mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2025-01-06 12:35:36 +08:00
858 lines
48 KiB
JSON
858 lines
48 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "OK",
|
||
"dialog.cancel": "Anuluj",
|
||
"dialog.confirm": "Potwierdź",
|
||
"dialog.close": "Zamknij",
|
||
"dialog.import": "Importuj",
|
||
"dialog.save": "Zapisz",
|
||
"dialog.discard": "Odrzuć",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie",
|
||
"data.cube": "Kostka",
|
||
"data.cubes": "Kostki",
|
||
"data.group": "Grupa",
|
||
"data.texture": "Tekstura",
|
||
"data.plugin": "Wtyczka",
|
||
"data.preview": "Podgląd",
|
||
"data.toolbar": "Pasek narzędzi",
|
||
"data.image": "Obraz",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Usuń",
|
||
"keys.space": "Spacja",
|
||
"keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy",
|
||
"keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy",
|
||
"keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numpad %0",
|
||
"keys.caps": "Caps Lock",
|
||
"keys.menu": "Menu kontekstowe",
|
||
"keys.left": "Lewo",
|
||
"keys.up": "Góra",
|
||
"keys.right": "Prawo",
|
||
"keys.down": "Dół",
|
||
"keys.pageup": "Page Up",
|
||
"keys.pagedown": "Page Down",
|
||
"keys.plus": "Plus",
|
||
"keys.comma": "Przecinek",
|
||
"keys.point": "Kropka",
|
||
"keys.minus": "Minus",
|
||
"keys.cross": "Krzyżyk",
|
||
"keys.end": "End",
|
||
"keys.pos1": "Pozycja 1",
|
||
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
||
"keys.pause": "Pauza",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku",
|
||
"message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.",
|
||
"message.screenshot.title": "Zrzut ekranu",
|
||
"message.screenshot.message": "Przechwycono zrzut ekranu.",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Schowek",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować",
|
||
"message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik",
|
||
"message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu",
|
||
"message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Pusty model potomka",
|
||
"message.child_model_only.message": "Ten plik jest potomkiem %0 i nie zawiera modelu.",
|
||
"message.drag_background.title": "Pozycjonuj tło",
|
||
"message.drag_background.message": "Przesuń tło aby zmienić jego pozycję. Przytrzymaj shift i przeciągnij w górę lub w dół aby zmienić rozmiar.",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Model zbyt duży",
|
||
"message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Import tekstur",
|
||
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę",
|
||
"message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury",
|
||
"message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.",
|
||
"message.update_res.update": "Aktualizuj",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz",
|
||
"message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?",
|
||
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
|
||
"message.default_textures.title": "Domyślne tekstury",
|
||
"message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu",
|
||
"message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.",
|
||
"message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"",
|
||
"message.default_textures.continue": "Kontynuuj",
|
||
"message.default_textures.remove": "Usuń",
|
||
"message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów",
|
||
"message.image_editor.file": "Wybierz plik...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów",
|
||
"message.display_skin.title": "Wyświetl skin",
|
||
"message.display_skin.message": "Wybierz skin z komputera lub wpisz nazwę gracza",
|
||
"message.display_skin.upload": "Prześlij skin",
|
||
"message.display_skin.name": "Nazwa gracza",
|
||
"message.display_skin.reset": "Resetuj",
|
||
"message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę",
|
||
"message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
|
||
"message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu",
|
||
"message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany",
|
||
"message.save_file": "Zapisano jako %0",
|
||
"message.save_obj": "Zapisano jako model .obj",
|
||
"message.save_entity": "Zapisano jako model bytu bedrock",
|
||
"message.rename_cubes": "Zmień nazwę kostek",
|
||
"dialog.project.title": "Projekt",
|
||
"dialog.project.name": "Nazwa pliku",
|
||
"dialog.project.parent": "Model rodzic",
|
||
"dialog.project.geoname": "Nazwa geometrii moba",
|
||
"dialog.project.openparent": "Otwórz rodzica",
|
||
"dialog.project.ao": "Ambient Occlusion",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Rozmiar tekstury",
|
||
"dialog.project.width": "Szerokość",
|
||
"dialog.project.height": "Wysokość",
|
||
"dialog.project.to_blockmodel": "Do modelu bloku",
|
||
"dialog.project.to_entitymodel": "Do modelu bytu",
|
||
"dialog.texture.title": "Tekstura",
|
||
"dialog.texture.name": "Nazwa",
|
||
"dialog.texture.variable": "Zmienna",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw",
|
||
"dialog.texture.folder": "Folder",
|
||
"dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Pola",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Linie",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Stwórz preset",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Stwórz",
|
||
"dialog.select.title": "Wybierz",
|
||
"dialog.select.new": "Nowe zaznaczenie",
|
||
"dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie",
|
||
"dialog.select.name": "Nazwa zawiera",
|
||
"dialog.select.random": "Losuj",
|
||
"dialog.select.select": "Wybierz",
|
||
"dialog.scale.title": "Skaluj model",
|
||
"dialog.scale.axis": "Oś",
|
||
"dialog.scale.scale": "Skala",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Skala",
|
||
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Zainstalowane",
|
||
"dialog.plugins.available": "Dostępne",
|
||
"dialog.plugins.install": "Zainstaluj",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Przeładuj",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów",
|
||
"dialog.plugins.outdated": "Wymaga nowszej wersji Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Tylko dla aplikacji na stronie",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej",
|
||
"dialog.plugins.author": "autorstwa %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej",
|
||
"dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu",
|
||
"dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować",
|
||
"dialog.entitylist.bones": "Kości",
|
||
"dialog.entitylist.cubes": "Kostki",
|
||
"dialog.create_texture.title": "Stwórz teksturę",
|
||
"dialog.create_texture.name": "Nazwa",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Folder",
|
||
"dialog.create_texture.template": "Szablon",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość",
|
||
"dialog.input.title": "Wstaw",
|
||
"dialog.update.title": "Aktualizacje",
|
||
"dialog.update.refresh": "Odśwież",
|
||
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench jest aktualny!",
|
||
"dialog.update.connecting": "Łączenie z serwerem",
|
||
"dialog.settings.settings": "Ustawienia",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Klawisze",
|
||
"dialog.settings.layout": "Układ",
|
||
"dialog.settings.about": "O programie",
|
||
"layout.color.back": "Wstecz",
|
||
"layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania",
|
||
"layout.color.dark": "Ciemny",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego",
|
||
"layout.color.ui": "UI",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Jasny UI",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi",
|
||
"layout.color.button": "Przycisk",
|
||
"layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki",
|
||
"layout.color.selected": "Wybrany",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty",
|
||
"layout.color.border": "Ramki",
|
||
"layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania",
|
||
"layout.color.accent": "Akcent",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale",
|
||
"layout.color.grid": "Siatka",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D",
|
||
"layout.color.text": "Tekst",
|
||
"layout.color.text.desc": "Normalny tekst",
|
||
"layout.color.light": "Jasny",
|
||
"layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst",
|
||
"layout.color.accent_text": "Akcent tekstu",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach",
|
||
"layout.font.main": "Główna czcionka",
|
||
"layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa",
|
||
"about.version": "Wersja:",
|
||
"about.creator": "Twórca:",
|
||
"about.website": "Strona:",
|
||
"about.bugtracker": "Śledzenie błędów:",
|
||
"about.electron": "Ta aplikacja jest zbudowana za pomocą Electron, frameworka do tworzenia natywnych aplikacji, używając technologii sieciowych, takich jak Javascript, HTML i CSS.",
|
||
"about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet",
|
||
"about.icons": "Paczki ikon:",
|
||
"about.libraries": "Biblioteki:",
|
||
"settings.category.general": "Ogólne",
|
||
"settings.category.preview": "Podgląd",
|
||
"settings.category.grid": "Siatka",
|
||
"settings.category.edit": "Edytuj",
|
||
"settings.category.snapping": "Przyciąganie",
|
||
"settings.category.defaults": "Wartości domyślne",
|
||
"settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe",
|
||
"settings.category.export": "Eksportuj",
|
||
"settings.language": "Język",
|
||
"settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.",
|
||
"settings.show_actions": "Wyświetlaj akcje",
|
||
"settings.show_actions.desc": "Wyświetlaj każdą akcję w pasku statusu",
|
||
"settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach",
|
||
"settings.origin_size": "Punkt obrotu",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu obrotu",
|
||
"settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi",
|
||
"settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi",
|
||
"settings.display_skin": "Wyświetlany skin",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Skin używany do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza",
|
||
"settings.shading": "Cieniowanie",
|
||
"settings.shading.desc": "Włącz cieniowanie",
|
||
"settings.transparency": "Przezroczystość",
|
||
"settings.transparency.desc": "Renderowanie przezroczystych tekstur jako przezroczyste",
|
||
"settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur",
|
||
"settings.base_grid": "Mała siatka",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie",
|
||
"settings.large_grid": "Duża siatka",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3",
|
||
"settings.full_grid": "Pełna duża siatka",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3",
|
||
"settings.large_box": "Duże pudełko",
|
||
"settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Tryb wyświetlania",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania",
|
||
"settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz",
|
||
"settings.restricted_canvas": "Ograniczony obszar roboczy",
|
||
"settings.restricted_canvas.desc": "Ogranicz obszar roboczy do rozmiarów 3x3 bloki aby uniknąć nieprawidłowych modeli",
|
||
"settings.limited_rotation": "Ograniczona rotacja",
|
||
"settings.limited_rotation.desc": "Ogranicz rotację elementó do wartości prawidłowych dla modeli w Minecraft",
|
||
"settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych",
|
||
"settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli to możliwe",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie",
|
||
"settings.autouv": "Automatyczne UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV",
|
||
"settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy",
|
||
"settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki",
|
||
"settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl",
|
||
"settings.negative_size": "Ujemny rozmiar",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures": "Niezapisane tekstury",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Pokaż okienko \"Niezapisane tekstury\"",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes": "Model zbyt duży",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Pokaż okienko \"Model zbyt duży\"",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit": "Ograniczenia rotacji",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Pokaż okienko \"Ograniczenia rotacji\"",
|
||
"settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii",
|
||
"settings.export_groups": "Eksportuj grupy",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków",
|
||
"settings.obj_textures": "Eksportuj tekstury",
|
||
"settings.obj_textures.desc": "Eksportuj tekstury przy eksportowanu pliku OBJ",
|
||
"settings.credit": "Komentarz uznania",
|
||
"settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików",
|
||
"settings.default_path": "Domyślna ścieżka",
|
||
"settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury",
|
||
"settings.image_editor": "Edytor obrazów",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur",
|
||
"category.navigate": "Nawigacja",
|
||
"category.tools": "Narzędzia",
|
||
"category.file": "Plik",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Edycja",
|
||
"category.transform": "Przesuwanie",
|
||
"category.filter": "Filtr",
|
||
"category.view": "Widok",
|
||
"category.display": "Ustawienia wyglądu",
|
||
"category.textures": "Tekstury",
|
||
"category.misc": "Inne",
|
||
"keybind.preview_select": "Wybierz",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Obróć widok",
|
||
"keybind.preview_drag": "Przenieś widok",
|
||
"keybind.confirm": "Potwierdź",
|
||
"keybind.cancel": "Anuluj",
|
||
"action.slider_pos_x": "Przesuń X",
|
||
"action.slider_pos_x.desc": "Przesuń kostki w osi X",
|
||
"action.slider_pos_y": "Przesuń Y",
|
||
"action.slider_pos_y.desc": "Przesuń kostki w osi Y",
|
||
"action.slider_pos_z": "Przesuń Z",
|
||
"action.slider_pos_z.desc": "Przesuń kostki w osi Z",
|
||
"action.slider_size_x": "Rozmiar X",
|
||
"action.slider_size_x.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi X",
|
||
"action.slider_size_y": "Rozmiar Y",
|
||
"action.slider_size_y.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Y",
|
||
"action.slider_size_z": "Rozmiar Z",
|
||
"action.slider_size_z.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Z",
|
||
"action.slider_inflate": "Nadmuchaj",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.",
|
||
"action.slider_rotation_x": "Obróć X",
|
||
"action.slider_rotation_x.desc": "Obraca kostki w osi X",
|
||
"action.slider_rotation_y": "Obróć Y",
|
||
"action.slider_rotation_y.desc": "Obraca kostki w osi Y",
|
||
"action.slider_rotation_z": "Obróć Z",
|
||
"action.slider_rotation_z.desc": "Obraca kostki w osi Z",
|
||
"action.slider_origin_x": "X punktu obrotu",
|
||
"action.slider_origin_x.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X",
|
||
"action.slider_origin_y": "Y punktu obrotu",
|
||
"action.slider_origin_y.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X",
|
||
"action.slider_origin_z": "Z punktu obrotu",
|
||
"action.slider_origin_z.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi Z",
|
||
"action.brush_mode": "Tryb pędzla",
|
||
"action.brush_mode.desc": "Tryb pędzla",
|
||
"action.brush_color": "Kolor",
|
||
"action.brush_color.desc": "Kolor pędzla",
|
||
"action.slider_brush_size": "Wielkość",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Miękkość",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach",
|
||
"action.background_color": "Kolor tła",
|
||
"action.background_color.desc": "Kolor tła stworzonej tekstury",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar",
|
||
"action.move_tool": "Przesuń",
|
||
"action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów",
|
||
"action.resize_tool": "Zmień rozmiar",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów",
|
||
"action.brush_tool": "Pędzel",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.",
|
||
"action.swap_tools": "Przełącz narzędzia",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru",
|
||
"action.project_window": "Projekt...",
|
||
"action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu",
|
||
"action.new_block_model": "Nowy model",
|
||
"action.new_block_model.desc": "Tworzy nowy model bloku/przedmiotu",
|
||
"action.new_entity_model": "Nowy model bytu",
|
||
"action.new_entity_model.desc": "Tworzy nowy model bytu na Bedrock",
|
||
"action.open_model": "Otwórz model",
|
||
"action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera",
|
||
"action.add_model": "Dodaj model",
|
||
"action.add_model.desc": "Dodaje plik modelu do aktualnego pliku modelu",
|
||
"action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury",
|
||
"action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft",
|
||
"action.export_entity": "Eksportuj byt Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "Dodaj aktualny model jako byt do pliku mobs.json",
|
||
"action.export_optifine_part": "Eksportuj JPM OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Eksportuje ",
|
||
"action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Eksportuj model OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ do użycia w innych programach lub wstawienia na Sketchfab",
|
||
"action.save": "Zapisz",
|
||
"action.save.desc": "Zapisz aktualny model i tekstury",
|
||
"action.settings_window": "Ustawienia...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench",
|
||
"action.plugins_window": "Pluginy...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami",
|
||
"action.update_window": "Aktualizacje...",
|
||
"action.update_window.desc": "Znajdź aktualizacje dla Blockbench",
|
||
"action.donate": "Podaruj",
|
||
"action.donate.desc": "Podaruj na rzecz Blockbench",
|
||
"action.reset_keybindings": "Resetuj przypisanie klawiszy",
|
||
"action.reset_keybindings.desc": "Resetuj wszystkie przypisania klawiszy do domyślnych",
|
||
"action.import_layout": "Importuj układ",
|
||
"action.import_layout.desc": "Importuj plik układu",
|
||
"action.export_layout": "Eksportuj układ",
|
||
"action.export_layout.desc": "Stwórz plik układu bazowany na aktualnych ustawieniach",
|
||
"action.reset_layout": "Resetuj układ",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench",
|
||
"action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego",
|
||
"action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie",
|
||
"action.uv_dialog": "Okienko UV",
|
||
"action.uv_dialog.desc": "Otwórz okienko UV żeby zobaczyć wszystkie ściany obok siebie",
|
||
"action.uv_dialog_full": "Pełny widok",
|
||
"action.uv_dialog_full.desc": "Otwórz okienko UV żeby edytować jedną ścianę na pełnym ekranie",
|
||
"action.undo": "Undo",
|
||
"action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę",
|
||
"action.redo": "Redo",
|
||
"action.redo.desc": "Ponawia ostatnie undo",
|
||
"action.copy": "Kopiuj",
|
||
"action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.paste": "Wklej",
|
||
"action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.cut": "Wytnij",
|
||
"action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.add_cube": "Dodaj kostkę",
|
||
"action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę",
|
||
"action.add_group": "Dodaj grupę",
|
||
"action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość",
|
||
"action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze",
|
||
"action.duplicate": "Duplikuj",
|
||
"action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę",
|
||
"action.delete": "Usuń",
|
||
"action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę",
|
||
"action.sort_outliner": "Sortuj outliner",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Sortuje outliner alfabetycznie",
|
||
"action.local_move": "Przesuń względnie",
|
||
"action.local_move.desc": "Przesuń obrócone elementy na ich własnych osiach, jeżeli to możliwe",
|
||
"action.select_window": "Wybierz...",
|
||
"action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności",
|
||
"action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki",
|
||
"action.select_all": "Wybierz wszystko",
|
||
"action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki",
|
||
"action.collapse_groups": "Zwiń grupy",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy",
|
||
"action.scale": "Skaluj",
|
||
"action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki",
|
||
"action.rotate_x_cw": "Obróć w prawo",
|
||
"action.rotate_x_cw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi X",
|
||
"action.rotate_x_ccw": "Obróć w lewo",
|
||
"action.rotate_x_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi X",
|
||
"action.rotate_y_cw": "Obróć w prawo",
|
||
"action.rotate_y_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Y",
|
||
"action.rotate_y_ccw": "Obróć w lewo",
|
||
"action.rotate_y_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Y",
|
||
"action.rotate_z_cw": "Obróć w prawo",
|
||
"action.rotate_z_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Z",
|
||
"action.rotate_z_ccw": "Obróć w lewo",
|
||
"action.rotate_z_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Z",
|
||
"action.flip_x": "Odwróć X",
|
||
"action.flip_x.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi X",
|
||
"action.flip_y": "Odwróć Y",
|
||
"action.flip_y.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Y",
|
||
"action.flip_z": "Odwróć Z",
|
||
"action.flip_z.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Z",
|
||
"action.center_x": "Wyśrodkuj X",
|
||
"action.center_x.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi X",
|
||
"action.center_y": "Wyśrodkuj Y",
|
||
"action.center_y.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Y",
|
||
"action.center_z": "Wyśrodkuj Z",
|
||
"action.center_z.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Z",
|
||
"action.center_all": "Wyśrodkuj wszystkie",
|
||
"action.center_all.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki",
|
||
"action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_shade": "Przełącz cieniowanie",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Przełącz cieniowanie zaznaczonych kostek",
|
||
"action.rename": "Zmień nazwę",
|
||
"action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.add_display_preset": "Nowy preset",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku",
|
||
"action.fullscreen": "Pełny ekran",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.",
|
||
"action.zoom_in": "Przybliż",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.",
|
||
"action.zoom_out": "Oddal",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.",
|
||
"action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%",
|
||
"action.reset_interface": "Resetuj interfejs",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI",
|
||
"action.toggle_wireframe": "Przełącz siatkę",
|
||
"action.toggle_wireframe.desc": "Przełącz tryb wyświetlania siatki.",
|
||
"action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta",
|
||
"action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków",
|
||
"action.import_texture": "Importuj teksturę",
|
||
"action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera",
|
||
"action.create_texture": "Stwórz teksturę",
|
||
"action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury",
|
||
"action.reload_textures": "Przeładuj tekstury",
|
||
"action.reload_textures.desc": "Przeładuj wszystkie tekstury",
|
||
"action.save_textures": "Zapisz tekstury",
|
||
"action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury",
|
||
"action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt obrotu w środku geometrii",
|
||
"action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica",
|
||
"action.reload": "Przeładuj Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.",
|
||
"menu.file": "Plik",
|
||
"menu.edit": "Edycja",
|
||
"menu.transform": "Przesuń",
|
||
"menu.filter": "Filtr",
|
||
"menu.display": "Wyświetlanie",
|
||
"menu.view": "Widok",
|
||
"menu.file.new": "Nowy",
|
||
"menu.file.recent": "Ostatnio",
|
||
"menu.file.import": "Import",
|
||
"menu.file.export": "Eksport",
|
||
"menu.transform.rotate": "Obróć",
|
||
"menu.transform.flip": "Odwróć",
|
||
"menu.transform.center": "Wyśrodkuj",
|
||
"menu.transform.properties": "Właściwości",
|
||
"menu.display.preset": "Zastosuj preset",
|
||
"menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Usuń Preset",
|
||
"menu.view.zoom": "Powiększenie",
|
||
"menu.view.background": "Tło",
|
||
"menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu",
|
||
"menu.cube.duplicate": "Duplikuj",
|
||
"menu.cube.color": "Kolor znacznika",
|
||
"menu.cube.texture": "Tekstura",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Pusta",
|
||
"menu.group.duplicate": "Duplikuj",
|
||
"menu.group.sort": "Sortuj",
|
||
"menu.group.resolve": "Rozwiąż",
|
||
"menu.texture.face": "Zastosuj do ściany",
|
||
"menu.texture.cube": "Zastosuj do kostek",
|
||
"menu.texture.file": "Plik",
|
||
"menu.texture.refresh": "Odśwież",
|
||
"menu.texture.change": "Zmień plik",
|
||
"menu.texture.folder": "Otwórz w folderze",
|
||
"menu.texture.edit": "Edytuj",
|
||
"menu.texture.export": "Zapisz jako",
|
||
"menu.texture.save": "Zapisz",
|
||
"menu.texture.properties": "Właściwości",
|
||
"menu.preview.background": "Tło",
|
||
"menu.preview.background.load": "Załaduj",
|
||
"menu.preview.background.position": "Pozycja",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery",
|
||
"menu.preview.background.remove": "Usuń",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu",
|
||
"menu.preview.perspective": "Perspektywa",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Normalna",
|
||
"menu.preview.quadview": "Widok Quad",
|
||
"menu.preview.fullview": "Pełny widok",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła",
|
||
"menu.uv.mapping": "Mapowanie UV",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Eksport",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y",
|
||
"menu.uv.tint": "Odcień",
|
||
"menu.uv.texture": "Tekstura",
|
||
"cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski",
|
||
"cube.color.yellow": "Żółty",
|
||
"cube.color.orange": "Pomarańczowy",
|
||
"cube.color.red": "Czerwony",
|
||
"cube.color.purple": "Fioletowy",
|
||
"cube.color.blue": "Niebieski",
|
||
"cube.color.green": "Zielony",
|
||
"cube.color.lime": "Limonkowy",
|
||
"switches.visibility": "Widoczność",
|
||
"switches.export": "Eksport",
|
||
"switches.shading": "Cień",
|
||
"switches.autouv": "Automatyczne UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Wyświetlanie",
|
||
"panel.textures": "Tekstury",
|
||
"panel.outliner": "Outliner",
|
||
"panel.options": "Rotacja",
|
||
"panel.options.angle": "Kąt",
|
||
"panel.options.origin": "Punkt obrotu",
|
||
"uv_editor.title": "Edytor UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Wszystkie",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Żadne",
|
||
"face.north": "Północ",
|
||
"face.south": "Południe",
|
||
"face.west": "Zachód",
|
||
"face.east": "Wschód",
|
||
"face.up": "Góra",
|
||
"face.down": "Dół",
|
||
"direction.north": "Północ",
|
||
"direction.south": "Południe",
|
||
"direction.west": "Zachód",
|
||
"direction.east": "Wschód",
|
||
"direction.top": "Góra",
|
||
"direction.bottom": "Dół",
|
||
"display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa",
|
||
"display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa",
|
||
"display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa",
|
||
"display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa",
|
||
"display.slot.head": "Głowa",
|
||
"display.slot.ground": "Podłoże",
|
||
"display.slot.frame": "Ramka",
|
||
"display.slot.gui": "GUI",
|
||
"display.rotation": "Rotacja",
|
||
"display.translation": "Transpozycja",
|
||
"display.scale": "Skala",
|
||
"display.slot": "Slot",
|
||
"display.reference": "Model referencyjny",
|
||
"display.presetname": "Nazwa",
|
||
"display.reference.player": "Gracz",
|
||
"display.reference.zombie": "Zombie",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje",
|
||
"display.reference.monitor": "Normalny",
|
||
"display.reference.bow": "Łuk",
|
||
"display.reference.block": "Blok",
|
||
"display.reference.frame": "Ramka na przedmiot",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Ekwipunek",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę",
|
||
"display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot",
|
||
"display.preset.block": "Podstawowy blok",
|
||
"display.preset.handheld": "Podstawowa broń",
|
||
"display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka",
|
||
"dialog.continue": "Kontynuuj",
|
||
"message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?",
|
||
"dialog.update.no_connection": "Brak łączności z internetem",
|
||
"dialog.update.latest": "Najnowsza wersja",
|
||
"dialog.update.installed": "Zainstalowana wersja",
|
||
"dialog.update.update": "Aktualizacja",
|
||
"action.brush_mode.brush": "Szczotka",
|
||
"action.brush_mode.noise": "Mieszanie",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj",
|
||
"action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model",
|
||
"action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury",
|
||
"menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek",
|
||
"message.update_notification.title": "Dostępna jest aktualizacja",
|
||
"message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?",
|
||
"message.update_notification.install": "Zainstaluj",
|
||
"message.update_notification.later": "Później",
|
||
"message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami",
|
||
"dialog.shift_uv.title": "Przesuń UV",
|
||
"dialog.shift_uv.message": "Wpisz liczbę przez którą chcesz pomnożyć przesunięcie koordynatów UV. Wyrażenia matematyczne są dozwolone. Zacznij \"+\" jeżeli chcesz dodać tą liczbę.",
|
||
"dialog.shift_uv.horizontal": "Poziomy",
|
||
"dialog.shift_uv.vertical": "Pionowy",
|
||
"keybindings.reset": "Resetuj",
|
||
"keybindings.clear": "Pusty",
|
||
"action.cube_counter": "Licznik kostek",
|
||
"action.uv_rotation": "Obrót UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany",
|
||
"action.uv_grid": "Siatka UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Auto",
|
||
"action.uv_grid.none": "Żadne",
|
||
"action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę",
|
||
"action.uv_auto": "Automatyczne UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Odbij X UV",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą",
|
||
"action.uv_reset": "Resetuj ścianę",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę",
|
||
"action.cullface": "Cullface",
|
||
"action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta",
|
||
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie",
|
||
"action.face_tint": "Odcień",
|
||
"action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany",
|
||
"action.uv_shift": "Przesuń UV",
|
||
"action.uv_shift.desc": "Przesuwa wszystkie UV o ustaloną wartość lub wyrażenie matematyczne",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Dostosuj",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Resetuj",
|
||
"uv_editor.rotated": "Obrócone",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie",
|
||
"uv_editor.copied": "Skopiowana ściana",
|
||
"uv_editor.pasted": "Wklejona ściana",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian",
|
||
"uv_editor.reset": "Resetuj ścianę",
|
||
"uv_editor.maximized": "Maksymalizowane",
|
||
"uv_editor.autouv": "Auto rozmiar",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Odbito",
|
||
"uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian",
|
||
"uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Odcień włączony",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony",
|
||
"action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ",
|
||
"message.convert_mode.title": "Konwertuj model",
|
||
"message.convert_mode.message": "Jesteś pewien że chcesz konwertować ten model do %0? Nie ma odwrotu.",
|
||
"message.convert_mode.block": "modelu bytu",
|
||
"message.convert_mode.entity": "modelu bloku",
|
||
"message.convert_mode.convert": "Konwertuj",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.",
|
||
"action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "Model jest zapisany",
|
||
"status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany",
|
||
"action.move_up": "Przesuń w górę",
|
||
"action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_down": "Przesuń w dół",
|
||
"action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_left": "Przesuń w lewo",
|
||
"action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_right": "Przesuń w prawo",
|
||
"action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_forth": "Przesuń do przódu",
|
||
"action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_back": "Przesuń do tyłu",
|
||
"action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"layout.color.wireframe": "Szkielet",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów",
|
||
"action.add_animation": "Dodaj animację",
|
||
"action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację",
|
||
"action.load_animation_file": "Importuj animacje",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji",
|
||
"action.play_animation": "Odtwórz animacje",
|
||
"action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację",
|
||
"action.export_animation_file": "Eksportuj animacje",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Eksportuj plik json z aktualnymi animacjami",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Czas",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek kluczowych",
|
||
"timeline.rotation": "Rotacja",
|
||
"timeline.position": "Pozycja",
|
||
"timeline.scale": "Rozmiar",
|
||
"menu.timeline.add": "Dodaj klatkę kluczową",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion",
|
||
"panel.animations": "Animacje",
|
||
"panel.keyframe": "Klatka kluczowa",
|
||
"panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)",
|
||
"generic.delete": "Usuń",
|
||
"generic.rename": "Zmień nazwę",
|
||
"message.rename_animation": "Zmień nazwę animacji",
|
||
"message.animation_update_var": "Zmienna aktualizacji animacji",
|
||
"message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić",
|
||
"message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.",
|
||
"action.select_all_keyframes": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe",
|
||
"action.select_all_keyframes.desc": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe aktualnej kości",
|
||
"action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe",
|
||
"menu.animation": "Animacja",
|
||
"menu.animation.loop": "Zapętl",
|
||
"menu.animation.override": "Nadpisz",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Model skina",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Klasyczny",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Slim",
|
||
"message.bone_material": "Zmień materiał kości",
|
||
"action.slider_animation_length": "Długość animacji",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji",
|
||
"menu.group.material": "Ustal materiał",
|
||
"action.camera_reset": "Zresetój Kamerę",
|
||
"action.camera_reset.desc": "\n Zresetuj bieżący podgląd do domyślnego kąta kamery",
|
||
"panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Długość (sekundy)",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację",
|
||
"category.animation": "Animacja",
|
||
"action.record_model_gif": "Zapisz GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta",
|
||
"display.mirror": "Lustro",
|
||
"data.separator": "Separator",
|
||
"message.set_background_position.title": "Pozycja tła",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty",
|
||
"action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty",
|
||
"mode.edit": "Edytować",
|
||
"mode.paint": "Farba",
|
||
"mode.display": "Ekspozycja",
|
||
"mode.animate": "Animować",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach",
|
||
"action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów",
|
||
"action.fill_tool": "Wiaderko farby",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor",
|
||
"action.eraser": "Gumka",
|
||
"action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością",
|
||
"action.color_picker": "Prubnik koloru",
|
||
"action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze",
|
||
"action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench",
|
||
"switches.mirror": "Lustro UV",
|
||
"language_name": "Polski",
|
||
"message.plugin_reload": "Reloaded %0 local plugins",
|
||
"settings.brightness": "Brightness",
|
||
"settings.brightness.desc": "Brightness of the preview. Default is 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Reset Camera",
|
||
"action.fill_mode": "Fill Mode",
|
||
"action.fill_mode.desc": "Mode of the fill tool",
|
||
"action.fill_mode.face": "Face",
|
||
"action.fill_mode.color": "Color",
|
||
"action.fill_mode.cube": "Cube",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Mirror UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Toggle the UV mirroring on the X axis of the selected cubes.",
|
||
"action.toggle_uv_overlay": "Toggle UV Overlay",
|
||
"action.toggle_uv_overlay.desc": "When enabled, displays all UV mapping overlays above the texture.",
|
||
"menu.texture.blank": "Apply to Untextured Faces",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Compress Template",
|
||
"action.action_control": "Action Control",
|
||
"action.action_control.desc": "Search and execute any available action",
|
||
"keybindings.recording": "Recording Keybinding",
|
||
"keybindings.press": "Press a key or key combination or click anywhere on the screen to record your keybinding.",
|
||
"action.pivot_tool": "Pivot Tool",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Tool to change the pivot point of cubes and bones",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Playback Speed",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent",
|
||
"action.previous_keyframe": "Previous Keyframe",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Jump to the previous keyframe",
|
||
"action.next_keyframe": "Next Keyframe",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Jump to the next keyframe",
|
||
"message.outdated_client.title": "Outdated client",
|
||
"message.outdated_client.message": "Please update to the latest version of Blockbench to do this.",
|
||
"action.export_bbmodel": "Export Blockbench Project",
|
||
"action.export_bbmodel.desc": "Export a Blockbench project with all cubes, textures and animations",
|
||
"action.export_asset_archive": "Download Archive",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Download an archive with the model and all textures in it"
|
||
} |