mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2024-11-27 04:21:46 +08:00
1877 lines
117 KiB
JSON
1877 lines
117 KiB
JSON
{
|
|
"dialog.ok": "OK",
|
|
"dialog.cancel": "Zrušit",
|
|
"dialog.confirm": "Potvrdit",
|
|
"dialog.close": "Zavřít",
|
|
"dialog.import": "Importovat",
|
|
"dialog.save": "Uložit",
|
|
"dialog.discard": "Zahodit",
|
|
"dialog.dontshowagain": "Znovu nezobrazovat",
|
|
"data.cube": "Kostka",
|
|
"data.group": "Skupina",
|
|
"data.texture": "Textura",
|
|
"data.plugin": "Plugin",
|
|
"data.preview": "Náhled",
|
|
"data.toolbar": "Panel nástrojů",
|
|
"data.image": "Obrázek",
|
|
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
|
"keys.shift": "Shift",
|
|
"keys.alt": "Alt",
|
|
"keys.meta": "Příkazový řádek [cmd]",
|
|
"keys.delete": "Smazat",
|
|
"keys.space": "Mezerník",
|
|
"keys.leftclick": "Levé tlačítko",
|
|
"keys.middleclick": "Stisk kolečka",
|
|
"keys.rightclick": "Pravé tlačítko",
|
|
"keys.tab": "Tab / Tabulátor",
|
|
"keys.backspace": "Backspace",
|
|
"keys.enter": "Enter",
|
|
"keys.escape": "Esc",
|
|
"keys.function": "F%0",
|
|
"keys.numpad": "Numpad %0",
|
|
"keys.caps": "Capslock",
|
|
"keys.menu": "Kontextová nabídka",
|
|
"keys.left": "Šipka vlevo",
|
|
"keys.up": "Šipka nahoru",
|
|
"keys.right": "Šipka vpravo",
|
|
"keys.down": "Šipka dolů",
|
|
"keys.pageup": "Page Up",
|
|
"keys.pagedown": "Page Down",
|
|
"keys.plus": "Plus",
|
|
"keys.comma": "Čárka",
|
|
"keys.point": "Tečka",
|
|
"keys.minus": "Mínus",
|
|
"keys.cross": "Křížek",
|
|
"keys.end": "Konec",
|
|
"keys.pos1": "Pozice 1",
|
|
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
|
"keys.pause": "Pozastavit",
|
|
"message.rotation_limit.title": "Limity rotace",
|
|
"message.rotation_limit.message": "Rotace jsou omezeny hrou Minecraft na jednu osu po 22,5 stupních. Následná rotace na jiné ose vymaže všechny původní rotace na ostatních osách. Pokud modelujete pro jiné účely a potřebujete neomezené rotace, převeďte model na \"Běžný model\".",
|
|
"message.file_not_found.title": "Soubor nebyl nalezen",
|
|
"message.file_not_found.message": "Blockbench nebyl schopen najít požadovaný soubor. Ujistěte se, že je soubor uložen na lokálním disku a ne na cloudovém úložišti.",
|
|
"message.screenshot.title": "Snímek modelu",
|
|
"message.screenshot.clipboard": "Schránka",
|
|
"message.screenshot.right_click": "Snímek modelu - pravým kliknutím zkopírujte",
|
|
"message.invalid_file.title": "Neplatný soubor",
|
|
"message.invalid_file.message": "Soubor JSON: %0 nelze otevřít",
|
|
"message.invalid_model.title": "Neplatný soubor s modelem",
|
|
"message.invalid_model.message": "Tento soubor neobsahuje platná data modelu.",
|
|
"message.child_model_only.title": "Prázdný doprovodný model",
|
|
"message.child_model_only.message": "Tento soubor je doprovodný pro %0 a neobsahuje žádný model.",
|
|
"message.unsaved_textures.title": "Neuložené textury",
|
|
"message.unsaved_textures.message": "Váš model má neuložené textury. Ujistěte se, zda je máte uložené a vložené ve správné složce vašeho resource packu.",
|
|
"message.model_clipping.title": "Model je příliš velký",
|
|
"message.model_clipping.message": "Váš model obsahuje %0 kostek, které jsou větší než 3x3x3 limit povolený hrou Minecraft. Tento model ve hře nebude fungovat.",
|
|
"message.loose_texture.title": "Přidání textury",
|
|
"message.loose_texture.message": "Přidaná textura není součástí žádného resource packu. Minecraft je schopen načíst textury pouze ze složky textures načteného resource packu.",
|
|
"message.loose_texture.change": "Změnit umístění",
|
|
"message.update_res.title": "Rozlišení textury",
|
|
"message.update_res.message": "Přejete si aktualizovat rozlišení projektu na rozlišení této textury? Pokud má vaše textura vyšší rozlišení než obvykle, klikněte na 'Zrušit'.",
|
|
"message.update_res.update": "Aktualizovat",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench není schopen zkombinovat tento model s daným starým souborem",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Vytvořit zálohu a přepsat",
|
|
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Přepsat",
|
|
"message.close_warning.message": "Přejete si uložit váš model?",
|
|
"message.close_warning.web": "Neuložená data budou ztracena. Opravdu chcete odejít?",
|
|
"message.default_textures.title": "Výchozí textury",
|
|
"message.default_textures.message": "Vyberte složku \"textures\" vašeho výchozího resource packu",
|
|
"message.default_textures.detail": "Extrahujte výchozí resource pack z Minecraft .jar souboru, nebo Googlu a stáhněte jej. Poté najděte složku \"textures\" a otevřete ji. Blockbench si zapamatuje umístění složky a pokusí se z ní načíst textury, pokud je nemůže najít ve stávajícím resource packu.",
|
|
"message.default_textures.select": "Vybrat výchozí \"textures\" složku",
|
|
"message.image_editor.title": "Vyberte grafický editor",
|
|
"message.image_editor.file": "Vybrat soubor...",
|
|
"message.image_editor.exe": "Vyberte soubor .exe grafického editoru",
|
|
"message.display_skin.title": "Změna skinu",
|
|
"message.display_skin.message": "Vyberte soubor skinu ve vašem počítači, nebo zadejte hráčské jméno",
|
|
"message.display_skin.upload": "Nahrát skin",
|
|
"message.display_skin.reset": "Resetovat",
|
|
"message.invalid_plugin": "Neplatný plugin, podívejte se do konzole",
|
|
"message.load_plugin_app": "Přejete si povolit tomuto pluginu provádět změny na vašem počítači? Pro vyšší bezpečnost používejte doplňky od autorů, kterým důvěřujete.",
|
|
"message.load_plugin_web": "Přejete si načíst tento Plugin? Pro vyšší bezpečnost používejte Pluginy od autorů, kterým důvěřujete.",
|
|
"message.preset_no_info": "Předvolba neobsahuje informace pro tento slot",
|
|
"message.restart_to_update": "Chcete-li použít nové změny, restartujte Blockbench",
|
|
"message.save_file": "Uloženo jako %0",
|
|
"message.save_obj": "Uloženo jako .obj model",
|
|
"dialog.project.title": "Projekt",
|
|
"dialog.project.name": "Název souboru",
|
|
"dialog.project.parent": "Nadřazený model",
|
|
"dialog.project.geoname": "Identifikátor modelu",
|
|
"dialog.project.ao": "Okolní okluze",
|
|
"dialog.texture.title": "Textura",
|
|
"dialog.texture.variable": "Variabilní",
|
|
"dialog.texture.namespace": "Namespace",
|
|
"dialog.texture.folder": "Složka",
|
|
"dialog.extrude.title": "Vytlačit obrázek",
|
|
"dialog.extrude.mode": "Režim skenování",
|
|
"dialog.extrude.mode.areas": "Sféry",
|
|
"dialog.extrude.mode.lines": "Linky",
|
|
"dialog.extrude.mode.columns": "Sloupce",
|
|
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixely",
|
|
"dialog.extrude.opacity": "Minimální neprůhlednost",
|
|
"dialog.extrude.scan": "Skenovat a nahrát",
|
|
"dialog.display_preset.title": "Vytvořit přednastavení",
|
|
"dialog.display_preset.message": "Vyberte sloty, které chcete uložit",
|
|
"dialog.display_preset.create": "Vytvořit",
|
|
"dialog.select.title": "Výběr",
|
|
"dialog.select.group": "Ve vybrané skupině",
|
|
"dialog.select.name": "Obsah jména",
|
|
"dialog.select.random": "Náhodný",
|
|
"dialog.select.select": "Vybrat",
|
|
"dialog.scale.title": "Velikost modelu",
|
|
"dialog.scale.axis": "Osa",
|
|
"dialog.scale.clipping": "Oříznutí modelu: Váš model je pro plátno příliš velký",
|
|
"dialog.scale.confirm": "Zvětšit",
|
|
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
|
|
"dialog.plugins.installed": "Instalované",
|
|
"dialog.plugins.available": "Dostupné",
|
|
"dialog.plugins.install": "Instalovat",
|
|
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstalovat",
|
|
"dialog.plugins.reload": "Znovu načíst",
|
|
"dialog.plugins.none_installed": "Žádné instalované pluginy",
|
|
"dialog.plugins.none_available": "Žádné dostupné pluginy",
|
|
"dialog.plugins.web_only": "Pouze pro webovou aplikaci",
|
|
"dialog.plugins.app_only": "Pouze pro stažený program",
|
|
"dialog.plugins.author": "vyrobil %0",
|
|
"dialog.plugins.show_less": "Zobrazit méně",
|
|
"dialog.create_texture.folder": "Složka",
|
|
"dialog.create_texture.resolution": "Rozlišení",
|
|
"dialog.input.title": "Vstup",
|
|
"dialog.settings.settings": "Nastavení",
|
|
"dialog.settings.keybinds": "Klávesové zkratky",
|
|
"dialog.settings.about": "O aplikaci",
|
|
"layout.color.back": "Zpět",
|
|
"layout.color.back.desc": "Pozadí a pole pro vložení",
|
|
"layout.color.dark": "Tmavý",
|
|
"layout.color.dark.desc": "Pozadí plátna",
|
|
"layout.color.ui": "UI",
|
|
"layout.color.ui.desc": "Barva hlavního rozhraní",
|
|
"layout.color.bright_ui": "Jasné UI",
|
|
"layout.color.bright_ui.desc": "Kontextové nabídky a popisky",
|
|
"layout.color.button": "Tlačítko",
|
|
"layout.color.button.desc": "Tlačítka a spínače",
|
|
"layout.color.selected": "Vybrané",
|
|
"layout.color.selected.desc": "Vybrané záložky a objekty",
|
|
"layout.color.border": "Okraj",
|
|
"layout.color.border.desc": "Hranice tlačítek a vstupů",
|
|
"layout.color.accent": "Zvýraznění",
|
|
"layout.color.accent.desc": "Posuvník miniatury a další podrobnosti",
|
|
"layout.color.grid": "Mřížka",
|
|
"layout.color.grid.desc": "3D náhled mřížky",
|
|
"layout.color.text": "Text",
|
|
"layout.color.text.desc": "Běžný text",
|
|
"layout.color.light": "Světlý",
|
|
"layout.color.light.desc": "Zdůrazněný text",
|
|
"layout.color.accent_text": "Zvýrazněný text",
|
|
"layout.color.accent_text.desc": "Text na světlé nebo zvýrazňující prvky",
|
|
"layout.font.main": "Hlavní font",
|
|
"layout.font.headline": "Font nadpisu",
|
|
"about.version": "Verze:",
|
|
"about.creator": "Tvůrce:",
|
|
"about.website": "Webová stránka:",
|
|
"about.vertex_snap": "Vertexové přichytávání (Vertex Snapping) je založené na a pluginu od SirBeneta",
|
|
"about.icons": "Balíčky ikon:",
|
|
"about.libraries": "Knihovny:",
|
|
"settings.category.general": "Všeobecné",
|
|
"settings.category.preview": "Přehled",
|
|
"settings.category.grid": "Mřížka",
|
|
"settings.category.edit": "Editace",
|
|
"settings.category.snapping": "Přichytávání",
|
|
"settings.category.defaults": "Výchozí nastavení",
|
|
"settings.category.dialogs": "Dialogy",
|
|
"settings.category.export": "Export",
|
|
"settings.language": "Jazyk",
|
|
"settings.language.desc": "Jazyk rozhraní. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn",
|
|
"settings.backup_interval": "Interval zálohování",
|
|
"settings.backup_interval.desc": "Interval automatických záloh v minutách",
|
|
"settings.origin_size": "Zvýraznění středu otáčení",
|
|
"settings.origin_size.desc": "Size of the pivot point marker",
|
|
"settings.control_size": "Velikost ovládacího prvku osy",
|
|
"settings.control_size.desc": "Velikost tříosového kontrolního nástroje",
|
|
"settings.display_skin": "Zobrazení skinu",
|
|
"settings.display_skin.desc": "Vzhled použitý pro model hráče v Zobrazení",
|
|
"settings.shading": "Stínování",
|
|
"settings.shading.desc": "Povolit stínování",
|
|
"settings.texture_fps": "FPS animované textury",
|
|
"settings.texture_fps.desc": "Snímky za sekundu animovaných textur",
|
|
"settings.base_grid": "Malá Mřížma",
|
|
"settings.base_grid.desc": "Zobrazit malou mřížku a osy",
|
|
"settings.large_grid": "Bloková mřížka",
|
|
"settings.large_grid.desc": "Zobrazit 16x16 blokovou mřížku",
|
|
"settings.full_grid": "Upřesnit blokovou mřížku",
|
|
"settings.full_grid.desc": "Zobrazit blokovou mřížku s přesností na pixely",
|
|
"settings.large_box": "Velký box",
|
|
"settings.large_box.desc": "Zobrazit 3x3 hranice bloku",
|
|
"settings.display_grid": "Režim zobrazení",
|
|
"settings.display_grid.desc": "Zobrazit mřížku v režimu zobrazení",
|
|
"settings.undo_limit": "Limit navrácení",
|
|
"settings.undo_limit.desc": "Počet kroků, které můžete navrátit zpět",
|
|
"settings.local_move": "Pohyb po relativních osách",
|
|
"settings.local_move.desc": "Pohyb rotovaných elementů po jejich vlastních osách (pokud je to možné)",
|
|
"settings.canvas_unselect": "Zrušení výběru při kliku na pozadí",
|
|
"settings.canvas_unselect.desc": "Zruší výběr všech elementů při klikání na pozadí",
|
|
"settings.paint_side_restrict": "Omezit štětec na stranu",
|
|
"settings.paint_side_restrict.desc": "Omezí štětce tak, aby maloval pouze na aktuální straně",
|
|
"settings.autouv": "Auto UV",
|
|
"settings.autouv.desc": "Povolit Auto UV jako výchozí",
|
|
"settings.create_rename": "Přejmenovat novou kostku",
|
|
"settings.create_rename.desc": "Pojmenování podle zaměření při vytváření nového prvku nebo skupiny",
|
|
"settings.edit_size": "Rozlišení mřížky",
|
|
"settings.edit_size.desc": "Rozlišení mřížky, na kterou se kostky přichytávají",
|
|
"settings.shift_size": "Rozlišení shift klávesnice",
|
|
"settings.shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice shift",
|
|
"settings.ctrl_size": "Rozlišení ctrl klávesnice",
|
|
"settings.ctrl_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl",
|
|
"settings.negative_size": "Záporné velikosti",
|
|
"settings.negative_size.desc": "Povolí nástroji pro změnu velikosti použít záporné velikosti",
|
|
"settings.minifiedout": "Řádkový export",
|
|
"settings.minifiedout.desc": "Sepíše soubor JSON do jediného řádku",
|
|
"settings.export_groups": "Exportovat skupiny",
|
|
"settings.export_groups.desc": "Uloží skupiny v blokových, nebo předmětových modelových souborech",
|
|
"settings.credit": "Záslužný komentář",
|
|
"settings.credit.desc": "Pro přidání záslužného komentáře exportovaným souborům",
|
|
"settings.default_path": "Výchozí výběr MC textur",
|
|
"settings.default_path.desc": "Složka, ze které Blockbench načítá výchozí textury",
|
|
"settings.image_editor": "Obrázkový editor",
|
|
"settings.image_editor.desc": "Výchozí obrázkový editor pro úpravu textur",
|
|
"category.navigate": "Navigace",
|
|
"category.tools": "Nástroje",
|
|
"category.file": "Složka",
|
|
"category.blockbench": "Blockbench",
|
|
"category.edit": "Úpravy",
|
|
"category.transform": "Transformace",
|
|
"category.view": "Pohled",
|
|
"category.display": "Nastavení zobrazení",
|
|
"category.textures": "Textury",
|
|
"category.misc": "Další",
|
|
"keybind.preview_select": "Vybrat",
|
|
"keybind.preview_rotate": "Otočení pohledu",
|
|
"keybind.preview_drag": "Tažení pohledu",
|
|
"keybind.confirm": "Potvrdit",
|
|
"keybind.cancel": "Zrušit",
|
|
"action.slider_inflate": "Zvětšit",
|
|
"action.slider_inflate.desc": "Zvětší kostky ve všech směrech bez změny UV.",
|
|
"action.slider_brush_size": "Velikost",
|
|
"action.slider_brush_size.desc": "Poloměr štětce v pixelech",
|
|
"action.slider_brush_opacity": "Průhlednost",
|
|
"action.slider_brush_opacity.desc": "Průhlednost štětce v procentech",
|
|
"action.slider_brush_softness": "Měkkost",
|
|
"action.slider_brush_softness.desc": "Měkkost štětce v procentech",
|
|
"action.uv_slider_pos_x": "Vodorovný posun",
|
|
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Posune výběr UV vodorovně všech vybraných kostek",
|
|
"action.uv_slider_pos_y": "Svislý posun",
|
|
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Posune výběr UV svisle všech vybraných kostek",
|
|
"action.uv_slider_size_x": "Vodorovné měřítko",
|
|
"action.uv_slider_size_x.desc": "Nastaví měřítko UV výběru vodorovně u všech vybraných kostek",
|
|
"action.uv_slider_size_y": "Svislé měřítko",
|
|
"action.uv_slider_size_y.desc": "Nastaví měřítko UV výběru svisle u všech vybraných kostek",
|
|
"action.vertex_snap_mode": "Režim přichycení",
|
|
"action.vertex_snap_mode.desc": "Vyberte, zda vrcholové přichycení přesune prvky do vybrané polohy nebo změní jejich velikost",
|
|
"action.move_tool": "Posunout",
|
|
"action.move_tool.desc": "Nástroj pro výběr a posun elementů",
|
|
"action.resize_tool": "Změnit velikost",
|
|
"action.resize_tool.desc": "Nástroj pro výběr a změnu velikosti elementů",
|
|
"action.brush_tool": "Malovací štětec",
|
|
"action.brush_tool.desc": "Nástroj pro malování na bitmapových texturách, na površích nebo v UV editoru",
|
|
"action.vertex_snap_tool": "Vrcholové přichycení",
|
|
"action.vertex_snap_tool.desc": "Pro přesun jedné krychle ke druhé krychli spojením dvou vrcholů",
|
|
"action.swap_tools": "Přepnutí nástrojů",
|
|
"action.swap_tools.desc": "Přepínání mezi nástrojem pro přesun a změnu velikosti",
|
|
"action.project_window": "Projekt...",
|
|
"action.project_window.desc": "Otevře okno projektu, kde můžete upravit metadata svého modelu",
|
|
"action.open_model": "Otevřít model",
|
|
"action.open_model.desc": "Otevře soubor s modelem na vašem počítači",
|
|
"action.extrude_texture": "Extrudovaná textura",
|
|
"action.extrude_texture.desc": "Vytvoří model roztažením textury",
|
|
"action.export_blockmodel": "Exportovat Blokový/Předmětový Model",
|
|
"action.export_blockmodel.desc": "Exportuje blokový, nebo předmětový model typu Minecraft Java Edice",
|
|
"action.export_optifine_part": "Exportovat Částečný OptiFine Model",
|
|
"action.export_optifine_part.desc": "Exportuje samostatnou část pro OptiFine Model Entity",
|
|
"action.export_optifine_full": "Exportovat OptiFine soubor typu .jem",
|
|
"action.export_optifine_full.desc": "Export a full OptiFine entity model",
|
|
"action.export_obj": "Exportovat jako model typu .obj",
|
|
"action.export_obj.desc": "Export a Wavefront OBJ model for rendering",
|
|
"action.settings_window": "Nastavení...",
|
|
"action.settings_window.desc": "Otevře dialog nastavení programu Blockbench.",
|
|
"action.plugins_window": "Doplňky...",
|
|
"action.plugins_window.desc": "Otevře okno úložiště doplňků",
|
|
"action.reset_layout": "Resetovat Rozvržení",
|
|
"action.reset_layout.desc": "Resetuje rozvržení do výchozího nastavení programu Blockbench",
|
|
"action.load_plugin": "Načíst Doplněk ze Souboru",
|
|
"action.load_plugin.desc": "Pro načtení doplňku pomocí nahrání zdrojového souboru",
|
|
"action.reload_plugins": "Znovu Načíst Doplňky",
|
|
"action.reload_plugins.desc": "Znovu načtěte všechny vývojové doplňky",
|
|
"action.undo": "Vrátit Zpět",
|
|
"action.undo.desc": "Vrácení se zpět před poslední provedenou změnu",
|
|
"action.redo": "Navrátit Zpět",
|
|
"action.redo.desc": "Vrátí zpět po použití 'Vrátit Zpět'",
|
|
"action.copy": "Kopírovat",
|
|
"action.copy.desc": "Zkopíruje vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
|
|
"action.paste": "Vložit",
|
|
"action.paste.desc": "Vloží poslední vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
|
|
"action.cut": "Oříznutí",
|
|
"action.cut.desc": "Ořízne vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
|
|
"action.add_cube": "Přidat Kostku",
|
|
"action.add_cube.desc": "Přidá novou Kostku",
|
|
"action.add_group": "Přidat Skupinu",
|
|
"action.add_group.desc": "Přidá novou skupinu, nebo část těla",
|
|
"action.outliner_toggle": "Přepnout Na Více Možností",
|
|
"action.outliner_toggle.desc": "Přepíná spínače pro více možností v seznamu kostek",
|
|
"action.duplicate": "Zdvojit",
|
|
"action.duplicate.desc": "Zdvojí vybrané kostky, nebo skupinu",
|
|
"action.delete": "Vymazat",
|
|
"action.delete.desc": "Vymaže vybrané kostky, nebo skupinu",
|
|
"action.sort_outliner": "Roztřídit Seznam Kostek",
|
|
"action.sort_outliner.desc": "Roztřídí seznam kostek podle abecedního pořadí",
|
|
"action.select_window": "Vybrat...",
|
|
"action.select_window.desc": "Vyhledá a vybere kostky na základě jejich vlastností",
|
|
"action.invert_selection": "Převrátit Výběr",
|
|
"action.invert_selection.desc": "Převrátí aktuální výběr kostek",
|
|
"action.select_all": "Vybrat Vše",
|
|
"action.select_all.desc": "Vybere všechny kostky",
|
|
"action.collapse_groups": "Sbalit Skupiny",
|
|
"action.collapse_groups.desc": "Sbalí všechny skupiny",
|
|
"action.scale": "Měřítko...",
|
|
"action.scale.desc": "Měřítko vybraných modelů",
|
|
"action.toggle_visibility": "Přepnout Viditelnost",
|
|
"action.toggle_visibility.desc": "Přepne viditelnost vybraných kostek",
|
|
"action.toggle_export": "Přepnout Export",
|
|
"action.toggle_export.desc": "Přepne nastavení exportu vybraných kostek",
|
|
"action.toggle_autouv": "Přepnout Automatické UV",
|
|
"action.toggle_autouv.desc": "Přepne automatické nastavení UV vybraných kostek",
|
|
"action.toggle_shade": "Přepnout Stínování",
|
|
"action.toggle_shade.desc": "Přepne stínování vybraných kostek",
|
|
"action.rename": "Přejmenovat",
|
|
"action.rename.desc": "Pro změnu jména / jmen vybraných kostek",
|
|
"action.add_display_preset": "Nové Přednastavení",
|
|
"action.add_display_preset.desc": "Přidat nové zobrazovací přednastavení",
|
|
"action.fullscreen": "Celá Obrazovka",
|
|
"action.fullscreen.desc": "Přepíná režim celé obrazovky",
|
|
"action.zoom_in": "Přiblížit",
|
|
"action.zoom_in.desc": "Přiblížení pro zvětšení rozhraní",
|
|
"action.zoom_out": "Oddálit",
|
|
"action.zoom_out.desc": "Oddálení pro zmenšení rozhraní",
|
|
"action.zoom_reset": "Resetovat Přiblížení",
|
|
"action.zoom_reset.desc": "Resetuje přiblížení na výchozích 100%",
|
|
"action.reset_interface": "Resetovat Rozhraní",
|
|
"action.reset_interface.desc": "Resetuje velikost a pozici GUI",
|
|
"action.screenshot_model": "Snímek Modelu",
|
|
"action.screenshot_model.desc": "Pořídí oříznutý snímek modelu ze současného úhlu pohledu",
|
|
"action.screenshot_app": "Snímek Aplikace",
|
|
"action.screenshot_app.desc": "Pořídí snímek celého okna aplikace",
|
|
"action.toggle_quad_view": "Přepnout na Rozšířené Zobrazení",
|
|
"action.toggle_quad_view.desc": "Přepne zobrazovací režim na 4 výřezy",
|
|
"action.import_texture": "Vložit Texturu",
|
|
"action.import_texture.desc": "Vloží jednu nebo více textur ze systému souborů",
|
|
"action.create_texture": "Vytvořit Texturu",
|
|
"action.create_texture.desc": "Vytvoří prázdnou texturu nebo texturovou šablonu",
|
|
"action.save_textures": "Uložit Textury",
|
|
"action.save_textures.desc": "Uloží všechny neuložené textury",
|
|
"action.animated_textures": "Přehrát Animaci Textur",
|
|
"action.animated_textures.desc": "Spustí a zastaví předzobrazení animovaných textur",
|
|
"action.origin_to_geometry": "Vycentrovat Bod Otáčení",
|
|
"action.origin_to_geometry.desc": "Nastaví bod otáčení do středu výběru",
|
|
"action.rescale_toggle": "Přepnout Změnu Měřítka",
|
|
"action.rescale_toggle.desc": "Změní měřítko kostek založených na jejich dosavadní rotaci",
|
|
"action.bone_reset_toggle": "Resetovat Část Těla",
|
|
"action.bone_reset_toggle.desc": "Zastaví část těla od zobrazování kostek z nadřazeného modelu",
|
|
"action.reload": "Znovu NaČíst Blockbench",
|
|
"action.reload.desc": "Znovu načte Blockbench. Tato akce smaže všechny neuložené změny",
|
|
"menu.file": "Soubor",
|
|
"menu.edit": "Úprava",
|
|
"menu.transform": "Přeměnit",
|
|
"menu.display": "Zobrazení",
|
|
"menu.view": "Pohled",
|
|
"menu.file.new": "Nový Soubor",
|
|
"menu.file.recent": "Nedávné Soubory",
|
|
"menu.file.import": "Nahrát",
|
|
"menu.file.export": "Exportovat",
|
|
"menu.transform.rotate": "Otočit",
|
|
"menu.transform.flip": "Přehodit",
|
|
"menu.transform.center": "Střed",
|
|
"menu.transform.properties": "Vlastnosti",
|
|
"menu.display.preset": "Použít Přednastavení",
|
|
"menu.display.preset_all": "Použít Všude Přednastavení",
|
|
"menu.display.remove_preset": "Odstranit Přednastavení",
|
|
"menu.view.zoom": "Přiblížení",
|
|
"menu.view.background": "Pozadí",
|
|
"menu.view.screenshot": "Snímek",
|
|
"menu.cube.color": "Barva Značky",
|
|
"menu.cube.texture": "Textura",
|
|
"menu.cube.texture.transparent": "Transparentní",
|
|
"menu.cube.texture.blank": "Prázdný",
|
|
"menu.group.sort": "Třídit",
|
|
"menu.texture.face": "Aplikovat na Plochu",
|
|
"menu.texture.file": "Soubor",
|
|
"menu.texture.refresh": "Aktualizovat Zobrazení",
|
|
"menu.texture.change": "Změnit Soubor",
|
|
"menu.texture.folder": "Otevřít ve Složce",
|
|
"menu.texture.edit": "Edit",
|
|
"menu.texture.export": "Uložit Jako",
|
|
"menu.texture.save": "Uložit",
|
|
"menu.texture.properties": "Nastavení...",
|
|
"menu.preview.background": "Pozadí",
|
|
"menu.preview.background.load": "Nahrát",
|
|
"menu.preview.background.position": "Pozice",
|
|
"menu.preview.background.lock": "Zamknout ke Kameře",
|
|
"menu.preview.screenshot": "Snímek",
|
|
"menu.preview.perspective": "Perspektiva",
|
|
"menu.preview.perspective.normal": "Normální",
|
|
"menu.preview.quadview": "Čtyři zobrazení",
|
|
"menu.preview.stop_drag": "Zastavit Polohování Pozadí",
|
|
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotace",
|
|
"menu.uv.texture": "Textura",
|
|
"cube.color.light_blue": "Světlá Modrá",
|
|
"cube.color.yellow": "Žlutá",
|
|
"cube.color.orange": "Oranžová",
|
|
"cube.color.red": "Červená",
|
|
"cube.color.purple": "Fialová",
|
|
"cube.color.blue": "Modrá",
|
|
"cube.color.green": "Zelená",
|
|
"cube.color.lime": "Světle Zelená",
|
|
"switches.visibility": "Viditelnost",
|
|
"switches.export": "Exportovat",
|
|
"switches.autouv": "Automatické UV",
|
|
"panel.uv": "UV",
|
|
"panel.display": "Zobrazení",
|
|
"panel.textures": "Textury",
|
|
"panel.outliner": "Seznam Kostek",
|
|
"uv_editor.title": "UV Editor",
|
|
"uv_editor.all_faces": "Všechny plochy",
|
|
"uv_editor.no_faces": "Žádný",
|
|
"face.north": "Sever",
|
|
"face.south": "Jih",
|
|
"face.west": "Západ",
|
|
"face.east": "Východ",
|
|
"face.up": "Horní Plocha",
|
|
"face.down": "Dolní Plocha",
|
|
"direction.north": "Sever",
|
|
"direction.south": "Jih",
|
|
"direction.west": "Západ",
|
|
"direction.east": "Východ",
|
|
"direction.top": "Nahoru",
|
|
"direction.bottom": "Dolů",
|
|
"display.slot.third_right": "Pohled z třetí osoby [pravá ruka]",
|
|
"display.slot.third_left": "Pohled z třetí osoby [levá ruka]",
|
|
"display.slot.first_right": "Pohled z první osoby [pravá ruka]",
|
|
"display.slot.first_left": "Pohled z první osoby [levá ruka]",
|
|
"display.slot.head": "Hlava",
|
|
"display.slot.ground": "Zobrazení na Zemi",
|
|
"display.slot.frame": "Rámeček",
|
|
"display.slot.gui": "GUI",
|
|
"display.rotation": "Rotace",
|
|
"display.translation": "Posunutí",
|
|
"display.scale": "Měřítko",
|
|
"display.slot": "Slot",
|
|
"display.reference": "Referenční Model",
|
|
"display.reference.player": "Hráč",
|
|
"display.reference.zombie": "Zombie",
|
|
"display.reference.armor_stand": "Stojan na brnění",
|
|
"display.reference.baby_zombie": "Malý Zombie",
|
|
"display.reference.armor_stand_small": "Malý stojan na brnění",
|
|
"display.reference.monitor": "Normální",
|
|
"display.reference.bow": "Luk",
|
|
"display.reference.block": "Blok",
|
|
"display.reference.frame": "Rámeček na Předměty",
|
|
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
|
"display.reference.inventory_full": "Inventář",
|
|
"display.reference.hud": "HUD",
|
|
"display.preset.blank_name": "Zadejte prosím jméno",
|
|
"display.preset.item": "Výchozí Předmět",
|
|
"display.preset.block": "Výchozí Blok",
|
|
"display.preset.handheld": "Výchozí Zbraň",
|
|
"display.preset.rod": "Výchozí Tyč",
|
|
"dialog.continue": "Pokračovat",
|
|
"message.square_textures": "Textury musí být čtvercové",
|
|
"message.unsaved_texture.title": "Neuložená textura",
|
|
"message.unsaved_texture.message": "Všechny neuložené změny této textury budou ztraceny. Chcete pokračovat?",
|
|
"action.vertex_snap_mode.move": "Posunout",
|
|
"action.vertex_snap_mode.scale": "Měřítko",
|
|
"action.open_model_folder": "Otevřít Složku s Modelem",
|
|
"action.open_model_folder.desc": "Otevře složku, ve které je model uložen",
|
|
"action.change_textures_folder": "Změnit Umístění Textury",
|
|
"action.change_textures_folder.desc": "Pro změnu složky, kde jsou všechny textury uložené",
|
|
"menu.texture.particle": "Použít pro Částice",
|
|
"message.update_notification.title": "Aktualizaci se nepodařilo nainstalovat",
|
|
"message.update_notification.message": "K dispozici je nová verze Blockbench. Chcete-li provést aktualizaci, povolte v nastavení Automatické aktualizace!",
|
|
"message.untextured": "Tato plocha neobsahuje texturu",
|
|
"dialog.toolbar_edit.title": "Přizpůsobení panelu nástrojů",
|
|
"keybindings.reset": "Obnovit původní",
|
|
"keybindings.clear": "Prázdné",
|
|
"action.cube_counter": "Počitatel Kostek",
|
|
"action.uv_rotation": "UV Rotace",
|
|
"action.uv_rotation.desc": "Rotace UV plochy",
|
|
"action.uv_grid": "UV Mřížka",
|
|
"action.uv_grid.desc": "Rozlišení mřížky, ke které se UV selector přichytí",
|
|
"action.uv_grid.auto": "Automaticky",
|
|
"action.uv_maximize": "Maximalizovat UV",
|
|
"action.uv_maximize.desc": "Nastaví UV této plochy na plnou velikost textury",
|
|
"action.uv_auto": "Automatické UV",
|
|
"action.uv_auto.desc": "Nastaví UV velikost této plochy na její skutečnou velikost",
|
|
"action.uv_rel_auto": "Relativní automatické UV",
|
|
"action.uv_rel_auto.desc": "Nastaví UV této plochy do polohy a velikosti skutečné plochy",
|
|
"action.uv_mirror_x": "UV Zrcadlo X",
|
|
"action.uv_mirror_x.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose X",
|
|
"action.uv_mirror_y": "UV Zrcadlo Y",
|
|
"action.uv_mirror_y.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose Y",
|
|
"action.uv_transparent": "Průhledná Plocha",
|
|
"action.uv_transparent.desc": "Zprůhlední danou plochu",
|
|
"action.uv_reset": "Resetovat Plochu",
|
|
"action.uv_reset.desc": "Resetuje danou plochu",
|
|
"action.cullface": "Dotykové Vykreslování",
|
|
"action.cullface.desc": "Znemožní načtení textury pro tuto plochu, pokud je vybranná strana modelu zakryta",
|
|
"action.auto_cullface": "Automatické Dotykové Vykreslování",
|
|
"action.auto_cullface.desc": "Nastaví na sebe dotykové vykreslování pro tuto plochu",
|
|
"action.face_tint": "Odstín Barvy",
|
|
"action.face_tint.desc": "Povolí možností odstínu pro danou plochu",
|
|
"menu.toolbar.edit": "Upravit",
|
|
"menu.toolbar.reset": "Restovat",
|
|
"uv_editor.rotated": "Otočeno",
|
|
"uv_editor.auto_cull": "Automatické Dotykové vykreslování",
|
|
"uv_editor.copied": "Plocha Zkopírována",
|
|
"uv_editor.pasted": "Plocha Vložena",
|
|
"uv_editor.copied_x": "Zkopírováno %0 Ploch",
|
|
"uv_editor.reset": "Resetovat Plochu",
|
|
"uv_editor.maximized": "Maximalizováno",
|
|
"uv_editor.autouv": "Automatická (Reálná) Velikost",
|
|
"uv_editor.mirrored": "Zrcadlení",
|
|
"uv_editor.to_all": "Aplikováno na Všechny Plochy",
|
|
"uv_editor.transparent": "Nastaveno jako Průhledné",
|
|
"uv_editor.cullface_on": "Dotykové vykreslování Zapnuto",
|
|
"uv_editor.cullface_off": "Dotykové vykreslování Vypnuto",
|
|
"uv_editor.tint_on": "Odstínový Nádech Zapnut",
|
|
"uv_editor.tint_off": "Odstínový Nádech Vypnut",
|
|
"action.uv_apply_all": "Aplikovat na Všech Plochách",
|
|
"action.uv_apply_all.desc": "Použije nastavení aktuální plochy na všechny plochy",
|
|
"message.image_editor_missing.title": "Výchozí obrázkový editor",
|
|
"message.image_editor_missing.message": "Vyberte spustitelný soubor vašeho obrázkového editoru.",
|
|
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nebyl schopen najít na vašem počítači obrázkový editor. Vyberte prosím spustitelný soubor vašeho preferovaného obrázkového editoru.",
|
|
"action.update_autouv": "Aktualizovat Automatické UV",
|
|
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuje automatické UV mapování vybraných kostek",
|
|
"category.uv": "UV",
|
|
"status_bar.saved": "Model je uložen",
|
|
"status_bar.unsaved": "Máte neuložené změny",
|
|
"action.move_up": "Posunout Nahoru",
|
|
"action.move_up.desc": "Posune vybrané kostky nahoru vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"action.move_down": "Posunout Dolů",
|
|
"action.move_down.desc": "Posune vybrané kostky dolů vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"action.move_left": "Posunout Vlevo",
|
|
"action.move_left.desc": "Posune vybrané kostky vlevo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"action.move_right": "Posunout Vpravo",
|
|
"action.move_right.desc": "Posune vybrané kostky vpravo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"action.move_forth": "Posunout Dopředu",
|
|
"action.move_forth.desc": "Posune vybrané kostky dopředu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"action.move_back": "Posunout Dozadu",
|
|
"action.move_back.desc": "Posune vybrané kostky dozadu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
|
|
"layout.color.wireframe": "Drátový Rám",
|
|
"layout.color.wireframe.desc": "Drátový Rám - Zobrazit linky",
|
|
"action.add_animation": "Přidat Animaci",
|
|
"action.add_animation.desc": "Vytvoří prázdnou animaci",
|
|
"action.load_animation_file": "Vložit Animaci",
|
|
"action.load_animation_file.desc": "Pro vložení souboru s animací",
|
|
"action.play_animation": "Přehrát Animaci",
|
|
"action.play_animation.desc": "Předzobrazení vybrané animaci",
|
|
"action.slider_keyframe_time": "Časový Kód",
|
|
"action.slider_keyframe_time.desc": "Změna časových kódů u vybraných klíčových snímků",
|
|
"timeline.rotation": "Rotace",
|
|
"timeline.position": "Pozice",
|
|
"timeline.scale": "Měřítko",
|
|
"menu.keyframe.quaternion": "Kvaternion",
|
|
"panel.animations": "Animace",
|
|
"panel.keyframe": "Snímek",
|
|
"panel.keyframe.type": "Snímek (%0)",
|
|
"generic.delete": "Smazat",
|
|
"generic.rename": "Přejmenovat",
|
|
"message.no_animation_selected": "Musíte vybrat animaci, abyste mohli pokračovat",
|
|
"message.no_bone_selected": "Musíte vybrat část těla, abyste mohli pokračovat",
|
|
"message.duplicate_groups.title": "Rozdvojit název části těla",
|
|
"message.duplicate_groups.message": "Název této části těla již existuje na více částech. To může způsobovat problémy.",
|
|
"action.delete_keyframes": "Smazat Snímky",
|
|
"action.delete_keyframes.desc": "Vymaže všechny vybrané snímky",
|
|
"menu.animation": "Animace",
|
|
"menu.animation.loop": "Opakovací Režim",
|
|
"menu.animation.override": "Přepsat",
|
|
"menu.animation.anim_time_update": "Proměnná Aktualizace Času Animace",
|
|
"message.display_skin_model.title": "Model skinu",
|
|
"message.display_skin_model.message": "Zvolte si typ modelu vašeho skinu",
|
|
"message.display_skin_model.classic": "Klasický",
|
|
"message.display_skin_model.slim": "Hubený",
|
|
"message.bone_material": "Změnit materiál části těla",
|
|
"action.slider_animation_length": "Délka Trvání Animace",
|
|
"action.slider_animation_length.desc": "Pro změnu délky trvání vybrané animace",
|
|
"panel.variable_placeholders": "Variabilní Zástupné Symboly",
|
|
"panel.variable_placeholders.info": "Seznam variabilit, které chcete pro náhled přes jméno=hotnota",
|
|
"status_bar.vertex_distance": "Vzdálenost: %0",
|
|
"dialog.create_gif.title": "Natočit GIF",
|
|
"dialog.create_gif.length": "Délka",
|
|
"dialog.create_gif.fps": "Snímková frekvence FPS",
|
|
"dialog.create_gif.play": "Spustit animaci",
|
|
"category.animation": "Animace",
|
|
"action.record_model_gif": "Natočit GIF",
|
|
"action.record_model_gif.desc": "Natočí animovaný GIF modelu ze současného úhlu pohledu",
|
|
"display.mirror": "Zrcadlo",
|
|
"data.separator": "Separátor",
|
|
"menu.preview.background.set_position": "Natavit Pozici",
|
|
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Schované",
|
|
"action.export_class_entity": "Exportovat Entitu Typu Java",
|
|
"action.export_class_entity.desc": "Exportuje model entity do stylu Java",
|
|
"settings.seethrough_outline": "Rentgenové obrysy",
|
|
"settings.seethrough_outline.desc": "Zobrazit obrysů skrze objekty",
|
|
"mode.edit": "Editor",
|
|
"mode.paint": "Kreslení",
|
|
"mode.display": "Zobrazení",
|
|
"mode.animate": "Animace",
|
|
"status_bar.recording_gif": "Nahrávání souboru GIF",
|
|
"status_bar.processing_gif": "Zpracovávání souboru GIF",
|
|
"settings.backup_retain": "Doba Uchování Zálohy",
|
|
"settings.backup_retain.desc": "Nastaví, jak dlouho má program uchovávat zálohy. Udáváno ve dnech",
|
|
"action.rotate_tool": "Otočit",
|
|
"action.rotate_tool.desc": "Nástroj pro výběr a otočení elementů",
|
|
"action.fill_tool": "Výplň Barvou",
|
|
"action.fill_tool.desc": "Pro vyplnění celé plochy jedinou barvou",
|
|
"action.eraser": "Guma",
|
|
"action.eraser.desc": "Gumovací nástroj pro změnu barev na textuře na průhlednou",
|
|
"action.color_picker": "Sběrač Barvy",
|
|
"action.color_picker.desc": "Nástroj pro vybrání barvy z pixelů na vaší textuře",
|
|
"action.open_backup_folder": "Otevřít Složku Záloh",
|
|
"action.open_backup_folder.desc": "Otevře zálohovací složku programu Blockbench",
|
|
"switches.mirror": "Zrcadlové UV",
|
|
"language_name": "Čeština",
|
|
"message.plugin_reload": "Znovu načteno %0 lokálních doplňků",
|
|
"settings.brightness": "Jas",
|
|
"settings.brightness.desc": "Jas náhledu. Výchozí hodnota je 50",
|
|
"menu.preview.perspective.reset": "Resetovat Kameru",
|
|
"action.fill_mode": "Režim Vyplnění",
|
|
"action.fill_mode.face": "Plocha",
|
|
"action.fill_mode.color": "Barvy",
|
|
"action.toggle_mirror_uv": "UV Zrcadlení",
|
|
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Přepne UV zrcadlení vybraných kostek na ose X",
|
|
"menu.texture.blank": "Aplikovat na Plochy bez Textury",
|
|
"dialog.scale.select_overflow": "Vybrat přebytečné",
|
|
"dialog.create_texture.compress": "Komprimovaná šablona",
|
|
"action.action_control": "Ovládání Akce",
|
|
"action.action_control.desc": "Pro vyhledání a provedení všech dostupných akcí",
|
|
"keybindings.recording": "Nahrávání klávesy",
|
|
"keybindings.press": " Stisknutím klávesy, kombinace kláves nebo kliknutím kdekoli na obrazovce zaznamenáte klávesovou zkratku.",
|
|
"action.pivot_tool": "Bod Otáčení",
|
|
"action.pivot_tool.desc": "Nástroj pro změnu bodu otáčení kostek a částí těla",
|
|
"action.slider_animation_speed": "Rychlost Přehrávání",
|
|
"action.slider_animation_speed.desc": "Rychlost přehrávání na časové lince v procentech",
|
|
"action.previous_keyframe": "Předchozí Snímek",
|
|
"action.previous_keyframe.desc": "Přeskočí na předchozí snímek",
|
|
"action.next_keyframe": "Další Snímek",
|
|
"action.next_keyframe.desc": "Přeskočí na další snímek",
|
|
"message.outdated_client.title": "Starší verze",
|
|
"message.outdated_client.message": "Prosím, přejděte na nejnovější verzi programu Blockbench, abyste mohli použít tuto funkci.",
|
|
"action.export_asset_archive": "Stáhnout Archiv",
|
|
"action.export_asset_archive.desc": "Pro stažení archivu s modelem a všemi texturami v něm",
|
|
"action.upload_sketchfab": "Nahrání Na Sketchfab",
|
|
"message.sketchfab.name_or_token": "Vložte prosím váš Sketchfab token a jméno",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Nahrání Sketchfab Modelu",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Token",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token se používá pro propojení Blockbenche s vaším Sketchfab účtem. Naleznete ho na %0",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Název Modelu",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Popis",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagy",
|
|
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
|
|
"settings.sketchfab_token.desc": "Token pro autorizaci programu Blockbench pro umožnění nahrávání na váš Sketchfab účet",
|
|
"panel.color": "Barva",
|
|
"data.origin": "Střed",
|
|
"message.sketchfab.success": "Model úspěšně nahrán",
|
|
"message.sketchfab.error": "Nepodařilo se nahrát model do Sketchfab",
|
|
"settings.outliner_colors": "Obrysové barvy",
|
|
"settings.outliner_colors.desc": "Zobrazit barvy krychle v obrysu",
|
|
"action.upload_sketchfab.desc": "Nahraje model na Sketchfab",
|
|
"action.element_colors": "Barvy Kostek",
|
|
"action.element_colors.desc": "Zobrazí barvy kostek na jejich seznamu",
|
|
"texture.error.file": "Soubor nelze najít",
|
|
"texture.error.parent": "Soubor s texturou poskytován nadřízeným modelem",
|
|
"message.recover_backup.title": "Obnovit model",
|
|
"message.recover_backup.message": "Blockbench byl zavřen bez uložení. Přejete si obnovit neuložený model?",
|
|
"message.invalid_session.title": "Neplatný token relace",
|
|
"message.invalid_session.message": "Relace, ke které se pokoušíte připojit, vypršela, nebo je zadaný token neplatný.",
|
|
"dialog.create_texture.power": "Velikost síly 2",
|
|
"dialog.create_gif.turn": "Rychlost točny",
|
|
"action.edit_session": "Upravit Relaci...",
|
|
"action.edit_session.desc": "Připojí se k upravovací relaci pro interakci s dalšími uživateli",
|
|
"action.reset_keyframe": "Resetovat Snímek",
|
|
"action.reset_keyframe.desc": "Resetujte všechny hodnoty vybraných klíčových snímků",
|
|
"dialog.edit_session.title": "Úprava Relace",
|
|
"edit_session.username": "Uživatelské Jméno",
|
|
"edit_session.token": "Token",
|
|
"edit_session.about": "Úprava relace může být použita pro spolupráci na modelech pomocí Internetu. Vytvořte relaci, zkopírujte token a pošlete ho svým spolupracovníkům, kteří ho mohou použít pro připojení.",
|
|
"edit_session.join": "Připojit k Relaci",
|
|
"edit_session.create": "Vytvořit Relaci",
|
|
"edit_session.quit": "Opustit Relaci",
|
|
"edit_session.joined": "%0 se připojil k relaci",
|
|
"edit_session.left": "%0 opustil relaci",
|
|
"edit_session.quit_session": "Opustil stávající relaci",
|
|
"edit_session.status": "Status",
|
|
"edit_session.hosting": "Hosting",
|
|
"edit_session.connected": "Připojený k relaci",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Soukromý (Pro)",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Heslo (Pro)",
|
|
"action.uv_select_all": "Vybrat Vše",
|
|
"action.uv_select_all.desc": "Vybere všechny prochy v daném UV dialogu",
|
|
"panel.chat": "Chat",
|
|
"edit_session.welcome": "Vítejte v relaci uživatele %0",
|
|
"dialog.yes": "Ano",
|
|
"dialog.no": "Ne",
|
|
"generic.remove": "Odebrat",
|
|
"generic.download": "Stáhnout",
|
|
"generic.search": "Vyhledat",
|
|
"dates.today": "Dnes",
|
|
"dates.yesterday": "Včera",
|
|
"dates.this_week": "Tento týden",
|
|
"dates.weeks_ago": "%0 týdnů zpátky",
|
|
"mode.start.new": "Nový model",
|
|
"mode.start.recent": "Nedávno otevřené",
|
|
"format.free": "Běžný model",
|
|
"format.free.desc": "Model bez žádných omezení pro herní pluginy, renderování, apod.",
|
|
"format.java_block": "Java model",
|
|
"format.java_block.desc": "Blokový model pro edici Java. Velikost a rotace jsou omezeny.",
|
|
"format.bedrock": "Bedrock model",
|
|
"format.bedrock.desc": "Model pro edici Bedrock",
|
|
"format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model",
|
|
"format.bedrock_old.desc": "Model pro entitu pro Pre-1.12 Bedrock Edici",
|
|
"format.modded_entity": "Model pro módované entity",
|
|
"format.modded_entity.desc": "Model entity pro modifikace. Může být uložen jako soubor typu .java.",
|
|
"format.optifine_entity": "OptiFine Entita",
|
|
"format.optifine_entity.desc": "Vlastní model pro entitu pro OptiFine modifikaci",
|
|
"keys.mouse": "Tlačítko Myši %0",
|
|
"message.cleared_blank_faces.title": "Nevyplněné plochy",
|
|
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench nalezl %0 kostek bez žádné textury. Přejete si je odstranit?",
|
|
"message.wireframe.enabled": "Drátový pohled zapnut",
|
|
"message.wireframe.disabled": "Drátový pohled vypnut",
|
|
"dialog.convert_project.title": "Konvertovat Projekt",
|
|
"dialog.convert_project.text": "Opravdu si přejete konvertovat tento projekt? Tento krok nelze vrátit zpět.",
|
|
"dialog.create_texture.double_use": "Udržovat obsazení více textur",
|
|
"dialog.model_stats.title": "Statistiky modelu",
|
|
"dialog.model_stats.cubes": "Kostky",
|
|
"dialog.model_stats.locators": "Lokátory",
|
|
"dialog.model_stats.groups": "Skupiny",
|
|
"dialog.model_stats.vertices": "Vrcholy",
|
|
"dialog.model_stats.faces": "Plochy",
|
|
"settings.username": "Uživatelské Jméno",
|
|
"settings.username.desc": "Uživatelské jméno pro úpravy relací",
|
|
"settings.painting_grid": "Mřížka na Malování",
|
|
"settings.painting_grid.desc": "Zobrazit mřížku na texturovaných kostkách v malovácím režimu",
|
|
"action.convert_project": "Převést Projekt",
|
|
"action.convert_project.desc": "Převede aktuální projekt na projekt pro jiný formát modelu",
|
|
"action.close_project": "Zavřít Projekt",
|
|
"action.close_project.desc": "Zavře aktuálně otevřený projekt",
|
|
"action.export_bedrock": "Exportovat Geometrii Verze Bedrock",
|
|
"action.export_bedrock.desc": "Exportuje model jako geometrický soubor Bedrock edice.",
|
|
"action.save_project": "Uložit Projekt",
|
|
"action.save_project.desc": "Uloží daný model jakožto projektový soubor",
|
|
"action.save_project_as": "Uložit Projekt Jako",
|
|
"action.save_project_as.desc": "Saves the current model as a project file at a new location",
|
|
"action.export_over": "Uložit Model",
|
|
"action.export_over.desc": "Uloží model, textury a animace přepisováním souborů",
|
|
"action.add_locator": "Přidat Lokátor",
|
|
"action.add_locator.desc": "Přidá nový lokátor pro ovládání pozic částic, vodítek, apod.",
|
|
"action.uv_turn_mapping": "Otočit Mapování",
|
|
"action.uv_turn_mapping.desc": "Otočí UV mapování o 90 stupňů",
|
|
"action.remove_blank_faces": "Odstranit Prázdné Plochy",
|
|
"action.remove_blank_faces.desc": "Zprůhlední všechny plochy bez textury ve výběru",
|
|
"web.download_app": "Stáhnout Aplikaci",
|
|
"uv_editor.turned": "Otočené Mapování",
|
|
"display.reference.crossbow": "Kuše",
|
|
"dialog.settings.search_results": "Vyhledat výsledky",
|
|
"settings.animation_snap": "Přichycené Animace",
|
|
"settings.animation_snap.desc": "Interval přitahování klíčových snímků na časové lince animace v krocích za sekundu",
|
|
"action.import_optifine_part": "Vložit Částečný OptiFine Model",
|
|
"action.import_optifine_part.desc": "Vloží částečný OptiFine model pro Optifine",
|
|
"data.locator": "Lokátor",
|
|
"mode.start.no_recents": "Žádné nedávno otevřené modely",
|
|
"panel.element": "Element",
|
|
"panel.element.position": "Pozice",
|
|
"panel.element.size": "Velikost",
|
|
"panel.element.origin": "Otočný Bod",
|
|
"panel.element.rotation": "Rotace",
|
|
"message.canvas_limit_error.title": "Limitační Error Plátna",
|
|
"message.canvas_limit_error.message": "Akci nelze provést správně, protože formát limituje plátno na 48 jednotek. Chcete-li tomu zabránit, posuňte otočný bod.",
|
|
"data.effect": "Efekt",
|
|
"generic.name": "Jméno",
|
|
"settings.recent_projects": "Kapacita Upravených Modelů",
|
|
"settings.recent_projects.desc": "Maximální počet posledních upravovaných modelů k zapamatování",
|
|
"settings.volume": "Hlasitost",
|
|
"settings.volume.desc": "Kontrola hlasitosti pro zvukové efekty v animacích",
|
|
"action.change_keyframe_file": "Vybrat Soubor Snímku",
|
|
"action.change_keyframe_file.desc": "Vybrání zvukového, nebo částicového souboru pro předzobrazení efektu",
|
|
"action.clear_timeline": "Vyčistit časovou linku",
|
|
"action.clear_timeline.desc": "Vyčistit všechny nevybrané části těla z časové linky",
|
|
"action.select_effect_animator": "Animovat Efekty",
|
|
"action.select_effect_animator.desc": "Otevře časovou linku pro přidání zvuku a částicových efektů",
|
|
"action.timeline_focus": "Filtrovat Kanály",
|
|
"action.timeline_focus.desc": "Vybrat animační kanály pro zobrazení na časové lince",
|
|
"timeline.particle": "Částice",
|
|
"timeline.sound": "Zvuk",
|
|
"timeline.effects": "Efekty",
|
|
"data.format": "Formát",
|
|
"format.optifine_part": "Částečný OptiFine model",
|
|
"format.optifine_part.desc": "Částečný model [tj. JPM] jako součást pro model OptiFine entity",
|
|
"action.reverse_keyframes": "Vyměnit Pořadí Snímků",
|
|
"action.reverse_keyframes.desc": "Vymění pořadí vybraných klíčových snímků",
|
|
"generic.help": "Výpomoc",
|
|
"message.removed_faces": "Odstraněno %0 ploch",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Koncept",
|
|
"action.slider_pos": "Posunout %0",
|
|
"action.slider_pos.desc": "Posune kostky na ose %0",
|
|
"action.slider_size": "Velikost %0",
|
|
"action.slider_size.desc": "Změní velikost kostek na ose %0",
|
|
"action.slider_rotation": "Otočit %0",
|
|
"action.slider_rotation.desc": "Otočí kostky na ose %0",
|
|
"action.slider_origin": "Bod otáčení %0",
|
|
"action.slider_origin.desc": "Posune bod otáčení na ose %0",
|
|
"action.rotate_cw": "Otočit %0 +90",
|
|
"action.rotate_cw.desc": "Otočí vybrané kostky o 90% na ose %0",
|
|
"action.rotate_ccw": "Otočit %0 -90",
|
|
"action.rotate_ccw.desc": "Otočí vybrané kostky o -90% na ose %0",
|
|
"action.flip": "Překlopit %0",
|
|
"action.flip.desc": "Překlopí vybrané kostky na ose %0",
|
|
"action.center": "Vycentrovat %0",
|
|
"action.center.desc": "Vycentruje vybrané kostky na ose %0",
|
|
"action.bring_up_all_animations": "Pozvednout Všechny Animace",
|
|
"panel.bone": "Část Těla",
|
|
"data.color": "Barva",
|
|
"generic.export": "Uložit jako",
|
|
"generic.none": "Žádný",
|
|
"status_bar.recording": "Nahrávání Timelapse",
|
|
"message.add_to_palette": "Přidáno do palety",
|
|
"message.size_modifiers": "Podržte Ctrl nebo Shift (nebo obojí) pro transformaci po menších částech.",
|
|
"message.timelapse_start": "Spuštění Časozběru",
|
|
"message.timelapse_stop": "Zastavení Časozběru",
|
|
"message.import_palette.replace_palette": "Nahradit starou paletu",
|
|
"message.import_palette.threshold": "Prahová hodnota sloučení",
|
|
"dialog.timelapse.interval": "Interval (sekundy)",
|
|
"dialog.timelapse.source": "Zdroj",
|
|
"dialog.timelapse.source.interface": "Rozhraní",
|
|
"dialog.timelapse.source.locked": "Zamčený úhel",
|
|
"dialog.timelapse.destination": "Cílová Složka",
|
|
"layout.color.checkerboard": "Šachovnice",
|
|
"layout.color.checkerboard.desc": "Pozadí plátna a UV editor",
|
|
"layout.font.code": "Kódovaný Font",
|
|
"layout.css": "Vlastní CSS soubor",
|
|
"settings.category.paint": "Barvení",
|
|
"settings.deactivate_size_limit": "Zakáz Velikostní Limitace",
|
|
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Zrušení velikostního limitu pro specifické formáty modelu. VAROVÁNÍ: Může způsobit nefunkčnost modelu z důvodu nepodporovaného formátu.",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier": "Modifikátor Průhlednosti Štětce",
|
|
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Upraví průhlednost štětce při používání stylu (digitální tužka)",
|
|
"settings.brush_size_modifier": "Modifikátor Velikosti Štětce",
|
|
"settings.brush_size_modifier.desc": "Upraví velikost štětce při používání stylu (digitální tužka)",
|
|
"settings.brush_modifier.pressure": "Tlak",
|
|
"settings.brush_modifier.tilt": "Sklon",
|
|
"category.color": "Barva",
|
|
"action.import_theme": "Nahrát Vizuální Doplněk",
|
|
"action.export_theme": "Exportovat Vizuální Doplněk",
|
|
"action.export_theme.desc": "Vytvořit soubor vizuálního doplňku založeném na dosavadním nastavení",
|
|
"action.slider_color_h": "Odstín",
|
|
"action.slider_color_s": "Sytost",
|
|
"action.slider_color_v": "Hodnota",
|
|
"action.add_to_palette": "Přidat Do Palety Barev",
|
|
"action.add_to_palette.desc": "Přidá vybranou barvu do palety barev",
|
|
"action.import_palette": "Nahrát Paletu Barev",
|
|
"action.import_palette.desc": "Pro nahrání palety barev pomocí souboru typu .bbpalette",
|
|
"action.export_palette": "Exportovat Paletu Barev",
|
|
"action.export_palette.desc": "Exportuje paletu barev jako soubor typu .bbpalette",
|
|
"action.generate_palette": "Vygenerovat Paletu Barev",
|
|
"action.generate_palette.desc": "Vygeneruje paletu barev z textury",
|
|
"action.sort_palette": "Seřadit Paletu Barev",
|
|
"action.sort_palette.desc": "Seřadí všechny barvy na paletě podle barvy a jasu",
|
|
"action.timelapse": "Časozběr...",
|
|
"action.timelapse.desc": "Natočí časozběr během vaší práce na modelu",
|
|
"action.add_keyframe": "Přidat Snímek",
|
|
"action.add_keyframe.desc": "Automaticky přidá snímek. Stisknutím klávesy shift vynutíte výchozí hodnoty",
|
|
"action.bring_up_all_animations.desc": "Brings všechny modifikované animace do časové linky",
|
|
"timeline.timeline": "Instrukce",
|
|
"menu.palette.load.default": "Výchozí",
|
|
"panel.color.picker": "Výběr",
|
|
"panel.color.palette": "Paleta",
|
|
"generic.import": "Vložit",
|
|
"settings.brush_modifier.none": "Žádné",
|
|
"action.export_entity": "Exportovat Entitu Verze Bedrock",
|
|
"action.export_entity.desc": "Přidá aktuální model jako entitu do souboru mobs.json",
|
|
"settings.highlight_cubes": "Zvýraznění Kostek",
|
|
"settings.highlight_cubes.desc": "Zvýrazní kostky, když na ně umístíte ukazatel myši nebo je vyberete",
|
|
"action.add_marker": "Vložení Záložky",
|
|
"action.add_marker.desc": "Vložit Záložku na časové lince",
|
|
"timeline.pre_effect_script": "Skript",
|
|
"format.skin": "Skin",
|
|
"format.skin.desc": "Pro editaci hráčského skinu, nebo skinu entit",
|
|
"message.sketchfab.setup_guide": "Want to learn how to set up models in Sketchfab? Read %0",
|
|
"dialog.skin.title": "Vytvořit Skin",
|
|
"dialog.skin.model": "Model",
|
|
"dialog.skin.texture": "Textura (Volitelné)",
|
|
"action.toggle_skin_layer": "Přepnout Vrstvu Skinu",
|
|
"action.toggle_skin_layer.desc": "Přepne na vrstvu pro oblečení u skinového modelu",
|
|
"action.gui_light": "GUI Osvětlení",
|
|
"action.gui_light.desc": "Vyberte způsob osvětlení položky v inventáři",
|
|
"action.gui_light.side": "Boční Osvětlení",
|
|
"action.gui_light.front": "Přední Osvětlení",
|
|
"action.move_keyframe_back": "Posunout Snímky Zpět",
|
|
"action.move_keyframe_forth": "Posunout Snímky Dopředu",
|
|
"menu.help": "Pomoc",
|
|
"menu.help.discord": "Discord Server",
|
|
"menu.help.report_issue": "Nahlásit Problém",
|
|
"menu.help.plugin_documentation": "Dokumentace API pluginu",
|
|
"menu.help.search_action": "Vyhledat a Spustit Akci",
|
|
"menu.help.donate": "Darovat",
|
|
"menu.help.about": "O aplikaci...",
|
|
"menu.preview.background.clipboard": "Nahrát ze Schránky",
|
|
"dialog.ignore": "Ignorovat",
|
|
"generic.unset": "Vymazat",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.title": "Neplatný předdefinovaný nadřazený prvek",
|
|
"message.invalid_builtin_parent.message": "Odkaz na neplatný nadřazený model '%0' byl odstraněn, aby bylo možné soubor uložit jako platný model.",
|
|
"dialog.resize_texture.fill": "Vyplnit",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Průhledný",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.color": "Barva",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Opakovat",
|
|
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Roztáhnout",
|
|
"dialog.scale.element_pivot": "Základní osa otáčení",
|
|
"dialog.scale.selection_center": "Výběr Středového bodu",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode": "Délkový režim",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekundy",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Rámce",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Délka animace",
|
|
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotace točny",
|
|
"dialog.save_angle.projection": "Projekce",
|
|
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektiva",
|
|
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortografické zobrazení",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animace",
|
|
"dialog.settings.theme": "Úprava vzhledu",
|
|
"settings.category.interface": "Rozhraní",
|
|
"settings.preview_checkerboard": "Náhled šachovnice",
|
|
"settings.preview_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za náhledem",
|
|
"settings.uv_checkerboard": "Šachovnice UV Editoru",
|
|
"settings.uv_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za UV editorem",
|
|
"category.paint": "Malování",
|
|
"action.fill_mode.color_connected": "Připojené Barvy",
|
|
"action.draw_shape_type": "Typ Tvaru",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle": "Obdélník",
|
|
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Obdélník (Dutý)",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipsa",
|
|
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipsa (Dutá)",
|
|
"action.draw_shape_type.line": "Přímka",
|
|
"action.mirror_painting": "Zrcadlové Malování",
|
|
"action.mirror_painting.description": "Zrcadlí tahy barvou na druhou stranu modelu",
|
|
"action.lock_alpha": "Zamknout Kanál Alpha",
|
|
"action.lock_alpha.description": "Zamkne průhlednost všech pixelů",
|
|
"action.draw_shape_tool": "Nakreslit Tvar",
|
|
"action.draw_shape_tool.desc": "Nástroj pro nakreslení jednoduchých tvarů na textury",
|
|
"action.copy_paste_tool": "Nástroj Zkopírovat / Vložit",
|
|
"action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures",
|
|
"action.export_gltf": "Exportovat jako soubor typu glTF",
|
|
"action.export_gltf.desc": "Export model and animations as glTF file to use in other 3D applications",
|
|
"action.transform_space": "Transformační Prostor",
|
|
"action.transform_space.desc": "Výchozí transformační prostor pro elementy a části těla",
|
|
"action.transform_space.global": "Globální",
|
|
"action.transform_space.bone": "Část Těla",
|
|
"action.transform_space.local": "Lokální",
|
|
"action.toggle_camera_projection": "Přepnout Projekci Kamery",
|
|
"action.toggle_camera_projection.desc": "Přepíná projekci kamery mezi perspektivní a 2D zobrazením",
|
|
"action.load_camera_angle": "Úhel kamery: %0",
|
|
"action.load_camera_angle.desc": "Nastaví úhel kamery '%0'",
|
|
"action.slider_face_tint": "Index Odstínu",
|
|
"action.slider_face_tint.desc": "Nastaví index odstínu dané plochy. Hodnota -1 symbolizuje NENASTAVENO.",
|
|
"menu.help.quickstart": "Rychlé Spuštění Wizard",
|
|
"menu.help.developer": "Možnosti Vývojáře",
|
|
"menu.help.developer.dev_tools": "Otevřít Vývojářské Nástroje",
|
|
"menu.help.developer.reset_storage": "Resetovat na Tovární Nastavení",
|
|
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Jste si jisti, že chcete resetovat Blockbench do Továrního Nastavení? Toto rozhodnutí smaže všechny vaše nastavení, klávesové zkratky a pluginy.",
|
|
"menu.help.developer.cache_reload": "Znovu Načíst Mezipaměť",
|
|
"menu.preview.orthographic": "2D zobrazení",
|
|
"menu.preview.save_angle": "Uložit Úhel...",
|
|
"menu.preview.angle": "Úhly",
|
|
"menu.preview.angle.initial": "Počáteční Úhel",
|
|
"menu.preview.maximize": "Maximalizovat",
|
|
"panel.color.both": "Oboje",
|
|
"uv_editor.copy_selection": "Kopírovat Výběr",
|
|
"uv_editor.paste_selection": "Vložit Výběr",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Vložit",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Vyjmout",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Zrcadlo osy X",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Zrcadlo osy Y",
|
|
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Otočit o 90 Stupňů",
|
|
"dialog.project.modded_entity_version": "Export Version",
|
|
"dialog.save_angle.position": "Pozice Kamery",
|
|
"dialog.save_angle.target": "Ohniskový Bod",
|
|
"dialog.skin.pose": "Postoj",
|
|
"layout.color.frame": "Rám Okna",
|
|
"layout.color.frame.desc": "Okraj a záhlaví okna",
|
|
"settings.large_grid_size": "Velikost blokové mřížky",
|
|
"settings.large_grid_size.desc": "Rozměry Blokové Mřížky",
|
|
"action.load_plugin_from_url": "Načíst Doplněk z Odkazu URL",
|
|
"action.load_plugin_from_url.desc": "Načte doplněk ze serveru zadáním adresy URL",
|
|
"action.cube_counter.desc": "Zobrazí aktuání počet kostek a další statistiky",
|
|
"action.unlock_everything": "Odemknout Vše",
|
|
"action.unlock_everything.desc": "Odemkne všechny skupiny elementů v seznamu kostek.",
|
|
"action.load_palette": "Načíst Paletu Barev",
|
|
"action.load_palette.desc": "Načte jednu z programových přednastavení palety barev",
|
|
"action.toggle_locked": "Přepnout Zamčení",
|
|
"action.toggle_locked.desc": "Přepne, pokud jsou vybrané prvky uzamčeny",
|
|
"action.apply_display_preset": "Použít Přednastavení",
|
|
"action.apply_display_preset.desc": "Použije výchozí, nebo vlastní zobrazovací přednastavení",
|
|
"action.apply_display_preset.here": "Použít Na Tento Slot",
|
|
"action.apply_display_preset.everywhere": "Použít Na Všechny Sloty",
|
|
"action.resolve_keyframe_expressions": "Vyřešit Snímky",
|
|
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Řeší matematické výrazy vybraných klíčových snímků",
|
|
"action.fold_all_animations": "Složit Všechny Animace",
|
|
"menu.palette.load.empty": "Prázdný",
|
|
"switches.lock": "Zamknout",
|
|
"settings.render_sides": "Vykreslení Stran",
|
|
"settings.render_sides.desc": "Vyberte, která strana plochy se vykreslí",
|
|
"settings.render_sides.auto": "Automaticky",
|
|
"settings.render_sides.front": "Vnější",
|
|
"settings.render_sides.double": "Vnitřní a Vnější",
|
|
"generic.enable": "Povoleno",
|
|
"generic.disable": "Zakázáno",
|
|
"generic.redacted": "Redigováno",
|
|
"dialog.select_texture.import_all": "Nahrát Vše",
|
|
"dialog.skin.layer_template": "Texturová vrstva",
|
|
"about.version.up_to_date": "Aktuální",
|
|
"about.version.update_available": "Verze %0 je k dispozici ke stažení",
|
|
"settings.category.application": "Aplikace",
|
|
"settings.streamer_mode": "Streamovací režim",
|
|
"settings.streamer_mode.desc": "Schová citlivé informace, jako například Nedávno otevřené modely",
|
|
"settings.automatic_updates": "Automatické Aktualizace",
|
|
"settings.automatic_updates.desc": "Automaticky bude stahovat nové aktualizace a udržovat program Blockbench na nejnovější verzi",
|
|
"action.rotation_space": "Prostor Otáčení",
|
|
"action.focus_on_selection": "Vycentrování Pohledu na Výběr",
|
|
"action.focus_on_selection.desc": "Zarovná kameru tak, aby směřovala ke středu aktuálního výběru",
|
|
"action.jump_to_timeline_start": "Přeskočit na Počátek Animace",
|
|
"action.jump_to_timeline_end": "Přeskočit na Konec Animace",
|
|
"menu.help.updating": "Aktualizace (%0%)",
|
|
"menu.help.update_failed": "Aktualizace Selhala",
|
|
"menu.animation.loop.once": "Přehrát Jednou",
|
|
"menu.animation.loop.hold": "Pozastavit na Posledním Snímku",
|
|
"menu.animation.loop.loop": "Smyčka",
|
|
"interface.streamer_mode_on": "Streamerský mod Povolen",
|
|
"generic.reset": "Resetovat",
|
|
"generic.restore": "Obnovit",
|
|
"keys.mousewheel": "Kolečko myši",
|
|
"message.delete_animation.title": "Vymazat animaci",
|
|
"message.delete_animation.message": "Animace byla z Blockbenche odebrána. Přejete si ji také vymazat ze souboru, ve kterém byla uložena?",
|
|
"message.no_animation_to_import": "Žádné animace k nahrání",
|
|
"dialog.material_instances.title": "Materiální instance",
|
|
"dialog.animation_import.title": "Vyberte požadované animace pro nahrání",
|
|
"dialog.create_texture.padding": "Vnitřní okraj (výplň)",
|
|
"settings.fov": "FOV",
|
|
"settings.fov.desc": "Zorné pole kamery. Výchozí hodnota je 45",
|
|
"settings.sync_color": "Synchronizovat Barvu",
|
|
"settings.sync_color.desc": "Synchronizujte barvu mezi různými instancemi aplikace Blockbench",
|
|
"settings.minify_bbmodel": "Řádkové Projektové Soubory",
|
|
"settings.minify_bbmodel.desc": "Sepíše projektové soubory typu .bbmodel do jediného řádku",
|
|
"action.edit_material_instances": "Upravit Instance Materiálu",
|
|
"action.edit_material_instances.desc": "Pro úpravu jmen materiálních instancí pro geometrie bloku verze Bedrock",
|
|
"action.save_all_animations": "Uložit Všechny Animace",
|
|
"action.save_all_animations.desc": "Uloží všechny aktuálně načtené animace",
|
|
"action.keyframe_interpolation": "Interpolace",
|
|
"action.keyframe_interpolation.desc": "Pro vybrání režimu interpolace klíčových snímků",
|
|
"action.keyframe_interpolation.linear": "Lineární",
|
|
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Hladká",
|
|
"action.timeline_focus.hide_empty": "Schovat prázdní kanály",
|
|
"menu.file.preferences": "Nastavení",
|
|
"menu.animation.blend_weight": "Závažnost Smíšení",
|
|
"menu.animation.save": "Uložit",
|
|
"menu.animation.properties": "Vlastnosti...",
|
|
"menu.animation.file": "Soubor",
|
|
"menu.animation.snapping": "Přichytávání",
|
|
"menu.animation.open_location": "Otevřít Lokaci Souboru",
|
|
"panel.keyframe.add_data_point": "Přidat Snímkový Datový Bod",
|
|
"panel.keyframe.remove_data_point": "Odstranit Datový Bod",
|
|
"panel.keyframe.pre": "Před",
|
|
"panel.keyframe.post": "Po",
|
|
"generic.all": "Vše",
|
|
"message.small_face_dimensions.title": "Nekompatibilní rozměry ploch",
|
|
"message.small_face_dimensions.message": "Výběr obsahuje plochy, které jsou menší než 1 jednotka v jednom směru. Mapovací systém Box UV považuje všechny plochy pod touto prahovou hodnotou za 0 pixelů široké. Textura na těchto plochách proto nemusí fungovat správně.",
|
|
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Dosavadní formát podporuje per-face UV mapy, který zvládá malé rozměry plochy. Běžte do \"Soubor\" -> \"Projekt...\" a odškrtněte \"Box UV\".",
|
|
"dialog.plugins.outdated_client": "Je vyžadována novější verze programu Blockbench",
|
|
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin je zastaralý a na této verzi Blockbenche nefunguje",
|
|
"settings.motion_trails": "Pohybové cesty",
|
|
"settings.motion_trails.desc": "Zobrazení pohybových cest v animačním editoru",
|
|
"settings.antialiasing": "Vyhlazování",
|
|
"settings.antialiasing.desc": "Přepnout vyhlazování v náhledu. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn",
|
|
"action.timeline_frame_back": "Skočit o 1 Snímek Zpět",
|
|
"action.timeline_frame_forth": "Skočit o 1 Snímek Dopředu",
|
|
"panel.bone.ik": "Inverzní kinematika (Ve vývoji)",
|
|
"settings.particle_tick_rate": "Četnost tiků Částic",
|
|
"settings.particle_tick_rate.desc": "Četnost tiků pro efekty částic v ticích za sekundu. Výchozí hodnota je 30",
|
|
"action.lock_motion_trail": "Zamknout Sledování Pohybu",
|
|
"action.lock_motion_trail.desc": "Zamknout sledování pohybu aktuálně vybrané skupiny",
|
|
"menu.animation_file.unload": "Nenačtený Soubor s Animací",
|
|
"data.null_object": "Nulový Objekt",
|
|
"status_bar.toggle_sidebar": "Přepnout Postranní Panel",
|
|
"message.load_plugin_failed.title": "Nepodařilo se nahrát doplněk",
|
|
"message.load_plugin_failed.message": "Ujistěte se, že název základního souboru pluginu odpovídá ID pluginu `%0`, jak je uvedeno v Plugin.register().",
|
|
"dialog.project.uv_mode": "UV Režim",
|
|
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
|
|
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
|
|
"dialog.project.texture_size": "Velikost Textury",
|
|
"dialog.animation_export.title": "Vyberte požadované animace pro exportování",
|
|
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Přeskupit UV",
|
|
"layout.color.subtle_text": "Jemný Text",
|
|
"layout.color.subtle_text.desc": "Druhotný barva textu s menším kontrastem",
|
|
"settings.interface_scale": "Měřítko Rozhraní",
|
|
"settings.interface_scale.desc": "Měřítko celého rozhraní Blockbench",
|
|
"settings.background_rendering": "Vykreslování Pozadí",
|
|
"settings.background_rendering.desc": "Aktualizuje náhled, zatímco okno není zaostřeno",
|
|
"settings.ctrl_shift_size": "Ctrl + Shift Rozlišení",
|
|
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl a shift",
|
|
"settings.hardware_acceleration": "Hardwarová Akcelerace",
|
|
"settings.hardware_acceleration.desc": "Zadá úkoly vykreslování na grafickou kartu. Chcete-li použít změny, restartujte Blockbench",
|
|
"action.explode_skin_model": "Exploze Modelu Skinu",
|
|
"action.explode_skin_model.desc": "Přepíná zobrazení exploze, které vám umožní upravovat zakryté tváře",
|
|
"action.export_minecraft_skin": "Exportovat Minecraft Skin",
|
|
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportuje Minecraft skin jako PNG texturu",
|
|
"action.add_null_object": "Přidat Nulový Objekt",
|
|
"action.add_null_object.desc": "Přidá nový nulový objekt",
|
|
"action.animated_texture_frame": "Animovaný Snímek Textury",
|
|
"action.animated_texture_frame.desc": "Nastaví aktuální snímek animované textury",
|
|
"action.export_animation_file": "Exportovat Animaci...",
|
|
"action.export_animation_file.desc": "Exportuje výběr animací do nového souboru",
|
|
"action.timeline_graph_editor": "Přepnout Editor Grafů",
|
|
"action.timeline_graph_editor.desc": "Přepíná časovou osu mezi zobrazením editoru grafů a zobrazením klíčových snímků",
|
|
"menu.file.recent.clear": "Vymaže poslední soubory",
|
|
"switches.shade": "Stín\n",
|
|
"generic.share": "Sdílet",
|
|
"dates.minute": "%0 Minuta",
|
|
"dates.minutes": "%0 Minuty",
|
|
"dates.hour": "%0 Hodina",
|
|
"dates.hours": "%0 Hodiny",
|
|
"dates.day": "%0 Den",
|
|
"dates.days": "%0 Dny",
|
|
"dates.week": "%0 Týden",
|
|
"dates.weeks": "%0 Týdny",
|
|
"dates.year": "%0 Rok",
|
|
"dates.years": "%0 Roky",
|
|
"message.installed_plugin": "Doplněk %0 úspěšně nainstalován",
|
|
"message.installed_plugin_fail": "Nepodařilo se nainstalovat doplněk %0",
|
|
"dialog.share_model.title": "Sdílet Model",
|
|
"dialog.share_model.expire_time": "Čas Expirace",
|
|
"dialog.share_model.failed": "Nepodařil ose nahrát model",
|
|
"action.import_java_block_model": "Přidat Java model Bloku/Předmětu",
|
|
"action.import_java_block_model.desc": "Přidat Minecraft Java model bloku/předmětu ze souboru json to aktuálního modelu",
|
|
"action.share_model": "Sdílet...",
|
|
"action.share_model.desc": "Vygeneruje krátký odkaz pro sdílení vašeho modelu",
|
|
"action.import_project": "Nahrát Projekt",
|
|
"action.import_project.desc": "Nahraje další projekt z .bbmodel souboru do daného projektu",
|
|
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Některé nástroje mohou být skryté, protože nejsou k dispozici v aktuálním režimu, formátu nebo situaci.",
|
|
"settings.camera_near_plane": "Kamera Blízko Roviny",
|
|
"settings.camera_near_plane.desc": "Minimální vzdálenost od kamery, kde se objekty vykreslují. Vyšší hodnoty snižují Z-fighting. Výchozí hodnota je 1.",
|
|
"mode.start.keymap_preference.desc": "Pokud s programem Blockbench začínáte, ale máte zkušenosti s jiným 3D programem, můžete si zvolit mapovaní klávesových zkratek, na které jste zvyklý. V Nastavení lze i později tuto volbu změnit.",
|
|
"message.load_keymap": "Opravdu chcete načíst toto mapování kláves? Přepíšou se tím vaše aktuální klávesové zkratky.",
|
|
"message.keymap_loaded": "Mapování kláves načteno",
|
|
"dialog.convert_project.current_format": "Tento formát",
|
|
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Vytvořit nové UV uspořádání, aby každá plocha měla vlastní místo na textuře",
|
|
"dialog.create_texture.compress.desc": "Uspořádat UV mapy v hustém rozložení pro minimalizaci velikosti textury",
|
|
"dialog.create_texture.power.desc": "Uzamknout automatickou velikost textury na mocninu 2, například 64 nebo 128. Některé renderery to můžou vyžadovat",
|
|
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Pokud již dva prvky mají přiřazen stejný UV prostor, ponechat je tak i v nové mapě",
|
|
"dialog.create_texture.padding.desc": "Přidat malou mezeru mezi jednotlivými částmi textury",
|
|
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Výška a šířka textury",
|
|
"dialog.create_gif.color": "Barva pozadí",
|
|
"dialog.save_angle.zoom": "Přiblížení",
|
|
"dialog.skin.variant": "Varianta",
|
|
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
|
|
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
|
|
"dialog.export_private_settings.title": "Soukromá nastavení",
|
|
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Leave these values out if you plan to share the file with someone else.",
|
|
"dialog.export_private_settings.keep": "Ponechat",
|
|
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
|
|
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
|
|
"settings.animation_sample_rate": "Vzor sekvence animace",
|
|
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
|
|
"keybind.preview_zoom": "Přiblížené zobrazení",
|
|
"action.gradient_tool": "Přechod",
|
|
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
|
|
"action.import_settings": "Importovat nastavení",
|
|
"action.import_settings.desc": "Vložit .bbsettings soubor",
|
|
"action.export_settings": "Exportovat nastavení",
|
|
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
|
|
"action.load_keymap": "Load Keymap",
|
|
"action.load_keymap.default": "Výchozí (Trackpad / Myš)",
|
|
"action.load_keymap.mouse": "Výchozí (Myš)",
|
|
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
|
|
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
|
|
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
|
|
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
|
|
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
|
|
"action.import_keymap": "Import Keymap",
|
|
"action.import_keymap.desc": "Nahrát zkraty kláves (.bbkeymap soubor)",
|
|
"action.export_keymap": "Export Keymap",
|
|
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
|
|
"action.edit_history": "Upravit...",
|
|
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
|
|
"action.group_elements": "Group Elements",
|
|
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
|
|
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
|
|
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
|
|
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
|
|
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
|
|
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
|
|
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
|
|
"action.view_mode": "View Mode",
|
|
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
|
|
"action.view_mode.textured": "Textured",
|
|
"action.view_mode.solid": "Solid",
|
|
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
|
|
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
|
|
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
|
|
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
|
|
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
|
|
"action.flip_animation": "Flip Animation",
|
|
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
|
|
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
|
|
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
|
|
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
|
|
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
|
|
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
|
|
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
|
|
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
|
|
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
|
|
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
|
|
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
|
|
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
|
|
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
|
|
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
|
|
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
|
|
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
|
|
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
|
|
"about.repository": "Repository:",
|
|
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
|
|
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
|
|
"data.separator.spacer": "Spacer",
|
|
"data.separator.linebreak": "Line Break",
|
|
"data.setting": "Setting",
|
|
"generic.select_all": "Select All",
|
|
"generic.select_none": "Select None",
|
|
"projects.new_tab": "New Tab",
|
|
"projects.close_tab": "Close Tab",
|
|
"message.invalid_format.title": "Invalid Format",
|
|
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
|
|
"message.invalid_link": "Invalid or Expired Model Link",
|
|
"message.default_textures.current": "Current path",
|
|
"message.update_after_restart": "The update will be installed after the next restart",
|
|
"message.copy_paste_tool_viewport": "This tool can only be used in the 2D editor",
|
|
"dialog.project.shadow_size": "Shadow Size",
|
|
"dialog.find_replace.target": "Target",
|
|
"dialog.find_replace.target.element_names": "Element Names",
|
|
"dialog.find_replace.target.group_names": "Group Names",
|
|
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Animation Names",
|
|
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
|
|
"dialog.find_replace.find": "Find",
|
|
"dialog.find_replace.replace": "Replace",
|
|
"dialog.find_replace.regex": "Regular Expression",
|
|
"dialog.add_primitive.shape": "Shape",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Circle",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tube",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Cone",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cylinder",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Sphere",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Torus",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Cuboid",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pyramid",
|
|
"dialog.add_primitive.diameter": "Diameter",
|
|
"dialog.add_primitive.height": "Height",
|
|
"dialog.add_primitive.sides": "Sides",
|
|
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Thickness",
|
|
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
|
|
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands",
|
|
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
|
|
"dialog.model_stats.meshes": "Meshes",
|
|
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
|
|
"layout.select": "Select",
|
|
"layout.options": "Options",
|
|
"layout.color": "Color Scheme",
|
|
"layout.documentation": "Documentation",
|
|
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
|
|
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
|
|
"layout.name": "Name",
|
|
"layout.author": "Author",
|
|
"settings.color_wheel": "Color Wheel",
|
|
"settings.color_wheel.desc": "Use the color wheel as the main color picker",
|
|
"settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog",
|
|
"settings.export_empty_groups": "Export Empty Groups",
|
|
"settings.export_empty_groups.desc": "Include groups without content in exported files",
|
|
"category.separators": "Separators",
|
|
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
|
|
"action.color_erase_mode": "Erase Mode",
|
|
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
|
|
"action.open_from_link": "Open Model from Link...",
|
|
"action.open_from_link.desc": "Open a model from a blckbn.ch URL",
|
|
"action.import_obj": "Import OBJ Model",
|
|
"action.import_obj.desc": "Imports objects from an OBJ model as meshes",
|
|
"action.add_plugin": "Install Plugin",
|
|
"action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control",
|
|
"action.remove_plugin": "Uninstall Plugin",
|
|
"action.remove_plugin.desc": "Uninstall a plugin through Action Control",
|
|
"action.add_mesh": "Add Mesh",
|
|
"action.add_mesh.desc": "Adds a new mesh",
|
|
"action.add_texture_mesh": "Add Texture Mesh",
|
|
"action.add_texture_mesh.desc": "Adds a new Texture Mesh",
|
|
"action.find_replace": "Find/Replace...",
|
|
"action.find_replace.desc": "Find and replace parts of names",
|
|
"action.hide_everything_except_selection": "Hide Everything Except Selection",
|
|
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Toggle visibility on all elements except the ones that are selected",
|
|
"action.transform_space.normal": "Normal",
|
|
"action.selection_mode": "Selection Mode",
|
|
"action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport",
|
|
"action.selection_mode.object": "Object",
|
|
"action.selection_mode.face": "Face",
|
|
"action.selection_mode.vertex": "Vertex",
|
|
"action.create_face": "Create Face or Edge",
|
|
"action.create_face.desc": "Creates a new face or edge between the selected vertices",
|
|
"action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh",
|
|
"action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes",
|
|
"action.invert_face": "Invert Face",
|
|
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
|
|
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
|
|
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
|
|
"action.loop_cut": "Loop Cut",
|
|
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
|
|
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
|
|
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
|
|
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
|
|
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
|
|
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
|
|
"menu.texture_mesh.texture_name": "Texture Name...",
|
|
"menu.texture.elements": "Apply to Elements",
|
|
"uv_editor.transparent_face": "Transparent Face",
|
|
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
|
|
"data.mesh": "Mesh",
|
|
"dialog.create_texture.type": "Type",
|
|
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
|
|
"dialog.create_texture.type.template": "Texture Template",
|
|
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Category",
|
|
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Category 2",
|
|
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
|
|
"layout.borders": "Borders",
|
|
"action.fill_mode.element": "Element",
|
|
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
|
|
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
|
|
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
|
|
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
|
|
"action.split_mesh": "Split Mesh",
|
|
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
|
|
"action.merge_vertices": "Merge Vertices",
|
|
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected vertex",
|
|
"action.view_mode.normal": "Face Orientation",
|
|
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
|
|
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
|
|
"menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project",
|
|
"menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects",
|
|
"status_bar.selection.faces": "%0 Faces",
|
|
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
|
|
"message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations",
|
|
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
|
|
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
|
|
"settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV",
|
|
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
|
|
"action.merge_vertices.merge_all": "Merge All",
|
|
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
|
|
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
|
|
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
|
|
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
|
|
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
|
|
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
|
|
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
|
|
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
|
|
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces",
|
|
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces",
|
|
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
|
|
"menu.paste.face": "UV Face",
|
|
"menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection",
|
|
"menu.paste.outliner": "Elements",
|
|
"uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces",
|
|
"uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces",
|
|
"status_bar.selection.edges": "%0 Edges",
|
|
"action.selection_mode.edge": "Edge",
|
|
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
|
|
"message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.",
|
|
"generic.default": "Default",
|
|
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
|
|
"mode.pose": "Pose",
|
|
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
|
|
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
|
|
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
|
|
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping",
|
|
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
|
|
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
|
|
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
|
|
"modifier_actions.select_range": "Select range",
|
|
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate",
|
|
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
|
|
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
|
|
"message.no_valid_elements": "No valid elements selected...",
|
|
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane",
|
|
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode",
|
|
"dialog.save_angle.rotation": "Rotation",
|
|
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
|
|
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
|
|
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
|
|
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
|
|
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
|
|
"settings.ground_plane": "Ground Plane",
|
|
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
|
|
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
|
|
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
|
|
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
|
|
"action.new_window": "New Window",
|
|
"action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window",
|
|
"action.export_collada": "Export Collada Model (dae)",
|
|
"action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications",
|
|
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
|
|
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
|
|
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
|
|
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
|
|
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
|
|
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
|
|
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
|
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
|
|
"menu.action_control.type.angle": "Camera Angle",
|
|
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
|
|
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
|
|
"menu.tools": "Tools",
|
|
"menu.file.recent.more": "View More...",
|
|
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
|
|
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File",
|
|
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
|
|
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
|
|
"cube.color.pink": "Pink",
|
|
"cube.color.silver": "Silver",
|
|
"dialog.plugins.offline": "No internet connection",
|
|
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
|
|
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
|
|
"panel.skin_pose": "Pose",
|
|
"panel.skin_pose.none": "None",
|
|
"panel.skin_pose.natural": "Natural",
|
|
"panel.skin_pose.walking": "Walking",
|
|
"panel.skin_pose.crouching": "Crouching",
|
|
"panel.skin_pose.sitting": "Sitting",
|
|
"panel.skin_pose.jumping": "Jumping",
|
|
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming",
|
|
"edit.loop_cut.direction": "Direction",
|
|
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.",
|
|
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
|
|
"generic.left": "Left",
|
|
"generic.right": "Right",
|
|
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
|
|
"mode.start.keymap": "Keymap",
|
|
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
|
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
|
|
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
|
|
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
|
|
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
|
|
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
|
|
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
|
|
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
|
|
"dialog.select.type": "Element Type",
|
|
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
|
|
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
|
|
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
|
|
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
|
|
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
|
|
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
|
|
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
|
|
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
|
|
"action.seam_tool": "Seam Tool",
|
|
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
|
|
"action.resolve_group": "Resolve Group",
|
|
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
|
|
"action.move_to_group": "Move to Group",
|
|
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
|
|
"action.select_seam": "Select UV Seam",
|
|
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
|
|
"action.select_seam.auto": "Auto",
|
|
"action.select_seam.join": "Join",
|
|
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
|
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
|
|
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
|
|
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
|
|
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
|
|
"action.invert_colors": "Invert Colors",
|
|
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
|
|
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
|
|
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
|
|
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
|
|
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
|
|
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
|
|
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
|
|
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
|
|
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
|
|
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
|
|
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
|
|
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
|
|
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
|
|
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
|
|
"menu.texture": "Texture",
|
|
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
|
|
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
|
|
"menu.animation.unload": "Unload",
|
|
"panel.timeline": "Timeline",
|
|
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
|
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
|
|
"mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite",
|
|
"mode.start.info": "Info",
|
|
"mode.start.target": "Target",
|
|
"mode.start.start": "Start",
|
|
"mode.start.create_new": "Create New Model",
|
|
"mode.start.format.informations": "Good to know:",
|
|
"mode.start.format.resources": "Resources:",
|
|
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
|
|
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
|
|
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
|
|
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
|
|
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
|
|
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
|
|
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
|
|
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
|
|
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
|
|
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
|
|
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
|
|
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
|
|
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
|
|
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
|
|
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
|
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
|
"format_category.other": "Other",
|
|
"format_category.loaders": "Loaders",
|
|
"message.recover_backup.recover": "Recover",
|
|
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
|
|
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
|
|
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
|
|
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
|
|
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
|
|
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
|
|
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
|
|
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
|
|
"action.unselect_all": "Unselect All",
|
|
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
|
|
"action.save_palette": "Save Palette...",
|
|
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
|
|
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
|
|
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
|
|
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
|
|
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
|
|
"menu.uv": "UV",
|
|
"menu.keyframe": "Keyframe",
|
|
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
|
|
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
|
|
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
|
|
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
|
|
"action.preview_scene": "Preview Scene",
|
|
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
|
|
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
|
|
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
|
|
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
|
|
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
|
|
"preview_scene.studio": "Studio",
|
|
"format.image": "Image",
|
|
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
|
|
"message.load_images.title": "Load Images",
|
|
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
|
|
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
|
|
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
|
|
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
|
|
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
|
|
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
|
|
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
|
|
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
|
|
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
|
|
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
|
|
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
|
|
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
|
|
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
|
|
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
|
|
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
|
|
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
|
|
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
|
|
"action.brush_shape": "Brush Shape",
|
|
"action.brush_shape.square": "Square",
|
|
"action.brush_shape.circle": "Circle",
|
|
"action.blend_mode": "Blend Mode",
|
|
"action.blend_mode.default": "Default",
|
|
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
|
|
"action.blend_mode.color": "Color",
|
|
"action.blend_mode.behind": "Behind",
|
|
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
|
|
"action.blend_mode.divide": "Divide",
|
|
"action.blend_mode.add": "Add",
|
|
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
|
|
"action.blend_mode.screen": "Screen",
|
|
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
|
|
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
|
|
"action.blend_mode.difference": "Difference",
|
|
"action.copy_brush": "Copy Brush",
|
|
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
|
|
"action.validator_window": "View Model Issues...",
|
|
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
|
|
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
|
|
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
|
|
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
|
|
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
|
|
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
|
|
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
|
|
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
|
|
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
|
|
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
|
|
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
|
|
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
|
|
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
|
|
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Repeat on Animated Texture Frames",
|
|
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
|
|
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
|
|
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
|
|
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
|
|
"generic.delete_all": "Delete All",
|
|
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
|
|
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
|
|
"dialog.project.credit": "Credit",
|
|
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
|
|
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
|
|
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
|
|
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
|
|
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
|
|
"dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode",
|
|
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop",
|
|
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards",
|
|
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
|
|
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order",
|
|
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
|
|
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
|
|
"dialog.select.mode": "Mode",
|
|
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
|
|
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
|
|
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
|
|
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
|
|
"dialog.predicate_overrides.model": "Model",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
|
|
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
|
|
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
|
|
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
|
|
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
|
|
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
|
|
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
|
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
|
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
|
|
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
|
|
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
|
|
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy",
|
|
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
|
|
"action.export_fbx": "Export FBX Model",
|
|
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
|
|
"action.center_lateral": "Center Lateral",
|
|
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
|
|
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
|
|
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
|
|
"action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise",
|
|
"action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise",
|
|
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
|
|
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
|
|
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
|
|
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
|
|
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
|
|
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
|
|
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
|
|
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
|
|
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
|
|
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
|
|
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
|
|
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
|
|
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
|
|
"display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)",
|
|
"data.settings_profile": "Profile",
|
|
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
|
|
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
|
|
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
|
|
"dialog.select_model.title": "Select Model",
|
|
"dialog.select_model.bones": "Bones",
|
|
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
|
|
"dialog.settings.create_profile": "Create Profile...",
|
|
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
|
|
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
|
|
"settings.interface_mode": "UI Mode",
|
|
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
|
|
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
|
|
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
|
|
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
|
|
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
|
|
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
|
|
"action.tab_overview": "Tab Overview",
|
|
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
|
|
"action.slider_color_red": "Color Red",
|
|
"action.slider_color_green": "Color Green",
|
|
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
|
|
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
|
|
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
|
|
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
|
|
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
|
|
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
|
|
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play",
|
|
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
|
|
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
|
|
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
|
|
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
|
|
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
|
|
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
|
|
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
|
|
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
|
|
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
|
|
"animation_controllers.state.animations": "Animations",
|
|
"animation_controllers.state.particles": "Particles",
|
|
"animation_controllers.state.sounds": "Sounds",
|
|
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
|
|
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
|
|
"animation_controllers.state.transitions": "Transitions",
|
|
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
|
|
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
|
|
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
|
|
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
|
|
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
|
|
"menu.color_picker.picker_type.square": "Square",
|
|
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel",
|
|
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
|
|
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
|
|
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue",
|
|
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
|
|
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
|
|
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
|
|
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
|
|
"data.file_path": "File Path",
|
|
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
|
|
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
|
|
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
|
|
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
|
|
"dialog.create_gif.format": "Format",
|
|
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
|
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
|
|
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
|
|
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
|
|
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
|
|
"settings_profile.condition": "Condition",
|
|
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
|
|
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
|
|
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
|
|
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
|
|
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
|
|
"action.selection_mode.cluster": "Cluster",
|
|
"dialog.copied_to_clipboard": "Copied to clipboard",
|
|
"data.reference_image": "Reference Image",
|
|
"message.delete_reference_image": "Are you sure you want to delete this reference image? This cannot be undone.",
|
|
"message.add_reference_image.message": "Select where to load the reference image",
|
|
"message.add_reference_image.project": "Add to this project",
|
|
"message.add_reference_image.app": "Add to all projects",
|
|
"message.import_particle_texture.import": "Import Particle Texture",
|
|
"message.import_particle_texture.message": "Would you like to import a texture file to be used for your particle?",
|
|
"message.save_codec_selector.title": "Save Model Format",
|
|
"message.save_codec_selector.message": "Select a format to save the model in.",
|
|
"message.save_codec_selector.project_file": "Blockbench Project (.bbmodel)",
|
|
"message.save_codec_selector.both": "Both",
|
|
"message.display_skin.username": "Username (Java)",
|
|
"message.palette_locked": "The palette is locked",
|
|
"dialog.project.default_uv_mode": "Default UV Mode",
|
|
"dialog.project.default_uv_mode.description": "Default UV Mode of the project. The UV mode can also be changed per cube.",
|
|
"dialog.export_options.title": "Export Options",
|
|
"dialog.edit_texture.preview": "Preview",
|
|
"dialog.proportional_editing.range": "Range",
|
|
"dialog.proportional_editing.falloff": "Falloff",
|
|
"dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Linear",
|
|
"dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Smooth",
|
|
"dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Constant",
|
|
"dialog.proportional_editing.selection": "Selection",
|
|
"dialog.proportional_editing.selection.linear": "Linear Distance",
|
|
"dialog.proportional_editing.selection.connections": "Connections",
|
|
"dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Middle",
|
|
"dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Custom",
|
|
"dialog.settings.reset_to_default": "Reset to Default",
|
|
"keybindings.item.num_slider.increase": "Increase",
|
|
"keybindings.item.num_slider.decrease": "Decrease",
|
|
"settings.always_show_splash_art": "Always Show Splash Art",
|
|
"settings.always_show_splash_art.desc": "Always display the splash art on the start screen",
|
|
"action.slider_palette_color": "Switch Palette Color",
|
|
"action.slider_palette_color.desc": "Cycle between the colors in the palette",
|
|
"action.proportional_editing": "Proportional Editing",
|
|
"action.proportional_editing.desc": "Proportionally affect surrounding vertices when editing parts of a mesh",
|
|
"action.limit_to_palette": "Limit to Palette",
|
|
"action.limit_to_palette.desc": "Limits the colors of the texture to those in the currently loaded palette",
|
|
"action.edit_reference_images": "Edit Reference Images",
|
|
"action.edit_reference_images.desc": "Turn on reference image mode to add or edit reference images and blueprints",
|
|
"action.add_reference_image": "Add Reference Image",
|
|
"action.reference_image_from_clipboard": "Reference Image from Clipboard",
|
|
"action.reference_image_list": "Reference Images",
|
|
"action.connect_uv_faces": "Connect UV Faces",
|
|
"action.connect_uv_faces.desc": "Connect the selected UV faces to the last selected UV face",
|
|
"action.merge_uv_vertices": "Merge UV Vertices",
|
|
"action.merge_uv_vertices.desc": "Snap the first selected UV vertices to the last selected UV vertices",
|
|
"action.bedrock_animation_mode": "Bedrock Animation Mode",
|
|
"action.bedrock_animation_mode.desc": "Select the mode to edit animations for Minecraft: Bedrock Edition in",
|
|
"action.bedrock_animation_mode.entity": "Entity",
|
|
"action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Item 1st Person",
|
|
"action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Item 3rd Person",
|
|
"timeline.amplify": "Amplify",
|
|
"menu.options": "Options...",
|
|
"menu.palette.lock_palette": "Lock Palette",
|
|
"menu.uv.export": "Export UV Mapping",
|
|
"menu.uv.flip_x": "Mirror X",
|
|
"menu.uv.flip_y": "Mirror Y",
|
|
"menu.mirror_painting.enabled": "Enabled",
|
|
"menu.mirror_painting.configure_texture_center": "Configure Texture Center...",
|
|
"reference_image.position": "Position",
|
|
"reference_image.size": "Size",
|
|
"reference_image.rotation": "Rotation",
|
|
"reference_image.opacity": "Opacity",
|
|
"reference_image.visibility": "Visibility",
|
|
"reference_image.clear_mode": "Clear Mode",
|
|
"reference_image.layer": "Layer",
|
|
"reference_image.layer.background": "Behind Model",
|
|
"reference_image.layer.viewport": "Above Model",
|
|
"reference_image.layer.float": "Above Interface",
|
|
"reference_image.layer.blueprint": "Locked Blueprint",
|
|
"reference_image.scope": "Scope",
|
|
"reference_image.scope.project": "Just this project",
|
|
"reference_image.scope.global": "All projects",
|
|
"reference_image.enabled_modes": "Enabled in Modes",
|
|
"codec.common.encoding": "Encoding",
|
|
"codec.common.armature": "Export Groups as Armature",
|
|
"codec.common.export_animations": "Export Animations",
|
|
"codec.common.embed_textures": "Embed Textures",
|
|
"preview.center_camera": "Center Camera",
|
|
"display.reference.frame_top": "Item Frame Top",
|
|
"display.reference.frame_top_invisible": "Item Frame Top (Invisible)",
|
|
"action.proportional_editing_range": "Proportional Editing Range",
|
|
"action.proportional_editing_range.desc": "Adjust the range for proportional editing",
|
|
"action.toggle_all_reference_images": "Hide/Show All Reference Images",
|
|
"action.toggle_all_reference_images.desc": "Toggle the visibility of all reference images at once",
|
|
"action.add_animation_controller_state": "Add Animation Controller State",
|
|
"action.add_animation_controller_state.desc": "Add a new state to the animation controller",
|
|
"menu.slider.round_value": "Round Value",
|
|
"texture.error.too_large": "Resolution exceeds the maximum of %0",
|
|
"dialog.copy_to_clipboard": "Copy to clipboard",
|
|
"dialog.open_url": "Open URL",
|
|
"reference_image.image": "Image",
|
|
"uv_editor.rotate_uv": "Rotate UV",
|
|
"projects.start_screen": "Start Screen"
|
|
} |