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1874 lines
124 KiB
JSON
1874 lines
124 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "OK",
|
||
"dialog.cancel": "キャンセル",
|
||
"dialog.confirm": "決定",
|
||
"dialog.close": "閉じる",
|
||
"dialog.import": "読み込み",
|
||
"dialog.save": "保存",
|
||
"dialog.discard": "保存しない",
|
||
"dialog.dontshowagain": "二度と表示しない",
|
||
"data.cube": "キューブ",
|
||
"data.group": "グループ",
|
||
"data.texture": "テクスチャ",
|
||
"data.plugin": "プラグイン",
|
||
"data.preview": "プレビュー",
|
||
"data.toolbar": "ツールバー",
|
||
"data.image": "画像",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Delete",
|
||
"keys.space": "Space",
|
||
"keys.leftclick": "左クリック",
|
||
"keys.middleclick": "ホイールクリック",
|
||
"keys.rightclick": "右クリック",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numpad%0",
|
||
"keys.caps": "Caps Lock",
|
||
"keys.menu": "メニュー",
|
||
"keys.left": "Left",
|
||
"keys.up": "Up",
|
||
"keys.right": "Right",
|
||
"keys.down": "Down",
|
||
"keys.pageup": "Page Up",
|
||
"keys.pagedown": "Page Down",
|
||
"keys.plus": "Plus",
|
||
"keys.comma": "Comma",
|
||
"keys.point": "Point",
|
||
"keys.minus": "Minus",
|
||
"keys.cross": "Cross",
|
||
"keys.end": "End",
|
||
"keys.pos1": "Pos 1",
|
||
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
||
"keys.pause": "Pause",
|
||
"message.rotation_limit.title": "回転の制限",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Minecraft Java Block/Item では、ローテーションは 22.5 度に制限されています。",
|
||
"message.file_not_found.title": "ファイルが見つかりませんでした",
|
||
"message.file_not_found.message": "ファイルを見つけることが出来ませんでした。ローカルディスクに保存されていることを確認してください。",
|
||
"message.screenshot.title": "スクリーンショット",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "クリップボード",
|
||
"message.screenshot.right_click": "スクリーンショットを右クリックまたは長押ししてコピーします",
|
||
"message.invalid_file.title": "無効なファイル",
|
||
"message.invalid_file.message": "モデルを開くことが出来ませんでした: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "無効なモデルファイル",
|
||
"message.invalid_model.message": "このファイルには有効なモデルが含まれていません。",
|
||
"message.child_model_only.title": "無効なモデル",
|
||
"message.child_model_only.message": "このファイル %0 は、有効なモデルが含まれていません。",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "テクスチャが保存されていません",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "モデルに保存されていないテクスチャがあります。正しいフォルダに保存してください。",
|
||
"message.model_clipping.title": "モデルが大きすぎます",
|
||
"message.model_clipping.message": "3x3x3 ブロックサイズよりも大きいキューブが %0 個含まれています。このモデルは Minecraft では機能しません。",
|
||
"message.loose_texture.title": "テクスチャを読み込み",
|
||
"message.loose_texture.message": "読み込まれたテクスチャはリソースパックに含まれていません。Minecraft はリソースパックファイルからテクスチャをロードします。",
|
||
"message.loose_texture.change": "パスを変更する",
|
||
"message.update_res.title": "ピクセル数",
|
||
"message.update_res.message": "テクスチャの解像度を統一しますか? テクスチャの解像度が通常より高い場合は 'キャンセル' を選択してください。",
|
||
"message.update_res.update": "アップデート",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "古いファイルと組み合わせることが出来ません",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "バックアップの作成と上書き",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "上書き",
|
||
"message.close_warning.message": "モデルを保存しますか?",
|
||
"message.close_warning.web": "モデルが保存されていません。本当に終了しますか?",
|
||
"message.default_textures.title": "デフォルトテクスチャ",
|
||
"message.default_textures.message": "リソースパックの \"textures\" フォルダを選択します",
|
||
"message.default_textures.detail": "Minecraft jar または Google からリソースパックをダウンロードします。次に \"textures\" フォルダを見つけて開きます。指定がない場合、Blockbench はそこからテクスチャを取得しようとします。",
|
||
"message.default_textures.select": "\"textures\" フォルダを選択",
|
||
"message.image_editor.title": "イメージエディタを選択",
|
||
"message.image_editor.file": "ファイルを選択...",
|
||
"message.image_editor.exe": "使用可能なイメージエディタを選択",
|
||
"message.display_skin.title": "スキン",
|
||
"message.display_skin.message": "ファイルからスキンを選択するか、Minecraft ID を入力してください",
|
||
"message.display_skin.upload": "スキンをアップロード",
|
||
"message.display_skin.reset": "リセット",
|
||
"message.invalid_plugin": "無効なプラグインファイルです",
|
||
"message.load_plugin_app": "このプラグインが PC に変更を加えることを許可しますか? 信頼できる作成者のプラグインのみをロードしてください。",
|
||
"message.load_plugin_web": "このプラグインをロードしますか? 信頼できる作成者のプラグインのみをロードしてください。",
|
||
"message.preset_no_info": "プリセットにはスロット情報が含まれていません",
|
||
"message.restart_to_update": "変更を適用するため、Blockbench を再起動します",
|
||
"message.save_file": "%0 を保存しました",
|
||
"message.save_obj": ".obj Model を保存しました",
|
||
"dialog.project.title": "プロジェクト",
|
||
"dialog.project.name": "プロジェクト名",
|
||
"dialog.project.parent": "ファイル名",
|
||
"dialog.project.geoname": "ファイル拡張子",
|
||
"dialog.project.ao": "AO",
|
||
"dialog.texture.title": "テクスチャ",
|
||
"dialog.texture.variable": "変数",
|
||
"dialog.texture.namespace": "ネームスペース",
|
||
"dialog.texture.folder": "フォルダ",
|
||
"dialog.extrude.title": "イメージの押し出し",
|
||
"dialog.extrude.mode": "スキャンモード",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "エリア",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "行",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "列",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "ピクセル",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "最小不透明度",
|
||
"dialog.extrude.scan": "スキャンと読み込み",
|
||
"dialog.display_preset.title": "プリセットの設定",
|
||
"dialog.display_preset.message": "保存するスロットを選択してください",
|
||
"dialog.display_preset.create": "作成する",
|
||
"dialog.select.title": "選択する",
|
||
"dialog.select.group": "選択されたグループ",
|
||
"dialog.select.name": "名前が含まれています",
|
||
"dialog.select.random": "ランダム",
|
||
"dialog.select.select": "選択する",
|
||
"dialog.scale.title": "サイズを変更",
|
||
"dialog.scale.axis": "軸",
|
||
"dialog.scale.clipping": "モデルグリップ:モデルがキャンバスに対して大きすぎます",
|
||
"dialog.scale.confirm": "決定",
|
||
"dialog.plugins.title": "プラグイン",
|
||
"dialog.plugins.installed": "インストール済み",
|
||
"dialog.plugins.available": "利用可能",
|
||
"dialog.plugins.install": "インストール",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "アンインストール",
|
||
"dialog.plugins.reload": "リロード",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "プラグインがインストールされていません",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "利用可能なプラグインはありません",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "ウェブアプリのみ",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "デスクトップアプリのみ",
|
||
"dialog.plugins.author": "%0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "最小表示",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "フォルダ",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "ピクセル",
|
||
"dialog.input.title": "インプット",
|
||
"dialog.settings.settings": "設定",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "キー設定",
|
||
"dialog.settings.about": "About",
|
||
"layout.color.back": "フィールド",
|
||
"layout.color.back.desc": "背景と入力フィールド",
|
||
"layout.color.dark": "キャンバス",
|
||
"layout.color.dark.desc": "キャンバスの背景",
|
||
"layout.color.ui": "UI",
|
||
"layout.color.ui.desc": "メインインターフェイス",
|
||
"layout.color.bright_ui": "ライトUI",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "コンテキストメニューとツールチップ",
|
||
"layout.color.button": "ボタン",
|
||
"layout.color.button.desc": "ボタンとスイッチ",
|
||
"layout.color.selected": "選択済",
|
||
"layout.color.selected.desc": "選択されたタブとオブジェクト",
|
||
"layout.color.border": "ボーダー",
|
||
"layout.color.border.desc": "ボタンと入力の境界",
|
||
"layout.color.accent": "アクセント",
|
||
"layout.color.accent.desc": "スライドバー",
|
||
"layout.color.grid": "グリッド",
|
||
"layout.color.grid.desc": "3D プレビューグリッド",
|
||
"layout.color.text": "テキスト",
|
||
"layout.color.text.desc": "ノーマルテキスト",
|
||
"layout.color.light": "ライトテキスト",
|
||
"layout.color.light.desc": "ハイライトテキスト",
|
||
"layout.color.accent_text": "アクセントテキスト",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "アクセントの背景のテキスト",
|
||
"layout.font.main": "メインフォント",
|
||
"layout.font.headline": "見出しフォント",
|
||
"about.version": "バージョン:",
|
||
"about.creator": "クリエイター:",
|
||
"about.website": "ウェブサイト:",
|
||
"about.vertex_snap": "Vertex Snapping は SirBenet から提供されました",
|
||
"about.icons": "アイコンパック:",
|
||
"about.libraries": "ライブラリ:",
|
||
"settings.category.general": "一般",
|
||
"settings.category.preview": "プレビュー",
|
||
"settings.category.grid": "グリッド",
|
||
"settings.category.edit": "エディット",
|
||
"settings.category.snapping": "スナップ",
|
||
"settings.category.defaults": "デフォルト",
|
||
"settings.category.dialogs": "ダイアログ",
|
||
"settings.category.export": "書き出し",
|
||
"settings.language": "言語を変更",
|
||
"settings.language.desc": "変更を適用するには Blockbench を再起動してください。",
|
||
"settings.backup_interval": "バックアップ",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "バックアップの間隔を変更します<分>",
|
||
"settings.origin_size": "ピボットマーカー",
|
||
"settings.origin_size.desc": "ピボットマーカーのサイズを設定します",
|
||
"settings.control_size": "ギズモサイズ",
|
||
"settings.control_size.desc": "ギズモサイズを設定します",
|
||
"settings.display_skin": "スキンを表示",
|
||
"settings.display_skin.desc": "ディスプレイモデルに使用されるスキンを変更します",
|
||
"settings.shading": "シェーディング",
|
||
"settings.shading.desc": "シェーディングを有効にします",
|
||
"settings.texture_fps": "アニメーション FPS",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "アニメーションテクスチャのフレームレートを設定します",
|
||
"settings.base_grid": "スモールグリッド",
|
||
"settings.base_grid.desc": "スモールグリッドを表示します",
|
||
"settings.large_grid": "ブロックグリッド",
|
||
"settings.large_grid.desc": "ブロックグリッドを表示します",
|
||
"settings.full_grid": "ピクセルグリッド",
|
||
"settings.full_grid.desc": "高精度のピクセルグリッドを表示します",
|
||
"settings.large_box": "ラージボックス",
|
||
"settings.large_box.desc": "3×3×3 のブロックボーダーを表示します",
|
||
"settings.display_grid": "ディスプレイモード",
|
||
"settings.display_grid.desc": "ディスプレイモードでグリッドを表示します",
|
||
"settings.undo_limit": "取り消し",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "取り消しステップの最大数を設定します",
|
||
"settings.local_move": "相対軸上を移動",
|
||
"settings.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動します",
|
||
"settings.canvas_unselect": "キャンパスクリア",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "背景をクリックすると、すべての要素の選択が解除されるようにします",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "マスキングテープ",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "選択されたフェイスのみにペイントします",
|
||
"settings.autouv": "オート UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "オート UV を有効にします",
|
||
"settings.create_rename": "キューブ名を変更",
|
||
"settings.create_rename.desc": "新しいキューブまたはグループを作成するときのフォーカス名",
|
||
"settings.edit_size": "グリッドステップ",
|
||
"settings.edit_size.desc": "キューブのグリッド間隔を変更します",
|
||
"settings.shift_size": "Shift ステップ",
|
||
"settings.shift_size.desc": "shift キーのグリッド間隔を変更します",
|
||
"settings.ctrl_size": "Ctrl ステップ",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "control キーのグリッド間隔を変更します",
|
||
"settings.negative_size": "マイナスサイズ",
|
||
"settings.negative_size.desc": "キューブがマイナスサイズを使用できるようにします",
|
||
"settings.minifiedout": "書き出しを最小化",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "JSON ファイルを1行に書き込みます",
|
||
"settings.export_groups": "グループの書き出し",
|
||
"settings.export_groups.desc": "グループをモデルファイルに保存します",
|
||
"settings.credit": "クレジット",
|
||
"settings.credit.desc": "モデルにクレジットコメントを追加します",
|
||
"settings.default_path": "デフォルトテクスチャパス",
|
||
"settings.default_path.desc": "Blockbench がテクスチャをロードするフォルダを設定します",
|
||
"settings.image_editor": "イメージエディタ",
|
||
"settings.image_editor.desc": "使用可能なイメージエディタを選択します",
|
||
"category.navigate": "ナビゲーション",
|
||
"category.tools": "ツール",
|
||
"category.file": "ファイル",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "編集",
|
||
"category.transform": "変換",
|
||
"category.view": "ビュー",
|
||
"category.display": "ディスプレイ設定",
|
||
"category.textures": "テクスチャ",
|
||
"category.misc": "その他",
|
||
"keybind.preview_select": "選択",
|
||
"keybind.preview_rotate": "回転ビュー",
|
||
"keybind.preview_drag": "ドラッグビュー",
|
||
"keybind.confirm": "確認",
|
||
"keybind.cancel": "キャンセル",
|
||
"action.slider_inflate": "インフレイト",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "UV を変更せずにキューブを膨らませます",
|
||
"action.slider_brush_size": "サイズ",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "ブラシの半径",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "不透明度",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "ブラシの不透明度",
|
||
"action.slider_brush_softness": "ソフト",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "ブラシの柔らかさ",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "水平移動",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "選択したキューブの UV を水平方向に移動します",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "垂直移動",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "選択したキューブの UV を垂直方向に移動します",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "水平スケール",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "選択したキューブの UV を水平方向に広げます",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "垂直スケール",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "選択したキューブの UV を垂直方向に広げます",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "スナップ",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "頂点スナップが選択された位置に移動するか、サイズを変更するかを選択します",
|
||
"action.move_tool": "移動",
|
||
"action.move_tool.desc": "要素を選択して移動します",
|
||
"action.resize_tool": "サイズ",
|
||
"action.resize_tool.desc": "要素を選択してサイズを変更します",
|
||
"action.brush_tool": "ブラシ",
|
||
"action.brush_tool.desc": "テクスチャを描くためのカラーブラシ",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "スナップ",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "2つのブロックの頂点を接続します",
|
||
"action.swap_tools": "スワップ",
|
||
"action.swap_tools.desc": "移動ツールとサイズツールを切り替えます",
|
||
"action.project_window": "プロジェクト...",
|
||
"action.project_window.desc": "モデルのメタデータを編集するウィンドウを開きます",
|
||
"action.open_model": "モデルを開く",
|
||
"action.open_model.desc": "コンピュータからモデルファイルを開きます",
|
||
"action.extrude_texture": "テクスチャの押し出し",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "テクスチャを引き延ばしてモデルを作成します",
|
||
"action.export_blockmodel": "Json Model",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Minecraft Block/Item モデルを書き出します",
|
||
"action.export_optifine_part": "OptiFine Part",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "OptiFine エンティティパーツを書き出します",
|
||
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "OptiFine エンティティモデルを書き出します",
|
||
"action.export_obj": "OBJ Mode",
|
||
"action.export_obj.desc": "Wavefront OBJ モデルを書き出します",
|
||
"action.settings_window": "設定...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Blockbench 環境設定を開きます。",
|
||
"action.plugins_window": "プラグイン...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "プラグインストアを開きます",
|
||
"action.reset_layout": "レイアウトをリセット",
|
||
"action.reset_layout.desc": "レイアウト設定をデフォルトに戻します",
|
||
"action.load_plugin": "プラグインを開く",
|
||
"action.load_plugin.desc": "ソースファイルを読み込んでプラグインをロードします",
|
||
"action.reload_plugins": "プラグインをリロード",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "すべてのプラグインをリロードします",
|
||
"action.undo": "戻す",
|
||
"action.undo.desc": "最後の変更を巻き戻します",
|
||
"action.redo": "進む",
|
||
"action.redo.desc": "最後の変更を取り消す",
|
||
"action.copy": "コピー",
|
||
"action.copy.desc": "選択したフェイス、または設定をコピーします",
|
||
"action.paste": "ペースト",
|
||
"action.paste.desc": "選択したフェイス、または設定をペーストします",
|
||
"action.cut": "カット",
|
||
"action.cut.desc": "選択したフェイス、または設定をカットします",
|
||
"action.add_cube": "キューブを追加",
|
||
"action.add_cube.desc": "新しいキューブを追加します",
|
||
"action.add_group": "グループを追加",
|
||
"action.add_group.desc": "新しいグループを追加します",
|
||
"action.outliner_toggle": "その他のオプション",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "アウトラインのオプションを切り替えます",
|
||
"action.duplicate": "複製",
|
||
"action.duplicate.desc": "選択したキューブ、またはグループを複製します",
|
||
"action.delete": "削除",
|
||
"action.delete.desc": "選択したキューブ、またはグループを削除します",
|
||
"action.sort_outliner": "ソート",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "アウトラインをアルファベット順に並び替えます",
|
||
"action.select_window": "セレクト...",
|
||
"action.select_window.desc": "プロパティからキューブを検索します",
|
||
"action.invert_selection": "インバート",
|
||
"action.invert_selection.desc": "選択中のキューブを反転します",
|
||
"action.select_all": "全てを選択",
|
||
"action.select_all.desc": "すべてのエレメントを選択します",
|
||
"action.collapse_groups": "折りたたむ",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "すべてのグループを折りたたみます",
|
||
"action.scale": "スケール...",
|
||
"action.scale.desc": "選択したキューブを拡大・縮小します",
|
||
"action.toggle_visibility": "可視化",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "選択したキューブの表示を切り替えます",
|
||
"action.toggle_export": "書き出し",
|
||
"action.toggle_export.desc": "選択したエレメントの書き出し設定を切り替えます",
|
||
"action.toggle_autouv": "オート UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "オート UV 設定を切り替えます",
|
||
"action.toggle_shade": "シェーディング",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "選択したキューブのシェードを切り替えます",
|
||
"action.rename": "名前を変更",
|
||
"action.rename.desc": "選択したキューブの名前を変更します",
|
||
"action.add_display_preset": "プリセットの設定",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "新しいディスプレイ設定を追加します",
|
||
"action.fullscreen": "フルスクリーン",
|
||
"action.fullscreen.desc": "フルスクリーンで表示します",
|
||
"action.zoom_in": "ズームイン",
|
||
"action.zoom_in.desc": "インターフェイスを拡大します",
|
||
"action.zoom_out": "ズームアウト",
|
||
"action.zoom_out.desc": "インターフェイスを縮小します",
|
||
"action.zoom_reset": "リセット",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "ズーム設定をリセットします",
|
||
"action.reset_interface": "インターフェイスをリセット",
|
||
"action.reset_interface.desc": "GUI インターフェイスをリセットします",
|
||
"action.screenshot_model": "モデルショット",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "モデルのスクリーンショットを撮ります",
|
||
"action.screenshot_app": "全体",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "アプリケーション全体のスクリーンショットを撮ります",
|
||
"action.toggle_quad_view": "クワッドビュー",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "クワッドビューモードを切り替えます",
|
||
"action.import_texture": "テクスチャを読み込み",
|
||
"action.import_texture.desc": "ファイルからテクスチャを読み込みます",
|
||
"action.create_texture": "新規作成",
|
||
"action.create_texture.desc": "テクスチャまたはテンプレートテクスチャを作成します",
|
||
"action.save_textures": "保存",
|
||
"action.save_textures.desc": "すべてのテクスチャを保存します",
|
||
"action.animated_textures": "アニメーションを再生",
|
||
"action.animated_textures.desc": "アニメーションテクスチャを再生します",
|
||
"action.origin_to_geometry": "ピボット",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "ピボットを選択範囲の中心に設定します",
|
||
"action.rescale_toggle": "リスケール",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "ローテーションをベースにサイズを変更します",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "ボーンリセット",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "ボーンを表示しないようにします",
|
||
"action.reload": "Blockbench をリロード",
|
||
"action.reload.desc": "Blockbench をリロードします。保存されていないモデルは失われます",
|
||
"menu.file": "File",
|
||
"menu.edit": "Edit",
|
||
"menu.transform": "Transform",
|
||
"menu.display": "Display",
|
||
"menu.view": "View",
|
||
"menu.file.new": "新規作成",
|
||
"menu.file.recent": "最近開いたモデル",
|
||
"menu.file.import": "読み込み",
|
||
"menu.file.export": "書き出し",
|
||
"menu.transform.rotate": "回転",
|
||
"menu.transform.flip": "フリップ",
|
||
"menu.transform.center": "センター",
|
||
"menu.transform.properties": "プロパティ",
|
||
"menu.display.preset": "プリセットを適用",
|
||
"menu.display.preset_all": "すべてのプリセットを適用",
|
||
"menu.display.remove_preset": "プリセットを削除",
|
||
"menu.view.zoom": "ズーム",
|
||
"menu.view.background": "背景",
|
||
"menu.view.screenshot": "スクリーンショット",
|
||
"menu.cube.color": "カラー",
|
||
"menu.cube.texture": "テクスチャ",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "クリア",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "リセット",
|
||
"menu.group.sort": "ソート",
|
||
"menu.texture.face": "フェイスに適用",
|
||
"menu.texture.file": "ファイル",
|
||
"menu.texture.refresh": "更新",
|
||
"menu.texture.change": "ファイルを変更",
|
||
"menu.texture.folder": "フォルダから開く",
|
||
"menu.texture.edit": "エディターで編集",
|
||
"menu.texture.export": "保存",
|
||
"menu.texture.save": "上書き",
|
||
"menu.texture.properties": "プロパティ...",
|
||
"menu.preview.background": "背景",
|
||
"menu.preview.background.load": "ロード",
|
||
"menu.preview.background.position": "ポジション",
|
||
"menu.preview.background.lock": "カメラを固定",
|
||
"menu.preview.screenshot": "スクリーンショット",
|
||
"menu.preview.perspective": "スペクティブ",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "ノーマル",
|
||
"menu.preview.quadview": "クワッドビュー",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "背景を固定する",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "ローテーション",
|
||
"menu.uv.texture": "テクスチャ",
|
||
"cube.color.light_blue": "シアン",
|
||
"cube.color.yellow": "イエロー",
|
||
"cube.color.orange": "オレンジ",
|
||
"cube.color.red": "レッド",
|
||
"cube.color.purple": "パープル",
|
||
"cube.color.blue": "ブルー",
|
||
"cube.color.green": "グリーン",
|
||
"cube.color.lime": "ライム",
|
||
"switches.visibility": "可視化",
|
||
"switches.export": "書き出し",
|
||
"switches.autouv": "オート UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Display",
|
||
"panel.textures": "Textures",
|
||
"panel.outliner": "Outliner",
|
||
"uv_editor.title": "UV Editor",
|
||
"uv_editor.all_faces": "All",
|
||
"uv_editor.no_faces": "None",
|
||
"face.north": "North",
|
||
"face.south": "South",
|
||
"face.west": "West",
|
||
"face.east": "East",
|
||
"face.up": "Up",
|
||
"face.down": "Down",
|
||
"direction.north": "North",
|
||
"direction.south": "South",
|
||
"direction.west": "West",
|
||
"direction.east": "East",
|
||
"direction.top": "Top",
|
||
"direction.bottom": "Bottom",
|
||
"display.slot.third_right": "三人称 右",
|
||
"display.slot.third_left": "三人称 左",
|
||
"display.slot.first_right": "一人称 右",
|
||
"display.slot.first_left": "一人称 左",
|
||
"display.slot.head": "帽子",
|
||
"display.slot.ground": "地面",
|
||
"display.slot.frame": "額縁",
|
||
"display.slot.gui": "GUI",
|
||
"display.rotation": "ローテーション",
|
||
"display.translation": "ポジション",
|
||
"display.scale": "スケール",
|
||
"display.slot": "スロット",
|
||
"display.reference": "参照モデル",
|
||
"display.reference.player": "プレイヤー",
|
||
"display.reference.zombie": "ゾンビ",
|
||
"display.reference.armor_stand": "アーマースタンド",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "ミニゾンビ",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "ミニアーマースタンド",
|
||
"display.reference.monitor": "ノーマル",
|
||
"display.reference.bow": "弓",
|
||
"display.reference.block": "ブロック",
|
||
"display.reference.frame": "額縁",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "作業台",
|
||
"display.reference.inventory_full": "インベントリ",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "名前を入力してください",
|
||
"display.preset.item": "アイテム",
|
||
"display.preset.block": "ブロック",
|
||
"display.preset.handheld": "ツール",
|
||
"display.preset.rod": "釣竿",
|
||
"dialog.continue": "続ける",
|
||
"message.square_textures": "テクスチャは正方形でなければ適用出来ません",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "保存されてないテクスチャ",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "テクスチャは保存されず失われます。続行しますか?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Move",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Scale",
|
||
"action.open_model_folder": "モデルフォルダを開く",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "モデルフォルダを開きます",
|
||
"action.change_textures_folder": "テクスチャフォルダを変更",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "テクスチャが保存されているフォルダを変更します",
|
||
"menu.texture.particle": "パーティクル",
|
||
"message.update_notification.title": "アップデートをインストールできませんでした",
|
||
"message.update_notification.message": "新しい Blockbench バージョンが利用可能です。更新するには自動更新を有効にしてください!",
|
||
"message.untextured": "テクスチャを見つけることができませんでした",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "ツールバーのカスタマイズ",
|
||
"keybindings.reset": "リセット",
|
||
"keybindings.clear": "クリア",
|
||
"action.cube_counter": "モデル統計",
|
||
"action.uv_rotation": "ローテーション UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "UV を回転します",
|
||
"action.uv_grid": "グリット UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "UV のグリッド間隔",
|
||
"action.uv_grid.auto": "オート",
|
||
"action.uv_maximize": "フル UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "この UV をフルテクスチャに設定します",
|
||
"action.uv_auto": "オート UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "このフェイス UV を実際の大きさに設定します",
|
||
"action.uv_rel_auto": "リバースオート UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "このフェイス UV を実際の位置と大きさに設定します",
|
||
"action.uv_mirror_x": "UV Mirror X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "UV を X 軸にミラーリングします",
|
||
"action.uv_mirror_y": "UV Mirror Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "UV を Y 軸にミラーリングします",
|
||
"action.uv_transparent": "削除",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "現在のフェイスを削除します",
|
||
"action.uv_reset": "リセット",
|
||
"action.uv_reset.desc": "フェイスをリセットします",
|
||
"action.cullface": "カリング",
|
||
"action.cullface.desc": "選択されたブロックが他のブロックと接触した場合、そのフェイスを描画しないようにします",
|
||
"action.auto_cullface": "オートカリング",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "カウルフェイスを自動に設定します",
|
||
"action.face_tint": "ティント",
|
||
"action.face_tint.desc": "現在のフェイス色合いオプションを有効にします",
|
||
"menu.toolbar.edit": "カスタマイズ",
|
||
"menu.toolbar.reset": "リセット",
|
||
"uv_editor.rotated": "ローテーション",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "カリングを手動にする",
|
||
"uv_editor.copied": "コピー",
|
||
"uv_editor.pasted": "ペースト",
|
||
"uv_editor.copied_x": "%0 をコピー",
|
||
"uv_editor.reset": "フェイスをリセット",
|
||
"uv_editor.maximized": "フル",
|
||
"uv_editor.autouv": "オートサイズ",
|
||
"uv_editor.mirrored": "ミラーリング",
|
||
"uv_editor.to_all": "すべてのフェイスに適用",
|
||
"uv_editor.transparent": "透明",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "カリング ON",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "カリング OFF",
|
||
"uv_editor.tint_on": "ティント ON",
|
||
"uv_editor.tint_off": "ティント OFF",
|
||
"action.uv_apply_all": "すべてのフェイスに適用",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "すべてのフェイスに適用します",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "デフォルト画像エディタ",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "使用可能な画像エディタを選択します。",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "画像エディタを見つけることができませんでした。お好みの画像エディタの実行可能ファイルを選択します。",
|
||
"action.update_autouv": "オート UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "オート UV を更新します",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "モデルを保存しました",
|
||
"status_bar.unsaved": "変更が保存されていません",
|
||
"action.move_up": "Move Up",
|
||
"action.move_up.desc": "選択したキューブを上に移動します",
|
||
"action.move_down": "Move Down",
|
||
"action.move_down.desc": "選択したキューブを下に移動します",
|
||
"action.move_left": "Move Left",
|
||
"action.move_left.desc": "選択したキューブを左に移動します",
|
||
"action.move_right": "Move Right",
|
||
"action.move_right.desc": "選択したキューブを右に移動します",
|
||
"action.move_forth": "Move Forth",
|
||
"action.move_forth.desc": "選択したキューブを前方に移動します",
|
||
"action.move_back": "Move Back",
|
||
"action.move_back.desc": "選択したキューブを後方に移動します",
|
||
"layout.color.wireframe": "ワイヤーフレーム",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "ワイヤーフレームビュー",
|
||
"action.add_animation": "アニメーションを追加",
|
||
"action.add_animation.desc": "新規アニメーションを追加します",
|
||
"action.load_animation_file": "アニメーションを読み込み",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "アニメーションを読み込みます",
|
||
"action.play_animation": "アニメーションを再生",
|
||
"action.play_animation.desc": "アニメーションを再生します",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "タイムコード",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "選択したキーフレームのタイムコードを変更します",
|
||
"timeline.rotation": "ローテーション",
|
||
"timeline.position": "ポジション",
|
||
"timeline.scale": "スケール",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "クォータニオン",
|
||
"panel.animations": "Animations",
|
||
"panel.keyframe": "Keyframe",
|
||
"panel.keyframe.type": "Keyframe (%0)",
|
||
"generic.delete": "削除",
|
||
"generic.rename": "名前を変更",
|
||
"message.no_animation_selected": "アニメーションを選択してください",
|
||
"message.no_bone_selected": "これを行うにはボーンを選択する必要があります",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "ボーン名が重複しています",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "この名前はすでに使用されています。別の名前を選択してください。",
|
||
"action.delete_keyframes": "キーフレームを削除",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "選択したすべてのキーフレームを削除します",
|
||
"menu.animation": "Animation",
|
||
"menu.animation.loop": "ループモード",
|
||
"menu.animation.override": "オーバーライド",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "タイムアップデート",
|
||
"message.display_skin_model.title": "スキン",
|
||
"message.display_skin_model.message": "スキンタイプを選択します",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "クラシック",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "スリム",
|
||
"message.bone_material": "ボーンのマテリアルを変更します",
|
||
"action.slider_animation_length": "アニメーションフィート",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "選択したアニメーションの長さを変更します",
|
||
"panel.variable_placeholders": "プレースホルダー",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "プレビューしたい変数をリストします",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "ディスタンス:%0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "尺",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.play": "アニメーションを再生",
|
||
"category.animation": "アニメーション",
|
||
"action.record_model_gif": "レコーディング GIF...",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "現在の角度からモデルのアニメーション GIF を記録します",
|
||
"display.mirror": "Mirror",
|
||
"data.separator": "セパレータ",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "位置をセット",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "隠す",
|
||
"action.export_class_entity": "Java Entity",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "エンティティモデルを Java class として書き出します",
|
||
"settings.seethrough_outline": "X-Rey アウトライン",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "オブジェクトを通してアウトラインを表示します",
|
||
"mode.edit": "Edit",
|
||
"mode.paint": "Paint",
|
||
"mode.display": "Display",
|
||
"mode.animate": "Animate",
|
||
"status_bar.recording_gif": "レコーディング GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "GIF の加工処理",
|
||
"settings.backup_retain": "バックアップ保持期間",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "バックアップを保持する期間を設定します<日>",
|
||
"action.rotate_tool": "回転",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "選択中のエレメントを回転させることができます",
|
||
"action.fill_tool": "バケツ",
|
||
"action.fill_tool.desc": "選択欄を塗りつぶすことができます",
|
||
"action.eraser": "消しゴム",
|
||
"action.eraser.desc": "テクスチャの色を消去できます",
|
||
"action.color_picker": "ピッカー",
|
||
"action.color_picker.desc": "テクスチャの色を選択できます",
|
||
"action.open_backup_folder": "バックアップ",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Blockbench のバックアップフォルダーを開きます",
|
||
"switches.mirror": "Mirror UV",
|
||
"language_name": "英語",
|
||
"message.plugin_reload": "プラグイン %0 をリロードしました",
|
||
"settings.brightness": "明るさ",
|
||
"settings.brightness.desc": "プレビューの明るさを変更します。>50<",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "カメラをリセット",
|
||
"action.fill_mode": "塗りつぶし",
|
||
"action.fill_mode.face": "フェイス",
|
||
"action.fill_mode.color": "カラー",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Mirror UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "選択したキューブの UV ミラーリングを切り替えます",
|
||
"menu.texture.blank": "テクスチャのないフェイスに適用",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "オーバーフローを選択",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "テンプレートを圧縮",
|
||
"action.action_control": "アクションコントロール",
|
||
"action.action_control.desc": "利用可能なアクションを検索します",
|
||
"keybindings.recording": "キー設定を記録",
|
||
"keybindings.press": "画面上の任意の場所をクリックしてキーを記録します。",
|
||
"action.pivot_tool": "ピボットツール",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "回転軸を変更するツール",
|
||
"action.slider_animation_speed": "再生スピード",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "タイムラインの再生速度 <%>",
|
||
"action.previous_keyframe": "キーフレームを戻す",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "前のキーフレームにジャンプ",
|
||
"action.next_keyframe": "キーフレームを進める",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "次のキーフレームにジャンプ",
|
||
"message.outdated_client.title": "旧バージョン",
|
||
"message.outdated_client.message": "これを実行するには、Blockbench を最新バージョンにアップデートして下さい。",
|
||
"action.export_asset_archive": "アーカイブからダウンロード",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "アーカイブからモデルをダウンロードします",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Sketchfab アップロード",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Sketchfab の Token と名前を入力して下さい",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Sketchfab モデルをアップロード",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Token",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token は Blockbench が Sketchfab アカウントに接続するのに使用されます。%0 から探すことができます",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "モデルの名前",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "詳細",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "タグ",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Blockbench に Sketchfab アカウントへのアップロードを許可します",
|
||
"panel.color": "Color",
|
||
"data.origin": "ピボット",
|
||
"message.sketchfab.success": "モデルのアップロードに成功しました",
|
||
"message.sketchfab.error": "Sketchfab アップロードに失敗しました",
|
||
"settings.outliner_colors": "アウトラインカラー",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "アウトラインにキューブカラーを表示します",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Sketchfab にモデルをアップロード",
|
||
"action.element_colors": "Cube Colors",
|
||
"action.element_colors.desc": "Outliner でキューブカラーを表示します",
|
||
"texture.error.file": "ファイルが見つかりません",
|
||
"texture.error.parent": "提供されたテクスチャファイル",
|
||
"message.recover_backup.title": "モデルを復元",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench は保存できずに終了しました。モデルを復元しますか?",
|
||
"message.invalid_session.title": "無効なセッション Token",
|
||
"message.invalid_session.message": "このセッションは無効です。",
|
||
"dialog.create_texture.power": "正方サイズ",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "ターンテーブルスピード",
|
||
"action.edit_session": "セッション...",
|
||
"action.edit_session.desc": "他のクリエイターとセッションを通して共同制作が出来ます",
|
||
"action.reset_keyframe": "キーフレームを削除する",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "選択したキー設定をすべてリセットします",
|
||
"dialog.edit_session.title": "セッションを編集",
|
||
"edit_session.username": "ユーザーネーム",
|
||
"edit_session.token": "Token",
|
||
"edit_session.about": "編集セッションを使用して、インターネット全体のモデルで共同作業を行うことができます。トークンをコピーして、フレンドに送信してください。",
|
||
"edit_session.join": "セッションに参加",
|
||
"edit_session.create": "セッションを作成",
|
||
"edit_session.quit": "セッションをやめる",
|
||
"edit_session.joined": "%0 に参加しました",
|
||
"edit_session.left": "%0 から退出しました",
|
||
"edit_session.quit_session": "セッションから退出",
|
||
"edit_session.status": "ステータス",
|
||
"edit_session.hosting": "ハウジング",
|
||
"edit_session.connected": "セッションに接続する",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "プライベート (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "パスワード (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Select All",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "UV ダイアログでフェイスを選択します",
|
||
"panel.chat": "Chat",
|
||
"edit_session.welcome": "セッションへようこそ! %0 さん",
|
||
"dialog.yes": "Yes",
|
||
"dialog.no": "No",
|
||
"generic.remove": "削除",
|
||
"generic.download": "ダウンロード",
|
||
"generic.search": "検索",
|
||
"dates.today": "今日",
|
||
"dates.yesterday": "昨日",
|
||
"dates.this_week": "今週",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 週間前",
|
||
"mode.start.new": "新規作成",
|
||
"mode.start.recent": "Recent",
|
||
"format.free": "Generic Model",
|
||
"format.free.desc": "Low-Poly、ゲームエンジン、レンダリング。 Blockbench の全てがここに",
|
||
"format.java_block": "Java Block/Item",
|
||
"format.java_block.desc": "Minecraft Java Edition ブロック/アイテム モデリング",
|
||
"format.bedrock": "Bedrock Entity",
|
||
"format.bedrock.desc": "Minecraft Bedrock Edition エンティティモデリング",
|
||
"format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 Minecraft Bedrock Edition entity model",
|
||
"format.modded_entity": "Modded Entity",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Minecraft Mods エンティティモデリング",
|
||
"format.optifine_entity": "OptiFine Entity",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "OptiFine カスタムエンティティモデリング",
|
||
"keys.mouse": "マウス %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "ブランク",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "%0 個のブランクを発見しました。それらをすべて削除しますか?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "ワイヤーフレームを有効にしました",
|
||
"message.wireframe.disabled": "ワイヤーフレームを無効にしました",
|
||
"dialog.convert_project.title": "プロジェクトを変換",
|
||
"dialog.convert_project.text": "プロジェクトを変換しますか? この動作は戻せません。",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "マルチテクスチャをキープする",
|
||
"dialog.model_stats.title": "モデルステータス",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "キューブ",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "ロケーター",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "グループ",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "頂点",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "フェイス",
|
||
"settings.username": "ニックネーム",
|
||
"settings.username.desc": "セッションのニックネームを編集します",
|
||
"settings.painting_grid": "ペイントグリット",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "キューブ上にグリットを表示します",
|
||
"action.convert_project": "プロジェクトを変換",
|
||
"action.convert_project.desc": "別のモデルフォーマットに変換します",
|
||
"action.close_project": "プロジェクトを閉じる",
|
||
"action.close_project.desc": "進行中のプロジェクトを閉じます",
|
||
"action.export_bedrock": "Bedrock Model",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "モデルを統合版ファイルとして書き出します",
|
||
"action.save_project": "プロジェクトを保存",
|
||
"action.save_project.desc": "進行中のプロジェクトを保存します",
|
||
"action.save_project_as": "名前を付けて保存",
|
||
"action.save_project_as.desc": "進行中のすべてのプロジェクトを保存します",
|
||
"action.export_over": "上書き保存",
|
||
"action.export_over.desc": "呼び出したファイルに上書きで保存します",
|
||
"action.add_locator": "ロケータ-を追加",
|
||
"action.add_locator.desc": "パーティクルの位置を制御するための新しいロケータを追加します",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "ターンマッピング",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "UV マッピングを 90 度回転させます",
|
||
"action.remove_blank_faces": "空白のフェイスを削除",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "選択したフェイスをすべて削除します",
|
||
"web.download_app": "App をダウンロード",
|
||
"uv_editor.turned": "ターンマッピング",
|
||
"display.reference.crossbow": "クロスボウ",
|
||
"dialog.settings.search_results": "検索",
|
||
"settings.animation_snap": "アニメーションスナップ",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "アニメーションキーフレームの1秒あたりのステップ数。>24<",
|
||
"action.import_optifine_part": "OptiFine Part",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "OptiFine エンティティモデルを読み込みます",
|
||
"data.locator": "ロケーター",
|
||
"mode.start.no_recents": "最近開いたモデルはありません",
|
||
"panel.element": "Element",
|
||
"panel.element.position": "Position",
|
||
"panel.element.size": "Size",
|
||
"panel.element.origin": "Center",
|
||
"panel.element.rotation": "Rotation",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "キャンバス制限エラー",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "キャンバスが48ユニットに制限されているため、アクションを正しく実行できませんでした。修正するにはピボットポイントを移動してください。",
|
||
"data.effect": "エフェクト",
|
||
"generic.name": "名前",
|
||
"settings.recent_projects": "最近開いたモデル",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "最近開いたモデルの最大数を変更します",
|
||
"settings.volume": "サウンドエフェクト",
|
||
"settings.volume.desc": "サウンドエフェクトのボリュームを変更します",
|
||
"action.change_keyframe_file": "ファイルを選択",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "オーディオファイルを選択して、効果音を試聴します",
|
||
"action.clear_timeline": "タイムラインをクリア",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "タイムライン上の使用されていないボーンを削除します",
|
||
"action.select_effect_animator": "アニメーションエフェクト",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "タイムラインを開いてサウンドとエフェクトを追加します",
|
||
"action.timeline_focus": "フィルターチャンネル",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "タイムラインに表示するアニメーションチャンネルを選択します",
|
||
"timeline.particle": "パーティクル",
|
||
"timeline.sound": "サウンド",
|
||
"timeline.effects": "エフェクト",
|
||
"data.format": "フォーマット",
|
||
"format.optifine_part": "OptiFine Part",
|
||
"format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models",
|
||
"action.reverse_keyframes": "キーフレームを反転",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "選択したキーフレームを反転します",
|
||
"generic.help": "Help",
|
||
"message.removed_faces": "%0 を削除しました",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "ドラフト",
|
||
"action.slider_pos": "Move %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "%0 軸上で移動します",
|
||
"action.slider_size": "Size %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "%0 軸上でリサイズします",
|
||
"action.slider_rotation": "Rotate %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "%0 軸上で回転します",
|
||
"action.slider_origin": "Pivot %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "%0 軸上でピポットします",
|
||
"action.rotate_cw": "Rotate %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "%0 軸上で 90° 回転します",
|
||
"action.rotate_ccw": "Rotate %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "%0 軸上で -90° 回転します",
|
||
"action.flip": "Flip %0",
|
||
"action.flip.desc": "%0 軸上で反転します",
|
||
"action.center": "Center %0",
|
||
"action.center.desc": "%0 軸の中央に配置します",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "すべてのアニメーターを取り込む",
|
||
"panel.bone": "Bone",
|
||
"data.color": "カラー",
|
||
"generic.export": "書き出し",
|
||
"generic.none": "ブランク",
|
||
"status_bar.recording": "タイムラプスを記録中…",
|
||
"message.add_to_palette": "パレットを追加",
|
||
"message.size_modifiers": "Shift を押したままにすると、少しずつ変化します。",
|
||
"message.timelapse_start": "スタート",
|
||
"message.timelapse_stop": "ストップ",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "古いパレットを置き換えます",
|
||
"message.import_palette.threshold": "マージ",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "インターバル(秒)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "ソース",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "インターフェイス",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "アングルを固定",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "移動先のフォルダ",
|
||
"layout.color.checkerboard": "チェッカーボード",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "キャンパスの背景と UV エディタ",
|
||
"layout.font.code": "コードフォント",
|
||
"layout.css": "カスタム CSS",
|
||
"settings.category.paint": "ペイント",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "サイズリミット",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "サイズの制限を無効にします。WARNING:オーバーしたモデルは不具合を引き起こすことがあります。",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "不透明度",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "ブラシの不透明度を変更します",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "サイズ",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "ブラシの大きさを変更します",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "筆圧",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "チルト",
|
||
"category.color": "カラー",
|
||
"action.import_theme": "テーマを読み込み",
|
||
"action.export_theme": "テーマを書き出し",
|
||
"action.export_theme.desc": "現在の設定に基づいてテーマファイルを作成します",
|
||
"action.slider_color_h": "色相",
|
||
"action.slider_color_s": "彩度",
|
||
"action.slider_color_v": "明度",
|
||
"action.add_to_palette": "パレットに追加",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "パレットに選択したカラーを追加します",
|
||
"action.import_palette": "パレットを読み込み",
|
||
"action.import_palette.desc": "パレットファイルを読み込み",
|
||
"action.export_palette": "パレットを保存",
|
||
"action.export_palette.desc": ".GPL ファイルを書き出します",
|
||
"action.generate_palette": "パレットを生成",
|
||
"action.generate_palette.desc": "テクスチャからパレットを生成します",
|
||
"action.sort_palette": "ソート",
|
||
"action.sort_palette.desc": "パレット上のすべてのカラーを並べ替えます",
|
||
"action.timelapse": "タイムラプス...",
|
||
"action.timelapse.desc": "モデリングプロセスのタイムラプスを記録します",
|
||
"action.add_keyframe": "キーフレームを追加",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "キーフレームを自動的に追加します。 Shift キーを押してデフォルト値を表示します",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "変更されたすべてのアニメーターをタイムラインに取り込みます",
|
||
"timeline.timeline": "取扱説明書",
|
||
"menu.palette.load.default": "デフォルト",
|
||
"panel.color.picker": "スポイト",
|
||
"panel.color.palette": "パレット",
|
||
"generic.import": "読み込み",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "なし",
|
||
"action.export_entity": "Bedrock Entity",
|
||
"action.export_entity.desc": "現在のモデルをエンティティとして mobs.json ファイルに追加します",
|
||
"settings.highlight_cubes": "ハイライトキューブ",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "選択されたキューブが強調表示されます",
|
||
"action.add_marker": "マーカー",
|
||
"action.add_marker.desc": "タイムラインマーカーを設定します",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "スクリプト",
|
||
"format.skin": "Minecraft Skin",
|
||
"format.skin.desc": "プレイヤー/エンティティ スキン編集",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Sketchfab でモデルを設定する方法を学びたいですか? %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Minecraft Skin を作成する",
|
||
"dialog.skin.model": "Model",
|
||
"dialog.skin.texture": "テクスチャ (Optional)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "レイヤーの切り替え",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "スキンモデルのレイヤーを切り替えます",
|
||
"action.gui_light": "GUI ライト",
|
||
"action.gui_light.desc": "インベントリでアイテムを照らす方法を選択します",
|
||
"action.gui_light.side": "Side ライト",
|
||
"action.gui_light.front": "Front ライト",
|
||
"action.move_keyframe_back": "キーフレームを戻す",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "キーフレームを進める",
|
||
"menu.help": "Help",
|
||
"menu.help.discord": "Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "問題を報告",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "プラグイン API",
|
||
"menu.help.search_action": "探す",
|
||
"menu.help.donate": "寄付",
|
||
"menu.help.about": "概要...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "クリップボードから読み込む",
|
||
"dialog.ignore": "スルー",
|
||
"generic.unset": "Unset",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Error",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "モデルを書き出すために、無効なモデル '%0' へのリンクが削除されました。",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Fill",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "不透明度",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "カラー",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "リピート",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "引き延ばす",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "ピボットエレメント",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "センターを選択",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Length モード",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "秒",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "フレーム",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "アニメーションの長さ",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "ターンテーブル",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "プロジェクション",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "視点",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "直交",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "アニメーション",
|
||
"dialog.settings.theme": "テーマ",
|
||
"settings.category.interface": "インターフェイス",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "プレビュー",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "チェッカーボードの背景を切り替えます",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "UV エディタ",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "UV エディタのチェッカーボードの背景を切り替えます",
|
||
"category.paint": "ペイント",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "コネクトカラー",
|
||
"action.draw_shape_type": "シャープ",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "四角形",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "長方形(空洞)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "円",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "円(空洞)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "線",
|
||
"action.mirror_painting": "ミラーペイント",
|
||
"action.mirror_painting.description": "モデルの反対側にもペイントします",
|
||
"action.lock_alpha": "アルファチャンネルを固定",
|
||
"action.lock_alpha.description": "ピクセルの透明度をロックします",
|
||
"action.draw_shape_tool": "図形",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "テクスチャにシンプルな図形を描写します",
|
||
"action.copy_paste_tool": "コピーペースト",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "選択したテクスチャをコピー/貼り付けする",
|
||
"action.export_gltf": "glTF Model",
|
||
"action.export_gltf.desc": "モデルとアニメーションを glTF ファイルとして書き出します",
|
||
"action.transform_space": "トランスフォームスペース",
|
||
"action.transform_space.desc": "デフォルトのトランスフォームスペース",
|
||
"action.transform_space.global": "グローバル",
|
||
"action.transform_space.bone": "ボーン",
|
||
"action.transform_space.local": "ローカル",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "カメラの切り替え",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "カメラの投影を遠近法と正投影法の間で切り替えます",
|
||
"action.load_camera_angle": "カメラアングル: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "カメラアングル '%0' を読み込みます",
|
||
"action.slider_face_tint": "色合い指数",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "フェイスの色彩を設定します。 -1 は未設定を意味します。",
|
||
"menu.help.quickstart": "クイックスタート",
|
||
"menu.help.developer": "デベロッパー",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "開発ツールを開く",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "初期化",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbench を初期化しますか?すべてのカスタム設定、キーバインド、およびインストールされたプラグインが削除されます。",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "キャッシュのリロード",
|
||
"menu.preview.orthographic": "正投影",
|
||
"menu.preview.save_angle": "アングルを保存...",
|
||
"menu.preview.angle": "アングル",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "初期角度",
|
||
"menu.preview.maximize": "最大化",
|
||
"panel.color.both": "Both",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "選択範囲をコピー",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "選択範囲を貼り付け",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "配置",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "カット",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "X 軸で反転",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Y 軸で反転",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "90° 回転",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "バージョンを書き出し",
|
||
"dialog.save_angle.position": "カメラポジション",
|
||
"dialog.save_angle.target": "焦点",
|
||
"dialog.skin.pose": "ポーズ",
|
||
"layout.color.frame": "フレーム",
|
||
"layout.color.frame.desc": "ボーダーとタイトルバーのフレーム",
|
||
"settings.large_grid_size": "ブロックグリットサイズ",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "ブロックグリットのサイズを変更します",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "URL からプラグインをロード",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "サーバーからプラグインをロードします",
|
||
"action.cube_counter.desc": "現在のキューブ数とその他の統計を表示します",
|
||
"action.unlock_everything": "アンロック",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "アウトライナーの全てのロックを解除します。",
|
||
"action.load_palette": "パレットをロード",
|
||
"action.load_palette.desc": "パレットプリセットをロードします",
|
||
"action.toggle_locked": "トグルロック",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "ロックするかどうかを切り替えます",
|
||
"action.apply_display_preset": "プリセットを適用",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "カスタムの表示設定プリセットを適用します",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "スロットに適用",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "全てのスロットに適用",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "キーフレームを解除",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "選択したキーフレームを解除します",
|
||
"action.fold_all_animations": "すべてのアニメーターを折りたたむ",
|
||
"menu.palette.load.empty": "ブランク",
|
||
"switches.lock": "ロック",
|
||
"settings.render_sides": "レンダリング",
|
||
"settings.render_sides.desc": "オブジェクトをレンダリングする方法を変更します",
|
||
"settings.render_sides.auto": "オート",
|
||
"settings.render_sides.front": "アウトサイド",
|
||
"settings.render_sides.double": "両面",
|
||
"generic.enable": "有効",
|
||
"generic.disable": "無効",
|
||
"generic.redacted": "編集済み",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "すべてを読み込み",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "レイヤーテクスチャ",
|
||
"about.version.up_to_date": "最新",
|
||
"about.version.update_available": "バージョン %0 が利用可能です",
|
||
"settings.category.application": "アプリケーション",
|
||
"settings.streamer_mode": "ストリーマーモード",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "最近開いたモデルなどを非表示にします",
|
||
"settings.automatic_updates": "自動アップデート",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "新しいバージョンをダウンロードし、Blockbench を最新の状態に保ちます",
|
||
"action.rotation_space": "ロテートスペース",
|
||
"action.focus_on_selection": "センタービュー",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "選択範囲の中心を向くようにカメラを調整します",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "始端にジャンプ",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "終端にジャンプ",
|
||
"menu.help.updating": "更新中 (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "アップデートに失敗しました",
|
||
"menu.animation.loop.once": "1回のみ",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "最後のフレームを保持",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "ループ",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "ストリーマーモード有効",
|
||
"generic.reset": "リセット",
|
||
"generic.restore": "戻す",
|
||
"keys.mousewheel": "マウスホイール",
|
||
"message.delete_animation.title": "アニメーションを削除",
|
||
"message.delete_animation.message": "Blockbench からアニメーションを削除しました。保存したファイルからアニメーションも削除しますか?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "読み込めるアニメーションがありません",
|
||
"dialog.material_instances.title": "マテリアルインスタンス",
|
||
"dialog.animation_import.title": "読み込むアニメーションを選択",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "パディング",
|
||
"settings.fov": "FOV",
|
||
"settings.fov.desc": "カメラの視野角を変更します。>45<",
|
||
"settings.sync_color": "同期色",
|
||
"settings.sync_color.desc": "異なる Blockbench で色を同期します",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "プロジェクトファイルを最小化",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodelファイルを1行に書き込みます",
|
||
"action.edit_material_instances": "マテリアルインスタンスの編集",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "統合版ブロックジオメトリーを編集",
|
||
"action.save_all_animations": "すべてのアニメーションを保存",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "現在ロードされているすべてのアニメーションを保存します",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "補間",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "キーフレーム補間モード",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "リニア",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "スムーズ",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "ブランクチャンネルを非表示にする",
|
||
"menu.file.preferences": "環境設定",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "ブレンド",
|
||
"menu.animation.save": "セーブ",
|
||
"menu.animation.properties": "プロパティ...",
|
||
"menu.animation.file": "ファイル",
|
||
"menu.animation.snapping": "スナップ",
|
||
"menu.animation.open_location": "ファイルを参照",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "データポイントの追加",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "データポイントを削除",
|
||
"panel.keyframe.pre": "Pre",
|
||
"panel.keyframe.post": "Post",
|
||
"generic.all": "All",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "互換性のないフェイス",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "選択範囲に1より小さいフェイスが含まれています。マッピングシステムは、そのしきい値を下回るフェイスを0ピクセルと見なします。これらのフェイスのテクスチャは正しく機能しない可能性があります。",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "このフォーマットではフェイスごとの UV マップをサポートしています。\"File\" > \"Project...\"に移動し、\"UV モード\"を\"Per-face UV\"に変更します。",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "新しいバージョンの Blockbench が必要です",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "このバージョンの Blockbench では動作しません",
|
||
"settings.motion_trails": "モーショントレイル",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "アニメーションエディタでモーショントレイルを表示します",
|
||
"settings.antialiasing": "アンチエイリアシング",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "プレビューでアンチエイリアスを切り替えます。 Blockbench を再起動して変更を適用します",
|
||
"action.timeline_frame_back": "1フレーム戻る",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "1フレーム進む",
|
||
"panel.bone.ik": "逆運動学 (IK)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "パーティクル TPS",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "パーティクルエフェクトのティックレートを変更します。>30<",
|
||
"action.lock_motion_trail": "モーショントレイルを固定",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "現在選択されているグループにモーショントレイルを固定します",
|
||
"menu.animation_file.unload": "アニメーションファイルをアンロード",
|
||
"data.null_object": "Null オブジェクト",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "サイドバーの切り替え",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "プラグインの読み込みに失敗しました",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "プラグインのベースファイル名が、Plugin.register() で指定されているプラグインID `%0` と一致していることを確認してください。",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "UV モード",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "ボックス UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV",
|
||
"dialog.project.texture_size": "テクスチャ",
|
||
"dialog.animation_export.title": "書き出すアニメーションを選択",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "アレンジ UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "サブテキスト",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "サブテキストの色を変更します",
|
||
"settings.interface_scale": "インターフェイススケール",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "インターフェイス全体の大きさを調整します",
|
||
"settings.background_rendering": "背景をレンダリング",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "ウィンドウがフォーカスされていないときにプレビューを更新します",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "ダブルステップ",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Control + Shift のグリッド間隔を変更します",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "アプリを最適化",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "グラフィックカードを使用し、レンダリングを高速化します。この機能を利用するのには再起動が必要です",
|
||
"action.explode_skin_model": "モデルを分離",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "スキンをバーツごとに分解します",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Minecraft Skin",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Minecraft Skin を PNG テクスチャとして書き出します",
|
||
"action.add_null_object": "Null Object を追加",
|
||
"action.add_null_object.desc": "新しく Null Object を追加する",
|
||
"action.animated_texture_frame": "テクスチャアニメーションのフレーム",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "アニメーションテクスチャのフレームを設定します",
|
||
"action.export_animation_file": "アニメーションを書き出し...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "選択したアニメーションを新しいファイルに書き出します",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "トグルグラフエディタ",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "グラフエディタビューとキーフレームビューの間でタイムラインを切り替えます",
|
||
"menu.file.recent.clear": "クリア",
|
||
"switches.shade": "シェード",
|
||
"generic.share": "シェア",
|
||
"dates.minute": "%0 分",
|
||
"dates.minutes": "%0 分",
|
||
"dates.hour": "%0 時",
|
||
"dates.hours": "%0 時",
|
||
"dates.day": "%0 日",
|
||
"dates.days": "%0 日",
|
||
"dates.week": "%0 週",
|
||
"dates.weeks": "%0 週",
|
||
"dates.year": "%0 年",
|
||
"dates.years": "%0 年",
|
||
"message.installed_plugin": "プラグイン %0 がインストールされました",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "プラグイン %0 のインストールに失敗しました",
|
||
"dialog.share_model.title": "モデルをシェア",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "有効期限",
|
||
"dialog.share_model.failed": "モデルのアップロードに失敗しました",
|
||
"action.import_java_block_model": "Java Block/Item Model を追加",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Minecraft Java block/item model を json ファイルから現在のモデルに追加します",
|
||
"action.share_model": "シェア...",
|
||
"action.share_model.desc": "モデルを共有するためのリンクを生成します",
|
||
"action.import_project": "プロジェクトを読み込み",
|
||
"action.import_project.desc": "別のプロジェクトを .bbmodel ファイルから現在のプロジェクトに読み込みます",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "一部のツールは、現在のモードで使用できないため、非表示になります。",
|
||
"settings.camera_near_plane": "カメラ",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "オブジェクトがレンダリングされる最小距離。値を大きくするとテクスチャのちらつきが減少します。>1<",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "初めて Blockbench を使う方や、他の 3D プログラムから来た方は、キーマップを選択することをおすすめします。キーマップは設定から変更できます。",
|
||
"message.load_keymap": "キーマップをロードしますか? 現在のキーバインドが置き換えられます。",
|
||
"message.keymap_loaded": "キーマップのロード",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "現在のフォーマット",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "新しい UV アレンジメントを作成して、全てのフェイスに独自のテクスチャを与えます",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "テクスチャサイズを縮小するために、レイアウトを再配置します",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "自動テクスチャサイズを正方形に固定します。",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "2つの要素に同じ UV スペースが割り当てられている場合、新しいマップでも維持します",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "テンプレートの間にパディングを追加します",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "テクスチャマップの実際のサイズは、要素の量とサイズによって異なる場合があります",
|
||
"dialog.create_gif.color": "背景の色",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "ズーム",
|
||
"dialog.skin.variant": "バリエーション",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "対になるボーンは、名前に 'left' と 'right' というキーワードが入っています。",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "アニメーションの長さの半分だけオフセットします",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "プライベート設定",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "ファイルには次の個人情報が含まれています:**%0**。ファイルを誰かと共有する場合は変更することをおすすめします。",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "キープ",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "フレームナンバー",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "タイムコードをフレームナンバーとして表示します",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "アニメーションサンプルレート",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "1秒あたりのサンプル数をサンプルレートで保存します",
|
||
"keybind.preview_zoom": "ズーム表示",
|
||
"action.gradient_tool": "グラデーション",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "テクスチャにカラーグラデーションを作成します",
|
||
"action.import_settings": "設定を読み込み",
|
||
"action.import_settings.desc": ".bbsettings を読み込みます",
|
||
"action.export_settings": "設定を書き出し",
|
||
"action.export_settings.desc": "現在の設定を .bbsettings として書き出します",
|
||
"action.load_keymap": "キーマップをロード",
|
||
"action.load_keymap.default": "デフォルト (Trackpad/Mouse)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "デフォルト (Mouse)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "ノートパソコンのトラックパッドに最適化されたキーバインド",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Blockbench デフォルトキーバインド",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Blender タイプのキーマップ",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Cinema 4D タイプのキーマップ",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Autodesk Maya タイプのキーマップ",
|
||
"action.import_keymap": "キーマップを読み込み",
|
||
"action.import_keymap.desc": "キーバインドを読み込みます .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "キーマップを書き出し",
|
||
"action.export_keymap.desc": "現在のキーマップを .bbkeymap として書き出します",
|
||
"action.edit_history": "履歴...",
|
||
"action.edit_history.desc": "編集履歴を表示し、手順を巻き戻します",
|
||
"action.group_elements": "グループ構成",
|
||
"action.group_elements.desc": "選択した要素を新規グループにまとめる",
|
||
"action.unfold_groups": "グループを展開",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "すべてのグループを展開します",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "バインディングを編集...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "バインドされているボーンを変更します",
|
||
"action.pick_screen_color": "スポイト",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "スクリーンから色をスポイトします",
|
||
"action.view_mode": "表示モード",
|
||
"action.view_mode.desc": "モデルの表示モードを変更します",
|
||
"action.view_mode.textured": "テクスチャ",
|
||
"action.view_mode.solid": "モデル",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "ワイヤーフレーム",
|
||
"action.toggle_sidebars": "サイドバー",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "サイドバーを有効にします",
|
||
"action.set_animation_end": "アニメーションの長さを設定",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "選択したアニメーションの終わり時間をタイムラインに設定します",
|
||
"action.flip_animation": "アニメーションを反転する",
|
||
"action.flip_animation.desc": "選択したキーフレームをコピーし、アニメーションを反転します",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "ゼロライン",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "ビューにゼロラインを含めるようにします",
|
||
"menu.texture.render_mode": "レンダーモード",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "放出",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "レイヤード",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "視点を変更...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "遅延を追加",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "遅延",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "キーフレームを反転",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "無効",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "ユニスケール",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "斜投影 右(2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "斜投影 左(2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "等角投影 右( 30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "等角投影 左( 30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
|
||
"about.repository": "リポジトリ:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "プレリリース",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "新機能をいち早く体験するために、Blockbench プレリリースバージョンに自動的に更新します。プレリリースバージョンは不安定になる可能性があるので実行中のプロジェクトがある場合は、このオプションを有効にしないでください。",
|
||
"data.separator.spacer": "スペーサー",
|
||
"data.separator.linebreak": "改行",
|
||
"data.setting": "Setting",
|
||
"generic.select_all": "全てを選択",
|
||
"generic.select_none": "クリア",
|
||
"projects.new_tab": "New Tab",
|
||
"projects.close_tab": "Close Tab",
|
||
"message.invalid_format.title": "無効なフォーマットです",
|
||
"message.invalid_format.message": "このモデルは '%0' の形式で作成されており、現在の Blockbench では使用できません。正しく開くには特定のプラグインが必要になります。",
|
||
"message.invalid_link": "無効なモデル URL です",
|
||
"message.default_textures.current": "現在のパス",
|
||
"message.update_after_restart": "アップデートは次回の再起動後にインストールされます",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "このツールは UV パネルでのみ使用できます",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "影のサイズ",
|
||
"dialog.find_replace.target": "ターゲット",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "名前",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "グループネーム",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "アニメーションネーム",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "キーフレーム",
|
||
"dialog.find_replace.find": "サーチ",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "置き換える",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "レギュラー",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "形状",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "サークル",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "チューブ",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "コーン",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "シリンダー",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "スフィア",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "トーラス",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "キューボイド",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "ピラミッド",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "直径",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "高さ",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "多角形",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "幅",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "滑らかさ",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "コンバイン",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "接続されたフェイスを1つの UV に結合します",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "メッシュ",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "除外する",
|
||
"layout.select": "セレクト",
|
||
"layout.options": "オプション",
|
||
"layout.color": "カラースキーム",
|
||
"layout.documentation": "ドキュメント",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "ブライト UI",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "ブライドテキスト",
|
||
"layout.name": "名前",
|
||
"layout.author": "オーサー",
|
||
"settings.color_wheel": "カラーホイール",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "カラーホイールをカラーピッカーとして使用します",
|
||
"settings.dialog.desc": "\"%0\" ダイアログを表示する",
|
||
"settings.export_empty_groups": "ブランクグループを書き出し",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "書き出しするファイルに空白のグループを保存します",
|
||
"category.separators": "セパレーター",
|
||
"keybind.preview_area_select": "エリアセレクト",
|
||
"action.color_erase_mode": "消去モード",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "消去モードを有効にすると、塗りつぶしや長方形などのツールは、色を減算します",
|
||
"action.open_from_link": "リンクから開く...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "blckbn.ch からモデルを開きます",
|
||
"action.import_obj": "OBJ Model",
|
||
"action.import_obj.desc": "OBJ モデルをメッシュオブジェクトとして読み込みます",
|
||
"action.add_plugin": "プラグインをインストール",
|
||
"action.add_plugin.desc": "プラグインをインストールします",
|
||
"action.remove_plugin": "プラグインをアンインストール",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "プラグインをアンインストールします",
|
||
"action.add_mesh": "メッシュを追加",
|
||
"action.add_mesh.desc": "新しいメッシュを追加します",
|
||
"action.add_texture_mesh": "テクスチャメッシュを追加",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "新しいテクスチャメッシュを追加します",
|
||
"action.find_replace": "検索/置換...",
|
||
"action.find_replace.desc": "名前の一部を見つけて置き換えます",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "非選択範囲を非表示",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "選択した要素を除くすべての要素の表示を切り替えます",
|
||
"action.transform_space.normal": "ノーマル",
|
||
"action.selection_mode": "選択モード",
|
||
"action.selection_mode.desc": "ビューポートで要素を選択する方法を変更する",
|
||
"action.selection_mode.object": "オブジェクト",
|
||
"action.selection_mode.face": "フェイス",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "バーテックス",
|
||
"action.create_face": "フェイスまたはエッジを作成する",
|
||
"action.create_face.desc": "選択した頂点にフェイスまたはエッジを作成します",
|
||
"action.convert_to_mesh": "メッシュに変換",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "選択した要素をメッシュに変換します",
|
||
"action.invert_face": "フェイスを反転",
|
||
"action.invert_face.desc": "選択したフェイスを反転します",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "エクスト",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "メッシュの選択した部分を押し出します",
|
||
"action.loop_cut": "ループカット",
|
||
"action.loop_cut.desc": "選択したライン全体をループ状に分割します",
|
||
"action.merge_meshes": "マージメッシュ",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "複数のメッシュを1つにマージします",
|
||
"action.keyframe_uniform": "ユニスケール",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "選択したキーフレームで均一なスケーリングを有効にします",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "スケールを無視する",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "テクスチャ名...",
|
||
"menu.texture.elements": "エレメントに適用",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "透明なフェイス",
|
||
"display.pose_angle": "ポーズ角度(プレビューモード)",
|
||
"data.mesh": "メッシュ",
|
||
"dialog.create_texture.type": "タイプ",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "ブランク",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "テンプレート",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "単色テンプレート",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "タグ",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "カテゴリー",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "カテゴリー2",
|
||
"layout.restore_backup": "カスタマイズしたテーマ \"%0\" が上書きされました。ここをクリックして復元してください。",
|
||
"layout.borders": "ボーダーズ",
|
||
"action.fill_mode.element": "エレメント",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "インセット",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "メッシュの選択した部分をはめ込みます",
|
||
"action.dissolve_edges": "ディゾルブエッジ",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "選択したエッジをメッシュに適合し、分割したフェイスをマージします",
|
||
"action.split_mesh": "スプリットメッシュ",
|
||
"action.split_mesh.desc": "メッシュの選択したフェイスを新しいメッシュに分割します",
|
||
"action.merge_vertices": "マージバーテクス",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "選択した頂点位置にマージします",
|
||
"action.view_mode.normal": "ノーマルフェイス",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "UV ピクセル",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "選択した UV 頂点をピクセルグリッドにスナップします",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "オープンプロジェクトの読み込み",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "すべてのプロジェクトを解除",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 フェイス",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 バーテクス",
|
||
"message.merged_vertices": "%1 で %0 の頂点が見つかりました",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "バーテクス",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "頂点がマージされる距離を変更します",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "セレクト UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "選択した UV フェイスのみを UV エディタに表示します",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "全てマージ",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "中央に全てマージ",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "距離マージ",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "中央に距離マージ",
|
||
"action.uv_rotate_left": "UV を左回転",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "選択した UV フェイスを反時計回りに回転します",
|
||
"action.uv_rotate_right": "UV を右回転",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "選択した UV フェイスを時計回りに回転します",
|
||
"menu.uv.display_uv": "UV を表示",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "選択したフェイス",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "全てのフェイス",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
|
||
"menu.paste.face": "UV フェイス",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "メッシュの選択",
|
||
"menu.paste.outliner": "エレメント",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "全てのフェイスを表示",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "選択したフェイスを表示",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 個のエッジ",
|
||
"action.selection_mode.edge": "エッジ",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "モデルを再読み込み出来ませんでした",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "書き出されたモデルフォーマットを Blockbench に再度読み込むことはできません。モデルは必ずプロジェクトファイルとして保存してください。",
|
||
"generic.default": "デフォルト",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 ピクセル/メートル",
|
||
"mode.pose": "ポーズ",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "両サイドにサイズ変更",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "一方向にサイズ変更",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "ライン",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "スナップせずにドラッグ",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "キーフレームを伸ばす",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "背景のサイズを変更する",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "マルチ選択",
|
||
"modifier_actions.select_range": "範囲選択",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "ドラッグして複製",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "ユニスケール",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "スナップ方向",
|
||
"message.no_valid_elements": "有効な要素が選択されていません...",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "プレーン",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "回転モード",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "回転",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "タブの自動非表示",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "タブが1つだけ開いている場合は、タブバーを非表示にします",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "修飾キーの提案",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "状況に応じた修飾キーをステータスバーに表示します",
|
||
"settings.ground_plane": "グランド",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "モデルの下にグランドを表示します",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "デフォルトプレビュー",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "プレビューに貼り付けるときのオプションを変更します",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "常に尋ねる",
|
||
"action.new_window": "新規ウィンドウ",
|
||
"action.new_window.desc": "新しい Blockbench ウィンドウを開きます",
|
||
"action.export_collada": "Collada Model (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "モデルとアニメーションを dae ファイルとして書き出します",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV オーバーレイ",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "ペイントモードで UV マップをオーバーレイとして表示します",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "アニメーションをモデルに焼き付ける",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "現在表示されているアニメーションフレームをモデルにベイク処理します。回転と位置のみを適用し、スケールは無視されます。",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "ステップ",
|
||
"action.set_ik_target": "IK ターゲットを設定する",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "逆運動学を介してこのヌルオブジェクトによって移動されるターゲットボーンを選択します",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Camera",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "ストリーマー モードが有効になっています",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "最近開いたモデルを表示しますか?",
|
||
"menu.tools": "Tools",
|
||
"menu.file.recent.more": "More...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "IK ターゲット回転をロックする",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "残りのアニメーションを読み込み",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "オフセット",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "拡張",
|
||
"cube.color.pink": "ピンク",
|
||
"cube.color.silver": "シルバー",
|
||
"dialog.plugins.offline": "インターネットに接続されていません",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "ピクセル",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "テクスチャのピクセルサイズ。テクスチャマップは、要素の量とサイズによって異なる場合があります。",
|
||
"panel.skin_pose": "ポーズ",
|
||
"panel.skin_pose.none": "ブランク",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "デフォルト",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "歩く",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "しゃがむ",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "座る",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "ジャンプ",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "弓を構える",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "向き",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "メッシュは Box UV と互換性がありません。 File > Project... に移動し、Per-face UV に切り替えます。",
|
||
"data.texture_mesh": "メッシュテクスチャ",
|
||
"generic.left": "Left",
|
||
"generic.right": "Right",
|
||
"mode.start.quick_setup": "クイックセットアップ",
|
||
"mode.start.keymap": "キーマップ",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "アニメーションフレーム",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "エミッションマップを書き出し",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "フォーマット",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "輝度",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "輝度を反転",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "カラー",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "透明度",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "%0 x %1 に切り上げ",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Y 軸を反転",
|
||
"dialog.select.type": "エレメントタイプ",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "エッジ角度",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "2つの面の間の最大角度",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "アイランドアングルのしきい値",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "同じ UV に結合できる最大角度",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "モバイルパネル",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Blockbench を横向きで使用するときに、画面パネルのどちら側に表示するかを選択します",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ 書き出しモード",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "OBJ エクスポーターの変換形式を変更します",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "デフォルト",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "トリスに変換",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "クワッドに変換",
|
||
"action.seam_tool": "シームツール",
|
||
"action.seam_tool.desc": "メッシュエッジの UV シームを定義します",
|
||
"action.resolve_group": "グループを解除",
|
||
"action.resolve_group.desc": "エレメントを同じ場所に保持したままグループを解除します",
|
||
"action.move_to_group": "グループに移動",
|
||
"action.move_to_group.desc": "選択した要素を別のグループに移動します",
|
||
"action.select_seam": "シーム UV を選択",
|
||
"action.select_seam.desc": "選択したエッジの UV シームモードを選択します",
|
||
"action.select_seam.auto": "Auto",
|
||
"action.select_seam.join": "Join",
|
||
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "明るさとコントラストを調整...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "選択したテクスチャの明るさとコントラストを調整します",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "彩度と色相を調整...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "選択したテクスチャの彩度と色相を調整します",
|
||
"action.invert_colors": "カラーを反転",
|
||
"action.invert_colors.desc": "選択したテクスチャのすべての色を反転します",
|
||
"action.adjust_curves": "トーンカーブを調整...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "選択したテクスチャのトーンカーブを調整します",
|
||
"action.flip_texture_x": "テクスチャを水平方向に反転",
|
||
"action.flip_texture_y": "テクスチャを垂直方向に反転",
|
||
"action.resize_texture": "リサイズ...",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV",
|
||
"action.append_to_template": "要素をテンプレートに追加...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "現在選択されている要素をテクスチャテンプレートに追加します",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "テクスチャを移動",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV をドラッグするときにテクスチャを移動します",
|
||
"action.timeline_setups": "タイムラインセットアップ",
|
||
"action.save_timeline_setup": "セットアップを保存...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "現在選択されているチャンネルのプリセットを保存します",
|
||
"menu.texture": "Texture",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "デフォルト",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "上のテクスチャにマージ",
|
||
"menu.animation.unload": "Unload",
|
||
"panel.timeline": "Timeline",
|
||
"action.pan_tool": "パン",
|
||
"action.pan_tool.desc": "テクスチャエディタをナビゲートします",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "お気に入りとしてマーク",
|
||
"mode.start.info": "Info",
|
||
"mode.start.target": "Target",
|
||
"mode.start.start": "Start",
|
||
"mode.start.create_new": "新規モデル",
|
||
"mode.start.format.informations": "ポイント:",
|
||
"mode.start.format.resources": "リソース:",
|
||
"format.free.info.meshes": "キューブとメッシュを使用して Low-Poly モデルを作成できます。",
|
||
"format.free.info.limitation": "Minecraft などの特殊な形式を必要とするゲームには使用できません。",
|
||
"format.skin.info.skin": "Minecraft のスキンとエンティティテクスチャを作成できます",
|
||
"format.skin.info.model": "モデルの編集はできません",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "キューブのローテーションは 22.5 度に制限されています",
|
||
"format.java_block.info.size": "モデルは 3 x 3 x 3 ブロックサイズに制限されています",
|
||
"format.java_block.info.animation": "このフォーマットではアニメーションをサポートしていません。 mod 用に作成する場合は、GeckoLib を使用してモデルをアニメーション化できます",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "各モデルに1つのテクスチャしか使用できません",
|
||
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Minecraft Bedrock Edition のブロックモデル",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "キューブのサイズは整数に制限されています",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "このフォーマットでは Java コードで記述されます",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "OptiFine がインストールされていないユーザーにはモデルが表示されません",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "ボーンピボットは固定されているため、そのままにしておくことをお勧めします",
|
||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
||
"format_category.other": "Other",
|
||
"format_category.loaders": "Loaders",
|
||
"message.recover_backup.recover": "リカバー",
|
||
"message.invalid_characters.title": "無効なパス",
|
||
"message.invalid_characters.message": "読み込まれたファイルパスに、無効な文字、大文字、または空白が含まれています。 サポートされている文字は次の通りです: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "サムネイル",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "選択した解像度のスキンは、通常の Minecraft スキンとして機能しません",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "スロットミラーリング",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Java アイテムスロットをミラーリングできるようにします。WARNING:これは、Minecraft 1.14 以前または特別な場合にのみ機能します。",
|
||
"action.switch_tabs": "タブの切り替え",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "開いているタブを切り替えます。",
|
||
"action.unselect_all": "選択を解除",
|
||
"action.unselect_all.desc": "すべての要素、面、頂点、またはキーフレームの選択を解除します",
|
||
"action.save_palette": "パレットを保存...",
|
||
"action.save_palette.desc": "現在のカラーパレットを Blockbench 内に保存します",
|
||
"action.keyframe_column_create": "キーフレーム列を作成",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "タイムラインのすべてのチャンネルにキーフレームがある場合は、現在のタイムコードでキーを設定します",
|
||
"action.keyframe_column_select": "キーフレーム列を選択",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "再生ヘッドに沿ってタイムラインのすべてのキーフレームを選択します",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "キーフレーム",
|
||
"menu.palette.load.update": "パレットを更新",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "現在の Blockbench パレットの色で更新します",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "時間をセット...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "スケール UV",
|
||
"action.preview_scene": "シーン",
|
||
"action.preview_scene.desc": "モデルのプレビューシーンを変更します",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "オーバーワールド",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "ネザー",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "エンド",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Y 軸を反転",
|
||
"preview_scene.studio": "スタジオ",
|
||
"format.image": "イメージ",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "コピー元の設定",
|
||
"message.load_images.title": "イメージをロード",
|
||
"message.load_images.edit_image": "イメージを編集",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "エッジを揃える",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "変更したボーンをタイムラインに表示",
|
||
"settings.default_cube_size": "キューブサイズ",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "新しいキューブの大きさを設定します",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "ユニキーフレーム",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "スケールキーフレームを均一に設定します",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "エッジステップ:最も近くの",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "キューブの選択範囲を最も近いエッジにスナップします。",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "カラーピック不透明度",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "カラーピッカーで選択した不透明度をブラシに設定します",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "スタイラスペイント",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "タッチパネルでペイントします。",
|
||
"action.copy_brush_mode": "コピーブラシモード",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "コピー",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "パターン",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "サンプル",
|
||
"action.brush_shape": "ブラシの形状",
|
||
"action.brush_shape.square": "四角",
|
||
"action.brush_shape.circle": "円",
|
||
"action.blend_mode": "ブレンドモード",
|
||
"action.blend_mode.default": "デフォルト",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "不透明度をセット",
|
||
"action.blend_mode.color": "カラー",
|
||
"action.blend_mode.behind": "ビハインド",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "乗数",
|
||
"action.blend_mode.divide": "分割",
|
||
"action.blend_mode.add": "追加",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "減算",
|
||
"action.blend_mode.screen": "スクリーン",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "オーバーレイ",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "ハードライト",
|
||
"action.blend_mode.difference": "差異",
|
||
"action.copy_brush": "コピーブラシ",
|
||
"action.copy_brush.desc": "ブラシでテクスチャの一部を複製、描画します",
|
||
"action.validator_window": "モデルのエラーを表示...",
|
||
"action.validator_window.desc": "現在のモデルのエラーを表示するバリデーターを開きます。",
|
||
"action.cancel_gif": "GIF をキャンセル",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "ベクターをコピー",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "ブラシのプリセット...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "ピクセルブラシ",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "スムースブラシ",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Blockbench で編集",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "軸",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "ペイントストロークをミラーリングする軸を選択します",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "グローバル対称性",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "グローバル空間でミラーペインティングを有効にします",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "ローカル対称性",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "ローカル空間でミラーペインティングを有効にします",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "アニメーションテクスチャフレーム",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "すべてのフレームにペイントストロークをミラーリングします",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
|
||
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
|
||
"generic.delete_all": "全てを削除",
|
||
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
|
||
"dialog.project.credit": "クレジット",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "コピーを作成",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "フレームタイム",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "各フレームが表示される時間をティック単位で設定します。 各ティックは 1/20 秒です。",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "コネクト",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "アニメーションフレームを補間します",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "ループモード",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "ループ",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "ループリバース",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "カスタムオーダー",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "フレイムオーダー",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "フレームインデックスを新しい順序でリストすることにより、カスタムフレーム順序を設定します。",
|
||
"dialog.select.mode": "モード",
|
||
"dialog.select.mode.new": "新規セレクト",
|
||
"dialog.select.mode.add": "セレクトを追加",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "セレクトから削除",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "セレクトからのみ選択",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "モデル",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "バリアント",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "スタート",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "オーバーライドを追加",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "オーバーライドを生成",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "すべての上書きを削除してもよろしいですか?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "コンパス角度",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
||
"settings.model_export_scale": "書き出しスケール",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "書き出されたモデルのスケール係数。 デフォルトは 16 で、Blockbench では1メートルに変換します。",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode": "コピぺ モード",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "コピー",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.move": "移動",
|
||
"action.export_fbx": "FBX Model",
|
||
"action.export_fbx.desc": "モデルとアニメーションを fbx ファイルとして書き出します",
|
||
"action.center_lateral": "センターラテラル",
|
||
"action.center_lateral.desc": "選択したエレメントを X 軸と Z 軸の中央に配置します",
|
||
"action.adjust_opacity": "不透明度を調整...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "テクスチャの不透明度を調整します",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "テクスチャを時計回りに回転",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "テクスチャを反時計回りに回転",
|
||
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "カリングフェイスをオートに設定します",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "覆われたフェイスを非表示にするカリングフェイスを生成します。",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
|
||
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "額縁(透明)",
|
||
"data.settings_profile": "Profile",
|
||
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
|
||
"dialog.select_model.title": "Select Model",
|
||
"dialog.select_model.bones": "Bones",
|
||
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
|
||
"dialog.settings.create_profile": "Create Profile...",
|
||
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
|
||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
|
||
"settings.interface_mode": "UI Mode",
|
||
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
|
||
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
|
||
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
|
||
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
|
||
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
|
||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
|
||
"action.tab_overview": "Tab Overview",
|
||
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
|
||
"action.slider_color_red": "Color Red",
|
||
"action.slider_color_green": "Color Green",
|
||
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
|
||
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
|
||
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play",
|
||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
|
||
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
|
||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
|
||
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
|
||
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
|
||
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
|
||
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
|
||
"animation_controllers.state.animations": "Animations",
|
||
"animation_controllers.state.particles": "Particles",
|
||
"animation_controllers.state.sounds": "Sounds",
|
||
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
|
||
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
|
||
"animation_controllers.state.transitions": "Transitions",
|
||
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
|
||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
|
||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
|
||
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Square",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue",
|
||
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
|
||
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
|
||
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
|
||
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
|
||
"data.file_path": "File Path",
|
||
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
|
||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
|
||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
|
||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
|
||
"dialog.create_gif.format": "Format",
|
||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
|
||
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
|
||
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
|
||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
|
||
"settings_profile.condition": "Condition",
|
||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
|
||
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
|
||
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
|
||
"action.selection_mode.cluster": "Cluster",
|
||
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
|
||
"data.reference_image": "Reference Image",
|
||
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
|
||
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
|
||
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
|
||
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
|
||
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
|
||
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
|
||
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
|
||
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
|
||
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
|
||
"message.save_codec_selector.both": "Both",
|
||
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
|
||
"message.palette_locked": "The palette is locked",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
|
||
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
|
||
"dialog.export_options.title": "Export Options",
|
||
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
|
||
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
|
||
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
|
||
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
|
||
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
|
||
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
|
||
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
|
||
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
|
||
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
|
||
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
|
||
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
|
||
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
|
||
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
|
||
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
|
||
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
|
||
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
|
||
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
|
||
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
|
||
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
|
||
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
|
||
"action.reference_image_list": "Reference Images",
|
||
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
|
||
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
|
||
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
|
||
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
|
||
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Select the mode to edit animations for Minecraft: Bedrock Edition in",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entity",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person",
|
||
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Item 3rd Person",
|
||
"timeline.amplify": "Amplify",
|
||
"menu.options": "Options...",
|
||
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
|
||
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
|
||
"menu.uv.flip_x": "Mirror X",
|
||
"menu.uv.flip_y": "Mirror Y",
|
||
"menu.mirror_painting.enabled": "Enabled",
|
||
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
|
||
"reference_image.position": "Position",
|
||
"reference_image.size": "Size",
|
||
"reference_image.rotation": "Rotation",
|
||
"reference_image.opacity": "Opacity",
|
||
"reference_image.visibility": "Visibility",
|
||
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
|
||
"reference_image.layer": "Layer",
|
||
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
|
||
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
|
||
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
|
||
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
|
||
"reference_image.scope": "Scope",
|
||
"reference_image.scope.project": "Just this project",
|
||
"reference_image.scope.global": "All projects",
|
||
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
|
||
"codec.common.encoding": "Encoding",
|
||
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
|
||
"codec.common.export_animations": "Export Animations",
|
||
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
|
||
"preview.center_camera": "Center Camera",
|
||
"display.reference.frame_top": "Item Frame Top",
|
||
"display.reference.frame_top_invisible": "Item Frame Top (Invisible)",
|
||
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
|
||
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
|
||
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
|
||
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
|
||
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
|
||
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
|
||
"menu.slider.round_value": "Round Value",
|
||
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
|
||
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
|
||
"dialog.open_url": "Open URL"
|
||
} |