blockbench/lang/ko.json
2021-06-27 19:23:10 +02:00

1294 lines
78 KiB
JSON

{
"dialog.ok": "확인",
"dialog.cancel": "취소",
"dialog.confirm": "확인",
"dialog.close": "닫기",
"dialog.import": "가져오기",
"dialog.save": "저장하기",
"dialog.discard": "나가기",
"dialog.dontshowagain": "다시 보지 않기",
"data.cube": "큐브",
"data.group": "그룹",
"data.texture": "텍스쳐",
"data.plugin": "플러그인\n",
"data.preview": "미리보기",
"data.toolbar": "도구 창",
"data.image": "이미지",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "커맨드 키",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Space",
"keys.leftclick": "왼쪽 마우스 클릭",
"keys.middleclick": "가운데 마우스 클릭",
"keys.rightclick": "오른쪽 마우스 클릭",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Esc",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "키패드 %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Menu",
"keys.left": "←",
"keys.up": "↑",
"keys.right": "→",
"keys.down": "↓",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "+",
"keys.comma": ",",
"keys.point": ".",
"keys.minus": "-",
"keys.cross": "+",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Home",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "각도 제한",
"message.rotation_limit.message": "마인크래프트에서는 각을 22.5도씩만 조절할 수 있습니다. 또한 회전은 한 방향으로만 할 수 있습니다. \"자유 모델\"을 활성화하면 제한이 풀리는 대신 마인크래프트에 적용하기 힘들어집니다",
"message.file_not_found.title": "파일을 찾을 수 없습니다",
"message.file_not_found.message": "지정된 파일을 불러올 수 없습니다. 클라우드 같은 가상 폴더에 저장된 파일이 아닌지 확인하십시오.",
"message.screenshot.title": "스크린샷",
"message.screenshot.message": "스크린 샷을 캡쳐했습니다.",
"message.screenshot.clipboard": "클립보드",
"message.screenshot.right_click": "오른쪽 마우스로 스크린 샷을 저장합니다",
"message.invalid_file.title": "유효하지 않은 파일",
"message.invalid_file.message": "유효하지 않은 .json 파일 : %0",
"message.invalid_model.title": "유효하지 않은 모델 파일",
"message.invalid_model.message": "이 파일은 모델에 관련된 파일이 아닙니다.",
"message.child_model_only.title": "비어있는 자식 모델",
"message.child_model_only.message": "이 파일은 %0의 자식 모델이며 내용이 없습니다.",
"message.unsaved_textures.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
"message.unsaved_textures.message": "당신의 모델에는 지정되지 않은 텍스쳐가 포함되어있습니다. 리소스팩 내부의 알맞는 폴더에 텍스쳐를 삽입하십시오.",
"message.model_clipping.title": "모델이 너무 큽니다",
"message.model_clipping.message": "\"%0\"로 지정된 큐브가3x3x3 크기 제한을 넘어가고 있습니다. 이 모델은 마인크래프트에서 사용이 불가능해집니다.",
"message.loose_texture.title": "텍스쳐 가져오기",
"message.loose_texture.message": "방금 불러온 텍스쳐는 옳지 않은 경로에 있습니다. 마인크래프트에서 정상적으로 불러내기 위해서는 리소스팩 폴더 내부에 텍스쳐가 있어야 합니다.",
"message.loose_texture.change": "경로 변경하기",
"message.update_res.title": "텍스쳐 해상도",
"message.update_res.message": "프로젝트 해상도를 이 텍스쳐의 해상도로 업데이트 하시겠습니까? 텍스쳐의 해상도가 프로젝트보다 높은 경우 '취소'를 클릭하십시오.",
"message.update_res.update": "업데이트",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench가 이전 모델과 이 모델을 합치는데 실패했습니다.",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "백업 만들고 덮어쓰기",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "덮어쓰기",
"message.close_warning.message": "모델을 저장하시겠습니까?",
"message.close_warning.web": "진행된 작업을 잃을 것입니다. 저장하지 않고 나가시겠습니까?",
"message.default_textures.title": "기본 텍스쳐",
"message.default_textures.message": "바닐라 리소스팩의 \"textures\" 폴더를 선택",
"message.default_textures.detail": "마인크래프트 내부의 jar 파일에서 기본 리소스팩을 추출하거나 웹에서 다운로드 하십시오. 그런 다음 textures 폴더를 찾아 여십시오. Blockbench가 해당 위치를 기억하고 현재 리소스 팩에서 찾을 수없는 경우 기본 리소스팩에서 텍스쳐를 가져옵니다.",
"message.default_textures.select": "기본 텍스쳐 폴더 선택",
"message.image_editor.title": "이미지 편집 프로그램 선택하기",
"message.image_editor.file": "파일 열기...",
"message.image_editor.exe": "실행 가능한 이미지 편집 프로그램 선택하기",
"message.display_skin.title": "스킨 표시",
"message.display_skin.message": "플레이어 이름을 쓰거나 컴퓨터에서 파일을 골라 스킨 변경",
"message.display_skin.upload": "스킨 저장",
"message.display_skin.name": "사용자 이름",
"message.display_skin.reset": "초기화",
"message.invalid_plugin": "잘못된 플러그인입니다. 콘솔을 확인하십시오",
"message.load_plugin_app": "이 플러그인이 당신의 컴퓨터를 변경할 수 있도록 하용하시겠습니까? 신뢰할 수 있는 플러그인만 불러오십시오.",
"message.load_plugin_web": "이 플러그인을 불러올까요? 신뢰할 수 있는 플러그인만 불러오십시오.",
"message.preset_no_info": "사전 설정에서 이 슬롯에 대한 정보가 없음",
"message.restart_to_update": "Blockbench 재시작",
"message.save_file": "%0를 저장했습니다",
"message.save_obj": ".obj로 저장하기",
"dialog.project.title": "프로젝트",
"dialog.project.name": "파일 이름",
"dialog.project.parent": "부모 모델",
"dialog.project.geoname": "모델 식별자",
"dialog.project.openparent": "부모 모델 열기",
"dialog.project.ao": "동적 그림자",
"dialog.texture.title": "텍스쳐",
"dialog.texture.variable": "변수",
"dialog.texture.namespace": "이름 공간",
"dialog.texture.folder": "폴더",
"dialog.extrude.title": "이미지 확장",
"dialog.extrude.mode": "읽기 모드",
"dialog.extrude.mode.areas": "영역",
"dialog.extrude.mode.lines": "선",
"dialog.extrude.mode.columns": "열",
"dialog.extrude.mode.pixels": "픽셀",
"dialog.extrude.opacity": "최소 투명도",
"dialog.extrude.scan": "읽기 및 가져오기",
"dialog.display_preset.title": "사전 설정 추가",
"dialog.display_preset.message": "저장하고 싶은 슬롯 선택",
"dialog.display_preset.create": "만들기",
"dialog.select.title": "선택",
"dialog.select.new": "새로 선택",
"dialog.select.group": "선택된 그룹",
"dialog.select.name": "이름 포함",
"dialog.select.random": "랜덤",
"dialog.select.select": "선택",
"dialog.scale.title": "모델 크기",
"dialog.scale.axis": "축",
"dialog.scale.scale": "크기",
"dialog.scale.clipping": "모델 클리핑: 모델이 캔버스보다 너무 큽니다.",
"dialog.scale.confirm": "크기",
"dialog.plugins.title": "플러그인",
"dialog.plugins.installed": "설치된 플러그인",
"dialog.plugins.available": "활성화된 플러그인",
"dialog.plugins.install": "플러그인 설치",
"dialog.plugins.uninstall": "플러그인 제거",
"dialog.plugins.reload": "플러그인 새로고침",
"dialog.plugins.none_installed": "설치된 플러그인이 없습니다.",
"dialog.plugins.none_available": "활성화된 플러그인이 없습니다.",
"dialog.plugins.web_only": "웹 버전 전용",
"dialog.plugins.app_only": "설치 버전 전용",
"dialog.plugins.author": "제작 : %0",
"dialog.plugins.show_less": "표시 제한",
"dialog.entitylist.title": "엔티티 모델 열기",
"dialog.entitylist.text": "불러올 모델 선택하기",
"dialog.entitylist.bones": "뼈대",
"dialog.entitylist.cubes": "큐브",
"dialog.create_texture.folder": "폴더",
"dialog.create_texture.template": "템플릿",
"dialog.create_texture.resolution": "텍스쳐 해상도",
"dialog.input.title": "입력",
"dialog.settings.settings": "설정",
"dialog.settings.keybinds": "키 설정",
"dialog.settings.about": "정보",
"layout.color.back": "뒤로",
"layout.color.back.desc": "배경 및 입력창",
"layout.color.dark": "어두움",
"layout.color.dark.desc": "캔버스 배경",
"layout.color.ui": "UI",
"layout.color.ui.desc": "주 화면 색상",
"layout.color.bright_ui": "밝은 UI",
"layout.color.bright_ui.desc": "컨텍스트 메뉴 및 툴팁",
"layout.color.button": "버튼",
"layout.color.button.desc": "버튼과 스위치",
"layout.color.selected": "선택됨",
"layout.color.selected.desc": "선택 창 및 오브젝트",
"layout.color.border": "경계",
"layout.color.border.desc": "입력창 및 버튼의 테두리",
"layout.color.accent": "강조",
"layout.color.accent.desc": "슬라이더 바 및 세부사항",
"layout.color.grid": "격자",
"layout.color.grid.desc": "3D 미리보기 격자",
"layout.color.text": "텍스트",
"layout.color.text.desc": "일반 텍스트",
"layout.color.light": "빛",
"layout.color.light.desc": "하이라이트 글씨",
"layout.color.accent_text": "강조된 글씨",
"layout.color.accent_text.desc": "밝거나 강조된 요소의 텍스트",
"layout.font.main": "주 폰트",
"layout.font.headline": "헤드라인 폰트",
"about.version": "버전:",
"about.creator": "제작자:",
"about.website": "웹사이트:",
"about.bugtracker": "버그 제보:",
"about.electron": "이 프로그램은 Electron으로 제작되었습니다.",
"about.vertex_snap": "꼭짓점 맞춤 기능 제작 : SirBenet",
"about.icons": "아이콘 팩:",
"about.libraries": "라이브러리",
"settings.category.general": "일반",
"settings.category.preview": "미리보기",
"settings.category.grid": "격자",
"settings.category.edit": "편집",
"settings.category.snapping": "스내핑",
"settings.category.defaults": "기본",
"settings.category.dialogs": "대화 상자",
"settings.category.export": "내보내기 설정",
"settings.language": "언어",
"settings.language.desc": "언어. 변경 사항을 적용하려면 Blockbench 재시작 필요",
"settings.backup_interval": "백업 주기",
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기입니다.",
"settings.origin_size": "중점 표시",
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이를 조절합니다",
"settings.control_size": "축 화살표 크기",
"settings.control_size.desc": "각 축에 달린 화살표의 크기를 조절합니다",
"settings.display_skin": "스킨 표시",
"settings.display_skin.desc": "참고 플레이어 모델에 사용되는 스킨",
"settings.shading": "쉐이딩",
"settings.shading.desc": "쉐이딩 허용",
"settings.texture_fps": "에니메이션 텍스쳐 FPS",
"settings.texture_fps.desc": "에니메이션 텍스쳐의 초당 프레임",
"settings.base_grid": "작은 격자",
"settings.base_grid.desc": "작은 격자를 표시합니다",
"settings.large_grid": "블록 격자",
"settings.large_grid.desc": "16x16 크기의 블록 격자를 표시합니다.",
"settings.full_grid": "정확한 블록 격자",
"settings.full_grid.desc": "픽셀의 정확한 블록 격자를 표시합니다.",
"settings.large_box": "중간 박스",
"settings.large_box.desc": "3x3 경계 표시",
"settings.display_grid": "보기 모드",
"settings.display_grid.desc": "디스플레이 모드에서 격자 표시",
"settings.undo_limit": "실행 취소 한계",
"settings.undo_limit.desc": "실행 취소 횟수 제한",
"settings.local_move": "상대적으로 축 이동",
"settings.local_move.desc": "가능한 경우 회전된 요소는 각자의 축으로 이동합니다.",
"settings.canvas_unselect": "캔버스 클릭 해제",
"settings.canvas_unselect.desc": "바탕 클릭 시 전체 선택 해제",
"settings.paint_side_restrict": "브러쉬 옆으로 제한",
"settings.paint_side_restrict.desc": "브러쉬가 현재 면에만 칠하도록 제한",
"settings.autouv": "자동 UV",
"settings.autouv.desc": "자동 UV를 기본으로 허용",
"settings.create_rename": "큐브 이름 지정",
"settings.create_rename.desc": "요소 또는 그룹을 생성할 때 이름 강조",
"settings.edit_size": "격자 크기",
"settings.edit_size.desc": "큐브 이동 거리",
"settings.shift_size": "Shift 단위",
"settings.shift_size.desc": "움직이거나 이동할때 Shift를 누를 때의 단위",
"settings.ctrl_size": "Ctrl 단위",
"settings.ctrl_size.desc": "움직이거나 이동할때 Ctrl를 누를 때의 단위",
"settings.negative_size": "음(-)의 크기",
"settings.negative_size.desc": "크기 조정 시 음수 허용",
"settings.dialog_larger_cubes": "모델이 너무 큽니다",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "\"모델이 너무 큽니다\" 대화 표시",
"settings.dialog_rotation_limit": "회전 제한",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "\"회전 제한\" 대화 상자 표시",
"settings.minifiedout": "최소화 된 내보내기",
"settings.minifiedout.desc": "한줄에 넣기",
"settings.export_groups": "그룹 내보내기",
"settings.export_groups.desc": "그룹을 블록 또는 아이템 모델 형식으로 저장",
"settings.credit": "크레딧 ",
"settings.credit.desc": "내보낸 파일에 크레딧 설명 추가",
"settings.default_path": "기본 경로",
"settings.default_path.desc": "기본 텍스쳐 폴더",
"settings.image_editor": "이미지 편집기",
"settings.image_editor.desc": "텍스쳐를 편집할 기본 이미지 편집기",
"category.navigate": "찾기",
"category.tools": "도구",
"category.file": "파일",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "편집",
"category.transform": "변환",
"category.filter": "필터",
"category.view": "보기",
"category.display": "디스플레이 설정",
"category.textures": "텍스쳐",
"category.misc": "여러가지",
"keybind.preview_select": "선택",
"keybind.preview_rotate": "보는 각도 조정",
"keybind.preview_drag": "드래그 보기",
"keybind.confirm": "확인",
"keybind.cancel": "취소",
"action.slider_inflate": "부풀리기",
"action.slider_inflate.desc": "UV 변화 없이 큐브의 크기를 확장시킵니다.",
"action.slider_brush_size": "크기",
"action.slider_brush_size.desc": "브러쉬 굵기 (픽셀 단위)",
"action.slider_brush_opacity": "투명도",
"action.slider_brush_opacity.desc": "브러쉬 투명도 (백분율)",
"action.slider_brush_softness": "부드러움",
"action.slider_brush_softness.desc": "브러쉬 부드러움 (백분율)",
"action.uv_slider_pos_x": "좌우로 이동",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "선택된 큐브의 UV 수평 이동",
"action.uv_slider_pos_y": "상하로 이동",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "선택된 큐브의 UV 수직 이동",
"action.uv_slider_size_x": "수평 크기",
"action.uv_slider_size_x.desc": "선택된 큐브의 UV의 수평 크기 조절",
"action.uv_slider_size_y": "수직 크기",
"action.uv_slider_size_y.desc": "선택된 큐브의 UV의 수직 크기 조절",
"action.vertex_snap_mode": "맞춤 모드",
"action.vertex_snap_mode.desc": "꼭짓점을 이동하거나 크기 조절 시 선택",
"action.move_tool": "이동",
"action.move_tool.desc": "선택 및 이동 도구",
"action.resize_tool": "크기 조정",
"action.resize_tool.desc": "선택 및 크기 조절 도구",
"action.brush_tool": "페인트 브러쉬",
"action.brush_tool.desc": "표면 또는 UV 에디터의 비트맵 텍스쳐에 칠을 하는 도구",
"action.vertex_snap_tool": "꼭짓점 맞춤",
"action.vertex_snap_tool.desc": "두 큐브를 꼭짓점을 기준으로 맞춥니다",
"action.swap_tools": "교환 도구",
"action.swap_tools.desc": "이동 및 크기 조정 도구 간 전환",
"action.project_window": "프로젝트...",
"action.project_window.desc": "모델의 메타데이터를 편집할 수 있는 프로젝트 창 열기",
"action.open_model": "모델 열기",
"action.open_model.desc": "내 컴퓨터에서 모델 찾기",
"action.extrude_texture": "압출된 텍스쳐",
"action.extrude_texture.desc": "텍스쳐를 늘려 모델 생성",
"action.export_blockmodel": "블록/아이템 모델 내보내기",
"action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 JE용 블록/아이템 모델 내보내기",
"action.export_optifine_part": "OptiFine 부위 내보내기",
"action.export_optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델 부위 단일 보내기",
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM 내보내기",
"action.export_optifine_full.desc": "OptiFine 엔티티 모델 전체 내보내기",
"action.export_obj": ".OBJ으로 내보내기",
"action.export_obj.desc": "렌더링용 Wavefront 객체 내보내기",
"action.settings_window": "설정..",
"action.settings_window.desc": "Blockbench 설정 대화 상자 열기",
"action.plugins_window": "플러그인",
"action.plugins_window.desc": "플러그인 스토어 메뉴를 엽니다.",
"action.reset_layout": "레이아웃 초기화",
"action.reset_layout.desc": "Blockbench 기본으로 레이아웃 초기화",
"action.load_plugin": "파일에서 플러그인 로드",
"action.load_plugin.desc": "소스 파일 불러오기로 플러그인 로드",
"action.reload_plugins": "플러그인 새로고침",
"action.reload_plugins.desc": "모든 개발 플러그인 새로 고침",
"action.uv_dialog": "UV 창",
"action.uv_dialog.desc": "UV 대화 상자 열기 (모든 면 바둑판 보기)",
"action.uv_dialog_full": "전체 보기",
"action.uv_dialog_full.desc": "UV 대화 상자 열기 (한 면만 전체 화면 보기)",
"action.undo": "되돌리기",
"action.undo.desc": "마지막으로 진행한 작업을 취소합니다.",
"action.redo": "실행 취소",
"action.redo.desc": "마지막 되돌리기 작업을 취소합니다.",
"action.copy": "복사",
"action.copy.desc": "선택한 범위를 복사합니다",
"action.paste": "붙여넣기",
"action.paste.desc": "선택한 범위를 붙여넣습니다",
"action.cut": "잘라내기",
"action.cut.desc": "선택한 범위를 잘라냅니다",
"action.add_cube": "큐브 추가",
"action.add_cube.desc": "새로운 큐브 하나를 추가합니다.",
"action.add_group": "그룹 추가",
"action.add_group.desc": "새로운 그룹 또는 뼈대를 추가합니다.",
"action.outliner_toggle": "추가 옵션 전환",
"action.outliner_toggle.desc": "외곽선 추가 옵션 스위치 전환",
"action.duplicate": "복제",
"action.duplicate.desc": "선택된 정육면제나 그롭을 복제합니다.",
"action.delete": "삭제",
"action.delete.desc": "선택된 큐브나 그룹을 삭제합니다.",
"action.sort_outliner": "외곽선 정렬",
"action.sort_outliner.desc": "알파벳 순으로 외곽선 정렬",
"action.select_window": "선택...",
"action.select_window.desc": "속성 기반 큐브 선택 및 검색",
"action.invert_selection": "선택 반전",
"action.invert_selection.desc": "현재 선택된 큐브 반전",
"action.select_all": "모두 선택",
"action.select_all.desc": "모든 큐브를 선택",
"action.collapse_groups": "그룹 닫기",
"action.collapse_groups.desc": "모든 그룹 닫기",
"action.scale": "크기 조정...",
"action.scale.desc": "선택된 큐브 크기",
"action.center_all": "모두 중앙으로",
"action.center_all.desc": "선택된 큐브를 중앙으로 합니다.",
"action.toggle_visibility": "보이기 전환",
"action.toggle_visibility.desc": "선택된 큐브 보이기 전환",
"action.toggle_export": "내보내기 전환",
"action.toggle_export.desc": "선택된 큐브 내보내기 설정 전환",
"action.toggle_autouv": "자동 UV 전환",
"action.toggle_autouv.desc": "선택된 큐브 자동 UV 전환",
"action.toggle_shade": "쉐이딩 전환",
"action.toggle_shade.desc": "선택된 큐브 쉐이딩 전환",
"action.rename": "이름 바꾸기",
"action.rename.desc": "선택된 큐브 이름 바꾸기",
"action.add_display_preset": "새 사전 설정",
"action.add_display_preset.desc": "새로운 사전 표기 설정을 추가합니다.",
"action.fullscreen": "전체 화면",
"action.fullscreen.desc": "전체화면 켜기/끄기",
"action.zoom_in": "확대",
"action.zoom_in.desc": "확대하여 인터페이스 크기 확대",
"action.zoom_out": "축소",
"action.zoom_out.desc": "축소하여 인터페이스 크기 축소",
"action.zoom_reset": "확대/축소 초기화",
"action.zoom_reset.desc": "기본의 100% 확대/축소 초기화",
"action.reset_interface": "작업 화면 초기화",
"action.reset_interface.desc": "GUI 크기 및 위치 초기화",
"action.screenshot_model": "스크린샷 모델",
"action.screenshot_model.desc": "현재 각도에서 모델 스크린샷 자르기",
"action.screenshot_app": "스크린샷 앱",
"action.screenshot_app.desc": "애플리케이션 전체 스크린샷",
"action.toggle_quad_view": "쿼드 뷰 전환",
"action.toggle_quad_view.desc": "4 viewport 모드 전환",
"action.import_texture": "텍스쳐 가져오기",
"action.import_texture.desc": "내 파일에서 하나 이상의 텍스쳐 가져오기",
"action.create_texture": "텍스쳐 생성",
"action.create_texture.desc": "빈 텍스쳐 또는 템플릿 텍스쳐 생성",
"action.save_textures": "텍스쳐 저장",
"action.save_textures.desc": "저장하지 않은 모든 텍스쳐 저장",
"action.animated_textures": "텍스쳐 애니메이션 재생",
"action.animated_textures.desc": "텍스쳐 미리보기의 애니메이션을 재생 또는 정지",
"action.origin_to_geometry": "중앙 피벗",
"action.origin_to_geometry.desc": "피벗 점을 선택 중심으로 설정",
"action.rescale_toggle": "재조정 전환",
"action.rescale_toggle.desc": "현재 기울기를 기준으로 큐브 크기 조정",
"action.bone_reset_toggle": "뼈대 초기화",
"action.bone_reset_toggle.desc": "뼈대가 부모 모델에서 큐브를 표시하지 않도록 중지",
"action.reload": "Blockbench 새로 고침",
"action.reload.desc": "Blockbench 새로 고침. 저장되지 않은 변경 사항은 복구할 수 없습니다",
"menu.file": "파일",
"menu.edit": "편집",
"menu.transform": "변환",
"menu.filter": "필터",
"menu.display": "디스플레이",
"menu.view": "보기",
"menu.file.new": "새 모델",
"menu.file.recent": "최근 작업물",
"menu.file.import": "가져오기",
"menu.file.export": "내보내기",
"menu.transform.rotate": "회전",
"menu.transform.flip": "뒤집기",
"menu.transform.center": "중앙으로",
"menu.transform.properties": "속성",
"menu.display.preset": "사전 설정 적용",
"menu.display.preset_all": "사전 설정 전체 적용",
"menu.display.remove_preset": "사전 설정 제거",
"menu.view.zoom": "확대하기",
"menu.view.background": "배경화면",
"menu.view.screenshot": "스크린샷",
"menu.cube.color": "지정 색",
"menu.cube.texture": "텍스쳐",
"menu.cube.texture.transparent": "투명",
"menu.cube.texture.blank": "비어있음",
"menu.group.sort": "분류",
"menu.group.resolve": "분해",
"menu.texture.face": "한 면에 적용",
"menu.texture.cube": "모든 면에 적용",
"menu.texture.file": "파일",
"menu.texture.refresh": "텍스쳐 새로고침",
"menu.texture.change": "파일 바꾸기",
"menu.texture.folder": "폴더에서 열기",
"menu.texture.edit": "편집",
"menu.texture.export": "다른 이름으로 저장",
"menu.texture.save": "저장",
"menu.texture.properties": "환경 설정...",
"menu.preview.background": "배경",
"menu.preview.background.load": "불러오기",
"menu.preview.background.position": "위치",
"menu.preview.background.lock": "카메라 잠금",
"menu.preview.screenshot": "스크린샷",
"menu.preview.perspective": "원근감",
"menu.preview.perspective.normal": "일반",
"menu.preview.quadview": "사면 보기",
"menu.preview.stop_drag": "배경 위치 중지",
"menu.uv.mapping": "UV 매핑",
"menu.uv.mapping.export": "내보내기",
"menu.uv.mapping.rotation": "회전",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "X축 반전",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Y축 반전",
"menu.uv.texture": "텍스쳐",
"cube.color.light_blue": "하늘색",
"cube.color.yellow": "노랑색",
"cube.color.orange": "주황색",
"cube.color.red": "빨강색",
"cube.color.purple": "보라색",
"cube.color.blue": "파랑색",
"cube.color.green": "초록색",
"cube.color.lime": "연두색",
"switches.visibility": "가시성",
"switches.export": "내보내기",
"switches.autouv": "자동 UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "디스플레이",
"panel.textures": "텍스쳐",
"panel.outliner": "외곽선",
"uv_editor.title": "UV 편집기",
"uv_editor.all_faces": "전체",
"uv_editor.no_faces": "없음",
"face.north": "북쪽",
"face.south": "남쪽",
"face.west": "서쪽",
"face.east": "동쪽",
"face.up": "위",
"face.down": "아래",
"direction.north": "북쪽",
"direction.south": "동쪽",
"direction.west": "서쪽",
"direction.east": "동쪽",
"direction.top": "위",
"direction.bottom": "아래",
"display.slot.third_right": "3인칭 우측",
"display.slot.third_left": "3인칭 좌측",
"display.slot.first_right": "1인칭 우측",
"display.slot.first_left": "1인칭 좌측",
"display.slot.head": "머리",
"display.slot.ground": "땅",
"display.slot.frame": "틀",
"display.slot.gui": "GUI",
"display.rotation": "회전",
"display.translation": "번역",
"display.scale": "규모",
"display.slot": "슬롯",
"display.reference": "참고 모델",
"display.reference.player": "플레이어",
"display.reference.zombie": "좀비",
"display.reference.armor_stand": "갑옷 거치대",
"display.reference.baby_zombie": "아기 좀비",
"display.reference.armor_stand_small": "작은 갑옷 거치대",
"display.reference.monitor": "보통",
"display.reference.bow": "굽히기",
"display.reference.block": "블록",
"display.reference.frame": "아이템 액자",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "인벤토리",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "이름을 입력해주세요.",
"display.preset.item": "기본 아이템",
"display.preset.block": "기본 블록",
"display.preset.handheld": "기본 무기",
"display.preset.rod": "기본 막대",
"dialog.continue": "계속",
"message.square_textures": "텍스쳐는 정사각형이어야 합니다",
"message.unsaved_texture.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
"message.unsaved_texture.message": "이 텍스쳐에 대한 변경 사항은 전부 지워질 것입니다. 계속하시겠습니까?",
"action.vertex_snap_mode.move": "이동",
"action.vertex_snap_mode.scale": "크기",
"action.open_model_folder": "모델 폴더 열기",
"action.open_model_folder.desc": "모델이 포함된 폴더 열기",
"action.change_textures_folder": "텍스쳐 위치 변경",
"action.change_textures_folder.desc": "텍스쳐가 저장된 폴더 바꾸기",
"menu.texture.particle": "파티클로 사용",
"message.update_notification.title": "업데이트를 진행할 수 없습니다",
"message.update_notification.message": "Blockbench의 새로운 버전 \"%0\"을 사용할 수 있습니다. 업데이트를 위해 자동 업데이트 설정을 허용해주세요",
"message.untextured": "이 표면은 텍스쳐가 없습니다",
"dialog.toolbar_edit.title": "툴바 사용자 설정",
"keybindings.reset": "초기화",
"keybindings.clear": "없음",
"action.cube_counter": "큐브 개수 세기",
"action.uv_rotation": "UV 회전",
"action.uv_rotation.desc": "UV 표면의 각도",
"action.uv_grid": "UV 그리드",
"action.uv_grid.desc": "UV 선택기가 스냅하는 그리드의 해상도",
"action.uv_grid.auto": "자동",
"action.uv_maximize": "UV 최대화",
"action.uv_maximize.desc": "이 표면의 UV를 전체 텍스처로 설정",
"action.uv_auto": "자동 UV",
"action.uv_auto.desc": "이 표면의 UV 크기를 표면의 실제 크기로 설정",
"action.uv_rel_auto": "상대적 자동 UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "이 표면의 UV를 실제 표면의 위치 및 크기로 설정",
"action.uv_mirror_x": "X로 UV 좌우반전",
"action.uv_mirror_x.desc": "X축에서 이 표면의 UV를 좌우반전",
"action.uv_mirror_y": "Y로 UV 좌우반전",
"action.uv_mirror_y.desc": "Y축에서 이 표면의 UV를 좌우반전",
"action.uv_transparent": "투명한 표면",
"action.uv_transparent.desc": "현재 표면 투명하게 만들기",
"action.uv_reset": "표면 초기화",
"action.uv_reset.desc": "현재 표면 초기화",
"action.cullface": "후면 제거",
"action.cullface.desc": "선택한 모델의 측면이 덮인 경우 이 면에 대한 렌더링을 비활성화함",
"action.auto_cullface": "자동 후면 제거",
"action.auto_cullface.desc": "이 표면의 후면 제거를 자체로 설정",
"action.face_tint": "옅은 색",
"action.face_tint.desc": "현재 표면에 대한 색조 옵션을 사용 가능으로 설정",
"menu.toolbar.edit": "사용자 정의",
"menu.toolbar.reset": "초기화",
"uv_editor.rotated": "기울여짐",
"uv_editor.auto_cull": "수동 후면 제거",
"uv_editor.copied": "표면 복사됨",
"uv_editor.pasted": "표면 붙여넣어짐",
"uv_editor.copied_x": "%0 표면 복사됨",
"uv_editor.reset": "표면 초기화",
"uv_editor.maximized": "최대화됨",
"uv_editor.autouv": "자동 크기",
"uv_editor.mirrored": "좌우반전됨",
"uv_editor.to_all": "모든 표면에 적용",
"uv_editor.transparent": "투명하게 만들기",
"uv_editor.cullface_on": "후면 제거 키기",
"uv_editor.cullface_off": "후면 제거 끄기",
"uv_editor.tint_on": "옅은 색 키기",
"uv_editor.tint_off": "옅은 색 끄기",
"action.uv_apply_all": "모든 표면에 적용",
"action.uv_apply_all.desc": "현재 표면의 설정을 모든 면에 적용",
"message.image_editor_missing.title": "기본 이미지 에디터",
"message.image_editor_missing.message": "이미지 편집기의 실행 파일을 선택",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench는 컴퓨터에서 이미지 편집기를 찾을 수 없습니다. 원하는 이미지 편집기의 실행 파일을 선택하십시오",
"action.update_autouv": "자동 UV 업데이트",
"action.update_autouv.desc": "선택한 큐브의 자동 UV 매핑 업데이트",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "모델 저장됨",
"status_bar.unsaved": "저장되지 않은 변경이 있습니다.",
"action.move_up": "위로",
"action.move_up.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 위로 이동",
"action.move_down": "아래로",
"action.move_down.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 아래로 이동",
"action.move_left": "옆으로",
"action.move_left.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 왼쪽으로 이동",
"action.move_right": "오른쪽으로",
"action.move_right.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 오른쪽으로 이동",
"action.move_forth": "앞으로",
"action.move_forth.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 앞으로 이동",
"action.move_back": "뒤로",
"action.move_back.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 뒤로 이동",
"layout.color.wireframe": "와이어프레임",
"layout.color.wireframe.desc": "와이어프레임 선 보기",
"action.add_animation": "애니메이션 추가",
"action.add_animation.desc": "빈 애니메이션 생성",
"action.load_animation_file": "애니메이션 가져오기",
"action.load_animation_file.desc": "애니메이션 파일 가져오기",
"action.play_animation": "애니메이션 재생",
"action.play_animation.desc": "애니메이션 미리 보기",
"action.slider_keyframe_time": "타임코드",
"action.slider_keyframe_time.desc": "선택한 키프레임의 타임코드 변경",
"timeline.rotation": "회전",
"timeline.position": "위치",
"timeline.scale": "크기",
"menu.keyframe.quaternion": "쿼터니언",
"panel.animations": "애니메이션",
"panel.keyframe": "키프레임",
"panel.keyframe.type": "키프레임 (%0)",
"generic.delete": "삭제",
"generic.rename": "이름 바꾸기",
"message.no_animation_selected": "이 작업을 하려면 애니메이션을 선택해야합니다",
"message.no_bone_selected": "이 작업을 하려면 뼈대를 선택해야합니다",
"message.duplicate_groups.title": "뼈대 이름 복제",
"message.duplicate_groups.message": "이 뼈대의 이름은 여러 개의 뼈대에 존재합니다. 이것은 문제를 일으킬 수 있습니다",
"action.delete_keyframes": "키프레임 삭제",
"action.delete_keyframes.desc": "선택된 키프레임 삭제",
"menu.animation": "애니메이션",
"menu.animation.loop": "루프",
"menu.animation.override": "재지정하",
"menu.animation.anim_time_update": "변수 업데이트",
"message.display_skin_model.title": "스킨 모델",
"message.display_skin_model.message": "스킨의 모델 종류를 고르세요.",
"message.display_skin_model.classic": "일반",
"message.display_skin_model.slim": "슬림",
"message.bone_material": "뼈대 물질 바꾸기",
"action.slider_animation_length": "애니메이션 길이",
"action.slider_animation_length.desc": "선택된 애니메이션 길이 바꾸기",
"panel.variable_placeholders": "변수 플레이스홀더",
"panel.variable_placeholders.info": "이름=값을 통해 미리 볼 변수 나열",
"status_bar.vertex_distance": "거리: %0",
"dialog.create_gif.title": "녹화된 GIF",
"dialog.create_gif.length": "길이",
"dialog.create_gif.fps": "프레임",
"dialog.create_gif.compression": "수량 압축",
"dialog.create_gif.play": "애니메이션 시작",
"category.animation": "애니메이션",
"action.record_model_gif": "GIF로 녹화",
"action.record_model_gif.desc": "현재 각도에서 모델의 애니메이션 GIF 녹화",
"display.mirror": "좌우반전",
"data.separator": "분리기",
"menu.preview.background.set_position": "위치 설정",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "숨김",
"action.export_class_entity": "Java 엔티티 내보내기",
"action.export_class_entity.desc": "Java classs로 엔티티 모델 내보내기",
"settings.seethrough_outline": "외곽선 X-Ray",
"settings.seethrough_outline.desc": "객체 뒤로 외곽선 표시",
"mode.edit": "편집",
"mode.paint": "칠하기",
"mode.display": "디스플레이",
"mode.animate": "애니메이션",
"status_bar.recording_gif": "GIF 녹화 중",
"status_bar.processing_gif": "GIF 처리 중",
"settings.backup_retain": "복사본 보존 기간",
"settings.backup_retain.desc": "오래된 복사본 최대 보존 기간 설정",
"action.rotate_tool": "회전",
"action.rotate_tool.desc": "선택한 개체를 회전시킵니다.",
"action.fill_tool": "채우기",
"action.fill_tool.desc": "한 면을 선택한 색상으로 채웁니다.",
"action.eraser": "지우개",
"action.eraser.desc": "투명하게 지우는 지우개",
"action.color_picker": "색 추출",
"action.color_picker.desc": "색 지정 도구",
"action.open_backup_folder": "복사본 폴더 열기",
"action.open_backup_folder.desc": "Blockbench 복사본 폴더 열기",
"switches.mirror": "UV 반전",
"language_name": "한국어",
"message.plugin_reload": "%0 개의 플러그인을 새로고침 했습니다.",
"settings.brightness": "밝기",
"settings.brightness.desc": "프리뷰 밝기. 기본값 50",
"menu.preview.perspective.reset": "카메라 초기화",
"action.fill_mode": "채우기 모드",
"action.fill_mode.face": "면",
"action.fill_mode.color": "색깔",
"action.fill_mode.cube": "큐브",
"action.toggle_mirror_uv": "UV 반전",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "선택한 큐브의 X축에서 UV 미러링 토글",
"action.toggle_uv_overlay": "UV 오버레이 토글",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "활성화되면 텍스처 위에 있는 모든 UV 매핑 오버레이 표시",
"menu.texture.blank": "텍스쳐가 없는 표면에 적용",
"dialog.scale.select_overflow": "오버플로우 선택",
"dialog.create_texture.compress": "템플릿 압축",
"action.action_control": "행동 제어",
"action.action_control.desc": "사용 가능한 모든 행동을 검색하고 실행",
"keybindings.recording": "키바인딩 녹화중",
"keybindings.press": "키 또는 키 조합을 누르거나 화면의 아무 곳이나 클릭하여 키 바인딩을 기록하세요",
"action.pivot_tool": "피벗 도구",
"action.pivot_tool.desc": "큐브 및 뼈대의 피벗 포인트를 변경하는 도구",
"action.slider_animation_speed": "재생 속도",
"action.slider_animation_speed.desc": "타임라인의 재생 속도 (퍼센트)",
"action.previous_keyframe": "이전 키프레임",
"action.previous_keyframe.desc": "이전 키프레임으로 건너뛰기",
"action.next_keyframe": "디음 키프레임",
"action.next_keyframe.desc": "다음 키프레임으로 건너뛰기",
"message.outdated_client.title": "업데이트 되지 않은 클라이언트",
"message.outdated_client.message": "이 작업을 하려면 Blockbench를 최신버전으로 업데이트해야합니다",
"action.export_asset_archive": "압축파일 다운로드",
"action.export_asset_archive.desc": "모델과 모든 텍스처가 포함된 압축 파일을 다운로드",
"action.upload_sketchfab": "Sketchfab 업로드",
"message.sketchfab.name_or_token": "Sketchfab 토큰과 이름 입력",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Sketchfab 모델 업로드",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API 토큰",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "토큰은 Blockbench를 Sketchfab 계정에 연결하는 데 사용됩니다. %0에서 찾을 수 있습니다.",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "모델 이름",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "설명",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "태그",
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab 토큰",
"settings.sketchfab_token.desc": "Blockbench에 Sketchfab 계정을 업로드할 수 있는 권한을 부여하는 토큰",
"panel.color": "색상",
"data.origin": "피벗",
"message.sketchfab.success": "모델을 성공적으로 업로드하였습니다",
"message.sketchfab.error": "Sketchfab에 업로드를 실패하였습니디",
"settings.outliner_colors": "외곽선 색상",
"settings.outliner_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
"action.upload_sketchfab.desc": "Sketchfab에 자신의 모델 업로드",
"action.element_colors": "큐브 색상",
"action.element_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
"texture.error.file": "파일이 존재하지 않습니다",
"texture.error.invalid": "잘못된 파일",
"texture.error.ratio": "잘못된 비율",
"texture.error.parent": "상위의 모델에서 제공하는 텍스쳐 파일",
"message.recover_backup.title": "모델 복구",
"message.recover_backup.message": "Blockbench가 저장되지 않고 종료되었습니다. 모델을 복구하시겠습니까?",
"message.invalid_session.title": "잘못된 세션 토큰",
"message.invalid_session.message": "가입하려는 세션이 만료되었거나 제공된 토큰이 잘못되었습니다.",
"dialog.create_texture.power": "힘 크기 2",
"dialog.create_gif.turn": "턴테이블 속도",
"action.edit_session": "세션 수정",
"action.edit_session.desc": "편집 세션에 연결하여 다른 사용자와 협업",
"action.reset_keyframe": "키프레임 초기화",
"action.reset_keyframe.desc": "선택한 키프레임의 모든 값을 재설정",
"dialog.edit_session.title": "세션 수정",
"edit_session.username": "닉네임",
"edit_session.token": "토큰",
"edit_session.about": "세션 편집은 인터넷을 통한 모델에서 공동 작업하는 데 사용될 수 있습니다. 세션을 만들고 토큰을 복사하여 친구에게 보내면, 토큰을 사용하여 가입할 수 있습니다.",
"edit_session.join": "세션 들어가기",
"edit_session.create": "세션 만들기",
"edit_session.quit": "세션 나가기",
"edit_session.joined": "%0 (이)가 세션에 들어왔습니다.",
"edit_session.left": "&0 이(가) 세션에서 나갔습니다.",
"edit_session.quit_session": "현재 세션 나가기",
"edit_session.status": "상태",
"edit_session.hosting": "호스팅",
"edit_session.connected": "세션에 연결됨",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "개인 (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "비밀번호 (Pro)",
"action.uv_select_all": "모두 선택",
"action.uv_select_all.desc": "UV 다아얼로그에서 모든 면을 선택",
"panel.chat": "채팅",
"edit_session.welcome": "이 세션에 %0 으로 오신 것을 환영합니다",
"dialog.yes": "예",
"dialog.no": "아니오",
"generic.remove": "삭제",
"generic.download": "다운로드",
"generic.search": "검색",
"dates.today": "오늘",
"dates.yesterday": "어제",
"dates.this_week": "이번 주",
"dates.weeks_ago": "%0 주 지남",
"mode.start": "시작",
"mode.start.new": "새로운",
"mode.start.recent": "최근",
"format.free": "자유 모델",
"format.free.desc": "Unity등을 위한 제한 없는 모델 형식입니다.",
"format.java_block": "자바 블록/아이템",
"format.java_block.desc": "자바 에디션을 위한 모델 형식입니다. 크기와 회전에 제한이 있습니다.",
"format.bedrock": "베드락 모델",
"format.bedrock.desc": "베드락 에디션을 위한 모델 형식 입니다.",
"format.bedrock_old": "Bedrock 레거시 모델",
"format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 베드락 에디션 엔티티 모델",
"format.modded_entity": "수정된 엔티티",
"format.modded_entity.desc": "mod를 위한 엔티티 모델. .java 클래스 파일로 내보낼 수 있음",
"format.optifine_entity": "옵티파인 엔티티",
"format.optifine_entity.desc": "옵티파인을 위한 커스텀 엔티티 모델 형식입니다.",
"keys.mouse": "마우스 버튼 %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "비어있는 표면",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench에서 텍스쳐가 없은 %0개의 큐브를 발견했습니다. 이 큐브들을 제거하시겠습니까?",
"message.wireframe.enabled": "와이어프레임 뷰 활성화",
"message.wireframe.disabled": "와이어프레임 뷰 비활성화",
"dialog.convert_project.title": "프로젝트 변환",
"dialog.convert_project.text": "이 프로젝트를 정말 전환하시겠습니까? 이 단계를 되돌릴 수 없습니다.",
"dialog.create_texture.double_use": "다중 텍스처 점유 유지",
"dialog.model_stats.title": "모델 상태",
"dialog.model_stats.cubes": "큐브들",
"dialog.model_stats.locators": "로케이터",
"dialog.model_stats.groups": "그룹들",
"dialog.model_stats.vertices": "수직",
"dialog.model_stats.faces": "표면들",
"settings.username": "닉네임",
"settings.username.desc": "수정된 세션을 위한 닉네임",
"settings.painting_grid": "그리드 칠하기",
"settings.painting_grid.desc": "페인트 모드에서 텍스쳐가 있는 큐브에 그리드 표시",
"action.slider_brush_min_opacity": "최소 불투명도",
"action.slider_brush_min_opacity.desc": "거친 브러쉬의 최소 불투명도 (퍼센트)",
"action.convert_project": "프로젝트 변환",
"action.convert_project.desc": "현재 프로젝트를 다른 파일 형식으로 변환합니다.",
"action.close_project": "프로젝트 닫기",
"action.close_project.desc": "현재 열려있는 프로젝트를 닫습니다.",
"action.export_bedrock": "베드락 지오메트리 내보내기",
"action.export_bedrock.desc": "베드락 에디션 지오메트리 파일로 모델을 내보내기",
"action.save_project": "프로젝트 저장",
"action.save_project.desc": "현재 프로젝트를 파일로 저장합니다.",
"action.save_project_as": "다른 이름으로 프로젝트 저장",
"action.save_project_as.desc": "새로운 곳에 현재 프로젝트를 저장합니다.",
"action.export_over": "모델 저장",
"action.export_over.desc": "파일을 덮어쓰고 모델, 텍스처 및 애니메이션 저장",
"action.add_locator": "로케이터 추가",
"action.add_locator.desc": "입자, 리쉬 등을 제어하기 위한 새 로케이터 추가",
"action.uv_turn_mapping": "매핑 전환",
"action.uv_turn_mapping.desc": "UV 매핑을 90도 정도 돌리기",
"action.remove_blank_faces": "빈 표면 지우기",
"action.remove_blank_faces.desc": "텍스쳐가 없는 모든 면 제거",
"menu.uv.select": "큐브 선택",
"web.download_app": "앱 다운로드",
"uv_editor.turned": "매핑 전환함",
"display.reference.crossbow": "크로스보우",
"dialog.settings.search_results": "검색 결과",
"settings.animation_snap": "애니메이션 스냅",
"settings.animation_snap.desc": "애니메이션 타임라인의 키프레임에 대한 초당 단계별 스냅 간격",
"action.import_optifine_part": "옵티파인 부분 불러오기",
"action.import_optifine_part.desc": "옵티파인을 위한 엔티티 부분 불러오기",
"data.locator": "로케이터",
"mode.start.no_recents": "최근에 열린 모델 없음",
"panel.element": "요소",
"panel.element.position": "위치",
"panel.element.size": "크기",
"panel.element.origin": "피벗 포인트",
"panel.element.rotation": "각도",
"message.canvas_limit_error.title": "캔버스 제한 오류",
"message.canvas_limit_error.message": "형식이 캔버스를 48 단위로 제한하기 때문에 작업을 올바르게 수행할 수 없습니다. 피벗 포인트를 변경하여 이 문제를 방지할 수 있습니다.",
"data.effect": "효과",
"generic.name": "이름",
"settings.recent_projects": "최근 모델 캡",
"settings.recent_projects.desc": "저장되어야하는 최근 모델의 최대 수",
"settings.volume": "음량",
"settings.volume.desc": "애니메이션 음향효과 볼륨 제어",
"action.change_keyframe_file": "파일 선택",
"action.change_keyframe_file.desc": "음향 효과를 미리 보려면 오디오 파일을 선택하세요",
"action.clear_timeline": "타임라인 초기화",
"action.clear_timeline.desc": "타임라인에서 선택되지 않은 뼈대 모두 지우기",
"action.select_effect_animator": "에니매이션 효과",
"action.select_effect_animator.desc": "타임라인을 열어 소리 및 입자 효과를 추가합니다",
"action.timeline_focus": "채널",
"action.timeline_focus.desc": "타임라인에 표시할 애니메이션 채널을 선택하십시오",
"timeline.particle": "입자",
"timeline.sound": "소리",
"timeline.effects": "효과",
"data.format": "형식",
"format.optifine_part": "옵티파인 부분",
"format.optifine_part.desc": "옵티파인 엔티티 모델을 위한 JPM 부분",
"action.reverse_keyframes": "키프레임 반전",
"action.reverse_keyframes.desc": "선택된 키프레임들의 순서를 반전시킵니다",
"generic.help": "도움말",
"message.removed_faces": "%0개의 면이 제거되었습니다",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "초안",
"action.slider_pos": "%0축 이동",
"action.slider_pos.desc": "%0축을 기준으로 큐브 이동",
"action.slider_size": "%0축 크기",
"action.slider_size.desc": "%0축을 기준으로 큐브 크기 조정",
"action.slider_rotation": "%0 회전",
"action.slider_rotation.desc": "%0축을 기준으로 큐브 회전",
"action.slider_origin": "%0축 회전 중심",
"action.slider_origin.desc": "회전 중심을 %0축을 기준으로 이동시킵니다",
"action.rotate_cw": "+90도만큼 %0 회전",
"action.rotate_cw.desc": "%0축을 기준으로 큐브 90° 회전",
"action.rotate_ccw": "-90도만큼 %0 회전",
"action.rotate_ccw.desc": "선택한 큐브를 %0 축에서 -90° 회전",
"action.flip": "%0 뒤집기",
"action.flip.desc": "%0 축을 중심으로 선택된 큐브 뒤집기",
"action.center": "%0축 중심",
"action.center.desc": "선택된 큐브를 %0 축의 중심으로 이동",
"action.bring_up_all_animations": "모든 애니메이션 가져오기",
"panel.bone": "뼈대",
"data.color": "색상",
"generic.export": "내보내기",
"generic.none": "없음",
"status_bar.recording": "타임랩스 기록",
"message.add_to_palette": "색상 견본에 추가",
"message.size_modifiers": "Ctrl 또는 Shift를 유지하여 더 작은 증분으로 변환",
"message.timelapse_start": "타임랩스 시작됨",
"message.timelapse_stop": "타임랩스 멈춤",
"message.import_palette.replace_palette": "오래된 색상 견본 바꾸기",
"message.import_palette.threshold": "병합 임계값",
"dialog.timelapse.interval": "간격 (초)",
"dialog.timelapse.source": "출처",
"dialog.timelapse.source.interface": "인터페이스",
"dialog.timelapse.source.locked": "각도 고정",
"dialog.timelapse.destination": "목적지 폴더",
"layout.color.checkerboard": "체커보드",
"layout.color.checkerboard.desc": "캔버스와 UV 편집기의 배경",
"layout.font.code": "폰트 코드",
"layout.css": "커스텀 CSS",
"settings.category.paint": "칠하기",
"settings.deactivate_size_limit": "크기 제한 비활성화",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "특정 모델의 크기 제한을 제거합니다. ( 경고 : 이 설정은 오류를 발생시킬 수 있습니다! )",
"settings.brush_opacity_modifier": "불투명 브러쉬 수정",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "스타일러스펜을 사용할 때 브러쉬 투명도를 설정합니다.",
"settings.brush_size_modifier": "브러쉬 크기 조정",
"settings.brush_size_modifier.desc": "스타일러스펜을 사용할 때 브러쉬 크기를 설정합니다. ",
"settings.brush_modifier.pressure": "압력",
"settings.brush_modifier.tilt": "기울기",
"category.color": "색상",
"action.import_theme": "테마 불러오기",
"action.export_theme": "테마 내보내기",
"action.export_theme.desc": "현재 설정을 백업 파일로 생성합니다",
"action.reset_theme": "테마 초기화",
"action.reset_theme.desc": "설정 초기화",
"action.slider_color_h": "합성 색",
"action.slider_color_s": "채도",
"action.slider_color_v": "값",
"action.add_to_palette": "색상 견본에 추가",
"action.add_to_palette.desc": "선택된 색깔을 팔레트에 추가합니다.",
"action.import_palette": "색상 견본 불러오기",
"action.import_palette.desc": ".bbpalette 형식의 파일 불러오기",
"action.export_palette": "색상 견본 내보내기",
"action.export_palette.desc": ".GPL 파일로 색상 견본 내보내기",
"action.generate_palette": "색상 견본 생성",
"action.generate_palette.desc": "텍스쳐로부터 색상 견본 생성",
"action.sort_palette": "팔레트 정렬",
"action.sort_palette.desc": "팔레트의 모든 색깔을 색깔과 밝기로 정렬",
"action.timelapse": "타임랩스",
"action.timelapse.desc": "모델 제작의 진행 등의 모든 행동들을 기록합니다.",
"action.add_keyframe": "키프레임 추가",
"action.add_keyframe.desc": "자동으로 키 프레임을 추가합니다. 쉬프트를 눌러 강제로 기본 값으로 합니다.",
"action.bring_up_all_animations.desc": "설정된 모든 애니메이션들을 타임라인으로 불러옵니다.",
"timeline.timeline": "지시",
"menu.palette.load.default": "기본값",
"panel.color.picker": "색 고르기",
"panel.color.palette": "색상 견본",
"generic.import": "불러오기",
"settings.brush_modifier.none": "없음",
"action.export_entity": "베드락 엔티티 내보내기",
"action.export_entity.desc": "현재 제작되어있는 모델을 엔티티 모델 ( mobs.json ) 로 저장합니다.",
"settings.highlight_cubes": "큐브 강조하기",
"settings.highlight_cubes.desc": "큐브를 마우스로 가리킬 시 혹은 선택할 시 강조하기",
"action.add_marker": "마커 설정",
"action.add_marker.desc": "타임라인 표시하기",
"timeline.pre_effect_script": "스크립트",
"format.skin": "스킨",
"format.skin.desc": "플레이어, 엔티티 스킨 수정",
"message.sketchfab.setup_guide": "Sketchfab 에서 3D 모델을 제작하는 방법은 %0 을(를) 참고하세요.",
"dialog.skin.title": "스킨 생성",
"dialog.skin.model": "스킨 모델",
"dialog.skin.texture": "텍스쳐 (선택 사항)",
"action.toggle_skin_layer": "스킨 레이어 스위치",
"action.toggle_skin_layer.desc": "스킨 모델의 모자와 옷 등의 레이어를 활성화 혹은 비활성화합니다.",
"action.gui_light": "GUI 밝기",
"action.gui_light.desc": "아이템이 인벤토리에서 밝혀지는 방법을 정합니다.",
"action.gui_light.side": "옆면 빛",
"action.gui_light.front": "앞면 빛",
"action.move_keyframe_back": "키 프레임을 뒤로 옮기기",
"action.move_keyframe_forth": "키 프레임을 앞으로 이동",
"menu.help": "도움",
"menu.help.discord": "디스코드 서버",
"menu.help.report_issue": "버그 신고",
"menu.help.plugin_documentation": "플러그인 API 문서",
"menu.help.search_action": "검색 후 실행 동작",
"menu.help.donate": "기부",
"menu.help.about": "더보기",
"menu.preview.background.clipboard": "클립보드에서 불러오기",
"dialog.ignore": "무시",
"generic.unset": "설정 안함",
"message.invalid_builtin_parent.title": "잘못된 페런트입니다.",
"message.invalid_builtin_parent.message": "잘못된 페런트 '%0' 의 링크가 모델을 저장하기 위하여 삭제되었습니다.",
"dialog.resize_texture.fill": "채우기",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "투명",
"dialog.resize_texture.fill.color": "색상",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "반복",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "늘리기",
"dialog.scale.element_pivot": "엘리먼트 중심점",
"dialog.scale.selection_center": "중심 선택",
"dialog.create_gif.length_mode": "길이 설정",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "초",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "프레임",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "애니메이션 길이",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "회전가능한 회선",
"dialog.save_angle.projection": "빛 관통",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "원근법",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "직교",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "애니메이션",
"dialog.settings.theme": "테마",
"settings.category.interface": "인터페이스",
"settings.preview_checkerboard": "체커보드 프리뷰",
"settings.preview_checkerboard.desc": "미리보기 뒤에 있는 체크보드 배경 전환",
"settings.uv_checkerboard": "UV 에디터 체커보드",
"settings.uv_checkerboard.desc": "UV 에디터 뒤에 있는 체크보드 배경 전환",
"category.paint": "칠하기",
"action.fill_mode.color_connected": "연결된 색상들",
"action.draw_shape_type": "모양 타입",
"action.draw_shape_type.rectangle": "직사각형",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "직사각형 (할로우)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "타원형",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "타원형 (할로우)",
"action.draw_shape_type.line": "선",
"action.mirror_painting": "좌우반전 칠하기",
"action.mirror_painting.description": "페인트 스트로크를 모델의 다른 쪽으로 반전",
"action.lock_alpha": "알파 채널 잠그기",
"action.lock_alpha.description": "모든 픽셀의 투명성을 잠그기",
"action.draw_shape_tool": "모양 그리기",
"action.draw_shape_tool.desc": "텍스쳐에 간단한 모양을 그리는 도구",
"action.copy_paste_tool": "붙여넣기 도구 복사",
"action.copy_paste_tool.desc": "텍스쳐의 선택된 부분을 복사 및 붙여넣기 하기 위한 도구",
"action.export_gltf": "glTF로 내보내기",
"action.export_gltf.desc": "다른 3D 응용 프로그램에서 사용할 glTF 파일로 모델 및 애니메이션 내보내기",
"action.transform_space": "공간 바꾸기",
"action.transform_space.desc": "요소 및 뼈대의 기본 변환 공간",
"action.transform_space.global": "글로벌",
"action.transform_space.bone": "뼈대",
"action.transform_space.local": "로컬",
"action.toggle_camera_projection": "카메라 투사 토글",
"action.toggle_camera_projection.desc": "원근법과 직교법 사이에 카메라 투영 전환",
"action.load_camera_angle": "카메라 각도: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "카메라 각도 불러오기 '%0'",
"action.slider_face_tint": "옅은 색 색인",
"action.slider_face_tint.desc": "현재 면의 색인 지수를 설정합니다. -1은 설정 해제를 의미합니다.",
"menu.help.quickstart": "빠른시작 마법사",
"menu.help.developer": "개발진",
"menu.help.developer.dev_tools": "개발 도구 열기",
"menu.help.developer.reset_storage": "공장 초기화",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbench를 공장초기화 하시겠습니까? 모든 커스텀 설정과 키 바인딩, 설치된 플러그인들이 지워질것입니다",
"menu.help.developer.cache_reload": "캐쉬 리로드",
"menu.texture.resize": "크기 조정...",
"menu.preview.orthographic": "정사영",
"menu.preview.save_angle": "각도 저장...",
"menu.preview.angle": "각도",
"menu.preview.angle.initial": "첫 각도",
"menu.preview.angle.load": "불러오기",
"menu.preview.maximize": "최대치",
"panel.color.both": "둘 다",
"uv_editor.copy_selection": "선택 항목 복사",
"uv_editor.paste_selection": "선택 항목 붙여넣기",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "놓다",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "자르기",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "X축으로 좌우반전",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Y축으로 좌우반전",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "90도 회전",
"dialog.project.modded_entity_version": "저장될 버전",
"dialog.save_angle.position": "카메라 위치",
"dialog.save_angle.target": "초점",
"dialog.skin.pose": "포즈",
"layout.color.frame": "프레임",
"layout.color.frame.desc": "경계와 제목",
"settings.large_grid_size": "블록 격자 크기",
"settings.large_grid_size.desc": "블록 격자의 크기",
"action.load_plugin_from_url": "URL로부터 플러그인을 불러옵니다.",
"action.load_plugin_from_url.desc": "지정된 URL의 서버로부터 플러그인을 불러옵니다.",
"action.cube_counter.desc": "현재 큐브 개수와 다른 정보를 표시합니다.",
"action.unlock_everything": "모두 잠금 해제",
"action.unlock_everything.desc": "바깥쪽의 엘리먼트 잠금 해제",
"action.load_palette": "팔레트 불러오기",
"action.load_palette.desc": "사전에 설정된 팔레트 설정 불러오기",
"action.toggle_locked": "잠금 여부 설정",
"action.toggle_locked.desc": "설정된 ",
"action.apply_display_preset": "기본 설정 적용하기",
"action.apply_display_preset.desc": "기본 설정 혹은 커스텀 설정 적용하기",
"action.apply_display_preset.here": "해당 슬릇에 적용하기",
"action.apply_display_preset.everywhere": "모든 슬릇에 적용하기",
"action.resolve_keyframe_expressions": "키 프레임 재설정하기",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "설정된 키 프레임의 수학 값 재설정하기",
"action.fold_all_animations": "모든 애니메이션 접기",
"menu.palette.load.empty": "공백",
"switches.lock": "잠금",
"settings.render_sides": "렌더 ",
"settings.render_sides.desc": "어느 면이 렌더될지 선택",
"settings.render_sides.auto": "자동",
"settings.render_sides.front": "바깥",
"settings.render_sides.double": "안쪽과 바깥",
"generic.enable": "허용",
"generic.disable": "비허용",
"generic.redacted": "Redacted",
"dialog.select_texture.import_all": "모두 불러오기",
"dialog.skin.layer_template": "레이어 텍스쳐",
"about.version.up_to_date": "최신 정보",
"about.version.update_available": "%0 버전을 사용할 수 있습니다",
"settings.category.application": "애플리케이션",
"settings.streamer_mode": "스트리머 모드",
"settings.streamer_mode.desc": "최근 모델과 같은 민감한 정보 숨기기",
"settings.automatic_updates": "자동 업데이트",
"settings.automatic_updates.desc": "BlockBench의 최신 정보와 버전을 자동으로 다운로드",
"action.rotation_space": "회전 공백",
"action.focus_on_selection": "선택 중심 보기",
"action.focus_on_selection.desc": "현재 선택 중심으로 카메라 정렬",
"action.jump_to_timeline_start": "애니메이션 시작 지점으로",
"action.jump_to_timeline_end": "애니메이션 마침 지점으로",
"menu.help.updating": "업데이트 중.. (%0%)",
"menu.help.update_ready": "재시작하여 업데이트",
"menu.help.update_failed": "업데이트 실패",
"menu.animation.loop.once": "한 번 실행",
"menu.animation.loop.hold": "마지막 프레임 유지",
"menu.animation.loop.loop": "루프",
"interface.streamer_mode_on": "스트리머 모드 허용",
"generic.reset": "초기화",
"generic.restore": "복구",
"keys.mousewheel": "마우스 휠",
"message.delete_animation.title": "애니메이션 삭제",
"message.delete_animation.message": "애니메이션이 블록벤치에서 제거되었습니다. 파일에 저장된 애니메이션도 제거하시겠습니까?",
"message.no_animation_to_import": "불러올 애니메이션이 존재하지 않습니다.",
"dialog.material_instances.title": "Material Instances",
"dialog.animation_import.title": "불러올 애니메이션 선택",
"dialog.create_texture.padding": "내부 여백",
"settings.fov": "시야각",
"settings.fov.desc": "카메라 시야각. 기본값은 45.",
"settings.sync_color": "색 동기화",
"settings.sync_color.desc": "블록벤치 인스턴스 간에 색을 동기화 합니다.",
"settings.minify_bbmodel": "압축된 프로젝트 파일",
"settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodel 파일을 한 줄에 압축하기",
"action.edit_material_instances": "재료 인스턴스 편집",
"action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries",
"action.save_all_animations": "애니메이션 모두 저장",
"action.save_all_animations.desc": "현재 로드 된 애니메이션 모두 저장",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolation",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode",
"action.keyframe_interpolation.linear": "선형",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "부드러움",
"action.timeline_focus.hide_empty": "빈 채널 숨기기",
"menu.file.preferences": "우선",
"menu.animation.blend_weight": "Blend Weight",
"menu.animation.save": "저장",
"menu.animation.properties": "속성...",
"menu.animation.file": "파일",
"menu.animation.snapping": "스냅",
"menu.animation.open_location": "파일 위치 열기",
"panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point",
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "게시",
"generic.all": "모두",
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
"message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Blockbench를 새 버전으로 업데이트 해야 합니다",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "플러그인이 구 버전이며 현재 Blockbench 버전에서 작동하지 않습니다",
"settings.motion_trails": "Motion Trails",
"settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor",
"settings.antialiasing": "안티에일리어싱",
"settings.antialiasing.desc": "프리뷰",
"action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back",
"action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth",
"action.ik_enabled": "IK 허용",
"action.ik_enabled.desc": "이 뼈대에서 Inverse Kinematics을 허용합니다",
"action.slider_ik_chain_length": "IK 연결 길이",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (실험적 기능)",
"settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30",
"action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail",
"action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group",
"menu.animation_file.unload": "Unload Animation File",
"data.null_object": "빈 객체",
"status_bar.toggle_sidebar": "Toggle Sidebar",
"message.load_plugin_failed.title": "플러그인을 불러오는데 실패했습니다",
"message.load_plugin_failed.message": "플러그인의 기본 파일 이름이 Plugin.register()에 정의된 플러그인 ID '%0'과 일치하는지 확인하십시오",
"dialog.project.uv_mode": "UV 모드",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
"dialog.project.texture_size": "텍스쳐 크기",
"dialog.animation_export.title": "내보낼 애니메이션을 선택하세요",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Rearrange UV",
"layout.color.subtle_text": "Subtle Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast",
"settings.interface_scale": "인터페이스 크기",
"settings.interface_scale.desc": "Scale of the entire Blockbench interface",
"settings.background_rendering": "Background Rendering",
"settings.background_rendering.desc": "Update the preview while the window is not focused",
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift",
"settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes",
"action.explode_skin_model": "스킨 모델 파괴",
"action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces",
"action.export_minecraft_skin": "마인크래프트 스킨 내보내기",
"action.export_minecraft_skin.desc": "마인크래프트 스킨 PNG로 내보내기",
"action.add_null_object": "빈 객체 추가",
"action.add_null_object.desc": "새 빈 객체를 추가합니다",
"action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame",
"action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture",
"action.export_animation_file": "애니메이션 내보내기...",
"action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file",
"action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view",
"menu.file.recent.clear": "최근 사용된 파일 기록 삭제",
"switches.shade": "Shade",
"generic.share": "공유",
"dates.minute": "%0분",
"dates.minutes": "%0분",
"dates.hour": "%0시간",
"dates.hours": "%0시간",
"dates.day": "%0일",
"dates.days": "%0일",
"dates.week": "%0주",
"dates.weeks": "%0주",
"dates.year": "%0년",
"dates.years": "%0년",
"message.drag_background": "Drag the background to move its position. Hold shift and drag up and down to change its size. Click here to save the position.",
"message.installed_plugin": "%0 플러그인을 성공적으로 설치했습니다",
"message.installed_plugin_fail": "%0 플러그인을 설치하는 데 실패했습니다",
"dialog.share_model.title": "Share Model",
"dialog.share_model.expire_time": "Expire Time",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copied to clipboard",
"dialog.share_model.failed": "모델을 업로드하는 데 실패했습니다",
"action.import_java_block_model": "Java 블록/아이템 모델 추가",
"action.import_java_block_model.desc": "Add a Minecraft Java block/item model from a json file to the current model",
"action.share_model": "공유하기...",
"action.share_model.desc": "Generate a short link to share your model",
"action.import_project": "프로젝트 불러오기",
"action.import_project.desc": "Import another project from a .bbmodel file into the current project",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Some tools might be hidden because they are not available in the current mode, format, or situation.",
"settings.camera_near_plane": "Camera Near Plane",
"settings.camera_near_plane.desc": "The minimum distance from the camera where objects render. Higher values decrease Z-fighting. Default is 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference",
"mode.start.keymap_preference.desc": "If you are new to Blockbench and you are coming from another 3D program, you can select a keymap to make your transition easier. You can change the keymap or individual keybindigns later in the settings.",
"mode.start.select_keymap": "Select Keymap",
"message.recording_gif": "GIF creation in progress. Click here to abort.",
"message.load_keymap": "Are you sure you want to load this keymap? This will overwrite your current keybindings.",
"message.keymap_loaded": "Keymap loaded",
"dialog.convert_project.current_format": "Current Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Create a new UV arrangement to give every face its own spot on the texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.power.desc": "Lock the automatic texture size to a power-of-2, such as 64 or 128. This is required by some renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)"
}