Перемикнути на весь екран",
"action.zoom_in": "Збільшити",
"action.zoom_in.desc": "Збільшити масштаб інтерфейсу",
"action.zoom_out": "Зменшити",
"action.zoom_out.desc": "Зменшити масштаб інтерфейсу",
"action.zoom_reset": "Скинути масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб за стандартом 100%",
"action.reset_interface": "Скинути інтерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та позицію інтерфейсу",
"action.screenshot_model": "Зробити знімок моделі",
"action.screenshot_model.desc": "Зробіть обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу",
"action.screenshot_app": "Зробити знімок програми",
"action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок всієї програми",
"action.import_texture": "Імпортувати текстуру",
"action.import_texture.desc": "Імпортувати текстури з файлової системи",
"action.create_texture": "Створити текстуру",
"action.create_texture.desc": "Створити порожню текстуру або шаблон текстури",
"action.save_textures": "Зберегти текстури",
"action.save_textures.desc": "Зберегти всі незбережені текстури",
"action.animated_textures": "Відтворити анімовані текстури",
"action.animated_textures.desc": "Відтворити/зупинити перегляд анімованих текстур",
"action.origin_to_geometry": "Центр оберту",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установити центр оберту в центр виділення",
"action.rescale_toggle": "Перемкнути масштабування",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабування кубів на основі їх поточного обертання",
"action.bone_reset_toggle": "Скинути кістку",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Зупинити показ кісткою кубів із батьківської моделі",
"action.reload": "Перезавантажити Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезавантажити Blockbench. Це призведе до втрати незбереженого прогресу",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редагувати",
"menu.transform": "Трансформація",
"menu.display": "Показ",
"menu.view": "Вигляд",
"menu.file.new": "Новий",
"menu.file.recent": "Недавні",
"menu.file.import": "Імпортувати",
"menu.file.export": "Експортувати",
"menu.transform.rotate": "Повернути",
"menu.transform.flip": "Перевернути",
"menu.transform.center": "Відцентрувати",
"menu.transform.properties": "Властивості",
"menu.display.preset": "Застосувати шаблон",
"menu.display.preset_all": "Застосувати шаблон усюди",
"menu.display.remove_preset": "Видалити шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб",
"menu.view.background": "Тло",
"menu.view.screenshot": "Знімок екрана",
"menu.cube.color": "Колір позначки",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозора",
"menu.cube.texture.blank": "Порожня",
"menu.group.sort": "Упорядкувати",
"menu.texture.face": "Застосувати до сторони",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Оновити",
"menu.texture.change": "Змінити файл",
"menu.texture.folder": "Показати у провіднику файлів",
"menu.texture.edit": "Редагувати",
"menu.texture.export": "Зберегти як",
"menu.texture.save": "Зберегти",
"menu.texture.properties": "Властивості...",
"menu.preview.background": "Тло",
"menu.preview.background.load": "Завантажити",
"menu.preview.background.position": "Позиція",
"menu.preview.background.lock": "Lock To Camera",
"menu.preview.screenshot": "Знімок екрана",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Звичайна",
"menu.preview.quadview": "Чотирикутний вид",
"menu.preview.stop_drag": "Зупинити фонове позиціювання",
"menu.uv.mapping.rotation": "Обертання",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Блакитний",
"cube.color.yellow": "Жовтий",
"cube.color.orange": "Помаранчевий",
"cube.color.red": "Червоний",
"cube.color.purple": "Фіолетовий",
"cube.color.blue": "Синій",
"cube.color.green": "Зелений",
"cube.color.lime": "Лаймовий",
"switches.visibility": "Видимість",
"switches.export": "Експортувати",
"switches.autouv": "Авто. UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Показ",
"panel.textures": "Текстури",
"panel.outliner": "Outliner",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Усі",
"uv_editor.no_faces": "Ніякі",
"face.north": "Північ",
"face.south": "Південь",
"face.west": "Захід",
"face.east": "Схід",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Північ",
"direction.south": "Південь",
"direction.west": "Захід",
"direction.east": "Схід",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Праворуч від третьої особи",
"display.slot.third_left": "Ліворуч від третьої особи",
"display.slot.first_right": "Праворуч від першої особи",
"display.slot.first_left": "Ліворуч від першої особи",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Інтерфейс",
"display.rotation": "Обертання",
"display.translation": "Переклад",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Комірка",
"display.reference": "Еталонна модель",
"display.reference.player": "Гравець",
"display.reference.zombie": "Зомбі",
"display.reference.armor_stand": "Стійка для обладунків",
"display.reference.baby_zombie": "Зомбі-немовля",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленька стійка для обладунків",
"display.reference.monitor": "Звичайний",
"display.reference.bow": "Заряджений лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Інвентар",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Будь ласка, уведіть назву",
"display.preset.item": "Стандартний предмет",
"display.preset.block": "Стандартний блок",
"display.preset.handheld": "Стандартна зброя",
"display.preset.rod": "Стандартна вудка",
"dialog.continue": "Продовжити",
"message.square_textures": "Текстури повинні бути квадратними",
"message.unsaved_texture.title": "Незбережена текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Усі незбережені зміни до цієї текстури буде втрачено. Бажаєте продовжити?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемістити",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабувати",
"action.open_model_folder": "Відкрити теку моделі",
"action.open_model_folder.desc": "Відкриває теку, у якій міститься модель",
"action.change_textures_folder": "Змінити розташування текстури",
"action.change_textures_folder.desc": "Змінити теку, до якої зберігаються всі текстури",
"menu.texture.particle": "Використовувати для частинок",
"message.update_notification.title": "Не вдалося встановити оновлення",
"message.update_notification.message": "Доступна нова версія Blockbench. Будь ласка, увімкніть автоматичне оновлення в налаштуваннях, щоб оновити версію!",
"message.untextured": "Ця поверхня не має текстури",
"dialog.toolbar_edit.title": "Налаштувати панель інструментів",
"keybindings.reset": "Скинути",
"keybindings.clear": "Немає",
"action.cube_counter": "Показники моделі",
"action.uv_rotation": "Обертання UV",
"action.uv_rotation.desc": "Обертання сторони UV",
"action.uv_grid": "Сітка UV",
"action.uv_grid.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язується UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто.",
"action.uv_maximize": "Розгорнути UV",
"action.uv_maximize.desc": "Установлює UV для цієї сторони на повну текстуру",
"action.uv_auto": "Авто. UV",
"action.uv_auto.desc": "Установлює розмір UV цієї сторони до реального розміру сторони",
"action.uv_rel_auto": "Відносний авто. UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Установлює UV цієї сторони відповідно до позиції та розміру реальної сторони",
"action.uv_mirror_x": "Віддзеркалити UV по X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалює UV цієї сторони по осі X",
"action.uv_mirror_y": "Віддзеркалити UV по Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Віддзеркалює UV цієї сторони по осі Y",
"action.uv_transparent": "Видалити сторону",
"action.uv_transparent.desc": "Видаляє поточну сторону",
"action.uv_reset": "Скинути сторону",
"action.uv_reset.desc": "Скидає поточну сторону",
"action.cullface": "Cullface",
"action.cullface.desc": "Disables rendering for this face if the selected side of the model is covered",
"action.auto_cullface": "Enable Cullface",
"action.auto_cullface.desc": "Sets the cullface for this face to itself",
"action.face_tint": "Тіні",
"action.face_tint.desc": "Вмикає параметр тіні для поточної сторони",
"menu.toolbar.edit": "Налаштувати",
"menu.toolbar.reset": "Скинути",
"uv_editor.rotated": "Обернуто",
"uv_editor.auto_cull": "Cullface To Self",
"uv_editor.copied": "Сторону скопійовано",
"uv_editor.pasted": "Сторону вставлено",
"uv_editor.copied_x": "Сторін скопійовано: %0",
"uv_editor.reset": "Скинути сторону",
"uv_editor.maximized": "Розгорнуто",
"uv_editor.autouv": "Авто. розмір",
"uv_editor.mirrored": "Віддзеркалено",
"uv_editor.to_all": "Застосовано до всі сторін",
"uv_editor.transparent": "Зроблено прозорою",
"uv_editor.cullface_on": "Cullface On",
"uv_editor.cullface_off": "Cullface Off",
"uv_editor.tint_on": "Тіні ввімкнено",
"uv_editor.tint_off": "Тіні вимкнено",
"action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх сторін",
"action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточної сторони до всіх сторін",
"message.image_editor_missing.title": "Графічний редактор за стандартом",
"message.image_editor_missing.message": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора.",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрою. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.",
"action.update_autouv": "Оновити авто. UV",
"action.update_autouv.desc": "Оновити відображення авто. UV вибраних кубів",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель збережено",
"status_bar.unsaved": "Є незбережені зміни",
"action.move_up": "Перемістити вгору",
"action.move_up.desc": "Перемістити вибрані елементи вгору відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_down": "Перемістити вниз",
"action.move_down.desc": "Перемістити вибрані елементи вниз відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_left": "Перемістити вліво",
"action.move_left.desc": "Перемістити вибрані елементи вліво відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_right": "Перемістити вправо",
"action.move_right.desc": "Перемістити вибрані елементи вправо відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_forth": "Перемістити уперед",
"action.move_forth.desc": "Перемістити вибрані елементи вперед відносно поточного ракурсу камери",
"action.move_back": "Перемістити назад",
"action.move_back.desc": "Перемістити вибрані елементи назад відносно поточного ракурсу камери",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного вигляду",
"action.add_animation": "Додати анімацію",
"action.add_animation.desc": "Створити порожню анімацію",
"action.load_animation_file": "Імпортувати анімації",
"action.load_animation_file.desc": "Імпортувати файл анімації",
"action.play_animation": "Відтворити анімацію",
"action.play_animation.desc": "Перегляд вибраної анімації",
"action.slider_keyframe_time": "Тайм-код",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Змінити тайм-код вибраних кадрів",
"timeline.rotation": "Обернути",
"timeline.position": "Позиція",
"timeline.scale": "Масштабувати",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватерніон",
"panel.animations": "Анімації",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Видалити",
"generic.rename": "Перейменувати",
"message.no_animation_selected": "Для цього потрібно вибрати анімацію",
"message.no_bone_selected": "Для цього потрібно вибрати кістку",
"message.duplicate_groups.title": "Дублікат назву кістки",
"message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки існує на кількох кістках. Це може спричинити проблеми.",
"action.delete_keyframes": "Видалити кадри",
"action.delete_keyframes.desc": "Видалити вибрані кадри",
"menu.animation": "Анімація",
"menu.animation.loop": "Режим циклу",
"menu.animation.override": "Перезаписати",
"menu.animation.anim_time_update": "Оновлення часу анімації",
"message.display_skin_model.title": "Модель скіна",
"message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скіна",
"message.display_skin_model.classic": "Класичний",
"message.display_skin_model.slim": "Стрункий",
"message.bone_material": "Змінити матеріал кістки",
"action.slider_animation_length": "Довжина анімації",
"action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину вибраної анімації",
"panel.variable_placeholders": "Заповнювачі змінних",
"panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте переглянути за допомогою name=value",
"status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запис GIF",
"dialog.create_gif.length": "Довжина",
"dialog.create_gif.fps": "Кадри/c",
"dialog.create_gif.play": "Почати анімацію",
"category.animation": "Анімація",
"action.record_model_gif": "Запис GIF...",
"action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу",
"display.mirror": "Дзеркало",
"data.separator": "Роздільник",
"menu.preview.background.set_position": "Задати позицію",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано",
"action.export_class_entity": "Експортувати сутність Java",
"action.export_class_entity.desc": "Експортувати модель сутності як клас Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенівські контури",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показувати контури через об’єкти",
"mode.edit": "Редагувати",
"mode.paint": "Малювати",
"mode.display": "Показ",
"mode.animate": "Анімація",
"status_bar.recording_gif": "Запис GIF",
"status_bar.processing_gif": "Оброблення GIF",
"settings.backup_retain": "Тривалість збереження резервної копії",
"settings.backup_retain.desc": "Задати, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях",
"action.rotate_tool": "Обертати",
"action.rotate_tool.desc": "Інструмент для виділення та обертання елементів",
"action.fill_tool": "Заливка",
"action.fill_tool.desc": "Інструмент для заповнення всіє поверхні одним кольором",
"action.eraser": "Гумка",
"action.eraser.desc": "Інструмент для заміни кольорів на текстурі з прозорістю",
"action.color_picker": "Піпетка",
"action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів текстури",
"switches.mirror": "Віддзеркалити UV",
"language_name": "Українська",
"message.plugin_reload": "Перезавантажено %0 локальних плагінів",
"settings.brightness": "Яскравість",
"settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду. Стандартне значення — 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Скинути камеру",
"action.fill_mode": "Режим заповнення",
"action.fill_mode.face": "Сторона",
"action.fill_mode.color": "Кольори",
"action.toggle_mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Перемикнути віддзеркалення UV на осі X вибраних кубів",
"menu.texture.blank": "Застосувати до сторін без текстур",
"dialog.scale.select_overflow": "Оберіть переповнення",
"dialog.create_texture.compress": "Стиснути шаблон",
"action.action_control": "Контроль дій",
"action.action_control.desc": "Пошук та виконання будь-яку доступну дію.",
"keybindings.recording": "Запис призначення клавіш",
"keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш чи клацніть будь-де на екрані, щоб записати сполучення клавіш.",
"action.pivot_tool": "Центр оберту",
"action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни точки оберту елементів і кісток",
"action.slider_animation_speed": "Швидкість відтворення",
"action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent",
"action.previous_keyframe": "Попередній кадр",
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти до попереднього кадру",
"action.next_keyframe": "Наступний кадр",
"action.next_keyframe.desc": "Перейти до наступного кадру",
"message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт",
"message.outdated_client.message": "Для цього, будь ласка, оновіть Blockbench до останньої версії.",
"action.export_asset_archive": "Завантажити архів",
"action.export_asset_archive.desc": "Завантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ній",
"action.upload_sketchfab": "Вивантажити в Sketchfab...",
"message.sketchfab.name_or_token": "Будь ласка, введіть свій токен Sketchfab та ім’я",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Вивантажити модель в Sketchfab",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Токен API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Токен використовується для підключення Blockbench до вашого обл. запису Sketchfab. Ви можете знайти його на %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Назва моделі",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Опис",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Теги",
"settings.sketchfab_token": "Токен Sketchfab",
"settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизації вивантаження з Blockbench до вашого облікового запису Sketchfab",
"panel.color": "Колір",
"data.origin": "Центр оберту",
"message.sketchfab.success": "Модель успішно вивантажено",
"message.sketchfab.error": "Не вдалося вивантажити модель в Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Outliner Colors",
"settings.outliner_colors.desc": "Display element and group colors in the outliner",
"action.upload_sketchfab.desc": "Вивантажити модель у Sketchfab",
"action.element_colors": "Кольори кубів",
"action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у outliner",
"texture.error.file": "Файл не знайдено",
"texture.error.parent": "Файл текстури, наданий батьківською моделлю",
"message.recover_backup.title": "Відновлення моделей",
"message.recover_backup.message": "Blockbench було закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?",
"message.invalid_session.title": "Недійсний токен сеансу",
"message.invalid_session.message": "Сеанс, до якого ви намагаєтеся приєднатися, закінчився, або наданий токен є недійсним.",
"dialog.create_texture.power": "Потужність 2 розміру",
"dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення",
"action.edit_session": "Сесія редагування...",
"action.edit_session.desc": "Підключіться до сесії редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами",
"action.reset_keyframe": "Скинути кадр",
"action.reset_keyframe.desc": "Скинути всі значення вибраних кадрів",
"dialog.edit_session.title": "Сесії редагування",
"edit_session.username": "Ім’я користувача",
"edit_session.token": "Токен",
"edit_session.about": "Сесії редагування можна використовувати для спільної роботи над моделями в Інтернеті. Створіть сесію, скопіюйте токен і надішліть його друзям, які зможуть долучитися до неї.",
"edit_session.join": "Долучитися до сесії",
"edit_session.create": "Створити сесію",
"edit_session.quit": "Вийти з сесії",
"edit_session.joined": "%0 долучається до сесії",
"edit_session.left": "%0 покидає сесію",
"edit_session.quit_session": "Покинули поточну сесію",
"edit_session.status": "Стан",
"edit_session.hosting": "Хостинг",
"edit_session.connected": "Підключилися до сесії",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватний (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
"action.uv_select_all": "Вибрати всі",
"action.uv_select_all.desc": "Виділіть усі сторони в діалоговому вікні UV",
"panel.chat": "Чат",
"edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до участі у цій сесії від %0",
"dialog.yes": "Так",
"dialog.no": "Ні",
"generic.remove": "Видалити",
"generic.download": "Завантажити",
"generic.search": "Пошук",
"dates.today": "Сьогодні",
"dates.yesterday": "Учора",
"dates.this_week": "Цього тижня",
"dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому",
"mode.start.new": "Створити",
"mode.start.recent": "Недавні",
"format.free": "Типова модель",
"format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.",
"format.java_block": "Блок/Предмет Java",
"format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.",
"format.bedrock": "Сутність Bedrock",
"format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та прикріплених предметів",
"format.bedrock_old": "Усталена модель Bedrock",
"format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до 1.12 Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity": "Модифікована сутність",
"format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модифікації Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.",
"format.optifine_entity": "Сутність OptiFine",
"format.optifine_entity.desc": "Користувацька модель сутності для мода OptiFine",
"keys.mouse": "Кнопка миші %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Порожні сторони",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстури. Бажаєте видалити ці елементи?",
"message.wireframe.enabled": "Каркасний перегляд увімкнено",
"message.wireframe.disabled": "Каркасний перегляд вимкнено",
"dialog.convert_project.title": "Конвертувати проєкт",
"dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy",
"dialog.model_stats.title": "Показники моделі",
"dialog.model_stats.cubes": "Куби",
"dialog.model_stats.locators": "Локатори",
"dialog.model_stats.groups": "Групи",
"dialog.model_stats.vertices": "Вершини",
"dialog.model_stats.faces": "Сторони",
"settings.username": "Ім’я користувача",
"settings.username.desc": "Ім’я користувача для сеансів редагування",
"settings.painting_grid": "Сітка для малювання",
"settings.painting_grid.desc": "Показувати сітку на елементах з текстурами у режимі малювання",
"action.convert_project": "Конвертувати проєкт",
"action.convert_project.desc": "Перетворює поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі",
"action.close_project": "Закрити проєкт",
"action.close_project.desc": "Закриває поточний відкритий проєкт",
"action.export_bedrock": "Експортувати геометрію Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Експортувати модель як файл геометрії Bedrock Edition.",
"action.save_project": "Зберегти проєкт",
"action.save_project.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту",
"action.save_project_as": "Зберегти проєкт як",
"action.save_project_as.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту в новому місці",
"action.export_over": "Зберегти модель",
"action.export_over.desc": "Зберігає модель, текстури та анімацію, перезаписуючи файли",
"action.add_locator": "Додати локатор",
"action.add_locator.desc": "Додано новий локатор для контролю положення частинок, повідків тощо",
"action.uv_turn_mapping": "Turn Mapping",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Turn the UV mapping around 90 degrees",
"action.remove_blank_faces": "Видалити порожні сторони",
"action.remove_blank_faces.desc": "Видаляє всі сторони без текстур виділення",
"web.download_app": "Завантажити застосунок",
"uv_editor.turned": "Turned Mapping",
"display.reference.crossbow": "Заряджений арбалет",
"dialog.settings.search_results": "Результати пошуку",
"settings.animation_snap": "Прив’язка анімації",
"settings.animation_snap.desc": "Інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації за стандартом у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. Стандартне значення — 24.",
"action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine",
"action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine",
"data.locator": "Локатор",
"mode.start.no_recents": "Немає недавні відкритих моделей",
"panel.element": "Елемент",
"panel.element.position": "Позиція",
"panel.element.size": "Розмір",
"panel.element.origin": "Точка центру",
"panel.element.rotation": "Обертання",
"message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна",
"message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку оберту, щоб запобігти цьому.",
"data.effect": "Ефект",
"generic.name": "Назва",
"settings.recent_projects": "Recent Model Cap",
"settings.recent_projects.desc": "Maximum number of recent models to remember",
"settings.volume": "Гучність",
"settings.volume.desc": "Регулювання гучності звукових ефектів в анімації",
"action.change_keyframe_file": "Вибрати файл кадра",
"action.change_keyframe_file.desc": "Вибрати аудіофайл або файл частинок для перегляду ефекту",
"action.clear_timeline": "Очистити шкалу часу",
"action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки зі шкали часу",
"action.select_effect_animator": "Анімувати ефекти",
"action.select_effect_animator.desc": "Відкриває шкалу часу для додавання звуку та ефектів частинок",
"action.timeline_focus": "Фільтри каналів",
"action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на шкалі часу",
"timeline.particle": "Частинки",
"timeline.sound": "Звук",
"timeline.effects": "Ефекти",
"data.format": "Формат",
"format.optifine_part": "Частина OptiFine",
"format.optifine_part.desc": "Частина JPM для моделей сутностей OptiFine",
"action.reverse_keyframes": "Змінити порядок кадрів",
"action.reverse_keyframes.desc": "Змінити порядок виділених кадрів",
"generic.help": "Довідка",
"message.removed_faces": "Видалено сторін: %0",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Чернетка",
"action.slider_pos": "Позиція %0",
"action.slider_pos.desc": "Перемістити елементи по осі %0",
"action.slider_size": "Розмір %0",
"action.slider_size.desc": "Змінити розмір елементів по осі %0",
"action.slider_rotation": "Обертання %0",
"action.slider_rotation.desc": "Обернути елементи по осі %0",
"action.slider_origin": "Центр оберту %0",
"action.slider_origin.desc": "Перемістити центр оберту по осі %0",
"action.rotate_cw": "Обернути %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Обернути вибрані елементи на 90° по осі %0",
"action.rotate_ccw": "Обернути %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Обернути вибрані елементи на -90° по осі %0",
"action.flip": "Перевернути %0",
"action.flip.desc": "Перевернути вибрані елементи по осі %0",
"action.center": "Відцентрувати %0",
"action.center.desc": "Відцентрувати вибрані елементи по осі %0",
"action.bring_up_all_animations": "Показати всіх аніматорів",
"panel.bone": "Кістка",
"data.color": "Колір",
"generic.export": "Експортувати",
"generic.none": "Немає",
"status_bar.recording": "Шкала запису",
"message.add_to_palette": "Додано до палітри",
"message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб зменшити довжину трансформації.",
"message.timelapse_start": "Уповільнений запис запущено",
"message.timelapse_stop": "Уповільнений запис зупинено",
"message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру",
"message.import_palette.threshold": "Об’єднати поріг",
"dialog.timelapse.interval": "Інтервал (у секундах)",
"dialog.timelapse.source": "Джерело",
"dialog.timelapse.source.interface": "Інтерфейс",
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокований кут",
"dialog.timelapse.destination": "Тека призначення",
"layout.color.checkerboard": "Шахівниця",
"layout.color.checkerboard.desc": "Тло полотна та редактор UV",
"layout.font.code": "Шрифт коду",
"layout.css": "Користувацький CSS",
"settings.category.paint": "Малювання",
"settings.deactivate_size_limit": "Вимкнути обмеження розміру",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Вимкнути обмеження розміру для певних форматів моделей. УВАГА: Це може призвести до створення недійсних моделей.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор непрозорості пензля",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінити непрозорість пензля під час використання стилуса",
"settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розміру пензля під час використання стилуса",
"settings.brush_modifier.pressure": "Натискання",
"settings.brush_modifier.tilt": "Нахилення",
"category.color": "Колір",
"action.import_theme": "Імпортувати тему",
"action.export_theme": "Експортувати тему",
"action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних параметрів",
"action.slider_color_h": "Відтінок",
"action.slider_color_s": "Насиченість",
"action.slider_color_v": "Значення",
"action.add_to_palette": "Додати до палітри",
"action.add_to_palette.desc": "Додати вибраний колір до палітри кольорів",
"action.import_palette": "Умпортувати палітру",
"action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри",
"action.export_palette": "Експортувати палітру",
"action.export_palette.desc": "Експортувати палітру як файл .GPL",
"action.generate_palette": "Згенерувати палітру...",
"action.generate_palette.desc": "Згенерувати палітру з текстури",
"action.sort_palette": "Упорядкувати палітру",
"action.sort_palette.desc": "Упорядкувати всі кольори на палітрі за кольором і яскравістю",
"action.timelapse": "Уповільнений запис...",
"action.timelapse.desc": "Записати уповільнений запис процесу моделювання",
"action.add_keyframe": "Додати кадр",
"action.add_keyframe.desc": "Автоматично додати кадр. Натисніть Shift, щоб застосувати стандартне значення",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає всі змінені аніматори на шкалу часу",
"timeline.timeline": "Інструкції",
"menu.palette.load.default": "Стандартна",
"panel.color.picker": "Піпетка",
"panel.color.palette": "Палітра",
"generic.import": "Імпортувати",
"settings.brush_modifier.none": "Немає",
"action.export_entity": "Експортувати модель Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Експортувати модель як модель сутності для Minecraft Bedrock Edition",
"settings.highlight_cubes": "Виділити елементи",
"settings.highlight_cubes.desc": "Виділити елементи при наведенні на них вказівника або виборі",
"action.add_marker": "Установити мітку",
"action.add_marker.desc": "Установити мітку шкали часу",
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
"format.skin": "Скін Minecraft",
"format.skin.desc": "Редагувати скіни гравців та сутностей",
"message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитайте %0",
"dialog.skin.title": "Створити скін Minecraft",
"dialog.skin.model": "Модель",
"dialog.skin.texture": "Текстура (необов’язково)",
"action.toggle_skin_layer": "Перемикнути шар скіна",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Перемикнути шара капелюха та одягу моделі скіна",
"action.gui_light": "Освітлення інтерфейсу",
"action.gui_light.desc": "Обрати спосіб освітлення предмета в інвентарі",
"action.gui_light.side": "Бічне освітлення",
"action.gui_light.front": "Переднє освітлення",
"action.move_keyframe_back": "Перемістити кадри назад",
"action.move_keyframe_forth": "Перемістити кадри вперед",
"menu.help": "Довідка",
"menu.help.discord": "Сервер Discord",
"menu.help.report_issue": "Повідмоти про помилку",
"menu.help.plugin_documentation": "Документація API плагіна",
"menu.help.search_action": "Пошук та запуск дії",
"menu.help.donate": "Підтримати",
"menu.help.about": "Про застосунок...",
"menu.preview.background.clipboard": "Завантажити з буфера обміну",
"dialog.ignore": "Ігнорувати",
"generic.unset": "Не задано",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Недійсний вбудований батьківський елемент",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Посилання на недійсний батьківський елемент моделі '%0' було видалено для того, щоб експортувати дійсну модель.",
"dialog.resize_texture.fill": "Заповнити",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозорістю",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Кольором",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторенням",
"dialog.scale.element_pivot": "Центр оберту елемента",
"dialog.scale.selection_center": "Центр вибору",
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим тривалості",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунди",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадри",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Довжина анімації",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Turntable Rotation",
"dialog.save_angle.projection": "Проєкція",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Орфографічна",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації",
"dialog.settings.theme": "Тема",
"settings.category.interface": "Інтерфейс",
"settings.preview_checkerboard": "Перегляд шахівниці",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за переглядом",
"settings.uv_checkerboard": "Шахівниця редактора UV",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за редактором UV",
"category.paint": "Малювати",
"action.fill_mode.color_connected": "Поєднані кольори",
"action.draw_shape_type": "Тип форми",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Прямокутник",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямокутник (порожній)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Коло",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Коло (порожнє)",
"action.draw_shape_type.line": "Лінія",
"action.mirror_painting": "Дзеркальне малювання",
"action.mirror_painting.description": "Дзеркально перенести штрихи фарби на іншу сторону моделі",
"action.lock_alpha": "Lock Alpha Channel",
"action.lock_alpha.description": "Lock the transparency of all pixels",
"action.draw_shape_tool": "Форма",
"action.draw_shape_tool.desc": "Tool to draw simple shapes on textures",
"action.copy_paste_tool": "Copy Paste Tool",
"action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures",
"action.export_gltf": "Експортувати модель glTF",
"action.export_gltf.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл glTF для спільного використання та візуалізації",
"action.transform_space": "Transform Space",
"action.transform_space.desc": "Default transform space for elements and bones",
"action.transform_space.global": "Global",
"action.transform_space.bone": "Bone",
"action.transform_space.local": "Local",
"action.toggle_camera_projection": "Toggle Camera Projection",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Toggle the camera projection between perspective and orthographic",
"action.load_camera_angle": "Кут камери: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Load the camera angle '%0'",
"action.slider_face_tint": "Індекс тіні",
"action.slider_face_tint.desc": "Задати індекс тіні поточної сторони. -1 означає не задано.",
"menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard",
"menu.help.developer": "Розробник",
"menu.help.developer.dev_tools": "Інструменти розробника",
"menu.help.developer.reset_storage": "Скинути до заводських налаштувань",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, прив’язок клавіш та встановлених плагінів.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантажити кеш",
"menu.preview.orthographic": "Орфографія",
"menu.preview.save_angle": "Зберегти кут...",
"menu.preview.angle": "Кути",
"menu.preview.angle.initial": "Початковий кут",
"menu.preview.maximize": "Розгорнути",
"panel.color.both": "Обидва",
"uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділене",
"uv_editor.paste_selection": "Вставити виділене",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Розмістити",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалити по X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалити по Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернути на 90 градусів",
"dialog.project.modded_entity_version": "Версія експорту",
"dialog.save_angle.position": "Позиція камери",
"dialog.save_angle.target": "Точка фокусу",
"dialog.skin.pose": "Поза",
"layout.color.frame": "Рамка вікна",
"layout.color.frame.desc": "Рамка та заголовок вікна",
"settings.large_grid_size": "Розмір великої сітки",
"settings.large_grid_size.desc": "Розмір сітки блоків",
"action.load_plugin_from_url": "Завантажити плагін з URL",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажити плагін із сервера, вказавши URL-адресу",
"action.cube_counter.desc": "Відображає поточну кількість елементів та інші показники",
"action.unlock_everything": "Розблокувати все",
"action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи в outliner.",
"action.load_palette": "Завантажити палітру",
"action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених шаблонів палітри",
"action.toggle_locked": "Перемикнути блокування",
"action.toggle_locked.desc": "Перемикнути блокування вибраних елементів",
"action.apply_display_preset": "Застосувати шаблон",
"action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартні або користувацькі налаштування показу",
"action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цієї комірки",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх комірок",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Розв’язати кадр",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази вибраних кадрів",
"action.fold_all_animations": "Згорнути всіх аніматорів",
"menu.palette.load.empty": "Порожня",
"switches.lock": "Заблокувати",
"settings.render_sides": "Сторони візуалізації",
"settings.render_sides.desc": "Оберіть, який бік сторони візуалізувати",
"settings.render_sides.auto": "Авто",
"settings.render_sides.front": "Ззовні",
"settings.render_sides.double": "Зсередини та зовні",
"generic.enable": "Увімкнути",
"generic.disable": "Вимкнути",
"generic.redacted": "Відредаговано",
"dialog.select_texture.import_all": "Імпортувати все",
"dialog.skin.layer_template": "Текстура шару",
"about.version.up_to_date": "Актуальна",
"about.version.update_available": "Доступна версія %0",
"settings.category.application": "Застосунок",
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
"settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от останні моделі",
"settings.automatic_updates": "Автоматичні оновлення",
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та підтримувати Blockbench оновленим",
"action.rotation_space": "Простір обертання",
"action.focus_on_selection": "Вид по центру при виділенні",
"action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру так, щоб вона була спрямована на центр поточного виділення",
"action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації",
"action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації",
"menu.help.updating": "Оновлення (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Не вдалося оновити",
"menu.animation.loop.once": "Відтворити один раз",
"menu.animation.loop.hold": "Зупинити на останньому кадрі",
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено",
"generic.reset": "Скинути",
"generic.restore": "Відновити",
"keys.mousewheel": "Mousewheel",
"message.delete_animation.title": "Видалити анімацію",
"message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, у якому вона була збережена?",
"message.no_animation_to_import": "Немає анімацій, щоб імпортувати",
"dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалів",
"dialog.animation_import.title": "Оберіть анімації для імпорту",
"dialog.create_texture.padding": "Відступ",
"settings.fov": "Поле зору",
"settings.fov.desc": "Поле зору камери. За стандартом — 45",
"settings.sync_color": "Синхронізація кольору",
"settings.sync_color.desc": "Синхронізовувати колір між різними вікнами Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Мінімізовані файли проєкту",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel скорочено до одного рядка",
"action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалів",
"action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries",
"action.save_all_animations": "Save All Animations",
"action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations",
"action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Вибрати режим інтерполяції кадрів",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійний",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Плавний",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Приховати порожні канали",
"menu.file.preferences": "Уподобання",
"menu.animation.blend_weight": "Сила змішення",
"menu.animation.save": "Зберегти",
"menu.animation.properties": "Властивості...",
"menu.animation.file": "Файл",
"menu.animation.snapping": "Прив’язка",
"menu.animation.open_location": "Показати у провіднику файлів",
"panel.keyframe.add_data_point": "Додати точку даних кадру",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Видалити точку даних",
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "Post",
"generic.all": "Усе",
"message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри сторони",
"message.small_face_dimensions.message": "Виділення містить сторони, ширина яких менша за 1 одиницю в одному напрямку. Система показу коробки UV вважає, що всі сторони, менші за цей поріг, мають ширину 0 пікселів. Тому текстура на цих сторонах може працювати некоректно.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує «По сторонах UV», які можуть обробляти малі розміри поверхні. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і змініть «Режим UV» на «По сторонах UV».",
"dialog.plugins.outdated_client": "Потребує новішої версії Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench",
"settings.motion_trails": "Сліди рухів",
"settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди рухів в редакторі анімації",
"settings.antialiasing": "Згладжування",
"settings.antialiasing.desc": "Увімкнути згладжування у перегляді. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"action.timeline_frame_back": "Перейти на 1 кадр назад",
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на 1 кадр уперед",
"panel.bone.ik": "Обернена кінематика (експериментальна)",
"settings.particle_tick_rate": "Частота тику частинок",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота тику для ефектів частинок у тиках на секунду. За стандартом — 30",
"action.lock_motion_trail": "Блокувати сліди рухів",
"action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди рухів до вибраної групи",
"menu.animation_file.unload": "Вивантажити файл",
"data.null_object": "Пустий об’єкт",
"status_bar.toggle_sidebar": "Бічна панель",
"message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін",
"message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що назва базового файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна `%0`, вказаним у Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Коробка UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "По сторонах UV",
"dialog.project.texture_size": "Розмір текстури",
"dialog.animation_export.title": "Оберіть анімації для експорту",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV",
"layout.color.subtle_text": "Subtle Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast",
"settings.interface_scale": "Розмір інтерфейсу",
"settings.interface_scale.desc": "Розмір усього інтерфейсу Blockbench",
"settings.background_rendering": "Фонова візуалізація",
"settings.background_rendering.desc": "Оновлювати перегляд, коли вікно не сфокусовано(згорнуто)",
"settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Control + Shift",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control + Shift",
"settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Розподілити завдання візуалізації на відеокарту. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"action.explode_skin_model": "Вибухова модель скіна",
"action.explode_skin_model.desc": "Перемикає вигляд вибуху, який дозволяє редагувати зафарбовані сторони",
"action.export_minecraft_skin": "Експортувати скін Minecraft",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скін Minecraft як PNG",
"action.add_null_object": "Додати пустий об’єкт",
"action.add_null_object.desc": "Додає новий пустий об’єкт",
"action.animated_texture_frame": "Кадр анімованої текстури",
"action.animated_texture_frame.desc": "Задати поточний кадр анімованої текстури",
"action.export_animation_file": "Експортувати анімації...",
"action.export_animation_file.desc": "Експорт виділення анімацій у новий файл",
"action.timeline_graph_editor": "Перемикнути редактор графіки",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Перемикнути шкалу часу між режимом перегляду редактора графіки та режимом перегляду кадрів",
"menu.file.recent.clear": "Очистити недавні файли",
"switches.shade": "Тіні",
"generic.share": "Поділитися",
"dates.minute": "%0 хвилину",
"dates.minutes": "%0 хв.",
"dates.hour": "%0 годину",
"dates.hours": "%0 год.",
"dates.day": "%0 день",
"dates.days": "%0 дн.",
"dates.week": "%0 тиждень",
"dates.weeks": "%0 тижн.",
"dates.year": "%0 рік",
"dates.years": "%0 р.",
"message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін %0",
"message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін %0",
"dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю",
"dialog.share_model.expire_time": "Час закінчення терміну дії",
"dialog.share_model.failed": "Не вдалося вивантажити модель",
"action.import_java_block_model": "Додати модель блоку/предмета Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу json до поточної моделі",
"action.share_model": "Поділитися...",
"action.share_model.desc": "Створити коротке посилання, щоб поділитися моделлю",
"action.import_project": "Імпортувати проєкт",
"action.import_project.desc": "Імпортувати інший проєкт із файлу .bbmodel у поточний проєкт",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі або ситуації.",
"settings.camera_near_plane": "Камера поблизу площини",
"settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, на якій відбувається візуалізація об’єктів. Більші значення зменшують боротьбу Z. За стандартом — 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви початківець у Blockbench і переходите з іншого 3D-застосунку, ви можете вибрати розкладку клавіш, щоб полегшити перехід. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше у налаштуваннях.",
"message.load_keymap": "Ви дійсно бажаєте завантажити цю розкладку клавіш? Це перезапише ваші поточні сполучення клавіш.",
"message.keymap_loaded": "Розкладку клавіш завантажено",
"dialog.convert_project.current_format": "Поточний формат",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову розкладку UV, щоб надати кожній стороні власне місце на текстурі",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Розташувати мапи UVщільно, щоб мінімізувати розмір текстури",
"dialog.create_texture.power.desc": "Блокувати автоматичний розмір текстури зі степенем 2, наприклад, 64 або 128. Це вимагається деякими візуалізаторами",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам вже призначено однаковий простір UV, залишити його таким у новій мапі",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невеликий відступ між окремими частинами шаблону",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури",
"dialog.create_gif.color": "Колір тла",
"dialog.save_angle.zoom": "Масштаб",
"dialog.skin.variant": "Варіант",
"dialog.flip_animation.info": "Протилежні кістки позначені ключовими словами 'ліва' та 'права' в їхніх назвах.",
"dialog.flip_animation.offset": "Зсув на половину довжини анімації",
"dialog.export_private_settings.title": "Налаштування приватності",
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить наступну приватну інформацію: **%0**. Не вказуйте ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти",
"settings.timecode_frame_number": "Відображати таймкоди як номери кадрів",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Відображати таймкоди фрагментів на шкалі часу як номер кадру замість сантисекунд",
"settings.animation_sample_rate": "Частота дискретизації кадрів ",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота дискретизації у відліках за секунду для кривих, які відповідний формат не підтримує нативно",
"keybind.preview_zoom": "Вигляд масштабу",
"action.gradient_tool": "Градієнт",
"action.gradient_tool.desc": "Створити градієнт кольору на текстурі",
"action.import_settings": "Імпорт налаштувань",
"action.import_settings.desc": "Імпортувати налаштування Blockbench з файлу .bbsettings",
"action.export_settings": "Експорт налаштувань",
"action.export_settings.desc": "Експортувати налаштування Blockbench як файл .bbsettings",
"action.load_keymap": "Завантажити розкладку",
"action.load_keymap.default": "Стандартна (Тачпад/Миша)",
"action.load_keymap.mouse": "Стандартна (Миша)",
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартне призначення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на тачпадах ноутбуків",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Стандартне призначення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші",
"action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Імпортувати розкладку",
"action.import_keymap.desc": "Імпортувати розкладку клавіш з файла .bbkeymap",
"action.export_keymap": "Експортувати розкладку",
"action.export_keymap.desc": "Експортувати поточну розкладку клавіш як файл .bbkeymap",
"action.edit_history": "Історія редагування...",
"action.edit_history.desc": "Переглянути історію редагування та скасувати або відновити дію",
"action.group_elements": "Елементи групи",
"action.group_elements.desc": "Обернути вибрані елементи в нову групу",
"action.unfold_groups": "Розгорнути групи",
"action.unfold_groups.desc": "Розгорнути усі групи в outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив’язку...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Змінити, до якої кістки прив’язана геометрія",
"action.pick_screen_color": "Обрати колір з екрана",
"action.pick_screen_color.desc": "Обрати колір десь на екрані",
"action.view_mode": "Режим вигляду",
"action.view_mode.desc": "Змінити режим вигляду моделі",
"action.view_mode.textured": "З текстурою",
"action.view_mode.solid": "Суцільна",
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
"action.toggle_sidebars": "Перемикнути бічні панелі",
"action.toggle_sidebars.desc": "Увімкнути або вимкнути бічні панелі",
"action.set_animation_end": "Задати кінець анімації",
"action.set_animation_end.desc": "Задати кінець вибраної анімації на поточний час на шкалі часу",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Режим візуалізації",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Випромінний",
"menu.texture.render_mode.layered": "Шаруватий",
"menu.preview.angle.edit": "Редагувати кут...",
"menu.animation.start_delay": "Затримка початку",
"menu.animation.loop_delay": "Затримка циклу",
"menu.animation.flip_keyframes": "Перевернути кадри",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Вимкнути все",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Ізометрично справа (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Ізометрично зліва (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Істинно ізометрично справа (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Істинно ізометрично зліва (30°)",
"menu.help.wiki": "Вікі Blockbench",
"about.repository": "Репозиторій:",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
"data.separator.spacer": "Розпірка",
"data.separator.linebreak": "Розрив рядка",
"data.setting": "Налаштування",
"generic.select_all": "Вибрати все",
"generic.select_none": "Вибрати нічого",
"projects.new_tab": "Нова вкладка",
"projects.close_tab": "Закрити вкладку",
"message.invalid_format.title": "Недійсний формат",
"message.invalid_format.message": "Ця модель була створена у форматі '%0', який недоступний у Blockbench. Швидше за все, вам потрібен спеціальний плагін, щоб коректно відкрити її.",
"message.invalid_link": "Недійсне або застаріле посилання на модель",
"message.default_textures.current": "Поточний шлях",
"message.update_after_restart": "Оновлення буде встановлено після наступного перезапуску",
"message.copy_paste_tool_viewport": "Цей інструмент можна використовувати лише в 2D-редакторі",
"dialog.project.shadow_size": "Розмір тіні",
"dialog.find_replace.target": "Ціль",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Назви елементів",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Назви груп",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Назви анімацій",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значення кадрів",
"dialog.find_replace.find": "Знайти",
"dialog.find_replace.replace": "Замінити",
"dialog.find_replace.regex": "Регулярний вираз",
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Коло",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Циліндр",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Тор",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Піраміда",
"dialog.add_primitive.diameter": "Діаметр",
"dialog.add_primitive.height": "Висота",
"dialog.add_primitive.sides": "Сторони",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Товщина",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Другорядні сторони",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
"dialog.model_stats.meshes": "Меші",
"dialog.export_private_settings.omit": "Пропустити",
"layout.select": "Вибрати",
"layout.options": "Параметри",
"layout.color": "Колірна схема",
"layout.documentation": "Документація",
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
"layout.name": "Назва",
"layout.author": "Автор",
"settings.color_wheel": "Кольорове коло",
"settings.color_wheel.desc": "Використовувати колірне коло як основний інструмент для вибору кольору",
"settings.dialog.desc": "Показати діалогове вікно «%0»",
"settings.export_empty_groups": "Експортувати порожні групи",
"settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту до експортованих файлів",
"category.separators": "Роздільники",
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
"action.color_erase_mode": "Режим гумки",
"action.color_erase_mode.desc": "Увімкнувши режим гумки, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх",
"action.open_from_link": "Відкрити модель за посиланням",
"action.open_from_link.desc": "Відкрити модель з посилання blckbn.ch",
"action.import_obj": "Імпортувати модель OBJ",
"action.import_obj.desc": "Імпортує об’єкти з моделі OBJ як меші",
"action.add_plugin": "Установити плагін",
"action.add_plugin.desc": "Установіть плагін через контроль дій",
"action.remove_plugin": "Видалити плагін",
"action.remove_plugin.desc": "Видалити плагін через контроль дій",
"action.add_mesh": "Додати меш",
"action.add_mesh.desc": "Додає новий меш",
"action.add_texture_mesh": "Додати текстурний меш",
"action.add_texture_mesh.desc": "Додає новий текстурний меш",
"action.find_replace": "Знайти/Замінити...",
"action.find_replace.desc": "Знайти та замінити частини назв",
"action.hide_everything_except_selection": "Приховати все, крім виділеного",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Перемикнути видимість для всіх елементів, окрім вибраних",
"action.transform_space.normal": "Нормальний",
"action.selection_mode": "Режим виділення",
"action.selection_mode.desc": "Змінити спосіб вибору елементів в області перегляду",
"action.selection_mode.object": "Об’єкт",
"action.selection_mode.face": "Сторона",
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
"action.create_face": "Створити сторону або край",
"action.create_face.desc": "Створює нову сторону або край між виділеними вершинами",
"action.convert_to_mesh": "Конвертувати у меш",
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертувати виділені елементи у меш",
"action.invert_face": "Перевернути сторону",
"action.invert_face.desc": "Перевернути виділені сторони, щоб вони були звернені в протилежному напрямку",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
"action.merge_meshes": "Об’єднати меші",
"action.merge_meshes.desc": "Об’єднати кілька мешів в один",
"action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування",
"action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на вибраних кадрах",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...",
"menu.texture.elements": "Застосувати до елементів",
"uv_editor.transparent_face": "Прозора сторона",
"display.pose_angle": "Кут пози (Лише для перегляду)",
"data.mesh": "Меш",
"dialog.create_texture.type": "Тип",
"dialog.create_texture.type.blank": "Порожня",
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблон текстури",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Однотонний шаблон",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Запропоновані теги",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категорія",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категорія 2",
"layout.restore_backup": "Вашу власну тему «%0» було перезаписано. Натисніть, щоб відновити її.",
"layout.borders": "Межі",
"action.fill_mode.element": "Елемент",
"action.inset_mesh_selection": "Вставити виділене",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставити виділені частини меша",
"action.dissolve_edges": "Розчинити краї",
"action.dissolve_edges.desc": "Розчинити виділені краї в меші та об’єднати сторони, які вони розділяють",
"action.split_mesh": "Розділити меш",
"action.split_mesh.desc": "Розділити виділені сторони меша на новий меш",
"action.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
"action.merge_vertices.desc": "Об’єднати виділені вершини у позицію першої виділеної вершини",
"action.view_mode.normal": "Орієнтація сторони",
"action.snap_uv_to_pixels": "Прив’язати UV до пікселів",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Прив’язує вибрані вершини UV до піксельної сітки",
"menu.file.import.import_open_project": "Імпортувати відкритий проєкт",
"menu.help.unlock_projects": "Розблокувати всі проєкти",
"status_bar.selection.faces": "%0 сторін",
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершин",
"message.merged_vertices": "Знайдено та об’єднано %0 вершин у %1 місцях",
"settings.vertex_merge_distance": "Відстань об’єднання вершин",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Відстань, в межах якої об’єднуються вершини з об’єднанням за відстанню",
"settings.show_only_selected_uv": "Показувати лише вибраний UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "За стандартом у редакторі UV відображати лише вибрані сторони UV",
"action.merge_vertices.merge_all": "Об’єднати всі",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Об’єднати всі в центрі",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Об’єднати за відстанню",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Об’єднати за відстанню в центрі",
"action.uv_rotate_left": "Повернути UV вліво",
"action.uv_rotate_left.desc": "Повернути вибрані сторони UV проти годинникової стрілки",
"action.uv_rotate_right": "Повернути UV вправо",
"action.uv_rotate_right.desc": "Повернути вибрані сторони UV за годинниковою стрілкою",
"menu.uv.display_uv": "Показ UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Вибрані сторони",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Усі сторони",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Усі сторони на всіх елементах",
"menu.paste.face": "Сторона UV",
"menu.paste.mesh_selection": "Виділення мешу",
"menu.paste.outliner": "Елементи",
"uv_editor.show_all_faces": "Показати всі сторони",
"uv_editor.show_selected_faces": "Показати вибрані сторони",
"status_bar.selection.edges": "%0 країв",
"action.selection_mode.edge": "Край",
"message.cannot_re_import.title": "Модель не можна повторно імпортувати",
"message.cannot_re_import.message": "Експортований формат моделі не може бути повторно імпортований в Blockbench. Будь ласка, не забудьте зберегти вашу модель як файл проєкту.",
"generic.default": "За стандартом",
"units.pixels_per_meter": "%0 пікс. на метр",
"mode.pose": "Поза",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Змінити розмір в обох напрямках",
"modifier_actions.resize_one_side": "Змінити розмір в одному напрямку",
"modifier_actions.draw_line": "Намалювати лінію",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетягнути без прив’язування",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Розтягнути кадри",
"modifier_actions.resize_background": "Змінити розмір тла",
"modifier_actions.select_multiple": "Вибрати декілька",
"modifier_actions.select_range": "Вибрати діапазон",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетягніть, щоб скопіювати",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Рівномірне масштабування",
"modifier_actions.snap_direction": "Прив’язати напрямок",
"message.no_valid_elements": "Не вибрано дійсних елементів...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Площина",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим обертання",
"dialog.save_angle.rotation": "Обертання",
"dialog.save_angle.fov": "Поле зору",
"settings.hide_tab_bar": "Автоматично приховувати панель вкладок",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Приховати панель вкладок, коли відкрита лише одна вкладка",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Пропонувати клавіші модифікаторів у рядку стану",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Відображати контекстно-залежні запропоновані клавіші модифікаторів у рядку стану",
"settings.ground_plane": "Наземна площина",
"settings.ground_plane.desc": "Показувати наземна площину під моделлю",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати",
"action.new_window": "Нове вікно",
"action.new_window.desc": "Відкриває нове вікно Blockbench",
"action.export_collada": "Експортувати модель Collada (DAE)",
"action.export_collada.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл DAE, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках",
"action.paint_mode_uv_overlay": "Накладання UV",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Показати мапу UV як накладання в режимі малювання",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
"menu.action_control.type.angle": "Кут камери",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Упевнені? Режим стримера ввімкнено",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ви дійсно бажаєте показати недавні моделі?",
"menu.tools": "Інструменти",
"menu.file.recent.more": "Докладніше...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Заблокувати обертання цілі IK",
"menu.animation_file.import_remaining": "Імпортувати залишок з файлу",
"edit.loop_cut.offset": "Зміщення",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Розгорнути",
"cube.color.pink": "Рожевий",
"cube.color.silver": "Сріблястий",
"dialog.plugins.offline": "Немає підключення до Інтернету",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Щільність пікселів",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Щільність пікселів текстури, у пікселях на метр. Розмір мапи текстури може відрізнятися залежно від кількості та розміру елементів.",
"panel.skin_pose": "Поза",
"panel.skin_pose.none": "Немає",
"panel.skin_pose.natural": "Звичайна",
"panel.skin_pose.walking": "Ходячи",
"panel.skin_pose.crouching": "Навпочіпки",
"panel.skin_pose.sitting": "Сидячи",
"panel.skin_pose.jumping": "Стрибаючи",
"panel.skin_pose.aiming": "Націлюючи",
"edit.loop_cut.direction": "Напрямок",
"message.meshes_and_box_uv": "Меші несумісні з коробкою UV. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і перейдіть до «По сторонам UV».",
"data.texture_mesh": "Текстура мешу",
"generic.left": "Ліворуч",
"generic.right": "Праворуч",
"mode.start.quick_setup": "Швидке налаштування",
"mode.start.keymap": "Розкладка клавіш",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Докладніше...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадри анімації",
"dialog.export_emission_map.title": "Експортувати мапу джерела",
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яскравість",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Інвертована яскравість",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Кольори",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Поріг прозорості",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлити до %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Перевернути вісь Y",
"dialog.select.type": "Тип елемента",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Поріг крайнього кута",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальний кут між двома сторонами, при якому вони все ще будуть суміщені",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Поріг острівного кута",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальний кут, який можна об'єднати в один острів UV",
"settings.mobile_panel_side": "Бічна мобільна панель",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Оберіть, з якого боку екрана відображатимуться панелі під час використання Blockbench у горизонтальній орієнтації",
"settings.obj_face_export_mode": "Режим експорту сторони OBJ",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Дозвольте експортеру OBJ перетворити всі сторони на три- або чотиригранники",
"settings.obj_face_export_mode.both": "Стандартний",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Перетворити на трикутники",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Перетворити на чотирикутники",
"action.seam_tool": "Шов",
"action.seam_tool.desc": "Інструмент для визначення швів UV на краях меша",
"action.resolve_group": "Розв’язати групу",
"action.resolve_group.desc": "Розв’язати групу, залишивши її дочірніх елементів на тому ж місці",
"action.move_to_group": "Перемістити до групи",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Вибрати шов UV",
"action.select_seam.desc": "Виберіть режим шва UV для виділених країв",
"action.select_seam.auto": "Авто",
"action.select_seam.join": "Приєднати",
"action.select_seam.divide": "Розділити",
"action.adjust_brightness_contrast": "Регулювати яскравість і контрастність...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Регулювати яскравість і контрастність вибраної текстури",
"action.adjust_saturation_hue": "Регулювати насиченість і відтінок...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Регулювати насиченість та відтінок вибраної текстури",
"action.invert_colors": "Інвертувати кольори",
"action.invert_colors.desc": "Інвертувати всі кольори вибраної текстури",
"action.adjust_curves": "Налаштувати криві...",
"action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури",
"action.flip_texture_x": "Перевернути текстуру горизонтально",
"action.flip_texture_y": "Перевернути текстуру вертикально",
"action.resize_texture": "Змінити розмір текстури...",
"action.view_mode.uv": "Перегляд UV",
"action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...",
"action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури",
"action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру з UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Перемістити текстури сторони вздовж під час перетягування сторони UV",
"action.timeline_setups": "Налаштування шкали часу",
"action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування шкали часу...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти шаблон для вибраних аніматорів і каналів",
"menu.texture": "Текстура",
"menu.texture.render_mode.default": "Стандартний",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Об’єднати з текстурою вище",
"menu.animation.unload": "Вивантажити",
"panel.timeline": "Шкала часу",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
"mode.start.recent.favorite": "Позначити як обране",
"mode.start.info": "Інформація",
"mode.start.target": "Ціль",
"mode.start.start": "Розпочати",
"mode.start.create_new": "Створити нову модель",
"mode.start.format.informations": "Добре знати:",
"mode.start.format.resources": "Ресурси:",
"format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі, використовуючи куби та сітки власної форми.",
"format.free.info.limitation": "Моделі не можна завантажувати в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, наприклад, Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів Minecraft та текстур сутностей.",
"format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Щоб внести зміни до моделі, спочатку конвертуйте її в інший формат через **Файл** > **Конвертувати проєкт**.",
"format.java_block.info.rotation": "Оберти обмежені у 22,5 градуса та однією віссю на елемент",
"format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3x3x3 блоки. Однак налаштування показу може зробити моделі предметів більшими.",
"format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію у ванільній версії Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, то єдиний спосіб анімувати — це перемикати модель за допомогою команд або анімованих текстур.",
"format.bedrock.info.textures": "Кожна модель може мати лише одну текстуру",
"format.bedrock_block": "Блок Bedrock",
"format.bedrock_block.desc": "Модель блоку для Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "Розмір окремих кубів обмежений цілими числами.",
"format.modded_entity.info.format": "Моделі написані в Java коді, а не в спеціальних структурах даних, як у всіх інших форматах експорту Blockbench.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Користувачі без встановленого OptiFine не побачать модель.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Центр повороту кісток заблокований, тому краще залишити його недоторканими.",
"format_category.low_poly": "Низько полімерний",
"format_category.minecraft": "Minecraft",
"format_category.other": "Інше",
"format_category.loaders": "Завантажувачі",
"message.recover_backup.recover": "Відновити",
"message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях",
"message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Підтримуються наступні символи: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Ескіз",
"dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Оберіть нижчу роздільність.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити віддзеркалення комірки показу",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити віддзеркалення комірок показу для моделей предметів Java. УВАГА: Це працює лише в Minecraft 1.14 або раніше, або в особливих випадках.",
"action.switch_tabs": "Перемикнути вкладки",
"action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте Shift для протилежного напрямку.",
"action.unselect_all": "Зняти виділення",
"action.unselect_all.desc": "Зняти виділення з усіх елементів, сторін, вершин або кадрів",
"action.save_palette": "Зберегти палітру...",
"action.save_palette.desc": "Зберегти поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання",
"action.keyframe_column_create": "Створити стовпчик кадрів",
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
"action.keyframe_column_select": "Вибрати стовпчик кадрів",
"action.keyframe_column_select.desc": "Вибрати всі кадри на шкалі часу у стовпчику під відтворення",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Кадр",
"menu.palette.load.update": "Оновити палітру",
"menu.palette.load.update.desc": "Оновлює цю палітру кольорами поточної палітри Blockbench",
"menu.timeline_marker.set_time": "Задати час...",
"uv_editor.scale_uv": "Масштаб UV",
"action.preview_scene": "Сцена перегляду",
"action.preview_scene.desc": "Змінити сцену перегляду моделі",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхній світ",
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер",
"preview_scene.minecraft_end": "Енд",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Перевернути вісь Y",
"preview_scene.studio": "Студія",
"format.image": "Зображення",
"modifier_actions.set_copy_source": "Задати джерело копії",
"message.load_images.title": "Завантажити зображення",
"message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти краї",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на шкалі часу",
"settings.default_cube_size": "Розмір куба",
"settings.default_cube_size.desc": "Установити стандартний розмір куба при створенні нового куба",
"settings.uniform_keyframe": "Кадри єдиного масштабу",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Установити рівномірне масштабування кадрів за стандартом",
"settings.nearest_rectangle_select": "Виділення прямокутника: Найближчий край",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Прив’язувати виділення прямокутників до найближчого краю пікселя, як у GIMP, а не до цілих пікселів.",
"settings.pick_color_opacity": "Вибрати непрозорість кольору",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Вибрати непрозорість кольору з піпеткою і задати її як непрозорість пензля",
"settings.paint_with_stylus_only": "Малювати лише зі стилусом",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Використовувати стилус лише для малювання, а мишу або сенсорне введення залиште для навігації.",
"action.copy_brush_mode": "Режим пензля копіювання",
"action.copy_brush_mode.copy": "Копіювати",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Візерунок",
"action.copy_brush_mode.sample": "Зразок",
"action.brush_shape": "Форма пензля",
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
"action.brush_shape.circle": "Коло",
"action.blend_mode": "Режим змішування",
"action.blend_mode.default": "Стандартний",
"action.blend_mode.set_opacity": "Задати непрозорість",
"action.blend_mode.color": "Колір",
"action.blend_mode.behind": "Позаду",
"action.blend_mode.multiply": "Множення",
"action.blend_mode.divide": "Розділити",
"action.blend_mode.add": "Додати",
"action.blend_mode.subtract": "Віднімати",
"action.blend_mode.screen": "Екран",
"action.blend_mode.overlay": "Накладення",
"action.blend_mode.hard_light": "Жорстке світло",
"action.blend_mode.difference": "Відмінність",
"action.copy_brush": "Пензель копіювання",
"action.copy_brush.desc": "Пензель для копіювання частин текстури або малювання візерунків. Утримуючи Ctrl, клацніть, щоб вибрати джерело копіювання.",
"action.validator_window": "Переглянути проблеми моделі...",
"action.validator_window.desc": "Відкриває засіб перевірки, який містить список проблем із поточною моделлю.",
"action.cancel_gif": "Скасувати GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Копіювати вектор",
"menu.brush_presets.dialog": "Шаблони пензля...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Піксельний пензель",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкий пензель",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редагувати у Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Вісь",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Оберіть, на якій осі штрихи фарби будуть віддзеркалені",
"menu.mirror_painting.global": "Глобальна симетрія",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання моделі в глобальному просторі",
"menu.mirror_painting.local": "Локальна симетрія",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання кожного елемента у локальному просторі",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анімованих текстурних",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Віддзеркалити штрихи фарби до кожного кадру анімованих текстур",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Розмір загального розміру блоку обмежений 30 пікселями у всіх вимірах. Обмеження може бути зміщено від центру в усіх напрямках на 7 пікселів від центру блоку.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Кілька текстур можуть бути застосовані до різних кубів у Blockbench, але для коректної роботи в грі вони потребують додаткових налаштувань у пакеті поведінки.",
"format.image.desc": "Редагування зображень у 2D-редакторі зображень",
"generic.delete_all": "Видалити все",
"message.child_model_only.open": "Відкрити батьк. елемент",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Відкрити батьк. елемент та прийняти текстури",
"dialog.project.credit": "Автори",
"dialog.convert_project.create_copy": "Створити копію",
"dialog.texture.frame_time": "Тривалість кадру",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Задати, як довго буде видно кожен кадр, у тиках. Кожен тик — це 1/20 секунди.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Інтерполювати",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Інтерполювати між кадрами анімації шляхом перехресного зникання до наступного кадру",
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим циклу",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Повторити",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Повторити назад",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Уперед-назад",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Власний порядок",
"dialog.texture.frame_order": "Порядок рамкок",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Задати власний порядок рамок, перерахувавши індекси рамок у новому порядку. Індекси рамок починаються з 0, починаючи з першого рамки.",
"dialog.select.mode": "Режим",
"dialog.select.mode.new": "Нове виділення",
"dialog.select.mode.add": "Додати до вибраних",
"dialog.select.mode.remove": "Вилучити з вибраних",
"dialog.select.mode.in_selection": "Вибрати лише з вибраних",
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикати",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варіанти",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Початкове значення",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Додати перевизначення",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Додати предикат",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерувати перевизначення",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити всі перевизначення?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Кут компаса",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Рівень освітлення",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
"settings.model_export_scale": "Розмір експорту моделі",
"settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, з яким зменшується розмір експортованих моделей glTF, DAE та FBX. Стандартне значення — 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр при експорті.",
"action.copy_paste_tool_mode": "Режим копіювати та вставити",
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Копіювати",
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Перемістити",
"action.export_fbx": "Експортувати модель FBX",
"action.export_fbx.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл FBX, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...",
"action.adjust_opacity.desc": "Регулювати непрозорість вибраної текстури",
"action.rotate_texture_cw": "Обернути текстуру за годин. стрілкою",
"action.rotate_texture_ccw": "Обернути текстуру проти годин. стрілки",
"action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...",
"action.predicate_overrides.desc": "Оберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов",
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
"menu.texture.edit_externally": "Редагувати ззовні",
"menu.mirror_painting.texture": "Симетрія 2D-редактора",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання у 2D просторі на зображенні або текстурі",
"menu.animator.rotation_global": "Обернути в глобальному просторі",
"uv_editor.face_properties": "Властивості сторони",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидима)",
"data.settings_profile": "Профіль",
"message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обл. запис Minecraft з іменем «%0».",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Завантажити плагіни",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Ви скористалися посиланням, яке вимагає встановлення плагінів. Бажаєте їх встановити?",
"dialog.select_model.title": "Оберіть модель",
"dialog.select_model.bones": "Кістки",
"dialog.select_model.cubes": "Куби",
"dialog.settings.create_profile": "Створити профіль...",
"settings_profile.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити цей профіль налаштувань?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Вибір вручну",
"settings.interface_mode": "Режим інтерфейсу",
"settings.interface_mode.desc": "Режим інтерфейсу. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
"settings.interface_mode.auto": "Автоматично",
"settings.interface_mode.desktop": "Настільний",
"settings.interface_mode.mobile": "Мобільний",
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
"action.tab_overview": "Огляд вкладки",
"action.tab_overview.desc": "Переглянути всі відкриті вкладки в сітці та перейти до однієї",
"action.slider_color_red": "Червоний колір",
"action.slider_color_green": "Зелений колір",
"action.slider_color_blue": "Синій колір",
"action.add_animation_controller": "Додати контролер анімації",
"action.add_animation_controller.desc": "Створити порожній контролер анімації",
"action.animation_controller_preview_mode": "Режим контролера",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Вручну",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворити",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
"timeline.bind_to_actor": "Прив’язати до актора",
"animation_controllers.select_preset": "Оберіть шаблон налаштувань контролера...",
"animation_controllers.state.animations": "Анімації",
"animation_controllers.state.particles": "Частинки",
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
"animation_controllers.state.on_entry": "При вступі",
"animation_controllers.state.on_exit": "При виході",
"animation_controllers.state.transitions": "Переходи",
"animation_controllers.state.condition": "Умова",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Час змішування",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Змішування за найкоротшим шляхом",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Редагувати перехід",
"menu.color_picker.picker_type": "Тип піпетки",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим повзунка",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Відтінок, Насиченість, Значення",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Червоний, Зелений, Синій",
"menu.texture.render_mode.additive": "Адитивний",
"panel.color.picker_options": "Параметри піпетки",
"panel.animation_controllers": "Контролер анімації",
"display.preset.armor_stand": "Наземний (Стійка для обладунків)",
"data.file_path": "Шлях файла",
"dialog.extrude.orientation": "Орієнтація",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальна",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Рівна",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.format": "Формат",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG",
"dialog.create_gif.pixelate": "Піксельний",
"dialog.create_gif.bg_image": "Зображення тла",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Стан",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб відповідати шляху до файлу поточного проєкту. Використання прямих слешів для тек",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише вибрані дескриптори Безьє",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Приховати дескриптори кадрів Безьє, які наразі не вибрано",
"settings.embed_textures": "Вбудувати текстури",
"settings.embed_textures.desc": "Вбудувати вмісту файлів текстур у файли .bbmodel",
"action.selection_mode.cluster": "Кластер",
"dialog.copied_to_clipboard": "Скопійовано до буфера обміну",
"data.reference_image": "Еталонне зображення",
"message.delete_reference_image": "Ви дійсно бажаєте видалити це зображення? Дію не можна буде скасувати.",
"message.add_reference_image.message": "Виберіть, куди завантажити зображення",
"message.add_reference_image.project": "Додати до цього проєкту",
"message.add_reference_image.app": "Додати до всіх проєктів",
"message.import_particle_texture.import": "Імпортувати текстуру частинок",
"message.import_particle_texture.message": "Бажаєте імпортувати файл текстури, який буде використано для ваших частинок?",
"message.save_codec_selector.title": "Зберегти формат моделі",
"message.save_codec_selector.message": "Оберіть формат для збереження моделі.",
"message.save_codec_selector.project_file": "Проєкт Blockbench (.bbmodel)",
"message.save_codec_selector.both": "Обидва",
"message.display_skin.username": "Ім’я користувача (Java)",
"message.palette_locked": "Палітра заблокована",
"dialog.project.default_uv_mode": "Стандартний режим UV",
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Стандартний режим UV для проєкту. Режим UV також можна змінити для кожного куба.",
"dialog.export_options.title": "Параметри експорту",
"dialog.edit_texture.preview": "Перегляд",
"dialog.proportional_editing.range": "Діапазон",
"dialog.proportional_editing.falloff": "Опадання",
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Лінійний",
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий",
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постійний",
"dialog.proportional_editing.selection": "Вибір",
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Лінійна відстань",
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "З’єднання",
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина",
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Власний",
"dialog.settings.reset_to_default": "Скинути до стандартних",
"keybindings.item.num_slider.increase": "Збільшити",
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Зменшити",
"settings.always_show_splash_art": "Завжди показувати заставку",
"settings.always_show_splash_art.desc": "Завжди відображати заставку на початковому екрані",
"action.slider_palette_color": "Перемкнути колір палітри",
"action.slider_palette_color.desc": "Перемикнути колір у палітрі",
"action.proportional_editing": "Редагування пропорцій",
"action.proportional_editing.desc": "Пропорційно впливати на навколишні вершини під час редагування частин меша",
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
"action.edit_reference_images": "Редагувати зображення",
"action.edit_reference_images.desc": "Увімкнути режим зображення, щоб додавати або редагувати зображення та креслення",
"action.add_reference_image": "Додати зображення",
"action.reference_image_from_clipboard": "Зображення з буфера обміну",
"action.reference_image_list": "Зображення",
"action.connect_uv_faces": "З’єднати сторони UV",
"action.connect_uv_faces.desc": "З’єднати вибрані сторони UV з останнім вибраною стороною UV",
"action.merge_uv_vertices": "Об’єднати вершини UV",
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
"action.bedrock_animation_mode": "Режим анімації Bedrock",
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим для редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition",
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Сутність",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Предмет від 1-ї особи",
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Предмет від 3-ї особи",
"timeline.amplify": "Посилити",
"menu.options": "Параметри...",
"menu.palette.lock_palette": "Блокувати палітру",
"menu.uv.export": "Експорт мапу UV",
"menu.uv.flip_x": "Віддзеркалити по X",
"menu.uv.flip_y": "Віддзеркалити по Y",
"menu.mirror_painting.enabled": "Увімкнено",
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Налаштувати центр текстур...",
"reference_image.position": "Позиція",
"reference_image.size": "Розмір",
"reference_image.rotation": "Обертання",
"reference_image.opacity": "Непрозорість",
"reference_image.visibility": "Видимість",
"reference_image.clear_mode": "Режим очищення",
"reference_image.layer": "Шар",
"reference_image.layer.background": "Позаду моделі",
"reference_image.layer.viewport": "Над моделлю",
"reference_image.layer.float": "Над інтерфейсом",
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
"reference_image.scope": "Область",
"reference_image.scope.project": "Саме цей проєкт",
"reference_image.scope.global": "Усі проєкти",
"reference_image.enabled_modes": "Увімкнено в режимах",
"codec.common.encoding": "Кодування",
"codec.common.armature": "Експортувати групи як елемент",
"codec.common.export_animations": "Експортувати анімації",
"codec.common.embed_textures": "Вбудувати текстури",
"preview.center_camera": "Відцентрувати камеру",
"display.reference.frame_top": "Верх рамки",
"display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (Неведима)",
"action.proportional_editing_range": "Діапазон пропорційного редагування",
"action.proportional_editing_range.desc": "Відрегулювати діапазон для пропорційного редагування",
"action.toggle_all_reference_images": "Приховати/Показати всі зображення",
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Перемкнути видимість усіх зображень одночасно",
"action.add_animation_controller_state": "Додати стан контролера анімації",
"action.add_animation_controller_state.desc": "Додати новий стан до контролера анімації",
"menu.slider.round_value": "Ціле значення",
"texture.error.too_large": "Роздільність перевищує максимум %0",
"dialog.copy_to_clipboard": "Копіювати до буфера обміну",
"dialog.open_url": "Відкрити посилання",
"reference_image.image": "Зображення",
"uv_editor.rotate_uv": "Обертати UV",
"generic.error": "Помилка",
"projects.start_screen": "Початковий екран",
"message.invalid_link.message": "Спільна модель «%0», яку ви намагаєтеся завантажити, є недійсною або застарілою.",
"message.plugin_dependencies.title": "Залежності плагіна",
"message.plugin_dependencies.message1": "Для роботи плагіна потрібні ці залежності:",
"message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагін %0 було оновлено, і тепер йому потрібні ці залежності:",
"message.plugin_dependencies.message2": "Бажаєте встановити їх, щоб продовжити?",
"message.plugin_dependencies.invalid": "На жаль, плагін не може бути встановлений, він має недійсну залежність:",
"message.preview_scene_load_failed": "Не вдалося завантажити сцену перегляду. Перевірте підключення до Інтернету.",
"dialog.convert_project.text1": "Конвертувати проєкт в інший формат.",
"dialog.convert_project.text2": "Використовуйте конвертацію на свій страх і ризик. Формати мають різні особливості та обмеження, тому в деяких випадках конвертація може порушити роботу частин вашого проєкту.",
"dialog.convert_project.text3": "Ви не зможете скасувати конвертацію, тому за стандартом буде створено копію.",
"dialog.unsaved_work.title": "Незбережена робота",
"dialog.unsaved_work.text": "Наступні проєкти містять незбережені зміни. Бажаєте зберегти зміни?",
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Скасувати все",
"dialog.unsaved_work.save_all": "Зберегти все",
"dialog.resize_texture.mode": "Режим",
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/Розгорнути",
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Масштаб",
"dialog.plugins.is_installed": "Установлено",
"dialog.plugins.is_disabled": "Вимкнуто",
"dialog.plugins.disable": "Вимкнути",
"dialog.plugins.enable": "Увімкнути",
"dialog.plugins.dependencies": "Залежить від:",
"dialog.view_backups.open_folder": "Відкрити теку",
"dialog.share_model.reference_images": "Включати зображення",
"dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: Модель завелика",
"dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: Модель завелика. Спробуйте без зображень.",
"settings.stretch_linked": "Розтягування зв’язків",
"settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб в усіх напрямках на однакову величину",
"settings.grids": "Показувати сітки",
"settings.grids.desc": "Показати або приховати всі 3D-сітки",
"settings.double_click_switch_tools": "Перемикнути інструменти подвійним клацанням",
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі клацнути область перегляду для перемикання між інструментами",
"settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode",
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode",
"settings.json_indentation": "Відступ JSON",
"settings.json_indentation.desc": "Стиль відступів для експортованих файлів JSON",
"settings.json_indentation.tabs": "Вкладки",
"settings.json_indentation.spaces_4": "Пробіли: 4",
"settings.json_indentation.spaces_2": "Пробіли: 2",
"action.slider_stretch": "Розтягнути",
"action.slider_stretch.desc": "Розтягує куби мультиплікативно по осі %0 без зміни UV",
"action.view_backups": "Переглянути резер. копії",
"action.view_backups.desc": "Переглянути список автоматично збережених резервних копій проєкту",
"action.search_outliner": "Пошук Outliner",
"action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у outliner",
"action.mirror_modeling": "Дзеркальне моделювання",
"action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите в області перегляду, відображатимуться на іншій стороні, якщо тільки для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.",
"action.allow_element_mirror_modeling": "Дозволити дзеркальне моделювання",
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling",
"action.switch_face_crease": "Перемикнути складки сторони",
"action.switch_face_crease.desc": "Перемикач напрямку складання сторін посередині",
"action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space",
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements",
"action.split_screen": "Розділити екран",
"action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділеного екрана для перегляду",
"action.split_screen.single": "Окремий",
"action.split_screen.double_horizontal": "Подвійний горизонтально",
"action.split_screen.double_vertical": "Подвійний вертикально",
"action.split_screen.quad": "Чотири",
"action.split_screen.triple_left": "Три ліворуч",
"action.split_screen.triple_right": "Три праворуч",
"action.split_screen.triple_top": "Triple Top",
"action.split_screen.triple_bottom": "Три знизу",
"action.uv_project_from_view": "UV Project from View",
"action.uv_project_from_view.desc": "Automatically generate UVs for the selected faces from the perspective of the 3D view",
"action.graph_editor_other_graphs": "Показати інші графіки",
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Чи відображати графіки осей, які не вибрано",
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Включити інші графіки",
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Чи включає графічний редактор графіки, які не вибрано у поданні",
"action.set_ik_source": "Задати корінь IK",
"action.set_ik_source.desc": "Вибрати кореневу кістку ланцюга, яку має перемістити цей порожній об’єкт, за допомогою Інверсної кінематики",
"edit.loop_cut.cuts": "Вирізи",
"panel.element.stretch": "Розтягнути",
"preview_scene.minecraft_plains": "Рівнини",
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишневий гай",
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снігова тундра",
"preview_scene.minecraft_sunset": "Захід сонця",
"preview_scene.minecraft_night": "Ніч",
"preview_scene.minecraft_desert": "Пустеля",
"preview_scene.minecraft_underwater": "Під водою",
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Кораловий риф",
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Густа печера",
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глибока темрява",
"generic.navigate_forward": "Уперед",
"generic.navigate_back": "Назад",
"action.element_render_order": "Порядок прозорості візуалізації",
"action.element_render_order.default": "Авто",
"action.element_render_order.behind": "Позаду",
"action.element_render_order.in_front": "Попереду",
"message.installing_update.title": "Доступно оновлення",
"message.installing_update.message": "Нова версія готова до встановлення. Після закриття застосунка, будь ласка, зачекайте близько %0 сек, перш ніж знову відкривати Blockbench або вимикати пристрій, поки оновлення не буде встановлено.",
"settings.brush_cursor_2d": "2D-вказівник пензля",
"settings.brush_cursor_2d.desc": "Показати контур навколо пензля у робочій області 2D",
"settings.brush_cursor_3d": "3D-вказівник пензля",
"settings.brush_cursor_3d.desc": "Показати контур навколо пензля у робочій області 3D",
"settings.cdn_mirror": "Використовувати дзеркало CDN",
"settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.",
"data.layer": "Layer",
"data.panel": "Panel",
"generic.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this?",
"format_category.general": "General",
"modifier_actions.no_uniform_scaling": "Free Scaling",
"message.texture_refresh_conflict.title": "Conflicting Texture Versions",
"message.texture_refresh_conflict.message": "The texture file might contain changes that conflict with Blockbench's version",
"message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Keep Blockbench's version",
"message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Load file and discard all changes and layers in Blockbench",
"message.group_required_to_animate": "You cannot animate this type of element. Create a group to animate it.",
"dialog.texture.uv_size": "UV Size",
"dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Angle Preset",
"dialog.advanced_screenshot.resolution": "Resolution",
"dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Zoom To Fit",
"dialog.advanced_screenshot.zoom": "Zoom / Focal Length",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Anti-aliasing",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Off",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Multisampling",
"dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Supersampling",
"dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Show Edit Gizmos",
"dialog.advanced_screenshot.shading": "Shading",
"settings.auto_keyframe": "Auto Keyframe",
"settings.auto_keyframe.desc": "Automatically create a keyframe with default values at the timeline start when transforming the bone at a later point",
"settings.modded_entity_integer_size": "Modded Entity Integer Size",
"settings.modded_entity_integer_size.desc": "Limit cube sizes in the Modded Entity format to integers. While floats are technically supported in some versions, integers are much easier to UV-map.",
"category.layers": "Layers",
"keybind.paint_secondary_color": "Paint with Secondary Color",
"action.selection_tool_operation_mode": "Selection Operation Mode",
"action.selection_tool_operation_mode.create": "New Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.add": "Add to Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Subtract from Selection",
"action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Intersect",
"action.pixel_perfect_drawing": "Pixel Perfect Drawing",
"action.pixel_perfect_drawing.desc": "Draw smooth pixel-art lines without double pixels at curves",
"action.selection_tool": "Selection Tool",
"action.selection_tool.desc": "Select parts of the image",
"action.selection_tool.rectangle": "Rectangle",
"action.selection_tool.ellipse": "Ellipse",
"action.selection_tool.lasso": "Lasso Select",
"action.selection_tool.wand": "Magic Wand",
"action.selection_tool.color": "Same Color",
"action.move_layer_tool": "Move Layer",
"action.move_layer_tool.desc": "Move the current layer or selection",
"action.export_modded_animations": "Export Modded Entity Animations",
"action.export_modded_animations.desc": "Export animations for a Minecraft Java Edition modded entity model",
"action.swap_colors": "Swap Colors",
"action.swap_colors.desc": "Swap the main color with the secondary color",
"action.apply_mesh_rotation": "Apply Rotation",
"action.apply_mesh_rotation.desc": "Reset the element rotation of the mesh, and apply it to the geometry instead",
"action.flip_texture_x.desc": "Flip the texture or layer horizontally",
"action.flip_texture_y.desc": "Flip the texture or layer vertically",
"action.rotate_texture_cw.desc": "Rotate the texture or layer clockwise",
"action.rotate_texture_ccw.desc": "Rotate the texture or layer counter-clockwise",
"action.crop_texture_to_selection": "Crop Texture to Selection",
"action.create_empty_layer": "Create Empty Layer",
"action.enable_texture_layers": "Enable Layers",
"action.disable_texture_layers": "Disable Layers",
"action.layer_opacity": "Layer Opacity",
"action.layer_to_texture_size": "Expand Layer to Texture Size",
"action.layer_to_texture_size.desc": "Expand the layer to the size of the texture",
"action.merge_layer_down": "Merge Down",
"action.merge_layer_down.desc": "Merge into the layer below",
"action.advanced_screenshot": "Advanced Screenshot...",
"action.advanced_screenshot.desc": "Take a screenshot of the model with advanced options",
"action.bake_ik_animation": "Bake Inverse Kinematics",
"action.bake_ik_animation.desc": "Bake the rotations applied by inverse kinematics into the selected animation",
"action.save_animation_preset": "Save Animation Preset...",
"action.save_animation_preset.desc": "Save the selected keyframes as an animation preset",
"action.animation_onion_skin": "Animation Onion Skin",
"action.animation_onion_skin.desc": "Display an wireframe view of a different frame in the animation for reference",
"action.animation_onion_skin.off": "Off",
"action.animation_onion_skin.select": "Select",
"action.animation_onion_skin.previous": "Previous",
"action.animation_onion_skin.next": "Next",
"action.animation_onion_skin.previous_next": "Previous + Next",
"action.apply_animation_preset": "Apply Animation Preset",
"action.apply_animation_preset.desc": "Select from a list of animation presets and apply it to the selected bone",
"menu.brush_presets.pixel_perfect": "Pixel-perfect Brush",
"panel.layers": "Layers",
"uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "To New Layer",
"format.image.new": "Create New Image",
"format.image.info.summary": "The 2D Image editor lets you create and edit images and pixel art directly in Blockbench, without the need for an external image editor. Edit images, modify textures, or create your own pixel art!",
"settings.move_with_selection_tool": "Use Selection Tool to Move Selections",
"settings.move_with_selection_tool.desc": "Allow the Selection Tool to directly move selections, without having to switch to the Move Layer tool",
"settings.final_newline": "Final Newline",
"settings.final_newline.desc": "Insert a newline character at the end of exported files",
"action.crop_layer_to_selection": "Crop Layer to Selection",
"action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in edit mode",
"action.animation_onion_skin_selective": "Selective Onion Skin",
"action.animation_onion_skin_selective.desc": "Only display onion skin for the selected part of the model",
"menu.image": "Image",
"menu.texture.discard_changes": "Discard Changes",
"menu.texture.discard_changes.desc": "Discard all unsaved changes and load the latest version from the file",
"panel.textures.images": "Images"
}