blockbench/lang/pl.json
2021-07-05 23:12:06 +02:00

1295 lines
75 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "OK",
"dialog.cancel": "Anuluj",
"dialog.confirm": "Potwierdź",
"dialog.close": "Zamknij",
"dialog.import": "Importuj",
"dialog.save": "Zapisz",
"dialog.discard": "Odrzuć",
"dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie",
"data.cube": "Kostka",
"data.group": "Grupa",
"data.texture": "Tekstura",
"data.plugin": "Wtyczka",
"data.preview": "Podgląd",
"data.toolbar": "Pasek narzędzi",
"data.image": "Obraz",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Usuń",
"keys.space": "Spacja",
"keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy",
"keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy",
"keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "Menu kontekstowe",
"keys.left": "Lewo",
"keys.up": "Góra",
"keys.right": "Prawo",
"keys.down": "Dół",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "Przecinek",
"keys.point": "Kropka",
"keys.minus": "Minus",
"keys.cross": "Krzyżyk",
"keys.end": "Koniec",
"keys.pos1": "Pozycja 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pauza",
"message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji",
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.",
"message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku",
"message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.",
"message.screenshot.title": "Zrzut ekranu",
"message.screenshot.message": "Przechwycono zrzut ekranu.",
"message.screenshot.clipboard": "Schowek",
"message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować",
"message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik",
"message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0",
"message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu",
"message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.",
"message.child_model_only.title": "Pusty model dziecka",
"message.child_model_only.message": "Ten plik jest dzieckiem %0 i nie zawiera modelu.",
"message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury",
"message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.",
"message.model_clipping.title": "Model zbyt duży",
"message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.",
"message.loose_texture.title": "Import tekstur",
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.",
"message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę",
"message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury",
"message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.",
"message.update_res.update": "Aktualizuj",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz",
"message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?",
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
"message.default_textures.title": "Domyślne tekstury",
"message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu",
"message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.",
"message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"",
"message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów",
"message.image_editor.file": "Wybierz plik...",
"message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów",
"message.display_skin.title": "Wyświetl skórkę",
"message.display_skin.message": "Wybierz skórkę z komputera lub wpisz nazwę gracza",
"message.display_skin.upload": "Prześlij skórkę",
"message.display_skin.name": "Nazwa gracza",
"message.display_skin.reset": "Resetuj",
"message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę",
"message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
"message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
"message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu",
"message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany",
"message.save_file": "Zapisano jako %0",
"message.save_obj": "Zapisano jako model .obj",
"dialog.project.title": "Projekt",
"dialog.project.name": "Nazwa pliku",
"dialog.project.parent": "Model rodzica",
"dialog.project.geoname": "Nazwa geometrii moba",
"dialog.project.openparent": "Otwórz rodzica",
"dialog.project.ao": "Ambient Occlusion",
"dialog.texture.title": "Tekstura",
"dialog.texture.variable": "Zmienna",
"dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw",
"dialog.texture.folder": "Folder",
"dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek",
"dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania",
"dialog.extrude.mode.areas": "Pola",
"dialog.extrude.mode.lines": "Linie",
"dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele",
"dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie",
"dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj",
"dialog.display_preset.title": "Stwórz preset",
"dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać",
"dialog.display_preset.create": "Stwórz",
"dialog.select.title": "Wybierz",
"dialog.select.new": "Nowe zaznaczenie",
"dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie",
"dialog.select.name": "Nazwa zawiera",
"dialog.select.random": "Losowy",
"dialog.select.select": "Wybierz",
"dialog.scale.title": "Skaluj model",
"dialog.scale.axis": "Oś",
"dialog.scale.scale": "Skala",
"dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego",
"dialog.scale.confirm": "Skala",
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
"dialog.plugins.installed": "Zainstalowane",
"dialog.plugins.available": "Dostępne",
"dialog.plugins.install": "Zainstaluj",
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj",
"dialog.plugins.reload": "Przeładuj",
"dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów",
"dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów",
"dialog.plugins.web_only": "Tylko dla wersji przeglądarkowej",
"dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej",
"dialog.plugins.author": "autorstwa %0",
"dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej",
"dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu",
"dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować",
"dialog.entitylist.bones": "Kości",
"dialog.entitylist.cubes": "Kostki",
"dialog.create_texture.folder": "Folder",
"dialog.create_texture.template": "Szablon",
"dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość",
"dialog.input.title": "Wstaw",
"dialog.settings.settings": "Ustawienia",
"dialog.settings.keybinds": "Klawisze",
"dialog.settings.about": "O programie",
"layout.color.back": "Wstecz",
"layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania",
"layout.color.dark": "Ciemny",
"layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego",
"layout.color.ui": "UI",
"layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu",
"layout.color.bright_ui": "Jasny interfejs",
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi",
"layout.color.button": "Przycisk",
"layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki",
"layout.color.selected": "Wybrany",
"layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty",
"layout.color.border": "Ramki",
"layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania",
"layout.color.accent": "Akcent",
"layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale",
"layout.color.grid": "Siatka",
"layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D",
"layout.color.text": "Tekst",
"layout.color.text.desc": "Normalny tekst",
"layout.color.light": "Jasny",
"layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst",
"layout.color.accent_text": "Akcent tekstu",
"layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach",
"layout.font.main": "Główna czcionka",
"layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa",
"about.version": "Wersja:",
"about.creator": "Twórca:",
"about.website": "Strona:",
"about.electron": "Ta aplikacja jest zbudowana za pomocą Electron, frameworka do tworzenia natywnych aplikacji, używając technologii sieciowych, takich jak Javascript, HTML i CSS.",
"about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet",
"about.icons": "Paczki ikon:",
"about.libraries": "Biblioteki:",
"settings.category.general": "Ogólne",
"settings.category.preview": "Podgląd",
"settings.category.grid": "Siatka",
"settings.category.edit": "Edytuj",
"settings.category.snapping": "Przyciąganie",
"settings.category.defaults": "Wartości domyślne",
"settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe",
"settings.category.export": "Eksportuj",
"settings.language": "Język",
"settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.",
"settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych",
"settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach",
"settings.origin_size": "Punkt obrotu",
"settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu obrotu",
"settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi",
"settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi",
"settings.display_skin": "Wyświetlana skórka",
"settings.display_skin.desc": "Skórka używana do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza",
"settings.shading": "Cieniowanie",
"settings.shading.desc": "Włącz cieniowanie w podglądzie",
"settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur",
"settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur",
"settings.base_grid": "Mała siatka",
"settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie",
"settings.large_grid": "Duża siatka",
"settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3",
"settings.full_grid": "Pełna duża siatka",
"settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3",
"settings.large_box": "Duże pudełko",
"settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3",
"settings.display_grid": "Tryb wyświetlania",
"settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania",
"settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz",
"settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz",
"settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych",
"settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli jest to możliwe",
"settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza",
"settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty",
"settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie",
"settings.autouv": "Automatyczne UV",
"settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV",
"settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę",
"settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy",
"settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki",
"settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki",
"settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta",
"settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift",
"settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl",
"settings.negative_size": "Ujemny rozmiar",
"settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów",
"settings.dialog_larger_cubes": "Model zbyt duży",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Pokaż okienko \"Model zbyt duży\"",
"settings.dialog_rotation_limit": "Ograniczenia rotacji",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Pokaż okienko \"Ograniczenia rotacji\"",
"settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport",
"settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii",
"settings.export_groups": "Eksportuj grupy",
"settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków",
"settings.credit": "Komentarz uznania",
"settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików",
"settings.default_path": "Domyślna ścieżka",
"settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury",
"settings.image_editor": "Edytor obrazów",
"settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur",
"category.navigate": "Nawigacja",
"category.tools": "Narzędzia",
"category.file": "Plik",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Edycja",
"category.transform": "Przesuwanie",
"category.filter": "Filtr",
"category.view": "Widok",
"category.display": "Ustawienia wyglądu",
"category.textures": "Tekstury",
"category.misc": "Inne",
"keybind.preview_select": "Wybierz",
"keybind.preview_rotate": "Obróć widok",
"keybind.preview_drag": "Przenieś widok",
"keybind.confirm": "Potwierdź",
"keybind.cancel": "Anuluj",
"action.slider_inflate": "Nadmuchaj",
"action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.",
"action.slider_brush_size": "Wielkość",
"action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach",
"action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach",
"action.slider_brush_softness": "Miękkość",
"action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach",
"action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
"action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek",
"action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
"action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie",
"action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar",
"action.move_tool": "Przesuń",
"action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów",
"action.resize_tool": "Zmień rozmiar",
"action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów",
"action.brush_tool": "Pędzel",
"action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.",
"action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.",
"action.swap_tools": "Przełącz narzędzia",
"action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru",
"action.project_window": "Projekt...",
"action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu",
"action.open_model": "Otwórz model",
"action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera",
"action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura",
"action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury",
"action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku",
"action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft Java Edition",
"action.export_optifine_part": "Eksportuj część OptiFine",
"action.export_optifine_part.desc": "Eksportuj pojedyńczą część dla modelu bytu OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine",
"action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine",
"action.export_obj": "Eksportuj model OBJ",
"action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ dla renderowania",
"action.settings_window": "Ustawienia...",
"action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench",
"action.plugins_window": "Pluginy...",
"action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami",
"action.reset_layout": "Resetuj układ",
"action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench",
"action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku",
"action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego",
"action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy",
"action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie",
"action.uv_dialog": "Okienko UV",
"action.uv_dialog.desc": "Otwórz okienko UV żeby zobaczyć wszystkie ściany obok siebie",
"action.uv_dialog_full": "Pełny widok",
"action.uv_dialog_full.desc": "Otwórz okienko UV żeby edytować jedną ścianę na pełnym ekranie",
"action.undo": "Undo",
"action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę",
"action.redo": "Redo",
"action.redo.desc": "Ponawia ostatnie undo",
"action.copy": "Kopiuj",
"action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.paste": "Wklej",
"action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.cut": "Wytnij",
"action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
"action.add_cube": "Dodaj kostkę",
"action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę",
"action.add_group": "Dodaj grupę",
"action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość",
"action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji",
"action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze",
"action.duplicate": "Duplikuj",
"action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę",
"action.delete": "Usuń",
"action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę",
"action.sort_outliner": "Sortuj outliner",
"action.sort_outliner.desc": "Sortuje outliner alfabetycznie",
"action.select_window": "Wybierz...",
"action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności",
"action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie",
"action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki",
"action.select_all": "Wybierz wszystko",
"action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki",
"action.collapse_groups": "Zwiń grupy",
"action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy",
"action.scale": "Skaluj",
"action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki",
"action.center_all": "Wyśrodkuj wszystkie",
"action.center_all.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki",
"action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność",
"action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie",
"action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.",
"action.toggle_shade": "Przełącz cieniowanie",
"action.toggle_shade.desc": "Przełącz cieniowanie zaznaczonych kostek",
"action.rename": "Zmień nazwę",
"action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.",
"action.add_display_preset": "Nowy preset",
"action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku",
"action.fullscreen": "Pełny ekran",
"action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.",
"action.zoom_in": "Przybliż",
"action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.",
"action.zoom_out": "Oddal",
"action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.",
"action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie",
"action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%",
"action.reset_interface": "Resetuj interfejs",
"action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI",
"action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu",
"action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta",
"action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu",
"action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji",
"action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny",
"action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków",
"action.import_texture": "Importuj teksturę",
"action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera",
"action.create_texture": "Stwórz teksturę",
"action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury",
"action.save_textures": "Zapisz tekstury",
"action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury",
"action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury",
"action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury",
"action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii",
"action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt obrotu w środku geometrii",
"action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru",
"action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu",
"action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica",
"action.reload": "Przeładuj Blockbench",
"action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.",
"menu.file": "Plik",
"menu.edit": "Edycja",
"menu.transform": "Przesuń",
"menu.filter": "Filtr",
"menu.display": "Wyświetlanie",
"menu.view": "Widok",
"menu.file.new": "Nowy",
"menu.file.recent": "Ostatnio",
"menu.file.import": "Import",
"menu.file.export": "Eksport",
"menu.transform.rotate": "Obróć",
"menu.transform.flip": "Odwróć",
"menu.transform.center": "Wyśrodkuj",
"menu.transform.properties": "Właściwości",
"menu.display.preset": "Zastosuj preset",
"menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie",
"menu.display.remove_preset": "Usuń Preset",
"menu.view.zoom": "Powiększenie",
"menu.view.background": "Tło",
"menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu",
"menu.cube.color": "Kolor znacznika",
"menu.cube.texture": "Tekstura",
"menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta",
"menu.cube.texture.blank": "Pusta",
"menu.group.sort": "Sortuj",
"menu.group.resolve": "Rozwiąż",
"menu.texture.face": "Zastosuj do ściany",
"menu.texture.cube": "Zastosuj do kostek",
"menu.texture.file": "Plik",
"menu.texture.refresh": "Odśwież",
"menu.texture.change": "Zmień plik",
"menu.texture.folder": "Otwórz w folderze",
"menu.texture.edit": "Edytuj",
"menu.texture.export": "Zapisz jako",
"menu.texture.save": "Zapisz",
"menu.texture.properties": "Właściwości",
"menu.preview.background": "Tło",
"menu.preview.background.load": "Załaduj",
"menu.preview.background.position": "Pozycja",
"menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery",
"menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu",
"menu.preview.perspective": "Perspektywa",
"menu.preview.perspective.normal": "Normalna",
"menu.preview.quadview": "Widok Quad",
"menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła",
"menu.uv.mapping": "Mapowanie UV",
"menu.uv.mapping.export": "Eksport",
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y",
"menu.uv.texture": "Tekstura",
"cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski",
"cube.color.yellow": "Żółty",
"cube.color.orange": "Pomarańczowy",
"cube.color.red": "Czerwony",
"cube.color.purple": "Fioletowy",
"cube.color.blue": "Niebieski",
"cube.color.green": "Zielony",
"cube.color.lime": "Limonkowy",
"switches.visibility": "Widoczność",
"switches.export": "Eksport",
"switches.autouv": "Automatyczne UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Wyświetlanie",
"panel.textures": "Tekstury",
"panel.outliner": "Outliner",
"uv_editor.title": "Edytor UV",
"uv_editor.all_faces": "Wszystkie",
"uv_editor.no_faces": "Żadne",
"face.north": "Północ",
"face.south": "Południe",
"face.west": "Zachód",
"face.east": "Wschód",
"face.up": "Góra",
"face.down": "Dół",
"direction.north": "Północ",
"direction.south": "Południe",
"direction.west": "Zachód",
"direction.east": "Wschód",
"direction.top": "Góra",
"direction.bottom": "Dół",
"display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa",
"display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa",
"display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa",
"display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa",
"display.slot.head": "Głowa",
"display.slot.ground": "Podłoże",
"display.slot.frame": "Ramka",
"display.slot.gui": "GUI",
"display.rotation": "Rotacja",
"display.translation": "Transpozycja",
"display.scale": "Skala",
"display.slot": "Slot",
"display.reference": "Model referencyjny",
"display.reference.player": "Gracz",
"display.reference.zombie": "Zombie",
"display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje",
"display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko",
"display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje",
"display.reference.monitor": "Normalny",
"display.reference.bow": "Łuk",
"display.reference.block": "Blok",
"display.reference.frame": "Ramka na przedmiot",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Ekwipunek",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę",
"display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot",
"display.preset.block": "Podstawowy blok",
"display.preset.handheld": "Podstawowa broń",
"display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka",
"dialog.continue": "Kontynuuj",
"message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe",
"message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura",
"message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj",
"action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu",
"action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model",
"action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur",
"action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury",
"menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek",
"message.update_notification.title": "Dostępna jest aktualizacja",
"message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?",
"message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury",
"dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami",
"keybindings.reset": "Resetuj",
"keybindings.clear": "Pusty",
"action.cube_counter": "Licznik kostek",
"action.uv_rotation": "Obrót UV",
"action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany",
"action.uv_grid": "Siatka UV",
"action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV",
"action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę",
"action.uv_auto": "Automatyczne UV",
"action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany",
"action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany",
"action.uv_mirror_x": "Odbij X UV",
"action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X",
"action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV",
"action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y",
"action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana",
"action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą",
"action.uv_reset": "Resetuj ścianę",
"action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę",
"action.cullface": "Cullface",
"action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta",
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
"action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie",
"action.face_tint": "Odcień",
"action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany",
"menu.toolbar.edit": "Dostosuj",
"menu.toolbar.reset": "Resetuj",
"uv_editor.rotated": "Obrócone",
"uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie",
"uv_editor.copied": "Skopiowana ściana",
"uv_editor.pasted": "Wklejona ściana",
"uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian",
"uv_editor.reset": "Resetuj ścianę",
"uv_editor.maximized": "Maksymalizowane",
"uv_editor.autouv": "Auto rozmiar",
"uv_editor.mirrored": "Odbito",
"uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian",
"uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste",
"uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony",
"uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony",
"uv_editor.tint_on": "Odcień włączony",
"uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony",
"action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian",
"action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ",
"message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów",
"message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.",
"action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV",
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Model jest zapisany",
"status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany",
"action.move_up": "Przesuń w górę",
"action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_down": "Przesuń w dół",
"action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_left": "Przesuń w lewo",
"action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_right": "Przesuń w prawo",
"action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_forth": "Przesuń do przódu",
"action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery",
"action.move_back": "Przesuń do tyłu",
"action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery",
"layout.color.wireframe": "Szkielet",
"layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów",
"action.add_animation": "Dodaj animację",
"action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację",
"action.load_animation_file": "Importuj animacje",
"action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji",
"action.play_animation": "Odtwórz animacje",
"action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację",
"action.slider_keyframe_time": "Czas",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek kluczowych",
"timeline.rotation": "Rotacja",
"timeline.position": "Pozycja",
"timeline.scale": "Rozmiar",
"menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion",
"panel.animations": "Animacje",
"panel.keyframe": "Klatka kluczowa",
"panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)",
"generic.delete": "Usuń",
"generic.rename": "Zmień nazwę",
"message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić",
"message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić",
"message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości",
"message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.",
"action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe",
"action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe",
"menu.animation": "Animacja",
"menu.animation.loop": "Zapętl",
"menu.animation.override": "Nadpisz",
"menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną",
"message.display_skin_model.title": "Model skina",
"message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina",
"message.display_skin_model.classic": "Klasyczny",
"message.display_skin_model.slim": "Slim",
"message.bone_material": "Zmień materiał kości",
"action.slider_animation_length": "Długość animacji",
"action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji",
"panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze",
"panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość",
"status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%",
"dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF",
"dialog.create_gif.length": "Długość",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji",
"dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację",
"category.animation": "Animacja",
"action.record_model_gif": "Zapisz GIF",
"action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta",
"display.mirror": "Lustro",
"data.separator": "Separator",
"menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty",
"action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java",
"action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java",
"settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray",
"settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty",
"mode.edit": "Edytować",
"mode.paint": "Farba",
"mode.display": "Ekspozycja",
"mode.animate": "Animować",
"status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF",
"status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF",
"settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej",
"settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach",
"action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania",
"action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów",
"action.fill_tool": "Wiaderko farby",
"action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor",
"action.eraser": "Gumka",
"action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością",
"action.color_picker": "Prubnik koloru",
"action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze",
"action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej",
"action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench",
"switches.mirror": "Lustro UV",
"language_name": "Polski",
"message.plugin_reload": "Przeładowano %0 lokalnych pluginów",
"settings.brightness": "Jasność",
"settings.brightness.desc": "Jasność podglądu. Domyślnie 50.",
"menu.preview.perspective.reset": "Zresetuj kamerę",
"action.fill_mode": "Tryb wypełniania",
"action.fill_mode.face": "Przód",
"action.fill_mode.color": "Kolory",
"action.fill_mode.cube": "Sześcian",
"action.toggle_mirror_uv": "Odbicie UV",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Toggle the UV mirroring on the X axis of the selected cubes",
"action.toggle_uv_overlay": "Przełącz pokrycie UV",
"action.toggle_uv_overlay.desc": "When enabled, displays all UV mapping overlays above the texture.",
"menu.texture.blank": "Apply to Untextured Faces",
"dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow",
"dialog.create_texture.compress": "Skompresuj Szablon",
"action.action_control": "Action Control",
"action.action_control.desc": "Search and execute any available action",
"keybindings.recording": "Nagrywanie skrótów klawiszowych",
"keybindings.press": "Press a key or key combination or click anywhere on the screen to record your keybinding.",
"action.pivot_tool": "Pivot Tool",
"action.pivot_tool.desc": "Tool to change the pivot point of cubes and bones",
"action.slider_animation_speed": "Playback Speed",
"action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent",
"action.previous_keyframe": "Previous Keyframe",
"action.previous_keyframe.desc": "Jump to the previous keyframe",
"action.next_keyframe": "Next Keyframe",
"action.next_keyframe.desc": "Jump to the next keyframe",
"message.outdated_client.title": "Przestarzały klient",
"message.outdated_client.message": "Zaktualizuj blockbencha do nowszej wersji żeby to zrobić!",
"action.export_asset_archive": "Pobier Archiv",
"action.export_asset_archive.desc": "Download an archive with the model and all textures in it",
"action.upload_sketchfab": "Upload to Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Please enter your Sketchfab token and a name",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload Sketchfab Model",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token API",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "The token is used to connect Blockbench to your Sketchfab account. You can find it on %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nazwa modelu",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Opis",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagi",
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
"settings.sketchfab_token.desc": "Token to authorize Blockbench to upload to your Sketchfab account",
"panel.color": "Kolor",
"data.origin": "Pivot",
"message.sketchfab.success": "Model został wysłany",
"message.sketchfab.error": "Wystąpił problem podczas udostępniania modelu na Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Outliner Colors",
"settings.outliner_colors.desc": "Display element and group colors in the outliner",
"action.upload_sketchfab.desc": "Udostępnij model na Sketchfab",
"action.element_colors": "Cube Colors",
"action.element_colors.desc": "Show cube colors in the outliner",
"texture.error.file": "Plik nieznaleziony",
"texture.error.invalid": "Niepoprawny plik",
"texture.error.ratio": "Niepoprawny format",
"texture.error.parent": "Texture file provided by parent model",
"message.recover_backup.title": "Recover Model",
"message.recover_backup.message": "Blockbench was closed without saving. Do you want to recover the model?",
"message.invalid_session.title": "Invalid Session Token",
"message.invalid_session.message": "The session you are trying to join has expired or the token provided is invalid.",
"dialog.create_texture.power": "Power-of-2 Size",
"dialog.create_gif.turn": "Turntable Speed",
"action.edit_session": "Edit Session...",
"action.edit_session.desc": "Connect to an edit session to collaborate with other users",
"action.reset_keyframe": "Reset Keyframe",
"action.reset_keyframe.desc": "Reset all values of the selected keyframes",
"dialog.edit_session.title": "Edit Session",
"edit_session.username": "Nazwa użytkownika",
"edit_session.token": "Token",
"edit_session.about": "Edit Sessions can be used to collaborate on models across the internet. Create a session and copy the token and send it to friends, who can then use it to join.",
"edit_session.join": "Dołącz do sesji",
"edit_session.create": "Stwórz sesję",
"edit_session.quit": "Wyjdź z sesji",
"edit_session.joined": "%0 dołączył do sesji",
"edit_session.left": "%0 opuścił sesję",
"edit_session.quit_session": "Opuść aktualną sesję",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Hosting",
"edit_session.connected": "Połączono z sesją",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Prywatne (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Hasło (Pro)",
"action.uv_select_all": "Zaznacz wszystkie",
"action.uv_select_all.desc": "Select all faces in the UV dialog",
"panel.chat": "Chat",
"edit_session.welcome": "Welcome to this session by %0",
"dialog.yes": "Yes",
"dialog.no": "No",
"generic.remove": "Remove",
"generic.download": "Download",
"generic.search": "Search",
"dates.today": "Today",
"dates.yesterday": "Yesterday",
"dates.this_week": "This Week",
"dates.weeks_ago": "%0 weeks ago",
"mode.start": "Start",
"mode.start.new": "New",
"mode.start.recent": "Recent",
"format.free": "Generic Model",
"format.free.desc": "Model without restrictions. For game engines, rendering etc.",
"format.java_block": "Java Blok/Przedmiot",
"format.java_block.desc": "Model bloku na Java Edition. Rozmiar i kąty obrotu są ograniczone.",
"format.bedrock": "Bedrock Model",
"format.bedrock.desc": "Model na Bedrock Edition",
"format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model",
"format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 Minecraft Bedrock Edition entity model",
"format.modded_entity": "Modded Entity",
"format.modded_entity.desc": "Entity model for Minecraft mods. Can be exported as .java class files.",
"format.optifine_entity": "OptiFine Entity",
"format.optifine_entity.desc": "Custom entity model for OptiFine",
"keys.mouse": "Mouse Button %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Blank Faces",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench has found %0 cubes without any texture. Do you want to remove those elements?",
"message.wireframe.enabled": "Wireframe view enabled",
"message.wireframe.disabled": "Wireframe view disabled",
"dialog.convert_project.title": "Convert Project",
"dialog.convert_project.text": "Are you sure you want to convert this project? You cannot undo this step.",
"dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy",
"dialog.model_stats.title": "Model Stats",
"dialog.model_stats.cubes": "Cubes",
"dialog.model_stats.locators": "Locators",
"dialog.model_stats.groups": "Groups",
"dialog.model_stats.vertices": "Vertices",
"dialog.model_stats.faces": "Powierzchnie",
"settings.username": "Nazwa użytkownika",
"settings.username.desc": "Username for edit sessions",
"settings.painting_grid": "Painting Grid",
"settings.painting_grid.desc": "Show grid on textured cubes in paint mode",
"action.slider_brush_min_opacity": "Minimum Opacity",
"action.slider_brush_min_opacity.desc": "Minimum opacity of the noise brush in percent",
"action.convert_project": "Konwertuj projekt",
"action.convert_project.desc": "Converts the current project to a project for another model format",
"action.close_project": "Zamknij projekt",
"action.close_project.desc": "Closes the currently open project",
"action.export_bedrock": "Export Bedrock Geometry",
"action.export_bedrock.desc": "Export the model as a bedrock edition geometry file.",
"action.save_project": "Zapisz projekt",
"action.save_project.desc": "Saves the current model as a project file",
"action.save_project_as": "Zapisz projekt jako",
"action.save_project_as.desc": "Saves the current model as a project file at a new location",
"action.export_over": "Zapisz model",
"action.export_over.desc": "Saves the model, textures and animations by overwriting the files",
"action.add_locator": "Add Locator",
"action.add_locator.desc": "Adds a new locator to control positions of particles, leashes etc",
"action.uv_turn_mapping": "Turn Mapping",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Turn the UV mapping around 90 degrees",
"action.remove_blank_faces": "Usuń puste powierzchnie",
"action.remove_blank_faces.desc": "Usuwa wszystkie nieoteksturowane powierzchnie z zaznaczenia",
"menu.uv.select": "Wybierz sześcian",
"web.download_app": "Pobierz aplikację",
"uv_editor.turned": "Turned Mapping",
"display.reference.crossbow": "Crossbow",
"dialog.settings.search_results": "Wyniki wyszukiwania",
"settings.animation_snap": "Animation Snap",
"settings.animation_snap.desc": "Default snap interval for keyframes in the animation timeline in steps per second",
"action.import_optifine_part": "Import OptiFine Part",
"action.import_optifine_part.desc": "Import an entity part model for OptiFine",
"data.locator": "Locator",
"mode.start.no_recents": "No recently opened models",
"panel.element": "Element",
"panel.element.position": "Pozycja",
"panel.element.size": "Rozmiar",
"panel.element.origin": "Pivot Point",
"panel.element.rotation": "Obrót",
"message.canvas_limit_error.title": "Canvas Limit Error",
"message.canvas_limit_error.message": "The action could not be performed correctly because the format limits the canvas to 48 units. Shift the pivot point to prevent this.",
"data.effect": "Effect",
"generic.name": "Name",
"settings.recent_projects": "Recent Model Cap",
"settings.recent_projects.desc": "Maximum number of recent models to remember",
"settings.volume": "Volume",
"settings.volume.desc": "Volume control for sound effects in animations",
"action.change_keyframe_file": "Select Keyframe File",
"action.change_keyframe_file.desc": "Select an audio or particle file to preview an effect",
"action.clear_timeline": "Clear Timeline",
"action.clear_timeline.desc": "Clear all unselected bones from the timeline",
"action.select_effect_animator": "Animate Effects",
"action.select_effect_animator.desc": "Opens timeline to add sound and particle effects",
"action.timeline_focus": "Filter Channels",
"action.timeline_focus.desc": "Select the animation channels to display in the timeline",
"timeline.particle": "Cząsteczka",
"timeline.sound": "Dźwięk",
"timeline.effects": "Efekty",
"data.format": "Format",
"format.optifine_part": "OptiFine Part",
"format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models",
"action.reverse_keyframes": "Reverse Keyframes",
"action.reverse_keyframes.desc": "Reverse the order of the selected keyframes",
"generic.help": "Pomoc",
"message.removed_faces": "Usunięto %0 powierzchni",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Szkic",
"action.slider_pos": "Przesuń %0",
"action.slider_pos.desc": "Move cubes on the %0 axis",
"action.slider_size": "Size %0",
"action.slider_size.desc": "Resize cubes on the %0 axis",
"action.slider_rotation": "Rotate %0",
"action.slider_rotation.desc": "Rotate cubes on the %0 axis",
"action.slider_origin": "Pivot %0",
"action.slider_origin.desc": "Move pivot on the %0 axis",
"action.rotate_cw": "Rotate %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Rotate the selected cubes 90° on the %0 axis",
"action.rotate_ccw": "Rotate %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Rotate the selected cubes -90° on the %0 axis",
"action.flip": "Flip %0",
"action.flip.desc": "Flip the selected cubes on the %0 axis",
"action.center": "Center %0",
"action.center.desc": "Center the selected cubes on the %0 axis",
"action.bring_up_all_animations": "Bring Up All Animators",
"panel.bone": "Kość",
"data.color": "Kolor",
"generic.export": "Eksportuj",
"generic.none": "Żadne",
"status_bar.recording": "Recording Timelapse",
"message.add_to_palette": "Added to palette",
"message.size_modifiers": "Hold down Ctrl or Shift to transform in smaller increments.",
"message.timelapse_start": "Timelapse started",
"message.timelapse_stop": "Timelapse stopped",
"message.import_palette.replace_palette": "Replace old palette",
"message.import_palette.threshold": "Merge Threshold",
"dialog.timelapse.interval": "Interval (Seconds)",
"dialog.timelapse.source": "Źródło",
"dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs",
"dialog.timelapse.source.locked": "Locked Angle",
"dialog.timelapse.destination": "Destination Folder",
"layout.color.checkerboard": "Checkerboard",
"layout.color.checkerboard.desc": "Background of canvas and UV editor",
"layout.font.code": "Code Font",
"layout.css": "Custom CSS",
"settings.category.paint": "Maluj",
"settings.deactivate_size_limit": "Deactivate Size Limit",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Deactivate the size limit for specific model formats. WARNING: This can cause invalid models.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Brush Opacity Modifier",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modify the brush opacity when using a stylus",
"settings.brush_size_modifier": "Brush Size Modifier",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Modify the brush size when using a stylus",
"settings.brush_modifier.pressure": "Nacisk",
"settings.brush_modifier.tilt": "Tilt",
"category.color": "Kolor",
"action.import_theme": "Importuj styl",
"action.export_theme": "Eksportuj styl",
"action.export_theme.desc": "Stwórz plik stylu bazowany na aktualnych ustawieniach",
"action.reset_theme": "Zresetuj styl",
"action.reset_theme.desc": "Zresetuj do podstawowego stylu",
"action.slider_color_h": "Barwa",
"action.slider_color_s": "Nasycenie",
"action.slider_color_v": "Wartość",
"action.add_to_palette": "Dodaj do palety",
"action.add_to_palette.desc": "Dodaj zaznaczony kolor do palety kolorów",
"action.import_palette": "Importuj paletę",
"action.import_palette.desc": "Import a palette file",
"action.export_palette": "Eksportuj paletę",
"action.export_palette.desc": "Export palette as a .GPL file",
"action.generate_palette": "Generate Palette",
"action.generate_palette.desc": "Generate palette from a texture",
"action.sort_palette": "Sort Palette",
"action.sort_palette.desc": "Sort all colors on the palette by color and brightness",
"action.timelapse": "Timelapse",
"action.timelapse.desc": "Nagraj timelaps procesu modelowania",
"action.add_keyframe": "Dodaj klatkę kluczową",
"action.add_keyframe.desc": "Automatycznie dodawaj klatki kluczowe. Naciśnij Shift, aby wymusić podstawowe wartości",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Brings all modified animators into the timeline",
"timeline.timeline": "Instrukcje",
"menu.palette.load.default": "Podstawowa",
"panel.color.picker": "Wybierz kolor",
"panel.color.palette": "Paleta",
"generic.import": "Importuj",
"settings.brush_modifier.none": "Żaden",
"action.export_entity": "Export Bedrock Entity",
"action.export_entity.desc": "Add the current model as an entity to a mobs.json file",
"settings.highlight_cubes": "Podświetl kostki",
"settings.highlight_cubes.desc": "Highlight cubes when you hover over them or select them",
"action.add_marker": "Ustaw znacznik",
"action.add_marker.desc": "Ustaw znacznik osi czasu",
"timeline.pre_effect_script": "Skrypt",
"format.skin": "Skórka",
"format.skin.desc": "Edytuj skórki graczy i stworzeń",
"message.sketchfab.setup_guide": "Want to learn how to set up models in Sketchfab? Read %0",
"dialog.skin.title": "Stwórz skórkę",
"dialog.skin.model": "Skórka",
"dialog.skin.texture": "Tekstura (Opcjonalna)",
"action.toggle_skin_layer": "Włącz warstwę skórki",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Włącz warstwę nakrycia głowy i ubrań",
"action.gui_light": "Światło GUI",
"action.gui_light.desc": "Wybierz sposób w jaki przedmiot jest podświetlony w ekwipunku",
"action.gui_light.side": "Boczne światło",
"action.gui_light.front": "Frontowe światło",
"action.move_keyframe_back": "Przemieść klatki kluczowe do tyłu",
"action.move_keyframe_forth": "Przemieść klatki kluczowe do przodu",
"menu.help": "Pomoc",
"menu.help.discord": "Serwer Discord",
"menu.help.report_issue": "Zgłoś błąd",
"menu.help.plugin_documentation": "Plugin API Documentation",
"menu.help.search_action": "Search and Run Action",
"menu.help.donate": "Wesprzyj",
"menu.help.about": "O Blockbench...",
"menu.preview.background.clipboard": "Wczytaj ze schowka",
"dialog.ignore": "Ignoruj",
"generic.unset": "Unset",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Invalid Built-in Parent",
"message.invalid_builtin_parent.message": "The link to the invalid parent model '%0' was removed in order to export a valid model.",
"dialog.resize_texture.fill": "Fill with",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Przeźroczysty",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Kolor",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Powtórz",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Rozciągnij",
"dialog.scale.element_pivot": "Element Pivot",
"dialog.scale.selection_center": "Selection Center",
"dialog.create_gif.length_mode": "Length Mode",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekund",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Klatki",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Długość animacji",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Turntable Rotation",
"dialog.save_angle.projection": "Projection",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektywa",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Orthographic",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animations",
"dialog.settings.theme": "Theme",
"settings.category.interface": "Interface",
"settings.preview_checkerboard": "Preview Checkerboard",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Toggle the checkerboard background behind the preview",
"settings.uv_checkerboard": "UV Editor Checkerboard",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Toggle the checkerboard background behind the UV editor",
"category.paint": "Paint",
"action.fill_mode.color_connected": "Connected Colors",
"action.draw_shape_type": "Shape Type",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Rectangle",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Ellipse",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)",
"action.draw_shape_type.line": "Linia",
"action.mirror_painting": "Mirror Painting",
"action.mirror_painting.description": "Mirror your paint strokes to the other side of the model",
"action.lock_alpha": "Lock Alpha Channel",
"action.lock_alpha.description": "Lock the transparency of all pixels",
"action.draw_shape_tool": "Draw Shape",
"action.draw_shape_tool.desc": "Tool to draw simple shapes on textures",
"action.copy_paste_tool": "Copy Paste Tool",
"action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures",
"action.export_gltf": "Export glTF Model",
"action.export_gltf.desc": "Export model and animations as glTF file to use in other 3D applications",
"action.transform_space": "Transform Space",
"action.transform_space.desc": "Default transform space for elements and bones",
"action.transform_space.global": "Globalne",
"action.transform_space.bone": "Kość",
"action.transform_space.local": "Local",
"action.toggle_camera_projection": "Toggle Camera Projection",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Toggle the camera projection between perspective and orthographic",
"action.load_camera_angle": "Camera Angle: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Load the camera angle '%0'",
"action.slider_face_tint": "Tint Index",
"action.slider_face_tint.desc": "Set the tint index of the current face. -1 means unset.",
"menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard",
"menu.help.developer": "Deweloper",
"menu.help.developer.dev_tools": "Open Dev Tools",
"menu.help.developer.reset_storage": "Factory Reset",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Are you sure you want to reset Blockbench to factory settings? This will delete all custom settings, keybindings and installed plugins.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Cache Reload",
"menu.texture.resize": "Zmień rozmiar...",
"menu.preview.orthographic": "Orthographic",
"menu.preview.save_angle": "Save Angle...",
"menu.preview.angle": "Angles",
"menu.preview.angle.initial": "Initial Angle",
"menu.preview.angle.load": "Wczytaj",
"menu.preview.maximize": "Maksymalizuj",
"panel.color.both": "Oba",
"uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie",
"uv_editor.paste_selection": "Wklej zaznaczenie",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Place",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Cut",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Mirror X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Mirror Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Rotate 90 Degrees",
"dialog.project.modded_entity_version": "Export Version",
"dialog.save_angle.position": "Camera Position",
"dialog.save_angle.target": "Focal Point",
"dialog.skin.pose": "Pose",
"layout.color.frame": "Window Frame",
"layout.color.frame.desc": "Border and title bar of the window",
"settings.large_grid_size": "Block Grid Size",
"settings.large_grid_size.desc": "Size of the block grid",
"action.load_plugin_from_url": "Load Plugin from URL",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Load a plugin from a server by specifying the URL",
"action.cube_counter.desc": "Displays the current number of cubes and other statistics",
"action.unlock_everything": "Unlock All",
"action.unlock_everything.desc": "Unlock all groups and elements in the outliner.",
"action.load_palette": "Load Palette",
"action.load_palette.desc": "Load one of the built-in palette presets",
"action.toggle_locked": "Toggle Lock",
"action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked",
"action.apply_display_preset": "Apply Preset",
"action.apply_display_preset.desc": "Apply a default or custom display setting preset",
"action.apply_display_preset.here": "Apply To This Slot",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Apply To All Slots",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Resolve Keyframe",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resolves the math expressions of the selected keyframes",
"action.fold_all_animations": "Fold All Animators",
"menu.palette.load.empty": "Blank",
"switches.lock": "Lock",
"settings.render_sides": "Render Sides",
"settings.render_sides.desc": "Select which side of a face is rendered",
"settings.render_sides.auto": "Auto",
"settings.render_sides.front": "Outside",
"settings.render_sides.double": "Inside and Outside",
"generic.enable": "Enable",
"generic.disable": "Disable",
"generic.redacted": "Redacted",
"dialog.select_texture.import_all": "Import All",
"dialog.skin.layer_template": "Layer Texture",
"about.version.up_to_date": "Up to date",
"about.version.update_available": "Version %0 is available",
"settings.category.application": "Application",
"settings.streamer_mode": "Streamer Mode",
"settings.streamer_mode.desc": "Hides sensitive information like recent models",
"settings.automatic_updates": "Automatic Updates",
"settings.automatic_updates.desc": "Automatically download new versions and keep Blockbench up-to-date",
"action.rotation_space": "Rotation Space",
"action.focus_on_selection": "Center View on Selection",
"action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection",
"action.jump_to_timeline_start": "Jump to Animation Start",
"action.jump_to_timeline_end": "Jump to Animation End",
"menu.help.updating": "Updating (%0%)",
"menu.help.update_ready": "Relaunch to Update",
"menu.help.update_failed": "Update Failed",
"menu.animation.loop.once": "Play Once",
"menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame",
"menu.animation.loop.loop": "Loop",
"interface.streamer_mode_on": "Streamer Mode Enabled",
"generic.reset": "Reset",
"generic.restore": "Restore",
"keys.mousewheel": "Mousewheel",
"message.delete_animation.title": "Delete Animation",
"message.delete_animation.message": "The animation was removed from Blockbench. Do you also want to delete the animation from the file that is was saved in?",
"message.no_animation_to_import": "No animations to import",
"dialog.material_instances.title": "Material Instances",
"dialog.animation_import.title": "Select Animations to Import",
"dialog.create_texture.padding": "Padding",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Camera Field of View. Default is 45",
"settings.sync_color": "Sync Color",
"settings.sync_color.desc": "Synchronize the color between different Blockbench instances",
"settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line",
"action.edit_material_instances": "Edit Material Instances",
"action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries",
"action.save_all_animations": "Save All Animations",
"action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolation",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Smooth",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Hide empty channels",
"menu.file.preferences": "Preferences",
"menu.animation.blend_weight": "Blend Weight",
"menu.animation.save": "Save",
"menu.animation.properties": "Properties...",
"menu.animation.file": "File",
"menu.animation.snapping": "Snapping",
"menu.animation.open_location": "Open File Location",
"panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point",
"panel.keyframe.pre": "Pre",
"panel.keyframe.post": "Post",
"generic.all": "All",
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
"message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Requires a newer version of Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin is outdated and does not work with this version of Blockbench",
"settings.motion_trails": "Motion Trails",
"settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor",
"settings.antialiasing": "Anti-aliasing",
"settings.antialiasing.desc": "Toggle anti-aliasing in the preview. Restart Blockbench to apply changes",
"action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back",
"action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth",
"action.ik_enabled": "Enable IK",
"action.ik_enabled.desc": "Enable Inverse Kinematics for this bone",
"action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length",
"action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain",
"panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)",
"settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30",
"action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail",
"action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group",
"menu.animation_file.unload": "Unload Animation File",
"data.null_object": "Null Object",
"status_bar.toggle_sidebar": "Toggle Sidebar",
"message.load_plugin_failed.title": "Failed to load plugin",
"message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "UV Mode",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
"dialog.project.texture_size": "Texture Size",
"dialog.animation_export.title": "Select Animations to Export",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Rearrange UV",
"layout.color.subtle_text": "Subtle Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast",
"settings.interface_scale": "Interface Scale",
"settings.interface_scale.desc": "Scale of the entire Blockbench interface",
"settings.background_rendering": "Background Rendering",
"settings.background_rendering.desc": "Update the preview while the window is not focused",
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift",
"settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes",
"action.explode_skin_model": "Explode Skin Model",
"action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces",
"action.export_minecraft_skin": "Export Minecraft Skin",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Export the Minecraft skin as a PNG texture",
"action.add_null_object": "Add Null Object",
"action.add_null_object.desc": "Adds a new null object",
"action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame",
"action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture",
"action.export_animation_file": "Export Animations...",
"action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file",
"action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view",
"menu.file.recent.clear": "Clear Recent Files",
"switches.shade": "Shade",
"generic.share": "Share",
"dates.minute": "%0 Minute",
"dates.minutes": "%0 Minutes",
"dates.hour": "%0 Hour",
"dates.hours": "%0 Hours",
"dates.day": "%0 Day",
"dates.days": "%0 Dni",
"dates.week": "%0 Tygodnia",
"dates.weeks": "%0 Tygodni",
"dates.year": "%0 Roku",
"dates.years": "%0 Lat",
"message.drag_background": "Przenieś dło aby poruszyć jego pozycję. Przytrzymaj shift i przenieś do góry aby zmienić jego rozmiar.",
"message.installed_plugin": "Pomyślnie zainstalowano plugin %0",
"message.installed_plugin_fail": "Nie udało się zainstalować plugina %0",
"dialog.share_model.title": "Udostępnij Model",
"dialog.share_model.expire_time": "Termin wygaśnięcia",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link skopiowany do schowka",
"dialog.share_model.failed": "Nie udało się przesłać modelu",
"action.import_java_block_model": "Dodaj model Bloku/Przedmiotu Java",
"action.import_java_block_model.desc": "Add a Minecraft Java block/item model from a json file to the current model",
"action.share_model": "Share...",
"action.share_model.desc": "Generate a short link to share your model",
"action.import_project": "Import Project",
"action.import_project.desc": "Import another project from a .bbmodel file into the current project",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Some tools might be hidden because they are not available in the current mode, format, or situation.",
"settings.camera_near_plane": "Camera Near Plane",
"settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.",
"mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference",
"mode.start.keymap_preference.desc": "If you are new to Blockbench and you are coming from another 3D program, you can select a keymap to make your transition easier. You can change the keymap or individual keybindings later in the settings.",
"mode.start.select_keymap": "Select Keymap",
"message.recording_gif": "GIF creation in progress. Click here to abort.",
"message.load_keymap": "Are you sure you want to load this keymap? This will overwrite your current keybindings.",
"message.keymap_loaded": "Keymap loaded",
"dialog.convert_project.current_format": "Current Format",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Create a new UV arrangement to give every face its own spot on the texture",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
"dialog.create_texture.power.desc": "Lock the automatic texture size to a power-of-2, such as 64 or 128. This is required by some renderers",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"dialog.create_gif.color": "Background Color",
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
"dialog.skin.variant": "Variant",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Private Settings",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Keep",
"dialog.export_private_settings.remove": "Remove",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Zoom View",
"action.gradient_tool": "Gradient Tool",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Import Settings",
"action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file",
"action.export_settings": "Export Settings",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Default (Trackpad/Mouse)",
"action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Edit History",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"menu.texture.render_mode.normal": "Normal",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"about.repository": "Repository:"
}