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https://github.com/JannisX11/blockbench.git
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104 KiB
JSON
1655 lines
104 KiB
JSON
{
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|
"dialog.ok": "확인",
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|
"dialog.cancel": "취소",
|
|
"dialog.confirm": "확인",
|
|
"dialog.close": "닫기",
|
|
"dialog.import": "가져오기",
|
|
"dialog.save": "저장하기",
|
|
"dialog.discard": "나가기",
|
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"dialog.dontshowagain": "다시 보지 않기",
|
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"data.cube": "큐브",
|
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"data.group": "그룹",
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"data.texture": "텍스쳐",
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"data.plugin": "플러그인",
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"data.preview": "미리보기",
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|
"data.toolbar": "도구 창",
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"data.image": "이미지",
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"keys.ctrl": "Ctrl",
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"keys.shift": "Shift",
|
|
"keys.alt": "Alt",
|
|
"keys.meta": "커맨드 키",
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"keys.delete": "Delete",
|
|
"keys.space": "Space",
|
|
"keys.leftclick": "왼쪽 마우스 클릭",
|
|
"keys.middleclick": "가운데 마우스 클릭",
|
|
"keys.rightclick": "오른쪽 마우스 클릭",
|
|
"keys.tab": "Tab",
|
|
"keys.backspace": "Backspace",
|
|
"keys.enter": "Enter",
|
|
"keys.escape": "Esc",
|
|
"keys.function": "F%0",
|
|
"keys.numpad": "키패드 %0",
|
|
"keys.caps": "Capslock",
|
|
"keys.menu": "Menu",
|
|
"keys.left": "←",
|
|
"keys.up": "↑",
|
|
"keys.right": "→",
|
|
"keys.down": "↓",
|
|
"keys.pageup": "Page Up",
|
|
"keys.pagedown": "Page Down",
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|
"keys.plus": "+",
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|
"keys.comma": ",",
|
|
"keys.point": ".",
|
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"keys.minus": "-",
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|
"keys.cross": "+",
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|
"keys.end": "End",
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"keys.pos1": "위치 1",
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"keys.printscreen": "Print Screen",
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"keys.pause": "일시 정지",
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"message.rotation_limit.title": "각도 제한",
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"message.rotation_limit.message": "마인크래프트에서는 각을 22.5도씩만 조절할 수 있습니다. 또한 회전은 한 방향으로만 할 수 있습니다. \"자유 모델\"을 활성화하면 제한이 풀리는 대신 마인크래프트에 적용하기 힘들어집니다",
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"message.file_not_found.title": "파일을 찾을 수 없습니다",
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"message.file_not_found.message": "지정된 파일을 불러올 수 없습니다. 클라우드 같은 가상 폴더에 저장된 파일이 아닌지 확인하십시오.",
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"message.screenshot.title": "스크린샷",
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"message.screenshot.clipboard": "클립보드",
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"message.screenshot.right_click": "오른쪽 마우스 클릭으로 스크린 샷을 저장합니다.",
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"message.invalid_file.title": "유효하지 않은 파일",
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|
"message.invalid_file.message": "유효하지 않은 .json 파일 : %0",
|
|
"message.invalid_model.title": "유효하지 않은 모델 파일",
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|
"message.invalid_model.message": "이 파일은 모델에 관련된 파일이 아닙니다.",
|
|
"message.child_model_only.title": "비어있는 자식 모델",
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"message.child_model_only.message": "이 파일은 %0의 자식 모델이며 내용이 없습니다.",
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|
"message.unsaved_textures.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
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|
"message.unsaved_textures.message": "당신의 모델에는 지정되지 않은 텍스쳐가 포함되어있습니다. 리소스팩 내부의 알맞는 폴더에 텍스쳐를 삽입하십시오.",
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"message.model_clipping.title": "모델이 너무 크면 경고",
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"message.model_clipping.message": "\"%0\"로 지정된 큐브가3x3x3 크기 제한을 넘어가고 있습니다. 이 모델은 마인크래프트에서 사용이 불가능합니다.",
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"message.loose_texture.title": "텍스쳐 가져오기",
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|
"message.loose_texture.message": "방금 불러온 텍스쳐는 옳지 않은 경로에 있습니다. 마인크래프트에서 정상적으로 불러내기 위해서는 리소스팩 폴더 내부에 텍스쳐가 있어야 합니다.",
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|
"message.loose_texture.change": "경로 변경하기",
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|
"message.update_res.title": "텍스쳐 해상도",
|
|
"message.update_res.message": "프로젝트 해상도를 이 텍스쳐의 해상도로 업데이트 하시겠습니까? 텍스쳐의 해상도가 프로젝트보다 높은 경우 '취소'를 클릭하십시오.",
|
|
"message.update_res.update": "업데이트",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench가 이전 모델과 이 모델을 합치는데 실패함",
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|
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "백업 만들고 덮어쓰기",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "덮어쓰기",
|
|
"message.close_warning.message": "모델을 저장하시겠습니까?",
|
|
"message.close_warning.web": "진행된 작업을 잃을 것입니다. 저장하지 않고 나가시겠습니까?",
|
|
"message.default_textures.title": "기본 텍스쳐",
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|
"message.default_textures.message": "바닐라 리소스팩의 \"textures\" 폴더를 선택하세요",
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|
"message.default_textures.detail": "마인크래프트 내부의 jar 파일에서 기본 리소스팩을 추출하거나 웹에서 다운로드 하십시오. 그런 다음 textures 폴더를 찾아 여십시오. Blockbench가 해당 위치를 기억하고 현재 리소스 팩에서 찾을 수없는 경우 기본 리소스팩에서 텍스쳐를 가져옵니다.",
|
|
"message.default_textures.select": "기본 \"textures\" 폴더를 선택하세요",
|
|
"message.image_editor.title": "이미지 편집 프로그램 선택하기",
|
|
"message.image_editor.file": "파일 열기...",
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|
"message.image_editor.exe": "실행 가능한 이미지 편집 프로그램 선택하기",
|
|
"message.display_skin.title": "스킨 표시",
|
|
"message.display_skin.message": "플레이어 이름을 쓰거나 컴퓨터에서 파일을 골라 스킨 변경",
|
|
"message.display_skin.upload": "스킨 저장",
|
|
"message.display_skin.name": "사용자 이름",
|
|
"message.display_skin.reset": "초기화",
|
|
"message.invalid_plugin": "잘못된 플러그인입니다. 콘솔을 확인하십시오",
|
|
"message.load_plugin_app": "이 플러그인이 당신의 컴퓨터를 변경할 수 있도록 하용하시겠습니까? 신뢰할 수 있는 플러그인만 불러오십시오.",
|
|
"message.load_plugin_web": "이 플러그인을 불러올까요? 신뢰할 수 있는 플러그인만 불러오십시오.",
|
|
"message.preset_no_info": "사전 설정에서 이 슬롯에 대한 정보가 없음",
|
|
"message.restart_to_update": "Blockbench 재시작",
|
|
"message.save_file": "%0를 저장했습니다",
|
|
"message.save_obj": ".obj로 저장하기",
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|
"dialog.project.title": "프로젝트",
|
|
"dialog.project.name": "파일 이름",
|
|
"dialog.project.parent": "부모 모델",
|
|
"dialog.project.geoname": "모델 식별자",
|
|
"dialog.project.openparent": "부모 모델 열기",
|
|
"dialog.project.ao": "동적 그림자",
|
|
"dialog.texture.title": "텍스쳐",
|
|
"dialog.texture.variable": "변수",
|
|
"dialog.texture.namespace": "이름 공간",
|
|
"dialog.texture.folder": "폴더",
|
|
"dialog.extrude.title": "이미지 압출",
|
|
"dialog.extrude.mode": "읽기 모드",
|
|
"dialog.extrude.mode.areas": "영역",
|
|
"dialog.extrude.mode.lines": "선",
|
|
"dialog.extrude.mode.columns": "열",
|
|
"dialog.extrude.mode.pixels": "픽셀",
|
|
"dialog.extrude.opacity": "최소 투명도",
|
|
"dialog.extrude.scan": "읽기 및 가져오기",
|
|
"dialog.display_preset.title": "사전 설정 추가",
|
|
"dialog.display_preset.message": "저장하고 싶은 슬롯 선택",
|
|
"dialog.display_preset.create": "만들기",
|
|
"dialog.select.title": "선택",
|
|
"dialog.select.new": "새로 선택",
|
|
"dialog.select.group": "선택된 그룹",
|
|
"dialog.select.name": "이름 포함",
|
|
"dialog.select.random": "랜덤",
|
|
"dialog.select.select": "선택",
|
|
"dialog.scale.title": "모델 크기",
|
|
"dialog.scale.axis": "축",
|
|
"dialog.scale.scale": "크기",
|
|
"dialog.scale.clipping": "모델 클리핑: 모델이 캔버스보다 너무 큽니다.",
|
|
"dialog.scale.confirm": "크기",
|
|
"dialog.plugins.title": "플러그인",
|
|
"dialog.plugins.installed": "설치된 플러그인",
|
|
"dialog.plugins.available": "활성화된 플러그인",
|
|
"dialog.plugins.install": "플러그인 설치",
|
|
"dialog.plugins.uninstall": "플러그인 제거",
|
|
"dialog.plugins.reload": "플러그인 새로고침",
|
|
"dialog.plugins.none_installed": "설치된 플러그인이 없습니다.",
|
|
"dialog.plugins.none_available": "활성화된 플러그인이 없습니다.",
|
|
"dialog.plugins.web_only": "웹 버전 전용",
|
|
"dialog.plugins.app_only": "설치 버전 전용",
|
|
"dialog.plugins.author": "제작 : %0",
|
|
"dialog.plugins.show_less": "표시 제한",
|
|
"dialog.entitylist.title": "엔티티 모델 열기",
|
|
"dialog.entitylist.text": "가져올 모델 선택하기",
|
|
"dialog.entitylist.bones": "뼈대",
|
|
"dialog.entitylist.cubes": "큐브",
|
|
"dialog.create_texture.folder": "폴더",
|
|
"dialog.create_texture.resolution": "텍스쳐 해상도",
|
|
"dialog.input.title": "입력",
|
|
"dialog.settings.settings": "설정",
|
|
"dialog.settings.keybinds": "키 설정",
|
|
"dialog.settings.about": "정보",
|
|
"layout.color.back": "뒤로",
|
|
"layout.color.back.desc": "배경 및 입력창",
|
|
"layout.color.dark": "어두움",
|
|
"layout.color.dark.desc": "캔버스 배경",
|
|
"layout.color.ui": "UI",
|
|
"layout.color.ui.desc": "주 화면 색상",
|
|
"layout.color.bright_ui": "밝은 UI",
|
|
"layout.color.bright_ui.desc": "컨텍스트 메뉴 및 툴팁",
|
|
"layout.color.button": "버튼",
|
|
"layout.color.button.desc": "버튼과 스위치",
|
|
"layout.color.selected": "선택됨",
|
|
"layout.color.selected.desc": "선택 창 및 객체",
|
|
"layout.color.border": "경계",
|
|
"layout.color.border.desc": "입력창 및 버튼의 테두리",
|
|
"layout.color.accent": "강조",
|
|
"layout.color.accent.desc": "슬라이더 바 및 세부사항",
|
|
"layout.color.grid": "격자",
|
|
"layout.color.grid.desc": "3D 미리보기 격자",
|
|
"layout.color.text": "텍스트",
|
|
"layout.color.text.desc": "일반 텍스트",
|
|
"layout.color.light": "빛",
|
|
"layout.color.light.desc": "하이라이트 글씨",
|
|
"layout.color.accent_text": "강조된 글씨",
|
|
"layout.color.accent_text.desc": "밝거나 강조된 요소의 텍스트",
|
|
"layout.font.main": "주 폰트",
|
|
"layout.font.headline": "헤드라인 폰트",
|
|
"about.version": "버전:",
|
|
"about.creator": "제작자:",
|
|
"about.website": "웹사이트:",
|
|
"about.vertex_snap": "꼭짓점 맞춤 기능 제작 : SirBenet",
|
|
"about.icons": "아이콘 팩:",
|
|
"about.libraries": "라이브러리",
|
|
"settings.category.general": "일반",
|
|
"settings.category.preview": "미리보기",
|
|
"settings.category.grid": "격자",
|
|
"settings.category.edit": "편집",
|
|
"settings.category.snapping": "스내핑",
|
|
"settings.category.defaults": "기본",
|
|
"settings.category.dialogs": "대화 상자",
|
|
"settings.category.export": "내보내기 설정",
|
|
"settings.language": "언어",
|
|
"settings.language.desc": "언어. 변경 사항을 적용하려면 Blockbench 재시작 필요",
|
|
"settings.backup_interval": "백업 주기",
|
|
"settings.backup_interval.desc": "분당 자동 백업 주기",
|
|
"settings.origin_size": "회전 중심 표시",
|
|
"settings.origin_size.desc": "회전 중심을 보여주는 선의 길이 조절",
|
|
"settings.control_size": "축 화살표 크기 조절",
|
|
"settings.control_size.desc": "각 축에 달린 화살표의 크기 조절",
|
|
"settings.display_skin": "스킨 표시",
|
|
"settings.display_skin.desc": "참고 플레이어 모델에 사용되는 스킨",
|
|
"settings.shading": "쉐이딩",
|
|
"settings.shading.desc": "프리뷰에서 쉐이딩 허용",
|
|
"settings.texture_fps": "에니메이션 텍스쳐 FPS",
|
|
"settings.texture_fps.desc": "에니메이션 텍스쳐의 초당 프레임",
|
|
"settings.base_grid": "작은 격자",
|
|
"settings.base_grid.desc": "작은 격자를 표시합니다.",
|
|
"settings.large_grid": "블록 격자",
|
|
"settings.large_grid.desc": "16x16 크기의 블록 격자 표시",
|
|
"settings.full_grid": "정확한 블록 격자",
|
|
"settings.full_grid.desc": "픽셀의 정확한 블록 격자 표시",
|
|
"settings.large_box": "중간 박스",
|
|
"settings.large_box.desc": "3x3x3 칸의 블록 경계 표시",
|
|
"settings.display_grid": "보기 모드",
|
|
"settings.display_grid.desc": "디스플레이 모드에서도 격자 표시",
|
|
"settings.undo_limit": "실행 취소 한계",
|
|
"settings.undo_limit.desc": "실행 취소 횟수 제한",
|
|
"settings.local_move": "상대적으로 축 이동",
|
|
"settings.local_move.desc": "가능한 경우 회전된 요소는 각자의 축으로 이동",
|
|
"settings.canvas_unselect": "캔버스 클릭 해제",
|
|
"settings.canvas_unselect.desc": "바탕 클릭 시 전체 선택 해제",
|
|
"settings.paint_side_restrict": "브러시 옆으로 제한",
|
|
"settings.paint_side_restrict.desc": "브러시가 현재 면에만 칠하도록 제한",
|
|
"settings.autouv": "자동 UV",
|
|
"settings.autouv.desc": "자동 UV를 기본으로 허용",
|
|
"settings.create_rename": "요소 이름 바꾸기",
|
|
"settings.create_rename.desc": "요소 또는 그룹을 생성할 때 이름 강조",
|
|
"settings.edit_size": "격자 크기",
|
|
"settings.edit_size.desc": "요소 이동 거리",
|
|
"settings.shift_size": "Shift 단위",
|
|
"settings.shift_size.desc": "움직이거나 이동할때 Shift를 누를 때의 단위",
|
|
"settings.ctrl_size": "Ctrl 단위",
|
|
"settings.ctrl_size.desc": "움직이거나 이동할때 Ctrl를 누를 때의 단위",
|
|
"settings.negative_size": "음(-)의 크기",
|
|
"settings.negative_size.desc": "크기 조정 시 음수 허용",
|
|
"settings.minifiedout": "최소화 된 내보내기",
|
|
"settings.minifiedout.desc": "한줄에 넣기",
|
|
"settings.export_groups": "자바 블록/아이템 모델로 그룹 내보내기",
|
|
"settings.export_groups.desc": "그룹을 자바 블록 또는 아이템 모델 JSON 파일로 저장",
|
|
"settings.credit": "크레딧 ",
|
|
"settings.credit.desc": "내보낸 파일에 크레딧 설명 추가",
|
|
"settings.default_path": "기본 마인크래프트 텍스쳐 위치",
|
|
"settings.default_path.desc": "기본 텍스쳐 폴더",
|
|
"settings.image_editor": "이미지 편집기",
|
|
"settings.image_editor.desc": "텍스쳐를 편집할 기본 이미지 편집기",
|
|
"category.navigate": "찾기",
|
|
"category.tools": "도구",
|
|
"category.file": "파일",
|
|
"category.blockbench": "Blockbench",
|
|
"category.edit": "편집",
|
|
"category.transform": "변환",
|
|
"category.view": "보기",
|
|
"category.display": "보기 설정",
|
|
"category.textures": "텍스쳐",
|
|
"category.misc": "여러가지",
|
|
"keybind.preview_select": "선택",
|
|
"keybind.preview_rotate": "보는 각도 조정",
|
|
"keybind.preview_drag": "드래그 보기",
|
|
"keybind.confirm": "확인",
|
|
"keybind.cancel": "취소",
|
|
"action.slider_inflate": "부풀리기",
|
|
"action.slider_inflate.desc": "UV 변화 없이 큐브의 크기를 확장",
|
|
"action.slider_brush_size": "크기",
|
|
"action.slider_brush_size.desc": "브러시 굵기 (픽셀 단위)",
|
|
"action.slider_brush_opacity": "투명도",
|
|
"action.slider_brush_opacity.desc": "브러시 투명도 조절 (0에서 255)",
|
|
"action.slider_brush_softness": "부드러움",
|
|
"action.slider_brush_softness.desc": "브러시 부드러움 (백분율)",
|
|
"action.uv_slider_pos_x": "좌우로 이동",
|
|
"action.uv_slider_pos_x.desc": "선택된 큐브의 UV 수평 이동",
|
|
"action.uv_slider_pos_y": "상하로 이동",
|
|
"action.uv_slider_pos_y.desc": "선택된 큐브의 UV 수직 이동",
|
|
"action.uv_slider_size_x": "수평 크기",
|
|
"action.uv_slider_size_x.desc": "선택된 큐브의 UV의 수평 크기 조절",
|
|
"action.uv_slider_size_y": "수직 크기",
|
|
"action.uv_slider_size_y.desc": "선택된 큐브의 UV의 수직 크기 조절",
|
|
"action.vertex_snap_mode": "맞춤 모드",
|
|
"action.vertex_snap_mode.desc": "꼭짓점을 이동하거나 크기 조절 시 선택",
|
|
"action.move_tool": "이동",
|
|
"action.move_tool.desc": "선택 및 이동 도구",
|
|
"action.resize_tool": "크기 조정",
|
|
"action.resize_tool.desc": "선택 및 크기 조절 도구",
|
|
"action.brush_tool": "페인트 브러시",
|
|
"action.brush_tool.desc": "표면 또는 UV 에디터의 비트맵 텍스쳐에 칠을 하는 도구",
|
|
"action.vertex_snap_tool": "꼭짓점 맞춤",
|
|
"action.vertex_snap_tool.desc": "두 큐브를 꼭짓점을 기준으로 맞춥니다",
|
|
"action.swap_tools": "교환 도구",
|
|
"action.swap_tools.desc": "이동 및 크기 조정 도구 간 전환",
|
|
"action.project_window": "프로젝트...",
|
|
"action.project_window.desc": "모델의 메타데이터를 편집할 수 있는 프로젝트 창 열기",
|
|
"action.open_model": "모델 열기",
|
|
"action.open_model.desc": "내 컴퓨터에서 모델 찾기",
|
|
"action.extrude_texture": "압출된 텍스쳐",
|
|
"action.extrude_texture.desc": "텍스쳐를 늘려 모델 생성",
|
|
"action.export_blockmodel": "블록/아이템 모델 내보내기",
|
|
"action.export_blockmodel.desc": "마인크래프트 자바 에디션용 블록/아이템 모델 내보내기",
|
|
"action.export_optifine_part": "OptiFine 부위 내보내기",
|
|
"action.export_optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델 부위 단일 보내기",
|
|
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM 내보내기",
|
|
"action.export_optifine_full.desc": "OptiFine 엔티티 모델 전체 내보내기",
|
|
"action.export_obj": ".OBJ으로 내보내기",
|
|
"action.export_obj.desc": "렌더링용 Wavefront 객체 내보내기",
|
|
"action.settings_window": "설정..",
|
|
"action.settings_window.desc": "Blockbench 설정 대화 상자 열기",
|
|
"action.plugins_window": "플러그인",
|
|
"action.plugins_window.desc": "플러그인 스토어 메뉴를 엽니다.",
|
|
"action.reset_layout": "레이아웃 초기화",
|
|
"action.reset_layout.desc": "Blockbench 기본으로 레이아웃 초기화",
|
|
"action.load_plugin": "파일에서 플러그인 로드",
|
|
"action.load_plugin.desc": "소스 파일 불러오기로 플러그인 로드",
|
|
"action.reload_plugins": "플러그인 새로고침",
|
|
"action.reload_plugins.desc": "모든 개발 플러그인 새로 고침",
|
|
"action.undo": "되돌리기",
|
|
"action.undo.desc": "마지막으로 진행한 작업 취소",
|
|
"action.redo": "실행 취소",
|
|
"action.redo.desc": "마지막 되돌리기 작업 취소",
|
|
"action.copy": "복사",
|
|
"action.copy.desc": "선택한 범위 복사",
|
|
"action.paste": "붙여넣기",
|
|
"action.paste.desc": "선택한 범위 붙여넣기",
|
|
"action.cut": "잘라내기",
|
|
"action.cut.desc": "선택한 범위 잘라내기",
|
|
"action.add_cube": "큐브 추가",
|
|
"action.add_cube.desc": "새로운 큐브 추가",
|
|
"action.add_group": "그룹 추가",
|
|
"action.add_group.desc": "새로운 그룹 또는 뼈대 추가",
|
|
"action.outliner_toggle": "추가 옵션 전환",
|
|
"action.outliner_toggle.desc": "외곽선 추가 옵션 스위치 전환",
|
|
"action.duplicate": "복제",
|
|
"action.duplicate.desc": "선택된 정육면제나 그롭 복제",
|
|
"action.delete": "삭제",
|
|
"action.delete.desc": "선택된 큐브나 그룹 삭제",
|
|
"action.sort_outliner": "외곽선 정렬",
|
|
"action.sort_outliner.desc": "알파벳 순으로 외곽선 정렬",
|
|
"action.select_window": "선택...",
|
|
"action.select_window.desc": "속성 기반 큐브 선택 및 검색",
|
|
"action.invert_selection": "선택 반전",
|
|
"action.invert_selection.desc": "현재 선택된 큐브 반전",
|
|
"action.select_all": "모두 선택",
|
|
"action.select_all.desc": "모든 요소, 면, 꼭짓점 또는 키프레임을 선택",
|
|
"action.collapse_groups": "그룹 닫기",
|
|
"action.collapse_groups.desc": "모든 그룹 닫기",
|
|
"action.scale": "크기 조정...",
|
|
"action.scale.desc": "선택된 큐브 크기",
|
|
"action.center_all": "모두 중앙으로",
|
|
"action.center_all.desc": "선택된 큐브를 중앙으로 합니다.",
|
|
"action.toggle_visibility": "가시성 전환",
|
|
"action.toggle_visibility.desc": "선택된 큐브 가시성 전환",
|
|
"action.toggle_export": "내보내기 전환",
|
|
"action.toggle_export.desc": "선택된 큐브 내보내기 설정 전환",
|
|
"action.toggle_autouv": "자동 UV 전환",
|
|
"action.toggle_autouv.desc": "선택된 큐브 자동 UV 전환",
|
|
"action.toggle_shade": "쉐이딩 전환",
|
|
"action.toggle_shade.desc": "선택된 큐브 쉐이딩 전환",
|
|
"action.rename": "이름 바꾸기",
|
|
"action.rename.desc": "선택된 큐브 이름 바꾸기",
|
|
"action.add_display_preset": "새 사전 설정",
|
|
"action.add_display_preset.desc": "새로운 사전 표기 설정 추가",
|
|
"action.fullscreen": "전체 화면",
|
|
"action.fullscreen.desc": "전체화면 전환",
|
|
"action.zoom_in": "확대",
|
|
"action.zoom_in.desc": "인터페이스의 크기 확대",
|
|
"action.zoom_out": "축소",
|
|
"action.zoom_out.desc": "인터페이스의 크기 축소",
|
|
"action.zoom_reset": "확대/축소 초기화",
|
|
"action.zoom_reset.desc": "확대/축소를 기본 100%로 초기화",
|
|
"action.reset_interface": "작업 화면 초기화",
|
|
"action.reset_interface.desc": "GUI 크기 및 위치 초기화",
|
|
"action.screenshot_model": "스크린샷 모델",
|
|
"action.screenshot_model.desc": "현재 각도에서 모델 스크린샷 자르기",
|
|
"action.screenshot_app": "스크린샷 앱",
|
|
"action.screenshot_app.desc": "애플리케이션 전체 스크린샷",
|
|
"action.toggle_quad_view": "쿼드 뷰 전환",
|
|
"action.toggle_quad_view.desc": "4 뷰포트 모드 전환",
|
|
"action.import_texture": "텍스쳐 불러오기",
|
|
"action.import_texture.desc": "내 파일에서 하나 이상의 텍스쳐 가져오기",
|
|
"action.create_texture": "텍스쳐 생성",
|
|
"action.create_texture.desc": "빈 텍스쳐 또는 템플릿 텍스쳐 생성",
|
|
"action.save_textures": "텍스쳐 저장",
|
|
"action.save_textures.desc": "저장하지 않은 모든 텍스쳐 저장",
|
|
"action.animated_textures": "텍스쳐 애니메이션 재생",
|
|
"action.animated_textures.desc": "텍스쳐 미리보기의 애니메이션을 재생 또는 정지",
|
|
"action.origin_to_geometry": "중앙 회전 중심",
|
|
"action.origin_to_geometry.desc": "회전 중심을 선택 중심으로 설정",
|
|
"action.rescale_toggle": "재조정 전환",
|
|
"action.rescale_toggle.desc": "현재 기울기를 기준으로 큐브 크기 조정",
|
|
"action.bone_reset_toggle": "뼈대 초기화",
|
|
"action.bone_reset_toggle.desc": "뼈대가 부모 모델에서 큐브를 표시하지 않도록 중지",
|
|
"action.reload": "Blockbench 새로 고침",
|
|
"action.reload.desc": "Blockbench 새로 고침. 저장되지 않은 변경 사항은 복구할 수 없음",
|
|
"menu.file": "파일",
|
|
"menu.edit": "편집",
|
|
"menu.transform": "변환",
|
|
"menu.display": "보기",
|
|
"menu.view": "보기",
|
|
"menu.file.new": "새 모델",
|
|
"menu.file.recent": "최근 작업물",
|
|
"menu.file.import": "가져오기",
|
|
"menu.file.export": "내보내기",
|
|
"menu.transform.rotate": "회전",
|
|
"menu.transform.flip": "뒤집기",
|
|
"menu.transform.center": "중앙으로",
|
|
"menu.transform.properties": "속성",
|
|
"menu.display.preset": "사전 설정 적용",
|
|
"menu.display.preset_all": "사전 설정 전체 적용",
|
|
"menu.display.remove_preset": "사전 설정 제거",
|
|
"menu.view.zoom": "확대하기",
|
|
"menu.view.background": "배경화면",
|
|
"menu.view.screenshot": "스크린샷",
|
|
"menu.cube.color": "지정 색",
|
|
"menu.cube.texture": "텍스쳐",
|
|
"menu.cube.texture.transparent": "투명",
|
|
"menu.cube.texture.blank": "비어있음",
|
|
"menu.group.sort": "분류",
|
|
"menu.texture.face": "한 면에 적용",
|
|
"menu.texture.file": "파일",
|
|
"menu.texture.refresh": "텍스쳐 새로고침",
|
|
"menu.texture.change": "파일 바꾸기",
|
|
"menu.texture.folder": "폴더에서 열기",
|
|
"menu.texture.edit": "외부적으로 수정",
|
|
"menu.texture.export": "다른 이름으로 저장",
|
|
"menu.texture.save": "저장",
|
|
"menu.texture.properties": "환경 설정...",
|
|
"menu.preview.background": "배경",
|
|
"menu.preview.background.load": "불러오기",
|
|
"menu.preview.background.position": "위치",
|
|
"menu.preview.background.lock": "카메라 잠금",
|
|
"menu.preview.screenshot": "스크린샷",
|
|
"menu.preview.perspective": "원근감",
|
|
"menu.preview.perspective.normal": "일반",
|
|
"menu.preview.quadview": "사면 보기",
|
|
"menu.preview.stop_drag": "배경 위치 중지",
|
|
"menu.uv.mapping": "UV 매핑",
|
|
"menu.uv.mapping.export": "내보내기",
|
|
"menu.uv.mapping.rotation": "회전",
|
|
"menu.uv.mapping.mirror_x": "X축 반전",
|
|
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Y축 반전",
|
|
"menu.uv.texture": "텍스쳐",
|
|
"cube.color.light_blue": "하늘색",
|
|
"cube.color.yellow": "노랑색",
|
|
"cube.color.orange": "주황색",
|
|
"cube.color.red": "빨강색",
|
|
"cube.color.purple": "보라색",
|
|
"cube.color.blue": "파랑색",
|
|
"cube.color.green": "초록색",
|
|
"cube.color.lime": "연두색",
|
|
"switches.visibility": "가시성",
|
|
"switches.export": "내보내기",
|
|
"switches.autouv": "자동 UV",
|
|
"panel.uv": "UV",
|
|
"panel.display": "디스플레이",
|
|
"panel.textures": "텍스쳐",
|
|
"panel.outliner": "외곽선",
|
|
"uv_editor.title": "UV 편집기",
|
|
"uv_editor.all_faces": "전체",
|
|
"uv_editor.no_faces": "없음",
|
|
"face.north": "북쪽",
|
|
"face.south": "남쪽",
|
|
"face.west": "서쪽",
|
|
"face.east": "동쪽",
|
|
"face.up": "위",
|
|
"face.down": "아래",
|
|
"direction.north": "북쪽",
|
|
"direction.south": "동쪽",
|
|
"direction.west": "서쪽",
|
|
"direction.east": "동쪽",
|
|
"direction.top": "위",
|
|
"direction.bottom": "아래",
|
|
"display.slot.third_right": "3인칭 우측",
|
|
"display.slot.third_left": "3인칭 좌측",
|
|
"display.slot.first_right": "1인칭 우측",
|
|
"display.slot.first_left": "1인칭 좌측",
|
|
"display.slot.head": "머리",
|
|
"display.slot.ground": "땅",
|
|
"display.slot.frame": "틀",
|
|
"display.slot.gui": "GUI",
|
|
"display.rotation": "회전",
|
|
"display.translation": "위치",
|
|
"display.scale": "규모",
|
|
"display.slot": "슬롯",
|
|
"display.reference": "참고 모델",
|
|
"display.reference.player": "플레이어",
|
|
"display.reference.zombie": "좀비",
|
|
"display.reference.armor_stand": "갑옷 거치대",
|
|
"display.reference.baby_zombie": "아기 좀비",
|
|
"display.reference.armor_stand_small": "작은 갑옷 거치대",
|
|
"display.reference.monitor": "일반",
|
|
"display.reference.bow": "굽히기",
|
|
"display.reference.block": "블록",
|
|
"display.reference.frame": "아이템 액자",
|
|
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
|
"display.reference.inventory_full": "인벤토리",
|
|
"display.reference.hud": "HUD",
|
|
"display.preset.blank_name": "이름을 입력해주세요.",
|
|
"display.preset.item": "기본 아이템",
|
|
"display.preset.block": "기본 블록",
|
|
"display.preset.handheld": "기본 무기",
|
|
"display.preset.rod": "기본 막대",
|
|
"dialog.continue": "계속",
|
|
"message.square_textures": "텍스쳐는 정사각형이어야 합니다.",
|
|
"message.unsaved_texture.title": "저장되지 않은 텍스쳐",
|
|
"message.unsaved_texture.message": "이 텍스쳐에 대한 변경 사항은 전부 지워질 것입니다. 계속하시겠습니까?",
|
|
"action.vertex_snap_mode.move": "이동",
|
|
"action.vertex_snap_mode.scale": "크기",
|
|
"action.open_model_folder": "모델 폴더 열기",
|
|
"action.open_model_folder.desc": "모델이 포함된 폴더 열기",
|
|
"action.change_textures_folder": "텍스쳐 위치 변경",
|
|
"action.change_textures_folder.desc": "텍스쳐가 저장된 폴더 바꾸기",
|
|
"menu.texture.particle": "파티클로 사용",
|
|
"message.update_notification.title": "업데이트를 설치할 수 없습니다",
|
|
"message.update_notification.message": "Blockbench의 새로운 버전 \"%0\"을 사용할 수 있습니다. 업데이트를 위해 자동 업데이트 설정을 허용해주세요!",
|
|
"message.untextured": "이 표면은 텍스쳐가 없습니다",
|
|
"dialog.toolbar_edit.title": "툴바 사용자 설정",
|
|
"keybindings.reset": "초기화",
|
|
"keybindings.clear": "없음",
|
|
"action.cube_counter": "모델 통계",
|
|
"action.uv_rotation": "UV 회전",
|
|
"action.uv_rotation.desc": "UV 표면의 각도",
|
|
"action.uv_grid": "UV 격자",
|
|
"action.uv_grid.desc": "UV 선택기가 스냅하는 격자의 해상도",
|
|
"action.uv_grid.auto": "자동",
|
|
"action.uv_maximize": "UV 최대화",
|
|
"action.uv_maximize.desc": "이 표면의 UV를 전체 텍스처로 설정",
|
|
"action.uv_auto": "자동 UV",
|
|
"action.uv_auto.desc": "이 표면의 UV 크기를 표면의 실제 크기로 설정",
|
|
"action.uv_rel_auto": "상대적 자동 UV",
|
|
"action.uv_rel_auto.desc": "이 표면의 UV를 실제 표면의 위치 및 크기로 설정",
|
|
"action.uv_mirror_x": "X로 UV 좌우반전",
|
|
"action.uv_mirror_x.desc": "X축에서 이 표면의 UV를 좌우반전",
|
|
"action.uv_mirror_y": "Y로 UV 좌우반전",
|
|
"action.uv_mirror_y.desc": "Y축에서 이 표면의 UV를 좌우반전",
|
|
"action.uv_transparent": "표면 제거",
|
|
"action.uv_transparent.desc": "현재 표면 제거",
|
|
"action.uv_reset": "표면 초기화",
|
|
"action.uv_reset.desc": "현재 표면 초기화",
|
|
"action.cullface": "후면 제거",
|
|
"action.cullface.desc": "선택한 모델의 측면이 덮인 경우 이 면에 대한 렌더링 비활성화",
|
|
"action.auto_cullface": "자동 후면 제거",
|
|
"action.auto_cullface.desc": "이 표면의 후면 제거를 자체로 설정",
|
|
"action.face_tint": "옅은 색",
|
|
"action.face_tint.desc": "현재 표면에 대한 색조 옵션을 사용 가능으로 설정",
|
|
"menu.toolbar.edit": "사용자 정의",
|
|
"menu.toolbar.reset": "초기화",
|
|
"uv_editor.rotated": "기울여짐",
|
|
"uv_editor.auto_cull": "수동 후면 제거",
|
|
"uv_editor.copied": "표면 복사됨",
|
|
"uv_editor.pasted": "표면 붙여넣어짐",
|
|
"uv_editor.copied_x": "%0 표면 복사됨",
|
|
"uv_editor.reset": "표면 초기화",
|
|
"uv_editor.maximized": "최대화됨",
|
|
"uv_editor.autouv": "자동 크기",
|
|
"uv_editor.mirrored": "좌우반전됨",
|
|
"uv_editor.to_all": "모든 표면에 적용",
|
|
"uv_editor.transparent": "투명하게 만들기",
|
|
"uv_editor.cullface_on": "후면 제거 키기",
|
|
"uv_editor.cullface_off": "후면 제거 끄기",
|
|
"uv_editor.tint_on": "옅은 색 키기",
|
|
"uv_editor.tint_off": "옅은 색 끄기",
|
|
"action.uv_apply_all": "모든 표면에 적용",
|
|
"action.uv_apply_all.desc": "현재 표면의 설정을 모든 면에 적용",
|
|
"message.image_editor_missing.title": "기본 이미지 에디터",
|
|
"message.image_editor_missing.message": "이미지 편집기의 실행 파일을 선택",
|
|
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench는 컴퓨터에서 이미지 편집기를 찾을 수 없습니다. 원하는 이미지 편집기의 실행 파일을 선택하십시오",
|
|
"action.update_autouv": "자동 UV 업데이트",
|
|
"action.update_autouv.desc": "선택한 큐브의 자동 UV 매핑 업데이트",
|
|
"category.uv": "UV",
|
|
"status_bar.saved": "모델 저장됨",
|
|
"status_bar.unsaved": "저장되지 않은 변경이 있습니다.",
|
|
"action.move_up": "위로",
|
|
"action.move_up.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 위로 이동",
|
|
"action.move_down": "아래로",
|
|
"action.move_down.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 아래로 이동",
|
|
"action.move_left": "옆으로",
|
|
"action.move_left.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 왼쪽으로 이동",
|
|
"action.move_right": "오른쪽으로",
|
|
"action.move_right.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 오른쪽으로 이동",
|
|
"action.move_forth": "앞으로",
|
|
"action.move_forth.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 앞으로 이동",
|
|
"action.move_back": "뒤로",
|
|
"action.move_back.desc": "선택한 큐브를 현재 카메라 각도에 대해 뒤로 이동",
|
|
"layout.color.wireframe": "와이어프레임",
|
|
"layout.color.wireframe.desc": "와이어프레임 선 보기",
|
|
"action.add_animation": "애니메이션 추가",
|
|
"action.add_animation.desc": "빈 애니메이션 생성",
|
|
"action.load_animation_file": "애니메이션 가져오기",
|
|
"action.load_animation_file.desc": "애니메이션 파일 가져오기",
|
|
"action.play_animation": "애니메이션 재생",
|
|
"action.play_animation.desc": "애니메이션 미리 보기",
|
|
"action.slider_keyframe_time": "타임코드",
|
|
"action.slider_keyframe_time.desc": "선택한 키프레임의 타임코드 변경",
|
|
"timeline.rotation": "회전",
|
|
"timeline.position": "위치",
|
|
"timeline.scale": "크기",
|
|
"menu.keyframe.quaternion": "쿼터니언",
|
|
"panel.animations": "애니메이션",
|
|
"panel.keyframe": "키프레임",
|
|
"panel.keyframe.type": "키프레임 (%0)",
|
|
"generic.delete": "삭제",
|
|
"generic.rename": "이름 바꾸기",
|
|
"message.no_animation_selected": "이 작업을 하려면 애니메이션을 선택 해야합니다.",
|
|
"message.no_bone_selected": "이 작업을 하려면 뼈대를 선택 해야합니다.",
|
|
"message.duplicate_groups.title": "뼈대 이름 복제",
|
|
"message.duplicate_groups.message": "이 뼈대의 이름은 여러 개의 뼈대에 존재합니다. 이것은 문제를 일으킬 수 있습니다",
|
|
"action.delete_keyframes": "키프레임 삭제",
|
|
"action.delete_keyframes.desc": "선택된 키프레임 삭제",
|
|
"menu.animation": "애니메이션",
|
|
"menu.animation.loop": "루프 만들기",
|
|
"menu.animation.override": "재지정하",
|
|
"menu.animation.anim_time_update": "애니메이션 시간 업데이트",
|
|
"message.display_skin_model.title": "스킨 모델",
|
|
"message.display_skin_model.message": "스킨의 모델 종류를 고르세요.",
|
|
"message.display_skin_model.classic": "일반",
|
|
"message.display_skin_model.slim": "슬림",
|
|
"message.bone_material": "뼈대 물질 바꾸기",
|
|
"action.slider_animation_length": "애니메이션 길이",
|
|
"action.slider_animation_length.desc": "선택된 애니메이션 길이 바꾸기",
|
|
"panel.variable_placeholders": "변수 플레이스홀더",
|
|
"panel.variable_placeholders.info": "이름=값을 통해 미리 볼 변수 나열",
|
|
"status_bar.vertex_distance": "거리: %0",
|
|
"dialog.create_gif.title": "녹화된 GIF",
|
|
"dialog.create_gif.length": "길이",
|
|
"dialog.create_gif.fps": "프레임",
|
|
"dialog.create_gif.compression": "수량 압축",
|
|
"dialog.create_gif.play": "애니메이션 시작",
|
|
"category.animation": "애니메이션",
|
|
"action.record_model_gif": "GIF로 녹화...",
|
|
"action.record_model_gif.desc": "현재 각도에서 모델의 애니메이션 GIF 녹화",
|
|
"display.mirror": "좌우반전",
|
|
"data.separator": "분리기",
|
|
"menu.preview.background.set_position": "위치 설정",
|
|
"dialog.toolbar_edit.hidden": "숨김",
|
|
"action.export_class_entity": "Java 엔티티 내보내기",
|
|
"action.export_class_entity.desc": "Java classs로 엔티티 모델 내보내기",
|
|
"settings.seethrough_outline": "외곽선 X-Ray",
|
|
"settings.seethrough_outline.desc": "객체 뒤로 외곽선을 표시합니다.",
|
|
"mode.edit": "편집",
|
|
"mode.paint": "칠하기",
|
|
"mode.display": "디스플레이",
|
|
"mode.animate": "애니메이션",
|
|
"status_bar.recording_gif": "GIF 녹화 중",
|
|
"status_bar.processing_gif": "GIF 처리 중",
|
|
"settings.backup_retain": "복사본 보존 기간",
|
|
"settings.backup_retain.desc": "오래된 복사본 최대 보존 기간 설정",
|
|
"action.rotate_tool": "회전",
|
|
"action.rotate_tool.desc": "선택한 요소를 회전하는 도구",
|
|
"action.fill_tool": "채우기",
|
|
"action.fill_tool.desc": "한 면을 선택한 색상으로 채우기",
|
|
"action.eraser": "지우개",
|
|
"action.eraser.desc": "투명하게 지우는 지우개",
|
|
"action.color_picker": "색 추출",
|
|
"action.color_picker.desc": "색 지정 도구",
|
|
"action.open_backup_folder": "복사본 폴더 열기",
|
|
"action.open_backup_folder.desc": "Blockbench 복사본 폴더 열기",
|
|
"switches.mirror": "UV 반전",
|
|
"language_name": "한국어",
|
|
"message.plugin_reload": "%0 개의 플러그인을 새로고침 했습니다.",
|
|
"settings.brightness": "밝기",
|
|
"settings.brightness.desc": "프리뷰 밝기. 기본값 50",
|
|
"menu.preview.perspective.reset": "카메라 초기화",
|
|
"action.fill_mode": "채우기 모드",
|
|
"action.fill_mode.face": "면",
|
|
"action.fill_mode.color": "색깔",
|
|
"action.toggle_mirror_uv": "UV 반전",
|
|
"action.toggle_mirror_uv.desc": "선택한 큐브의 X축에서 UV 미러링 토글",
|
|
"menu.texture.blank": "텍스쳐가 없는 표면에 적용",
|
|
"dialog.scale.select_overflow": "오버플로우 선택",
|
|
"dialog.create_texture.compress": "템플릿 압축",
|
|
"action.action_control": "행동 제어",
|
|
"action.action_control.desc": "사용 가능한 모든 행동을 검색하고 실행",
|
|
"keybindings.recording": "키바인딩 녹화중",
|
|
"keybindings.press": "키 또는 키 조합을 누르거나 화면의 아무 곳이나 클릭하여 키 바인딩을 기록하세요",
|
|
"action.pivot_tool": "회전 중심 도구",
|
|
"action.pivot_tool.desc": "큐브 및 뼈대의 회전 중심 포인트를 변경하는 도구",
|
|
"action.slider_animation_speed": "재생 속도",
|
|
"action.slider_animation_speed.desc": "타임라인의 재생 속도 (퍼센트)",
|
|
"action.previous_keyframe": "이전 키프레임",
|
|
"action.previous_keyframe.desc": "이전 키프레임으로 건너뛰기",
|
|
"action.next_keyframe": "디음 키프레임",
|
|
"action.next_keyframe.desc": "다음 키프레임으로 건너뛰기",
|
|
"message.outdated_client.title": "업데이트 되지 않은 클라이언트",
|
|
"message.outdated_client.message": "이 작업을 하려면 Blockbench를 최신버전으로 업데이트해야합니다",
|
|
"action.export_asset_archive": "압축파일 다운로드",
|
|
"action.export_asset_archive.desc": "모델과 모든 텍스처가 포함된 압축 파일을 다운로드",
|
|
"action.upload_sketchfab": "Sketchfab 업로드",
|
|
"message.sketchfab.name_or_token": "Sketchfab 토큰과 이름 입력",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Sketchfab 모델 업로드",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API 토큰",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "토큰은 Blockbench를 Sketchfab 계정에 연결하는 데 사용됩니다. %0에서 찾을 수 있습니다.",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.name": "모델 이름",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.description": "설명",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "태그",
|
|
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab 토큰",
|
|
"settings.sketchfab_token.desc": "Blockbench에 Sketchfab 계정을 업로드할 수 있는 권한을 부여하는 토큰",
|
|
"panel.color": "색상",
|
|
"data.origin": "회전 중심",
|
|
"message.sketchfab.success": "모델을 성공적으로 업로드하였습니다",
|
|
"message.sketchfab.error": "Sketchfab에 업로드를 실패하였습니디",
|
|
"settings.outliner_colors": "외곽선 색상",
|
|
"settings.outliner_colors.desc": "외곽선에 있는 요소의 색상 표시",
|
|
"action.upload_sketchfab.desc": "Sketchfab에 자신의 모델 업로드",
|
|
"action.element_colors": "큐브 색상",
|
|
"action.element_colors.desc": "외곽선에 있는 큐브의 색상 표시",
|
|
"texture.error.file": "파일이 존재하지 않습니다",
|
|
"texture.error.invalid": "잘못된 파일",
|
|
"texture.error.ratio": "잘못된 비율",
|
|
"texture.error.parent": "상위의 모델에서 제공하는 텍스쳐 파일",
|
|
"message.recover_backup.title": "모델 복구",
|
|
"message.recover_backup.message": "Blockbench가 저장되지 않고 종료되었습니다. 모델을 복구하시겠습니까?",
|
|
"message.invalid_session.title": "잘못된 세션 토큰",
|
|
"message.invalid_session.message": "가입하려는 세션이 만료되었거나 제공된 토큰이 잘못되었습니다.",
|
|
"dialog.create_texture.power": "힘 크기 2",
|
|
"dialog.create_gif.turn": "턴테이블 속도",
|
|
"action.edit_session": "세션 수정",
|
|
"action.edit_session.desc": "편집 세션에 연결하여 다른 사용자와 협업",
|
|
"action.reset_keyframe": "키프레임 초기화",
|
|
"action.reset_keyframe.desc": "선택한 키프레임의 모든 값을 재설정",
|
|
"dialog.edit_session.title": "세션 수정",
|
|
"edit_session.username": "닉네임",
|
|
"edit_session.token": "토큰",
|
|
"edit_session.about": "세션 편집은 인터넷을 통한 모델에서 공동 작업하는 데 사용될 수 있습니다. 세션을 만들고 토큰을 복사하여 친구에게 보내면, 토큰을 사용하여 가입할 수 있습니다.",
|
|
"edit_session.join": "세션 들어가기",
|
|
"edit_session.create": "세션 만들기",
|
|
"edit_session.quit": "세션 나가기",
|
|
"edit_session.joined": "%0 (이)가 세션에 들어왔습니다.",
|
|
"edit_session.left": "&0 이(가) 세션에서 나갔습니다.",
|
|
"edit_session.quit_session": "현재 세션 나가기",
|
|
"edit_session.status": "상태",
|
|
"edit_session.hosting": "호스팅",
|
|
"edit_session.connected": "세션에 연결됨",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.private": "개인 (Pro)",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.password": "비밀번호 (Pro)",
|
|
"action.uv_select_all": "모두 선택",
|
|
"action.uv_select_all.desc": "UV 다아얼로그에서 모든 면을 선택",
|
|
"panel.chat": "채팅",
|
|
"edit_session.welcome": "이 세션에 %0 으로 오신 것을 환영합니다",
|
|
"dialog.yes": "예",
|
|
"dialog.no": "아니오",
|
|
"generic.remove": "삭제",
|
|
"generic.download": "다운로드",
|
|
"generic.search": "검색",
|
|
"dates.today": "오늘",
|
|
"dates.yesterday": "어제",
|
|
"dates.this_week": "이번 주",
|
|
"dates.weeks_ago": "%0 주 지남",
|
|
"mode.start.new": "새로운",
|
|
"mode.start.recent": "최근",
|
|
"format.free": "자유 모델",
|
|
"format.free.desc": "게임 엔진이나 렌더링 등을 위한 제한 없는 모델",
|
|
"format.java_block": "자바 블록/아이템",
|
|
"format.java_block.desc": "자바 에디션을 위한 모델 형식입니다.",
|
|
"format.bedrock": "베드락 모델",
|
|
"format.bedrock.desc": "베드락 에디션을 위한 모델 형식",
|
|
"format.bedrock_old": "베드락 레거시 모델",
|
|
"format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 베드락 에디션 엔티티 모델",
|
|
"format.modded_entity": "수정된 엔티티",
|
|
"format.modded_entity.desc": "마인크래프트 모드를 위한 엔티티 모델입니다. .java 클래스 파일로 내보낼 수 있습니다.",
|
|
"format.optifine_entity": "OptiFine 엔티티",
|
|
"format.optifine_entity.desc": "OptiFine 모드를 위한 커스텀 엔티티 모델 형식",
|
|
"keys.mouse": "마우스 버튼 %0",
|
|
"message.cleared_blank_faces.title": "비어있는 표면",
|
|
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench에서 텍스쳐가 없은 %0개의 요소를 발견했습니다. 이 요소들을 제거하시겠습니까?",
|
|
"message.wireframe.enabled": "와이어프레임 뷰 활성화",
|
|
"message.wireframe.disabled": "와이어프레임 뷰 비활성화",
|
|
"dialog.convert_project.title": "프로젝트 변환",
|
|
"dialog.convert_project.text": "이 프로젝트를 전환하시겠습니까? 이것은 되돌릴 수 없습니다.",
|
|
"dialog.create_texture.double_use": "다중 텍스처 점유 유지",
|
|
"dialog.model_stats.title": "모델 상태",
|
|
"dialog.model_stats.cubes": "큐브들",
|
|
"dialog.model_stats.locators": "로케이터",
|
|
"dialog.model_stats.groups": "그룹들",
|
|
"dialog.model_stats.vertices": "수직",
|
|
"dialog.model_stats.faces": "표면들",
|
|
"settings.username": "닉네임",
|
|
"settings.username.desc": "수정된 세션을 위한 닉네임",
|
|
"settings.painting_grid": "격자 칠하기",
|
|
"settings.painting_grid.desc": "페인트 모드에서 텍스쳐가 있는 큐브에 격자 표시",
|
|
"action.convert_project": "프로젝트 변환",
|
|
"action.convert_project.desc": "현재 프로젝트를 다른 파일 형식으로 변환",
|
|
"action.close_project": "프로젝트 닫기",
|
|
"action.close_project.desc": "현재 열려있는 프로젝트 닫기",
|
|
"action.export_bedrock": "베드락 지오메트리 내보내기",
|
|
"action.export_bedrock.desc": "베드락 지오메트리 파일로 모델 내보내기",
|
|
"action.save_project": "프로젝트 저장",
|
|
"action.save_project.desc": "현재 프로젝트를 파일로 저장",
|
|
"action.save_project_as": "다른 이름으로 프로젝트 저장",
|
|
"action.save_project_as.desc": "새로운 곳에 현재 프로젝트를 저장",
|
|
"action.export_over": "모델 저장",
|
|
"action.export_over.desc": "파일을 덮어쓰고 모델, 텍스처 및 애니메이션 저장",
|
|
"action.add_locator": "로케이터 추가",
|
|
"action.add_locator.desc": "입자, 리쉬 등을 제어하기 위한 새 로케이터 추가",
|
|
"action.uv_turn_mapping": "매핑 전환",
|
|
"action.uv_turn_mapping.desc": "UV 매핑을 90도 정도 돌리기",
|
|
"action.remove_blank_faces": "빈 표면 지우기",
|
|
"action.remove_blank_faces.desc": "텍스쳐가 없는 모든 면 제거",
|
|
"web.download_app": "앱 다운로드",
|
|
"uv_editor.turned": "매핑 전환함",
|
|
"display.reference.crossbow": "크로스보우",
|
|
"dialog.settings.search_results": "검색 결과",
|
|
"settings.animation_snap": "애니메이션 스냅",
|
|
"settings.animation_snap.desc": "애니메이션 타임라인의 키프레임에 대한 초당 단계별 스냅 간격",
|
|
"action.import_optifine_part": "OptiFine 부위 불러오기",
|
|
"action.import_optifine_part.desc": "OptiFine을 위한 엔티티 부위 불러오기",
|
|
"data.locator": "로케이터",
|
|
"mode.start.no_recents": "최근에 열린 모델 없음",
|
|
"panel.element": "요소",
|
|
"panel.element.position": "위치",
|
|
"panel.element.size": "크기",
|
|
"panel.element.origin": "회전 중심 포인트",
|
|
"panel.element.rotation": "각도",
|
|
"message.canvas_limit_error.title": "캔버스 제한 오류",
|
|
"message.canvas_limit_error.message": "형식이 캔버스를 48 단위로 제한하기 때문에 작업을 올바르게 수행할 수 없습니다. 회전 중심 포인트를 변경하여 이 문제를 방지할 수 있습니다.",
|
|
"data.effect": "효과",
|
|
"generic.name": "이름",
|
|
"settings.recent_projects": "최근 모델 캡",
|
|
"settings.recent_projects.desc": "저장되어야하는 최근 모델의 최대 수",
|
|
"settings.volume": "음량",
|
|
"settings.volume.desc": "애니메이션 음향효과 볼륨 제어",
|
|
"action.change_keyframe_file": "키프레임 파일 선택",
|
|
"action.change_keyframe_file.desc": "음향 효과를 미리 보려면 오디오 파일을 선택해야함",
|
|
"action.clear_timeline": "타임라인 초기화",
|
|
"action.clear_timeline.desc": "타임라인에서 선택되지 않은 뼈대 모두 지우기",
|
|
"action.select_effect_animator": "에니매이션 효과",
|
|
"action.select_effect_animator.desc": "타임라인을 열어 소리 및 입자 효과를 추가",
|
|
"action.timeline_focus": "필터 채널",
|
|
"action.timeline_focus.desc": "타임라인에 표시할 애니메이션 채널 선택",
|
|
"timeline.particle": "입자",
|
|
"timeline.sound": "소리",
|
|
"timeline.effects": "효과",
|
|
"data.format": "형식",
|
|
"format.optifine_part": "OptiFine 부위",
|
|
"format.optifine_part.desc": "OptiFine 엔티티 모델을 위한 JPM 부위",
|
|
"action.reverse_keyframes": "키프레임 반전",
|
|
"action.reverse_keyframes.desc": "선택된 키프레임들의 순서를 반전시킵니다",
|
|
"generic.help": "도움말",
|
|
"message.removed_faces": "%0개의 면이 제거되었습니다",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "초안",
|
|
"action.slider_pos": "%0축 이동",
|
|
"action.slider_pos.desc": "%0축을 기준으로 큐브 이동",
|
|
"action.slider_size": "%0축 크기",
|
|
"action.slider_size.desc": "%0축을 기준으로 큐브 크기 조정",
|
|
"action.slider_rotation": "%0 회전",
|
|
"action.slider_rotation.desc": "%0축을 기준으로 큐브 회전",
|
|
"action.slider_origin": "%0축 회전 중심",
|
|
"action.slider_origin.desc": "회전 중심을 %0축을 기준으로 이동",
|
|
"action.rotate_cw": "+90도만큼 %0 회전",
|
|
"action.rotate_cw.desc": "%0축을 기준으로 큐브 90° 회전",
|
|
"action.rotate_ccw": "-90도만큼 %0 회전",
|
|
"action.rotate_ccw.desc": "선택한 큐브를 %0 축에서 -90° 회전",
|
|
"action.flip": "%0 뒤집기",
|
|
"action.flip.desc": "%0 축을 중심으로 선택된 큐브 뒤집기",
|
|
"action.center": "%0축 중심",
|
|
"action.center.desc": "선택된 큐브를 %0 축의 중심으로 이동",
|
|
"action.bring_up_all_animations": "모든 애니메이션 가져오기",
|
|
"panel.bone": "뼈대",
|
|
"data.color": "색상",
|
|
"generic.export": "내보내기",
|
|
"generic.none": "없음",
|
|
"status_bar.recording": "타임랩스 기록",
|
|
"message.add_to_palette": "팔레트에 추가",
|
|
"message.size_modifiers": "Ctrl 또는 Shift를 유지하여 더 작은 증분으로 변환",
|
|
"message.timelapse_start": "타임랩스 시작됨",
|
|
"message.timelapse_stop": "타임랩스 멈춤",
|
|
"message.import_palette.replace_palette": "오래된 팔레트 바꾸기",
|
|
"message.import_palette.threshold": "병합 임계값",
|
|
"dialog.timelapse.interval": "간격 (초)",
|
|
"dialog.timelapse.source": "출처",
|
|
"dialog.timelapse.source.interface": "인터페이스",
|
|
"dialog.timelapse.source.locked": "각도 고정",
|
|
"dialog.timelapse.destination": "목적지 폴더",
|
|
"layout.color.checkerboard": "체커보드",
|
|
"layout.color.checkerboard.desc": "캔버스와 UV 편집기의 배경",
|
|
"layout.font.code": "폰트 코드",
|
|
"layout.css": "커스텀 CSS",
|
|
"settings.category.paint": "칠하기",
|
|
"settings.deactivate_size_limit": "크기 제한 비활성화",
|
|
"settings.deactivate_size_limit.desc": "특정 모델의 크기 제한을 제거합니다. ( 경고 : 이 설정은 오류를 발생시킬 수 있습니다! )",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier": "불투명 브러시 수정",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "스타일러스펜을 사용할 때 브러시 투명도 설정",
|
|
"settings.brush_size_modifier": "브러시 크기 조정",
|
|
"settings.brush_size_modifier.desc": "스타일러스펜을 사용할 때 브러시 크기 설정",
|
|
"settings.brush_modifier.pressure": "압력",
|
|
"settings.brush_modifier.tilt": "기울기",
|
|
"category.color": "색상",
|
|
"action.import_theme": "테마 불러오기",
|
|
"action.export_theme": "테마 내보내기",
|
|
"action.export_theme.desc": "현재 설정을 백업 파일로 생성",
|
|
"action.slider_color_h": "합성 색",
|
|
"action.slider_color_s": "채도",
|
|
"action.slider_color_v": "값",
|
|
"action.add_to_palette": "팔레트에 추가",
|
|
"action.add_to_palette.desc": "선택된 색깔을 팔레트에 추가",
|
|
"action.import_palette": "팔레트 불러오기",
|
|
"action.import_palette.desc": "팔레트 파일 불러오기",
|
|
"action.export_palette": "팔레트 내보내기",
|
|
"action.export_palette.desc": ".GPL 파일로 색상 견본 내보내기",
|
|
"action.generate_palette": "팔레트 생성...",
|
|
"action.generate_palette.desc": "텍스쳐로부터 팔레트 생성",
|
|
"action.sort_palette": "팔레트 정렬",
|
|
"action.sort_palette.desc": "팔레트의 모든 색깔을 색깔과 밝기로 정렬",
|
|
"action.timelapse": "타임랩스",
|
|
"action.timelapse.desc": "모델 제작의 진행 등의 모든 행동들을 기록합니다.",
|
|
"action.add_keyframe": "키프레임 추가",
|
|
"action.add_keyframe.desc": "자동으로 키 프레임을 추가합니다. 쉬프트를 눌러 강제로 기본 값으로 합니다.",
|
|
"action.bring_up_all_animations.desc": "설정된 모든 애니메이션들을 타임라인으로 불러옵니다.",
|
|
"timeline.timeline": "지시",
|
|
"menu.palette.load.default": "기본값",
|
|
"panel.color.picker": "색 고르기",
|
|
"panel.color.palette": "팔레트",
|
|
"generic.import": "불러오기",
|
|
"settings.brush_modifier.none": "없음",
|
|
"action.export_entity": "베드락 엔티티 내보내기",
|
|
"action.export_entity.desc": "현재 제작되어있는 모델을 엔티티 모델 (mobs.json) 로 저장",
|
|
"settings.highlight_cubes": "큐브 강조하기",
|
|
"settings.highlight_cubes.desc": "큐브를 마우스로 가리킬 시 혹은 선택할 시 강조하기",
|
|
"action.add_marker": "마커 설정",
|
|
"action.add_marker.desc": "타임라인 표시하기",
|
|
"timeline.pre_effect_script": "스크립트",
|
|
"format.skin": "마인크래프트 스킨",
|
|
"format.skin.desc": "플레이어, 엔티티 스킨 수정",
|
|
"message.sketchfab.setup_guide": "Sketchfab 에서 3D 모델을 제작하는 방법은 %0 을(를) 참고하세요.",
|
|
"dialog.skin.title": "마인크래프트 스킨 생성",
|
|
"dialog.skin.model": "스킨 모델",
|
|
"dialog.skin.texture": "텍스쳐 (선택 사항)",
|
|
"action.toggle_skin_layer": "스킨 레이어 스위치",
|
|
"action.toggle_skin_layer.desc": "스킨 모델의 모자와 옷 등의 레이어를 활성화 혹은 비활성화",
|
|
"action.gui_light": "GUI 밝기",
|
|
"action.gui_light.desc": "아이템이 인벤토리에서 밝혀지는 방법 선택",
|
|
"action.gui_light.side": "옆면 빛",
|
|
"action.gui_light.front": "앞면 빛",
|
|
"action.move_keyframe_back": "키 프레임을 뒤로 옮기기",
|
|
"action.move_keyframe_forth": "키 프레임을 앞으로 이동",
|
|
"menu.help": "도움",
|
|
"menu.help.discord": "디스코드 서버",
|
|
"menu.help.report_issue": "문제 신고",
|
|
"menu.help.plugin_documentation": "플러그인 API 문서",
|
|
"menu.help.search_action": "검색 후 실행 동작",
|
|
"menu.help.donate": "기부",
|
|
"menu.help.about": "더보기",
|
|
"menu.preview.background.clipboard": "클립보드에서 불러오기",
|
|
"dialog.ignore": "무시",
|
|
"generic.unset": "설정 안함",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.title": "잘못된 페런트입니다.",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.message": "잘못된 페런트 '%0' 의 링크가 모델을 저장하기 위하여 삭제되었습니다.",
|
|
"dialog.resize_texture.fill": "채우기",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "투명",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.color": "색상",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "반복",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "늘리기",
|
|
"dialog.scale.element_pivot": "요소 중심점",
|
|
"dialog.scale.selection_center": "중심 선택",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode": "길이 설정",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "초",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "프레임",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "애니메이션 길이",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "회전가능한 회선",
|
|
"dialog.save_angle.projection": "빛 관통",
|
|
"dialog.save_angle.projection.perspective": "원근법",
|
|
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "직교",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "애니메이션",
|
|
"dialog.settings.theme": "테마",
|
|
"settings.category.interface": "인터페이스",
|
|
"settings.preview_checkerboard": "체커보드 프리뷰",
|
|
"settings.preview_checkerboard.desc": "미리보기 뒤에 있는 체크보드 배경 전환",
|
|
"settings.uv_checkerboard": "UV 에디터 체커보드",
|
|
"settings.uv_checkerboard.desc": "UV 에디터 뒤에 있는 체크보드 배경 전환",
|
|
"category.paint": "칠하기",
|
|
"action.fill_mode.color_connected": "연결된 색상들",
|
|
"action.draw_shape_type": "모양 타입",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle": "직사각형",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "직사각형 (할로우)",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse": "타원형",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "타원형 (할로우)",
|
|
"action.draw_shape_type.line": "선",
|
|
"action.mirror_painting": "좌우반전 칠하기",
|
|
"action.mirror_painting.description": "페인트 스트로크를 모델의 다른 쪽으로 반전합니다",
|
|
"action.lock_alpha": "알파 채널 잠그기",
|
|
"action.lock_alpha.description": "모든 픽셀의 투명성을 잠그기",
|
|
"action.draw_shape_tool": "모양 그리기",
|
|
"action.draw_shape_tool.desc": "텍스쳐에 간단한 모양을 그리는 도구",
|
|
"action.copy_paste_tool": "붙여넣기 도구 복사",
|
|
"action.copy_paste_tool.desc": "텍스쳐의 선택된 부분을 복사 및 붙여넣기 하기 위한 도구",
|
|
"action.export_gltf": "glTF 모델로 내보내기",
|
|
"action.export_gltf.desc": "모델과 애니메이션을 공유와 렌더링을 위한 glTF 파일로 내보내기",
|
|
"action.transform_space": "공간 바꾸기",
|
|
"action.transform_space.desc": "큐브 및 뼈대의 기본 변환 공간",
|
|
"action.transform_space.global": "글로벌",
|
|
"action.transform_space.bone": "뼈대",
|
|
"action.transform_space.local": "로컬",
|
|
"action.toggle_camera_projection": "카메라 투사 토글",
|
|
"action.toggle_camera_projection.desc": "원근법과 직교법 사이에 카메라 투영 전환",
|
|
"action.load_camera_angle": "카메라 각도: %0",
|
|
"action.load_camera_angle.desc": "카메라 각도 불러오기 '%0'",
|
|
"action.slider_face_tint": "옅은 색 색인",
|
|
"action.slider_face_tint.desc": "현재 면의 색인 지수를 설정합니다. -1은 설정 해제를 의미합니다.",
|
|
"menu.help.quickstart": "빠른시작 마법사",
|
|
"menu.help.developer": "개발진",
|
|
"menu.help.developer.dev_tools": "개발 도구 열기",
|
|
"menu.help.developer.reset_storage": "공장 초기화",
|
|
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Blockbench를 공장초기화 하시겠습니까? 모든 커스텀 설정과 키 바인딩, 설치된 플러그인들이 지워질것입니다",
|
|
"menu.help.developer.cache_reload": "캐쉬 리로드",
|
|
"menu.preview.orthographic": "정사영",
|
|
"menu.preview.save_angle": "각도 저장...",
|
|
"menu.preview.angle": "각도",
|
|
"menu.preview.angle.initial": "첫 각도",
|
|
"menu.preview.maximize": "최대치",
|
|
"panel.color.both": "둘 다",
|
|
"uv_editor.copy_selection": "선택 항목 복사",
|
|
"uv_editor.paste_selection": "선택 항목 붙여넣기",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "놓다",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "자르기",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "X축으로 좌우반전",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Y축으로 좌우반전",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "90도 회전",
|
|
"dialog.project.modded_entity_version": "저장될 버전",
|
|
"dialog.save_angle.position": "카메라 위치",
|
|
"dialog.save_angle.target": "초점",
|
|
"dialog.skin.pose": "포즈",
|
|
"layout.color.frame": "프레임",
|
|
"layout.color.frame.desc": "경계와 제목",
|
|
"settings.large_grid_size": "블록 격자 크기",
|
|
"settings.large_grid_size.desc": "블록 격자의 크기",
|
|
"action.load_plugin_from_url": "URL로부터 플러그인을 불러옵니다.",
|
|
"action.load_plugin_from_url.desc": "지정된 URL의 서버로부터 플러그인을 불러옴",
|
|
"action.cube_counter.desc": "큐브의 현재 갯수와 다른 통계를 표시함",
|
|
"action.unlock_everything": "모두 잠금 해제",
|
|
"action.unlock_everything.desc": "바깥쪽의 요소 잠금 해제",
|
|
"action.load_palette": "팔레트 불러오기",
|
|
"action.load_palette.desc": "사전에 설정된 팔레트 설정 불러오기",
|
|
"action.toggle_locked": "잠금 여부 설정",
|
|
"action.toggle_locked.desc": "선택한 요소의 잠금 여부를 전환함",
|
|
"action.apply_display_preset": "기본 설정 적용하기",
|
|
"action.apply_display_preset.desc": "기본 설정 혹은 커스텀 설정 적용하기",
|
|
"action.apply_display_preset.here": "해당 슬릇에 적용하기",
|
|
"action.apply_display_preset.everywhere": "모든 슬릇에 적용하기",
|
|
"action.resolve_keyframe_expressions": "키 프레임 재설정",
|
|
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "설정된 키 프레임의 수학 값을 재설정함",
|
|
"action.fold_all_animations": "모든 애니메이션 접기",
|
|
"menu.palette.load.empty": "공백",
|
|
"switches.lock": "잠금",
|
|
"settings.render_sides": "옆면 렌더",
|
|
"settings.render_sides.desc": "어느 면이 렌더될지 선택",
|
|
"settings.render_sides.auto": "자동",
|
|
"settings.render_sides.front": "바깥",
|
|
"settings.render_sides.double": "안쪽과 바깥",
|
|
"generic.enable": "허용",
|
|
"generic.disable": "비허용",
|
|
"generic.redacted": "재조정됨",
|
|
"dialog.select_texture.import_all": "모두 불러오기",
|
|
"dialog.skin.layer_template": "레이어 텍스쳐",
|
|
"about.version.up_to_date": "최신 정보",
|
|
"about.version.update_available": "%0 버전을 사용할 수 있습니다",
|
|
"settings.category.application": "애플리케이션",
|
|
"settings.streamer_mode": "스트리머 모드",
|
|
"settings.streamer_mode.desc": "최근 모델과 같은 민감한 정보 숨기기",
|
|
"settings.automatic_updates": "자동 업데이트",
|
|
"settings.automatic_updates.desc": "BlockBench의 최신 정보와 버전을 자동으로 다운로드",
|
|
"action.rotation_space": "회전 공백",
|
|
"action.focus_on_selection": "선택 중심 보기",
|
|
"action.focus_on_selection.desc": "현재 선택 중심으로 카메라 정렬",
|
|
"action.jump_to_timeline_start": "애니메이션 시작 지점으로",
|
|
"action.jump_to_timeline_end": "애니메이션 마침 지점으로",
|
|
"menu.help.updating": "업데이트 중.. (%0%)",
|
|
"menu.help.update_failed": "업데이트 실패",
|
|
"menu.animation.loop.once": "한 번 실행",
|
|
"menu.animation.loop.hold": "마지막 프레임 유지",
|
|
"menu.animation.loop.loop": "루프",
|
|
"interface.streamer_mode_on": "스트리머 모드 허용",
|
|
"generic.reset": "초기화",
|
|
"generic.restore": "복구",
|
|
"keys.mousewheel": "마우스 휠",
|
|
"message.delete_animation.title": "애니메이션 삭제",
|
|
"message.delete_animation.message": "애니메이션이 Blockbench에서 제거되었습니다. 저장된 애니메이션 파일도 제거하시겠습니까?",
|
|
"message.no_animation_to_import": "불러올 애니메이션이 존재하지 않습니다.",
|
|
"dialog.material_instances.title": "재료 인스턴스",
|
|
"dialog.animation_import.title": "불러올 애니메이션 선택",
|
|
"dialog.create_texture.padding": "내부 여백",
|
|
"settings.fov": "시야각",
|
|
"settings.fov.desc": "카메라 시야각. 기본값 45.",
|
|
"settings.sync_color": "색 동기화",
|
|
"settings.sync_color.desc": "Blockbench 인스턴스 간에 색을 동기화 함",
|
|
"settings.minify_bbmodel": "압축된 프로젝트 파일",
|
|
"settings.minify_bbmodel.desc": ".bbmodel 파일을 한 줄에 압축하기",
|
|
"action.edit_material_instances": "재료 인스턴스 편집",
|
|
"action.edit_material_instances.desc": "베드락 블록 지오메트리를 위한 재료 인스턴스 이름 수정",
|
|
"action.save_all_animations": "애니메이션 모두 저장",
|
|
"action.save_all_animations.desc": "현재 로드 된 애니메이션 모두 저장",
|
|
"action.keyframe_interpolation": "보간",
|
|
"action.keyframe_interpolation.desc": "키프레임 보간 모드 선택",
|
|
"action.keyframe_interpolation.linear": "선형",
|
|
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "부드러움",
|
|
"action.timeline_focus.hide_empty": "빈 채널 숨기기",
|
|
"menu.file.preferences": "사용자 설정",
|
|
"menu.animation.blend_weight": "혼합 중량",
|
|
"menu.animation.save": "저장",
|
|
"menu.animation.properties": "속성...",
|
|
"menu.animation.file": "파일",
|
|
"menu.animation.snapping": "스냅",
|
|
"menu.animation.open_location": "파일 위치 열기",
|
|
"panel.keyframe.add_data_point": "키스페림 데이터 포인트 추가",
|
|
"panel.keyframe.remove_data_point": "데이터 포인트 삭제",
|
|
"panel.keyframe.pre": "프리",
|
|
"panel.keyframe.post": "게시",
|
|
"generic.all": "모두",
|
|
"message.small_face_dimensions.title": "호환되지 않는 면",
|
|
"message.small_face_dimensions.message": "선택사항에 한 방향으로 1 유닛보다 작은 표면이 포함되어 있습니다. 상자 UV 매핑 시스템은 해당 임계값 이하의 면을 0 픽셀 폭으로 간주합니다. 따라서 그 표면의 질감은 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.",
|
|
"message.small_face_dimensions.face_uv": "현재 포맷은 작은 표면 치수를 처리할 수 있는 표면별 UV 맵을 지원한다. \"파일\" > \"프로젝트...\" 로 가서 \"UV 모드\"를 \"표면별 UV\"로 바꿀 수 있습니다.",
|
|
"dialog.plugins.outdated_client": "Blockbench를 새 버전으로 업데이트 해야 합니다",
|
|
"dialog.plugins.outdated_plugin": "플러그인이 구 버전이며 현재 Blockbench 버전에서 작동하지 않습니다",
|
|
"settings.motion_trails": "모션 트레일",
|
|
"settings.motion_trails.desc": "에니메이션 편집기에서 모션 트레일을 표시하기",
|
|
"settings.antialiasing": "안티에일리어싱",
|
|
"settings.antialiasing.desc": "미리보기에서 안티에일리어싱 토글하기. Blockbench 를 재시작하여 변경사항을 적용하세요.",
|
|
"action.timeline_frame_back": "1 프레임 뒤로 보내기",
|
|
"action.timeline_frame_forth": "1 프레임 앞으로 보내기",
|
|
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (실험적 기능)",
|
|
"settings.particle_tick_rate": "파티클 틱 레이트",
|
|
"settings.particle_tick_rate.desc": "초당 틱의 파티클 효과에 대한 틱 레이트. 기본값 30",
|
|
"action.lock_motion_trail": "모션 트레일 잠굼",
|
|
"action.lock_motion_trail.desc": "현재 선택된 그룹의 모션 트레일 잠구기",
|
|
"menu.animation_file.unload": "에니메이션 파일 언로드",
|
|
"data.null_object": "빈 객체",
|
|
"status_bar.toggle_sidebar": "사이드바 토글하기",
|
|
"message.load_plugin_failed.title": "플러그인을 불러오는데 실패했습니다",
|
|
"message.load_plugin_failed.message": "플러그인의 기본 파일 이름이 Plugin.register()에 정의된 플러그인 ID '%0'과 일치하는지 확인하십시오",
|
|
"dialog.project.uv_mode": "UV 모드",
|
|
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "상자 UV",
|
|
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "표면별 UV",
|
|
"dialog.project.texture_size": "텍스쳐 크기",
|
|
"dialog.animation_export.title": "내보낼 애니메이션을 선택하세요",
|
|
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "재정렬 UV",
|
|
"layout.color.subtle_text": "세밀 텍스트",
|
|
"layout.color.subtle_text.desc": "대조도가 낮은 이차 텍스트 색상",
|
|
"settings.interface_scale": "인터페이스 크기",
|
|
"settings.interface_scale.desc": "전체 Blockbench 인터페이스 크기",
|
|
"settings.background_rendering": "배경 랜더링",
|
|
"settings.background_rendering.desc": "창이 선택되지 않은 동안에 프리뷰 업데이트",
|
|
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift 해상도",
|
|
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Control과 Shift를 누르는 동안 격자의 해상도 조정",
|
|
"settings.hardware_acceleration": "하드웨어 가속",
|
|
"settings.hardware_acceleration.desc": "그래픽 카드에 렌더링 작업을 아웃소싱합니다. 변경사항을 적용하려면 Blockbench를 다시 시작하십시오.",
|
|
"action.explode_skin_model": "스킨 모델 파괴",
|
|
"action.explode_skin_model.desc": "덮인 표면을 편집할 수 있는 폭발 뷰 전환",
|
|
"action.export_minecraft_skin": "마인크래프트 스킨 내보내기",
|
|
"action.export_minecraft_skin.desc": "마인크래프트 스킨 PNG로 내보내기",
|
|
"action.add_null_object": "빈 객체 추가",
|
|
"action.add_null_object.desc": "새 빈 객체를 추가합니다",
|
|
"action.animated_texture_frame": "애니메이션 택스쳐 프레임",
|
|
"action.animated_texture_frame.desc": "에니메이션 택스쳐의 현재 프레임 설정하기",
|
|
"action.export_animation_file": "애니메이션 내보내기...",
|
|
"action.export_animation_file.desc": "선택된 에니메이션들을 새로운 파일로 내보내기",
|
|
"action.timeline_graph_editor": "그래프 편집기 토글하기",
|
|
"action.timeline_graph_editor.desc": "그래프 편집기 뷰와 키프레임 뷰 사이의 타임라인 전환",
|
|
"menu.file.recent.clear": "최근 사용된 파일 기록 삭제",
|
|
"switches.shade": "그림자",
|
|
"generic.share": "공유",
|
|
"dates.minute": "%0분",
|
|
"dates.minutes": "%0분",
|
|
"dates.hour": "%0시간",
|
|
"dates.hours": "%0시간",
|
|
"dates.day": "%0일",
|
|
"dates.days": "%0일",
|
|
"dates.week": "%0주",
|
|
"dates.weeks": "%0주",
|
|
"dates.year": "%0년",
|
|
"dates.years": "%0년",
|
|
"message.drag_background": "배경을 드래그해 위치를 바꾸십시오. shift를 누른 상태로 위아래로 드래그해 크기를 변경하십시오. 여기를 클릭해 위치를 저장하세요.",
|
|
"message.installed_plugin": "%0 플러그인을 성공적으로 설치했습니다",
|
|
"message.installed_plugin_fail": "%0 플러그인을 설치하는 데 실패했습니다",
|
|
"dialog.share_model.title": "모델 공유하기",
|
|
"dialog.share_model.expire_time": "만료 시간",
|
|
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "링크가 클립보드에 복사되었습니다",
|
|
"dialog.share_model.failed": "모델을 업로드하는 데 실패했습니다",
|
|
"action.import_java_block_model": "Java 블록/아이템 모델 추가",
|
|
"action.import_java_block_model.desc": "현재 모델에 json 파일로 부터 Minecraft Java 의 블록/아이템을 추가",
|
|
"action.share_model": "공유하기...",
|
|
"action.share_model.desc": "모델 공유 링크 생성",
|
|
"action.import_project": "프로젝트 불러오기",
|
|
"action.import_project.desc": ".bbmodel 파일에서 다른 프로젝트를 현재 프로젝트로 가져오기",
|
|
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "일부 도구는 현재 모드, 형식 또는 상황에서 사용할 수 없기 때문에 숨겨질 수 있습니다.",
|
|
"settings.camera_near_plane": "카메라 근방 평면",
|
|
"settings.camera_near_plane.desc": "객체가 렌더링되는 카메라에서 최소 거리입니다. 값이 높을수록 Z-파이팅이 감소합니다. 기본값은 1입니다.",
|
|
"mode.start.keymap_preference.desc": "Blockbench에 처음 온 사람이고 다른 3D 프로그램에서 온 사람이라면 키맵핑을 선택하여 전환을 쉽게 할 수 있습니다. 나중에 설정에서 키맵핑 또는 개별 키바인딩을 변경할 수 있습니다.",
|
|
"message.load_keymap": "이 키 설정을 불러오시겠습니까? 현재 키 설정을 덮어쓰게 됩니다.",
|
|
"message.keymap_loaded": "키맵핑 로드됨",
|
|
"dialog.convert_project.current_format": "현재 포맷",
|
|
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "새로운 UV 배열을 만들어 모든 표면에 질감에 대한 자체 지점을 생성",
|
|
"dialog.create_texture.compress.desc": "UV 맵을 조밀한 레이아웃으로 배열하여 텍스처 크기를 최소화",
|
|
"dialog.create_texture.power.desc": "자동 텍스처 크기를 64 또는 128과 같은 2의 거듭제곱으로 잠금. 일부 렌더러가 요구됨",
|
|
"dialog.create_texture.double_use.desc": "두 요소가 이미 동일한 UV 공간을 할당한 경우 새 맵에 그대로 유지",
|
|
"dialog.create_texture.padding.desc": "템플릿의 개별 부위 사이에 작은 여백을 추가",
|
|
"dialog.create_texture.resolution.desc": "텍스쳐의 높이 및 폭",
|
|
"dialog.create_gif.color": "배경 색",
|
|
"dialog.save_angle.zoom": "확대하기",
|
|
"dialog.skin.variant": "변형",
|
|
"dialog.flip_animation.info": "반대 뼈는 이름 안에 '왼쪽'과 '오른쪽'이라는 키워드로 식별됩니다.",
|
|
"dialog.flip_animation.offset": "애니메이션 길이의 반으로 오프셋을 지정합니다",
|
|
"dialog.export_private_settings.title": "개인 설정",
|
|
"dialog.export_private_settings.message": "파일에 다음 개인 정보가 포함되어 있습니다 : **%0**. 파일을 다른 사람과 공유할 경우 이 값을 제외하십시오.",
|
|
"dialog.export_private_settings.keep": "유지",
|
|
"settings.timecode_frame_number": "프레임 숫자의 타임코드 표시",
|
|
"settings.timecode_frame_number.desc": "타임라인에 타임코드 부분을 센티세컨드 대신 프레임 숫자로 표시",
|
|
"settings.animation_sample_rate": "애니메이션 샘플 레이트",
|
|
"settings.animation_sample_rate.desc": "각 포맷이 기본적으로 지원하지 않는 곡선에 대해 초당 샘플 비율",
|
|
"keybind.preview_zoom": "확대 보기",
|
|
"action.gradient_tool": "그라데이션 도구",
|
|
"action.gradient_tool.desc": "텍스쳐에 그라데이션 색상 생성",
|
|
"action.import_settings": "설정 불러오기",
|
|
"action.import_settings.desc": ".bbsettings 파일 내보내기",
|
|
"action.export_settings": "설정 내보내기",
|
|
"action.export_settings.desc": ".bbsettings 파일로 Blockbench 설정 내보내기",
|
|
"action.load_keymap": "키맵핑 불러오기",
|
|
"action.load_keymap.default": "기본 (트랙패드/마우스)",
|
|
"action.load_keymap.mouse": "기본 (마우스)",
|
|
"action.load_keymap.default.desc": "노트북 트랙패드에서 사용하기 위해 최적화된 뷰포트 탐색 컨트롤이 있는 기본 Blockbench 키 바인딩",
|
|
"action.load_keymap.mouse.desc": "뷰포트 탐색이 가운데 마우스 버튼에 바인딩된 기본 Blockbench 키 바인딩",
|
|
"action.load_keymap.blender.desc": "Blender의 조작에 익숙한 유저들을 위한 조작키",
|
|
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Cinema 4D의 조작에 익숙한 유저들을 위한 조작키",
|
|
"action.load_keymap.maya.desc": "Autodesk Maya의 조작에 익숙한 유저들을 위한 조작키",
|
|
"action.import_keymap": "키맵핑 불러오기",
|
|
"action.import_keymap.desc": ".bbkeymap 파일로 키 설정 불러오기",
|
|
"action.export_keymap": "키맵핑 내보내기",
|
|
"action.export_keymap.desc": "현재 키바인딩을 .bbkeymap 파일로 내보내기",
|
|
"action.edit_history": "히스토리 수정...",
|
|
"action.edit_history.desc": "수정 히스토리와 실행 취소 또는 되돌리기 단계 보기",
|
|
"action.group_elements": "그룹 요소",
|
|
"action.group_elements.desc": "선택된 요소를 새 그룹으로 모으기",
|
|
"action.unfold_groups": "그룹 펼치기",
|
|
"action.unfold_groups.desc": "개요의 모든 그룹 접기",
|
|
"action.edit_bedrock_binding": "키 편집...",
|
|
"action.edit_bedrock_binding.desc": "지오메트리가 바운드된 뼈대 변경",
|
|
"action.pick_screen_color": "화면 색상 선택",
|
|
"action.pick_screen_color.desc": "화면에 있는 색상 선택",
|
|
"action.view_mode": "뷰 모드",
|
|
"action.view_mode.desc": "모델 보기 모드 전환",
|
|
"action.view_mode.textured": "택스쳐 적용",
|
|
"action.view_mode.solid": "택스쳐 비적용",
|
|
"action.view_mode.wireframe": "\n",
|
|
"action.toggle_sidebars": "사이드바 전환",
|
|
"action.toggle_sidebars.desc": "사이드바 활성화 또는 비활성화",
|
|
"action.set_animation_end": "애니메이션 끝 설정",
|
|
"action.set_animation_end.desc": "선택한 애니메이션의 끝을 현재 타임라인 시간으로 설정",
|
|
"action.flip_animation": "뒤집기 애니메이션",
|
|
"action.flip_animation.desc": "선택한 키프레임을 모델의 다른 면에 복사하여 애니메이션의 일부를 뒤집음",
|
|
"action.graph_editor_zero_line": "제로 라인 포함",
|
|
"action.graph_editor_zero_line.desc": "그래프 편집기가 항상 뷰에 제로 라인을 포함하는지 여부",
|
|
"menu.texture.render_mode": "렌더 모드",
|
|
"menu.texture.render_mode.emissive": "방출",
|
|
"menu.texture.render_mode.layered": "레이어드",
|
|
"menu.preview.angle.edit": "각도 편집",
|
|
"menu.animation.start_delay": "시작 딜레이",
|
|
"menu.animation.loop_delay": "루프 딜레이",
|
|
"menu.animation.flip_keyframes": "키프레임 뒤집기",
|
|
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "모두 비활성화",
|
|
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "유니폼 크기 전환",
|
|
"camera_angle.common_isometric_right": "아이소메트릭 오른쪽 (2:1)",
|
|
"camera_angle.common_isometric_left": "아이소메트릭 왼쪽 (2:1)",
|
|
"camera_angle.true_isometric_right": "트루 아이소메트릭 오른쪽 (30°)",
|
|
"camera_angle.true_isometric_left": "트루 아이소메트릭 왼쪽 (30°)",
|
|
"menu.help.wiki": "Blockbench 위키",
|
|
"about.repository": "레포지토리:",
|
|
"settings.update_to_prereleases": "사전 릴리즈로 업데이트",
|
|
"settings.update_to_prereleases.desc": "새로운 기능을 테스트하기 위해 블록벤치 베타 버전을 자동으로 업데이트합니다. 사전 릴리스 버전은 불안정할 수 있으며, 작업 또는 기타 중요한 프로젝트에 대해 Blockbench에 의존할 경우 이 옵션을 사용하지 마십시오.",
|
|
"data.separator.spacer": "스페이서",
|
|
"data.separator.linebreak": "라인 브레이크",
|
|
"data.setting": "설정",
|
|
"generic.select_all": "모두 선택",
|
|
"generic.select_none": "선택 해제",
|
|
"projects.new_tab": "새로운 탭",
|
|
"projects.close_tab": "탭 닫기",
|
|
"message.invalid_format.title": "유효하지 않은 포맷",
|
|
"message.invalid_format.message": "이 모델은 Blockbench 설치에서 사용할 수 없는 '%0' 포맷으로 만들어졌습니다. 정상적으로 열기 위해서는 특정 플러그인이 필요합니다.",
|
|
"message.invalid_link": "유효하지 않거나 만료된 모델 링크",
|
|
"message.default_textures.current": "현재 위치",
|
|
"message.update_after_restart": "이 업데이트는 다음 재시작 후에 설치됩니다",
|
|
"message.copy_paste_tool_viewport": "이 도구는 UV 패널에서만 사용할 수 있습니다",
|
|
"dialog.project.shadow_size": "그림자 크기",
|
|
"dialog.find_replace.target": "대상",
|
|
"dialog.find_replace.target.element_names": "요소 이름",
|
|
"dialog.find_replace.target.group_names": "그룹 이름",
|
|
"dialog.find_replace.target.animation_names": "애니메이션 이름",
|
|
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "키프레임 값",
|
|
"dialog.find_replace.find": "찾기",
|
|
"dialog.find_replace.replace": "교체",
|
|
"dialog.find_replace.regex": "규칙적 표현",
|
|
"dialog.add_primitive.shape": "모양",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.circle": "원",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.tube": "튜브",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cone": "원뿔",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "실린더",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "구",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.torus": "원환면",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cube": "큐브",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "피라미드",
|
|
"dialog.add_primitive.diameter": "지름",
|
|
"dialog.add_primitive.height": "높이",
|
|
"dialog.add_primitive.sides": "옆면",
|
|
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "굵기",
|
|
"dialog.add_primitive.minor_sides": "주요 옆면",
|
|
"dialog.create_texture.combine_polys": "표면 결합",
|
|
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "연결된 평면 면을 하나의 UV 섹션에 결합함",
|
|
"dialog.model_stats.meshes": "메쉬들",
|
|
"dialog.export_private_settings.omit": "떠나기",
|
|
"layout.select": "선택",
|
|
"layout.options": "설정",
|
|
"layout.color": "색도",
|
|
"layout.documentation": "문서",
|
|
"layout.color.bright_ui_text": "밝은 UI 텍스트",
|
|
"layout.color.bright_ui_text.desc": "밝은 배경에 텍스트",
|
|
"layout.name": "이름",
|
|
"layout.author": "제작자",
|
|
"settings.color_wheel": "색상환",
|
|
"settings.color_wheel.desc": "주요 색상 선택기로 색상환 사용",
|
|
"settings.dialog.desc": "\"%0\" 다이얼로그 표시",
|
|
"settings.export_empty_groups": "비어있는 그룹 내보내기",
|
|
"settings.export_empty_groups.desc": "내보낸 파일에 내용 없는 그룹을 포함함",
|
|
"category.separators": "분리기",
|
|
"keybind.preview_area_select": "영역 선택",
|
|
"action.color_erase_mode": "지우기 모드",
|
|
"action.color_erase_mode.desc": "지우기 모드가 활성화된 상태에서 채우기 및 직사각형과 같은 도구는 색상을 추가하지 않고 지움",
|
|
"action.open_from_link": "링크에서 모델 열기...",
|
|
"action.open_from_link.desc": "blckbn.ch URL에서 모델 열기",
|
|
"action.import_obj": "OBJ 모델 불러오기",
|
|
"action.import_obj.desc": "OBJ 모델에서 객체를 메쉬로 가져오기",
|
|
"action.add_plugin": "플러그인 설치",
|
|
"action.add_plugin.desc": "액션 컨트롤에서 플러그인 설치",
|
|
"action.remove_plugin": "플러그인 제거",
|
|
"action.remove_plugin.desc": "액션 컨트롤에서 플러그인 제거",
|
|
"action.add_mesh": "메쉬 추가",
|
|
"action.add_mesh.desc": "새로운 메쉬 추가",
|
|
"action.add_texture_mesh": "텍스쳐 메쉬 추가",
|
|
"action.add_texture_mesh.desc": "새로운 텍스쳐 메쉬 추가",
|
|
"action.find_replace": "찾기/바꾸기...",
|
|
"action.find_replace.desc": "이름의 부위를 찾고 바꾸기",
|
|
"action.hide_everything_except_selection": "선택을 제외한 모든 것 숨기기",
|
|
"action.hide_everything_except_selection.desc": "선택한 요소를 제외한 모든 요소에 대한 가시성을 전환함",
|
|
"action.transform_space.normal": "일반",
|
|
"action.selection_mode": "선택 모드",
|
|
"action.selection_mode.desc": "뷰포트에서 요소를 선택하는 방법 변경",
|
|
"action.selection_mode.object": "객체",
|
|
"action.selection_mode.face": "표면",
|
|
"action.selection_mode.vertex": "정점",
|
|
"action.create_face": "표면이나 모서리 생성",
|
|
"action.create_face.desc": "선택한 정점 사이에 새 표면 또는 모서리를 작성함",
|
|
"action.convert_to_mesh": "메쉬로 변환",
|
|
"action.convert_to_mesh.desc": "선택한 요소를 메쉬로 변환함",
|
|
"action.invert_face": "표면 반전",
|
|
"action.invert_face.desc": "선택한 면을 반전하여 반대 방향으로 향하게 함",
|
|
"action.extrude_mesh_selection": "선택 압출",
|
|
"action.extrude_mesh_selection.desc": "메쉬의 선택된 부분을 압출합니다",
|
|
"action.loop_cut": "루프 자르기",
|
|
"action.loop_cut.desc": "선택한 모서리를 가로지르는 루프에서 메쉬 분할함",
|
|
"action.merge_meshes": "메쉬 병합",
|
|
"action.merge_meshes.desc": "여러개의 메쉬를 하나로 병합",
|
|
"action.keyframe_uniform": "유니폼 스케일링",
|
|
"action.keyframe_uniform.desc": "선택된 키프레임에서 유니폼 스케일링 활성화",
|
|
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "상속된 크기 무시",
|
|
"menu.texture_mesh.texture_name": "텍스쳐 이름...",
|
|
"menu.texture.elements": "요소에 적용",
|
|
"panel.color.picker_type": "추출 종류 전환",
|
|
"uv_editor.transparent_face": "투명한 표면",
|
|
"display.pose_angle": "포즈 각도 (프리뷰 전용)",
|
|
"data.mesh": "메쉬",
|
|
"dialog.create_texture.type": "종류",
|
|
"dialog.create_texture.type.blank": "공백",
|
|
"dialog.create_texture.type.template": "텍스쳐 템플릿",
|
|
"dialog.create_texture.type.color_map": "솔리드 컬러 템플릿",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "제안된 태그",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.category": "카테고리",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "카테고리 2",
|
|
"layout.restore_backup": "커스텀마이즈한 테마 \"%0\"가 덮어씌워졌습니다. 여기를 눌러 복원하십시오.",
|
|
"layout.borders": "경계선",
|
|
"action.fill_mode.element": "요소",
|
|
"action.inset_mesh_selection": "인셋 삽입",
|
|
"action.inset_mesh_selection.desc": "선택한 메쉬의 부위를 삽입합니다",
|
|
"action.dissolve_edges": "모서리 분해",
|
|
"action.dissolve_edges.desc": "선택한 모서리를 메쉬로 분해하고 분할한 면 병합",
|
|
"action.split_mesh": "메쉬 분할",
|
|
"action.split_mesh.desc": "메쉬의 선택된 면을 새 메쉬로 분할",
|
|
"action.merge_vertices": "정점 병합",
|
|
"action.merge_vertices.desc": "선택한 정점을 처음 선택한 정점의 위치에 병합",
|
|
"action.view_mode.normal": "일반 표면",
|
|
"action.snap_uv_to_pixels": "UV를 픽셀에 맞춤",
|
|
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "선택한 UV 정점을 픽셀 격자로 스냅",
|
|
"menu.file.import.import_open_project": "열린 프로젝트 가져오기",
|
|
"menu.help.unlock_projects": "모든 프로젝트 잠금 해제",
|
|
"status_bar.selection.faces": "%0 표면",
|
|
"status_bar.selection.vertices": "%0 정점",
|
|
"message.merged_vertices": "%1 위치에서 %0 정점 발견 및 병합",
|
|
"settings.vertex_merge_distance": "정점 병합 거리",
|
|
"settings.vertex_merge_distance.desc": "거리별 병합을 사용하여 정점이 병합되는 거리",
|
|
"settings.show_only_selected_uv": "선택된 UV만 표시",
|
|
"settings.show_only_selected_uv.desc": "기본적으로 선택한 UV 면만 UV 편집기에 표시",
|
|
"action.merge_vertices.merge_all": "모두 명합",
|
|
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "모두 중앙에 병합",
|
|
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "거리에 따라 병합",
|
|
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "중앙에서의 거리에 따라 병합",
|
|
"action.uv_rotate_left": "UV를 왼쪽으로 회전",
|
|
"action.uv_rotate_left.desc": "선택한 UV 면을 시계 반대 방향으로 회전",
|
|
"action.uv_rotate_right": "UV를 오른쪽으로 회전",
|
|
"action.uv_rotate_right.desc": "선택한 UV 면을 시계 방향으로 회전",
|
|
"menu.uv.display_uv": "UV 표시",
|
|
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "선택된 표면",
|
|
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "모든 표면",
|
|
"menu.uv.display_uv.all_elements": "모든 요소의 모든 표면",
|
|
"menu.paste.face": "UV 표면",
|
|
"menu.paste.mesh_selection": "메쉬 선택",
|
|
"menu.paste.outliner": "요소",
|
|
"uv_editor.show_all_faces": "모든 표면 표시",
|
|
"uv_editor.show_selected_faces": "선택된 표면 표시",
|
|
"status_bar.selection.edges": "%0 모서리",
|
|
"action.selection_mode.edge": "모서리",
|
|
"message.cannot_re_import.title": "모델을 불러올 수 없습니다",
|
|
"message.cannot_re_import.message": "모델 형식으로 내보내진 모델은 다시 Blockbench에서 불러올 수 없습니다. 모델을 프로젝트 파일로 저장해주세요.",
|
|
"generic.default": "기본",
|
|
"units.pixels_per_meter": "미터 당 %0 픽셀",
|
|
"mode.pose": "포즈",
|
|
"modifier_actions.resize_both_sides": "양 방향으로 크기 재조정",
|
|
"modifier_actions.resize_one_side": "한 방향으로 크기 재조정",
|
|
"modifier_actions.draw_line": "선 그리기",
|
|
"modifier_actions.drag_without_snapping": "스내핑 없이 드래그",
|
|
"modifier_actions.stretch_keyframes": "키프레임 늘이기",
|
|
"modifier_actions.resize_background": "배경 크기 재조정",
|
|
"modifier_actions.select_multiple": "다중 선택",
|
|
"modifier_actions.select_range": "범위 선택",
|
|
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "드래그로 복사",
|
|
"modifier_actions.uniform_scaling": "유니폼 스케일링",
|
|
"modifier_actions.snap_direction": "방향 맞춤",
|
|
"message.no_valid_elements": "가능한 요소가 선택되지 않았습니다...",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.plane": "면",
|
|
"dialog.save_angle.rotation_mode": "회전 모드",
|
|
"dialog.save_angle.rotation": "회전",
|
|
"dialog.save_angle.fov": "시야각",
|
|
"settings.hide_tab_bar": "탭 바 자동 숨기기",
|
|
"settings.hide_tab_bar.desc": "오직 한 개의 탭이 열려있을 때 탭 바를 숨김",
|
|
"settings.status_bar_modifier_keys": "상태바에서 수정자 키 제안",
|
|
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "상태바에 컨텍스트 인식 제안된 수정자 키 표시",
|
|
"settings.ground_plane": "바닥",
|
|
"settings.ground_plane.desc": "작업 공간에 바닥을 표시합니다.",
|
|
"settings.preview_paste_behavior": "기본 미리보기 붙여넣기 동작",
|
|
"settings.preview_paste_behavior.desc": "편집 모드에서 미리보기에 무언가를 붙여넣을 때 동작을 선택하고 여러 옵션을 사용할 수 있음",
|
|
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "항상 묻기",
|
|
"action.new_window": "새 창",
|
|
"action.new_window.desc": "새로운 Blockbench 창 열기",
|
|
"action.export_collada": "Collada 모델 (dae) 내보내기",
|
|
"action.export_collada.desc": "모델 및 애니메이션을 dae 파일로 내보내서 다른 3D 응용 프로그램에서 사용",
|
|
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV 오버레이",
|
|
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "페인트 모드에서 UV 맵을 오버레이로 표시",
|
|
"action.bake_animation_into_model": "애니메이션을 모델로 만들기",
|
|
"action.bake_animation_into_model.desc": "현재 표시된 애니메이션 프레임을 모델로 만듭니다. 회전 및 위치만 적용하고 크기는 무시됩니다.",
|
|
"action.keyframe_interpolation.step": "단계",
|
|
"action.set_ik_target": "IK 목표 설정",
|
|
"action.set_ik_target.desc": "Inverse Kinematics을 통해 이 null 객체로 이동해야 하는 대상 뼈대 선택",
|
|
"menu.action_control.type.tab": "탭",
|
|
"menu.action_control.type.angle": "카메라 각도",
|
|
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "확실합니까? 스트리머 모드가 활성화되었습니다",
|
|
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "최근 모델의 미리 보기를 보시겠습니까?",
|
|
"menu.tools": "도구",
|
|
"menu.file.recent.more": "더 보기...",
|
|
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "IK 목표 각 고정",
|
|
"menu.animation_file.import_remaining": "남은 에니메이션 가져오기",
|
|
"edit.loop_cut.offset": "오프셋",
|
|
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "확장",
|
|
"cube.color.pink": "분홍",
|
|
"cube.color.silver": "회색",
|
|
"dialog.plugins.offline": "인터넷 연결 없음",
|
|
"dialog.create_texture.pixel_density": "픽셀 밀도",
|
|
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "블록 너비 당 픽셀의 밀도입니다. 참조 : 텍스쳐 맵의 크기는 요소의 크기에도 영향을 받을 수 있습니다.",
|
|
"panel.skin_pose": "자세",
|
|
"panel.skin_pose.none": "없음",
|
|
"panel.skin_pose.natural": "기본",
|
|
"panel.skin_pose.walking": "걷기",
|
|
"panel.skin_pose.crouching": "웅크리기",
|
|
"panel.skin_pose.sitting": "앉기",
|
|
"panel.skin_pose.jumping": "점프",
|
|
"panel.skin_pose.aiming": "사격",
|
|
"edit.loop_cut.direction": "방향",
|
|
"message.meshes_and_box_uv": "메쉬들은 상자 UV와 호환되지 않습니다. 파일 > 프로젝트... 로 이동하고 표면별 UV로 전환하십시오.",
|
|
"data.texture_mesh": "텍스쳐 메쉬",
|
|
"generic.left": "왼쪽",
|
|
"generic.right": "오른쪽",
|
|
"mode.start.quick_setup": "빠른 설정",
|
|
"mode.start.keymap": "키맵핑",
|
|
"mode.start.quick_setup.more_themes": "더보기...",
|
|
"dialog.resize_texture.animation_frames": "애니메이션 프레임",
|
|
"dialog.export_emission_map.title": "Emission 맵 내보내기",
|
|
"dialog.export_emission_map.format": "포맷",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "휘도",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "휘도 반전됨",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.colors": "색",
|
|
"dialog.export_emission_map.threshold": "투명도 임계값",
|
|
"dialog.export_emission_map.round_up": "%0 x %1 까지 .라운드 업",
|
|
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Y축 뒤집기",
|
|
"dialog.select.type": "요소 타입",
|
|
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "모서리 각도 임계값",
|
|
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "두 면이 여전히 결합되는 최대 각도",
|
|
"dialog.create_texture.max_island_angle": "표면 각도 임계값",
|
|
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "동일한 UV 표면에 결합할 수 있는 최대 각도",
|
|
"settings.mobile_panel_side": "모바일 패널 측면",
|
|
"settings.mobile_panel_side.desc": "수평 방향으로 Blockbench를 사용할 때 화면 패널의 어느 쪽이 표시되는지 선택",
|
|
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ 표면 내보내기 모드",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.desc": "OBJ 내보내기에서 모든 표면을 tris 또는 quads로 변환하려면 선택",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.both": "기본",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Tris로 변환",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Quads로 변환",
|
|
"action.seam_tool": "잇기 도구",
|
|
"action.seam_tool.desc": "메쉬 모서리에 UV 잇기를 정의하는 도구",
|
|
"action.resolve_group": "그룹 재설정",
|
|
"action.resolve_group.desc": "자식을 같은 위치에 유지하면서 그룹을 재설정합니다.",
|
|
"action.move_to_group": "그룹으로 이동",
|
|
"action.move_to_group.desc": "선택한 요소를 다른 외곽선 그룹으로 이동",
|
|
"action.select_seam": "UV 잇기 선택",
|
|
"action.select_seam.desc": "선택한 모서리에 대해 UV 잇기 모드 선택",
|
|
"action.select_seam.auto": "자동",
|
|
"action.select_seam.join": "합치기",
|
|
"action.select_seam.divide": "나누기",
|
|
"action.adjust_brightness_contrast": "밝기 & 대조 조절...",
|
|
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "선택된 텍스쳐의 밝기와 대조를 조절",
|
|
"action.adjust_saturation_hue": "채도 & 색조 조절...",
|
|
"action.adjust_saturation_hue.desc": "선택된 텍스쳐의 채도와 색조를 조절",
|
|
"action.invert_colors": "색 반전",
|
|
"action.invert_colors.desc": "선택된 텍스쳐의 모든 색을 반전",
|
|
"action.adjust_curves": "곡선 조절...",
|
|
"action.adjust_curves.desc": "선택된 텍스쳐의 밝기 곡선을 조절",
|
|
"action.flip_texture_x": "수평으로 텍스쳐 뒤집기",
|
|
"action.flip_texture_y": "수직으로 텍스쳐 뒤집기",
|
|
"action.resize_texture": "텍스쳐 크기 조정...",
|
|
"action.view_mode.uv": "UV 미리보기",
|
|
"action.append_to_template": "요소를 템플릿에 추가...",
|
|
"action.append_to_template.desc": "현재 선택한 요소를 텍스처 템플릿에 추가함",
|
|
"action.move_texture_with_uv": "UV와 텍스쳐 이동",
|
|
"action.move_texture_with_uv.desc": "UV 표면을 드래그할 때 표면의 텍스처를 이동합니다.",
|
|
"action.timeline_setups": "타임라인 설정",
|
|
"action.save_timeline_setup": "타임라인 설정 저장...",
|
|
"action.save_timeline_setup.desc": "현재 선택한 애니메이터 및 채널의 프리셋 저장",
|
|
"menu.texture": "텍스쳐",
|
|
"menu.texture.render_mode.default": "기본",
|
|
"menu.texture.merge_onto_texture": "위의 텍스쳐와 병합",
|
|
"menu.animation.unload": "언로드",
|
|
"panel.timeline": "타임라인",
|
|
"action.pan_tool": "팬 도구",
|
|
"action.pan_tool.desc": "뷰포트와 텍스쳐 에디터를 찾는 도구",
|
|
"message.set_background_position.title": "배경 위치 조정",
|
|
"message.set_background_position.position": "위치",
|
|
"message.set_background_position.size": "크기",
|
|
"mode.start.recent.favorite": "즐겨찾기로 표시",
|
|
"mode.start.info": "정보",
|
|
"mode.start.target": "대상",
|
|
"mode.start.start": "시작",
|
|
"mode.start.create_new": "새로운 모델 만들기",
|
|
"mode.start.format.informations": "알면 좋은 것:",
|
|
"mode.start.format.resources": "리소스:",
|
|
"format.free.info.meshes": "이 형식에서는 큐브와 사용자 정의 모양의 메쉬를 사용하여 낮은 폴리 모형을 작성할 수 있습니다.",
|
|
"format.free.info.limitation": "Minecraft 같은 특별한 포맷이 요한 게임에서는 모델이 로드될 수 없습니다.",
|
|
"format.skin.info.skin": "이 포맷은 마인크래프트 스킨과 엔티티 텍스쳐를 만들기 위해 생겼습니다.",
|
|
"format.skin.info.model": "이 모델은 수정할 수 없습니다. 이 모델을 수정하려면, 먼저 **파일** > **프로젝트 변환** 을 통해 다른 포맷으로 변환하세요.",
|
|
"format.java_block.info.rotation": "회전이 요소당 22.5도 단계와 하나의 회전축으로 제한됨",
|
|
"format.java_block.info.size": "이 모델은 3, 3, 3 블록의 크기로 제한되어있습니다. 하지만 보기 설정에서 아이템 모델을 더 크게 만들 수 있습니다",
|
|
"format.java_block.info.animation": "이 형식은 바닐라 마인크래프트에서 애니메이션을 지원하지 않습니다. 모드를 만드는 경우 GeckoLib을 사용하여 모델을 애니메이션화할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 애니메이션을 만드는 유일한 방법은 명령어 또는 애니메이션 텍스처를 사용하여 모델을 전환하는 것입니다.",
|
|
"format.bedrock.info.textures": "각각의 모델은 하나의 텍스쳐만 가질 수 있습니다",
|
|
"format.bedrock_block": "베드락 블록",
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"format.bedrock_block.desc": "마인크래프트 베드락 에디션을 위한 블록 모델",
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"format.modded_entity.info.integer_size": "개별 큐브의 크기는 정수로 제한됩니다.",
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"format.modded_entity.info.format": "모델은 다른 모든 Blockbench 내보내기 형식과 같은 전용 데이터 구조 대신 Java 코드로 작성됩니다.",
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"format.optifine_entity.info.optifine_required": "OptiFine이 설치되지 않은 사용자에게는 모델이 보이지 않습니다.",
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"format.optifine_entity.info.pivots": "뼈대의 회전 중심은 잠겨있으니, 손대지 않는 것이 좋겠네요.",
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"format_category.low_poly": "낮은 폴리",
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"format_category.minecraft": "마인크래프트",
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"format_category.other": "그 외",
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"format_category.loaders": "로더",
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"message.recover_backup.recover": "복구",
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"message.invalid_characters.title": "유효하지 않은 경로",
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"message.invalid_characters.message": "가져온 파일의 경로가 유효하지 않은 문자, 대문자, 또는 띄어쓰기를 포함하고 있습니다. 지원되는 문자: %0",
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"dialog.share_model.thumbnail": "썸네일",
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"dialog.skin.high_res_texture": "선택한 해상도의 스킨은 일반 마인크래프트 스킨으로 사용할 수 없습니다. 더 낮은 해상도를 선택하세요.",
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"settings.allow_display_slot_mirror": "디스플레이 슬롯 미러링 허용",
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"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Java 아이템 모델의 디스플레이 슬롯을 미러링할 수 있습니다. 경고: 이것은 Minecraft 1.14 이전 버전 또는 특별한 경우에만 작동합니다.",
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"action.switch_tabs": "탭 전환",
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"action.switch_tabs.desc": "열려있는 탭들로 이동합니다. Shift를 눌러 반대 방향으로 이동할 수 있음",
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"action.unselect_all": "모두 선택 해제",
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"action.unselect_all.desc": "모든 요소, 면, 꼭짓점 또는 키프레임 선택 취소",
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"action.save_palette": "팔레트 저장...",
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"action.save_palette.desc": "현재 색상 팔레트를 나중에 사용하기 위해 Blockbench에 저장",
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"action.keyframe_column_create": "키프레임 열 생성",
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"action.keyframe_column_create.desc": "키프레임이 이미 있는 경우, 현재 타임코드에서 타임라인의 모든 채널을 키",
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"action.keyframe_column_select": "키프레임 열 선택",
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"action.keyframe_column_select.desc": "플레이헤드 아래의 열을 따라 타임라인에서 모든 키프레임 선택",
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"menu.uv": "UV",
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"menu.keyframe": "키프레임",
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"menu.palette.load.update": "팔레트 업데이트",
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"menu.palette.load.update.desc": "이 팔레트를 현재 Blockbench 팔레트로 업데이트",
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"menu.timeline_marker.set_time": "시간 설정...",
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"uv_editor.scale_uv": "UV 크기 조정",
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"action.preview_scene": "씬 미리보기",
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"action.preview_scene.desc": "모델 미리보기 씬 변경하기",
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"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft 오버월드",
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"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft 네더",
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"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft 엔드",
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"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Y축 뒤집기",
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"preview_scene.studio": "스튜디오",
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"format.image": "이미지",
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"modifier_actions.set_copy_source": "복사 출처 설정",
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"message.load_images.title": "이미지 불러오기",
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"message.load_images.edit_image": "이미지 수정",
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"dialog.add_primitive.align_edges": "모서리 정렬",
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"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "수정된 뼈대를 타임라인에 표시",
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"settings.default_cube_size": "큐브 크기",
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"settings.default_cube_size.desc": "새로운 큐브를 생성할 때 큐브의 기본 크기를 설정",
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"settings.uniform_keyframe": "동일한 크기의 키프레임",
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"settings.uniform_keyframe.desc": "기본적으로 키프레임의 크기를 동일한 크기으로 설정",
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"settings.nearest_rectangle_select": "직사각형 선택: 가장 가까운 가장자리",
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"settings.nearest_rectangle_select.desc": "직사각형 선택을 전체 픽셀 대신 GIMP와 같이 가장 가까운 픽셀 가장자리로 맞춤",
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"settings.pick_color_opacity": "색 투명도 선택",
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"settings.pick_color_opacity.desc": "색상 추출로 색상 불투명도를 선택하고 브러시 불투명도로 설정함",
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"settings.paint_with_stylus_only": "스타일러스펜으로만 칠하기",
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"settings.paint_with_stylus_only.desc": "찾기에는 칠하기, 마우스 제한 또는 터치 입력에만 스타일러스펜을 사용합니다.",
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"action.copy_brush_mode": "브러시 모드 복사",
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"action.copy_brush_mode.copy": "복사",
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"action.copy_brush_mode.pattern": "패턴",
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"action.copy_brush_mode.sample": "샘플",
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"action.brush_shape": "브러시 모양",
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"action.brush_shape.square": "정사각형",
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"action.brush_shape.circle": "원",
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"action.blend_mode": "혼합 모드",
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"action.blend_mode.default": "기본",
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"action.blend_mode.set_opacity": "투명도 설정",
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"action.blend_mode.color": "색",
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"action.blend_mode.behind": "뒤",
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"action.blend_mode.multiply": "곱하기",
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"action.blend_mode.divide": "나누기",
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"action.blend_mode.add": "더하기",
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"action.blend_mode.subtract": "지우기",
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"action.blend_mode.screen": "스크린",
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"action.blend_mode.overlay": "오버레이",
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"action.blend_mode.hard_light": "하드 라이트",
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"action.blend_mode.difference": "차이",
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"action.copy_brush": "브러시 복사",
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"action.copy_brush.desc": "텍스처의 일부를 복제하거나 패턴을 그리려면 브러시를 사용",
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"action.validator_window": "모델 문제 보기...",
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"action.validator_window.desc": "현재 모델의 문제를 나열하는 유효성 검사기를 엽니다.",
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"action.cancel_gif": "GIF 취소",
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"menu.text_edit.copy_vector": "벡터 복사",
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"menu.brush_presets.dialog": "브러시 사전 설정...",
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"menu.brush_presets.pixel_brush": "픽셀 브러시",
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"menu.brush_presets.smooth_brush": "스무스 브러시",
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"menu.texture.edit_in_blockbench": "Blockbench에서 수정",
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"menu.mirror_painting.axis": "축",
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"menu.mirror_painting.axis.desc": "대칭되는 축 페인트 스트로크를 선택함",
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"menu.mirror_painting.global": "전역 대칭",
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|
"menu.mirror_painting.global.desc": "전역 공간에서 모델에 반전 칠하기 사용",
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"menu.mirror_painting.local": "지역 대칭",
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|
"menu.mirror_painting.local.desc": "각 요소에 대해 로컬 공간에서 반전 칠하기 사용",
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"menu.mirror_painting.texture_frames": "애니메이션 텍스쳐 프레임",
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|
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "애니메이션 텍스처의 모든 프레임에 대한 반전 페인트 스트로크",
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"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
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"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
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"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor"
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