mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2024-11-27 04:21:46 +08:00
1960 lines
163 KiB
JSON
1960 lines
163 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "Ок",
|
||
"dialog.cancel": "Скасувати",
|
||
"dialog.confirm": "Підтвердити",
|
||
"dialog.close": "Закрити",
|
||
"dialog.import": "Імпортувати",
|
||
"dialog.save": "Зберегти",
|
||
"dialog.discard": "Відмовитися",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Не показувати знову",
|
||
"data.cube": "Куб",
|
||
"data.group": "Група",
|
||
"data.texture": "Текстура",
|
||
"data.plugin": "Плагін",
|
||
"data.preview": "Передперегляд",
|
||
"data.toolbar": "Панель інструментів",
|
||
"data.image": "Зображення",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Шифт",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Стерти",
|
||
"keys.space": "Пробіл",
|
||
"keys.leftclick": "Ліва кнопка миші",
|
||
"keys.middleclick": "Середня кнопка миші",
|
||
"keys.rightclick": "Права кнопка миші",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numpad%0",
|
||
"keys.caps": "Capslock",
|
||
"keys.menu": "Меню",
|
||
"keys.left": "Вліво",
|
||
"keys.up": "Вгору",
|
||
"keys.right": "Вправо",
|
||
"keys.down": "Вниз",
|
||
"keys.pageup": "Сторінку Вгору",
|
||
"keys.pagedown": "Сторінку Вниз",
|
||
"keys.plus": "Плюс",
|
||
"keys.comma": "Кома",
|
||
"keys.point": "Крапка",
|
||
"keys.minus": "Мiнус",
|
||
"keys.cross": "Хрест",
|
||
"keys.end": "Кінець",
|
||
"keys.pos1": "Позиція 1",
|
||
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
||
"keys.pause": "Пауза",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Ліміт повороту",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Minecraft обмежує обертання за вісями інтервалами по 22.5 градусів. Обертання за другою віссю скине обертання за іншими вісями. Сконвертуйте модель до \"Звичайної Моделі\", якщо ви робите модель для не для Minecraft та потребуєте вільного обертання.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Файл не знайдено",
|
||
"message.file_not_found.message": "Блокбенч не знайшов потрібний файл. Упевніться, що він збережений локально, а не на хмарі.",
|
||
"message.screenshot.title": "Скріншот",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Буфер обміну",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Клацніть правою кнопкою миші або натисніть і утримуйте на екрані знімка, щоб скопіювати.",
|
||
"message.invalid_file.title": "Неправильний файл",
|
||
"message.invalid_file.message": "Неможливо відкрити json файл: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Неправильний Файл Моделі",
|
||
"message.invalid_model.message": "Цей файл не містить правильних даних для моделі. ",
|
||
"message.child_model_only.title": "Пуста Дочірня Модель",
|
||
"message.child_model_only.message": "Цей файл є дочірнім %0 і не містить моделі",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Обов’язково збережіть їх і вставте у свій пакет ресурсів у правильній папці.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Модель занадто велика",
|
||
"message.model_clipping.message": "Ваша модель містить %0 кубів, які більше, ніж обмеження блоків, дозволених Minecraft. Ця модель не буде працювати в Minecraft.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Імпорт текстури",
|
||
"message.loose_texture.message": "Текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише всередині папки текстур завантаженого пакету ресурсів.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Змінити шлях",
|
||
"message.update_res.title": "Розширення текстури",
|
||
"message.update_res.message": "Хочете оновити розширення проекту до розширення цієї текстури? Натисніть «Скасувати», якщо ваша текстура має більшє розширення, ніж зазвичайна.",
|
||
"message.update_res.update": "Оновити",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не може поєднувати модель зі старим файлом",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Створіти резервне копіювання і перезапис",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписати",
|
||
"message.close_warning.message": "Чи Ви хочете зберегти модель?",
|
||
"message.close_warning.web": "Ваша праця буде загублена. Ви впевнені, що хочете вийти?",
|
||
"message.default_textures.title": "Текстури за замовчуванням",
|
||
"message.default_textures.message": "Виберіть папку \"текстури\" пакета ресурсів за замовчуванням",
|
||
"message.default_textures.detail": "Витягніть стандартний набір ресурсів з Minecraft.jar або пошукайте його в інтернеті. Потім знайдіть папку \"textures\" і відкрийте її. Blockbench запам'ятає її розташування і завантажуватиме текстури з неї, якщо не зможе знайти їх в поточному наборі ресурсів.",
|
||
"message.default_textures.select": "Вибрати папку \"textures\"",
|
||
"message.image_editor.title": "Вибір редактора зображень",
|
||
"message.image_editor.file": "Вибрати файл...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Виберіть виконуваний редактор зображень",
|
||
"message.display_skin.title": "Відобразити скін",
|
||
"message.display_skin.message": "Виберіть файл скіна з вашого компютера",
|
||
"message.display_skin.upload": "Виберіть Файл",
|
||
"message.display_skin.reset": "Перезавантажити",
|
||
"message.invalid_plugin": "Невірний файл плагіну, дивитися консоль",
|
||
"message.load_plugin_app": "Чи бажаете ви давати право цьому плагіну на зміну файлів на вашому комп'ютері? Завантажуйте плагіни лише від перевірених авторів.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Ви дійсно хочете увімкнути цей плагін? Вмикайте тільки ті плагіни, авторам яких довіряєте.",
|
||
"message.preset_no_info": "Пресет не має інформації про цей слот",
|
||
"message.restart_to_update": "Перезапустіть Blockbench, щоб зміни вступили в силу.",
|
||
"message.save_file": "Збережено як %0",
|
||
"message.save_obj": "Збереженно як модель .obj",
|
||
"dialog.project.title": "Проєкт",
|
||
"dialog.project.name": "Назва файлу",
|
||
"dialog.project.parent": "Батьківська Модель",
|
||
"dialog.project.geoname": "Індифікаційна модель",
|
||
"dialog.project.ao": "Ambient Occlusion",
|
||
"dialog.texture.title": "Текстура",
|
||
"dialog.texture.variable": "Змінна",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Пропуск для імені",
|
||
"dialog.texture.folder": "Папка",
|
||
"dialog.extrude.title": "Витісняти зображення",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Режим Сканування",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Місця",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Лінії",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Стовбчики",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Мінімальна ...",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Сканувати та завантажити",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Створити Пресет",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Виберіть слот який ви хочете зберегти\n",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Створити",
|
||
"dialog.select.title": "Виділити",
|
||
"dialog.select.group": "У виділеній групі",
|
||
"dialog.select.name": "Ім'я містить",
|
||
"dialog.select.random": "Випадковий шанс (%)",
|
||
"dialog.select.select": "Вибрати",
|
||
"dialog.scale.title": "Розширити модель",
|
||
"dialog.scale.axis": "Осі",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Обрізка моделі: ваша модель за велика для полотна",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Масштабувати",
|
||
"dialog.plugins.title": "Плагіни",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Встановленні",
|
||
"dialog.plugins.available": "Доступні",
|
||
"dialog.plugins.install": "Встановити",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Видалити",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Перезавантажити",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Немає встановлених плагінів",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Тільки для веб-додатку",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Тільки для настільного додатку",
|
||
"dialog.plugins.author": "на %0",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Тека",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Роздільність",
|
||
"dialog.input.title": "Ввід",
|
||
"dialog.settings.settings": "Налаштування",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Клавіші",
|
||
"dialog.settings.about": "Про додаток",
|
||
"layout.color.back": "Повернутися",
|
||
"layout.color.back.desc": "Фони та поля введення",
|
||
"layout.color.dark": "Чорний",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Фон полотна",
|
||
"layout.color.ui": "ІК",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Головний колір інтерфейсу",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Яскравий UI",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстні меню та підказки",
|
||
"layout.color.button": "Кнопка",
|
||
"layout.color.button.desc": "Кнопки та тумблери",
|
||
"layout.color.selected": "Обране",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Обрані теки та об'єкти",
|
||
"layout.color.border": "Межа",
|
||
"layout.color.border.desc": "Межі кнопок та вводів",
|
||
"layout.color.accent": "Наголос",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Слайдери, тощо",
|
||
"layout.color.grid": "Сітка",
|
||
"layout.color.grid.desc": "3D сітка передперегляду",
|
||
"layout.color.text": "Текст",
|
||
"layout.color.text.desc": "Звичайний текст",
|
||
"layout.color.light": "Білий",
|
||
"layout.color.light.desc": "Підкреслений текст",
|
||
"layout.color.accent_text": "Наголошений Текст",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на акцентному фоні",
|
||
"layout.font.main": "Головний Шрифт",
|
||
"layout.font.headline": "Шрифт Заголовків",
|
||
"about.version": "Версія:",
|
||
"about.creator": "Творець:",
|
||
"about.website": "Сайт:",
|
||
"about.vertex_snap": "Під'єднання Вершин працює на основі плагіну від SirBenet",
|
||
"about.icons": "Іконки Паків:",
|
||
"about.libraries": "Бібліотеки:",
|
||
"settings.category.general": "Загальні",
|
||
"settings.category.preview": "Передперегляд",
|
||
"settings.category.grid": "Сітка",
|
||
"settings.category.edit": "Редагування",
|
||
"settings.category.snapping": "Під'єднання",
|
||
"settings.category.defaults": "За замовченням",
|
||
"settings.category.dialogs": "Повідомлення",
|
||
"settings.category.export": "Експорт",
|
||
"settings.language": "Мова",
|
||
"settings.language.desc": "Мова інтерфейсу. Перезапустіть Блокбенч, аби зміни набрали чинності",
|
||
"settings.backup_interval": "Інтервал Бекапів",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Хвилинний інтервал між автоматичними бекапами",
|
||
"settings.origin_size": "Маркер Опору",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Розмір маркеру точки опору",
|
||
"settings.control_size": "Розмір Ґізмо Переміщення",
|
||
"settings.control_size.desc": "Розмір вісьового перехрестя переміщення",
|
||
"settings.display_skin": "Відображуваний Скін",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Скін моделі гравця, що відображується у якості довідки",
|
||
"settings.shading": "Затінення",
|
||
"settings.shading.desc": "Вмикнути затінення у передперегляді",
|
||
"settings.texture_fps": "FPS Анімованої Текстури",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Кадри в секунду для анімованих текстур",
|
||
"settings.base_grid": "Маленька сітка",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Показувати малу сітку та вісі",
|
||
"settings.large_grid": "Сітка-Блок",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Показувати сітку 16х16, розміром з блок",
|
||
"settings.full_grid": "Точна блокова сітка",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Показати блочну сітку з точністю до пікселів",
|
||
"settings.large_box": "Обмеження розміру поля",
|
||
"settings.large_box.desc": "Показати обмеження розміру поля",
|
||
"settings.display_grid": "Режим відображення сітки",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Показувати сітку у режимі дисплею",
|
||
"settings.undo_limit": "Ліміт Кроків Назад",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Кількість кроків назад які ви можете здійснити",
|
||
"settings.local_move": "Переміщення по відносних осях",
|
||
"settings.local_move.desc": "Якщо можливо, перемістіть обернені елементи навколо власних осей",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Полотно Натисніть Скасувати вибір",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Скасовує вибір усіх елементів під час натискання на фоні полотна",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Обмежити Пензель до Сторони",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Обмежує фарбування пензлем до поточної сторони",
|
||
"settings.autouv": "Авто UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Увімкніть Auto UV за замовчуванням",
|
||
"settings.create_rename": "Перейменувати новий елемент",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Перейти до поля назви під час створення нового елемента чи групи",
|
||
"settings.edit_size": "Роздільність Сітки",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Роздільна здатність сітки, до якої прив'язуються елементи",
|
||
"settings.shift_size": "Роздільність Shift",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Роздільність сітки під час затиску Shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Роздільність Ctrl",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Роздільність сітки під час затиску Ctrl",
|
||
"settings.negative_size": "Від'ємний Розмір",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту масштабування використовувати від'ємний розмір",
|
||
"settings.minifiedout": "Зменшений Експорт",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Записувати файл JSON у один рядок",
|
||
"settings.export_groups": "Експорт груп в Java моделі блоків/предметів",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Зберегти групи Java-файлів моделей блоків або предметів у форматі JSON",
|
||
"settings.credit": "Кредитний коментар",
|
||
"settings.credit.desc": "Додайте кредитний коментар до експортованих файлів",
|
||
"settings.default_path": "Шлях текстур Minecraft за замовчуванням",
|
||
"settings.default_path.desc": "Тека звідки Блокбенч завантажує текстури за замовченням",
|
||
"settings.image_editor": "Редактор Зображень",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Стандартний редактор зображень для редагування текстур",
|
||
"category.navigate": "Навігація",
|
||
"category.tools": "Інструменти",
|
||
"category.file": "Файл",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Редагування",
|
||
"category.transform": "Перетворення",
|
||
"category.view": "Вид",
|
||
"category.display": "Налаштування Дисплею",
|
||
"category.textures": "Текстури",
|
||
"category.misc": "Інше",
|
||
"keybind.preview_select": "Обрати",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Обернути Вид",
|
||
"keybind.preview_drag": "Перемістити Вид",
|
||
"keybind.confirm": "Підтвердити",
|
||
"keybind.cancel": "Скасувати",
|
||
"action.slider_inflate": "Збільшити",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Збільшити куби в усіх напрямках без зміни UV",
|
||
"action.slider_brush_size": "Розмір",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля у пікселях",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Прозорість",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Прозорість пензля від 0 до 255",
|
||
"action.slider_brush_softness": "М'якість",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "М'якість пензля у відсотках",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Переміщення по горизонталі",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити всі обрані грані UV горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Переміщення по вертикалі",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити всі обрані грані UV вертикально",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальне масштабування",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабувати всі обрані грані UV по горизонталі",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальне масштабування",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабувати всі обрані грані UV по вертикалі",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Режим знімка",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Виберіть, чи Vertex Snap переміщує елементи до вибраної позиції, чи змінює їх розмір",
|
||
"action.move_tool": "Переміщення",
|
||
"action.move_tool.desc": "Інструмент для обрання та переміщення елементів",
|
||
"action.resize_tool": "Масштабування",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Інструмент для обрання та масштабування елементів",
|
||
"action.brush_tool": "Пензель Фарбування",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Кольоровий пензель для малювання на текстурах",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "З'єднання Вершин",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Підсуньте один куб до іншого, з'єднавши між собою вершини",
|
||
"action.swap_tools": "Перемк. Інструменти",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Перемикнутися між інструментами перемещіння та масштабування",
|
||
"action.project_window": "Проєкт...",
|
||
"action.project_window.desc": "Відкриває меню проєкту, де ви можете відредагувати метадані вашої моделі",
|
||
"action.open_model": "Відкрити Модель",
|
||
"action.open_model.desc": "Відкрити файл моделі з комп'ютеру",
|
||
"action.extrude_texture": "Екструдована текстура",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Створити модель розтягуванням текстури",
|
||
"action.export_blockmodel": "Експортувати модель Блоку/Предмету",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Експортувати модель блоку або предмету Minecraft Java Edition",
|
||
"action.export_optifine_part": "Експортувати Частину OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Експортувати одну частину з моделі сутності OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Експортувати OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Експортувати повну модель сутності OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Експортувати OBJ Модель",
|
||
"action.export_obj.desc": "Експортувати Wavefront OBJ модель для рендерингу",
|
||
"action.settings_window": "Налаштування...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Відкрити меню налаштувань Блокбенчу.",
|
||
"action.plugins_window": "Плагіни...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Відкрити крамницю плагінів",
|
||
"action.reset_layout": "Скинути Розкладку",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Повернутися до стандартної розкладки Блокбенчу",
|
||
"action.load_plugin": "Завантажити Плагін з Файлу",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Завантажує плагін через імпорт файлу джерела",
|
||
"action.reload_plugins": "Перезавантажити Плагіни",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Перезавантажує усі розробницькі плагіни",
|
||
"action.undo": "Крок Назад",
|
||
"action.undo.desc": "Скасовує останню зміну",
|
||
"action.redo": "Крок Вперед",
|
||
"action.redo.desc": "Скасовує останній крок назад",
|
||
"action.copy": "Копіювати",
|
||
"action.copy.desc": "Копіює обрану добірку, сторону або налаштування відображення",
|
||
"action.paste": "Вставити",
|
||
"action.paste.desc": "Вставляє обрану добірку, сторону або налаштування відображення",
|
||
"action.cut": "Вирізати",
|
||
"action.cut.desc": "Вирізає обрану добірку, сторону або налаштування відображення",
|
||
"action.add_cube": "Додати Куб",
|
||
"action.add_cube.desc": "Додає новий куб",
|
||
"action.add_group": "Додати Групу",
|
||
"action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку",
|
||
"action.outliner_toggle": "Вмикнути Більше Опцій",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Вмикає більше перемикачів для опцій у списку елементів",
|
||
"action.duplicate": "Клонувати",
|
||
"action.duplicate.desc": "Дублювати обрані елементи або групу",
|
||
"action.delete": "Видалити",
|
||
"action.delete.desc": "Видалити обрані елементи або групу",
|
||
"action.sort_outliner": "Сортувати список елементів",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Сортує об'єкти у списку елементів за алфавітом",
|
||
"action.select_window": "Обрати...",
|
||
"action.select_window.desc": "Пошук та вибір елементів на основі їх властивостей",
|
||
"action.invert_selection": "Інвертувати Добірку",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Інвертувати поточний вибір елементів",
|
||
"action.select_all": "Обрати Все",
|
||
"action.select_all.desc": "Вибрати всі елементи, грані, вершини або ключові кадри",
|
||
"action.collapse_groups": "Розгрупувати Об'єкти",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Розгруповує обрані об'єкти у списку елементів",
|
||
"action.scale": "Масштабувати...",
|
||
"action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи",
|
||
"action.toggle_visibility": "Вмик.\\Вимк Видимість",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Перемикнути видимість вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_export": "Вмик.\\Вимк Експорт",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Перемикнути налаштування експорту вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_autouv": "Вмик.\\Вимк Авто ГМ",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Перемикає автоматичне налаштування UV для вибраних елементів",
|
||
"action.toggle_shade": "Вмик.\\Вимк. Затінення",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Вмик.\\Вимк. затінення обраних кубів",
|
||
"action.rename": "Перейменувати",
|
||
"action.rename.desc": "Змінити назву вибраних елементів або груп",
|
||
"action.add_display_preset": "Новий Шаблон",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Додати новий шаблон налаштувань вигляду",
|
||
"action.fullscreen": "Повний Екран",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Вмик.\\Вимк режим повного екрану",
|
||
"action.zoom_in": "Приблизити",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Приближення збільшує інтерфейс",
|
||
"action.zoom_out": "Віддалити",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Віддалення зменшує інтерфейс",
|
||
"action.zoom_reset": "Скинути приближення",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Скидає приближення до стандартних 100%",
|
||
"action.reset_interface": "Скинути інтерфейс",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та розташування інтерфейсу",
|
||
"action.screenshot_model": "Зняти Модель",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Зробити обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу",
|
||
"action.screenshot_app": "Зняти Додаток",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Зробити обрізаний знімок всього додатку",
|
||
"action.import_texture": "Імпортувати Текстуру",
|
||
"action.import_texture.desc": "Імпортувати одну або більше текстуру з файлів комп'ютеру",
|
||
"action.create_texture": "Створити текстуру",
|
||
"action.create_texture.desc": "Створює пусту або текстуру за шаблоном",
|
||
"action.save_textures": "Зберегти Текстури",
|
||
"action.save_textures.desc": "Зберігає усі незбережені текстури",
|
||
"action.animated_textures": "Програти Анімовані Текстури",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Програє та зупиняє передперегляд анімованих текстур",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Відцентрувати Опору",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Встановлює точку опори до центру добірки",
|
||
"action.rescale_toggle": "Вмикнути Масштабування",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабує куби в залежності від поточного обертання",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Скинути Кістку",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Вимикає відображення кубів кістки у батьківської моделі",
|
||
"action.reload": "Перезавантажити Блокбенч",
|
||
"action.reload.desc": "Перезавантажує Блокбенч. Ця дія знищить увесь незбрежений прогрес.",
|
||
"menu.file": "Файл",
|
||
"menu.edit": "Редагування",
|
||
"menu.transform": "Перетворення",
|
||
"menu.display": "Дисплей",
|
||
"menu.view": "Вид",
|
||
"menu.file.new": "·Новий·",
|
||
"menu.file.recent": "Недавні",
|
||
"menu.file.import": "Імпортувати",
|
||
"menu.file.export": "Експортувати",
|
||
"menu.transform.rotate": "Обернути",
|
||
"menu.transform.flip": "Перегорнути",
|
||
"menu.transform.center": "Центрувати",
|
||
"menu.transform.properties": "Властивості",
|
||
"menu.display.preset": "Застосувати Шаблон",
|
||
"menu.display.preset_all": "Застосувати Шаблон Усюди",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Видалити Шаблон",
|
||
"menu.view.zoom": "Приблизити",
|
||
"menu.view.background": "Фон",
|
||
"menu.view.screenshot": "Знімок Екрану",
|
||
"menu.cube.color": "Колір Маркеру",
|
||
"menu.cube.texture": "Текстура",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Прозора",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Пуста",
|
||
"menu.group.sort": "Відсортувати",
|
||
"menu.texture.face": "Застосувати до Сторони",
|
||
"menu.texture.file": "Файл",
|
||
"menu.texture.refresh": "Оновити",
|
||
"menu.texture.change": "Змінити Файл",
|
||
"menu.texture.folder": "Показати в Провіднику файлів",
|
||
"menu.texture.edit": "Редагувати",
|
||
"menu.texture.export": "Зберегти Як",
|
||
"menu.texture.save": "Зберегти",
|
||
"menu.texture.properties": "Властивості...",
|
||
"menu.preview.background": "Фон",
|
||
"menu.preview.background.load": "Завантажити",
|
||
"menu.preview.background.position": "Позиція",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Обмежити До Камери",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Знімок Екрану",
|
||
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Звичайний",
|
||
"menu.preview.quadview": "Чотири вікна",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Зупинити фонове позиціонування",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Обертання",
|
||
"menu.uv.texture": "Текстура",
|
||
"cube.color.light_blue": "Світло-синя",
|
||
"cube.color.yellow": "Жовта",
|
||
"cube.color.orange": "Помаранчева",
|
||
"cube.color.red": "Червона",
|
||
"cube.color.purple": "Фіолетова",
|
||
"cube.color.blue": "Синій",
|
||
"cube.color.green": "Зелений",
|
||
"cube.color.lime": "Лаймовий",
|
||
"switches.visibility": "Видимість",
|
||
"switches.export": "Експорт",
|
||
"switches.autouv": "Авто UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Дисплей",
|
||
"panel.textures": "Текстури",
|
||
"panel.outliner": "Список елементів",
|
||
"uv_editor.title": "Редактор UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Усі",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Відсутня",
|
||
"face.north": "Північ",
|
||
"face.south": "Південь",
|
||
"face.west": "Захід",
|
||
"face.east": "Схід",
|
||
"face.up": "Верх",
|
||
"face.down": "Низ",
|
||
"direction.north": "Північ",
|
||
"direction.south": "Південь",
|
||
"direction.west": "Захід",
|
||
"direction.east": "Схід",
|
||
"direction.top": "Верх",
|
||
"direction.bottom": "Низ",
|
||
"display.slot.third_right": "Праворуч від Третьої Особи",
|
||
"display.slot.third_left": "Ліворуч від Третьої Особи",
|
||
"display.slot.first_right": "Праворуч від Першої Особи",
|
||
"display.slot.first_left": "Ліворуч від Першої Особи",
|
||
"display.slot.head": "Голова",
|
||
"display.slot.ground": "Підлога",
|
||
"display.slot.frame": "Рамка",
|
||
"display.slot.gui": "GUI",
|
||
"display.rotation": "Обертання",
|
||
"display.translation": "Переміщення",
|
||
"display.scale": "Масштаб",
|
||
"display.slot": "Слот",
|
||
"display.reference": "Довідкова Модель",
|
||
"display.reference.player": "Гравець",
|
||
"display.reference.zombie": "Зомбі",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Стійка з Бронею",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Зомбі-немовля",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Мала Стійка з Бронею",
|
||
"display.reference.monitor": "Нормальний",
|
||
"display.reference.bow": "Лук",
|
||
"display.reference.block": "Блок",
|
||
"display.reference.frame": "Рамка для предметів",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3х3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Інвентар",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Будь ласка, введіть ім'я",
|
||
"display.preset.item": "Предмет за замовченням",
|
||
"display.preset.block": "Блок за замовченням",
|
||
"display.preset.handheld": "Зброя за замовченням",
|
||
"display.preset.rod": "Стандартний стержень",
|
||
"dialog.continue": "Продовжити",
|
||
"message.square_textures": "Текстури повинні бути квадратними",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Незбережена Текстура",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Усі незбережені зміни буде втрачено. Бажаєте продовжити?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Рух",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштаб",
|
||
"action.open_model_folder": "Відкрити Теку Моделей",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Відкриває теку, де зберігаються моделі",
|
||
"action.change_textures_folder": "Змінити Місцезнах. Текстури",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Змінити теку, де зберігаються текстури",
|
||
"menu.texture.particle": "Використовувати для Частинок",
|
||
"message.update_notification.title": "Неможливо Встановити Оновлення",
|
||
"message.update_notification.message": "Доступна нова версія Blockbench. Будь ласка, увімкніть автоматичне оновлення в налаштуваннях, щоб оновлюватися!",
|
||
"message.untextured": "Ця поверхня не має текстури",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Кастомізувати панель інструментів",
|
||
"keybindings.reset": "Скинути",
|
||
"keybindings.clear": "Відсутня",
|
||
"action.cube_counter": "Статистика моделі",
|
||
"action.uv_rotation": "UV обертання",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Поворот обличчя UV",
|
||
"action.uv_grid": "Сітка UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "Роздільна здатність сітки, до якої прив’язується селектор UV",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Авто",
|
||
"action.uv_maximize": "Максимізувати UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Встановлює UV цієї сторони до повної текстури",
|
||
"action.uv_auto": "Авто UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Встановлює розмір UV цієї сторони до реального масштабу сторони",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Відносне Авто UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Встановлює UV цієї сторони до позиції та масштабу реальної сторони",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Віддзеркалення UV за X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалює UV цієї сторони за віссю X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Віддзеркалення UV за Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Віддзеркалює UV цієї сторони за віссю Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Видалити Сторону",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Видаляє поточну сторону",
|
||
"action.uv_reset": "Скинути Сторону",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Скидає поточну сторону",
|
||
"action.cullface": "Cullface",
|
||
"action.cullface.desc": "Вимикає візуалізацію для цього обличчя, якщо вибрана сторона моделі закрита",
|
||
"action.auto_cullface": "Увімкнути Cullface",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Встановлює грань відбору для цієї грані на себе",
|
||
"action.face_tint": "Відтінок",
|
||
"action.face_tint.desc": "Вмикає опцію відтінку для поточної сторони",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Налаштувати",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Скинути",
|
||
"uv_editor.rotated": "Обернуто",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Cullface До себе",
|
||
"uv_editor.copied": "Сторону Скопійовано",
|
||
"uv_editor.pasted": "Сторону Вставлено",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Скопійовано %0 Сторін",
|
||
"uv_editor.reset": "Скинути Сторону",
|
||
"uv_editor.maximized": "Максимована",
|
||
"uv_editor.autouv": "Авто Масштаб",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Віддзеркалена",
|
||
"uv_editor.to_all": "Застосувати до всіх граней",
|
||
"uv_editor.transparent": "Зроблена Прозорою",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Cullface увімкнено",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Cullface Вимкнено",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Відтінок увімк",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Вимкнути відтінок",
|
||
"action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх облич",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточного обличчя до всіх облич",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Редактор зображень за замовчуванням",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Виберіть виконуваний файл редактора зображень.",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Блокбенчу не вдалося знайти редактор зображень у вас на комп'ютері. Оберіть виконуваний файл бажаного редактору зображень.",
|
||
"action.update_autouv": "Оновити Авто UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Оновіть автоматичне UV-відображення вибраних кубів",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "Модель Збережено",
|
||
"status_bar.unsaved": "Є незбережені зміни",
|
||
"action.move_up": "Рух вгору",
|
||
"action.move_up.desc": "Змістити вибрані елементи вгору відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_down": "Рух вниз",
|
||
"action.move_down.desc": "Змістити вибрані елементи вниз відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_left": "Рух ліворуч",
|
||
"action.move_left.desc": "Змістити вибрані елементи ліворуч відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_right": "Рух праворуч",
|
||
"action.move_right.desc": "Змістити вибрані елементи праворуч відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_forth": "Рух вперед",
|
||
"action.move_forth.desc": "Змістити вибрані елементи вперед відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"action.move_back": "Рух назад",
|
||
"action.move_back.desc": "Перемістити вибрані елементи назад відносно поточного ракурсу камери",
|
||
"layout.color.wireframe": "Каркас",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Каркасний вид ліній",
|
||
"action.add_animation": "Додати Анімацію",
|
||
"action.add_animation.desc": "Створює порожню анімацію",
|
||
"action.load_animation_file": "Імпортувати Анімації",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Імпортує файл анімації",
|
||
"action.play_animation": "Програти Анімацію",
|
||
"action.play_animation.desc": "Переглянути обрану анімацію",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Часомітка",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Змінює часомітку обраних ключкадрів",
|
||
"timeline.rotation": "Обертання",
|
||
"timeline.position": "Позиція",
|
||
"timeline.scale": "Масштаб",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Кватерніон",
|
||
"panel.animations": "Анімації",
|
||
"panel.keyframe": "Ключкадр",
|
||
"panel.keyframe.type": "Ключкадр (%0)",
|
||
"generic.delete": "Видалити",
|
||
"generic.rename": "Перейменувати",
|
||
"message.no_animation_selected": "Аби зробити це, ви повинні обрати анімацію",
|
||
"message.no_bone_selected": "Аби зробити це, ви повинні обрати кістку",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Дублювати ім'я кістки",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки існує на декількох кістках. Це може спричинити проблеми",
|
||
"action.delete_keyframes": "Видалити Ключкадри",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Видаляє усі обрані Ключкадри",
|
||
"menu.animation": "Анімація",
|
||
"menu.animation.loop": "Режим циклу",
|
||
"menu.animation.override": "Перевизначити",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Час оновлення анімації",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Модель Скіну",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Оберіть тип формату вашого скіну",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Класичний",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Стрункий",
|
||
"message.bone_material": "Змінити матеріал кістки",
|
||
"action.slider_animation_length": "Довжина анімації",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину обраної анімації",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Змінні заповнювачі",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Вкажіть змінні, які бажаєте попередньо переглянути у форматі назва=значення",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Записати GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Довжина",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Почати Анімацію",
|
||
"category.animation": "Анімація",
|
||
"action.record_model_gif": "Записати GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Записати анімаційний GIF з моделі з поточного кута огляду",
|
||
"display.mirror": "Віддзеркалення",
|
||
"data.separator": "Сепаратор",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Задати Позицію",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано",
|
||
"action.export_class_entity": "Експортувати Java сутність",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Експортуйте модель сутності як клас Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "X-Ray контури",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Показати контури через об'єкти",
|
||
"mode.edit": "Редагування",
|
||
"mode.paint": "Фарбування",
|
||
"mode.display": "Показ",
|
||
"mode.animate": "Анімувати",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Записування GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Обробка GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Термін Збереження Бекапів",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Задає скільки (у днях) Блокбенч зберігає старі бекапи",
|
||
"action.rotate_tool": "Обертання",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Інструмент для вибору та обертання елементів",
|
||
"action.fill_tool": "Залиття Фарбою",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Залиття всіх сторін одним кольором",
|
||
"action.eraser": "Гумка",
|
||
"action.eraser.desc": "Інструмент Гумка для заміни кольорів на текстурі прозорістю",
|
||
"action.color_picker": "Піпетка",
|
||
"action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів на вашій текстурі",
|
||
"switches.mirror": "Віддзеркалення UV",
|
||
"language_name": "Українська",
|
||
"message.plugin_reload": "Перезавантажено %0 локальних плагінів",
|
||
"settings.brightness": "Яскравість",
|
||
"settings.brightness.desc": "Яскравість передперегляду. За замовченням 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Скинути Камеру",
|
||
"action.fill_mode": "Режим заповнення",
|
||
"action.fill_mode.face": "Поверхня",
|
||
"action.fill_mode.color": "Кольори",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Віддзеркалити UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Увімкніть УФ-віддзеркалення на осі X вибраних кубів",
|
||
"menu.texture.blank": "Застосувати для нетекстурованих ",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Виберіть надлишок",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Стиснути Шаблон",
|
||
"action.action_control": "Контроль дій",
|
||
"action.action_control.desc": "Знайти й виконати будь-яку доступну дію",
|
||
"keybindings.recording": "Прив'язка клавіш запису",
|
||
"keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш або клацніть на екрані, щоб прив'язати клавішу.",
|
||
"action.pivot_tool": "Інструмент повороту",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни якоря елементів і кісток",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Швидкість Відтворення",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Швидкість відтворення часоряду у відсотках",
|
||
"action.previous_keyframe": "Попередній ключовий кадр",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Стрибок до попереднього ключового кадру",
|
||
"action.next_keyframe": "Наступний ключовий кадр",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Стрибок до наступного ключового кадру",
|
||
"message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт",
|
||
"message.outdated_client.message": "Для цієї дії потрібно оновити Blockbench до останньої версії.",
|
||
"action.export_asset_archive": "Завантажити Архів",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Звантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ньому",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Завантажити в Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Введіть свій токен Sketchfab і ім’я",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Завантажити модель Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Токен API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Токен використовується для підключення Blockbench до вашого облікового запису Sketchfab. Шукайте його на %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Назва моделі",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Опис",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Теги",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Токен Sketchfab",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Код для підтвердження дозволу Blockbench на завантаження в Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Колір",
|
||
"data.origin": "Якір",
|
||
"message.sketchfab.success": "Модель успішно завантажено",
|
||
"message.sketchfab.error": "Не вдалося завантажити модель у Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Кольори списку елементів",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Відображення кольорів елементів і груп у списку елементів",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Завантажте свою модель у Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Кольори куба",
|
||
"action.element_colors.desc": "Показати кольори куба в списку елементів",
|
||
"texture.error.file": "Файл не знайдено",
|
||
"texture.error.parent": "Текстурний файл, наданий вихідною моделлю",
|
||
"message.recover_backup.title": "Відновити моделі",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Недійсний код сесії",
|
||
"message.invalid_session.message": "Сеанс, до якого ви намагаєтеся приєднатися, закінчився або наданий код недійсний.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Розмір у степені 2",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення",
|
||
"action.edit_session": "Редагувати сеанс...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Приєднатися до сеансу редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами",
|
||
"action.reset_keyframe": "Скинути ключовий кадр",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Скинути всі значення вибраних ключових кадрів",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Редагувати сеанс",
|
||
"edit_session.username": "Ім'я користувача",
|
||
"edit_session.token": "Токен",
|
||
"edit_session.about": "Можливість редагування сесій дозволяє спільно працювати над моделями в мережі Інтернет. Створіть сесію, скопіюйте код і передайте його друзям, які зможуть приєднатись за його допомогою.",
|
||
"edit_session.join": "Приєднатися до сеансу",
|
||
"edit_session.create": "Створити сеанс",
|
||
"edit_session.quit": "Покинути сеанс",
|
||
"edit_session.joined": "%0 приєднався до сеансу",
|
||
"edit_session.left": "%0 покинув сеанс",
|
||
"edit_session.quit_session": "Покинути поточний сеанс",
|
||
"edit_session.status": "Стан",
|
||
"edit_session.hosting": "Хост",
|
||
"edit_session.connected": "Під'єднано до сесії",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватна (Про)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Про)",
|
||
"action.uv_select_all": "Обрати Усе",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Обирає усі сторони у меню вибору UV",
|
||
"panel.chat": "Чат",
|
||
"edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до сесії від",
|
||
"dialog.yes": "Так",
|
||
"dialog.no": "Ні",
|
||
"generic.remove": "Видалити",
|
||
"generic.download": "Завантажити",
|
||
"generic.search": "Шукати",
|
||
"dates.today": "Сьогодні",
|
||
"dates.yesterday": "Вчора",
|
||
"dates.this_week": "Цього тижня",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 тижнів тому",
|
||
"mode.start.new": "Новий",
|
||
"mode.start.recent": "Нещодавнє",
|
||
"format.free": "Звичайна Модель",
|
||
"format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових двигунів, рендерингу тощо.",
|
||
"format.java_block": "Блок/Предмет Java",
|
||
"format.java_block.desc": "Блок або предмет для Minecraft Java Edition.",
|
||
"format.bedrock": "Сутність Bedrock",
|
||
"format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та додаткових предметів",
|
||
"format.bedrock_old": "Стара модель Bedrock",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Модель сутності Minecraft Bedrock до версії 1.12",
|
||
"format.modded_entity": "Модифікована Сутність",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Моделі сутностей для модифікацій. Можна експортувати у якості java-файлів .class",
|
||
"format.optifine_entity": "Сутність OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Спеціальна модель сутності для модифікації OptiFine",
|
||
"keys.mouse": "Кнопка Миші %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Пусті Сторони",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов %0 кубів без текстури. Бажаєте видалити ці елементи?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Каркасний перегляд увімкнено",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Каркасний перегляд вимкнено",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Сконвертувати Проєкт",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Зберігати багато текстурний об'єм",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Статистика Моделі",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Кубів",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Локаторів",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Груп",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Вершин",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Сторін",
|
||
"settings.username": "Ім'я користувача",
|
||
"settings.username.desc": "Ім'я користувача для відображення",
|
||
"settings.painting_grid": "Сітка Фарбування",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Показати сітку на текстурованих елементах у режимі фарбування",
|
||
"action.convert_project": "Конвертувати Проєкт",
|
||
"action.convert_project.desc": "Конвертує поточний проєкт до проєкту іншого формату моделей",
|
||
"action.close_project": "Закрити Проєкт",
|
||
"action.close_project.desc": "Закриває нині відкритий проєкт",
|
||
"action.export_bedrock": "Експортувати Геометрію Bedrock",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Експорт моделі як файл геометрії bedrock edition.",
|
||
"action.save_project": "Зберегти Проєкт",
|
||
"action.save_project.desc": "Зберігає поточну модель у файл проєкту",
|
||
"action.save_project_as": "Зберегти Проєкт у Якості",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Зберігає поточну модель у файл проєкту у новому місці",
|
||
"action.export_over": "Зберегти модель",
|
||
"action.export_over.desc": "Зберігає модель, текстури та анімації перезаписуючи файли",
|
||
"action.add_locator": "Додати Локатор",
|
||
"action.add_locator.desc": "Додає новий локатор аби керувати позиціями частинок, поводок тощо.",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Поворот відображення",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернути UV-карту на 90 градусів",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Видалити порожні грані",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Видаляє всі нетекстуровані поверхні виділення",
|
||
"web.download_app": "Завантажити Додаток",
|
||
"uv_editor.turned": "Перевернуте відображення",
|
||
"display.reference.crossbow": "Арбалет",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Результати Пошуку",
|
||
"settings.animation_snap": "Фіксація анімації",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Інтервал прив’язки за замовчуванням для ключових кадрів на шкалі часу анімації в кроках на секунду. Це також можна змінити для кожної анімації. Значення за замовчуванням – 24",
|
||
"action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine",
|
||
"data.locator": "Локатор",
|
||
"mode.start.no_recents": "Немає нещодавно відкритих моделей",
|
||
"panel.element": "Елемент",
|
||
"panel.element.position": "Позиція",
|
||
"panel.element.size": "Масштаб",
|
||
"panel.element.origin": "Точка Опори",
|
||
"panel.element.rotation": "Обертання",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "Дію не вдалося виконати належним чином, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку опори, щоб запобігти цьому.",
|
||
"data.effect": "Ефект",
|
||
"generic.name": "Назва",
|
||
"settings.recent_projects": "Ліміт недавніх моделей",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Максимальна кількість недавніх моделей для збереження",
|
||
"settings.volume": "Гучність",
|
||
"settings.volume.desc": "Керування гучністю звукових ефектів у анімаціях",
|
||
"action.change_keyframe_file": "Обрати Файл Ключкадрів",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "Оберіть файл аудіо або часток аби переглянути ефект",
|
||
"action.clear_timeline": "Очистити Таймлайн",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Видаляє усі невикористані кістки з часоряду",
|
||
"action.select_effect_animator": "Анімувати Ефекти",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Відкриває часоряд аби додати ефекти звуків та частинок",
|
||
"action.timeline_focus": "Фільтрувати Канали",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Оберіть канали анімації для відображення на часоряді",
|
||
"timeline.particle": "Частинки",
|
||
"timeline.sound": "Звук",
|
||
"timeline.effects": "Ефекти",
|
||
"data.format": "Формат",
|
||
"format.optifine_part": "Частинка OptiFine",
|
||
"format.optifine_part.desc": "Частина JPM для моделей сутностей OptiFine",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Обернення ключових кадрів",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Змінити порядок вибраних ключових кадрів",
|
||
"generic.help": "Поміч",
|
||
"message.removed_faces": "Видалено %0 сторін",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Проект",
|
||
"action.slider_pos": "Перемістити %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Переміщувати елементи по осі %0",
|
||
"action.slider_size": "Розмір %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Змінювати розмір елементів на осі %0",
|
||
"action.slider_rotation": "Повернути %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Обертання елементів на осі %0",
|
||
"action.slider_origin": "Точка обертання %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Перемістити осьову точку на вісь %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Обертати %0 на +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Повернути виділені елементи на 90° на осі %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Повернути %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Повернути виділені елементи на -90° на осі %0",
|
||
"action.flip": "Відзеркалити %0",
|
||
"action.flip.desc": "Перевернути виділені елементи на осі %0",
|
||
"action.center": "Центрувати %0",
|
||
"action.center.desc": "Відцентруйте виділені елементи на осі %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Відкрити всі аніматори",
|
||
"panel.bone": "Кістка",
|
||
"data.color": "Колір",
|
||
"generic.export": "Експорт",
|
||
"generic.none": "Немає",
|
||
"status_bar.recording": "Запис Таймлапсу",
|
||
"message.add_to_palette": "Додати в палітру",
|
||
"message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб трансформувати з меншими кроками",
|
||
"message.timelapse_start": "Таймлапс запущений",
|
||
"message.timelapse_stop": "Таймлапс зупинений",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Межа об'єднання",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Інтервал (секунди)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Джерело",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Інтерфейс",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокований кут",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Тека Призначення",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Шахівниця",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон полотна та UV-редактора",
|
||
"layout.font.code": "Шифр Коду",
|
||
"layout.css": "Користувацький CSS",
|
||
"settings.category.paint": "Фарбування",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Дезактивувати ліміт розміру",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Дезактивуйте обмеження розміру для специфічних форматів моделей. \nПОПЕРЕДЖЕННЯ. Це може пошкодити моделі.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор Прозорості Пензля",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінювати прозорість пензля якщо є стилус",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Змінювати розмір пензля якщо є стилус",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "Натиск",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "Нахил",
|
||
"category.color": "Колір",
|
||
"action.import_theme": "Імпортувати Тему",
|
||
"action.export_theme": "Експортувати Тему",
|
||
"action.export_theme.desc": "Створити тему на основі поточних налаштувань",
|
||
"action.slider_color_h": "Тон",
|
||
"action.slider_color_s": "Насиченість",
|
||
"action.slider_color_v": "Кольоровість",
|
||
"action.add_to_palette": "Добавити в палітру",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Додайте вибраний колір до палітри кольорів",
|
||
"action.import_palette": "Імпортувати палітру",
|
||
"action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри",
|
||
"action.export_palette": "Експортувати палітру",
|
||
"action.export_palette.desc": "Експортувати палітру формату .GPL",
|
||
"action.generate_palette": "Згенерувати палітру...",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Згенерувати палітру з текстури",
|
||
"action.sort_palette": "Сортувати палітру",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Сортувати усі кольори в палітрі за кольором та яскравістю",
|
||
"action.timelapse": "Таймлапс...",
|
||
"action.timelapse.desc": "Записати таймлапс свого процесу моделювання",
|
||
"action.add_keyframe": "Добавити ключовий кадр",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Додавати Ключкадри автоматично. Натисніть shift для використання стандартних значень",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Розміщує на часоряді усіх модифікованих аніматорів",
|
||
"timeline.timeline": "Інструкції",
|
||
"menu.palette.load.default": "За замовченням",
|
||
"panel.color.picker": "Піпетка",
|
||
"panel.color.palette": "Палітра",
|
||
"generic.import": "Імпорт",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Відсутньо",
|
||
"action.export_entity": "Експорт Bedrock Сутності",
|
||
"action.export_entity.desc": "Додайте поточну модель як сутність до файлу mobs.json",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Виділіть елементи",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Виділіть елементи, навівши на них курсор або вибравши їх",
|
||
"action.add_marker": "Встановити маркер",
|
||
"action.add_marker.desc": "Встановити маркер на таймлайні",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
|
||
"format.skin": "Майнкрафт Скін",
|
||
"format.skin.desc": "Редагувати скіни гравця та сутності",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитано %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Створіть скін Minecraft",
|
||
"dialog.skin.model": "Модель",
|
||
"dialog.skin.texture": "Текстура (необов'язково)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Перемкнути шар скіну",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Перемикнути шар капелюха та одягу на моделі скіну",
|
||
"action.gui_light": "GUI Світло",
|
||
"action.gui_light.desc": "Оберіть спосіб підсвічування предмету в інвентарі",
|
||
"action.gui_light.side": "Бічне світло",
|
||
"action.gui_light.front": "Переднє світло",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Перемістити ключові кадри назад",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Перемістити ключові кадри вперед",
|
||
"menu.help": "Довідка",
|
||
"menu.help.discord": "Дискорд-Сервер",
|
||
"menu.help.report_issue": "Повідомити про Проблему",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Документація API Плагінів",
|
||
"menu.help.search_action": "Знайти та Виконати Дію",
|
||
"menu.help.donate": "З",
|
||
"menu.help.about": "Про..",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Завантажити з буферу обміну",
|
||
"dialog.ignore": "Ігнорувати",
|
||
"generic.unset": "Не встановлено",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Недійсний вбудований вихідний елемент",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "Посилання на недійсну батьківську модель \"%0\" видалено, щоб експортувати дійсну модель.",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Заповнити",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозора",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Колір",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторити",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Центр обертання елементу",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Центр відбору",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим довжини",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунди",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадри",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Довжина Анімації",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Обертання платформи",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Проєкція",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортогональний",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації",
|
||
"dialog.settings.theme": "Тема",
|
||
"settings.category.interface": "Інтерфейс",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Шахівниця Передперегляду",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Вмик./Вимк. фон із шахівницею позаду передперегляду",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Шахівниця Редактору UV",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Вмик./Вимк. фон із шахівницею позаду редактору UV",
|
||
"category.paint": "Фарбування",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Підключені кольори",
|
||
"action.draw_shape_type": "Тип Форми",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Прямокутник",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямокутник (Порожній)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Еліпс",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Еліпс (Порожній)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Лінія",
|
||
"action.mirror_painting": "Віддзеркалення Фарбування",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Віддзеркалює мазки фарби на іншу сторону моделі",
|
||
"action.lock_alpha": "Заблокувати Альфа-Канал",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Заблокувати прозорість усіх пікселів",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Намалювати Форму",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Інструмент для малювання простих форм на текстурах",
|
||
"action.copy_paste_tool": "Інструмент копіювання та вставки",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "Інструмент для копіювання та вставки виділених текстур",
|
||
"action.export_gltf": "Експортувати Модель glTF",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Експорт моделі та анімації у форматі glTF для обміну та рендерингу",
|
||
"action.transform_space": "Простір Перетворення",
|
||
"action.transform_space.desc": "Стандартний простір елементів та кісток",
|
||
"action.transform_space.global": "Глобально",
|
||
"action.transform_space.bone": "Кістково",
|
||
"action.transform_space.local": "Локально",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Перемкнути проекцію камери",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "Перемкнути проекцію камери між перспективою та ортографічною проекцією",
|
||
"action.load_camera_angle": "Ракурс Камери: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Завантажує ракурс камери '%0'",
|
||
"action.slider_face_tint": "Індекс Відтінку",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Установіть індекс відтінку поточної поверхні. -1 означає не встановлено.",
|
||
"menu.help.quickstart": "Майстер швидкого запуску",
|
||
"menu.help.developer": "Розробник",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Відкрити Інструменти Розробника",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Скидання до заводських налаштувань",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви впевнені, що бажаєте скинути налаштування Blockbench до заводських? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, сполучень клавіш і встановлених плагінів.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантаження Кешу",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Ортогональний",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Зберегти Ракурс...",
|
||
"menu.preview.angle": "Ракурси",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Початковий Ракурс",
|
||
"menu.preview.maximize": "Максимізувати",
|
||
"panel.color.both": "Обидва",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Скопіювати Обране",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Вставити Обране",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Помістити",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Вирізати",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалення за X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалення за Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Обернути на 90 Градусів",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Експортувати Версію",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Позиція Камери",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Точка фокусу",
|
||
"dialog.skin.pose": "Поза",
|
||
"layout.color.frame": "Рамка вікна",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Рамка і рядок заголовка вікна",
|
||
"settings.large_grid_size": "Розмір Блокової Сітки",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Розмір блокової сітки",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Завантажити Плагін з URL",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажте плагін з серверу, вказавши покликання",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Поточна кількість елементів та інші статистичні дані",
|
||
"action.unlock_everything": "Розблокувати Все",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Розблоковує усі групи та елементи в списку елементів",
|
||
"action.load_palette": "Завантажити Палітру",
|
||
"action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених пресетів палітри кольорів",
|
||
"action.toggle_locked": "Вмик./Вимк. Блок",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Вмик./Вимк. блокування обраних елементів",
|
||
"action.apply_display_preset": "Застосувати Шаблон",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартний або користувацький шаблон налаштувань виду",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Застосувати До Цього Слоту",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати До Усіх Слотів",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Розпізнати ключовий кадр",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вирішує математичні вирази вибраних ключових кадрів",
|
||
"action.fold_all_animations": "Згорнути всі аніматори",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Бланк",
|
||
"switches.lock": "Заблоковано",
|
||
"settings.render_sides": "Рендерити бічні сторони",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Виберіть, яку сторону поверхні рендерити",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Автоматично",
|
||
"settings.render_sides.front": "Ззовні",
|
||
"settings.render_sides.double": "Всередині і зовні",
|
||
"generic.enable": "Увімкнути",
|
||
"generic.disable": "Вимкнути",
|
||
"generic.redacted": "Відредаговано",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Імпортувати все",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Шар Текстури",
|
||
"about.version.up_to_date": "Новіша версія",
|
||
"about.version.update_available": "Доступна версія %0",
|
||
"settings.category.application": "Застосування",
|
||
"settings.streamer_mode": "Режим стрімера",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, таку як останні моделі",
|
||
"settings.automatic_updates": "Автоматичне оновлення",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажуйте нові версії та оновлюйте Blockbench",
|
||
"action.rotation_space": "Простір обертання",
|
||
"action.focus_on_selection": "Центрувати вид на вибраному елементі",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру так, щоб вона була направлена на центр обраного елемента",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації",
|
||
"menu.help.updating": "Оновлення (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Не вдалося оновити",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Програвати один раз",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Затриматись на останньому кадрі",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено",
|
||
"generic.reset": "Reset",
|
||
"generic.restore": "Відновлення",
|
||
"keys.mousewheel": "Колесо миші",
|
||
"message.delete_animation.title": "Видалити анімацію",
|
||
"message.delete_animation.message": "Анімацію видалено з Blockbench. Ви також хочете видалити анімацію з файлу, у якому було збережено?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "No animations to import",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалу",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Виберіть Анімації для імпорту",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Поле",
|
||
"settings.fov": "FOV",
|
||
"settings.fov.desc": "Поле зору камери. За замовчуванням 45",
|
||
"settings.sync_color": "Синхронізувати колір",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Синхронізуйте колір між різними примірниками Blockbench",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Стислі Файли Проєкту",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel стисло, у один рядок",
|
||
"action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалу",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Редагувати назви екземплярів матеріалів для геометрії блоків Bedrock",
|
||
"action.save_all_animations": "Зберегти Усі Анімації",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Зберігає усі поточно завантажені анімації",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Оберіть режим інтерполяції ключкадрів",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійна",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Гладка",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Сховати пусті канали",
|
||
"menu.file.preferences": "Вподобання",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Коефіцієнт змішування",
|
||
"menu.animation.save": "Зберегти",
|
||
"menu.animation.properties": "Властивості...",
|
||
"menu.animation.file": "Файл",
|
||
"menu.animation.snapping": "Прив'язка",
|
||
"menu.animation.open_location": "Показати в Провіднику файлів",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Додати Точку Даних Ключкадру",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Видалити Точку Даних",
|
||
"panel.keyframe.pre": "До",
|
||
"panel.keyframe.post": "Після",
|
||
"generic.all": "Усі",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри поверхні",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "Вибір містить грані, менші за 1 одиницю в одному напрямку. Система відображення Box UV вважає будь-які грані нижче цього порогу шириною 0 пікселів. Тому текстура на цих обличчях може не працювати належним чином",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує UV-мапи з різними значеннями для кожної поверхні, що може обробляти невеликі розміри поверхонь. Перейдіть до \"Файл\" > \"Проект...\" і змініть \"UV-режим\" на \"Per-face UV\".",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Потрібна новіша версія Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Трасування руху",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Відображення слідів руху в редакторі анімацій",
|
||
"settings.antialiasing": "Згладжування",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Вмикає згладжування у передперегляді. Перезапустіть Блокбенч, аби зміни набули чинності",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Перейти на Кадр Назад",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на Кадр Вперед",
|
||
"panel.bone.ik": "Зворотня кінематика (експериментальна)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Частота оновлення частинок",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Швидкість ефектів частинок у тактах за секунду. За замовчуванням 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Заблокувати лінію руху",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Закріпити лінію руху на поточній вибраній групі",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Вивантажити файл",
|
||
"data.null_object": "Нульовий об'єкт",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Перемкнути бічну панель",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що ім’я основного файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна «%0», як зазначено в Plugin.register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "UV Mode",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Розмір текстури",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Виберіть Анімації для експорту",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Тонкий текст",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Вторинний колір тексту з меншим контрастом",
|
||
"settings.interface_scale": "Розмір Інтерфейсу",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Масштаб всього інтерфейсу Blockbench",
|
||
"settings.background_rendering": "Фоновий рендерінг",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Оновлюйте попередній перегляд, коли вікно не в фокусі",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Ctrl + Shift",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки під час затиску ctrl та shift",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Віддайте обчислювальні задачі для рендерингу на графічний процесор. Для застосування змін потрібно перезапустити Blockbench",
|
||
"action.explode_skin_model": "Розкласти модель скіну на частини",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Перемикає вибірковий режим редагування поверхні, що знаходяться в середині моделі",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Експортувати Скін Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Експортуйте скін Minecraft як текстуру PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Додати нульовий об’єкт",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Додає новий нульовий об’єкт",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Анімований кадр текстури",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Встановити поточний кадр анімованої текстури",
|
||
"action.export_animation_file": "Експорт анімації...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Експортувати добірку анімацій у новий файл",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Перемикач Графічного Редагування",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Перемикається між відображенням графічного редактора та відображенням ключових кадрів у таймлайні",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Очистити останні файли",
|
||
"switches.shade": "Тінь",
|
||
"generic.share": "Поділіться",
|
||
"dates.minute": "%0 хвилина",
|
||
"dates.minutes": "%0 хвилин",
|
||
"dates.hour": "%0 година",
|
||
"dates.hours": "%0 годин",
|
||
"dates.day": "%0 день",
|
||
"dates.days": "%0 днів",
|
||
"dates.week": "%0 тиждень",
|
||
"dates.weeks": "%0 тижнів",
|
||
"dates.year": "%0 Рік",
|
||
"dates.years": "%0 Років",
|
||
"message.installed_plugin": "Плагін %0 успішно встановлено",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін %0",
|
||
"dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Термін дії",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Не вдалося завантажити модель",
|
||
"action.import_java_block_model": "Додати Java модель Блоку/Предмету",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Додайте модель блоку/предмету Java Minecraft із файлу json до поточної моделі",
|
||
"action.share_model": "Поділитися...",
|
||
"action.share_model.desc": "Згенеруйте коротке посилання, щоб поділитися своєю моделлю",
|
||
"action.import_project": "Імпорт проекту",
|
||
"action.import_project.desc": "Імпортуйте інший проект із файлу .bbmodel у поточний проект",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі чи ситуації.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Мінімальна відстань камери до об'єкта",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери на якій вимальовуються об'єкти.\nВищі значення зменшують явище Z-fighting. За замовченням 1.",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви новачок у Blockbench і працюєте з іншою 3D-програмою, ви можете вибрати розкладку клавіш, щоб полегшити перехід. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше в налаштуваннях.",
|
||
"message.load_keymap": "Ви впевнені, що бажаєте завантажити цю мапу клавіш? Ця дія перезапише ваші поточні прив'язки клавіш.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Завантажена мапа клавіш",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Поточний Формат",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову розкладку UV аби надати кожній стороні своє місце на текстурі",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "Організувати UV-карти в густу композицію, щоб зменшити розмір текстури",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Зафіксуйте автоматичний розмір текстури у ступені 2, наприклад 64 або 128. Це потрібно деяким рендерерам",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам уже призначено однаковий UV-простір, збережіть його на новій мапі",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невелику відступ між окремими частинами шаблону",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Колір фону",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Збільшити",
|
||
"dialog.skin.variant": "Варіант",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Протилежні кістки ідентифікуються за ключовими словами «ліворуч» і «праворуч» у їхній назві.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Зсув на половину тривалості анімації",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Приватні налаштування",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить таку особисту інформацію: **%0**. Залиште ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Відображення таймкодів як номерів кадрів",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Відображати часткові таймкоди на часовій шкалі як номер кадру замість сантисекунд",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Рівень дискретизації для анімації",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота дискретизації в зразках на секунду для кривих, які не підтримуються відповідним форматом нативно.",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Збільшити перегляд",
|
||
"action.gradient_tool": "Інструмент градієнт",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Створіть колірний градієнт на своїй текстурі",
|
||
"action.import_settings": "Налаштування імпорту",
|
||
"action.import_settings.desc": "Імпортуйте файл .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Налаштування експорту",
|
||
"action.export_settings.desc": "Експортуйте налаштування Blockbench як файл .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Завантажити розкладку клавіш",
|
||
"action.load_keymap.default": "За умовчанням (трекпад/миша)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "За замовчуванням (миша)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Прив’язки клавіш Blockbench за замовчуванням із навігаційними елементами перегляду, оптимізованими для використання на трекпадах ноутбуків",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Типові сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, прив’язаною до середньої кнопки миші",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Імпортувати розкладку клавіш",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Імпортуйте прив’язки клавіш у файл .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Експортувати розкладку клавіш",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Експортуйте поточні комбінації клавіш як файл .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Історія Редагувань",
|
||
"action.edit_history.desc": "Перегляньте історію редагування та скасуйте або повторіть дії",
|
||
"action.group_elements": "Елементи групи",
|
||
"action.group_elements.desc": "Об’єднати вибрані елементи в нову групу",
|
||
"action.unfold_groups": "Розгорнути Групи",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Розгортає усі групи у списку елементів",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив'язку...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Змініть, до якої кістки прив’язана геометрія",
|
||
"action.pick_screen_color": "Виберіть колір екрана",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Виберіть колір десь на екрані",
|
||
"action.view_mode": "Режим перегляду",
|
||
"action.view_mode.desc": "Змінити режим перегляду моделі",
|
||
"action.view_mode.textured": "Текстурований",
|
||
"action.view_mode.solid": "Суцільний",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Контур об'єкту",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Перемкнути бічні панелі",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Увімкніть або вимкніть бічні панелі",
|
||
"action.set_animation_end": "Встановити Кінець Анмації",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Встановити кінець вибраної анімації на поточний час лінії часу",
|
||
"action.flip_animation": "Перевернути анімацію",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Обернути частину анімації, копіюючи вибрані ключові кадри на іншу сторону моделі",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Включити лінію нуля",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Чи завжди графічний редактор відображає лінію нуля в перегляді",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Режим рендерингу",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Емісійність",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "Багатошаровий",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Редагувати ракурс...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Початкова Затримка",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Затримка Повтору",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Перевернути ключові кадри",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Вимкнути Усе",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Вмикнути Рівномірний Масштаб",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Ізометричний Справа (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Ізометричний Зліва (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "Справжній Ізометричний Справа (30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "Справжній Ізометричний Зліва (30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Вікі Блокбенчу",
|
||
"about.repository": "Репозиторій:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Оновити до Пре-релізів",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматично оновлюватись до бета-версій Blockbench, щоб випробовувати нововведення. Пре-релізні версії можуть бути нестабільними, не вмикайте цю функцію якщо Ви покладаєтесь на Blockbench для роботи, або інших важливих проектів. ",
|
||
"data.separator.spacer": "Роздільник",
|
||
"data.separator.linebreak": "Перенесення рядка",
|
||
"data.setting": "Налаштування",
|
||
"generic.select_all": "Вибрати все",
|
||
"generic.select_none": "Нічого не вибирати",
|
||
"projects.new_tab": "Нова вкладка",
|
||
"projects.close_tab": "Закрити вкладку",
|
||
"message.invalid_format.title": "Недійсний формат",
|
||
"message.invalid_format.message": "Цю модель створено у форматі \"%0\", який недоступний у вашій установці Blockbench. Швидше за все, вам потрібен певний плагін, щоб його правильно відкрити.",
|
||
"message.invalid_link": "Недійсне або прострочене посилання на модель",
|
||
"message.default_textures.current": "Поточний шлях",
|
||
"message.update_after_restart": "Оновлення буде встановлено після наступного перезавантаження",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "Цей засіб можна використовувати тільки в UV панелі",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Розмір тіні",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Ціль",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Назви елементів",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Назви груп",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Назви анімацій",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значення ключових кадрів",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Знайти",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Замінити",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Регулярний вираз",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Коло",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Циліндр",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Тор",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Кубоподібний",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Піраміда",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Діаметр",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Висота",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Сторони",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Товщина",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Другорядні сторони",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Об'єднати об'єкти",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Об'єднати грані в підключені UV-об'єкти",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Сітки",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Вийти",
|
||
"layout.select": "Виберіть",
|
||
"layout.options": "Налаштування",
|
||
"layout.color": "Кольорова схема",
|
||
"layout.documentation": "Документація",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Яскравий текст інтерфейсу користувача",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на яскравому фоні",
|
||
"layout.name": "Ім'я",
|
||
"layout.author": "Автор",
|
||
"settings.color_wheel": "Колесо кольорів",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Використовуйте колірне коло як основний засіб вибору кольорів",
|
||
"settings.dialog.desc": "Показати діалогове вікно \"%0\"",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Експорт порожніх груп",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту в експортовані файли",
|
||
"category.separators": "Відокремлювачі",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Вибрати площу",
|
||
"action.color_erase_mode": "Режим стирання",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "Якщо ввімкнено режим стирання, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх",
|
||
"action.open_from_link": "Відкрити модель по посиланню...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Відкрити модель з blckbn.ch",
|
||
"action.import_obj": "Імпортувати OBJ-модель",
|
||
"action.import_obj.desc": "Імпортує об’єкти з моделі OBJ як сітки",
|
||
"action.add_plugin": "Встановити плагін",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Встановити плагін через Action Control",
|
||
"action.remove_plugin": "Видалити плагін",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Видаліть плагін через Action Control",
|
||
"action.add_mesh": "Додати сітку",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Додати нову сітку",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Додати текстурну сітку",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Додати нову текстурну сітку",
|
||
"action.find_replace": "Знайти/Замінити...",
|
||
"action.find_replace.desc": "Знайти та замінити частини назв",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Приховати все, крім виділеного",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Увімкнути видимість для всіх елементів, крім вибраних",
|
||
"action.transform_space.normal": "Нормальний",
|
||
"action.selection_mode": "Режим вибору",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Змініть спосіб вибору елементів у вікні перегляду",
|
||
"action.selection_mode.object": "Об'єкт",
|
||
"action.selection_mode.face": "Поверхня",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
|
||
"action.create_face": "Створити поверхню або грань",
|
||
"action.create_face.desc": "Створити нову поверхню або грань між вибраними точками",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Перетворити на сітку",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Перетворіть виділені елементи на сітки",
|
||
"action.invert_face": "Перевернути поверхню",
|
||
"action.invert_face.desc": "Переверніть вибрані поверхні, щоб вони дивилися в протилежний бік",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Екструдувати виділене",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Екструдувати обрані частини сітки",
|
||
"action.loop_cut": "Розділити петлю",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Розділити сітку на петлю вздовж обраної грані",
|
||
"action.merge_meshes": "Об’єднати сітки",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Об'єднати декілька сіток в одну",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування для вибраних ключових кадрів",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...",
|
||
"menu.texture.elements": "Застосувати до елементів",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Прозора поверхня",
|
||
"display.pose_angle": "Кут пози (лише для попереднього перегляду)",
|
||
"data.mesh": "Сітка",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Тип",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "Бланк",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблон текстури",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Однотонний шаблон",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Запропоновані теги",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категорія",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категорія 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Вашу персоналізовану тему \"%0\" було перезаписано. Натисніть тут, щоб відновити її.",
|
||
"layout.borders": "Межі",
|
||
"action.fill_mode.element": "Елемент",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Виділення вставки",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Вставте виділені частини сітки",
|
||
"action.dissolve_edges": "Розчинити краї",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Розведіть вибрані краї в сітці та об’єднайте грані, які вони поділяють",
|
||
"action.split_mesh": "Розділена сітка",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Розділіть вибрані грані сітки на нову сітку",
|
||
"action.merge_vertices": "Об’єднати вершини",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Злити вибрані вершини у позицію першої вибраної вершини",
|
||
"action.view_mode.normal": "Нормальна поверхня",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Прив’язка UV до пікселів",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Прив'язати обрані вершини UV до сітки пікселів",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Імпорт відкритого проекту",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Розблокувати всі проекти",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 Поверхні",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 Вершин",
|
||
"message.merged_vertices": "Знайдено та об'єднано %0 вершин у %1 місцях",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Відстань злиття вершин",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Відстань для об'єднання вершин за відстанню",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Показати лише вибрані UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "За замовчуванням показувати тільки обрані поверхні UV в редакторі UV",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Об’єднати все",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Об’єднати все в центрі",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Об'єднати за відстанню",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Об'єднати за відстанню до центру",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Повернути UV ліворуч",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Поверніть вибрані грані UV проти годинникової стрілки",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Повернути UV праворуч",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Поверніть вибрані грані UV за годинниковою стрілкою",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Відображення UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Вибрані поверхні",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Всі поверхні",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Усі поверхні на всіх елементах",
|
||
"menu.paste.face": "UV поверхні",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Вибір сітки",
|
||
"menu.paste.outliner": "Елементи",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Показати всі поверхні",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Показати вибрані поверхні",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 Країв",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Край",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Модель не можна повторно імпортувати",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "Експортований формат моделі не можна знову імпортувати в Blockbench. Обов’язково збережіть вашу модель як файл проекту.",
|
||
"generic.default": "За замовчуванням",
|
||
"units.pixels_per_meter": "Кількість пікселів на метр: %0",
|
||
"mode.pose": "Поза",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Змініть розмір в обох напрямках",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "Змінити розмір в одному напрямку",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "Намалюйте лінію",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетягування без прив'язки",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Розтягнути ключові кадри",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Змінити розмір фону",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "Виберіть декілька",
|
||
"modifier_actions.select_range": "Вибрати діапазон",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетягніть, щоб скопіювати",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "Рівномірне масштабування",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Напрямок прив'язки",
|
||
"message.no_valid_elements": "Не вибрано жодного дійсного елемента...",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Площина",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим повороту",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "Повернути",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Автоматично приховувати панель вкладок",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Приховати панель вкладок, коли відкрита лише одна вкладка",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Пропонувати клавіші-модифікатори у рядку стану",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Відображення контекстної інформації про рекомендовані модифікаторні клавіші в рядку статусу",
|
||
"settings.ground_plane": "Площина землі",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Показати площину під моделлю",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Поведінка за замовчуванням при вставці попереднього перегляду",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Оберіть поведінку при вставці чогось в попередній перегляд у режимі редагування, коли доступні кілька варіантів",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати",
|
||
"action.new_window": "Нове вікно",
|
||
"action.new_window.desc": "Відкрити нове вікно Blockbench",
|
||
"action.export_collada": "Експорт моделі Collada (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "Експортуйте модель і анімацію як файл dae, щоб використовувати його в інших програмах 3D",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV накладання",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Відображення UV-карти як накладання в режимі фарбування",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Записати анімацію в модель",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Записати поточний ключовий кадр анімації у модель. Застосовується лише до обертання та позиції, масштаб не враховується",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "Крок",
|
||
"action.set_ik_target": "Встановити ціль для IK",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Виберіть цільову кістку, яка повинна рухатись цим нульовим об'єктом через обернену кінематику",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Ракурс камери",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Зрозуміло? Режим стримера ввімкнено",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ви впевнені, що бажаєте показати останні моделі?",
|
||
"menu.tools": "Інструменти",
|
||
"menu.file.recent.more": "Дивитись більше...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Заблокувати обертання цілі IK",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "Імпортувати залишки з файлу",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Зсув",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Розширення",
|
||
"cube.color.pink": "Рожевий",
|
||
"cube.color.silver": "Срібний",
|
||
"dialog.plugins.offline": "Відсутнє з'єднання з інтернетом",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Щільність пікселів",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Піксельна щільність текстури вимірюється у пікселях на метр. Розмір мапи текстури може відрізнятися в залежності від кількості та розміру елементів.",
|
||
"panel.skin_pose": "Поза",
|
||
"panel.skin_pose.none": "Немає",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "Натуральний",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "Ходити",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Присідання",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Сидіти",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "Стрибат",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Прицілювання",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "Напрямок",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "Меші несумісні з Box UV. Перейдіть у Файл > Проект... та перемикніться на Per-face UV.",
|
||
"data.texture_mesh": "Текстурна сітка",
|
||
"generic.left": "Ліво",
|
||
"generic.right": "Право",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Швидке налаштування",
|
||
"mode.start.keymap": "Розкладка клавіш",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "Більше...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Ключові кадри анімації",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Експорт мапи світіння",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яскравість",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Яскравість інвертована",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Кольори",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Поріг прозорості",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлити до %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Перевернути вісь Y",
|
||
"dialog.select.type": "Тип елемента",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Поріг кута краю",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальний кут між двома гранями, після якого вони все ще будуть об'єднані",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Поріг кута об'єкту",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальний кут, який можна об’єднати в один UV-об'єкт",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Сторона мобільної панелі",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Виберіть, з якого боку екрана відображатимуться панелі під час використання Blockbench у альбомній орієнтації",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "Режим експорту поверхні OBJ",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Виберіть, чи дозволити експортеру OBJ перетворювати всі грані на трикутники або чотирикутники",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "За замовчуванням",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертувати в трикутники",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертувати в квадрати",
|
||
"action.seam_tool": "Інструмент зрізів",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Інструмент для визначення зрізів UV на краях сітки",
|
||
"action.resolve_group": "Розгорнути Групу",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Розгорнути групу, зберігаючи її дочірні елементи на тому ж місці",
|
||
"action.move_to_group": "Перейти до групи",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Перемістити вибрані елементи в іншу групу вікна \"Список елементів\"",
|
||
"action.select_seam": "Вибрати UV зріз",
|
||
"action.select_seam.desc": "Оберіть режим UV-зрізу для вибраних країв",
|
||
"action.select_seam.auto": "Автоматино",
|
||
"action.select_seam.join": "Приєднатися",
|
||
"action.select_seam.divide": "Розділити",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Налаштувати яскравість і контрастність...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Відрегулюйте яскравість і контраст вибраної текстури",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Налаштувати насиченість і відтінок...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Відрегулюйте насиченість і відтінок вибраної текстури",
|
||
"action.invert_colors": "Інвертувати кольори",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Інвертуйте всі кольори вибраної текстури",
|
||
"action.adjust_curves": "Налаштування кривих...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури",
|
||
"action.flip_texture_x": "Повернути текстуру горизонтально",
|
||
"action.flip_texture_y": "Повернути текстуру вертикально",
|
||
"action.resize_texture": "Змінити розмір тексури",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV передпоказ",
|
||
"action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру по UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Переміщуйте текстуру поверхні під час перетягування UV-поверхонь",
|
||
"action.timeline_setups": "Налаштування часової шкали",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування часової шкали",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти пресет для поточно вибраних аніматорів та каналів",
|
||
"menu.texture": "Текстура",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Стандартно",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Об'єднати з текстурою вище",
|
||
"menu.animation.unload": "Вивантажити",
|
||
"panel.timeline": "Шкала часу",
|
||
"action.pan_tool": "Інструмент зсуву",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Інструмент для навігації у вікні перегляду та редакторі текстур",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "Позначити як вибране",
|
||
"mode.start.info": "Інформація",
|
||
"mode.start.target": "Ціль",
|
||
"mode.start.start": "Старт",
|
||
"mode.start.create_new": "Створити нову модель",
|
||
"mode.start.format.informations": "Добре знати:",
|
||
"mode.start.format.resources": "Ресурси:",
|
||
"format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі за допомогою кубів і сіток спеціальної форми.",
|
||
"format.free.info.limitation": "Моделі не можуть бути завантажені в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, таких як Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів і текстур сутностей Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.model": "Модель змінити не можна. Щоб внести зміни в модель, спочатку перетворіть її в інший формат за допомогою **Файл** > **Перетворити проект**.",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "Обертання обмежено кроком 22,5 градусів і однією віссю на елемент",
|
||
"format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3 на 3 на 3 блоки. Однак налаштування відображення можуть збільшити моделі предметів",
|
||
"format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію в ванільному Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, єдиний спосіб анімації — вимкнути модель за допомогою команд або анімованих текстур.",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "Кожна модель може мати лише одну текстуру",
|
||
"format.bedrock_block": "Блок Бедрока",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Модель Блоку для Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "Розмір окремих кубиків обмежений цілими числами.",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "Моделі написані в коді Java, а не в спеціальних структурах даних, як у всіх інших форматах експорту Blockbench.",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Користувачі, у яких не встановлено OptiFine, не бачитимуть модель.",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Кісткові опори заблоковані, тому бажано залишити їх недоторканими.",
|
||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
||
"format_category.other": "Інше",
|
||
"format_category.loaders": "Завантажувачі",
|
||
"message.recover_backup.recover": "Відновлення",
|
||
"message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях",
|
||
"message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить неприпустимі символи, великі літери або пробіли. Підтримувані символи: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "Мініатюра",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільною здатністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Виберіть меншу роздільну здатність.",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити відображення дзеркального слоту",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити дублювання слотів відображення для Java-моделей предметів. ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Це працює тільки в Minecraft 1.14 або раніше або в особливих випадках.",
|
||
"action.switch_tabs": "Перемикання вкладок",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте shift для циклу в протилежному напрямку.",
|
||
"action.unselect_all": "Скасувати вибір всього",
|
||
"action.unselect_all.desc": "Скасуйте вибір усіх елементів, граней, вершин або ключових кадрів",
|
||
"action.save_palette": "Зберегти палітру...",
|
||
"action.save_palette.desc": "Збережіть поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання",
|
||
"action.keyframe_column_create": "Створити стовпець ключових кадрів",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "Ключувати всі канали на часовій шкалі під час поточного часового коду, якщо вони вже мають ключові кадри",
|
||
"action.keyframe_column_select": "Вибрати колонку ключових кадрів",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "Вибрати всі ключові кадри в лінії часу вздовж стовпця нижче від поточної позиції програвання",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "Ключовий кадр",
|
||
"menu.palette.load.update": "Оновити палітру",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "Оновлює цю палітру кольорами поточної палітри Blockbench",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "Встановити час...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "Масштабувати UV",
|
||
"action.preview_scene": "Попередній перегляд сцени",
|
||
"action.preview_scene.desc": "Змінити сцену попереднього перегляду моделі",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Перевернути вісь Y",
|
||
"preview_scene.studio": "Студія",
|
||
"format.image": "Зображення",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "Встановити джерело копіювання",
|
||
"message.load_images.title": "Завантажити зображення",
|
||
"message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти краї",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на таймлайні",
|
||
"settings.default_cube_size": "Розмір куба",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "Під час створення нового куба встановіть розмір куба за замовчуванням",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "Рівномірне масштабування ключових кадрів",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Встановлювати ключові кадри масштабування рівномірно за замовчуванням",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "Вибір прямокутника: найближчий край",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Прив'язувати прямокутні вибірки до найближчого краю пікселів, як у GIMP, а не до цілих пікселів.",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "Вибрати прозорість кольору",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Візьміть прозорість кольору за допомогою Піпетки кольорів та встановіть її як прозорість пензля",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "Малюйте лише стилусом",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Використовуйте стилус лише для малювання, резервну мишу або сенсорне введення для навігації.",
|
||
"action.copy_brush_mode": "Копіювати режим пензля",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "Копіювати",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Шаблон",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "Зразок",
|
||
"action.brush_shape": "Форма пензля",
|
||
"action.brush_shape.square": "Площина",
|
||
"action.brush_shape.circle": "Коло",
|
||
"action.blend_mode": "Режим змішування",
|
||
"action.blend_mode.default": "За замовчуванням",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "Встановіть непрозорість",
|
||
"action.blend_mode.color": "Колір",
|
||
"action.blend_mode.behind": "За/позаду",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "Множення",
|
||
"action.blend_mode.divide": "Ділення",
|
||
"action.blend_mode.add": "Додати",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "Віднімання",
|
||
"action.blend_mode.screen": "Екран",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "Накладання",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "Жорстке світло",
|
||
"action.blend_mode.difference": "Різниця",
|
||
"action.copy_brush": "Пензель для копіювання",
|
||
"action.copy_brush.desc": "Пензель для клонування частин текстури або малювання патернів. Натисніть і утримуйте Ctrl та клацніть, щоб вибрати джерело копіювання.",
|
||
"action.validator_window": "Переглянути проблеми з моделлю...",
|
||
"action.validator_window.desc": "Відкриває засіб перевірки, який містить список проблем із поточною моделлю.",
|
||
"action.cancel_gif": "Скасувати GIF",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "Копіювати вектор",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "Налаштування пензля...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Піксельний пензель",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Змішуючий пензель",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Редагувати в Blockbench",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "Вісь",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Оберіть, вздовж якої осі будуть дзеркально відображатись штрихи пензля",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "Глобальна симетрія",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання на моделі в глобальному просторі",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "Локальна симетрія",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання в локальному просторі для кожного елемента",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Анімовані кадри текстури",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Дзеркально відобразити штрихи пензля на кожен кадр анімованих текстур",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Розмір загального розміру блоку обмежений 30 пікселями в усіх вимірах. Обмеження може бути зсунуто в усі напрямки на 7 пікселів від центру блоку.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Декілька текстур може бути застосовано до різних кубів у Blockbench, але для коректної роботи в грі вони потребують додаткового налаштування у пакеті поведінки.",
|
||
"format.image.desc": "Редагувати зображення в 2D-редакторі зображень",
|
||
"generic.delete_all": "Видалити все",
|
||
"message.child_model_only.open": "Відкрити батьківський елемент",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Відкрити батьківський елемент та взяти його текстури",
|
||
"dialog.project.credit": "Авторські права",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "Створити копію",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "Час кадру",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "Встановити, протягом якого часу кожен кадр буде видимим у тіках. Кожен тік дорівнює 1/20 частині секунди.",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "Інтерполяція",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Інтерполяція між кадрами анімації шляхом плавного переходу до наступного кадру",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим циклу",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Зациклювати назад",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Назад і вперед",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Індивідуальний порядок",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "Порядок кадрів",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "Встановіть спеціальний порядок кадрів, перерахувавши індекси кадрів у новому порядку. Індекси кадрів починаються від 0 з першого кадру.",
|
||
"dialog.select.mode": "Режим",
|
||
"dialog.select.mode.new": "Новий вибір",
|
||
"dialog.select.mode.add": "Додати до вибраного",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "Видалити з вибраного",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "Вибрати лише з вибраного",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикати",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "Варіанти",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Старт",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Додати перевизначення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Додати предикат",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Створити перевизначення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ви впевнені, що бажаєте видалити всі зміни?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Кут компаса",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Блокування",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Зламаний",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Кинутий",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Час відновлення",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Пошкодження",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Пошкоджено",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Ліва рука",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Кількість притягування",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Тягне",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Заряджено",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Має феєрверк",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Готовий до кидку",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Час доби",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Спеціальні дані моделі",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Рівень освітленості",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Рівень заповнення мішечку",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Обертання",
|
||
"settings.model_export_scale": "Масштаб експорту моделі",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, на який зменшується масштаб експортованих моделей у форматах glTF, DAE та FBX. За замовчуванням він становить 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр під час експорту.",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode": "Режим копіювання та вставлення",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Копіювати",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Пересування",
|
||
"action.export_fbx": "Експорт моделі FBX",
|
||
"action.export_fbx.desc": "Експортуйте модель і анімацію як файл fbx, щоб використовувати його в інших програмах 3D та ігрових движках",
|
||
"action.center_lateral": "Центр бічного поля",
|
||
"action.center_lateral.desc": "Вирівняти вибрані елементи по осі X та Z в центрі",
|
||
"action.adjust_opacity": "Налаштувати непрозорість...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "Налаштувати непрозорість вибраної текстури",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "Повернути текстуру за годинниковою стрілкою",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "Повернути текстури проти годинникової стрілки",
|
||
"action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Виберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "Установити Cullfaces автоматично",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматично створюйте cullfaces, щоб приховувати грані, коли вони прикриті сусіднім блоком.",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Зовнішнє редагування",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "2D редактор Симетрія",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Увімкнути режим дзеркального малювання в 2D-просторі на зображенні або текстурі",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Обертати в глобальному просторі",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Властивості поверхні",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Екземпляр матеріалу",
|
||
"uv_editor.tint.info": "\"Тонування\" можна включити для поверхні, щоб повідомити Minecraft, що її потрібно тонувати. У ванільній грі тонування може використовуватися лише для певних блоків, таких як листя та червоний камінь, і може мати лише значення 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Увімкнення параметру cullface вказує грані блоку не рендерити, якщо поруч із ним з'явиться інший повний блок у вказаному напрямку у світі Minecraft. Це може бути використано для оптимізації продуктивності.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Можна задати користувацьке ім'я для екземплярів матеріалу. Це ім'я можна використовувати в JSON-файлі блоку у пакеті поведінки, щоб призначити певну текстуру та матеріал для поверхню блоку.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "Рамка предмета (невидима)",
|
||
"data.settings_profile": "Профіль",
|
||
"message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обліковий запис Minecraft з іменем \"%0\".",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Завантажити плагіни",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "Ви використали посилання, для якого потрібно встановити плагіни. Бажаєте їх встановити?",
|
||
"dialog.select_model.title": "Виберіть Модель",
|
||
"dialog.select_model.bones": "Кістки",
|
||
"dialog.select_model.cubes": "Кубики",
|
||
"dialog.settings.create_profile": "Створити профіль...",
|
||
"settings_profile.confirm_delete": "Ви впевнені, що хочете видалити цей профіль налаштувань?",
|
||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Вибір вручну",
|
||
"settings.interface_mode": "Режим інтерфейсу користувача",
|
||
"settings.interface_mode.desc": "Режим інтерфейсу. Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни",
|
||
"settings.interface_mode.auto": "Автоматично",
|
||
"settings.interface_mode.desktop": "Робочий стіл",
|
||
"settings.interface_mode.mobile": "Мобільний",
|
||
"settings.paint_through_transparency": "Фарбувати через прозорість",
|
||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Розфарбувати крізь прозорі пікселі, коли ввімкнено блокування альфа-каналу",
|
||
"action.tab_overview": "Огляд вкладок",
|
||
"action.tab_overview.desc": "Перегляньте всі відкриті вкладки в сітці та перейдіть до однієї",
|
||
"action.slider_color_red": "Колір червоний",
|
||
"action.slider_color_green": "Колір Зелений",
|
||
"action.slider_color_blue": "Колір Синій",
|
||
"action.add_animation_controller": "Додайте контролер анімації",
|
||
"action.add_animation_controller.desc": "Створити порожній контролер анімації",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode": "Попередній перегляд контролера",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Ручний попередній перегляд",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Автоматичне відтворення",
|
||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked": "Пов'язати керувальні точки кривої Bézier",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Під'єднати праву та ліву керувальні точки ключової кривої Bézier",
|
||
"action.reset_keyframe_handles": "Скинути контрольні точки ключових кадрів",
|
||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Скинути Bézier-точки вибраних ключових кадрів",
|
||
"action.looped_animation_playback": "Зациклене відтворення",
|
||
"action.looped_animation_playback.desc": "Попередній перегляд анімації в нескінченному циклі",
|
||
"timeline.bind_to_actor": "Прив'язка до актора",
|
||
"animation_controllers.select_preset": "Вибрати шаблон контролера...",
|
||
"animation_controllers.state.animations": "Анімації",
|
||
"animation_controllers.state.particles": "Частинки",
|
||
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
|
||
"animation_controllers.state.on_entry": "При вході",
|
||
"animation_controllers.state.on_exit": "На виході",
|
||
"animation_controllers.state.transitions": "Переходи",
|
||
"animation_controllers.state.condition": "Умова",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Час змішування",
|
||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Змішувати найкоротшим шляхом",
|
||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Редагувати перехід",
|
||
"menu.color_picker.picker_type": "Тип вибору",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode": "Режим слайдера",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Відтінок, насиченість, значення",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Червоний, Зелений, Синій",
|
||
"menu.texture.render_mode.additive": "Додавання",
|
||
"panel.color.picker_options": "Параметри палітри кольорів",
|
||
"panel.animation_controllers": "Контролер анімації",
|
||
"display.preset.armor_stand": "Земля (підставка для броні)",
|
||
"data.file_path": "Шлях до файлу",
|
||
"dialog.extrude.orientation": "Орієнтація",
|
||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальний",
|
||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Плоский",
|
||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабування моделі Box UV може порушити UV вашої моделі. Замість цього спробуйте масштабувати свою модель зовні або перемкніться в режим UV для кожного обличчя в меню «Файл» > «Проект».",
|
||
"dialog.create_gif.format": "Формат",
|
||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Послідовність PNG-зображень",
|
||
"dialog.create_gif.pixelate": "Пікселізувати",
|
||
"dialog.create_gif.bg_image": "Зображення фону",
|
||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Обертайте модель під час запису. Використовуйте від’ємні значення, щоб повернути модель за годинниковою стрілкою. Значення 60 відповідає одному оберту щосекунди.",
|
||
"settings_profile.condition": "Умова",
|
||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів для збігу з шляхом файлу поточного проекту. Використовуйте слеші вперед для директорій",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише вибрані керувальні точки Bézier",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Сховати точки ключових кадрів Bézier, які не є вибраними",
|
||
"settings.embed_textures": "Вставити текстури",
|
||
"settings.embed_textures.desc": "Вставте вміст файлу текстур у файли .bbmodel",
|
||
"action.selection_mode.cluster": "Групувати",
|
||
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
|
||
"data.reference_image": "Reference Image",
|
||
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
|
||
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
|
||
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
|
||
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
|
||
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
|
||
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
|
||
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
|
||
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
|
||
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
|
||
"message.save_codec_selector.both": "Both",
|
||
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
|
||
"message.palette_locked": "The palette is locked",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
|
||
"dialog.export_options.title": "Export Options",
|
||
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
|
||
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
|
||
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
|
||
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
|
||
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
|
||
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
|
||
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
|
||
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
|
||
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
|
||
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
|
||
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
|
||
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
|
||
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
|
||
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
|
||
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
|
||
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
|
||
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
|
||
"action.reference_image_list": "Reference Images",
|
||
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
|
||
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
|
||
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
|
||
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
|
||
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Select the mode to edit animations for Minecraft: Bedrock Edition in",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entity",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Item 3rd Person",
|
||
"timeline.amplify": "Amplify",
|
||
"menu.options": "Options...",
|
||
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
|
||
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
|
||
"menu.uv.flip_x": "Mirror X",
|
||
"menu.uv.flip_y": "Mirror Y",
|
||
"menu.mirror_painting.enabled": "Enabled",
|
||
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
|
||
"reference_image.position": "Position",
|
||
"reference_image.size": "Size",
|
||
"reference_image.rotation": "Rotation",
|
||
"reference_image.opacity": "Opacity",
|
||
"reference_image.visibility": "Visibility",
|
||
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
|
||
"reference_image.layer": "Layer",
|
||
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
|
||
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
|
||
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
|
||
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
|
||
"reference_image.scope": "Scope",
|
||
"reference_image.scope.project": "Just this project",
|
||
"reference_image.scope.global": "All projects",
|
||
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
|
||
"codec.common.encoding": "Encoding",
|
||
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
|
||
"codec.common.export_animations": "Export Animations",
|
||
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
|
||
"preview.center_camera": "Center Camera",
|
||
"display.reference.frame_top": "Item Frame Top",
|
||
"display.reference.frame_top_invisible": "Item Frame Top (Invisible)",
|
||
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
|
||
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
|
||
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
|
||
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
|
||
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
|
||
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
|
||
"menu.slider.round_value": "Round Value",
|
||
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
|
||
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
|
||
"dialog.open_url": "Open URL",
|
||
"reference_image.image": "Image",
|
||
"uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV",
|
||
"generic.error": "Error",
|
||
"projects.start_screen": "Start Screen",
|
||
"message.invalid_link.message": "The shared model \"%0\" that you are trying to load is either invalid or has expired.",
|
||
"message.plugin_dependencies.title": "Plugin Dependencies",
|
||
"message.plugin_dependencies.message1": "The plugin requires these dependencies:",
|
||
"message.plugin_dependencies.message1_update": "The plugin %0 has been updated and now requires these dependencies:",
|
||
"message.plugin_dependencies.message2": "Do you want to install them to continue?",
|
||
"message.plugin_dependencies.invalid": "Unfortunately the plugin cannot be installed, it has an invalid dependency:",
|
||
"message.preview_scene_load_failed": "Failed to load preview scene. Check your internet connection.",
|
||
"dialog.convert_project.text1": "Convert the project into a different format.",
|
||
"dialog.convert_project.text2": "Use conversion at your own risk. Formats have different features and restrictions, so converting will in some cases break parts of your project.",
|
||
"dialog.convert_project.text3": "You cannot undo converting, that is why by default a copy will be created.",
|
||
"dialog.unsaved_work.title": "Unsaved Work",
|
||
"dialog.unsaved_work.text": "The following projects contain unsaved changes. Do you want to save your changes?",
|
||
"dialog.unsaved_work.discard_all": "Discard All",
|
||
"dialog.unsaved_work.save_all": "Save All",
|
||
"dialog.resize_texture.mode": "Mode",
|
||
"dialog.resize_texture.mode.crop": "Crop/Expand",
|
||
"dialog.resize_texture.mode.scale": "Scale",
|
||
"dialog.plugins.is_installed": "Installed",
|
||
"dialog.plugins.is_disabled": "Disabled",
|
||
"dialog.plugins.disable": "Disable",
|
||
"dialog.plugins.enable": "Enable",
|
||
"dialog.plugins.dependencies": "Depends on:",
|
||
"dialog.view_backups.open_folder": "Open Folder",
|
||
"dialog.share_model.reference_images": "Include Reference Images",
|
||
"dialog.share_model.too_large": "Failed to upload: Model is too large",
|
||
"dialog.share_model.too_large_references": "Failed to upload: Model is too large. Try without reference images.",
|
||
"settings.stretch_linked": "Link Stretching",
|
||
"settings.stretch_linked.desc": "Stretch the cube in all directions with the same value",
|
||
"settings.grids": "Show Grids",
|
||
"settings.grids.desc": "Show or hide all 3D grids",
|
||
"settings.double_click_switch_tools": "Switch Tools on Double Click",
|
||
"settings.double_click_switch_tools.desc": "Double click the viewport to switch between tools",
|
||
"settings.outlines_in_paint_mode": "Selection Outlines in Paint Mode",
|
||
"settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Display element selection outlines while in paint mode",
|
||
"settings.json_indentation": "JSON Indentation",
|
||
"settings.json_indentation.desc": "Indentation style for exported JSON files",
|
||
"settings.json_indentation.tabs": "Tabs",
|
||
"settings.json_indentation.spaces_4": "Spaces: 4",
|
||
"settings.json_indentation.spaces_2": "Spaces: 2",
|
||
"action.slider_stretch": "Stretch",
|
||
"action.slider_stretch.desc": "Stretches cubes multiplicatively on the %0 axis without changing the UV",
|
||
"action.view_backups": "View Backups",
|
||
"action.view_backups.desc": "Browse the list of auto-saved project backups",
|
||
"action.search_outliner": "Search Outliner",
|
||
"action.search_outliner.desc": "Search for specific element names in the outliner",
|
||
"action.mirror_modeling": "Mirror Modeling",
|
||
"action.mirror_modeling.desc": "Enable Mirror Modeling on the X axis. All changes you make in the viewport will be reflected to the other side, unless specifically disabled on the element.",
|
||
"action.allow_element_mirror_modeling": "Allow Mirror Modeling",
|
||
"action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Choose whether the selected elements can be affected by mirror modeling",
|
||
"action.switch_face_crease": "Switch Face Crease",
|
||
"action.switch_face_crease.desc": "Switch in which direction the quad folds in the middle",
|
||
"action.clear_unused_texture_space": "Clear Unused Texture Space",
|
||
"action.clear_unused_texture_space.desc": "Clear parts of the texture that are not UV-mapped to any elements",
|
||
"action.split_screen": "Split Screen",
|
||
"action.split_screen.desc": "Select a viewport split screen mode",
|
||
"action.split_screen.single": "Single",
|
||
"action.split_screen.double_horizontal": "Double Horizontal",
|
||
"action.split_screen.double_vertical": "Double Vertical",
|
||
"action.split_screen.quad": "Quad",
|
||
"action.split_screen.triple_left": "Triple Left",
|
||
"action.split_screen.triple_right": "Triple Right",
|
||
"action.split_screen.triple_top": "Triple Top",
|
||
"action.split_screen.triple_bottom": "Triple Bottom",
|
||
"action.uv_project_from_view": "UV Project from View",
|
||
"action.uv_project_from_view.desc": "Automatically generate UVs for the selected faces from the perspective of the 3D view",
|
||
"action.graph_editor_other_graphs": "Display Other Graphs",
|
||
"action.graph_editor_other_graphs.desc": "Whether the graph graphs of the axes that are not selected are displayed",
|
||
"action.graph_editor_include_other_graphs": "Include Other Graphs",
|
||
"action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Whether the graph editor includes the graphs that are not selected in the view",
|
||
"action.set_ik_source": "Set IK Root",
|
||
"action.set_ik_source.desc": "Select the root bone of the chain that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
||
"edit.loop_cut.cuts": "Cuts",
|
||
"panel.element.stretch": "Stretch",
|
||
"preview_scene.minecraft_plains": "Plains",
|
||
"preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Cherry Grove",
|
||
"preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Snowy Tundra",
|
||
"preview_scene.minecraft_sunset": "Sunset",
|
||
"preview_scene.minecraft_night": "Night",
|
||
"preview_scene.minecraft_desert": "Desert",
|
||
"preview_scene.minecraft_underwater": "Underwater",
|
||
"preview_scene.minecraft_coral_reef": "Coral Reef",
|
||
"preview_scene.minecraft_lush_cave": "Lush Cave",
|
||
"preview_scene.minecraft_deep_dark": "Deep Dark",
|
||
"generic.navigate_forward": "Forward",
|
||
"generic.navigate_back": "Back",
|
||
"action.element_render_order": "Transparency Render Order",
|
||
"action.element_render_order.default": "Auto",
|
||
"action.element_render_order.behind": "Behind",
|
||
"action.element_render_order.in_front": "In Front"
|
||
} |