blockbench/lang/de.json
2021-06-27 19:23:06 +02:00

1294 lines
79 KiB
JSON

{
"dialog.ok": "Ok",
"dialog.cancel": "Abbrechen",
"dialog.confirm": "Bestätigen",
"dialog.close": "Schließen",
"dialog.import": "Importieren",
"dialog.save": "Speichern",
"dialog.discard": "Verwerfen",
"dialog.dontshowagain": "Nicht erneut anzeigen",
"data.cube": "Würfel",
"data.group": "Gruppe",
"data.texture": "Textur",
"data.plugin": "Plugin",
"data.preview": "Vorschau",
"data.toolbar": "Werkzeugleiste",
"data.image": "Bild",
"keys.ctrl": "Strg",
"keys.shift": "Umschalt",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Entfernen",
"keys.space": "Leertaste",
"keys.leftclick": "Linksklick",
"keys.middleclick": "Mittelklick",
"keys.rightclick": "Rechtsklick",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Rücktaste",
"keys.enter": "Eingabe",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Nummernblock %0",
"keys.caps": "Feststelltaste",
"keys.menu": "Kontextmenu",
"keys.left": "Pfeil Links",
"keys.up": "Pfeil Hoch",
"keys.right": "Pfeil Rechts",
"keys.down": "Pfeil Runter",
"keys.pageup": "Bild Auf",
"keys.pagedown": "Bild Ab",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "Komma",
"keys.point": "Punkt",
"keys.minus": "Minus",
"keys.cross": "Kreuz",
"keys.end": "Ende",
"keys.pos1": "Position 1",
"keys.printscreen": "Drucken",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Rotationsbegrenzung",
"message.rotation_limit.message": "Rotationen sind von Minecraft auf nur eine Achse und 22,5° Schritte begrenzt. Das Drehen auf einer weiteren Achse setzt alle anderen Achsen zurück. Konvertiere das Modell in ein \"generisches Modell\", wenn du freie Rotationen benötigst.",
"message.file_not_found.title": "Datei nicht gefunden",
"message.file_not_found.message": "Blockbench konnte die angeforderte Datei nicht finden. Überprüfe, ob die Datei lokal gespeichert ist und nicht in einer Cloud.",
"message.screenshot.title": "Bildschirmfoto",
"message.screenshot.message": "Bildschirmfoto aufgezeichnet",
"message.screenshot.clipboard": "Zwischenablage",
"message.screenshot.right_click": "Bildschirmfoto - Rechtsklicken zum Kopieren",
"message.invalid_file.title": "Ungültige Datei",
"message.invalid_file.message": "Konnte die Modelldatei nicht öffnen: %0",
"message.invalid_model.title": "Ungültige Modelldatei",
"message.invalid_model.message": "Diese Datei enthält kein gültiges Modell",
"message.child_model_only.title": "Leeres Untermodell",
"message.child_model_only.message": "Dieses Modell ist ein Untermodell von %0 und enthält kein eigenes Modell.",
"message.unsaved_textures.title": "Ungespeicherte Texturen",
"message.unsaved_textures.message": "Dein Modell hat ungespeicherte Texturen. Um sicherzugehen, dass das Modell funktioniert, solltest du diese in dem entsprechenden Ordner im Ressourcenpaket speichern.",
"message.model_clipping.title": "Modell zu groß",
"message.model_clipping.message": "Dein Modell enthält %0 Elemente, die größer sind als das 3x3x3 Block Limit von Minecraft zulässt. Dieses Modell wird so nicht in Minecraft funktionieren.",
"message.loose_texture.title": "Texturenimport",
"message.loose_texture.message": "Die geladene Textur befindet sich nicht in einem Ressourcenpaket. Minecraft kann nur Texturen laden, die sich innerhalb des Texturenordners eines Ressourcenpakets befindet.",
"message.loose_texture.change": "Pfad Verändern",
"message.update_res.title": "Auflösung",
"message.update_res.message": "Möchtest du die Auflösung des Projekts an die Auflösung dieser Textur anpassen? Wähle 'Abbrechen', wenn die Textur eine höhere Auflösung haben soll.",
"message.update_res.update": "Anpassen",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench kann dieses Modell nicht mit der alten Modelldatei vereinen",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Sicherungskopie erstellen und überschreiben",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Überschreiben",
"message.close_warning.message": "Möchtest du dein Modell speichern?",
"message.close_warning.web": "Bist du sicher, dass du das Program verlassen möchtest? Dadurch geht die momentane Arbeit verloren.",
"message.default_textures.title": "Standardtexturen",
"message.default_textures.message": "Wähle den \"textures\" Ordner deines Ressourcenpakets",
"message.default_textures.detail": "Extrahiere das Standard-Ressourcenpaket aus der Minecraft .jar oder lade es aus dem Internet herunder. Suche dann den \"textures\" Ordner und öffne diesen. Blockbench merkt sich diesen Ordner und greift in Zukunft darauf zurück, wenn es die Texturen nicht anderweitig finden kann.",
"message.default_textures.select": "Ordner auswählen",
"message.image_editor.title": "Wähle ein Bildbearbeitungsprogramm",
"message.image_editor.file": "Datei auswählen...",
"message.image_editor.exe": "Öffne die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms",
"message.display_skin.title": "Spielerskin",
"message.display_skin.message": "Wähle eine Skindatei von deinem Computer oder gebe einen Spielernamen an",
"message.display_skin.upload": "Skindatei",
"message.display_skin.name": "Spielername",
"message.display_skin.reset": "Zurücksetzen",
"message.invalid_plugin": "Fehlerhafte Plugindatei, siehe Konsole",
"message.load_plugin_app": "Möchtest du diesem Plugin erlauben, Änderungen an deinem Computer vorzunehmen? Nutze nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.load_plugin_web": "Möchtest du dieses Plugin laden? Nutze nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.preset_no_info": "Dieses Preset enthält keine Informationen zu dieser Position",
"message.restart_to_update": "Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam werden zu lassen.",
"message.save_file": "Gespeichert als %0",
"message.save_obj": "Gespeichert als .obj Modell",
"dialog.project.title": "Projekt",
"dialog.project.name": "Dateiname",
"dialog.project.parent": "Elternmodell",
"dialog.project.geoname": "Modell ID",
"dialog.project.openparent": "Elternmodell Öffnen",
"dialog.project.ao": "Umgebungsschattierung",
"dialog.texture.title": "Textur",
"dialog.texture.variable": "Variable",
"dialog.texture.namespace": "Platzhalter",
"dialog.texture.folder": "Ordner",
"dialog.extrude.title": "Grafik Extrudieren",
"dialog.extrude.mode": "Abtastmodus",
"dialog.extrude.mode.areas": "Bereiche",
"dialog.extrude.mode.lines": "Zeilen",
"dialog.extrude.mode.columns": "Spalten",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixel",
"dialog.extrude.opacity": "Minimale Deckkraft",
"dialog.extrude.scan": "Konvertieren und Importieren",
"dialog.display_preset.title": "Preset erstellen",
"dialog.display_preset.message": "Wähle die Positionen, die du speichern möchtest",
"dialog.display_preset.create": "Erstellen",
"dialog.select.title": "Auswahl",
"dialog.select.new": "Neue Auswahl",
"dialog.select.group": "In ausgewählter Gruppe",
"dialog.select.name": "Name enthält",
"dialog.select.random": "Zufall",
"dialog.select.select": "Auswählen",
"dialog.scale.title": "Modell Skalieren",
"dialog.scale.axis": "Achse",
"dialog.scale.scale": "Skalierung",
"dialog.scale.clipping": "Modellüberstand: Dein Modell ist zu groß",
"dialog.scale.confirm": "Skalieren",
"dialog.plugins.title": "Plugins",
"dialog.plugins.installed": "Installiert",
"dialog.plugins.available": "Verfügbar",
"dialog.plugins.install": "Installieren",
"dialog.plugins.uninstall": "Deinstallieren",
"dialog.plugins.reload": "Neu laden",
"dialog.plugins.none_installed": "Keine Plugins installiert",
"dialog.plugins.none_available": "Keine Plugins verfügbar",
"dialog.plugins.web_only": "Nur für die Webanwendung",
"dialog.plugins.app_only": "Nur für die Desktopanwendung",
"dialog.plugins.author": "von %0",
"dialog.plugins.show_less": "Weniger anzeigen",
"dialog.entitylist.title": "Objektmodell öffnen",
"dialog.entitylist.text": "Wähle das Modell, welches du öffnen möchtest",
"dialog.entitylist.bones": "Knochen",
"dialog.entitylist.cubes": "Elemente",
"dialog.create_texture.folder": "Ordner",
"dialog.create_texture.template": "Template",
"dialog.create_texture.resolution": "Auflösung",
"dialog.input.title": "Eingabe",
"dialog.settings.settings": "Einstellungen",
"dialog.settings.keybinds": "Tastenbelegungen",
"dialog.settings.about": "Über",
"layout.color.back": "Dunkler",
"layout.color.back.desc": "Hintergründe und Eingabefelder",
"layout.color.dark": "Dunkel",
"layout.color.dark.desc": "Hintergrund der Vorschau",
"layout.color.ui": "Oberfläche",
"layout.color.ui.desc": "Haupt-Oberflächenfarbe",
"layout.color.bright_ui": "Helle Oberfläche",
"layout.color.bright_ui.desc": "Kontextmenüs und Tooltips",
"layout.color.button": "Schaltflächen",
"layout.color.button.desc": "Schaltflächen und Schalter",
"layout.color.selected": "Auswahl",
"layout.color.selected.desc": "Ausgewählte Objekte und Registerkarten",
"layout.color.border": "Grenze",
"layout.color.border.desc": "Rahmen von Schaltflächen und anderem",
"layout.color.accent": "Akzent",
"layout.color.accent.desc": "Akzentfarbe für Details",
"layout.color.grid": "Gitter",
"layout.color.grid.desc": "Gitter der 3D Vorschau",
"layout.color.text": "Text",
"layout.color.text.desc": "Normaler Text",
"layout.color.light": "Hell",
"layout.color.light.desc": "Ausgewählter Text",
"layout.color.accent_text": "Akzenttext",
"layout.color.accent_text.desc": "Text auf hellen- oder Akzent-Elementen",
"layout.font.main": "Haupt-Schriftart",
"layout.font.headline": "Überschriften-Schriftart",
"about.version": "Version: ",
"about.creator": "Entwickler: ",
"about.website": "Webseite: ",
"about.bugtracker": "Fehlerdatenbank",
"about.electron": "Diese App wurde mit Electron erstellt. Electron ist ein Framework zur Erstellungen von Nativen Programmen mit Web-Technologien wie Javascript, HTML und CSS.",
"about.vertex_snap": "Der Eckpunktmagnet basiert auf einem Plugin von SirBenet",
"about.icons": "Symbolpakete: ",
"about.libraries": "Bibliotheken: ",
"settings.category.general": "Allgemein",
"settings.category.preview": "Vorschau",
"settings.category.grid": "Gitter",
"settings.category.edit": "Bearbeiten",
"settings.category.snapping": "Einrasten",
"settings.category.defaults": "Standardwerte",
"settings.category.dialogs": "Dialoge",
"settings.category.export": "Export",
"settings.language": "Sprache",
"settings.language.desc": "Sprache der Benutzeroberfläche. Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam zu machen.",
"settings.backup_interval": "Abstand der Sicherheitskopien",
"settings.backup_interval.desc": "Zeit zwischen den automatischen Sicherheitskopien in Minuten",
"settings.origin_size": "Angelpunkt",
"settings.origin_size.desc": "Größe des Angelpunkts",
"settings.control_size": "Größe des Achsenwerkzeuges",
"settings.control_size.desc": "Größe des 3-Achsen-Verschiebewerkzeuges",
"settings.display_skin": "Skin für Anzeigeeinstellungen",
"settings.display_skin.desc": "Spielerskin, der für das Referenzmodell in den Anzeigeeinstellungen verwendet wird",
"settings.shading": "Schattierung",
"settings.shading.desc": "Schattierungen aktivieren",
"settings.texture_fps": "FPS für animierte Texturen",
"settings.texture_fps.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit für animierte Texturen in Bildern pro Sekunde",
"settings.base_grid": "Kleines Gitter",
"settings.base_grid.desc": "Kleines Gitter und Achsen anzeigen",
"settings.large_grid": "Block-Raster",
"settings.large_grid.desc": "16x16 Block-Raster anzeigen",
"settings.full_grid": "Genaues Block-Raster",
"settings.full_grid.desc": "Vollständiges, genaues Block-Raster anzeigen",
"settings.large_box": "Blockrahmen",
"settings.large_box.desc": "3x3x3 Block Begrenzung anzeigen",
"settings.display_grid": "Anzeigemodus",
"settings.display_grid.desc": "Gitter im Anzeigemodus zeigen",
"settings.undo_limit": "Maximale Rückgängig-Schritte",
"settings.undo_limit.desc": "Die maximale Anzahl der Bearbeitungen, die für die \"Rückgängig\"-Funktion aufgezeichnet werden",
"settings.local_move": "Auf relativen Achsen bewegen",
"settings.local_move.desc": "Elemente entlang ihrer eigenen, mitgedrehten Achsen bewegen, wenn möglich",
"settings.canvas_unselect": "Auswahl aufheben",
"settings.canvas_unselect.desc": "Auswahl beim Klicken auf den Hintergrund aufheben",
"settings.paint_side_restrict": "Pinsel auf Seite beschränken",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Beschränkt den Pinsel auf das Verändern der Seite, auf die geklickt wurde",
"settings.autouv": "Auto UV",
"settings.autouv.desc": "Auto UV standardmäßig aktivieren",
"settings.create_rename": "Neue Elemente umbenennen",
"settings.create_rename.desc": "Beim Erstellen von Elementen oder Gruppen das Namensfeld zum Umbenennen auswählen",
"settings.edit_size": "Gitterauflösung",
"settings.edit_size.desc": "Auflösung des Gitters, an das Elemente einrasten",
"settings.shift_size": "Auflösung mit Umschalt",
"settings.shift_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Umschalttaste",
"settings.ctrl_size": "Auflösung mit Steuerung",
"settings.ctrl_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Steuerungstaste",
"settings.negative_size": "Negative Größe",
"settings.negative_size.desc": "Dem Größenwerkzeug negative Werte erlauben",
"settings.dialog_larger_cubes": "Modell zu groß",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Dialog für zu große Modelle anzeigen",
"settings.dialog_rotation_limit": "Rotationsbeschränkung",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Dialog für Rotationsbeschränkungen anzeigen",
"settings.minifiedout": "Reduzierte Ausgabe",
"settings.minifiedout.desc": "Gesamtes Modell im JSON in eine Zeile schreiben",
"settings.export_groups": "Gruppen speichern",
"settings.export_groups.desc": "Gruppen in Modelldateien speichern",
"settings.credit": "Erstellerkommentar",
"settings.credit.desc": "Einen Erstellerkommentar zu gespeicherten Dateien hinzufügen",
"settings.default_path": "Standard-Texturenordner",
"settings.default_path.desc": "Ordner aus dem Blockbench fehlende Standardtexturen lädt",
"settings.image_editor": "Bildbearbeitungsprogramm",
"settings.image_editor.desc": "Standard-Bildbearbeitungsprogramm zum externen Bearbeiten von Texturen",
"category.navigate": "Navigation",
"category.tools": "Werkzeuge",
"category.file": "Datei",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Bearbeiten",
"category.transform": "Bewegen",
"category.filter": "Filter",
"category.view": "Ansicht",
"category.display": "Anzeigeeinstellungen",
"category.textures": "Texturen",
"category.misc": "Verschiedenes",
"keybind.preview_select": "Auswählen",
"keybind.preview_rotate": "Ansicht drehen",
"keybind.preview_drag": "Ansicht verschieben",
"keybind.confirm": "Bestätigen",
"keybind.cancel": "Abbrechen",
"action.slider_inflate": "Aufblasen",
"action.slider_inflate.desc": "Vergrößert Elemente in alle Richtungen, ohne dabei die Textur zu verändern",
"action.slider_brush_size": "Radius",
"action.slider_brush_size.desc": "Radius des Pinsels in Pixeln",
"action.slider_brush_opacity": "Deckkraft",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Deckkraft des Pinsels in Prozent",
"action.slider_brush_softness": "Weiche Kanten",
"action.slider_brush_softness.desc": "Weiche Kanten des Pinsels in Prozent",
"action.uv_slider_pos_x": "Horizontal bewegen",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal verschieben",
"action.uv_slider_pos_y": "Vertikal bewegen",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal verschieben",
"action.uv_slider_size_x": "Horizontal vergrößern",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal vergrößern",
"action.uv_slider_size_y": "Vertikal vergrößern",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal vergrößern",
"action.vertex_snap_mode": "Magnetmodus",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wähle, ob der Eckpunktmagnet Elemente verschiebt oder streckt",
"action.move_tool": "Verschieben",
"action.move_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Verschieben von Elementen",
"action.resize_tool": "Größe ändern",
"action.resize_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Ändern der Größe von Elementen",
"action.brush_tool": "Farbpinsel",
"action.brush_tool.desc": "Werkzeug zum Malen auf Texturen an Elementen oder im UV Fenster",
"action.vertex_snap_tool": "Eckpunktmagnet",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Verbindet die Ecken von 2 Elementen indem es das eine verschiebt",
"action.swap_tools": "Werkzeuge wechseln",
"action.swap_tools.desc": "Wechselt zwischen dem Verschieben- und Größenwerkzeug",
"action.project_window": "Projekt...",
"action.project_window.desc": "Öffnet die Projekteinstellungen, wo du die Meta-Daten bon deinem Modell bearbeiten kannst",
"action.open_model": "Modell öffnen",
"action.open_model.desc": "Öffne ein Modell von deinem Computer",
"action.extrude_texture": "3D Textur",
"action.extrude_texture.desc": "Erstellt ein 3D Model aus einer Textur",
"action.export_blockmodel": "Block-/Itemmodell exportieren",
"action.export_blockmodel.desc": "Ein Minecraft Java Edition Block-/Itemmodell exportieren",
"action.export_optifine_part": "OptiFine JPM exportieren",
"action.export_optifine_part.desc": "Einen Entity-Komponenten für OptiFine exportieren",
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM exportieren",
"action.export_optifine_full.desc": "Ein vollständiges Entitymodell für OptiFine exportieren",
"action.export_obj": "OBJ Modell exportieren",
"action.export_obj.desc": "Ein Wavefront OBJ Modell exportieren zum Rendern oder für Spiel-Engines",
"action.settings_window": "Einstellungen...",
"action.settings_window.desc": "Das Blockbench-Einstellungsmenü öffnen",
"action.plugins_window": "Plugins...",
"action.plugins_window.desc": "Öffnet den Pluginstore",
"action.reset_layout": "Layout zurücksetzen",
"action.reset_layout.desc": "Das Layout auf die Standardwerte zurücksetzen",
"action.load_plugin": "Plugin aus Quelldatei laden",
"action.load_plugin.desc": "Ein Plugin durch Laden der Quelldatei testen",
"action.reload_plugins": "Plugins neu laden",
"action.reload_plugins.desc": "Alle Testplugins neu laden",
"action.uv_dialog": "UV Fenster",
"action.uv_dialog.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Anzeigen aller Flächen nebeneinander",
"action.uv_dialog_full": "Vollansicht",
"action.uv_dialog_full.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Bearbeiten einer Fläche",
"action.undo": "Rückgängig",
"action.undo.desc": "Macht die letzte Änderung Rückgängig",
"action.redo": "Wiederholen",
"action.redo.desc": "Wiederholt die letzte rückgängig-gemachte Änderung",
"action.copy": "Kopieren",
"action.copy.desc": "Kopiert die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung",
"action.paste": "Einfügen",
"action.paste.desc": "Fügt die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung ein",
"action.cut": "Ausschneiden",
"action.cut.desc": "Schneidet die aktuelle Auswahl, Fläche oder Auzeigeeinstellung aus",
"action.add_cube": "Element hinzufügen",
"action.add_cube.desc": "Fügt ein neues Element hinzu",
"action.add_group": "Gruppe hinzufügen",
"action.add_group.desc": "Fügt eine neue Gruppe oder einen neuen Knochen hinzu",
"action.outliner_toggle": "Mehr Optionen umschalten",
"action.outliner_toggle.desc": "Aktiviert oder deaktiviert mehr Optionen",
"action.duplicate": "Duplizieren",
"action.duplicate.desc": "Dupliziert ausgewählte Elemente oder Gruppen",
"action.delete": "Löschen",
"action.delete.desc": "Löscht ausgewählter Elemente oder Gruppen",
"action.sort_outliner": "Outliner sortieren",
"action.sort_outliner.desc": "Den Outliner alphabetisch sortieren",
"action.select_window": "Auswahl...",
"action.select_window.desc": "Elemente basierend auf ihren Eigenschaften suchen und auswählen",
"action.invert_selection": "Auswahl umkehren",
"action.invert_selection.desc": "Kehrt die aktuelle Auswahl um",
"action.select_all": "Alle auswählen",
"action.select_all.desc": "Wählt alle Elemente aus",
"action.collapse_groups": "Gruppen einklappen",
"action.collapse_groups.desc": "Alle Gruppen einklappen",
"action.scale": "Skalieren...",
"action.scale.desc": "Die ausgewählten Elemente skalieren",
"action.center_all": "Alle Achsen zentrieren",
"action.center_all.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente",
"action.toggle_visibility": "Sichtbarkeit umschalten",
"action.toggle_visibility.desc": "Schaltet die Sichtbarkeit der ausgewählten Elemente um",
"action.toggle_export": "Export umschalten",
"action.toggle_export.desc": "Schaltet die Export-Einstellung der ausgewählten Elemente um",
"action.toggle_autouv": "Auto UV umschalten",
"action.toggle_autouv.desc": "Die Auto-UV-Einstellung der ausgewählten Elemente umschalten",
"action.toggle_shade": "Schattierung umschalten",
"action.toggle_shade.desc": "Die Schattierung der ausgewählten Elemente umschalten",
"action.rename": "Umbenennen",
"action.rename.desc": "Den Namen der ausgewählten Elemente ändern",
"action.add_display_preset": "Neues Preset",
"action.add_display_preset.desc": "Ein neues Anzeige-Preset erstellen",
"action.fullscreen": "Vollbild",
"action.fullscreen.desc": "Vollbildmodus umschalten",
"action.zoom_in": "Ansicht vergrößern",
"action.zoom_in.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche vergrößern",
"action.zoom_out": "Ansicht verkleinern",
"action.zoom_out.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche verkleinern",
"action.zoom_reset": "Ansichtsgröße zurücksetzen",
"action.zoom_reset.desc": "Größe der Ansicht zurücksetzen",
"action.reset_interface": "Benutzeroberfläche zurücksetzen",
"action.reset_interface.desc": "Setzt alle Größen und Positionen der Benutzeroberfläche zurück",
"action.screenshot_model": "Modell aufnehmen",
"action.screenshot_model.desc": "Nimmt ein angepasstes Bildschirmfoto des Modells aus dem aktuellen Blickwinkel auf",
"action.screenshot_app": "Programm aufnehmen",
"action.screenshot_app.desc": "Nimmt ein Bildschirmfoto des gesamten Programms auf",
"action.toggle_quad_view": "Vierfachansicht umschalten",
"action.toggle_quad_view.desc": "Ansichtsmodus mit 4 Vorschaufenstern umschalten",
"action.import_texture": "Textur importieren",
"action.import_texture.desc": "Eine oder mehrere Texturen von deinem Computer öffnen",
"action.create_texture": "Textur erstellen",
"action.create_texture.desc": "Erstellt eine leere Textur oder Texturtemplate",
"action.save_textures": "Texturen speichern",
"action.save_textures.desc": "Speichert alle ungespeicherten Texturen",
"action.animated_textures": "Animierte Texturen",
"action.animated_textures.desc": "Spielt oder pausiert die Vorschau von animierten Texturen",
"action.origin_to_geometry": "Angelpunkt zum Modell",
"action.origin_to_geometry.desc": "Verschiebt den Angelpunkt zur Mitte des ausgewählten Elements",
"action.rescale_toggle": "Vergrößerung aktivieren",
"action.rescale_toggle.desc": "Vergrößern Elemente basierend auf ihrer Drehung",
"action.bone_reset_toggle": "Knochen zurücksetzen",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Verhindert, dass der Knochen Elemente des Elternmodells anzeigt",
"action.reload": "Blockbench neu laden",
"action.reload.desc": "Lädt Blockbench neu. Diese Aktion vernichtet alle ungespeicherten Änderungen",
"menu.file": "Datei",
"menu.edit": "Bearbeiten",
"menu.transform": "Bewegen",
"menu.filter": "Filter",
"menu.display": "Anzeige",
"menu.view": "Ansicht",
"menu.file.new": "Neu",
"menu.file.recent": "Zuletzt geöffnet",
"menu.file.import": "Importieren",
"menu.file.export": "Exportieren",
"menu.transform.rotate": "Drehen",
"menu.transform.flip": "Spiegeln",
"menu.transform.center": "Zentrieren",
"menu.transform.properties": "Eigenschaften",
"menu.display.preset": "Preset anwenden",
"menu.display.preset_all": "Preset überall anwenden",
"menu.display.remove_preset": "Preset entfernen",
"menu.view.zoom": "Zoomen",
"menu.view.background": "Hintergrund",
"menu.view.screenshot": "Bildschirmfoto",
"menu.cube.color": "Kennzeichnungsfarbe",
"menu.cube.texture": "Textur",
"menu.cube.texture.transparent": "Transparent",
"menu.cube.texture.blank": "Leer",
"menu.group.sort": "Sortieren",
"menu.group.resolve": "Auflösen",
"menu.texture.face": "Auf Flächen anwenden",
"menu.texture.cube": "Auf Elemente anwenden",
"menu.texture.file": "Datei",
"menu.texture.refresh": "Neu laden",
"menu.texture.change": "Quelldatei ändern",
"menu.texture.folder": "Speicherort öffnen",
"menu.texture.edit": "Bearbeiten",
"menu.texture.export": "Speichern unter",
"menu.texture.save": "Speichern",
"menu.texture.properties": "Eigenschaften...",
"menu.preview.background": "Hintergrund",
"menu.preview.background.load": "Laden",
"menu.preview.background.position": "Positionieren",
"menu.preview.background.lock": "An Kamera anheften",
"menu.preview.screenshot": "Bildschirmfoto",
"menu.preview.perspective": "Blickwinkel",
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
"menu.preview.quadview": "Vierfachansicht",
"menu.preview.stop_drag": "Hintergrundpositionierung beenden",
"menu.uv.mapping": "UV Mapping",
"menu.uv.mapping.export": "Exportieren",
"menu.uv.mapping.rotation": "Drehung",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Spiegeln X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Spiegeln Y",
"menu.uv.texture": "Textur",
"cube.color.light_blue": "Hellblau",
"cube.color.yellow": "Gelb",
"cube.color.orange": "Orange",
"cube.color.red": "Rot",
"cube.color.purple": "Violett",
"cube.color.blue": "Blau",
"cube.color.green": "Grün",
"cube.color.lime": "Hellgrün",
"switches.visibility": "Sichtbarkeit",
"switches.export": "Exportieren",
"switches.autouv": "Auto UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Anzeigeeinstellungen",
"panel.textures": "Texturen",
"panel.outliner": "Outliner",
"uv_editor.title": "UV Bearbeiten",
"uv_editor.all_faces": "Alle",
"uv_editor.no_faces": "Keine",
"face.north": "Norden",
"face.south": "Süden",
"face.west": "Westen",
"face.east": "Osten",
"face.up": "Oben",
"face.down": "Unten",
"direction.north": "Norden",
"direction.south": "Süden",
"direction.west": "Westen",
"direction.east": "Osten",
"direction.top": "Oben",
"direction.bottom": "Unten",
"display.slot.third_right": "Dritte Person rechts",
"display.slot.third_left": "Dritte Person links",
"display.slot.first_right": "Erste Person rechts",
"display.slot.first_left": "Erste Person Links",
"display.slot.head": "Kopf",
"display.slot.ground": "Boden",
"display.slot.frame": "Rahmen",
"display.slot.gui": "Inventar",
"display.rotation": "Rotation",
"display.translation": "Position",
"display.scale": "Größe",
"display.slot": "Position",
"display.reference": "Referenzmodell",
"display.reference.player": "Spieler",
"display.reference.zombie": "Zombie",
"display.reference.armor_stand": "Rüstungsständer",
"display.reference.baby_zombie": "Minizombie",
"display.reference.armor_stand_small": "Kleiner Rüstungsständer",
"display.reference.monitor": "Normal",
"display.reference.bow": "Bogen",
"display.reference.block": "Block",
"display.reference.frame": "Rahmen",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Inventar",
"display.reference.hud": "Schnellzugriffsleiste",
"display.preset.blank_name": "Bitte gebe einen Namen an",
"display.preset.item": "Standard-Gegenstand",
"display.preset.block": "Standard-Block",
"display.preset.handheld": "Standard-Waffe",
"display.preset.rod": "Standard-Stab",
"dialog.continue": "Fortfahren",
"message.square_textures": "Texturen müssen quadratisch sein",
"message.unsaved_texture.title": "Ungespeicherte Texturen",
"message.unsaved_texture.message": "Alle ungespeicherten Änderungen an dieser Textur gehen dadurch verloren. Möchtest du fortfahren?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Verschieben",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Größe ändern",
"action.open_model_folder": "Modellordner öffnen",
"action.open_model_folder.desc": "Öffnet den Ordner, in dem das Modell gespeichert ist",
"action.change_textures_folder": "Texturspeicherort ändern",
"action.change_textures_folder.desc": "Verändert den speicherort aller Texturen",
"menu.texture.particle": "Für Partikel verwenden",
"message.update_notification.title": "Ein Update ist verfügbar",
"message.update_notification.message": "Eine neue Blockbench Version ist verfügbar. Aktiviere \"Automatische Updates\" in den Einstellungen, um diese herunterzuladen",
"message.untextured": "Diese Fläche hat keine Textur",
"dialog.toolbar_edit.title": "Toolbar Anpassen",
"keybindings.reset": "Zurücksetzen",
"keybindings.clear": "Leeren",
"action.cube_counter": "Elementanzahl",
"action.uv_rotation": "UV Drehung",
"action.uv_rotation.desc": "Drehung des UV Mapping",
"action.uv_grid": "UV Raster",
"action.uv_grid.desc": "Die Auflösung des Rasters, an das sich die UV Auswahl heftet",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_maximize": "UV Maximieren",
"action.uv_maximize.desc": "Platziert die gesamte Textur auf der Fläche",
"action.uv_auto": "Auto UV",
"action.uv_auto.desc": "Stellt die UV Größe dieser Fläche auf die wirkliche Größe der Fläche",
"action.uv_rel_auto": "Relatives Auto UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Stellt die UV Auswahl auf die wirkliche Größe und Position der Fläche",
"action.uv_mirror_x": "UV Spiegeln X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der X Achse",
"action.uv_mirror_y": "UV Spiegeln Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der Y Achse",
"action.uv_transparent": "Transparente Fläche",
"action.uv_transparent.desc": "Macht die aktuelle Fläche transparent",
"action.uv_reset": "Fläche zurücksetzen",
"action.uv_reset.desc": "Setzt die aktuelle Fläche zurück",
"action.cullface": "Cullface",
"action.cullface.desc": "Blendet diese Fläche aus, wenn die ausgewählte Seite des Modells bedeckt ist",
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
"action.auto_cullface.desc": "Setzt das Cullface dieser Fläche auf sich selbst",
"action.face_tint": "Färbung",
"action.face_tint.desc": "Aktiviert die Färben-Option dieser Fläche",
"menu.toolbar.edit": "Anpassen",
"menu.toolbar.reset": "Zurücksetzen",
"uv_editor.rotated": "Gedreht",
"uv_editor.auto_cull": "Cullface",
"uv_editor.copied": "Fläche kopiert",
"uv_editor.pasted": "Fläche eingefügt",
"uv_editor.copied_x": "%0 Flächen kopiert",
"uv_editor.reset": "Fläche zurückgesetzt",
"uv_editor.maximized": "Maximiert",
"uv_editor.autouv": "Auto-Größe",
"uv_editor.mirrored": "Gespiegelt",
"uv_editor.to_all": "Auf alle Flächen angewendet",
"uv_editor.transparent": "Transparent gemacht",
"uv_editor.cullface_on": "Cullface an",
"uv_editor.cullface_off": "Cullface aus",
"uv_editor.tint_on": "Färbung an",
"uv_editor.tint_off": "Färbung aus",
"action.uv_apply_all": "Auf alle Flächen anwenden",
"action.uv_apply_all.desc": "Kopiert die Daten der aktuellen Fläche auf alle Flächen",
"message.image_editor_missing.title": "Standard Bildbearbeitungsprogramm",
"message.image_editor_missing.message": "Wähle die Programmdatei deines Bildbearbeitungsprogramms",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench konnte kein Bildbearbeitungsprogramm auf deinem Computer finden. Wähle die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms aus.",
"action.update_autouv": "Auto UV berechnen",
"action.update_autouv.desc": "Berechnet das automatische UV Mapping für die ausgewählten Elemente neu",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Modell ist gespeichert",
"status_bar.unsaved": "Es gibt ungespeicherte Änderungen",
"action.move_up": "Hoch verschieben",
"action.move_up.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach oben",
"action.move_down": "Runter verschieben",
"action.move_down.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach unten",
"action.move_left": "Links verschieben",
"action.move_left.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach links",
"action.move_right": "Rechts verschieben",
"action.move_right.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach rechts",
"action.move_forth": "Nach vorne verschieben",
"action.move_forth.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach vorne",
"action.move_back": "Nach hinten verschieben",
"action.move_back.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach hinten",
"layout.color.wireframe": "Drahtgitter",
"layout.color.wireframe.desc": "Drahtgitter-Linien",
"action.add_animation": "Animation hinzufügen",
"action.add_animation.desc": "Fügt eine neue Animation hinzu",
"action.load_animation_file": "Animation importieren",
"action.load_animation_file.desc": "Öffnet eine Animationsdatei",
"action.play_animation": "Animation Abspielen",
"action.play_animation.desc": "Spielt die ausgewählte Animation ab",
"action.slider_keyframe_time": "Zeitpunkt",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Den Zeitpunkt des Keyframes verschieben",
"timeline.rotation": "Drehung",
"timeline.position": "Position",
"timeline.scale": "Größe",
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternion",
"panel.animations": "Animationen",
"panel.keyframe": "Keyframe",
"panel.keyframe.type": "Keyframe (%0)",
"generic.delete": "Löschen",
"generic.rename": "Umbenennen",
"message.no_animation_selected": "Du musst zuerst eine Animation auswählen",
"message.no_bone_selected": "Du musst zuerst einen Bone auswählen",
"message.duplicate_groups.title": "Bone-Name doppelt",
"message.duplicate_groups.message": "Der Name dieses Bones kommt mehrfach vor. Dies kann Probleme verursachen.",
"action.delete_keyframes": "Keyframes löschen",
"action.delete_keyframes.desc": "Löscht alle ausgewählten Keyframes",
"menu.animation": "Animation",
"menu.animation.loop": "Schleifenmodus",
"menu.animation.override": "Überschreiben",
"menu.animation.anim_time_update": "Updatevariable",
"message.display_skin_model.title": "Skinmodell",
"message.display_skin_model.message": "Wähle das Modell für diesen Skin",
"message.display_skin_model.classic": "Klassisch",
"message.display_skin_model.slim": "Schlank",
"message.bone_material": "Bone-Material verändern",
"action.slider_animation_length": "Animationslänge",
"action.slider_animation_length.desc": "Verändert die Länge der ausgewählten Animation",
"panel.variable_placeholders": "Variablen-Platzhalter",
"panel.variable_placeholders.info": "Gebe die Variablen der Animation an, für die du eine Vorschau brauchst, als Name=Wert",
"status_bar.vertex_distance": "Entfernung: %0",
"dialog.create_gif.title": "GIF aufzeichnen",
"dialog.create_gif.length": "Länge",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Kompression",
"dialog.create_gif.play": "Animation starten",
"category.animation": "Animation",
"action.record_model_gif": "GIF aufzeichnen",
"action.record_model_gif.desc": "Zeichne ein animiertes GIF des Modells aus der aktuellen Perspektive auf",
"display.mirror": "Spiegeln",
"data.separator": "Trenner",
"menu.preview.background.set_position": "Position festlegen",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Ausgeblendet",
"action.export_class_entity": "Java Entity exportieren",
"action.export_class_entity.desc": "Exportiert das Modell als Java Class.",
"settings.seethrough_outline": "Durchscheinende Auswahl",
"settings.seethrough_outline.desc": "Zeige Auswahl durch Objekte hindurch an",
"mode.edit": "Modellieren",
"mode.paint": "Malen",
"mode.display": "Vorschau",
"mode.animate": "Animieren",
"status_bar.recording_gif": "GIF wird aufgezeichnet",
"status_bar.processing_gif": "GIF wird verarbeitet",
"settings.backup_retain": "Backup Speicherdauer",
"settings.backup_retain.desc": "Festlegen, wie viele Tage Blockbench alte Backups speichert",
"action.rotate_tool": "Drehen",
"action.rotate_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Drehen von Elementen",
"action.fill_tool": "Farbeimer",
"action.fill_tool.desc": "Farbeimer zum einfarbigen Ausfüllen von Oberflächen",
"action.eraser": "Radiergummi",
"action.eraser.desc": "Raddiergummi zum Ersetzen der Farben durch Transparenz",
"action.color_picker": "Farbpipette",
"action.color_picker.desc": "Wählt die Farbe eines Pixels der Textur aus.",
"action.open_backup_folder": "Backup-Ordner öffnen",
"action.open_backup_folder.desc": "Öffnet den Backup-Ordner von Blockbench",
"switches.mirror": "UV Spiegeln",
"language_name": "Deutsch",
"message.plugin_reload": "%0 lokale Plugins wurden neugeladen",
"settings.brightness": "Helligkeit",
"settings.brightness.desc": "Helligkeit der Vorschau. Standardwert ist 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Kamera zurücksetzen",
"action.fill_mode": "Füllmodus",
"action.fill_mode.face": "Fläche",
"action.fill_mode.color": "Farbe",
"action.fill_mode.cube": "Element",
"action.toggle_mirror_uv": "UV spiegeln",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "UV Mapping der ausgewählten Elemente auf der X Achse spiegeln.",
"action.toggle_uv_overlay": "UV Maske einblenden",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "Blendet UV Masken für alle Elemente über der Textur ein",
"menu.texture.blank": "Auf leere Flächen anwenden",
"dialog.scale.select_overflow": "Überstehendes auswählen",
"dialog.create_texture.compress": "Template verdichten",
"action.action_control": "Kommandozentrale",
"action.action_control.desc": "Suche und benutze jede verfügbare Aktion",
"keybindings.recording": "Tastenkombination wird aufgezeichnet",
"keybindings.press": "Drücke eine Taste bzw. Tastenkombination oder klicke auf den Bildschirm, um eine Tastenkombination aufzuzeichnen.",
"action.pivot_tool": "Drehpunktwerkzeug",
"action.pivot_tool.desc": "Werkzeug zum Bearbeiten des Drehpunktes",
"action.slider_animation_speed": "Wiedergabegeschwindigkeit",
"action.slider_animation_speed.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit der Timeline in Prozent",
"action.previous_keyframe": "Vorheriger Keyframe",
"action.previous_keyframe.desc": "Springe zum vorherigen Keyframe",
"action.next_keyframe": "Nächster Keyframe",
"action.next_keyframe.desc": "Springe zum nächsten Keyframe",
"message.outdated_client.title": "Version veraltet",
"message.outdated_client.message": "Bitte update auf die neuste Version von Blockbench",
"action.export_asset_archive": "ZIP-Ordner herunterladen",
"action.export_asset_archive.desc": "Lädt ein Archiv mit dem Modell und allen benötigten Texturen herunter",
"action.upload_sketchfab": "Teilen auf Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Bitte gebe deinen Sketchfab Schlüssel und einen Namen ein",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Modell auf Sketchfab hochladen",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Schlüssel",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Der Schlüssel wird benötigt, um Blockbench mit deinem Sketchfab Account zu verbinden. Du findest ihn unter %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Name",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Beschreibung",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Schlüssel",
"settings.sketchfab_token.desc": "Schlüssel, der Blockbench erlaubt, Modelle auf Sketchfab hochzuladen",
"panel.color": "Farbauswahl",
"data.origin": "Angelpunkt",
"message.sketchfab.success": "Modell erfolgreich hochgeladen",
"message.sketchfab.error": "Upload auf Sketchfab fehlgeschlagen",
"settings.outliner_colors": "Outliner Farben",
"settings.outliner_colors.desc": "Elementfarben im Outliner anzeigen",
"action.upload_sketchfab.desc": "Modell auf Sketchfab hochladen",
"action.element_colors": "Elementfarben",
"action.element_colors.desc": "Elementfarben im Outliner anzeigen",
"texture.error.file": "Datei nicht gefunden",
"texture.error.invalid": "Datei fehlerhaft",
"texture.error.ratio": "Ungültiges Seitenverhältnis",
"texture.error.parent": "Textur durch Elternmodell",
"message.recover_backup.title": "Modell wiederherstellen",
"message.recover_backup.message": "Blockbench wurde ohne zu speichern geschlossen. Möchtest do das Modell wiederherstellen?",
"message.invalid_session.title": "Ungültiger Schlüssel",
"message.invalid_session.message": "Die Session ist abgelaufen oder der angegebene Schlüssel ist ungültig",
"dialog.create_texture.power": "2-Quadrat Größe",
"dialog.create_gif.turn": "Drehgeschwindigkeit",
"action.edit_session": "Zusammenarbeiten...",
"action.edit_session.desc": "Mit einer Session verbinden, um mit anderen zusammenzuarbeiten",
"action.reset_keyframe": "Keyframe zurücksetzen",
"action.reset_keyframe.desc": "Alle Werte der ausgewählten Keyframes zurücksetzen",
"dialog.edit_session.title": "Zusammenarbeiten",
"edit_session.username": "Name",
"edit_session.token": "Schlüssel",
"edit_session.about": "Mit Sessions kann über das Internet zusammen an Modellen gearbeitet werden. Erstelle eine Session, kopiere den Schlüssel und schicke ihn an Freunde. Diese können damit deiner Session beitreten.",
"edit_session.join": "Session beitreten",
"edit_session.create": "Session erstellen",
"edit_session.quit": "Session verlassen",
"edit_session.joined": "%0 ist der Session beigetreten",
"edit_session.left": "%0 hat die Session verladden",
"edit_session.quit_session": "Session verlassen",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Eine Session betreibend",
"edit_session.connected": "Mit Session verbunden",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Privat (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Passwort (Pro)",
"action.uv_select_all": "Alle auswählen",
"action.uv_select_all.desc": "Alle Oberflächen im UV Dialog auswählen",
"panel.chat": "Chat",
"edit_session.welcome": "Willkommen in der Sitzung von %0",
"dialog.yes": "Ja",
"dialog.no": "Nein",
"generic.remove": "Entfernen",
"generic.download": "Herunterladen",
"generic.search": "Suchen",
"dates.today": "Heute",
"dates.yesterday": "Gestern",
"dates.this_week": "Diese Woche",
"dates.weeks_ago": "Vor %0 Wochen",
"mode.start": "Start",
"mode.start.new": "Neu",
"mode.start.recent": "Zuletzt verwendet",
"format.free": "Generisches Modell",
"format.free.desc": "Unbeschränktes Modell für Unity o.Ä.",
"format.java_block": "Java Item/Block",
"format.java_block.desc": "Blockmodell für Java Edition. Größe und Rotationen sind begrenzt.",
"format.bedrock": "Bedrock Modell",
"format.bedrock.desc": "Modell für die Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Bedrock Modell (Veraltet)",
"format.bedrock_old.desc": "Modell für die Bedrock Edition vor 1.12",
"format.modded_entity": "Entitymodell für Mods",
"format.modded_entity.desc": "Entitymodell für Mods, kann als .java Klasse exportiert werden",
"format.optifine_entity": "OptiFine Entity",
"format.optifine_entity.desc": "Entitymodell für die OptiFine-Mod",
"keys.mouse": "Maustaste %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Leere Flächen",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench hat %0 Elemente ohne Textur gefunden. Möchtest du diese Elemente löschen?",
"message.wireframe.enabled": "Drahtgitteransicht aktiviert",
"message.wireframe.disabled": "Drahtgitteransicht deaktiviert",
"dialog.convert_project.title": "Projekt konvertieren",
"dialog.convert_project.text": "Bist du dir sicher, dass du das Projekt konvertieren möchtest? Die Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden.",
"dialog.create_texture.double_use": "Mehrfachbelegung beibehalten",
"dialog.model_stats.title": "Modellstatistiken",
"dialog.model_stats.cubes": "Elemente",
"dialog.model_stats.locators": "Locator",
"dialog.model_stats.groups": "Gruppen",
"dialog.model_stats.vertices": "Eckpunkte",
"dialog.model_stats.faces": "Flächen",
"settings.username": "Benutzername",
"settings.username.desc": "Benutzername für Edit Sessions",
"settings.painting_grid": "Malgitter",
"settings.painting_grid.desc": "Im Malmodus Gitter auf Texturen anzeigen",
"action.slider_brush_min_opacity": "Minimale Deckkraft",
"action.slider_brush_min_opacity.desc": "Minimale Deckkraft des Rauschen-Modus in Prozent",
"action.convert_project": "Projekt konvertieren",
"action.convert_project.desc": "Konvertiert das Project in ein anderes Format",
"action.close_project": "Projekt schließen",
"action.close_project.desc": "Schließt das momentan geöffnete Projekt",
"action.export_bedrock": "Bedrock Modell exportieren",
"action.export_bedrock.desc": "Exportiert das Modell als Geometry-Datei für die Bedrock Edition",
"action.save_project": "Projekt speichern",
"action.save_project.desc": "Speichert das Modell als Projektdatei",
"action.save_project_as": "Projekt speichern als",
"action.save_project_as.desc": "Speichert das Modell als Projektdatei an einem neuen Ort",
"action.export_over": "Modell überschreiben",
"action.export_over.desc": "Exportiert Modell, Texturen und Animationen durch Überschreiben der Dateien",
"action.add_locator": "Locator hinzufügen",
"action.add_locator.desc": "Fügt einen Locator hinzu, der die Position von Partikeln, Leinen usw. festlegt",
"action.uv_turn_mapping": "UV Auswahl drehen",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Dreht die UV Auswahl um 90 Grad",
"action.remove_blank_faces": "Leere Flächen entfernen",
"action.remove_blank_faces.desc": "Entfernt alle ausgewählten Flächen, die keine Textur haben",
"menu.uv.select": "Elemente auswählen",
"web.download_app": "App herunterladen",
"uv_editor.turned": "UV gedreht",
"display.reference.crossbow": "Armbrust",
"dialog.settings.search_results": "Suchergebnisse",
"settings.animation_snap": "Keyframerate",
"settings.animation_snap.desc": "Interval der Positionen, an denen sich Keyframes in der Timeline platzieren lassen",
"action.import_optifine_part": "OptiFine Part Importieren",
"action.import_optifine_part.desc": "Importiere ein Part Modell als Teil eines OptiFine Entity Modells",
"data.locator": "Locator",
"mode.start.no_recents": "Keine zuletzt verwendeten Modelle",
"panel.element": "Element",
"panel.element.position": "Position",
"panel.element.size": "Größe",
"panel.element.origin": "Angelpunkt",
"panel.element.rotation": "Rotation",
"message.canvas_limit_error.title": "Begrenzungsfehler",
"message.canvas_limit_error.message": "Die Aktion konnte nicht korrekt durchgeführt werden, weil das Format das Modell auf einen Bereich von 48 Einheiten beschränkt. Verschiebe den Angelpunkt, um das zu verhindern.",
"data.effect": "Effekt",
"generic.name": "Name",
"settings.recent_projects": "Zuletzt verwendet Maximum",
"settings.recent_projects.desc": "Maximale Anzahl an zuletzt verwendeten Modellen, die angezeigt werden",
"settings.volume": "Lautstärke",
"settings.volume.desc": "Lautstärke for Soundeffekte in Animationen",
"action.change_keyframe_file": "Datei auswählen",
"action.change_keyframe_file.desc": "Eine Audio- oder Partikeldatei auswählen, um einen Effekt abzuspielen",
"action.clear_timeline": "Timeline aufräumen",
"action.clear_timeline.desc": "Räumt alle nicht ausgewählten Animatoren aus der Timeline",
"action.select_effect_animator": "Effekte bearbeiten",
"action.select_effect_animator.desc": "Öffnet eine Timeline zur Bearbeitung von Sounds und Partikeln",
"action.timeline_focus": "Kanäle filtern",
"action.timeline_focus.desc": "Wähle den Animationskanal, der in der Timeline angezeigt wird",
"timeline.particle": "Partikel",
"timeline.sound": "Sound",
"timeline.effects": "Effekte",
"data.format": "Format",
"format.optifine_part": "OptiFine Part",
"format.optifine_part.desc": "JPM Part für OptiFine-Entitymodelle",
"action.reverse_keyframes": "Keyframes umkehren",
"action.reverse_keyframes.desc": "Kehrt die Reihenfolge der ausgewählten Keyframes um",
"generic.help": "Hilfe",
"message.removed_faces": "%0 Flächen entfernt",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Entwurf",
"action.slider_pos": "%0 Position",
"action.slider_pos.desc": "Elemente auf der %0-Achse verschieben",
"action.slider_size": "X Größe",
"action.slider_size.desc": "Größe auf der %0-Achse verändern",
"action.slider_rotation": "X Drehung",
"action.slider_rotation.desc": "Elemente auf der %0-Achse drehen",
"action.slider_origin": "%0 Angelpunkt",
"action.slider_origin.desc": "Angelpunkt auf der %0 Achse verschieben",
"action.rotate_cw": "Drehen nach rechts (%0)",
"action.rotate_cw.desc": "Die ausgewählten Elemente um 90° auf der %0-Achse drehen",
"action.rotate_ccw": "Drehen nach links(%0)",
"action.rotate_ccw.desc": "Die ausgewählten Elemente um -90° auf der %0-Achse drehen",
"action.flip": "Spiegeln %0",
"action.flip.desc": "Spiegelt die ausgewählten Elemente auf der %0-Achse",
"action.center": "Zentrieren %0",
"action.center.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente auf der %0-Achse",
"action.bring_up_all_animations": "Alle veränderten Animatoren in der Timeline anzeigen",
"panel.bone": "Bone",
"data.color": "Farbe",
"generic.export": "Export",
"generic.none": "Keine",
"status_bar.recording": "Zeitraffer wird aufgezeichnet",
"message.add_to_palette": "Zur Palette hinzugefügt",
"message.size_modifiers": "Halte Steuerung oder Umschalt, um Objekte in kleineren Abständen zu bewegen",
"message.timelapse_start": "Zeitrafferaufnahme angefangen",
"message.timelapse_stop": "Zeitrafferaufnahme beendet",
"message.import_palette.replace_palette": "Alte Palette ersetzen",
"message.import_palette.threshold": "Schwellenwert",
"dialog.timelapse.interval": "Intervall (Sekunden)",
"dialog.timelapse.source": "Quelle",
"dialog.timelapse.source.interface": "Programm",
"dialog.timelapse.source.locked": "Feste Perspektive",
"dialog.timelapse.destination": "Zielordner",
"layout.color.checkerboard": "Schachbrettmuster",
"layout.color.checkerboard.desc": "Hintergrund von Vorschau und UV Fenster",
"layout.font.code": "Code Schriftart",
"layout.css": "Eigenes CSS",
"settings.category.paint": "Malen",
"settings.deactivate_size_limit": "Größenbegrenzung deaktivieren",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Deaktiviert die Größenbegrenzung",
"settings.brush_opacity_modifier": "Pinseldeckkraft-Modifikator",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Beeinflusse die Deckkraft des Pinsels bei Benutzung von einem Stylus",
"settings.brush_size_modifier": "Pinselgröße-Modifikator",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Beeinflusse die Größe des Pinsels bei Benutzung von einem Stylus",
"settings.brush_modifier.pressure": "Druck",
"settings.brush_modifier.tilt": "Neigung",
"category.color": "Farbe",
"action.import_theme": "Theme importieren",
"action.export_theme": "Theme exportieren",
"action.export_theme.desc": "Ein Theme aus den aktuellen Einstellungen erstellen",
"action.reset_theme": "Theme zurücksetzen",
"action.reset_theme.desc": "Zum Standardtheme von Blockbench zurückkehren",
"action.slider_color_h": "Farbton",
"action.slider_color_s": "Sättigung",
"action.slider_color_v": "Wert",
"action.add_to_palette": "Zur Palette hinzufügen",
"action.add_to_palette.desc": "Die ausgewählte Farbe zur Palette hinzufügen",
"action.import_palette": "Palette importieren",
"action.import_palette.desc": "Eine Farbpalette aus einer Datei importieren",
"action.export_palette": "Palette exportieren",
"action.export_palette.desc": "Exportiert die Palette als eine .GPL-Datei",
"action.generate_palette": "Palette generieren",
"action.generate_palette.desc": "Erstellt eine Palette aus einer Textur",
"action.sort_palette": "Palette sortieren",
"action.sort_palette.desc": "Sortiert alle Farben der Palette nach Farbton und Helligkeit",
"action.timelapse": "Zeitraffer...",
"action.timelapse.desc": "Zeichnet eine Zeitrafferaufnahme von der Benutzung von Blockbench auf",
"action.add_keyframe": "Keyframe hinzufügen",
"action.add_keyframe.desc": "Fügt einen Keyframe hinzu. Halte Umschalt gedrückt, um die Werte zurückzusetzen",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Listet alle verwendeten Animatoren in der Timeline auf",
"timeline.timeline": "Anweisungen",
"menu.palette.load.default": "Standard",
"panel.color.picker": "Farbwähler",
"panel.color.palette": "Palette",
"generic.import": "Importieren",
"settings.brush_modifier.none": "Unbelegt",
"action.export_entity": "Bedrock Entitymodell exportieren",
"action.export_entity.desc": "Exportiert das Modell als ein Bedrock Entitymodell",
"settings.highlight_cubes": "Elemente hervorheben",
"settings.highlight_cubes.desc": "Elemente erscheinen heller, wenn man die Maus über sie bewegt oder sie auswählt",
"action.add_marker": "Marker setzen",
"action.add_marker.desc": "Setzt einen Marker in der Timeline",
"timeline.pre_effect_script": "Skript",
"format.skin": "Skin",
"format.skin.desc": "Bearbeite Spielerskins und Entity-Texturen",
"message.sketchfab.setup_guide": "Finde heraus, wie du Modelle auf Sketchfab einrichtest: %0",
"dialog.skin.title": "Skin erstellen",
"dialog.skin.model": "Modell",
"dialog.skin.texture": "Textur (Optional)",
"action.toggle_skin_layer": "Zweite Skin-Schicht umschalten",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Aktiviert / Deaktiviert die Hut- und Kleidungsebene",
"action.gui_light": "Inventarbeleuchtung",
"action.gui_light.desc": "Wähle die Art der Beleuchtung des Gegenstands im Inventar",
"action.gui_light.side": "Seitliches Licht",
"action.gui_light.front": "Frontales Licht",
"action.move_keyframe_back": "Keyframe zurück bewegen",
"action.move_keyframe_forth": "Keyframe vorwärts bewegen",
"menu.help": "Hilfe",
"menu.help.discord": "Discord Server",
"menu.help.report_issue": "Einen Bug Melden",
"menu.help.plugin_documentation": "Plugin API Dokumentation",
"menu.help.search_action": "Befehl suchen und ausführen",
"menu.help.donate": "Spenden",
"menu.help.about": "Über...",
"menu.preview.background.clipboard": "Aus Zwischenablage laden",
"dialog.ignore": "Ignorieren",
"generic.unset": "(Keine)",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Ungültiges Elternmodell",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Die Referenz auf das ungültige Elternmodell '%0' wurde entfernt, um ein funktionierendes Modell zu speichern.",
"dialog.resize_texture.fill": "Füllen mit",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Transparenz",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Farbe",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Wiederholen",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Ausdehnen",
"dialog.scale.element_pivot": "Angelpunkt",
"dialog.scale.selection_center": "Mittelpunkt der Auswahl",
"dialog.create_gif.length_mode": "Längenmodus",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekunden",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Frames",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Animationslänge",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Umdrehung",
"dialog.save_angle.projection": "Projektion",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektivisch",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Parallel",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animationen",
"dialog.settings.theme": "Farbschema",
"settings.category.interface": "Benutzeroberfläche",
"settings.preview_checkerboard": "Vorschau Schachbrettmuster",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Aktiviert das Schachbrettmuster hinter der 3D Vorschau",
"settings.uv_checkerboard": "UV Fenster Schachbrettmuster",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Aktiviert das Schachbrettmuster hinter dem UV Fenster",
"category.paint": "Malen",
"action.fill_mode.color_connected": "Verbundene Farben",
"action.draw_shape_type": "Form",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Rechteck",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rechteck (Hohl)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Ellipse",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hohl)",
"action.draw_shape_type.line": "Linie",
"action.mirror_painting": "Gespiegelt Malen",
"action.mirror_painting.description": "Spiegelt alle Pinselstriche auf die andere Seite des Modells",
"action.lock_alpha": "Transparenzkanal sperren",
"action.lock_alpha.description": "Sperrt die Transparenz aller Pixel",
"action.draw_shape_tool": "Form zeichnen",
"action.draw_shape_tool.desc": "Werkzeug zum Zeichnen einfacher Formen",
"action.copy_paste_tool": "Kopierwerkzeug",
"action.copy_paste_tool.desc": "Werkzeug zum Kopieren und verschieben von Ausschnitten aus Texturen",
"action.export_gltf": "Als glTF exportieren",
"action.export_gltf.desc": "Exportiert das Modell und die Animationen als glTF Datei, zur Weiterverwendung in anderen 3D Programmen",
"action.transform_space": "Transformationsraum",
"action.transform_space.desc": "Raum, in dem Elemente bewegt werden",
"action.transform_space.global": "Global",
"action.transform_space.bone": "Knochen",
"action.transform_space.local": "Lokal",
"action.toggle_camera_projection": "Kameraprojektion Umschalten",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Schaltet die Kameraprojektion zwischen perspektivisch und parallel um",
"action.load_camera_angle": "Kamerablickwinkel: %s",
"action.load_camera_angle.desc": "Den Kamerablickwinkel '%0' laden",
"action.slider_face_tint": "Färbungsindex",
"action.slider_face_tint.desc": "Legt den Färbungsindex für die ausgewählten Flächen fest. -1 entspricht keiner Färbung.",
"menu.help.quickstart": "Schnellstartassistent",
"menu.help.developer": "Entwickler",
"menu.help.developer.dev_tools": "Entwicklerwerkzeuge öffnen",
"menu.help.developer.reset_storage": "Auf Werkseinstellungen zurücksetzen",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Bist du dir sicher, dass du Blockbench auf Werkseinstellungen zurücksetzen möchtest? Der Vorgang wird alle Benutzereinstellungen und Plugins zurücksetzen.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Cache neu laden",
"menu.texture.resize": "Größe ändern",
"menu.preview.orthographic": "Parallel",
"menu.preview.save_angle": "Blickwinkel speichern...",
"menu.preview.angle": "Blickwinkel",
"menu.preview.angle.initial": "Standardblickwinkel",
"menu.preview.angle.load": "Laden",
"menu.preview.maximize": "Maximieren",
"panel.color.both": "Beides",
"uv_editor.copy_selection": "Auswahl Kopieren",
"uv_editor.paste_selection": "Auswahl einfügen",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Platzieren",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Ausschneiden",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Spiegeln (X)",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Spiegeln (Y)",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Um 90 Grad drehen",
"dialog.project.modded_entity_version": "Exportversion",
"dialog.save_angle.position": "Kameraposition",
"dialog.save_angle.target": "Zielpunkt",
"dialog.skin.pose": "Pose",
"layout.color.frame": "Fensterrahmen",
"layout.color.frame.desc": "Rand und Titelleiste des Fensters",
"settings.large_grid_size": "Blockgitter-Größe",
"settings.large_grid_size.desc": "Die Größe des Blockgitters",
"action.load_plugin_from_url": "Plugin über URL laden",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Ein Plugin von einen Server laden durch die Eingabe der URL",
"action.cube_counter.desc": "Zeigt die aktuelle Anzahl an Elementen und andere Statistiken an",
"action.unlock_everything": "Alle entsperren",
"action.unlock_everything.desc": "Entsperrt alle Gruppen und Elemente im Outliner",
"action.load_palette": "Palette laden",
"action.load_palette.desc": "Eine der mitgelieferten Paletten laden",
"action.toggle_locked": "Sperren/Entsperren",
"action.toggle_locked.desc": "Sperrt oder entsperrt das Objekt",
"action.apply_display_preset": "Vorlage anwenden",
"action.apply_display_preset.desc": "Wendet eine Display Settings Vorlage an",
"action.apply_display_preset.here": "Auf ausgewählte Position anwenden",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Auf alle Positionen anwenden",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Keyframe ausrechnen",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rechnet die mathematischen Ausdrücke eines Keyframes aus, um sie in Zahlen umzuwandeln",
"action.fold_all_animations": "Alle Animatoren einklappen",
"menu.palette.load.empty": "Leer",
"switches.lock": "Sperren",
"settings.render_sides": "Sichtbare Seiten",
"settings.render_sides.desc": "Auswählen, welche Seiten einer Fläche gerendert werden",
"settings.render_sides.auto": "Automatisch",
"settings.render_sides.front": "Außen",
"settings.render_sides.double": "Innen und Außen",
"generic.enable": "Aktivieren",
"generic.disable": "Deaktivieren",
"generic.redacted": "Verdeckt",
"dialog.select_texture.import_all": "Alle importieren",
"dialog.skin.layer_template": "Äußere Texturen",
"about.version.up_to_date": "Auf dem neusten Stand",
"about.version.update_available": "Version %0 ist verfügbar",
"settings.category.application": "Anwendung",
"settings.streamer_mode": "Streamer-Modus",
"settings.streamer_mode.desc": "Verdeckt sensible informationen wie zuletzt verwendete Modelle",
"settings.automatic_updates": "Automatische Updates",
"settings.automatic_updates.desc": "Neue Versionen automatisch installieren und Blockbench auf dem neusten Stand halten",
"action.rotation_space": "Rotationsraum",
"action.focus_on_selection": "Ansicht auf Auswahl ausrichten",
"action.focus_on_selection.desc": "Zentriert die Kamera auf die aktuelle Auswahl",
"action.jump_to_timeline_start": "Zum Anfang springen",
"action.jump_to_timeline_end": "Zum Ende springen",
"menu.help.updating": "Aktualisiere (%0%)",
"menu.help.update_ready": "Neustarten, um Update zu installieren",
"menu.help.update_failed": "Update fehlgeschlagen",
"menu.animation.loop.once": "Einmalig abspielen",
"menu.animation.loop.hold": "Letzten Frame halten",
"menu.animation.loop.loop": "Schleife",
"interface.streamer_mode_on": "Streamer-Modus aktiviert",
"generic.reset": "Zurücksetzen",
"generic.restore": "Wiederherstellen",
"keys.mousewheel": "Mausrad",
"message.delete_animation.title": "Animation löschen",
"message.delete_animation.message": "Die Animation wurde aus Blockbench entfernt. Möchtest du die Animation auch aus der Datei löschen, in der sie gespeichert war?",
"message.no_animation_to_import": "Keine Animationen zum importieren",
"dialog.material_instances.title": "Materialien",
"dialog.animation_import.title": "Animationen zum Import auswählen",
"dialog.create_texture.padding": "Zwischenraum",
"settings.fov": "Sichtfeld",
"settings.fov.desc": "Kamera-Sichtfeld. Der Standardwert ist 45",
"settings.sync_color": "Farbe synchronisieren",
"settings.sync_color.desc": "Synchronisiere die Farbe zwischen mehreren Blockbench Fenstern",
"settings.minify_bbmodel": "Reduzierte Projektdateien",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Projektdateien werden in einer Zeile ohne Formatierung gespeichert",
"action.edit_material_instances": "Materialien bearbeiten",
"action.edit_material_instances.desc": "Die Materialien für Bedrock Blöcke bearbeiten",
"action.save_all_animations": "Alle Animationen speichern",
"action.save_all_animations.desc": "Alle im Programm geladenen Animationen speichern",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolation",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Den Interpolationsmodus der Keyframes einstellen",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Weich",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Nicht belegte Kanäle ausblenden",
"menu.file.preferences": "Einstellungen",
"menu.animation.blend_weight": "Mischwert",
"menu.animation.save": "Speichern",
"menu.animation.properties": "Eigenschaften...",
"menu.animation.file": "Datei",
"menu.animation.snapping": "Einrastintervall",
"menu.animation.open_location": "Speicherort öffnen",
"panel.keyframe.add_data_point": "Datenpunkt zum Keyframe hinzufügen",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Datenpunkt entfernen",
"panel.keyframe.pre": "Vorher",
"panel.keyframe.post": "Nachher",
"generic.all": "Alle",
"message.small_face_dimensions.title": "Flächengröße nicht kompatibel",
"message.small_face_dimensions.message": "Die Auswahl enthält Flächen, deren Größe weniger als eine Längeneinheit beträgt. Das Box UV System betrachtet alle Flächen unterhalb dieser Schwelle als 0 Pixel groß. Deshalb könnten einige Flächen nicht richtig angezeigt werden.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Das aktuelle Format unterstützt UV Maps für einzelne Flächen. Dadurch werden kleinere Flächen unterstützt. Gehe zu \"Datei\" > \"Projekt...\" und deaktiviere \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Setzt eine neuere Blockbench-version voraus",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin ist veraltet und funktioniert nicht mit dieser Version von Blockbench",
"settings.motion_trails": "Bewegungspfade",
"settings.motion_trails.desc": "Blendet Bewegungspfade im Animationsfenster ein",
"settings.antialiasing": "Kantenglättung",
"settings.antialiasing.desc": "Aktiviere Kantenglättung (Anti-aliasing). Änderungen werden erst nach Neustarten von Blockbench aktiv",
"action.timeline_frame_back": "Springe 1 Frame zurück",
"action.timeline_frame_forth": "Springe 1 Frame weiter",
"action.ik_enabled": "Aktivieren IK",
"action.ik_enabled.desc": "Aktivieren Sie die inverse Kinematik für diesen Knochen",
"action.slider_ik_chain_length": "IK Kettenlänge",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Aufwärtslänge der IK-Knochenkette",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematik (experimentell)",
"settings.particle_tick_rate": "Partikel Tickrate",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tickrate für Partkeleffekte in Ticks pro Sekunde. Standardwert ist 30",
"action.lock_motion_trail": "Bewegungspfad feststellen",
"action.lock_motion_trail.desc": "Sperrt den Bewegungspfad auf die momentan ausgewählte Gruppe",
"menu.animation_file.unload": "Entlade Animationsdatei",
"data.null_object": "Null Objekt",
"status_bar.toggle_sidebar": "Seitenleiste ein-/ausblenden",
"message.load_plugin_failed.title": "Laden des Plugins fehlgeschlagen",
"message.load_plugin_failed.message": "Stelle sicher, dass der Name der Plugindatei mit der in Plugin.register festgelegten ID des Plugins (`%0`) übereinstimmt",
"dialog.project.uv_mode": "UV Modus",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Flächen-UV",
"dialog.project.texture_size": "Textur-Größe",
"dialog.animation_export.title": "Animationen zum Export auswählen",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "UV neu anordnen",
"layout.color.subtle_text": "Untergeordneter Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Zweite, weniger kontrastreiche Textfarbe",
"settings.interface_scale": "Benutzeroberflächen Skalierung",
"settings.interface_scale.desc": "Skalieren der gesammten Blockbench Benutzeroberfläche",
"settings.background_rendering": "Hintergrund rendern",
"settings.background_rendering.desc": "Aktualisiert die Vorrschau während das Fenster nicht Fokusiert ist",
"settings.ctrl_shift_size": "Strg + Umschalt Auflösung",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Auflösung des Grid während Strg und Umschalt gedrückt wird",
"settings.hardware_acceleration": "Hardwarebeschleunigung",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Verarbeitungsaufgaben auf die Grafikkarte verlagern. Zum Anwenden der Änderungen Blockbench neustarten",
"action.explode_skin_model": "Skin-Model explodieren",
"action.explode_skin_model.desc": "Schaltet eine Explosionsansicht ein, in der verdeckte Flächen bearbeitet werden können",
"action.export_minecraft_skin": "Minecraft Skin exportieren",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Minecraft Skin als PNG-Textur exportieren",
"action.add_null_object": "Null-Objekt hinzufügen",
"action.add_null_object.desc": "Neues Null-Objekt hinzufügen",
"action.animated_texture_frame": "Animierter Texturrahmen",
"action.animated_texture_frame.desc": "Aktuelles Bild der animierten Textur einstellen",
"action.export_animation_file": "Animationen exportieren...",
"action.export_animation_file.desc": "Exportiere eine Auswahl an Animationen in eine neue Datei",
"action.timeline_graph_editor": "Graph-Editor umschalten",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Zeitliste zwischen Graph-Editor und Keyframe-Ansicht Umschalten",
"menu.file.recent.clear": "Aktuelle Datei leeren",
"switches.shade": "Schatten",
"generic.share": "Teilen",
"dates.minute": "%0 Minute",
"dates.minutes": "%0 Minuten",
"dates.hour": "%0 Stunde",
"dates.hours": "%0 Stunden",
"dates.day": "%0 Tag",
"dates.days": "%0 Tage",
"dates.week": "%0 Woche",
"dates.weeks": "%0 Wochen",
"dates.year": "%0 Jahr",
"dates.years": "%0 Jahre",
"message.drag_background": "Ziehen Sie den Hintergrund, um seine Position zu verschieben. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie nach oben und unten, um die Größe zu verändern. Klicken Sie hier, um die Position zu speichern.",
"message.installed_plugin": "Das Plugin %0 wurde erfolgreich installiert",
"message.installed_plugin_fail": "Das Plugin %0 wurde aufgrund eines Fehlers nicht installiert",
"dialog.share_model.title": "Modell teilen",
"dialog.share_model.expire_time": "Dauer",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link in die Zwischenablage kopiert",
"dialog.share_model.failed": "Das Hochladen des Models ist fehlgeschlagen",
"action.import_java_block_model": "Java/Item-Model hinzufügen",
"action.import_java_block_model.desc": "Ein Minecraft Java-Block/Item-Model aus einer json-Datei zum aktuellen Model hinzufügen",
"action.share_model": "Teilen...",
"action.share_model.desc": "Einen kurzen Link zu Teilen generieren",
"action.import_project": "Projekt importieren",
"action.import_project.desc": "Importiere ein Projekt aus einer .bbmodel Datei in das aktuelle Projekt",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Einige Werkzeuge werden möglicherweise nicht angezeigt, da sie im aktuellen Modus, Format oder in der Situation nicht verfügbar sind.",
"settings.camera_near_plane": "Kamera Abschneide-Ebene",
"settings.camera_near_plane.desc": "Die minimale Entfernung von der Kamera und dem Renderort eines Objekts. Höhere Werte veringern Z-Fighting. 1 ist der Standardwert.",
"mode.start.keymap_preference": "Tastenbelegung",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Wenn du Blockbench zum ersten Mal benutzt und schon erfahren in einem anderen 3D Programm bist, dann kannst du die Tastenbelegung dieses Programms übernehmen, um dich besser in Blockbench zurechtzufinden. Du kannst die Tastenbelegungen auch nachher in den Einstellungen ändern",
"mode.start.select_keymap": "Tastenbelegung auswählen",
"message.recording_gif": "GIF wird aufgezeichnet. Klicke hier, um die Aufnahme abzubrechen",
"message.load_keymap": "Bist du dir sicher, dass du diese Keymap laden möchtest? Deine vorherigen Tastenkombinationen werden überschrieben.",
"message.keymap_loaded": "Keymap wurde geladen",
"dialog.convert_project.current_format": "Aktuelles Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Eine neue UV Anordnung anlegen, um jeder Fläche ihren eigenen Platz auf der Textur zuzuweisen",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Die UV Maps dicht aneinander anordnen, um Platz zu sparen",
"dialog.create_texture.power.desc": "Die automatische Größe der generierten Textur auf eine Zweierpotenz begrenzen. Dies wird von einigen Renderingprogrammen vorausgesetzt.",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Wenn zwei Elemente den gleichen Platz auf der Textur verwenden, wird dies in der neuen Anordnung beibehalten",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Einen kleinen Zwischenraum zwischen den einzelnen Teilen des Templates lassen",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Die Basisauflösung der Textur, in Pixel pro Meter. Die wirkliche Größe der Textur hängt von der Anzahl und Größe der Elemente ab.",
"dialog.create_gif.color": "Hintergrundfarbe",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variante",
"dialog.flip_animation.info": "Gegenüberliegende Bones werden durch die Wörter 'left' und 'right' innerhalb ihres Namens erkannt.",
"dialog.flip_animation.offset": "Um die Hälfte der Länge der Animation verschieben",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Einstellungen",
"dialog.export_private_settings.message": "Deine Datei enthält die folgenden privaten Informationen: **%0**. Entferne diese Informationen, falls du die Datei mit anderen Teilen möchtest.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Behalten",
"dialog.export_private_settings.remove": "Entfernen",
"settings.timecode_frame_number": "Timecodes als Einzelbildnummer anzeigen",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Den Timecode in der Timeline als Nummer des Einzelbildes statt als Hundertstel Sekunde anzeigen",
"settings.animation_sample_rate": "Sample-Rate in Animationen",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample-Rate in Samples pro Sekunde, für Kurven, die das jeweilige Exportformat nicht direkt unterstützt",
"keybind.preview_zoom": "Ansicht zoomen",
"action.gradient_tool": "Verlaufswerkzeug",
"action.gradient_tool.desc": "Erstellt Farbverläufe auf Texturen",
"action.import_settings": "Einstellungen importieren",
"action.import_settings.desc": "Eine .bbsettings Einstellungs-Datei importieren",
"action.export_settings": "Einstellungen exportieren",
"action.export_settings.desc": "Die Einstellungen von Blockbench als eine .bbsettings Datei exportieren",
"action.load_keymap": "Keymap importieren",
"action.load_keymap.default": "Standard (Trackpad)",
"action.load_keymap.mouse": "Standard (Maus)",
"action.load_keymap.default.desc": "Standard Tastenbelegungen, optimiert für Navigation im Vorschaufenster mit Laptop-Tuchpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Standard Tastenbelegungen, optimiert für Navigation im Vorschaufenster mit der Maus",
"action.load_keymap.blender.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Tastaturbelegung ähnlich zu Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Importiere Tastaturbelegung",
"action.import_keymap.desc": "Importiere Tastenbelegungen als .bbkeymap Datei",
"action.export_keymap": "Exportiere Tastaturbelegung",
"action.export_keymap.desc": "Exportiere aktuelle Tastenbelegungen als .bbkeymap Datei",
"action.edit_history": "Bearbeitungsverlauf",
"action.edit_history.desc": "Zeige den Verlauf der Bearbeitungen an und mache Schritte rückgängig oder wiederhole sie",
"action.group_elements": "Elemente gruppieren",
"action.group_elements.desc": "Packe ausgewählte Elemente in eine neue Gruppe",
"action.unfold_groups": "Gruppen aufklappen",
"action.unfold_groups.desc": "Alle Gruppen im Outliner ausklappen",
"action.edit_bedrock_binding": "Bindung bearbeiten...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Lege fest, an welchen Bone das Modell gebunden ist",
"action.pick_screen_color": "Bildschirm-Farbpipette",
"action.pick_screen_color.desc": "Eine Farbe vom Bildschirm auswählen",
"action.view_mode": "Anzeigemodus",
"action.view_mode.desc": "Verändert den Angeigemodus der Vorschau",
"action.view_mode.textured": "Texturiert",
"action.view_mode.solid": "Einfarbig",
"action.view_mode.wireframe": "Drahtgitter",
"action.toggle_sidebars": "Seitenleisten an-/ausschalten",
"action.toggle_sidebars.desc": "Seitenleisten aktivieren oder deaktivieren",
"action.set_animation_end": "Ende der Animation setzen",
"action.set_animation_end.desc": "Setzt das Ende der ausgewählten Animation auf den aktuellen Zeitpunkt",
"action.flip_animation": "Animation spiegeln",
"action.flip_animation.desc": "Spiegelt teile der Animation, indem die ausgewählten Keyframes auf die andere Seite des Modells kopiert werden",
"action.graph_editor_zero_line": "Nulllinie einschließen",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Legt fest, ob die Nulllinie im Graph-Editor immer im Sichtbereich sein muss",
"menu.texture.render_mode": "Anzeigemodus",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Leuchtend",
"menu.texture.render_mode.layered": "Geschichtet",
"menu.preview.angle.edit": "Kamerablickwinkel bearbeiten...",
"menu.animation.start_delay": "Start-Verzögerung",
"menu.animation.loop_delay": "Schleifen-Verzögerung",
"menu.animation.flip_keyframes": "Keyframes spiegeln",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Alle deaktivieren",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Gleichmäßige Skalierung aktivieren/deaktivieren",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometrisch, rechts (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometrisch, links (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "Isometrisch, rechts (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "Isometrisch, links (30°)"
}