blockbench/lang/pl.json
2019-03-09 22:06:35 +01:00

858 lines
48 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "OK",
"dialog.cancel": "Anuluj",
"dialog.confirm": "Potwierdź",
"dialog.close": "Zamknij",
"dialog.import": "Importuj",
"dialog.save": "Zapisz",
"dialog.discard": "Odrzuć",
"dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie",
"data.cube": "Kostka",
"data.cubes": "Kostki",
"data.group": "Grupa",
"data.texture": "Tekstura",
"data.plugin": "Wtyczka",
"data.preview": "Podgląd",
"data.toolbar": "Pasek narzędzi",
"data.image": "Obraz",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Usuń",
"keys.space": "Spacja",
"keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy",
"keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy",
"keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "Menu kontekstowe",
"keys.left": "Lewo",
"keys.up": "Góra",
"keys.right": "Prawo",
"keys.down": "Dół",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "Przecinek",
"keys.point": "Kropka",
"keys.minus": "Minus",
"keys.cross": "Krzyżyk",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Pozycja 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pauza",
"message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji",
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.",
"message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku",
"message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.",
"message.screenshot.title": "Zrzut ekranu",
"message.screenshot.message": "Przechwycono zrzut ekranu.",
"message.screenshot.clipboard": "Schowek",
"message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować",
"message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik",
"message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0",
"message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu",
"message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.",
"message.child_model_only.title": "Pusty model potomka",
"message.child_model_only.message": "Ten plik jest potomkiem %0 i nie zawiera modelu.",
"message.drag_background.title": "Pozycjonuj tło",
"message.drag_background.message": "Przesuń tło aby zmienić jego pozycję. Przytrzymaj shift i przeciągnij w górę lub w dół aby zmienić rozmiar.",
"message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury",
"message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.",
"message.model_clipping.title": "Model zbyt duży",
"message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.",
"message.loose_texture.title": "Import tekstur",
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.",
"message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę",
"message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury",
"message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.",
"message.update_res.update": "Aktualizuj",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz",
"message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?",
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
"message.default_textures.title": "Domyślne tekstury",
"message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu",
"message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.",
"message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"",
"message.default_textures.continue": "Kontynuuj",
"message.default_textures.remove": "Usuń",
"message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów",
"message.image_editor.file": "Wybierz plik...",
"message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów",
"message.display_skin.title": "Wyświetl skin",
"message.display_skin.message": "Wybierz skin z komputera lub wpisz nazwę gracza",
"message.display_skin.upload": "Prześlij skin",
"message.display_skin.name": "Nazwa gracza",
"message.display_skin.reset": "Resetuj",
"message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę",
"message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
"message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
"message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu",
"message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany",
"message.save_file": "Zapisano jako %0",
"message.save_obj": "Zapisano jako model .obj",
"message.save_entity": "Zapisano jako model bytu bedrock",
"message.rename_cubes": "Zmień nazwę kostek",
"dialog.project.title": "Projekt",
"dialog.project.name": "Nazwa pliku",
"dialog.project.parent": "Model rodzic",
"dialog.project.geoname": "Nazwa geometrii moba",
"dialog.project.openparent": "Otwórz rodzica",
"dialog.project.ao": "Ambient Occlusion",
"dialog.project.texture_size": "Rozmiar tekstury",
"dialog.project.width": "Szerokość",
"dialog.project.height": "Wysokość",
"dialog.project.to_blockmodel": "Do modelu bloku",
"dialog.project.to_entitymodel": "Do modelu bytu",
"dialog.texture.title": "Tekstura",
"dialog.texture.name": "Nazwa",
"dialog.texture.variable": "Zmienna",
"dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw",
"dialog.texture.folder": "Folder",
"dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek",
"dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania",
"dialog.extrude.mode.areas": "Pola",
"dialog.extrude.mode.lines": "Linie",
"dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele",
"dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie",
"dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj",
"dialog.display_preset.title": "Stwórz preset",
"dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać",
"dialog.display_preset.create": "Stwórz",
"dialog.select.title": "Wybierz",
"dialog.select.new": "Nowe zaznaczenie",
"dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie",
"dialog.select.name": "Nazwa zawiera",
"dialog.select.random": "Losuj",
"dialog.select.select": "Wybierz",
"dialog.scale.title": "Skaluj model",
"dialog.scale.axis": "Oś",
"dialog.scale.scale": "Skala",
"dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego",
"dialog.scale.confirm": "Skala",
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
"dialog.plugins.installed": "Zainstalowane",
"dialog.plugins.available": "Dostępne",
"dialog.plugins.install": "Zainstaluj",
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj",
"dialog.plugins.reload": "Przeładuj",
"dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów",
"dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów",
"dialog.plugins.outdated": "Wymaga nowszej wersji Blockbench",
"dialog.plugins.web_only": "Tylko dla aplikacji na stronie",
"dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej",
"dialog.plugins.author": "autorstwa %0",
"dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej",
"dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu",
"dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować",
"dialog.entitylist.bones": "Kości",
"dialog.entitylist.cubes": "Kostki",
"dialog.create_texture.title": "Stwórz teksturę",
"dialog.create_texture.name": "Nazwa",
"dialog.create_texture.folder": "Folder",
"dialog.create_texture.template": "Szablon",
"dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość",
"dialog.input.title": "Wstaw",
"dialog.update.title": "Aktualizacje",
"dialog.update.refresh": "Odśwież",
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench jest aktualny!",
"dialog.update.connecting": "Łączenie z serwerem",
"dialog.settings.settings": "Ustawienia",
"dialog.settings.keybinds": "Klawisze",
"dialog.settings.layout": "Układ",
"dialog.settings.about": "O programie",
"layout.color.back": "Wstecz",
"layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania",
"layout.color.dark": "Ciemny",
"layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego",
"layout.color.ui": "UI",
"layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu",
"layout.color.bright_ui": "Jasny UI",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi",
"layout.color.button": "Przycisk",
"layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki",
"layout.color.selected": "Wybrany",
"layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty",
"layout.color.border": "Ramki",
"layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania",
"layout.color.accent": "Akcent",
"layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale",
"layout.color.grid": "Siatka",
"layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D",
"layout.color.text": "Tekst",
"layout.color.text.desc": "Normalny tekst",
"layout.color.light": "Jasny",
"layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst",
"layout.color.accent_text": "Akcent tekstu",
"layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach",
"layout.font.main": "Główna czcionka",
"layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa",
"about.version": "Wersja:",
"about.creator": "Twórca:",
"about.website": "Strona:",
"about.bugtracker": "Śledzenie błędów:",
"about.electron": "Ta aplikacja jest zbudowana za pomocą Electron, frameworka do tworzenia natywnych aplikacji, używając technologii sieciowych, takich jak Javascript, HTML i CSS.",
"about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet",
"about.icons": "Paczki ikon:",
"about.libraries": "Biblioteki:",
"settings.category.general": "Ogólne",
"settings.category.preview": "Podgląd",
"settings.category.grid": "Siatka",
"settings.category.edit": "Edytuj",
"settings.category.snapping": "Przyciąganie",
"settings.category.defaults": "Wartości domyślne",
"settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe",
"settings.category.export": "Eksportuj",
"settings.language": "Język",
"settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.",
"settings.show_actions": "Wyświetlaj akcje",
"settings.show_actions.desc": "Wyświetlaj każdą akcję w pasku statusu",
"settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych",
"settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach",
"settings.origin_size": "Punkt obrotu",
"settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu obrotu",
"settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi",
"settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi",
"settings.display_skin": "Wyświetlany skin",
"settings.display_skin.desc": "Skin używany do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza",
"settings.shading": "Cieniowanie",
"settings.shading.desc": "Włącz cieniowanie",
"settings.transparency": "Przezroczystość",
"settings.transparency.desc": "Renderowanie przezroczystych tekstur jako przezroczyste",
"settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur",
"settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur",
"settings.base_grid": "Mała siatka",
"settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie",
"settings.large_grid": "Duża siatka",
"settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3",
"settings.full_grid": "Pełna duża siatka",
"settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3",
"settings.large_box": "Duże pudełko",
"settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3",
"settings.display_grid": "Tryb wyświetlania",
"settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania",
"settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz",
"settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz",
"settings.restricted_canvas": "Ograniczony obszar roboczy",
"settings.restricted_canvas.desc": "Ogranicz obszar roboczy do rozmiarów 3x3 bloki aby uniknąć nieprawidłowych modeli",
"settings.limited_rotation": "Ograniczona rotacja",
"settings.limited_rotation.desc": "Ogranicz rotację elementó do wartości prawidłowych dla modeli w Minecraft",
"settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych",
"settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli to możliwe",
"settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza",
"settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty",
"settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie",
"settings.autouv": "Automatyczne UV",
"settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV",
"settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę",
"settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy",
"settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki",
"settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki",
"settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta",
"settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift",
"settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl",
"settings.negative_size": "Ujemny rozmiar",
"settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów",
"settings.dialog_unsaved_textures": "Niezapisane tekstury",
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Pokaż okienko \"Niezapisane tekstury\"",
"settings.dialog_larger_cubes": "Model zbyt duży",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Pokaż okienko \"Model zbyt duży\"",
"settings.dialog_rotation_limit": "Ograniczenia rotacji",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Pokaż okienko \"Ograniczenia rotacji\"",
"settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport",
"settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii",
"settings.export_groups": "Eksportuj grupy",
"settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków",
"settings.obj_textures": "Eksportuj tekstury",
"settings.obj_textures.desc": "Eksportuj tekstury przy eksportowanu pliku OBJ",
"settings.credit": "Komentarz uznania",
"settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików",
"settings.default_path": "Domyślna ścieżka",
"settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury",
"settings.image_editor": "Edytor obrazów",
"settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur",
"category.navigate": "Nawigacja",
"category.tools": "Narzędzia",
"category.file": "Plik",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Edycja",
"category.transform": "Przesuwanie",
"category.filter": "Filtr",
"category.view": "Widok",
"category.display": "Ustawienia wyglądu",
"category.textures": "Tekstury",
"category.misc": "Inne",
"keybind.preview_select": "Wybierz",
"keybind.preview_rotate": "Obróć widok",
"keybind.preview_drag": "Przenieś widok",
"keybind.confirm": "Potwierdź",
"keybind.cancel": "Anuluj",
"action.slider_pos_x": "Przesuń X",
"action.slider_pos_x.desc": "Przesuń kostki w osi X",
"action.slider_pos_y": "Przesuń Y",
"action.slider_pos_y.desc": "Przesuń kostki w osi Y",
"action.slider_pos_z": "Przesuń Z",
"action.slider_pos_z.desc": "Przesuń kostki w osi Z",
"action.slider_size_x": "Rozmiar X",
"action.slider_size_x.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi X",
"action.slider_size_y": "Rozmiar Y",
"action.slider_size_y.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Y",
"action.slider_size_z": "Rozmiar Z",
"action.slider_size_z.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Z",
"action.slider_inflate": "Nadmuchaj",
"action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.",
"action.slider_rotation_x": "Obróć X",
"action.slider_rotation_x.desc": "Obraca kostki w osi X",
"action.slider_rotation_y": "Obróć Y",
"action.slider_rotation_y.desc": "Obraca kostki w osi Y",
"action.slider_rotation_z": "Obróć Z",
"action.slider_rotation_z.desc": "Obraca kostki w osi Z",
"action.slider_origin_x": "X punktu obrotu",
"action.slider_origin_x.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X",
"action.slider_origin_y": "Y punktu obrotu",
"action.slider_origin_y.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X",
"action.slider_origin_z": "Z punktu obrotu",
"action.slider_origin_z.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi Z",
"action.brush_mode": "Tryb pędzla",
"action.brush_mode.desc": "Tryb pędzla",
"action.brush_color": "Kolor",
"action.brush_color.desc": "Kolor pędzla",
"action.slider_brush_size": "Wielkość",
"action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach",
"action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach",
"action.slider_brush_softness": "Miękkość",
"action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach",
"action.background_color": "Kolor tła",
"action.background_color.desc": "Kolor tła stworzonej tekstury",
"action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
"action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek",
"action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
"action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie",
"action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar",
"action.move_tool": "Przesuń",
"action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów",
"action.resize_tool": "Zmień rozmiar",
"action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów",
"action.brush_tool": "Pędzel",
"action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.",
"action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.",
"action.swap_tools": "Przełącz narzędzia",
"action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru",
"action.project_window": "Projekt...",
"action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu",
"action.new_block_model": "Nowy model",
"action.new_block_model.desc": "Tworzy nowy model bloku/przedmiotu",
"action.new_entity_model": "Nowy model bytu",
"action.new_entity_model.desc": "Tworzy nowy model bytu na Bedrock",
"action.open_model": "Otwórz model",
"action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera",
"action.add_model": "Dodaj model",
"action.add_model.desc": "Dodaje plik modelu do aktualnego pliku modelu",
"action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura",
"action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury",
"action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku",
"action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft",
"action.export_entity": "Eksportuj byt Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Dodaj aktualny model jako byt do pliku mobs.json",
"action.export_optifine_part": "Eksportuj JPM OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Eksportuje ",
"action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine",
"action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine",
"action.export_obj": "Eksportuj model OBJ",
"action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ do użycia w innych programach lub wstawienia na Sketchfab",
"action.save": "Zapisz",
"action.save.desc": "Zapisz aktualny model i tekstury",
"action.settings_window": "Ustawienia...",
"action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench",
"action.plugins_window": "Pluginy...",
"action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami",
"action.update_window": "Aktualizacje...",
"action.update_window.desc": "Znajdź aktualizacje dla Blockbench",
"action.donate": "Podaruj",
"action.donate.desc": "Podaruj na rzecz Blockbench",
"action.reset_keybindings": "Resetuj przypisanie klawiszy",
"action.reset_keybindings.desc": "Resetuj wszystkie przypisania klawiszy do domyślnych",
"action.import_layout": "Importuj układ",
"action.import_layout.desc": "Importuj plik układu",
"action.export_layout": "Eksportuj układ",
"action.export_layout.desc": "Stwórz plik układu bazowany na aktualnych ustawieniach",
"action.reset_layout": "Resetuj układ",
"action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench",
"action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku",
"action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego",
"action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy",
"action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie",
"action.uv_dialog": "Okienko UV",
"action.uv_dialog.desc": "Otwórz okienko UV żeby zobaczyć wszystkie ściany obok siebie",
"action.uv_dialog_full": "Pełny widok",
"action.uv_dialog_full.desc": "Otwórz okienko UV żeby edytować jedną ścianę na pełnym ekranie",
"action.undo": "Undo",
"action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę",
"action.redo": "Redo",
"action.redo.desc": "Ponawia ostatnie undo",
"action.copy": "Kopiuj",
"action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.paste": "Wklej",
"action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.cut": "Wytnij",
"action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.add_cube": "Dodaj kostkę",
"action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę",
"action.add_group": "Dodaj grupę",
"action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość",
"action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji",
"action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze",
"action.duplicate": "Duplikuj",
"action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę",
"action.delete": "Usuń",
"action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę",
"action.sort_outliner": "Sortuj outliner",
"action.sort_outliner.desc": "Sortuje outliner alfabetycznie",
"action.local_move": "Przesuń względnie",
"action.local_move.desc": "Przesuń obrócone elementy na ich własnych osiach, jeżeli to możliwe",
"action.select_window": "Wybierz...",
"action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności",
"action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie",
"action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki",
"action.select_all": "Wybierz wszystko",
"action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki",
"action.collapse_groups": "Zwiń grupy",
"action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy",
"action.scale": "Skaluj",
"action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki",
"action.rotate_x_cw": "Obróć w prawo",
"action.rotate_x_cw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi X",
"action.rotate_x_ccw": "Obróć w lewo",
"action.rotate_x_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi X",
"action.rotate_y_cw": "Obróć w prawo",
"action.rotate_y_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Y",
"action.rotate_y_ccw": "Obróć w lewo",
"action.rotate_y_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Y",
"action.rotate_z_cw": "Obróć w prawo",
"action.rotate_z_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Z",
"action.rotate_z_ccw": "Obróć w lewo",
"action.rotate_z_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Z",
"action.flip_x": "Odwróć X",
"action.flip_x.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi X",
"action.flip_y": "Odwróć Y",
"action.flip_y.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Y",
"action.flip_z": "Odwróć Z",
"action.flip_z.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Z",
"action.center_x": "Wyśrodkuj X",
"action.center_x.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi X",
"action.center_y": "Wyśrodkuj Y",
"action.center_y.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Y",
"action.center_z": "Wyśrodkuj Z",
"action.center_z.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Z",
"action.center_all": "Wyśrodkuj wszystkie",
"action.center_all.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki",
"action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność",
"action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie",
"action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_shade": "Przełącz cieniowanie",
"action.toggle_shade.desc": "Przełącz cieniowanie zaznaczonych kostek",
"action.rename": "Zmień nazwę",
"action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.",
"action.add_display_preset": "Nowy preset",
"action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku",
"action.fullscreen": "Pełny ekran",
"action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.",
"action.zoom_in": "Przybliż",
"action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.",
"action.zoom_out": "Oddal",
"action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.",
"action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie",
"action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%",
"action.reset_interface": "Resetuj interfejs",
"action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI",
"action.toggle_wireframe": "Przełącz siatkę",
"action.toggle_wireframe.desc": "Przełącz tryb wyświetlania siatki.",
"action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu",
"action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta",
"action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu",
"action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji",
"action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny",
"action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków",
"action.import_texture": "Importuj teksturę",
"action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera",
"action.create_texture": "Stwórz teksturę",
"action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury",
"action.reload_textures": "Przeładuj tekstury",
"action.reload_textures.desc": "Przeładuj wszystkie tekstury",
"action.save_textures": "Zapisz tekstury",
"action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury",
"action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury",
"action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury",
"action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii",
"action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt obrotu w środku geometrii",
"action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru",
"action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu",
"action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica",
"action.reload": "Przeładuj Blockbench",
"action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.",
"menu.file": "Plik",
"menu.edit": "Edycja",
"menu.transform": "Przesuń",
"menu.filter": "Filtr",
"menu.display": "Wyświetlanie",
"menu.view": "Widok",
"menu.file.new": "Nowy",
"menu.file.recent": "Ostatnio",
"menu.file.import": "Import",
"menu.file.export": "Eksport",
"menu.transform.rotate": "Obróć",
"menu.transform.flip": "Odwróć",
"menu.transform.center": "Wyśrodkuj",
"menu.transform.properties": "Właściwości",
"menu.display.preset": "Zastosuj preset",
"menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie",
"menu.display.remove_preset": "Usuń Preset",
"menu.view.zoom": "Powiększenie",
"menu.view.background": "Tło",
"menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu",
"menu.cube.duplicate": "Duplikuj",
"menu.cube.color": "Kolor znacznika",
"menu.cube.texture": "Tekstura",
"menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta",
"menu.cube.texture.blank": "Pusta",
"menu.group.duplicate": "Duplikuj",
"menu.group.sort": "Sortuj",
"menu.group.resolve": "Rozwiąż",
"menu.texture.face": "Zastosuj do ściany",
"menu.texture.cube": "Zastosuj do kostek",
"menu.texture.file": "Plik",
"menu.texture.refresh": "Odśwież",
"menu.texture.change": "Zmień plik",
"menu.texture.folder": "Otwórz w folderze",
"menu.texture.edit": "Edytuj",
"menu.texture.export": "Zapisz jako",
"menu.texture.save": "Zapisz",
"menu.texture.properties": "Właściwości",
"menu.preview.background": "Tło",
"menu.preview.background.load": "Załaduj",
"menu.preview.background.position": "Pozycja",
"menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery",
"menu.preview.background.remove": "Usuń",
"menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu",
"menu.preview.perspective": "Perspektywa",
"menu.preview.perspective.normal": "Normalna",
"menu.preview.quadview": "Widok Quad",
"menu.preview.fullview": "Pełny widok",
"menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła",
"menu.uv.mapping": "Mapowanie UV",
"menu.uv.mapping.export": "Eksport",
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y",
"menu.uv.tint": "Odcień",
"menu.uv.texture": "Tekstura",
"cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski",
"cube.color.yellow": "Żółty",
"cube.color.orange": "Pomarańczowy",
"cube.color.red": "Czerwony",
"cube.color.purple": "Fioletowy",
"cube.color.blue": "Niebieski",
"cube.color.green": "Zielony",
"cube.color.lime": "Limonkowy",
"switches.visibility": "Widoczność",
"switches.export": "Eksport",
"switches.shading": "Cień",
"switches.autouv": "Automatyczne UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Wyświetlanie",
"panel.textures": "Tekstury",
"panel.outliner": "Outliner",
"panel.options": "Rotacja",
"panel.options.angle": "Kąt",
"panel.options.origin": "Punkt obrotu",
"uv_editor.title": "Edytor UV",
"uv_editor.all_faces": "Wszystkie",
"uv_editor.no_faces": "Żadne",
"face.north": "Północ",
"face.south": "Południe",
"face.west": "Zachód",
"face.east": "Wschód",
"face.up": "Góra",
"face.down": "Dół",
"direction.north": "Północ",
"direction.south": "Południe",
"direction.west": "Zachód",
"direction.east": "Wschód",
"direction.top": "Góra",
"direction.bottom": "Dół",
"display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa",
"display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa",
"display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa",
"display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa",
"display.slot.head": "Głowa",
"display.slot.ground": "Podłoże",
"display.slot.frame": "Ramka",
"display.slot.gui": "GUI",
"display.rotation": "Rotacja",
"display.translation": "Transpozycja",
"display.scale": "Skala",
"display.slot": "Slot",
"display.reference": "Model referencyjny",
"display.presetname": "Nazwa",
"display.reference.player": "Gracz",
"display.reference.zombie": "Zombie",
"display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje",
"display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko",
"display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje",
"display.reference.monitor": "Normalny",
"display.reference.bow": "Łuk",
"display.reference.block": "Blok",
"display.reference.frame": "Ramka na przedmiot",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Ekwipunek",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę",
"display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot",
"display.preset.block": "Podstawowy blok",
"display.preset.handheld": "Podstawowa broń",
"display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka",
"dialog.continue": "Kontynuuj",
"message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe",
"message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura",
"message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?",
"dialog.update.no_connection": "Brak łączności z internetem",
"dialog.update.latest": "Najnowsza wersja",
"dialog.update.installed": "Zainstalowana wersja",
"dialog.update.update": "Aktualizacja",
"action.brush_mode.brush": "Szczotka",
"action.brush_mode.noise": "Mieszanie",
"action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj",
"action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu",
"action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model",
"action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur",
"action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury",
"menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek",
"message.update_notification.title": "Dostępna jest aktualizacja",
"message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?",
"message.update_notification.install": "Zainstaluj",
"message.update_notification.later": "Później",
"message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury",
"dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami",
"dialog.shift_uv.title": "Przesuń UV",
"dialog.shift_uv.message": "Wpisz liczbę przez którą chcesz pomnożyć przesunięcie koordynatów UV. Wyrażenia matematyczne są dozwolone. Zacznij \"+\" jeżeli chcesz dodać tą liczbę.",
"dialog.shift_uv.horizontal": "Poziomy",
"dialog.shift_uv.vertical": "Pionowy",
"keybindings.reset": "Resetuj",
"keybindings.clear": "Pusty",
"action.cube_counter": "Licznik kostek",
"action.uv_rotation": "Obrót UV",
"action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany",
"action.uv_grid": "Siatka UV",
"action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_grid.none": "Żadne",
"action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV",
"action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę",
"action.uv_auto": "Automatyczne UV",
"action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany",
"action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany",
"action.uv_mirror_x": "Odbij X UV",
"action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X",
"action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV",
"action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y",
"action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana",
"action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą",
"action.uv_reset": "Resetuj ścianę",
"action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę",
"action.cullface": "Cullface",
"action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta",
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
"action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie",
"action.face_tint": "Odcień",
"action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany",
"action.uv_shift": "Przesuń UV",
"action.uv_shift.desc": "Przesuwa wszystkie UV o ustaloną wartość lub wyrażenie matematyczne",
"menu.toolbar.edit": "Dostosuj",
"menu.toolbar.reset": "Resetuj",
"uv_editor.rotated": "Obrócone",
"uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie",
"uv_editor.copied": "Skopiowana ściana",
"uv_editor.pasted": "Wklejona ściana",
"uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian",
"uv_editor.reset": "Resetuj ścianę",
"uv_editor.maximized": "Maksymalizowane",
"uv_editor.autouv": "Auto rozmiar",
"uv_editor.mirrored": "Odbito",
"uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian",
"uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste",
"uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony",
"uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony",
"uv_editor.tint_on": "Odcień włączony",
"uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony",
"action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian",
"action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ",
"message.convert_mode.title": "Konwertuj model",
"message.convert_mode.message": "Jesteś pewien że chcesz konwertować ten model do %0? Nie ma odwrotu.",
"message.convert_mode.block": "modelu bytu",
"message.convert_mode.entity": "modelu bloku",
"message.convert_mode.convert": "Konwertuj",
"message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów",
"message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.",
"action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV",
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Model jest zapisany",
"status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany",
"action.move_up": "Przesuń w górę",
"action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_down": "Przesuń w dół",
"action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_left": "Przesuń w lewo",
"action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_right": "Przesuń w prawo",
"action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_forth": "Przesuń do przódu",
"action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_back": "Przesuń do tyłu",
"action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery",
"layout.color.wireframe": "Szkielet",
"layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów",
"action.add_animation": "Dodaj animację",
"action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację",
"action.load_animation_file": "Importuj animacje",
"action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji",
"action.play_animation": "Odtwórz animacje",
"action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację",
"action.export_animation_file": "Eksportuj animacje",
"action.export_animation_file.desc": "Eksportuj plik json z aktualnymi animacjami",
"action.slider_keyframe_time": "Czas",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek kluczowych",
"timeline.rotation": "Rotacja",
"timeline.position": "Pozycja",
"timeline.scale": "Rozmiar",
"menu.timeline.add": "Dodaj klatkę kluczową",
"menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion",
"panel.animations": "Animacje",
"panel.keyframe": "Klatka kluczowa",
"panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)",
"generic.delete": "Usuń",
"generic.rename": "Zmień nazwę",
"message.rename_animation": "Zmień nazwę animacji",
"message.animation_update_var": "Zmienna aktualizacji animacji",
"message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić",
"message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić",
"message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości",
"message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.",
"action.select_all_keyframes": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe",
"action.select_all_keyframes.desc": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe aktualnej kości",
"action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe",
"action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe",
"menu.animation": "Animacja",
"menu.animation.loop": "Zapętl",
"menu.animation.override": "Nadpisz",
"menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną",
"message.display_skin_model.title": "Model skina",
"message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina",
"message.display_skin_model.classic": "Klasyczny",
"message.display_skin_model.slim": "Slim",
"message.bone_material": "Zmień materiał kości",
"action.slider_animation_length": "Długość animacji",
"action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji",
"menu.group.material": "Ustal materiał",
"action.camera_reset": "Zresetój Kamerę",
"action.camera_reset.desc": "\n Zresetuj bieżący podgląd do domyślnego kąta kamery",
"panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze",
"panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość",
"status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%",
"dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF",
"dialog.create_gif.length": "Długość (sekundy)",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji",
"dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację",
"category.animation": "Animacja",
"action.record_model_gif": "Zapisz GIF",
"action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta",
"display.mirror": "Lustro",
"data.separator": "Separator",
"message.set_background_position.title": "Pozycja tła",
"menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty",
"action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java",
"action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java",
"settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray",
"settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty",
"mode.edit": "Edytować",
"mode.paint": "Farba",
"mode.display": "Ekspozycja",
"mode.animate": "Animować",
"status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF",
"status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF",
"settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej",
"settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach",
"action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania",
"action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów",
"action.fill_tool": "Wiaderko farby",
"action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor",
"action.eraser": "Gumka",
"action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością",
"action.color_picker": "Prubnik koloru",
"action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze",
"action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej",
"action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench",
"switches.mirror": "Lustro UV",
"language_name": "Polski",
"message.plugin_reload": "Reloaded %0 local plugins",
"settings.brightness": "Brightness",
"settings.brightness.desc": "Brightness of the preview. Default is 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Reset Camera",
"action.fill_mode": "Fill Mode",
"action.fill_mode.desc": "Mode of the fill tool",
"action.fill_mode.face": "Face",
"action.fill_mode.color": "Color",
"action.fill_mode.cube": "Cube",
"action.toggle_mirror_uv": "Mirror UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Toggle the UV mirroring on the X axis of the selected cubes.",
"action.toggle_uv_overlay": "Toggle UV Overlay",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "When enabled, displays all UV mapping overlays above the texture.",
"menu.texture.blank": "Apply to Untextured Faces",
"dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow",
"dialog.create_texture.compress": "Compress Template",
"action.action_control": "Action Control",
"action.action_control.desc": "Search and execute any available action",
"keybindings.recording": "Recording Keybinding",
"keybindings.press": "Press a key or key combination or click anywhere on the screen to record your keybinding.",
"action.pivot_tool": "Pivot Tool",
"action.pivot_tool.desc": "Tool to change the pivot point of cubes and bones",
"action.slider_animation_speed": "Playback Speed",
"action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent",
"action.previous_keyframe": "Previous Keyframe",
"action.previous_keyframe.desc": "Jump to the previous keyframe",
"action.next_keyframe": "Next Keyframe",
"action.next_keyframe.desc": "Jump to the next keyframe",
"message.outdated_client.title": "Outdated client",
"message.outdated_client.message": "Please update to the latest version of Blockbench to do this.",
"action.export_bbmodel": "Export Blockbench Project",
"action.export_bbmodel.desc": "Export a Blockbench project with all cubes, textures and animations",
"action.export_asset_archive": "Download Archive",
"action.export_asset_archive.desc": "Download an archive with the model and all textures in it"
}