blockbench/lang/de.json
2018-12-27 14:03:04 +01:00

827 lines
47 KiB
JSON

{
"dialog.ok": "Ok",
"dialog.cancel": "Abbrechen",
"dialog.confirm": "Bestätigen",
"dialog.close": "Schließen",
"dialog.import": "Importieren",
"dialog.save": "Speichern",
"dialog.discard": "Verwerfen",
"dialog.dontshowagain": "Nicht erneut anzeigen",
"data.cube": "Element",
"data.cubes": "Elemente",
"data.group": "Gruppe",
"data.texture": "Textur",
"data.plugin": "Plugin",
"data.preview": "Vorschau",
"data.toolbar": "Werkzeugleiste",
"data.image": "Bild",
"keys.ctrl": "Steuerung",
"keys.shift": "Umschalt",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Entfernen",
"keys.space": "Leertaste",
"keys.leftclick": "Linksklick",
"keys.middleclick": "Mittelklick",
"keys.rightclick": "Rechtsklick",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Rücktaste",
"keys.enter": "Eingabe",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Nummernblock %0",
"keys.caps": "Feststelltaste",
"keys.menu": "Kontextmenu",
"keys.left": "Pfeil Links",
"keys.up": "Pfeil Hoch",
"keys.right": "Pfeil Rechts",
"keys.down": "Pfeil Runter",
"keys.pageup": "Bild Auf",
"keys.pagedown": "Bild Ab",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "Komma",
"keys.point": "Punkt",
"keys.minus": "Minus",
"keys.cross": "Kreuz",
"keys.end": "Ende",
"keys.pos1": "Position 1",
"keys.printscreen": "Drucken",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Rotationsbegrenzung",
"message.rotation_limit.message": "Rotationen sind von Minecraft auf nur eine Achse und 22,5 Grad Abstände begrenzt. Das Drehen auf einer weiteren Achse setzt alle anderen Achsen zurück. Deaktiviere die Option \"Beschränkte Rotationen\", wenn du für andere Zwecke modellierst and unbeschränkte Drehungen benötigst.",
"message.file_not_found.title": "Datei nicht gefunden",
"message.file_not_found.message": "Blockbench konnte die angeforderte Datei nicht finden. Überprüfe, ob die Datei lokal gespeichert ist und nicht in einer Cloud. ",
"message.screenshot.title": "Bildschirmfoto",
"message.screenshot.message": "Bildschirmfoto aufgezeichnet",
"message.screenshot.clipboard": "Zwischenablage",
"message.screenshot.right_click": "Bildschirmfoto - Rechtsklicken zum Kopieren",
"message.invalid_file.title": "Ungültige Datei",
"message.invalid_file.message": "Konnte die Modelldatei nicht öffnen: %0",
"message.invalid_model.title": "Ungültige Modelldatei",
"message.invalid_model.message": "Diese Datei enthält kein gültiges Modell",
"message.child_model_only.title": "Leeres Untermodell",
"message.child_model_only.message": "Dieses Modell ist ein Untermodell von %0 und enthält kein eigenes Modell.",
"message.drag_background.title": "Hintergrund positionieren",
"message.drag_background.message": "Verschiebe den Hintergrund um ihn zu bewegen oder halte Umschalt und ziehe hoch und runter, um die Größe zu verändern.",
"message.unsaved_textures.title": "Ungespeicherte Texturen",
"message.unsaved_textures.message": "Dein Modell hat ungespeicherte Texturen. Um sicherzugehen, dass das Modell funktioniert, solltest du diese in dem entsprechenden Ordner im Ressourcenpaket speichern.",
"message.model_clipping.title": "Modell zu groß",
"message.model_clipping.message": "Dein Modell enthält %0 Elemente, die größer sind als das 3x3x3 Limit von Minecraft zulässt. Dieses Modell wird so nicht in Minecraft funktionieren. Um dies zu verhindern, aktiviere die Option \"Beschränktes Modell\" in den Einstellungen.",
"message.loose_texture.title": "Textur",
"message.loose_texture.message": "Die geladene Textur befindet sich nicht in einem Ressourcenpaket. Minecract kann nur Texturen laden, die sich innerhalb des Texturenordners eines Ressourcenpakets befindet.",
"message.loose_texture.change": "Pfad Verändern",
"message.update_res.title": "Auflösung",
"message.update_res.message": "Möchtest du die Auflösung des Projekts an die Auflösung dieser Textur anpassen? Wähle 'Abbrechen', wenn die Textur eine höhere Auflösung haben soll.",
"message.update_res.update": "Anpassen",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench kann dieses Modell nicht mit der alten Modelldatei vereinen",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Sicherungskopie erstellen und überschreiben",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Überschreiben",
"message.close_warning.message": "Möchtest du dein Modell speichern?",
"message.close_warning.web": "Bist du sicher, dass du das Program verlassen möchtest? Dadurch geht die momentane Arbeit verloren.",
"message.default_textures.title": "Standardttexturen",
"message.default_textures.message": "Wähle den \"textures\" Ordner deines Ressourcenpakets",
"message.default_textures.detail": "Extrahiere das Standard-Ressourcenpaket aus der Minecraft .jar oder lade es aus dem Internet herunder. Finde dann den \"textures\" Ordner und öffne diesen. Blockbench merkt sich diesen Ordner und greift in Zukunft darauf zurück, wenn es die Texturen nicht anderweitig finden kann.",
"message.default_textures.select": "Ordner auswählen",
"message.default_textures.continue": "Fortfahren",
"message.default_textures.remove": "Entfernen",
"message.image_editor.title": "Wähle ein Bildbearbeitungsprogramm",
"message.image_editor.file": "Datei auswählen...",
"message.image_editor.exe": "Öffne die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms",
"message.display_skin.title": "Spleierskin",
"message.display_skin.message": "Wähle eine Skindatei von deinem Computer oder gebe einen Spielernamen an",
"message.display_skin.upload": "Skindatei",
"message.display_skin.name": "Spielername",
"message.display_skin.reset": "Zurücksetzen",
"message.invalid_plugin": "Fehlerhafte Plugindatei, siehe Konsole",
"message.load_plugin_app": "Möchtest du diesem Plugin erlauben, Änderungen an deinem Computer vorzunehmen? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.load_plugin_web": "Möchtest du dieses Plugin laden? Teste nur Plugins von Personen, denen du vertraust.",
"message.preset_no_info": "Dieses Preset enthält keine Informationen zu dieser Position",
"message.restart_to_update": "Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam werden zu lassen.",
"message.save_file": "Gespeichert als %0",
"message.save_obj": "Gespeichert als .obj Modell",
"message.save_entity": "Gespeichert als Bedrock Entitymodell",
"message.rename_cubes": "Elemente umbenennen",
"dialog.project.title": "Projekt",
"dialog.project.name": "Dateiname",
"dialog.project.parent": "Elternmodell",
"dialog.project.geoname": "Tier-Modellname",
"dialog.project.openparent": "Elternmodell Öffnen",
"dialog.project.ao": "Umgebungsschattierung",
"dialog.project.texture_size": "Texturgröße",
"dialog.project.width": "Breite",
"dialog.project.height": "Höhe",
"dialog.project.to_blockmodel": "Zu Blockmodell",
"dialog.project.to_entitymodel": "Zu Tiermodell",
"dialog.texture.title": "Textur",
"dialog.texture.name": "Name",
"dialog.texture.variable": "Alias",
"dialog.texture.namespace": "Namensraum",
"dialog.texture.folder": "Ordner",
"dialog.extrude.title": "Grafik Extrudieren",
"dialog.extrude.mode": "Abtastmodus",
"dialog.extrude.mode.areas": "Bereiche",
"dialog.extrude.mode.lines": "Zeilen",
"dialog.extrude.mode.columns": "Spalten",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixel",
"dialog.extrude.opacity": "Minimale Deckkraft",
"dialog.extrude.scan": "Konvertieren und Importieren",
"dialog.display_preset.title": "Preset erstellen",
"dialog.display_preset.message": "Wähle die Positionen, die du speichern möchtest",
"dialog.display_preset.create": "Erstellen",
"dialog.select.title": "Auswahl",
"dialog.select.new": "Neue Auswahl",
"dialog.select.group": "In ausgewählter Gruppe",
"dialog.select.name": "Name enthält",
"dialog.select.random": "Zufall",
"dialog.select.select": "Auswählen",
"dialog.scale.title": "Modell Skalieren",
"dialog.scale.axis": "Achse",
"dialog.scale.scale": "Skalierung",
"dialog.scale.clipping": "Modellüberstand: Dein Modell ist zu groß",
"dialog.scale.confirm": "Skalieren",
"dialog.plugins.title": "Plugins",
"dialog.plugins.installed": "Installiert",
"dialog.plugins.available": "Verfügbar",
"dialog.plugins.install": "Installieren",
"dialog.plugins.uninstall": "Deinstallieren",
"dialog.plugins.reload": "Neu laden",
"dialog.plugins.none_installed": "Keine Plugins installiert",
"dialog.plugins.none_available": "Keine Plugins verfügbar",
"dialog.plugins.outdated": "Benötigt eine neuere Blockbench-Version",
"dialog.plugins.web_only": "Nur für die Webanwendung",
"dialog.plugins.app_only": "Nur für die Desktopanwendung",
"dialog.plugins.author": "von %0",
"dialog.plugins.show_less": "Weniger anzeigen",
"dialog.entitylist.title": "Tiermodell öffnen",
"dialog.entitylist.text": "Wähle das Modell, welches du öffnen möchtest",
"dialog.entitylist.bones": "Knochen",
"dialog.entitylist.cubes": "Elemente",
"dialog.create_texture.title": "Textur erstellen",
"dialog.create_texture.name": "Name",
"dialog.create_texture.folder": "Ordner",
"dialog.create_texture.template": "Vorlage",
"dialog.create_texture.resolution": "Auflösung",
"dialog.input.title": "Eingabe",
"dialog.update.title": "Aktualisierungen",
"dialog.update.refresh": "Neu laden",
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench ist aktuell!",
"dialog.update.connecting": "Mit Server verbinden",
"dialog.settings.settings": "Einstellungen",
"dialog.settings.keybinds": "Tastenbelegungen",
"dialog.settings.layout": "Layout",
"dialog.settings.about": "Über",
"layout.color.back": "Zurück",
"layout.color.back.desc": "Hintergründe und Eingabefelder",
"layout.color.dark": "Dunkel",
"layout.color.dark.desc": "Huntergrund der Vorschau",
"layout.color.ui": "Oberfläche",
"layout.color.ui.desc": "Haupt-Oberflächenfarbe",
"layout.color.bright_ui": "Helle Oberfläche",
"layout.color.bright_ui.desc": "Kontextmenüs und Tooltips",
"layout.color.button": "Schaltflächen",
"layout.color.button.desc": "Schaltflächen und Schalter",
"layout.color.selected": "Auswahl",
"layout.color.selected.desc": "Ausgewählte Objekte und Registerkarten",
"layout.color.border": "Rahmen",
"layout.color.border.desc": "Rahmen von Schaltflächen und anderem",
"layout.color.accent": "Akzent",
"layout.color.accent.desc": "Akzentfarbe für Details",
"layout.color.grid": "Gitter",
"layout.color.grid.desc": "Gitter der 3D Vorschau",
"layout.color.text": "Text",
"layout.color.text.desc": "Normaler Text",
"layout.color.light": "Hell",
"layout.color.light.desc": "Ausgewählter Text",
"layout.color.accent_text": "Akzenttext",
"layout.color.accent_text.desc": "Text auf hellen- oder Akzent-Elementen",
"layout.font.main": "Haupt-Schriftart",
"layout.font.headline": "Überschriften-Schriftart",
"about.version": "Version: ",
"about.creator": "Entwickler: ",
"about.website": "Webseite: ",
"about.bugtracker": "Fehlerdatenbank",
"about.electron": "Diese App wurde mit Electron erstellt. Dass ist ein Framework zur Erstellungen von Nativen Programmen mit Web-Technologien wie Javascript, HTML und CSS.",
"about.vertex_snap": "Der Eckpunktmagnet basiert auf einem Plugin von SirBenet",
"about.icons": "Symbolpakete: ",
"about.libraries": "Bibliotheken: ",
"settings.category.general": "Allgemein",
"settings.category.preview": "Vorschau",
"settings.category.grid": "Gitter",
"settings.category.edit": "Bearbeiten",
"settings.category.snapping": "Einrasten",
"settings.category.defaults": "Standardwerte",
"settings.category.dialogs": "Dialoge",
"settings.category.export": "Export",
"settings.language": "Sprache",
"settings.language.desc": "Sprache der Benutzeroberfläche. Starte Blockbench neu, um die Änderungen wirksam zu machen.",
"settings.show_actions": "Aktionen anzeigen",
"settings.show_actions.desc": "Alle Aktionen in der Statusleiste anzeigen",
"settings.backup_interval": "Abstand der Sicherheitskopien",
"settings.backup_interval.desc": "Zeit zwischen den automatischen Sicherheitskopien in Minuten",
"settings.origin_size": "Angelpunkt",
"settings.origin_size.desc": "Größe des Angelpunkts",
"settings.control_size": "Größe des Achsenwerkzeuges",
"settings.control_size.desc": "Größe des 3-Achsen-Verschiebewerkzeuges",
"settings.display_skin": "Skin für Anzeigeeinstellungen",
"settings.display_skin.desc": "Spielerskin, der für das Referenzmodell in den Anzeigeeinstellungen verwendet wird",
"settings.shading": "Schattierung",
"settings.shading.desc": "Schattierungen aktivieren",
"settings.transparency": "Transparenz",
"settings.transparency.desc": "Transparente Texturen durchsichtig darstellen",
"settings.texture_fps": "FPS für animierte Texturen",
"settings.texture_fps.desc": "Wiedergabegeschwindigkeit für animierte Texturen in Bildern pro Sekunde",
"settings.base_grid": "Kleines Gitter",
"settings.base_grid.desc": "Kleines Gitter und Achsen anzeigen",
"settings.large_grid": "Großes Gitter",
"settings.large_grid.desc": "3x3 Blöcke großes Gitter anzeigen",
"settings.full_grid": "Kompletter großes Gitter",
"settings.full_grid.desc": "Vollständiges, genaues 3x3 Blöcke Gitter anzeigen",
"settings.large_box": "Blockrahmen",
"settings.large_box.desc": "3x3x3 Blöcke Begrenzung anzeigen",
"settings.display_grid": "Anzeigemodus",
"settings.display_grid.desc": "Gitter im Anzeigemodus zeigen",
"settings.undo_limit": "Maximale Rückgängig-Schritte",
"settings.undo_limit.desc": "Die maximale Anzahl der Bearbeitungen, die für die \"Rückgängig\"-Funktion aufgezeichnet werden",
"settings.restricted_canvas": "Beschränktes Modell",
"settings.restricted_canvas.desc": "Die Modellierfläche auf 3x3x3 Blöcke beschränken, um ungültige Modelle zu vermeiden",
"settings.limited_rotation": "Begrenzte Rotation",
"settings.limited_rotation.desc": "Die Rotationen auf gültige Werte für Minecraft Modelle beschränken",
"settings.local_move": "Auf relativen Achsen bewegen",
"settings.local_move.desc": "Elemente entlang ihrer eigenen, mitgedrehten Achsen bewegen, wenn möglich",
"settings.canvas_unselect": "Auswahl aufheben",
"settings.canvas_unselect.desc": "Auswahl beim Klicken auf den Hintergrund aufheben",
"settings.paint_side_restrict": "Pinsel auf Seite beschränken",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Beschränkt den Pinsel auf das Verändern der Seite, auf die geklickt wurde",
"settings.autouv": "Auto UV",
"settings.autouv.desc": "Auto UV per Standard aktivieren",
"settings.create_rename": "Neue Elemente umbenennen",
"settings.create_rename.desc": "Beim Erstellen von Elementen oder Gruppen das Namensfeld zum Umbenennen auswählen",
"settings.edit_size": "Gitterauflösung",
"settings.edit_size.desc": "Auflösung des Gitters, an das Elemente einrasten",
"settings.shift_size": "Auflösung mit Umschalt",
"settings.shift_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Umschalttaste",
"settings.ctrl_size": "Auflösung mit Steuerung",
"settings.ctrl_size.desc": "Auflösung des Gitters bei gedrückter Steuerungstaste",
"settings.negative_size": "Negative Größe",
"settings.negative_size.desc": "Dem Größenwerkzeug negative Werte erlauben",
"settings.dialog_unsaved_textures": "Ungespeicherte Texturen",
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Dialog für ungespeicherte Texturen anzeigen",
"settings.dialog_larger_cubes": "Modell zu groß",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Dialog für zu große Modelle anzeigen",
"settings.dialog_rotation_limit": "Rotationsbeschränkung",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Dialog für Rotationsbeschränkungen anzeigen",
"settings.minifiedout": "Reduzierte Ausgabe",
"settings.minifiedout.desc": "Gesamtes Modell im JSON in eine Zeile schreiben",
"settings.export_groups": "Gruppen speichern",
"settings.export_groups.desc": "Gruppen in Blockmodelldateien speichern",
"settings.obj_textures": "Texturen exportieren",
"settings.obj_textures.desc": "Texturen beim Speichern von OBJ Modellen mitexportieren",
"settings.credit": "Erstellerkommentar",
"settings.credit.desc": "Einen Erstellerkommentar zu gespeicherten Dateien hinzufügen",
"settings.default_path": "Standard-Texturenordner",
"settings.default_path.desc": "Ordner aus dem Blockbench fehlende Standardtexturen lädt",
"settings.image_editor": "Bildbearbeitungsprogramm",
"settings.image_editor.desc": "Standard-Bildbearbeitungsprogramm zum externen Bearbeiten von Texturen",
"category.navigate": "Navigation",
"category.tools": "Werkzeuge",
"category.file": "Datei",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Bearbeiten",
"category.transform": "Bewegen",
"category.filter": "Filter",
"category.view": "Ansicht",
"category.display": "Anzeigeeinstellungen",
"category.textures": "Texturen",
"category.misc": "Verschiedenes",
"keybind.preview_select": "Auswählen",
"keybind.preview_rotate": "Ansicht drehen",
"keybind.preview_drag": "Ansicht verschieben",
"keybind.confirm": "Bestätigen",
"keybind.cancel": "Abbrechen",
"action.slider_pos_x": "X Position",
"action.slider_pos_x.desc": "Elemente auf der X Achse verschieben",
"action.slider_pos_y": "Y Position",
"action.slider_pos_y.desc": "Elemente auf der Y Achse verschieben",
"action.slider_pos_z": "Z Position",
"action.slider_pos_z.desc": "Elemente auf der Z Achse verschieben",
"action.slider_size_x": "X Größe",
"action.slider_size_x.desc": "Größe auf der X Achse verändern",
"action.slider_size_y": "Y Größe",
"action.slider_size_y.desc": "Größe auf der Y Achse verändern",
"action.slider_size_z": "Z Größe",
"action.slider_size_z.desc": "Größe auf der Z Achse verändern",
"action.slider_inflate": "Aufblasen",
"action.slider_inflate.desc": "Vergrößert Elemente in alle Richtungen, ohne dabei die Textur zu verändern",
"action.slider_rotation_x": "X Drehung",
"action.slider_rotation_x.desc": "Elemente auf der X Achse drehen",
"action.slider_rotation_y": "Y Drehung",
"action.slider_rotation_y.desc": "Elemente auf der Y Achse drehen",
"action.slider_rotation_z": "Z Drehung",
"action.slider_rotation_z.desc": "Elemente auf der Z Achse drehen",
"action.slider_origin_x": "X Angelpunkt",
"action.slider_origin_x.desc": "Angelpunkt auf der X Achse verschieben",
"action.slider_origin_y": "Y Angelpunkt",
"action.slider_origin_y.desc": "Angelpunkt auf der Y Achse verschieben",
"action.slider_origin_z": "Z Angelpunkt",
"action.slider_origin_z.desc": "Angelpunkt auf der Z Achse verschieben",
"action.brush_mode": "Pinselmodus",
"action.brush_mode.desc": "Modus des Pinsels",
"action.brush_color": "Farbe",
"action.brush_color.desc": "Farbe des Pinsels",
"action.slider_brush_size": "Radius",
"action.slider_brush_size.desc": "Radius des Pinsels in Pixeln",
"action.slider_brush_opacity": "Deckkraft",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Deckkraft des Pinsels in Prozent",
"action.slider_brush_softness": "Weiche Kanten",
"action.slider_brush_softness.desc": "Weiche Kanten des Pinsels in Prozent",
"action.background_color": "Hintergrundfarbe",
"action.background_color.desc": "Huntergrundfarbe der erstellten Textur",
"action.uv_slider_pos_x": "Horizontal bewegen",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal verschieben",
"action.uv_slider_pos_y": "Vertikal bewegen",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal verschieben",
"action.uv_slider_size_x": "Horizontal vergrößern",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente horizontal vergrößern",
"action.uv_slider_size_y": "Vertikal vergrößern",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Die UV Auswahl aller ausgewählten Elemente vertikal vergrößern",
"action.vertex_snap_mode": "Magnetmodus",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wähle, ob der Eckpunktmagnet Elemente verschiebt oder streckt",
"action.move_tool": "Verschieben",
"action.move_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Verschieben von Elementen",
"action.resize_tool": "Größe ändern",
"action.resize_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Ändern der Größe von Elementen",
"action.brush_tool": "Farbpinsel",
"action.brush_tool.desc": "Werkzeug zum Malen auf Texturen an Elementen oder im UV Fenster",
"action.vertex_snap_tool": "Eckpunktmagnet",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Verbindet die Ecken von 2 Elementen indem es das eine verschiebt",
"action.swap_tools": "Werkzeuge wechseln",
"action.swap_tools.desc": "Wechselt zwischen dem Verschieben- und Größenwerkzeug",
"action.project_window": "Projekt...",
"action.project_window.desc": "Öffnet die Projekteinstellungen, wo du die Meta-Daten bon deinem Modell bearbeiten kannst",
"action.new_block_model": "Neues Modell",
"action.new_block_model.desc": "Erstellt ein neues Block- oder Gegenstandsmodell",
"action.new_entity_model": "Neues Tiermodell",
"action.new_entity_model.desc": "Erstellt ein neues Bedrock Entitymodell",
"action.open_model": "Modell Öffnen",
"action.open_model.desc": "Öffne ein Modell von deinem Computer",
"action.add_model": "Modell hinzufügen",
"action.add_model.desc": "Fügt ein Modell zum aktuellen Projekt hinzu",
"action.extrude_texture": "3D Textur",
"action.extrude_texture.desc": "Erstellt ein 3D Model aus einer Textur",
"action.export_blockmodel": "Blockmodell exportieren",
"action.export_blockmodel.desc": "Ein Minecraft Block- oder Itemmodell exportieren",
"action.export_entity": "Bedrock Tier exportieren",
"action.export_entity.desc": "Das aktuelle Modell als Tier zu einer mobs.json Datei hinzufügen",
"action.export_optifine_part": "OptiFine JPM exportieren",
"action.export_optifine_part.desc": "Einen Entity-Komponenten für OptiFine exportieren",
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEM exportieren",
"action.export_optifine_full.desc": "Ein vollständiges Entitymodell für OptiFine exportieren",
"action.export_obj": "OBJ Modell exportieren",
"action.export_obj.desc": "Ein Wavefront OBJ Modell exportieren zur Weiterverwendung in anderen Programmen oder zum Hochladen auf Sketchfab",
"action.save": "Speichern",
"action.save.desc": "Das aktuelle Modell und die aktuellen Texturen speichern",
"action.settings_window": "Einstellungen...",
"action.settings_window.desc": "Das Blockbench-Einstellungsmenü öffnen",
"action.plugins_window": "Plugins...",
"action.plugins_window.desc": "Öffnet den Pluginstore",
"action.update_window": "Aktualisierungen...",
"action.update_window.desc": "Nach Blockbench Aktualisierungen suchen",
"action.donate": "Spenden",
"action.donate.desc": "An Blockbench spenden",
"action.reset_keybindings": "Tastenbelegungen zurücksetzen",
"action.reset_keybindings.desc": "Alle Tastenbelegungen auf die Standardwerte zurücksetzen",
"action.import_layout": "Layout laden",
"action.import_layout.desc": "Lädt eine Layoutdatei",
"action.export_layout": "Layout speichern",
"action.export_layout.desc": "Speichert das aktuelle Layout als Layoutdatei",
"action.reset_layout": "Layout zurücksetzen",
"action.reset_layout.desc": "Das Layout auf die Standardwerte zurücksetzen",
"action.load_plugin": "Plugin aus Quelldatei laden",
"action.load_plugin.desc": "Ein Plugin durch Laden der Quelldatei testen",
"action.reload_plugins": "Plugins neu laden",
"action.reload_plugins.desc": "Alle Testplugins neu laden",
"action.uv_dialog": "UV Fenster",
"action.uv_dialog.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Anzeigen aller Flächen nebeneinander",
"action.uv_dialog_full": "Vollansicht",
"action.uv_dialog_full.desc": "Öffnet das UV Fenster zum Bearbeiten einer Fläche",
"action.undo": "Rückgängig",
"action.undo.desc": "Macht die letzte Änderung Rückgängig",
"action.redo": "Wiederholen",
"action.redo.desc": "Wiederholt die letzte rückgängig-gemachte Änderung",
"action.copy": "Kopieren",
"action.copy.desc": "Kopiert die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung",
"action.paste": "Einfügen",
"action.paste.desc": "Fügt die aktuelle Auswahl, Fläche oder Anzeigeeinstellung ein",
"action.cut": "Ausschneiden",
"action.cut.desc": "Schneidet die aktuelle Auswahl, Fläche oder Auzeigeeinstellung aus",
"action.add_cube": "Element hinzufügen",
"action.add_cube.desc": "Fügt ein neues Element hinzu",
"action.add_group": "Gruppe hinzufügen",
"action.add_group.desc": "Fügt eine neue Gruppe oder einen neuen Knochen hinzu",
"action.outliner_toggle": "Mehr Optionen umschalten",
"action.outliner_toggle.desc": "Aktiviert oder deaktiviert mehr Optionen",
"action.duplicate": "Duplizieren",
"action.duplicate.desc": "Dupliziert ausgewählte Elemente oder Gruppen",
"action.delete": "Löschen",
"action.delete.desc": "Löscht ausgewählter Elemente oder Gruppen",
"action.sort_outliner": "Outliner sortieren",
"action.sort_outliner.desc": "Den Outliner alphabetisch sortieren",
"action.local_move": "Relativ Verschieben",
"action.local_move.desc": "Elemente wenn möglich auf ihrer eigenen Achse verschieben",
"action.select_window": "Auswahl...",
"action.select_window.desc": "Elemente basierend auf ihren Eigenschaften suchen und auswählen",
"action.invert_selection": "Auswahl umkehren",
"action.invert_selection.desc": "Kehrt die aktuelle Auswahl um",
"action.select_all": "Alle auswählen",
"action.select_all.desc": "Wählt alle Elemente aus",
"action.collapse_groups": "Gruppen einklappen",
"action.collapse_groups.desc": "Alle Gruppen einklappen",
"action.scale": "Skalieren...",
"action.scale.desc": "Die ausgewählten Elemente skalieren",
"action.rotate_x_cw": "Drehen nach rechts",
"action.rotate_x_cw.desc": "Die ausgewählten Elemente um 90° auf der X-Achse drehen",
"action.rotate_x_ccw": "Drehen nach links",
"action.rotate_x_ccw.desc": "Die ausgewählten Elemente um -90° auf der X-Achse drehen",
"action.rotate_y_cw": "Drehen nach rechts",
"action.rotate_y_cw.desc": "Die ausgewählten Elemente um 90° auf der Y-Achse drehen",
"action.rotate_y_ccw": "Drehen nach links",
"action.rotate_y_ccw.desc": "Die ausgewählten Elemente um -90° auf der Y-Achse drehen",
"action.rotate_z_cw": "Drehen nach rechts",
"action.rotate_z_cw.desc": "Die ausgewählten Elemente um 90° auf der Z-Achse drehen",
"action.rotate_z_ccw": "Drehen nach links",
"action.rotate_z_ccw.desc": "Die ausgewählten Elemente um -90° auf der Z-Achse drehen",
"action.flip_x": "Spiegeln X",
"action.flip_x.desc": "Spiegelt die ausgewählten Elemente auf der X-Achse",
"action.flip_y": "Spiegeln Y",
"action.flip_y.desc": "Spiegelt die ausgewählten Elemente auf der Y-Achse",
"action.flip_z": "Spiegeln Z",
"action.flip_z.desc": "Spiegelt die ausgewählten Elemente auf der Z-Achse",
"action.center_x": "Zentrieren X",
"action.center_x.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente auf der X Achse",
"action.center_y": "Zentrieren Y",
"action.center_y.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente auf der Y Achse",
"action.center_z": "Zentrieren Z",
"action.center_z.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente auf der Z Achse",
"action.center_all": "Alle Achsen zentrieren",
"action.center_all.desc": "Zentriert die ausgewählten Elemente",
"action.toggle_visibility": "Sichtbarkeit umschalten",
"action.toggle_visibility.desc": "Schaltet die Sichtbarkeit der ausgewählten Elemente um",
"action.toggle_export": "Export umschalten",
"action.toggle_export.desc": "Schaltet die Export-Einstellung der ausgewählten Elemente um",
"action.toggle_autouv": "Auto UV umschalten",
"action.toggle_autouv.desc": "Die Auto-UV-Einstellung der ausgewählten Elemente umschalten",
"action.toggle_shade": "Schattierung umschalten",
"action.toggle_shade.desc": "Die Schattierung der ausgewählten Elemente umschalten",
"action.rename": "Umbenennen",
"action.rename.desc": "Den Namen der ausgewählten Elemente ändern",
"action.add_display_preset": "Neues Preset",
"action.add_display_preset.desc": "Ein neues Anzeige-Preset erstellen",
"action.fullscreen": "Vollbild",
"action.fullscreen.desc": "Vollbildmodus umschalten",
"action.zoom_in": "Ansicht vergrößern",
"action.zoom_in.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche vergrößern",
"action.zoom_out": "Ansicht verkleinern",
"action.zoom_out.desc": "Ansicht der Benutzeroberfläche verkleinern",
"action.zoom_reset": "Ansichtsgröße zurücksetzen",
"action.zoom_reset.desc": "Größe der Ansicht zurücksetzen",
"action.reset_interface": "Benutzeroberfläche zurücksetzen",
"action.reset_interface.desc": "Setzt alle Größen und Positionen der Benutzeroberfläche zurück",
"action.toggle_wireframe": "Drahtgitter umschalten",
"action.toggle_wireframe.desc": "Die Drahtgitteransicht umschalten",
"action.screenshot_model": "Modell aufnehmen",
"action.screenshot_model.desc": "Nimmt ein angepasstes Bildschirmfoto des Modells aus dem aktuellen Blickwinkel auf",
"action.screenshot_app": "Programm aufnehmen",
"action.screenshot_app.desc": "Nimmt ein Bildschirmfoto des gesamten Programms auf",
"action.toggle_quad_view": "Vierfachansicht umschalten",
"action.toggle_quad_view.desc": "Ansichtsmodus mit 4 Vorschaufenstern umschalten",
"action.import_texture": "Textur importieren",
"action.import_texture.desc": "Eine oder mehrere Texturen von deinem Computer öffnen",
"action.create_texture": "Textur erstellen",
"action.create_texture.desc": "Erstellt eine leere Textur oder Texturvorlage",
"action.reload_textures": "Texturen neu laden",
"action.reload_textures.desc": "Lädt alle Texturen neu",
"action.save_textures": "Texturen speichern",
"action.save_textures.desc": "Speichert alle ungespeicherten Texturen",
"action.animated_textures": "Animierte Texturen",
"action.animated_textures.desc": "Spielt oder pausiert die Vorschau von animierten Texturen",
"action.origin_to_geometry": "Angelpunkt zum Modell",
"action.origin_to_geometry.desc": "Verschiebt den Angelpunkt zur Mitte des ausgewählten Elements",
"action.rescale_toggle": "Vergrößerung aktivieren",
"action.rescale_toggle.desc": "Vergrößern Elemente basierend auf ihrer Drehung",
"action.bone_reset_toggle": "Knochen zurücksetzen",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Verhindert, dass der Knochen Elemente des Elternmodells anzeigt",
"action.reload": "Blockbench neu laden",
"action.reload.desc": "Lädt Blockbench neu. Diese Aktion vernichtet alle ungespeicherten Änderungen",
"menu.file": "Datei",
"menu.edit": "Bearbeiten",
"menu.transform": "Bewegen",
"menu.filter": "Filter",
"menu.display": "Anzeige",
"menu.view": "Ansicht",
"menu.file.new": "New",
"menu.file.recent": "Zuletzt geöffnet",
"menu.file.import": "Importieren",
"menu.file.export": "Exportieren",
"menu.transform.rotate": "Drehen",
"menu.transform.flip": "Spiegeln",
"menu.transform.center": "Zentrieren",
"menu.transform.properties": "Eigenschaften",
"menu.display.preset": "Preset anwenden",
"menu.display.preset_all": "Preset überall anwenden",
"menu.display.remove_preset": "Preset entfernen",
"menu.view.zoom": "Zoomen",
"menu.view.background": "Hintergrund",
"menu.view.screenshot": "Bildschirmfoto",
"menu.cube.duplicate": "Duplizieren",
"menu.cube.color": "Kennzeichnungsfarbe",
"menu.cube.texture": "Textur",
"menu.cube.texture.transparent": "Transparent",
"menu.cube.texture.blank": "Leer",
"menu.group.duplicate": "Duplizieren",
"menu.group.sort": "Sortieren",
"menu.group.resolve": "Auflösen",
"menu.texture.face": "Auf Flächen anwenden",
"menu.texture.cube": "Auf Elemente anwenden",
"menu.texture.file": "Datei",
"menu.texture.refresh": "Neu laden",
"menu.texture.change": "Quelldatei ändern",
"menu.texture.folder": "Speicherort öffnen",
"menu.texture.edit": "Bearbeiten",
"menu.texture.export": "Speichern unter",
"menu.texture.save": "Speichern",
"menu.texture.properties": "Eigenschaften...",
"menu.preview.background": "Hintergrund",
"menu.preview.background.load": "Laden",
"menu.preview.background.position": "Positionieren",
"menu.preview.background.lock": "An Kamera anheften",
"menu.preview.background.remove": "Entfernen",
"menu.preview.screenshot": "Bildschirmfoto",
"menu.preview.perspective": "Blickwinkel",
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
"menu.preview.quadview": "Vierfachansicht",
"menu.preview.fullview": "Vollansicht",
"menu.preview.stop_drag": "Hintergrundpositionierung beenden",
"menu.uv.copy": "Kopieren",
"menu.uv.paste": "Einfügen",
"menu.uv.mapping": "UV Mapping",
"menu.uv.mapping.export": "Exportieren",
"menu.uv.mapping.maximize": "Maximieren",
"menu.uv.mapping.auto": "Auto UV",
"menu.uv.mapping.rel_auto": "Rel. Auto UV",
"menu.uv.mapping.rotation": "Drehung",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Spiegeln X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Spiegeln Y",
"menu.uv.tint": "Einfärben",
"menu.uv.texture": "Textur",
"cube.color.light_blue": "Hellblau",
"cube.color.yellow": "Gelb",
"cube.color.orange": "Orange",
"cube.color.red": "Rot",
"cube.color.purple": "Violett",
"cube.color.blue": "Blau",
"cube.color.green": "Grün",
"cube.color.lime": "Hellgrün",
"switches.visibility": "Sichtbarkeit",
"switches.export": "Exportieren",
"switches.shading": "Schattierung",
"switches.autouv": "Auto UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Anzeigeeinstellungen",
"panel.textures": "Texturen",
"panel.outliner": "Outliner",
"panel.options": "Drehung",
"panel.options.angle": "Winkel",
"panel.options.origin": "Angelpunkt",
"uv_editor.title": "UV Bearbeiten",
"uv_editor.all_faces": "Alle",
"uv_editor.no_faces": "Keine",
"face.north": "Norden",
"face.south": "Süden",
"face.west": "Westen",
"face.east": "Osten",
"face.up": "Oben",
"face.down": "Unten",
"direction.north": "Norden",
"direction.south": "Süden",
"direction.west": "Westen",
"direction.east": "Osten",
"direction.top": "Oben",
"direction.bottom": "Unten",
"display.slot.third_right": "Dritte Person rechts",
"display.slot.third_left": "Dritte Person links",
"display.slot.first_right": "Erste Person rechts",
"display.slot.first_left": "Erste Person Links",
"display.slot.head": "Kopf",
"display.slot.ground": "Boden",
"display.slot.frame": "Rahmen",
"display.slot.gui": "Inventar",
"display.rotation": "Rotation",
"display.translation": "Position",
"display.scale": "Größe",
"display.slot": "Position",
"display.reference": "Referenzmodell",
"display.presetname": "Name",
"display.reference.player": "Spieler",
"display.reference.zombie": "Zombie",
"display.reference.armor_stand": "Rüstungsständer",
"display.reference.baby_zombie": "Minizombie",
"display.reference.armor_stand_small": "Kleiner Rüstungsständer",
"display.reference.monitor": "Normal",
"display.reference.bow": "Bogen",
"display.reference.block": "Block",
"display.reference.frame": "Rahmen",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Inventar",
"display.reference.hud": "Schnellzugriffsleiste",
"display.preset.blank_name": "Bitte gebe einen Namen an",
"display.preset.item": "Standard-Gegenstand",
"display.preset.block": "Standard-Block",
"display.preset.handheld": "Standard-Waffe",
"display.preset.rod": "Standard-Stab",
"dialog.continue": "Fortfahren",
"message.square_textures": "Texturen müssen quadratisch sein",
"message.unsaved_texture.title": "Ungespeicherte Texturen",
"message.unsaved_texture.message": "Alle ungespeicherten Änderungen an dieser Textur gehen dadurch verloren. Möchtest du fortfahren?",
"dialog.update.no_connection": "Keine Internetverbindung",
"dialog.update.latest": "Aktuelle Version",
"dialog.update.installed": "Installierte Version",
"dialog.update.update": "Aktualisieren",
"action.brush_mode.brush": "Rund",
"action.brush_mode.noise": "Rauschen",
"action.vertex_snap_mode.move": "Verschieben",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Größe ändern",
"action.open_model_folder": "Modellordner öffnen",
"action.open_model_folder.desc": "Öffnet den Ordner, in dem das Modell gespeichert ist",
"action.change_textures_folder": "Texturspeicherort ändern",
"action.change_textures_folder.desc": "Verändert den speicherort aller Texturen",
"menu.texture.particle": "Für Partikel verwenden",
"message.update_notification.title": "Ein Update ist verfügbar",
"message.update_notification.message": "Die neue Blockbench Version \"%0\" ist verfügbar. Möchtest du diese jetzt installieren?",
"message.update_notification.install": "Installieren",
"message.update_notification.later": "Später",
"message.untextured": "Diese Fläche hat keine Textur",
"dialog.toolbar_edit.title": "Toolbar Anpassen",
"dialog.shift_uv.title": "UV Verschieben",
"dialog.shift_uv.message": "Gebe den Wert ein, mit dem du die UV Koordinaten multiplizieren möchtest. Mathematische Ausdrücke sind erlaubt. Starte mit einem \"+\", wenn du den Wert addieren möchtest.",
"dialog.shift_uv.horizontal": "Horizontal",
"dialog.shift_uv.vertical": "Vertikal",
"keybindings.reset": "Zurücksetzen",
"keybindings.clear": "Leeren",
"action.cube_counter": "Elementanzahl",
"action.uv_rotation": "UV Drehung",
"action.uv_rotation.desc": "Drehung des UV Mapping",
"action.uv_grid": "UV Raster",
"action.uv_grid.desc": "Die Auflösung des Rasters, an das sich die UV Auswahl heftet",
"action.uv_grid.auto": "Auto",
"action.uv_grid.none": "Frei",
"action.uv_maximize": "UV Maximieren",
"action.uv_maximize.desc": "Platziert die gesamte Textur auf der Fläche",
"action.uv_auto": "Auto UV",
"action.uv_auto.desc": "Stellt die UV Größe dieser Fläche auf die wirkliche Größe der Fläche",
"action.uv_rel_auto": "Rel. Auto UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Stellt die UV Auswahl auf die wirkliche Größe und Position der Fläche",
"action.uv_mirror_x": "UV Spiegeln X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der X Achse",
"action.uv_mirror_y": "UV Spiegeln Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Spiegelt die UV Auswahl dieser Fläche auf der Y Achse",
"action.uv_transparent": "Transparente Fläche",
"action.uv_transparent.desc": "Macht die aktuelle Fläche transparent",
"action.uv_reset": "Fläche zurücksetzen",
"action.uv_reset.desc": "Setzt die aktuelle Fläche zurück",
"action.cullface": "Cullface",
"action.cullface.desc": "Blendet diese Fläche aus, wenn die ausgewählte Seite des Modells bedeckt ist",
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
"action.auto_cullface.desc": "Setzt das Cullface dieser Fläche auf sich selbst",
"action.face_tint": "Färbung",
"action.face_tint.desc": "Aktiviert die Färben-Option dieser Fläche",
"action.uv_shift": "UV Verschieben",
"action.uv_shift.desc": "Verschiebt alle UV Auswahlen",
"menu.toolbar.edit": "Anpassen",
"menu.toolbar.reset": "Zurücksetzen",
"uv_editor.rotated": "Gedreht",
"uv_editor.auto_cull": "Cullface",
"uv_editor.copied": "Fläche kopiert",
"uv_editor.pasted": "Fläche eingefügt",
"uv_editor.copied_x": "%0 Flächen kopiert",
"uv_editor.reset": "Fläche zurückgesetzt",
"uv_editor.maximized": "Maximiert",
"uv_editor.autouv": "Auto-Größe",
"uv_editor.mirrored": "Gespiegelt",
"uv_editor.to_all": "Auf alle Flächen angewendet",
"uv_editor.transparent": "Transparent gemacht",
"uv_editor.cullface_on": "Cullface an",
"uv_editor.cullface_off": "Cullface aus",
"uv_editor.tint_on": "Färbung an",
"uv_editor.tint_off": "Färbung aus",
"action.uv_apply_all": "Auf alle Flächen anwenden",
"action.uv_apply_all.desc": "Kopiert die Daten der aktuellen Fläche auf alle Flächen",
"message.convert_mode.title": "Modell konvertieren",
"message.convert_mode.message": "Bist du sicher, dass du dieses Modell in ein %s konvertieren möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.",
"message.convert_mode.block": "Tiermodell",
"message.convert_mode.entity": "Blockmodell",
"message.convert_mode.convert": "Konvertieren",
"message.image_editor_missing.title": "Standard Bildbearbeitungsprogramm",
"message.image_editor_missing.message": "Wähle die Programmdatei deines Bildbearbeitungsprogramms",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench konnte kein Bildbearbeitungsprogramm auf deinem Computer finden. Wähle die Programmdatei eines Bildbearbeitungsprogramms aus.",
"action.update_autouv": "Auto UV berechnen",
"action.update_autouv.desc": "Berechnet das automatische UV Mapping für die ausgewählten Elemente neu",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Modell ist gespeichert",
"status_bar.unsaved": "Es gibt ungespeicherte Änderungen",
"action.move_up": "Hoch verschieben",
"action.move_up.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach oben",
"action.move_down": "Runter verschieben",
"action.move_down.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach unten",
"action.move_left": "Links verschieben",
"action.move_left.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach links",
"action.move_right": "Rechts verschieben",
"action.move_right.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach rechts",
"action.move_forth": "Nach vorne verschieben",
"action.move_forth.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach vorne",
"action.move_back": "Nach hinten verschieben",
"action.move_back.desc": "Verschiebt die ausgewählten Elemente relativ zur Kameraperspektive nach hinten",
"layout.color.wireframe": "Drahtgitter",
"layout.color.wireframe.desc": "Drahtgitter-Linien",
"action.add_animation": "Animation hinzufügen",
"action.add_animation.desc": "Fügt eine neue Animation hinzu",
"action.load_animation_file": "Animation importieren",
"action.load_animation_file.desc": "Öffnet eine Animationsdatei",
"action.play_animation": "Animation Abspielen",
"action.play_animation.desc": "Spielt die ausgewählte Animation ab",
"action.export_animation_file": "Animation exportieren",
"action.export_animation_file.desc": "Exportiert die Animationen als Animationsdatei",
"action.slider_keyframe_time": "Zeitpunkt",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Den Zeitpunkt des Keyframes verschieben",
"timeline.rotation": "Drehung",
"timeline.position": "Position",
"timeline.scale": "Größe",
"menu.timeline.add": "Keyframe hinzufügen",
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternion",
"panel.animations": "Animationen",
"panel.keyframe": "Keyframe",
"panel.keyframe.type": "Keyframe (%0)",
"generic.delete": "Löschen",
"generic.rename": "Umbenennen",
"message.rename_animation": "Animation umbenennen",
"message.animation_update_var": "Updatevariable",
"message.no_animation_selected": "Du musst zuerst eine Animation auswählen",
"message.no_bone_selected": "Du musst zuerst einen Bone auswählen",
"message.duplicate_groups.title": "Bone-Name doppelt",
"message.duplicate_groups.message": "Der Name dieses Bones kommt mehrfach vor. Dies kann Probleme verursachen.",
"action.select_all_keyframes": "Alle Keyframes auswählen",
"action.select_all_keyframes.desc": "Wählt alle Keyframes des ausgewählten Bones aus",
"action.delete_keyframes": "Keyframes löschen",
"action.delete_keyframes.desc": "Löscht alle ausgewählten Keyframes",
"menu.animation": "Animation",
"menu.animation.loop": "Endlosschleife",
"menu.animation.override": "Überschreiben",
"menu.animation.anim_time_update": "Updatevariable",
"message.display_skin_model.title": "Skinmodell",
"message.display_skin_model.message": "Wähle das Modell für diesen Skin",
"message.display_skin_model.classic": "Klassisch",
"message.display_skin_model.slim": "Schlank",
"message.bone_material": "Bone-Material verändern",
"action.slider_animation_length": "Animationslänge",
"action.slider_animation_length.desc": "Verändert die Länge der ausgewählten Animation",
"menu.group.material": "Material festlegen",
"action.camera_reset": "Kamera zurücksetzen",
"action.camera_reset.desc": "Setzt die Kamera der aktuellen Ansicht auf die Standardperspektive zurück",
"panel.variable_placeholders": "Variablen-Platzhalter",
"panel.variable_placeholders.info": "Gebe die Variablen der Animation an, für die du eine Vorschau brauchst, als Name=Wert",
"status_bar.vertex_distance": "Entfernung: %0",
"dialog.create_gif.title": "GIF aufzeichnen",
"dialog.create_gif.length": "Länge (Sekunden)",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Kompression",
"dialog.create_gif.play": "Animation starten",
"category.animation": "Animation",
"action.record_model_gif": "GIF aufzeichnen",
"action.record_model_gif.desc": "Zeichne ein animiertes GIF des Modells aus der aktuellen Perspektive auf",
"display.mirror": "Spiegeln",
"data.separator": "Trenner",
"message.set_background_position.title": "Hintergrundposition",
"menu.preview.background.set_position": "Position festlegen",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Ausgeblendet",
"action.export_class_entity": "Java Entity exportieren",
"action.export_class_entity.desc": "Exportiert das Modell als Java Class.",
"settings.seethrough_outline": "Durchscheinende Auswahl",
"settings.seethrough_outline.desc": "Zeige Auswahl durch Objekte hindurch an",
"mode.edit": "Modellieren",
"mode.paint": "Malen",
"mode.display": "Vorschau",
"mode.animate": "Animieren",
"status_bar.recording_gif": "GIF wird aufgezeichnet",
"status_bar.processing_gif": "GIF wird verarbeitet",
"settings.backup_retain": "Backup Speicherdauer",
"settings.backup_retain.desc": "Festlegen, wie viele Tage Blockbench alte Backups speichert",
"action.rotate_tool": "Drehen",
"action.rotate_tool.desc": "Werkzeug zum Auswählen und Drehen von Elementen",
"action.fill_tool": "Farbeimer",
"action.fill_tool.desc": "Farbeimer zum einfarbigen Ausfüllen von Oberflächen",
"action.eraser": "Radiergummi",
"action.eraser.desc": "Raddiergummi zum Ersetzen der Farben durch Transparenz",
"action.color_picker": "Farbpipette",
"action.color_picker.desc": "Wählt die Farbe eines Pixels der Textur aus.",
"action.open_backup_folder": "Backup-Ordner öffnen",
"action.open_backup_folder.desc": "Öffnet den Backup-Ordner von Blockbench"
}