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1540 lines
95 KiB
JSON
1540 lines
95 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "OK",
|
||
"dialog.cancel": "Cancelar",
|
||
"dialog.confirm": "Aceptar",
|
||
"dialog.close": "Cerrar",
|
||
"dialog.import": "Importar",
|
||
"dialog.save": "Guardar",
|
||
"dialog.discard": "Descartar",
|
||
"dialog.dontshowagain": "No volver a mostrar",
|
||
"data.cube": "Cubo",
|
||
"data.group": "Grupo",
|
||
"data.texture": "Textura",
|
||
"data.plugin": "Plugin",
|
||
"data.preview": "Previsualización",
|
||
"data.toolbar": "Barra de herramientas",
|
||
"data.image": "Imagen",
|
||
"keys.ctrl": "Control",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "CMD",
|
||
"keys.delete": "Eliminar",
|
||
"keys.space": "Espacio",
|
||
"keys.leftclick": "Click Izquierdo",
|
||
"keys.middleclick": "Click central",
|
||
"keys.rightclick": "Click Derecho",
|
||
"keys.tab": "Tabulador",
|
||
"keys.backspace": "Retroceso",
|
||
"keys.enter": "Intro",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Teclado numérico %0",
|
||
"keys.caps": "Bloq Mayús",
|
||
"keys.menu": "Menú Contextual",
|
||
"keys.left": "Izquierda",
|
||
"keys.up": "Arriba",
|
||
"keys.right": "Derecha",
|
||
"keys.down": "Abajo",
|
||
"keys.pageup": "Página arriba",
|
||
"keys.pagedown": "Página abajo",
|
||
"keys.plus": "Más",
|
||
"keys.comma": "Coma",
|
||
"keys.point": "Punto",
|
||
"keys.minus": "Minúscula",
|
||
"keys.cross": "Cruz",
|
||
"keys.end": "Fin",
|
||
"keys.pos1": "Pos 1",
|
||
"keys.printscreen": "Impr. Pantalla",
|
||
"keys.pause": "Pausa",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Límites de Rotación",
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||
"message.rotation_limit.message": "Las rotaciones están limitadas por Minecraft en un sólo eje y en incrementos de 22.5 grados. Rotar en un eje diferente quitará la rotación en otros ejes. Convierte el modelo a \"Modelo Libre\" si quieres modelar para otros propósitos y necesitas rotaciones libres.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Archivo no encontrado",
|
||
"message.file_not_found.message": "Blockbench no pudo encontrar el archivo pedido. Asegúrate de que está guardado localmente y no en una nube.",
|
||
"message.screenshot.title": "Captura de pantalla",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Portapapeles",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Clic derecho o mantén presionado para copiar la captura de pantalla",
|
||
"message.invalid_file.title": "Archivo no válido",
|
||
"message.invalid_file.message": "No se pudo abrir el archivo del modelo: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Archivo de Modelo Inválido",
|
||
"message.invalid_model.message": "Este archivo no contiene información de modelo válida.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Modelo Hijo Vacío",
|
||
"message.child_model_only.message": "Este archivo es hijo de %0 y no contiene ningún modelo",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Texturas sin guardar",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Tu modelo tiene texturas sin guardar. Asegúrate de guardarlas en la carpeta correcta del paquete de recursos",
|
||
"message.model_clipping.title": "Módelo muy grande",
|
||
"message.model_clipping.message": "Tu modelo contiene %0 cubos que son más grandes que el límite 3x3x3 establecido por Minecraft. Este modelo no funcionará en Minecraft.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Importar Textura",
|
||
"message.loose_texture.message": "La texture importada no forma parte de un Resource Pack. Minecraft sólo puede cargar texturas dentro de una carpeta de textures en un Resource Pack cargado.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Cambiar directorio",
|
||
"message.update_res.title": "Resolución de la textura",
|
||
"message.update_res.message": "¿Quieres actualizar la resolución del proyecto a la resolución de esta textura? Dale clic a \"Cancelar\" si la textura tiene una resolución mayor a la normal.",
|
||
"message.update_res.update": "Actualizar",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench no puede combinar este modelo con un archivo viejo",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Crear copia de seguridad y sobrescribir",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Sobrescribir",
|
||
"message.close_warning.message": "¿Quiéres guardar tu modelo?",
|
||
"message.close_warning.web": "Tu trabajo actual se perderá. ¿Estás seguro de que quieres salir?",
|
||
"message.default_textures.title": "Texturas por defecto",
|
||
"message.default_textures.message": "Selecciona la carpeta \"textures\" del paquete de recursos por defecto",
|
||
"message.default_textures.detail": "Extrae el paquete de texturas por defecto del Minecraft jar o búscalo en Google y descárgalo. Después busca la carpeta \"textures\" y ábrela. Blockbench recordará esa localización y tratará de extraer las texturas desde ahí si no las puede encontrar en el paquete de texturas actual.",
|
||
"message.default_textures.select": "Selecciona la carpeta \"textures\" por defecto",
|
||
"message.image_editor.title": "Selecciona un editor de imágenes",
|
||
"message.image_editor.file": "Seleccionar archivo...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Seleccionar el ejecutable de un editor de imágenes",
|
||
"message.display_skin.title": "Mostrar Skin",
|
||
"message.display_skin.message": "Selecciona un archivo de una skin de tu ordenador o escribe el nombre de un jugador",
|
||
"message.display_skin.upload": "Subir Skin",
|
||
"message.display_skin.name": "Usuario",
|
||
"message.display_skin.reset": "Restablecer",
|
||
"message.invalid_plugin": "Archivo de plugin inválido, lee la Consola",
|
||
"message.load_plugin_app": "¿Quieres permitir a este plugin que haga cambios a tu PC? Carga sólo plugins de personas en las que confíes.",
|
||
"message.load_plugin_web": "¿Quieres cargar este plugin? Carga sólo plugins de personas en las que confíes.",
|
||
"message.preset_no_info": "La plantilla no contiene información para este apartado",
|
||
"message.restart_to_update": "Reinicie Blockbench para aplicar cambios",
|
||
"message.save_file": "Guardado como %0",
|
||
"message.save_obj": "Guardado como un modelo .obj",
|
||
"dialog.project.title": "Proyecto",
|
||
"dialog.project.name": "Nombre de Archivo",
|
||
"dialog.project.parent": "Modelo Padre",
|
||
"dialog.project.geoname": "Nombre de la Geometría del Mob",
|
||
"dialog.project.openparent": "Abrir modelo Padre",
|
||
"dialog.project.ao": "Oclusión Ambiental",
|
||
"dialog.texture.title": "Textura",
|
||
"dialog.texture.variable": "Variable",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Espacio del Nombre",
|
||
"dialog.texture.folder": "Carpeta",
|
||
"dialog.extrude.title": "Extruir imagen",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Modo de Escaneo",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Areas",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Líneas",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Columnas",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Píxeles",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Opacidad Mínima",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Escanear e Importar",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Crear Plantilla",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Selecciona los apartados que quieras guardar",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Crear",
|
||
"dialog.select.title": "Seleccionar",
|
||
"dialog.select.new": "Nueva Selección",
|
||
"dialog.select.group": "En el Grupo Seleccionado",
|
||
"dialog.select.name": "El Nombre Contiene",
|
||
"dialog.select.random": "Aleatorio",
|
||
"dialog.select.select": "Seleccionar",
|
||
"dialog.scale.title": "Reescalar Modelo",
|
||
"dialog.scale.axis": "Ejes",
|
||
"dialog.scale.scale": "Reescalar",
|
||
"dialog.scale.clipping": "El modelo sobresale: Es demasiado grande para el espacio de trabajo",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Reescalar",
|
||
"dialog.plugins.title": "Plugins",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Instalado",
|
||
"dialog.plugins.available": "Disponible",
|
||
"dialog.plugins.install": "Instalar",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Desinstalar",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Recargar",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "No hay plugins instalados",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "No hay plugins disponibles",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Sólo para la página web",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Sólo para el programa de escritorio",
|
||
"dialog.plugins.author": "por %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Mostrar menos",
|
||
"dialog.entitylist.title": "Abrir Archivo de Entidad",
|
||
"dialog.entitylist.text": "Selecciona el modelo que quieres importar",
|
||
"dialog.entitylist.bones": "Huesos",
|
||
"dialog.entitylist.cubes": "Cubos",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Carpeta",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Resolución",
|
||
"dialog.input.title": "Entrada",
|
||
"dialog.settings.settings": "Ajustes",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Atajos de Teclado",
|
||
"dialog.settings.about": "Acerca de",
|
||
"layout.color.back": "Fondo",
|
||
"layout.color.back.desc": "Fondos y cajas de entrada",
|
||
"layout.color.dark": "Oscuro",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Fondo del espacio de trabajo",
|
||
"layout.color.ui": "IU",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Color principal de la interfaz",
|
||
"layout.color.bright_ui": "IU clara",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Menús contextuales e información de herramientas",
|
||
"layout.color.button": "Botón",
|
||
"layout.color.button.desc": "Botones e interruptores",
|
||
"layout.color.selected": "Seleccionado",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Pestañas y objectos seleccionados",
|
||
"layout.color.border": "Borde",
|
||
"layout.color.border.desc": "Borde de botones y cajas de entrada",
|
||
"layout.color.accent": "Acento",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Deslizador y otros detalles",
|
||
"layout.color.grid": "Cuadrícula",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Cuadrícula de previsualización 3D",
|
||
"layout.color.text": "Texto",
|
||
"layout.color.text.desc": "Texto normal",
|
||
"layout.color.light": "Claro",
|
||
"layout.color.light.desc": "Texto destacado",
|
||
"layout.color.accent_text": "Acento del texto",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Texto en elementos claros o acentuados",
|
||
"layout.font.main": "Fuente principal",
|
||
"layout.font.headline": "Fuente para títulos",
|
||
"about.version": "Versión:",
|
||
"about.creator": "Creador:",
|
||
"about.website": "Página web:",
|
||
"about.vertex_snap": "El Imán para Vértices está basado en un plugin hecho por SirBenet",
|
||
"about.icons": "Paquetes de Iconos:",
|
||
"about.libraries": "Librerías:",
|
||
"settings.category.general": "General",
|
||
"settings.category.preview": "Previsualización",
|
||
"settings.category.grid": "Cuadrícula",
|
||
"settings.category.edit": "Editar",
|
||
"settings.category.snapping": "Imán",
|
||
"settings.category.defaults": "Por defecto",
|
||
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
|
||
"settings.category.export": "Exportar",
|
||
"settings.language": "Lenguaje",
|
||
"settings.language.desc": "Lenguaje de la interfaz. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios.",
|
||
"settings.backup_interval": "Intervalo de Backup",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo de los backups automáticos en minutos",
|
||
"settings.origin_size": "Marcador de Pivote",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Tamaño del marcador del punto de pivote",
|
||
"settings.control_size": "Tamaño del control de los ejes",
|
||
"settings.control_size.desc": "Tamaño de la herramienta de control de los 3 ejes",
|
||
"settings.display_skin": "Mostrar Skin",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Skin usada para la referencia del modelo de jugador",
|
||
"settings.shading": "Sombreado",
|
||
"settings.shading.desc": "Activar sombreado",
|
||
"settings.texture_fps": "FPS de las Texturas Animadas",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Imágenes por segundo para texturas animadas",
|
||
"settings.base_grid": "Cuadrícula Pequeña",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Mostrar cuadrícula y ejes pequeños",
|
||
"settings.large_grid": "Cuadrícula Grande",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Mostrar cuadrícula de 3x3",
|
||
"settings.full_grid": "Cuadrícula Muy Grande",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Mostar cuadrícula precisa de 3x3",
|
||
"settings.large_box": "Caja grande",
|
||
"settings.large_box.desc": "Mostrar el límite del bloque 3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Modo de visualización",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Mostrar cuadrícula en el modo de visualización",
|
||
"settings.undo_limit": "Límite de deshacer",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Número de acciones que puedes deshacer",
|
||
"settings.local_move": "Mover en Ejes Relativos",
|
||
"settings.local_move.desc": "Mover elementos rotados en sus propios ejes si es posible",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Deselección con Click en el Espacio de Trabajo",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Deseleccionar todos los elementos cuando se hace click en el fondo del espacio de trabajo",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Restringir el pincel a los lados",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir los pinceles para sólo pintar en el lado actual",
|
||
"settings.autouv": "Auto UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Activar Auto UV por defecto",
|
||
"settings.create_rename": "Renombrar Nuevo Cubo",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Campo de nombre de enfoque al crear nuevo elemento o grupo",
|
||
"settings.edit_size": "Resolución de la Cuadrícula",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Resolución de la cuadrícula a la que se engancha el cubo",
|
||
"settings.shift_size": "Resolución de Shift",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Resolución de la cuadrícula al mantener Shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Resolución de Control",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Resolución de la cuadrícula al mantener Control",
|
||
"settings.negative_size": "Tamaño Negativo",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Permitir a la herramienta de reescalado usar tamaños negativos",
|
||
"settings.minifiedout": "Exportación minimizada",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Escribir el archivo JSON en una sola línea",
|
||
"settings.export_groups": "Exportar Grupos",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Guardar grupos en modelos de bloques",
|
||
"settings.credit": "Comentario de Créditos",
|
||
"settings.credit.desc": "Añadir un comentario de créditos a archivos exportados",
|
||
"settings.default_path": "Directorio por defecto de las texturas de Minecraft",
|
||
"settings.default_path.desc": "Carpeta desde donde Blockbench carga las texturas por defecto",
|
||
"settings.image_editor": "Editor de Imágenes",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Editor de imágenes por defecto con el que editar las texturas",
|
||
"category.navigate": "Navegación",
|
||
"category.tools": "Herramientas",
|
||
"category.file": "Archivo",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Editar",
|
||
"category.transform": "Transformar",
|
||
"category.view": "Ver",
|
||
"category.display": "Ajustes de visualización",
|
||
"category.textures": "Texturas",
|
||
"category.misc": "Misceláneo",
|
||
"keybind.preview_select": "Seleccionar",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Vista de Rotación",
|
||
"keybind.preview_drag": "Vista de Arrastre",
|
||
"keybind.confirm": "Confirmar",
|
||
"keybind.cancel": "Cancelar",
|
||
"action.slider_inflate": "Inflar",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Inflar cubos en todas las direcciones sin cambiar el UV",
|
||
"action.slider_brush_size": "Tamaño",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Radio del pincel en píxeles",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Opacidad",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidad del pincel en porcentaje",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Suavidad",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Suavidad del pincel en porcentaje",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Mover Horizontal",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover la selección del UV de todos los cubos seleccionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Mover Vertical",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover la selección del UV de todos los cubos seleccionados verticalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Reescalar Horizontal",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Reescalar la selección del UV de todos los cubos seleccionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Reescalar Vertical",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Reescalar la selección del UV de todos los cubos seleccionados verticalmente",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Modo Imán",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Seleccionar si el Imán para Vertices mueve los elementos a la posición seleccionada o si los reescala",
|
||
"action.move_tool": "Mover",
|
||
"action.move_tool.desc": "Herramienta para seleccionar y mover elementos",
|
||
"action.resize_tool": "Reescalar",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Herramienta para seleccionar y reescalar elementos",
|
||
"action.brush_tool": "Pincel de pintura",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Herramienta para pintar en texturas bitmap en superficies o en el editor de UV",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Imán para Vértices",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Mover un cubo a otro cubo al conectar 2 vértices",
|
||
"action.swap_tools": "Cambiar Herramientas",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Cambiar entre la herramienta para mover y para reescalar",
|
||
"action.project_window": "Proyecto...",
|
||
"action.project_window.desc": "Abre la ventana del proyecto, donde puedes cambiar la metadata de tu modelo",
|
||
"action.open_model": "Abrir Modelo",
|
||
"action.open_model.desc": "Abre un archivo de modelo de tu ordenador",
|
||
"action.extrude_texture": "Textura Extruida",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "General un modelo al extender una textura",
|
||
"action.export_blockmodel": "Exportar Modelo de Bloque",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Exporta un modelo de bloque o de ítem",
|
||
"action.export_optifine_part": "Exportar Parte de Optifine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar una sola parte para un modelo de entidad de OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Exportar a OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar un modelo completo de entidad de OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Exportar Modelo OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Exportar a un modelo Wavefront OBJ para renderizar o motores de juego",
|
||
"action.settings_window": "Ajustes...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Abre la ventana de ajustes de Blockbench",
|
||
"action.plugins_window": "Plugins...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Abre la ventana de la tienda de plugins",
|
||
"action.reset_layout": "Resetear Diseño",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Resetea el diseño al que tiene Blockbench por defecto",
|
||
"action.load_plugin": "Cargar Plugin desde Archivo",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Carga un plugin importando el archivo base",
|
||
"action.reload_plugins": "Recargar Plugins",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Recarga todos los plugins en desarrollo.",
|
||
"action.undo": "Deshacer",
|
||
"action.undo.desc": "Deshace el último cambio",
|
||
"action.redo": "Rehacer",
|
||
"action.redo.desc": "Rehace el último cambio",
|
||
"action.copy": "Copiar",
|
||
"action.copy.desc": "Copia la selección, cara o ajustes de visualización",
|
||
"action.paste": "Pegar",
|
||
"action.paste.desc": "Pega la selección, cara o ajustes de visualización",
|
||
"action.cut": "Cortar",
|
||
"action.cut.desc": "Corta la selección, cara o ajustes de visualización",
|
||
"action.add_cube": "Añadir Cubo",
|
||
"action.add_cube.desc": "Añade un nuevo cubo",
|
||
"action.add_group": "Añadir Grupo",
|
||
"action.add_group.desc": "Añade un nuevo grupo o hueso",
|
||
"action.outliner_toggle": "Activar Más Opciones",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Cambia los botones para más opciones en el Esquema",
|
||
"action.duplicate": "Duplicar",
|
||
"action.duplicate.desc": "Duplica los grupos o cubos seleccionados",
|
||
"action.delete": "Borrar",
|
||
"action.delete.desc": "Borra los grupos o cubos seleccionados",
|
||
"action.sort_outliner": "Ordenar Esquema",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Ordena el esquema alfabéticamente",
|
||
"action.select_window": "Seleccionar...",
|
||
"action.select_window.desc": "Busca y selecciona cubos basados en sus propiedades",
|
||
"action.invert_selection": "Invertir Selección",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Invierte la selección actual de los cubos",
|
||
"action.select_all": "Seleccionar Todo",
|
||
"action.select_all.desc": "Selecciona todos los cubos",
|
||
"action.collapse_groups": "Colapsar Grupos",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Colapsa todos los grupos",
|
||
"action.scale": "Reescalar...",
|
||
"action.scale.desc": "Reescala los cubos seleccionados",
|
||
"action.center_all": "Centrar Todo",
|
||
"action.center_all.desc": "Centra los cubos seleccionados.",
|
||
"action.toggle_visibility": "Cambiar Visibilidad",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Cambia el ajuste de visibilidad de los cubos seleccionados.",
|
||
"action.toggle_export": "Cambiar Exportación",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Cambia el ajuste de exportación de los cubos seleccionados",
|
||
"action.toggle_autouv": "Cambiar Auto UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Cambia el ajuste de Auto UV de los cubos seleccionados",
|
||
"action.toggle_shade": "Cambiar Sombreado",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Cambia el ajuste de sombreado de los cubos seleccionados",
|
||
"action.rename": "Renombrar",
|
||
"action.rename.desc": "Cambia el nombre de los cubos seleccionados",
|
||
"action.add_display_preset": "Nueva Plantilla",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Añade una nueva plantilla de ajustes de visualización",
|
||
"action.fullscreen": "Pantalla Completa",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Cambia el modo de pantalla completa",
|
||
"action.zoom_in": "Hacer zoom",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Hace zoom para hacer la interfaz más grande",
|
||
"action.zoom_out": "Quitar zoom",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Quita zoom para hacer la interfaz más pequeña",
|
||
"action.zoom_reset": "Resetear Zoom",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Reseta el zoom al 100% por defecto.",
|
||
"action.reset_interface": "Resetar Interfaz",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Resetea el tamaño y las posiciones de la Interfaz.",
|
||
"action.screenshot_model": "Captura de Pantalla del Modelo",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Toma una captura de pantalla recortada del modelo desde el ángulo actual",
|
||
"action.screenshot_app": "Captura de Pantalla de la Aplicación",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Hace una captura de pantalla de toda la aplicación",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Cambiar Vista Cuádruple",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Activa el modo de vista a 4 partes",
|
||
"action.import_texture": "Importar Textura",
|
||
"action.import_texture.desc": "Importa una o más texturas de tu sistema de archivos",
|
||
"action.create_texture": "Crear Textura",
|
||
"action.create_texture.desc": "Crea una textura en blanco o para una plantilla",
|
||
"action.save_textures": "Guardar Texturas",
|
||
"action.save_textures.desc": "Guarda todas las texturas que no han sido guardadas",
|
||
"action.animated_textures": "Activar Texturas Animadas",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Activa y pone en pausa la previsualización de las texturas animadas",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Centrar Pivote",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Pone el punto de pivote al centro de la selección",
|
||
"action.rescale_toggle": "Cambiar Reescalado",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Reescalar cubos basándonse en su rotación actual",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Resetear Hueso",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Impide que el hueso muestre cubos del modelo padre",
|
||
"action.reload": "Recargar Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Reinicia Blockbench. Esto borrará todo el progreso no guardado",
|
||
"menu.file": "Archivo",
|
||
"menu.edit": "Editar",
|
||
"menu.transform": "Transformar",
|
||
"menu.display": "Visualización",
|
||
"menu.view": "Ver",
|
||
"menu.file.new": "Nuevo",
|
||
"menu.file.recent": "Reciente",
|
||
"menu.file.import": "Importar",
|
||
"menu.file.export": "Exportar",
|
||
"menu.transform.rotate": "Rotar",
|
||
"menu.transform.flip": "Invertir",
|
||
"menu.transform.center": "Centrar",
|
||
"menu.transform.properties": "Propiedades",
|
||
"menu.display.preset": "Aplicar Plantilla",
|
||
"menu.display.preset_all": "Aplicar Plantilla en Todo",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Borrar Plantilla",
|
||
"menu.view.zoom": "Zoom",
|
||
"menu.view.background": "Fondo",
|
||
"menu.view.screenshot": "Captura de Pantalla",
|
||
"menu.cube.color": "Color",
|
||
"menu.cube.texture": "Textura",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Transparente",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "En Blanco",
|
||
"menu.group.sort": "Ordenar",
|
||
"menu.texture.face": "Aplicar a Cara",
|
||
"menu.texture.file": "Archivo",
|
||
"menu.texture.refresh": "Refrescar",
|
||
"menu.texture.change": "Cambiar Archivo",
|
||
"menu.texture.folder": "Abrir en Carpeta",
|
||
"menu.texture.edit": "Editar",
|
||
"menu.texture.export": "Guardar Como",
|
||
"menu.texture.save": "Guardar",
|
||
"menu.texture.properties": "Propiedades",
|
||
"menu.preview.background": "Fondo",
|
||
"menu.preview.background.load": "Cargar",
|
||
"menu.preview.background.position": "Posición",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Fijar a la Cámara",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Captura de Pantalla",
|
||
"menu.preview.perspective": "Perspectiva",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
|
||
"menu.preview.quadview": "Vista Cuádruple",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Parar la Colocación del Fondo",
|
||
"menu.uv.mapping": "Mapeado del UV",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Exportar",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotación",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Invertir X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Invertir Y",
|
||
"menu.uv.texture": "Textura",
|
||
"cube.color.light_blue": "Azul claro",
|
||
"cube.color.yellow": "Amarillo",
|
||
"cube.color.orange": "Naranja",
|
||
"cube.color.red": "Rojo",
|
||
"cube.color.purple": "Morado",
|
||
"cube.color.blue": "Azul",
|
||
"cube.color.green": "Verde",
|
||
"cube.color.lime": "Lima",
|
||
"switches.visibility": "Visibilidad",
|
||
"switches.export": "Exportar",
|
||
"switches.autouv": "Auto UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Visualización",
|
||
"panel.textures": "Texturas",
|
||
"panel.outliner": "Esquema",
|
||
"uv_editor.title": "Editor de UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Todo",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Ninguno",
|
||
"face.north": "Norte",
|
||
"face.south": "Sur",
|
||
"face.west": "Oeste",
|
||
"face.east": "Este",
|
||
"face.up": "Arriba",
|
||
"face.down": "Abajo",
|
||
"direction.north": "Norte",
|
||
"direction.south": "Sur",
|
||
"direction.west": "Oeste",
|
||
"direction.east": "Este",
|
||
"direction.top": "Arriba",
|
||
"direction.bottom": "Abajo",
|
||
"display.slot.third_right": "Tercera Persona, Derecha",
|
||
"display.slot.third_left": "Tercera Persona, Izquierda",
|
||
"display.slot.first_right": "Primera Persona, Derecha",
|
||
"display.slot.first_left": "Primera Persona, Izquierda",
|
||
"display.slot.head": "Cabeza",
|
||
"display.slot.ground": "Suelo",
|
||
"display.slot.frame": "Marco",
|
||
"display.slot.gui": "Interfaz",
|
||
"display.rotation": "Rotación",
|
||
"display.translation": "Translación",
|
||
"display.scale": "Reescalado",
|
||
"display.slot": "Apartado",
|
||
"display.reference": "Modelo de Referencia",
|
||
"display.reference.player": "Jugador",
|
||
"display.reference.zombie": "Zombie",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Armor Stand",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Zombie bebé",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Armor Stand Pequeño",
|
||
"display.reference.monitor": "Normal",
|
||
"display.reference.bow": "Arco",
|
||
"display.reference.block": "Bloque",
|
||
"display.reference.frame": "Marco de Ítems",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Inventario",
|
||
"display.reference.hud": "Interfaz",
|
||
"display.preset.blank_name": "Por favor, introduce un nombre",
|
||
"display.preset.item": "Ítem por defecto",
|
||
"display.preset.block": "Bloque por defecto",
|
||
"display.preset.handheld": "Arma por defecto",
|
||
"display.preset.rod": "Palo por defecto",
|
||
"dialog.continue": "Continuar",
|
||
"message.square_textures": "Las texturas tienen que ser cuadradas",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Textura sin guardar",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Todos los cambios no guardados de esta textura serán perdidos. ¿Quieres continuar?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Mover",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Reescalar",
|
||
"action.open_model_folder": "Abrir la Carpeta del Modelo",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Abre la carpeta que contiene al modelo dentro",
|
||
"action.change_textures_folder": "Cambiar Localización de las Texturas",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Cambia la carpeta que en la que se guardan todas las texturas",
|
||
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
|
||
"message.update_notification.title": "Una Actualización Está Disponible",
|
||
"message.update_notification.message": "La nueva versión de Blockbench \"%0\" está disponible. ¿Quieres instalarla ahora?",
|
||
"message.untextured": "La superficie no tiene una textura",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Personalizar Barra de Herramientas",
|
||
"keybindings.reset": "Resetear",
|
||
"keybindings.clear": "Vacío",
|
||
"action.cube_counter": "Contador de Cubos",
|
||
"action.uv_rotation": "Rotación del UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Rotación de la cara del UV",
|
||
"action.uv_grid": "Cuadrícula del UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "La resolución de la cuadrícula a la que el selector del UV se engancha",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Automático",
|
||
"action.uv_maximize": "Maximizar UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Configura el UV para esta cara a la textura completa",
|
||
"action.uv_auto": "Auto UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Configura el tamaño del UV de esta cara al tamaño real de la propia cara",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Relativo",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Configura el UV de esta cara a la posición y tamaño de la propia cara",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Invertir UV en X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Invierte el UV de esta cara en el eje X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Invertir UV en Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Invierte el UV de esta cara en el eje Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Cara Transparente",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Convierte la cara actual en transparente",
|
||
"action.uv_reset": "Resetear Cara",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Resetea la cara actual",
|
||
"action.cullface": "Cullface",
|
||
"action.cullface.desc": "Deshabilita el renderizado para esta cara si el lado seleccionado del modelo está cubierto",
|
||
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Configura el cullface para esta cara a sí mismo",
|
||
"action.face_tint": "Tintar",
|
||
"action.face_tint.desc": "Habilita la opción de tintado para la cara actual",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Personalizar",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Resetear",
|
||
"uv_editor.rotated": "Rotado",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Cullface a sí Mismo",
|
||
"uv_editor.copied": "Cara Copiada",
|
||
"uv_editor.pasted": "Cara Pegada",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Copiadas %0 Caras",
|
||
"uv_editor.reset": "Resetear Cara",
|
||
"uv_editor.maximized": "Maximizada",
|
||
"uv_editor.autouv": "Tamaño Automático",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Invertida",
|
||
"uv_editor.to_all": "Aplicar a Todas Las Caras",
|
||
"uv_editor.transparent": "Hecho transparente",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Cullface Activado",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Cullface Desactivado",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Tintar Activado",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Tintar Desactivado",
|
||
"action.uv_apply_all": "Aplicar a Todas las Caras",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Aplica los ajustes de la cara actual a todas las caras",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Editor de Imágenes por Defecto",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Selecciona el archivo ejecutable de tu editor de imágenes.",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench no pudo encontrar un editor de imágenes en tu ordenador. Selecciona el archivo ejecutable de tu editor de imágenes preferido.",
|
||
"action.update_autouv": "Actualizar Auto UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Actualiza el mapeado del auto UV en los cubos seleccionados",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "El modelo está guardado",
|
||
"status_bar.unsaved": "Hay cambios sin guardar",
|
||
"action.move_up": "Mover Hacia Arriba",
|
||
"action.move_up.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia arriba relativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"action.move_down": "Mover Hacia Abajo",
|
||
"action.move_down.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia abajorelativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"action.move_left": "Mover Hacia Izquierda",
|
||
"action.move_left.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia la izquierda relativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"action.move_right": "Mover Hacia Derecha",
|
||
"action.move_right.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia la derecha relativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"action.move_forth": "Mover Hacia Delante",
|
||
"action.move_forth.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia delante relativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"action.move_back": "Mover Hacia Atrás",
|
||
"action.move_back.desc": "Mueve los cubos seleccionados hacia atrás relativo al ángulo actual de la cámara",
|
||
"layout.color.wireframe": "Estructura",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Líneas de vista de la estructura",
|
||
"action.add_animation": "Añadir Animación",
|
||
"action.add_animation.desc": "Crear Animación Vacía",
|
||
"action.load_animation_file": "Importar Animaciones",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Importa un archivo de animación",
|
||
"action.play_animation": "Mostrar Animaciones",
|
||
"action.play_animation.desc": "Previsualiza la animación seleccionada",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Código de tiempo",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Cambia el código de tiempo de los frames clave seleccionados",
|
||
"timeline.rotation": "Rotación",
|
||
"timeline.position": "Posición",
|
||
"timeline.scale": "Escala",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternion",
|
||
"panel.animations": "Animaciones",
|
||
"panel.keyframe": "Frame Clave",
|
||
"panel.keyframe.type": "Frame Clave (%0)",
|
||
"generic.delete": "Eliminar",
|
||
"generic.rename": "Renombrar",
|
||
"message.no_animation_selected": "Tienes que seleccionar una animación para hacer esto",
|
||
"message.no_bone_selected": "Tienes que seleccionar un hueso para hacer esto",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Duplicar Nombre del Hueso",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "El nombre de este hueso existe en varios huesos. Esto puede causar problemas",
|
||
"action.delete_keyframes": "Eliminar Frames Clave",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Elimina todos los frames clave seleccionados",
|
||
"menu.animation": "Animación",
|
||
"menu.animation.loop": "Repetición",
|
||
"menu.animation.override": "Sobreescribir",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Actualizar Variable",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Modelo de Skin",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Escoge el tipo de modelo de tu skin",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Clásico",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Delgado",
|
||
"message.bone_material": "Cambiar el material del hueso",
|
||
"action.slider_animation_length": "Duración de la Animación",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Cambia la duración de la animación seleccionada",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Variables Temporales",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Muestra las variables que quieres visualizar mediante nombre=valor",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Distancia: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Grabar GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Duración",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.compression": "Cantidad de Compresión",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Empezar Animación",
|
||
"category.animation": "Animación",
|
||
"action.record_model_gif": "Grabar GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Graba un GIF animado de este modelo desde este ángulo",
|
||
"display.mirror": "Invertir",
|
||
"data.separator": "Separador",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Ajustar Posición",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Oculto",
|
||
"action.export_class_entity": "Exportar Entidad de Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Exporta el modelo de entidad como una clase de Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Bordes Rayos-X",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Mostrar los bordes a través de los objetos",
|
||
"mode.edit": "Editar",
|
||
"mode.paint": "Pintar",
|
||
"mode.display": "Mostrar",
|
||
"mode.animate": "Animar",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Grabando GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Procesando GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Mantenimiento de Backups",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Ajustar cuanto tiempo Blockbench mantiene backups viejos en días",
|
||
"action.rotate_tool": "Rotar",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Herramienta para seleccionar y rotar elementos",
|
||
"action.fill_tool": "Cubo de Pintura",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Herramienta para rellenar caras enteras con un color",
|
||
"action.eraser": "Borrador",
|
||
"action.eraser.desc": "Herramienta para reemplazar colores en una textura por transparencia",
|
||
"action.color_picker": "Seleccionador de Color",
|
||
"action.color_picker.desc": "Herramienta para seleccionar el color de píxeles en tu textura",
|
||
"action.open_backup_folder": "Abrir Carpeta de Backups",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Abre la carpeta de backups de Blockbench",
|
||
"switches.mirror": "Invertir UV",
|
||
"language_name": "Español",
|
||
"message.plugin_reload": "Recargados %0 plugins locales",
|
||
"settings.brightness": "Brillo",
|
||
"settings.brightness.desc": "Brillo de la previsualización. Por defecto es 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Resetear Cámara",
|
||
"action.fill_mode": "Modo de Llenado",
|
||
"action.fill_mode.face": "Cara",
|
||
"action.fill_mode.color": "Color",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Invertir UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Activa el invertido de UV en el eje X de los cubos seleccionados",
|
||
"menu.texture.blank": "Aplicar a Caras sin Textura",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Seleccionar Overflow",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Comprimir Plantilla",
|
||
"action.action_control": "Control de Acción",
|
||
"action.action_control.desc": "Busca y ejecuta cualquier acción disponible",
|
||
"keybindings.recording": "Anotando Atajo de Teclado",
|
||
"keybindings.press": "Pulsa una tecla o una combinación de teclas o haz click en cualquier lugar de tu pantalla para anotar el atajo de teclado",
|
||
"action.pivot_tool": "Herramienta de Pivote",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Herramienta para cambiar el punto de pivote de cubos y huesos",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Velocidad de Playback",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Velocidad de playback del línea de tiempo en porcentaje",
|
||
"action.previous_keyframe": "Frame Clave Anterior",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Salta al frame clave anterior",
|
||
"action.next_keyframe": "Frame Clave Siguiente",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Salta al frame clave siguiente",
|
||
"message.outdated_client.title": "Programa desactualizado",
|
||
"message.outdated_client.message": "Por favor actualiza a la última versión de Blockbench para hacer esto.",
|
||
"action.export_asset_archive": "Descargar Archivo",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Descarga un archivo con el modelo y todas las texturas en él",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Subir a Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Por favor, introduce tu token de Sketchfab y un nombre",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Subir Modelo de Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token de API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "El token es usado para conectar Blockbench a tu cuenta de Sketchfab. Puedes encontrarlo en %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nombre del Modelo",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Descripción",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Etiquetas",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Token de Sketchfab",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Token para autorizar a Blockbench a subir a tu cuenta de Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Color",
|
||
"data.origin": "Pivote",
|
||
"message.sketchfab.success": "Modelo subido con éxito",
|
||
"message.sketchfab.error": "La subida del modelo a Sketchfab ha fallado",
|
||
"settings.outliner_colors": "Colores del Borde",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Muestra los colores de cubo en el borde",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Subir tu modelo a Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Colores de Cubo",
|
||
"action.element_colors.desc": "Muestra los colores de cubo en el borde",
|
||
"texture.error.file": "Archivo no encontrado",
|
||
"texture.error.invalid": "Archivo inválido",
|
||
"texture.error.ratio": "Aspecto de ratio inválido",
|
||
"texture.error.parent": "Archivo de textura proveído por el modelo padre",
|
||
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelo",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench fue cerrado sin guardar. ¿Quieres recuperar el modelo?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Token de Sesión Inválido",
|
||
"message.invalid_session.message": "La sesión a la que estas intentando entrar ha expirado o el token proveído es inválido.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Tamaño Al Cuadrado",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Velocidad del Tocadiscos",
|
||
"action.edit_session": "Editar sesión...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Conectarse a una sesión de edición para colaborar con otros usuarios",
|
||
"action.reset_keyframe": "Resetear Frames Clave",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Resetea todos los valores de los frames clave seleccionados",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Editar Sesión",
|
||
"edit_session.username": "Nombre de Usuario",
|
||
"edit_session.token": "Token",
|
||
"edit_session.about": "Editar Sesiones puede ser utilizado para colaborar en modelos a través de Internet. Crea una sesión, copia el token y mándaselo a amigos, los cuales lo pueden usar para entrar.",
|
||
"edit_session.join": "Entrar a Sesión",
|
||
"edit_session.create": "Crear Sesión",
|
||
"edit_session.quit": "Salir de Sesión",
|
||
"edit_session.joined": "%0 ha entrado a la sesión",
|
||
"edit_session.left": "%0 ha salido de la sesión",
|
||
"edit_session.quit_session": "Salir de la sesión actual",
|
||
"edit_session.status": "Estado",
|
||
"edit_session.hosting": "Anfitrión",
|
||
"edit_session.connected": "Conectado a una sesión",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Privado (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Contraseña (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Seleccionar Todos",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Selecciona todas las caras en el diálogo del UV",
|
||
"panel.chat": "Chat",
|
||
"edit_session.welcome": "Bienvenido a esta sesión por %0",
|
||
"dialog.yes": "Sí",
|
||
"dialog.no": "No",
|
||
"generic.remove": "Eliminar",
|
||
"generic.download": "Descargar",
|
||
"generic.search": "Buscar",
|
||
"dates.today": "Hoy",
|
||
"dates.yesterday": "Ayer",
|
||
"dates.this_week": "Esta semana",
|
||
"dates.weeks_ago": "Hace %0 semanas",
|
||
"mode.start.new": "Nuevo",
|
||
"mode.start.recent": "Reciente",
|
||
"format.free": "Modelo libre",
|
||
"format.free.desc": "Modelo sin restricciones para Unity, etc...",
|
||
"format.java_block": "Item/Bloque de Java",
|
||
"format.java_block.desc": "Modelo de bloque para la edición Java. El tamaño y las rotaciones están limitados.",
|
||
"format.bedrock": "Modelo de Bedrock",
|
||
"format.bedrock.desc": "Modelo para la edición Bedrock.",
|
||
"format.bedrock_old": "Modelo Antiguo de Bedrock",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidad de las ediciones de Bedrock anteriores a 1.12",
|
||
"format.modded_entity": "Entidad de Mod",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Modelo de entidad para mods. Pueden ser exportados como archivos de clase .java",
|
||
"format.optifine_entity": "Entidad de OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Modelo de entidad específico para OptiFine",
|
||
"keys.mouse": "Botón %0 del Ratón",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Caras en Blanco",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench ha encontrado %0 cubos sin textura. ¿Quieres eliminar esos elementos?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Visualización de la estructura activada",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Visualización de la estructura desactivada",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Convertir Proyecto",
|
||
"dialog.convert_project.text": "¿Seguro que quieres convertir este proyecto? No puedes deshacer este paso.",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Mantener la Ocupación de Múltiples Texturas",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Estadísticas del Modelo",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Cubos",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Localizadores",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Grupos",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Vértices",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Caras",
|
||
"settings.username": "Usuario",
|
||
"settings.username.desc": "Usuario para sesiones de edición",
|
||
"settings.painting_grid": "Cuadrícula de Pintura",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Muestra la cuadrícula en cubos texturizados en el modo pintura",
|
||
"action.convert_project": "Convertir Proyecto",
|
||
"action.convert_project.desc": "Convierte el proyecto actual a un proyecto para otro formato de modelo",
|
||
"action.close_project": "Cerrar Proyecto",
|
||
"action.close_project.desc": "Cierra el proyecto abierto actualmente",
|
||
"action.export_bedrock": "Exportar como Geometría de Bedrock",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Exporta el modelo como un archivo de geometría de la edición Bedrock",
|
||
"action.save_project": "Guardar Proyecto",
|
||
"action.save_project.desc": "Guarda el modelo actual como un archivo de proyecto",
|
||
"action.save_project_as": "Guardar Proyecto Como",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Guarda el modelo actual como un archivo de proyecto en una nueva localización",
|
||
"action.export_over": "Sobreescribir Modelo",
|
||
"action.export_over.desc": "Guarda el modelo, las texturas y las animaciones al sobreescribir los archivos",
|
||
"action.add_locator": "Añadir Localizador",
|
||
"action.add_locator.desc": "Añade un nuevo localizador para controlar las posiciones de partículas, cadenas, etc...",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Girar Mapeado",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Gira el mapeado del UV 90º",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Eliminar Caras en Blanco",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Elimina todas las caras sin textura de la selección",
|
||
"web.download_app": "Descargar Aplicación",
|
||
"uv_editor.turned": "Mapeado Girado",
|
||
"display.reference.crossbow": "Ballesta",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Resultados de Búsqueda",
|
||
"settings.animation_snap": "Imán de Animación",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Intervalo del imán para frames clave en la timeline de la animación (en pasos por segundo)",
|
||
"action.import_optifine_part": "Importar Parte de OptiFine",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Importa un modelo de parte de entidad para OptiFine",
|
||
"data.locator": "Localizador",
|
||
"mode.start.no_recents": "No hay modelos abiertos recientemente",
|
||
"panel.element": "Elemento",
|
||
"panel.element.position": "Posición",
|
||
"panel.element.size": "Tamaño",
|
||
"panel.element.origin": "Punto de Pivote",
|
||
"panel.element.rotation": "Rotación",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Error de Límite del Lienzo",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "La acción no pudo ser ejecutada correctamente porque el formato limita el lienzo a 48 unidades. Cambia el punto pivote para prevenir esto.",
|
||
"data.effect": "Efecto",
|
||
"generic.name": "Nombre",
|
||
"settings.recent_projects": "Límite de Modelos Recientes",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Número máximo de modelos recientes para recordar",
|
||
"settings.volume": "Volumen",
|
||
"settings.volume.desc": "Control del volumen para efectos de sonido en animaciones",
|
||
"action.change_keyframe_file": "Seleccionar Archivo",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "Selecciona un archivo de audio para previsualizar un efecto de sonido",
|
||
"action.clear_timeline": "Limpiar Línea de Tiempo",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Borra todos los huesos no seleccionados en la línea de tiempo",
|
||
"action.select_effect_animator": "Animar Efectos",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Abre la línea de tiempo para añadir sonidos y efectos de partícula",
|
||
"action.timeline_focus": "Canal",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Selecciona los canales de animación para mostrar en la línea de tiempo",
|
||
"timeline.particle": "Partícula",
|
||
"timeline.sound": "Sonido",
|
||
"timeline.effects": "Efectos",
|
||
"data.format": "Formato",
|
||
"format.optifine_part": "Parte de Optifima",
|
||
"format.optifine_part.desc": "Parte JPM para modelos de entidad de OptiFine",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Invertir Frames Clave",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Invierte el orden de los frames clave seleccionados",
|
||
"generic.help": "Ayuda",
|
||
"message.removed_faces": "Eliminadas %0 caras",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Borrador",
|
||
"action.slider_pos": "Mover %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Mover cubos en el eje %0",
|
||
"action.slider_size": "Tamaño %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Redimensionar cubos en el eje %0",
|
||
"action.slider_rotation": "Rotar %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Rotar cubos en el eje %0",
|
||
"action.slider_origin": "Pivote %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Mover pivote en el eje %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Rotar %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Rotar los cubos seleccionados 90º en el eje %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Rotar %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Rotar los cubos seleccionados -90º en el eje %0",
|
||
"action.flip": "Voltear %0",
|
||
"action.flip.desc": "Voltea los cubos seleccionados en el eje %0",
|
||
"action.center": "Centrar %0",
|
||
"action.center.desc": "Centra los cubos seleccionados en el eje %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Subir Todas las Animaciones",
|
||
"panel.bone": "Hueso",
|
||
"data.color": "Color",
|
||
"generic.export": "Exportar",
|
||
"generic.none": "Ninguno",
|
||
"status_bar.recording": "Grabando Timelapse",
|
||
"message.add_to_palette": "Añadido a la paleta",
|
||
"message.size_modifiers": "Mantén pulsado Ctrl o Shift para transformar en incrementos más pequeños",
|
||
"message.timelapse_start": "Timelapse iniciado",
|
||
"message.timelapse_stop": "Timelapse parado",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Reemplazar paleta vieja",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Unir Límite",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Intervalo (Segundos)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Fuente",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Interfaz",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Angulo Bloqueado",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Carpeta de Destino",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Cuadrícula",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Fondo del canvas y el editor de UV",
|
||
"layout.font.code": "Fuente de Código",
|
||
"layout.css": "CSS Personalizado",
|
||
"settings.category.paint": "Pintar",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Desactivar Límite de Tamaño",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Desactiva el límite de tamaño para algunos formatos de modelo. ADVERTENCIA: Esto puede crear modelos inválidos.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Modificador de Opacidad del Pincel",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modifica la opacidad del pincel al usar un lápiz",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Modificador de Tamaño del Pincel",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Modifica el tamaño del pincel al usar un lápiz",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "Presión",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "Inclinar",
|
||
"category.color": "Color",
|
||
"action.import_theme": "Importar Tema",
|
||
"action.export_theme": "Exportar Tema",
|
||
"action.export_theme.desc": "Crea un archivo de tema basado en la configuración actual",
|
||
"action.slider_color_h": "Tono",
|
||
"action.slider_color_s": "Saturación",
|
||
"action.slider_color_v": "Valor",
|
||
"action.add_to_palette": "Añadir a la Paleta",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Añade el color seleccionado a la paleta de colores",
|
||
"action.import_palette": "Importar Paleta",
|
||
"action.import_palette.desc": "Importar un .bbpalette",
|
||
"action.export_palette": "Exportar Paleta",
|
||
"action.export_palette.desc": "Exporta la paleta como un archivo .GPL",
|
||
"action.generate_palette": "Generar Paleta",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Genera la paleta a partir de una textura",
|
||
"action.sort_palette": "Organizar Paleta",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Organiza todos los colores de la paleta por color y brillo",
|
||
"action.timelapse": "Timelapse...",
|
||
"action.timelapse.desc": "Graba un timelapse de tu proceso de modelaje",
|
||
"action.add_keyframe": "Añadir Frame Clave",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Añade un frame clave automáticamente. Pulsa shift para forzar los valores por defecto",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Trae todos los animadores modificados a la timeline",
|
||
"timeline.timeline": "Instrucciones",
|
||
"menu.palette.load.default": "Por Defecto",
|
||
"panel.color.picker": "Seleccionador",
|
||
"panel.color.palette": "Paleta",
|
||
"generic.import": "Importar",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Ninguno",
|
||
"action.export_entity": "Exportar Entidad de Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "Añadir el modelo actual como una entidad a un archivo mobs.json",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Resaltar Cubos",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Resaltar los cubos cuando pasas por encima de ellos o los seleccionas",
|
||
"action.add_marker": "Poner Marcador",
|
||
"action.add_marker.desc": "Pone un marcador de línea de tiempo",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Guión\n",
|
||
"format.skin": "Skin",
|
||
"format.skin.desc": "Editar las skins de entidades y jugadores",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "¿Quieres aprender a preparar modelos en Sketchfab? Lee %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Crear Skin",
|
||
"dialog.skin.model": "Skin",
|
||
"dialog.skin.texture": "Textura (Opcional)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Cambiar Capa de Skin",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Cambia la capa del gorro y de la ropa en el modelo de skin",
|
||
"action.gui_light": "Luz en GUI",
|
||
"action.gui_light.desc": "Selecciona la forma en la que el ítem es iluminado en el inventario",
|
||
"action.gui_light.side": "Luz Lateral",
|
||
"action.gui_light.front": "Luz Frontal",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Mover Frames Clave Atrás",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Mover Frames Clave Adelante",
|
||
"menu.help": "Ayuda",
|
||
"menu.help.discord": "Servidor de Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "Reportar un Problema",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Documentación de la API de Plugins",
|
||
"menu.help.search_action": "Buscar y Ejecutar Acción",
|
||
"menu.help.donate": "Donar",
|
||
"menu.help.about": "Acerca de...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Cargar desde Portapapeles",
|
||
"dialog.ignore": "Ignorar",
|
||
"generic.unset": "Desajustar",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Padre Incorporado Inválido",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "El enlace al modelo inválido padre '%0' fue quitado para exportar un modelo válido.",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Rellenar con",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Transparente",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Color",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Repetir",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Estirar",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Pivote de Elemento",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Centro de Selección",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Modo de Longitud",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Segundos",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Frames",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Longitud de Animación",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotación de Bombero",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Proyección",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspectiva",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortogonal",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animaciones",
|
||
"dialog.settings.theme": "Tema",
|
||
"settings.category.interface": "Interfaz",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Previsualizar Cuadrícula",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Cambia el fondo de la cuadrícula detrás de la previsualización",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Cuadrícula del Editor de UV",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Cambia el fondo de la cuadrícula detrás del editor de UV",
|
||
"category.paint": "Pintar",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Colores Conectados",
|
||
"action.draw_shape_type": "Tipo de Forma",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Rectángulo",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectángulo (Hueco)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipse",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipse (Hueca)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Línea",
|
||
"action.mirror_painting": "Invertir Pintura",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Invierte tus trazos de pintura al otro lado del moedlo",
|
||
"action.lock_alpha": "Bloquear Canal Alfa",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Bloquea la transparencia de todos los píxeles",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Dibujar Figura",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Herramienta para dibujar figuras simples en texturas",
|
||
"action.copy_paste_tool": "Herramienta de Copiar y Pega",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "Herramienta para copiar y pegar selecciones de texturas",
|
||
"action.export_gltf": "Exportar como gITF",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Exporta el modelo y las animaciones como un archivo gITF para usarlo en otras aplicaciones 3D",
|
||
"action.transform_space": "Transformar Espacio",
|
||
"action.transform_space.desc": "Espacio de transformación por defecto para elementos y huesos",
|
||
"action.transform_space.global": "Global",
|
||
"action.transform_space.bone": "Hueso",
|
||
"action.transform_space.local": "Local",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Cambiar Cámara de Proyección",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "Cambia la cámara de proyección entre perspectiva y ortogonal",
|
||
"action.load_camera_angle": "Ángulo de Cámara: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Cargar el ángulo de cámara: '%0'",
|
||
"action.slider_face_tint": "Índice de Tintado",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Ajusta el índice de tintado de la cara actual. -1 significa sin ajustar.",
|
||
"menu.help.quickstart": "Asistente de Inicio Rápido",
|
||
"menu.help.developer": "Desarrollador",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Abre las Herramientas de Desarrollador",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Reinicio de Fábrica",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "¿Seguro que quieres reiniciar Blockbench a los ajustes de fábrica? Esto borrará todos los ajustes personalizados, las teclas asignadas y los plugins instalados.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Recargar Caché",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Ortogonal",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Guardar Ángulo...",
|
||
"menu.preview.angle": "Ángulos",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Ángulo inicial",
|
||
"menu.preview.maximize": "Maximizar",
|
||
"panel.color.both": "Ambos",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Copiar selección",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Pegar selección",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Lugar",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Cortar",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Invertir X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Invertir Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Rotar 90 Grados",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Exportar Versión",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Posición de la Cámara",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Punto Focal",
|
||
"dialog.skin.pose": "Pose",
|
||
"layout.color.frame": "Marco de Ventana",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Borde y barra de título de la ventana",
|
||
"settings.large_grid_size": "Tamaño del Bloque de Cuadrícula",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Tamaño del bloque de la cuadrícula",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Cargar Plugin desde URL",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Carga un plugin desde un servidor a través de una URL",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Muestra el número actual de cubos y otras estadísticas",
|
||
"action.unlock_everything": "Desbloquear Todo",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Desbloquea todos los grupos y elementos en el Esquema",
|
||
"action.load_palette": "Cargar Paleta",
|
||
"action.load_palette.desc": "Carga una de las plantillas de paletas predeterminadas",
|
||
"action.toggle_locked": "Cambiar Bloqueo",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Cambiar si los elementos actuales están bloqueados o no",
|
||
"action.apply_display_preset": "Aplicar Plantilla",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Aplica una plantilla de ajustes de visualización por defecto o personalizada",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Aplicar A Este Apartado",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Aplicar A Todos los Apartados",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Resolver Frame Clave",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resuelve las expresiones matemáticas de los frames clave seleccionados",
|
||
"action.fold_all_animations": "Plegar Todos los Animadores",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Vacío",
|
||
"switches.lock": "Bloquear",
|
||
"settings.render_sides": "Renderizar Lados",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Seleccionar qué lado de una cara es renderizado",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Automático",
|
||
"settings.render_sides.front": "Exterior",
|
||
"settings.render_sides.double": "Interior y Exterior",
|
||
"generic.enable": "Activar",
|
||
"generic.disable": "Desactivar",
|
||
"generic.redacted": "Censurado",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Importar Todas",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Textura de Capa",
|
||
"about.version.up_to_date": "Actualizado",
|
||
"about.version.update_available": "La versión %0 está disponible",
|
||
"settings.category.application": "Aplicación",
|
||
"settings.streamer_mode": "Modo Streamer",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Esconde información sensible como los modelos recientes",
|
||
"settings.automatic_updates": "Actualizaciones Automáticas",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Actualiza automáticamente nuevas versiones y mantiene Blockbench actualizado",
|
||
"action.rotation_space": "Espacio de Rotación",
|
||
"action.focus_on_selection": "Centrar Vista en Selección",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Ajusta la cámara para mirar hacia el centro de la selección actual",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Saltar a Inicio de Animación",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Saltar a Fin de Animación",
|
||
"menu.help.updating": "Actualizando (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Actualización Fallida",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Reproducir Una Vez",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Pausar en Último Frame",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Repetir",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer Activado",
|
||
"generic.reset": "Reiniciar",
|
||
"generic.restore": "Restaurar",
|
||
"keys.mousewheel": "Rueda de ratón",
|
||
"message.delete_animation.title": "Eliminar animación",
|
||
"message.delete_animation.message": "La animación se eliminó de Blockbench. ¿También desea eliminar la animación del archivo en el que se guardó?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "No hay animaciones para importar",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Instancias de material",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Seleccionar animaciones para importar",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Relleno",
|
||
"settings.fov": "FOV",
|
||
"settings.fov.desc": "Campo de visión de la cámara. El valor predeterminado es 45",
|
||
"settings.sync_color": "Sincronizar color",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Sincronizar el color entre diferentes instancias de Blockbench",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Archivos del Projecto reducidos",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Escribi los archivos .bbmodel reducidos en una linea",
|
||
"action.edit_material_instances": "Editar Instancias de material",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Editar las instancias de los nombres de los materiales para las geometrias de bloques para bedrock",
|
||
"action.save_all_animations": "Guardar todas las animaciones",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Guardar todas las animaciones abiertas en el momento",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Interpolación",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Seleciona el modo interpolacion del Frame Clave",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Lineal",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Liso",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canales vacíos",
|
||
"menu.file.preferences": "Preferencias",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Peso en union",
|
||
"menu.animation.save": "Guardar",
|
||
"menu.animation.properties": "Propiedades...",
|
||
"menu.animation.file": "Archivo",
|
||
"menu.animation.snapping": "Usar Iman",
|
||
"menu.animation.open_location": "Abrir directorio del archivo",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Agregar punto de datos del Frame Clave",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remover punto de datos",
|
||
"panel.keyframe.pre": "Pre",
|
||
"panel.keyframe.post": "Post",
|
||
"generic.all": "Todo",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Dimensiones de Cara Incompatibles",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "La selección contiene caras que son más pequeñas que 1 unidad en una dirección. El sistema del mapeo Box UV considera cualquier cara por debajo de ese umbral como 0 píxeles de ancho. Por lo tanto, es posible que la textura de esas caras no funcione correctamente.",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "El formato actual admite mapas UV por cara que pueden manejar dimensiones de caras pequeñas. Vaya a \"Archivo\"> \"Proyecto ...\" y cambie \"Modo UV\" a \"UV por cara\".",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Requiere una versión más reciente de Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "El complemento está desactualizado y no funciona con esta versión de Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Senderos de movimiento",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Mostrar senderos de movimiento en el editor de animación",
|
||
"settings.antialiasing": "Anti-aliasing",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Modificar el anti-aliassing en la vista previa. Debes reiniciar Blockbench para aplicar los cambios",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Avanza un fotograma atras",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Avanza un fotograma adelante",
|
||
"panel.bone.ik": "Cinemáticas inversas (Experimental)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Partícula de la tasa de tic",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Efectos de partículas en la tasa de tic por segundo. El defecto es 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Bloquear el rastro de movimiento",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Bloquear el rastro de movimiento en el grupo seleccionado",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Descargar archivo de animación",
|
||
"data.null_object": "Objeto Nulo",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Mostrarbarralateral",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Falló al cargar el plugin",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Asegúrate que el nombre del archivo del plugin corresponde al ID `%0`, tal como se especifica en Plugin.Register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "Modo UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Caja UV ",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV por cara",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Tamaño de la textura",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Selecciona animaciones a exportar",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "UV de arranque",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Texto subtítulo",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Color del texto secundario con menos contraste",
|
||
"settings.interface_scale": "Escala de la interfaz",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Escala de la interfaz de Blockbench",
|
||
"settings.background_rendering": "Renderizado del fondo",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Actualiza la previsualización mientras la ventana no esté enfocada",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Resolución de Control + Shift",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolución del mapa mientras mantienes presionado control y shift",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Aceleración de Hardware",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Subcontrato en tareas de renderizado a la tarjeta gráfica. Reinicia Blockbench para aplicar los cambios",
|
||
"action.explode_skin_model": "Exportar la piel de Minecraft",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Alternar a una vista de explosión que le permite editar caras cubiertas",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin de Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar la Skin de Minecraft como una textura PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Agregar un objeto nulo",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Agrega un nuevo objeto nulo",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Marco de textura animado",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Posicionar el marco actual en la textura animada",
|
||
"action.export_animation_file": "Exportar animaciones...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Exportar una selección de animaciones a un nuevo archivo",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Editor gráfico",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Alternar a la línea de tiempo entre la vista del editor de gráficos y la vista de fotogramas clave",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Limpiar archivos recientes",
|
||
"switches.shade": "Sombra",
|
||
"generic.share": "Compartir",
|
||
"dates.minute": "%0 Minuto",
|
||
"dates.minutes": "%0 Minutos",
|
||
"dates.hour": "%0 Hora",
|
||
"dates.hours": "%0 Horas",
|
||
"dates.day": "%0 Día",
|
||
"dates.days": "%0 Días",
|
||
"dates.week": "%0 Semana",
|
||
"dates.weeks": "%0 Semanas",
|
||
"dates.year": "%0 Año",
|
||
"dates.years": "%0 Años",
|
||
"message.drag_background": "Arrastre el fondo para mover su posición. Mantenga presionada la tecla Shift y arrastre hacia arriba y hacia abajo para cambiar su tamaño. Haga clic aquí para guardar la posición",
|
||
"message.installed_plugin": "Exitosamente instalado el plugin %0",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Falló la instalación del plugin %0",
|
||
"dialog.share_model.title": "Compartir Modelo",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Tiempo de Expiración",
|
||
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Enlace copiado por portapapeles",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Falló la subida del modelo",
|
||
"action.import_java_block_model": "Añade un Modelo de Bloque/Item de Java",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Añade un Modelo de Bloque/Item de Minecraft Java desde un archivo json al modelo actual",
|
||
"action.share_model": "Compartir...",
|
||
"action.share_model.desc": "Genera un enlace corto para compartir tu modelo",
|
||
"action.import_project": "Importar Proyecto",
|
||
"action.import_project.desc": "Importar otro proyecto desde un archivo .bbmodel al proyecto actual",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Algunas herramientas podrían estar ocultas porque no están disponibles en el modo, formato o situación actual.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Cámara cerca del plano",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "La mínima distancia de la cámara en el renderizado de los objetos. El valor máximo imprementa el Z-fighting. El defecto es 1",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Si eres nuevo en Blockbench y vienes de otro programa en 3D, puedes seleccionar un mapa de teclas para hacer mas fácil tu transición. Puedes cambiar este mapa de teclas o los atajos de tecla individuales después en las configuraciones.",
|
||
"message.load_keymap": "¿Estás seguro que quieres cargar este mapa de teclas? Esto sobreescribirá tus actuales atajos de teclado.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Mapa de Teclas cargado",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Formato Actual",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Crear una nueva UV de arreglo para otorgar a cada cara un lugar único en la textura",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "Organice los mapas UV en un diseño denso para minimizar el tamaño de la textura",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Bloquea la textura automática al tamaño de poder-de-2, de 64 o 128. Esto requiere varios renderizados",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Si dos elementos tienen el mismo espacio del UV asignado, mantenlo así para un nuevo mapa",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Añadir un pequeño relleno entre partes individuales de la plantilla",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "El tamaño y la altura de la textura",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Color del fondo",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
|
||
"dialog.skin.variant": "Variante",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Los huesos opuestos están identificados a \"Izquierda\" y \"Derecha\" sin su nombre.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Compensado por la mitad de la duración de la animación",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Configuración privada",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Tu archivo contiene la siguiente información privada: **%0**. Deje estos valores fuera si planea compartir este archivo con alguien más.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Mantener",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Mostrar los códigos de tiempo como un marco numérico",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Mostrar códigos de tiempo de fracción en la línea de tiempo como número de cuadro en lugar de centisegundos",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Tarifa simple animada",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Frecuencia de muestro en muestras por segundo para curvas que el formato respectivo no admite de forma nativa",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Vista de zoom",
|
||
"action.gradient_tool": "Herramienta de Gradiente",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Crea un gradiente de un color en tu textura",
|
||
"action.import_settings": "Importar Configuraciones",
|
||
"action.import_settings.desc": "Importar un archivo .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Exportar Configuraciones",
|
||
"action.export_settings.desc": "Exportar las configuraciones de Blockbench como archivos .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Cargar Mapa de Teclas",
|
||
"action.load_keymap.default": "Por Defecto (Panel Táctil/Mouse)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "Por Defecto (Mouse)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Combinaciones de teclas predeterminadas de Blockbench, con controles de navegación optimizado para portátiles con panel táctil",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Combinaciones de teclas predeterminadas de Blockbench, con navegación de ventana gráfica vinculada al botón central del ratón",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Mapa de Teclas para usuarios que están familiarizados con los controles de Blender",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Mapa de Teclas para usuarios que están familiarizados con los controles de Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Mapa de Teclas para usuarios que estan familiarizados con los controles de Autodek Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Importar Mapa de Teclas",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Importar atajos de teclado como un archivo .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Exportar Mapa de Teclas",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Exportar los actuales atajos de teclado como un archivo .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Editar Historial...",
|
||
"action.edit_history.desc": "Ver el historial de edición y deshacer o rehacer pasos",
|
||
"action.group_elements": "Elementos del Grupo",
|
||
"action.group_elements.desc": "Envolver los elementos seleccionados a un nuevo grupo",
|
||
"action.unfold_groups": "Desplegar Grupos",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Desplegar todos los grupos del perfilador",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Editar unión",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Cambiar el hueso de geometría",
|
||
"action.pick_screen_color": "Seleccionar color en pantalla",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Seleccionar un color de la pantalla",
|
||
"action.view_mode": "Modo de Vista",
|
||
"action.view_mode.desc": "Cambiar el modo de vista del modelo",
|
||
"action.view_mode.textured": "Texturado",
|
||
"action.view_mode.solid": "Solido",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Marco de alambres",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Alternar las barras laterales",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Habilitar o inhabilitar las barras laterales",
|
||
"action.set_animation_end": "Establecer el final en la animación",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Establecer el final de la animación seleccionada en el periodo de tiempo seleccionado",
|
||
"action.flip_animation": "Voltear animación",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Voltea parte de una animación copiando fotogramas clave seleccionados al otro lado del modelo",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Incluir línea cero",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Si el editor de gráficos siempre incluye la línea cero en la vista",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Modo de Renderización",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emisivo",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "En capas",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Editar Ángulo...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Empezar Desfase",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Repetir Desfase",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Voltear marcos de llaves",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desactivar Todo",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Alternar la escala del uniforme",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Isométrico derecho (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Isométrico izquierdo (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "Isométrico correcto derecho (30 grados)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "Isométrico correcto izquierdo (30 grados)",
|
||
"menu.help.wiki": "Wiki de BlockBench",
|
||
"about.repository": "Repositorio:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Actualizar a una versión Preliminar",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Actualiza automáticamente a una versión beta de Blockbench para probar nuevas características. Las versiones Preliminares pueden ser inestables, no actives esta opción si confía en Blockbench para el trabajo u otros proyectos importantes.",
|
||
"data.separator.spacer": "Espaciador",
|
||
"data.separator.linebreak": "Salto de línea",
|
||
"data.setting": "Configuraciones",
|
||
"generic.select_all": "Seleccionar Todo",
|
||
"generic.select_none": "Seleccionar Nada",
|
||
"projects.new_tab": "Nueva Pestaña",
|
||
"projects.close_tab": "Cerrar Pestaña",
|
||
"message.invalid_format.title": "Formato Inválido",
|
||
"message.invalid_format.message": "Este modelo fue hecho en el formato '%0', el cual no está disponible en tu instalación de Blockbench. Lo mas probable es que necesite un complemento en específico para abrirlo correctamente",
|
||
"message.invalid_link": "Link del Modelo Inválido o Expirado",
|
||
"message.default_textures.current": "Ruta actual",
|
||
"message.update_after_restart": "La actualización será instalada después del próximo reinicio",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "Este objeto solo puede usarse en el panel UV",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Tamaño de la Sombra",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Objetivo",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Nombres de los Elementos",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Nombres de los Grupos",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Nombres de las Animaciones",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Valor de los marcos de llaves",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Buscar",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Reemplazar",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Expresión regular",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Forma",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Circulo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tubo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Cono",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cilindro",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Esfera",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Toro",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Cubo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pirámide",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Diámetro",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Peso",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Lados",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Espesor",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Lador Menores",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combinar Caras",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combinar las caras conectadas en una en la sección UV",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Mallas",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Salir",
|
||
"layout.select": "Seleccionar",
|
||
"layout.options": "Opciones",
|
||
"layout.color": "Escama de color",
|
||
"layout.documentation": "Documentación",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Interfaz clara",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Texto en fondos claros",
|
||
"layout.name": "Nombre",
|
||
"layout.author": "Autor",
|
||
"settings.color_wheel": "Rueda de color",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Usa la rueda de color como color principal",
|
||
"settings.dialog.desc": "Muestra el dialogo \"%0\"",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Exportar los Grupos Vacíos",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Incluir grupos sin contenido en archivos exportados",
|
||
"category.separators": "Separadores",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Área de Selección",
|
||
"action.color_erase_mode": "Modo Borrar",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "Con el modo borrar activado, las herramientas como Llenar y Rectángulo quitan colores en vez de agregarlos",
|
||
"action.open_from_link": "Abrir modelo desde el Link...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Abrir un modelo desde un blckbn.ch URL",
|
||
"action.import_obj": "Importar Modelo OBJ",
|
||
"action.import_obj.desc": "Importar objetos de un modelo OBJ como una malla",
|
||
"action.add_plugin": "Instalar Plugin",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Instala un plugin mediante un Control de Acción",
|
||
"action.remove_plugin": "Desinstalar Plugin",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Desinstala un plugin mediante un Control de Acción",
|
||
"action.add_mesh": "Añadir malla",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Añadir una nueva malla",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Añadir una malla de textura",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Añadir una nueva malla de textura",
|
||
"action.find_replace": "Encontrar/Reemplazar...",
|
||
"action.find_replace.desc": "Encontrar y reemplazar partes de los nombres",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Ocultar todo excepto la selección",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Alternar la visualización en todos los elementos excepto los seleccionados",
|
||
"action.transform_space.normal": "Normal",
|
||
"action.selection_mode": "Modo de Selección",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Cambiar cómo los elementos pueden ser seleccionados en el punto de mira",
|
||
"action.selection_mode.object": "Objeto",
|
||
"action.selection_mode.face": "Cara",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Vértice",
|
||
"action.create_face": "Crear punto de mira",
|
||
"action.create_face.desc": "Crea una nueva cara o borde entre los vértices seleccionados",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Convertir a malla",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Convertir los elementos seleccionados a mallas",
|
||
"action.invert_face": "Invertir cara",
|
||
"action.invert_face.desc": "Invertir las caras seleccionadas para hacerlas mirar en la direccion opuesta",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Extruir selección",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extruir las partes seleccionadas de la malla",
|
||
"action.loop_cut": "Cortar repetición",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Divida la malla en un bucle a través del borde seleccionado",
|
||
"action.merge_meshes": "Unir mallas",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Combinar varias mallas en una",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Escalar uniforme",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Habilite el escalado uniforme en los fotogramas clave seleccionados",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignorar escalado heredado",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Nombre de la Textura...",
|
||
"menu.texture.elements": "Aplicar a Elementos",
|
||
"panel.color.picker_type": "Alternar recogedor",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Transparentar Cara",
|
||
"display.pose_angle": "Ángulo de Pose (Solo para Previsualización)",
|
||
"data.mesh": "Malla",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Tipo",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "En Blanco",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Plantilla de textura",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Plantilla de Color Sólido",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Etiquetas sugeridas",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Categoría",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Categoría 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Tu tema personalizado %0 fue sobreescrito. Clickea aquí para restaurarlo",
|
||
"layout.borders": "Bordes",
|
||
"action.fill_mode.element": "Elemento",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Insertar selección",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Insertar la parte seleccionada de la malla",
|
||
"action.dissolve_edges": "Disolver ejes",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Disolver los ejes seleccionados y unir las caras al dividir",
|
||
"action.split_mesh": "Separar mallas",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Separar las mallas seleccionadas en una nueva malla",
|
||
"action.merge_vertices": "Combinar vértices",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Combinar los vértices seleccionados en la posición del primer verted seleccionado",
|
||
"action.view_mode.normal": "Cara normal",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Cambiar UV a píxeles",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Ajusta los vértices UV seleccionados a la cuadrícula de píxeles",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Importar proyecto abierto",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Desbloquea todos los proyectos",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 Caras",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
|
||
"message.merged_vertices": "Se encontraron y combinaron %0 vértices en %1 ubicaciones",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Distancia de fusión de vértices",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distancia dentro de la cual se fusionan los vértices mediante la fusión por distancia",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Mostrar solo UV seleccionado",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Mostrar solo las caras UV seleccionadas en el editor UV de forma predeterminada",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Unir todo",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Unir todo al centro",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Unir distancia",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Unir distancia al centro",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Rotar UV a la izquierda",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotar las caras UV seleccionadas en sentido anti-horario (izquierda)",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Rotar las caras UV a la derecha",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotar las caras UV seleccionadas en sentido horario (derecha)",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Mostrar UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Caras seleccionadas",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Todas las caras",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Todas las caras en todos los elementos",
|
||
"menu.paste.face": "Cara UV",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Selección de malla",
|
||
"menu.paste.outliner": "Elementos",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Mostrar todas las caras",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Mostrar las caras seleccionadas",
|
||
"status_bar.selection.edges": "0% de ejes",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Eje",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Modelo no puede ser re-importado",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "El modelo del formato exportado no puede ser importado a BlockBench nuevamente. Por favor asegurate de guardar tu modelo como un archivo de proyecto.",
|
||
"generic.default": "Por defecto",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 píxeles por metro",
|
||
"mode.pose": "Pose",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Reescalar en ambas direcciones",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "Reescalar en una sola dirección",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "Dibujar línea",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Arrastar sin romper",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": " Estirar fotogramas en clave",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Reescalar fondo",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "Selección múltiple",
|
||
"modifier_actions.select_range": "Seleccionar rango",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Arrastar para duplicar",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "Escalado uniforme",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Quebrar la dirección",
|
||
"message.no_valid_elements": "Los elementos seleccionados no son válidos",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Plano",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Modo de rotación",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "Rotación",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "Campo de visión",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Auto-ocultar la barra del Tabulador",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Ocultar la barra del Tabulador cuando un Tabulador es abierto",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Sugerir teclas modificadoras en la barra de estado",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Mostrar teclas modificadoras sugeridas conscientes del contexto en la barra de estado",
|
||
"settings.ground_plane": "Plano del suelo",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Mostrar un segundo plano debajo del modelo",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Comportamiento de pegado de vista previa predeterminado",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Selecciona el comportamiento al pegar algo en la vista previa en el modo de edición y hay múltiples opciones disponibles",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Siempre responde",
|
||
"action.new_window": "Nueva ventana",
|
||
"action.new_window.desc": "Abrir una nueva ventana en Blockbench",
|
||
"action.export_collada": "Exportar modelo Collada (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "Exportar modelo y animaciones como archivo dae para usarlo en otras aplicaciones 3D",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "Cubrir UV",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Muestra el mapa UV como una superposición en el modo de pintura",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Hornear animación en modelo",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Hornea el cuadro de animación que se muestra actualmente en el modelo. Solo aplica a la rotación y la posición, se ignora la escala.",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "Paso",
|
||
"action.set_ik_target": "Fijar objetivo IK",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Seleccione el hueso de destino que debe ser movido por este objeto nulo a través de cinemática inversa",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Tabulador",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Ángulo de cámara",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "¿Seguro? El modo streamer está habilitado",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "¿Estás seguro de que quieres mostrar los modelos recientes?",
|
||
"menu.tools": "Objetos",
|
||
"menu.file.recent.more": "Ver más...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Bloquear rotación IK",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "Importar animaciones restantes",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Compensar",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extender",
|
||
"cube.color.pink": "Rosa",
|
||
"cube.color.silver": "Gris claro",
|
||
"dialog.plugins.offline": "Sin conexión a Internet",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Densidad del píxel",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "La densidad del píxel en la textura, en píxeles por metro. El tamaño del mapa de la textura puede diferenciar dependiendo de el tamaño y la cantidad de elementos",
|
||
"panel.skin_pose": "Pose",
|
||
"panel.skin_pose.none": "Nada",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "Naturar",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "Caminando",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Acechando",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Sentado",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "Saltando",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Apuntando",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "Dirección",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "Las mallas no son compatibles con la caja UV. Ve a Archivo > Projecto... y cambia a UV por cara",
|
||
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
|
||
"generic.left": "Left",
|
||
"generic.right": "Right",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
|
||
"mode.start.keymap": "Keymap",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"dialog.select.type": "Element Type",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
|
||
"action.seam_tool": "Seam Tool",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
|
||
"action.resolve_group": "Resolve Group",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
|
||
"action.move_to_group": "Move to Group",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
|
||
"action.select_seam": "Select UV Seam",
|
||
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
|
||
"action.select_seam.auto": "Auto",
|
||
"action.select_seam.join": "Join",
|
||
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
|
||
"action.invert_colors": "Invert Colors",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
|
||
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
|
||
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
|
||
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
|
||
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
|
||
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
|
||
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
|
||
"menu.texture": "Texture",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
|
||
"menu.animation.unload": "Unload",
|
||
"panel.timeline": "Timeline",
|
||
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor"
|
||
} |