blockbench/lang/cz.json
2023-01-15 18:26:32 +01:00

1793 lines
112 KiB
JSON

{
"dialog.ok": "OK",
"dialog.cancel": "Zrušit",
"dialog.confirm": "Potvrdit",
"dialog.close": "Zavřít",
"dialog.import": "Importovat",
"dialog.save": "Uložit",
"dialog.discard": "Zahodit",
"dialog.dontshowagain": "Znovu nezobrazovat",
"data.cube": "Kostka",
"data.group": "Skupina",
"data.texture": "Textura",
"data.plugin": "Plugin",
"data.preview": "Náhled",
"data.toolbar": "Panel nástrojů",
"data.image": "Obrázek",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Příkazový řádek [cmd]",
"keys.delete": "Smazat",
"keys.space": "Mezerník",
"keys.leftclick": "Levé tlačítko",
"keys.middleclick": "Stisk kolečka",
"keys.rightclick": "Pravé tlačítko",
"keys.tab": "Tab / Tabulátor",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Enter",
"keys.escape": "Esc",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "Numpad %0",
"keys.caps": "Capslock",
"keys.menu": "Kontextová nabídka",
"keys.left": "Šipka vlevo",
"keys.up": "Šipka nahoru",
"keys.right": "Šipka vpravo",
"keys.down": "Šipka dolů",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Plus",
"keys.comma": "Čárka",
"keys.point": "Tečka",
"keys.minus": "Mínus",
"keys.cross": "Křížek",
"keys.end": "Konec",
"keys.pos1": "Pozice 1",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pozastavit",
"message.rotation_limit.title": "Limity rotace",
"message.rotation_limit.message": "Rotace jsou omezeny hrou Minecraft na jednu osu po 22,5 stupních. Následná rotace na jiné ose vymaže všechny původní rotace na ostatních osách. Pokud modelujete pro jiné účely a potřebujete neomezené rotace, převeďte model na \"Běžný model\".",
"message.file_not_found.title": "Soubor nebyl nalezen",
"message.file_not_found.message": "Blockbench nebyl schopen najít požadovaný soubor. Ujistěte se, že je soubor uložen na lokálním disku a ne na cloudovém úložišti.",
"message.screenshot.title": "Snímek modelu",
"message.screenshot.clipboard": "Schránka",
"message.screenshot.right_click": "Snímek modelu - pravým kliknutím zkopírujte",
"message.invalid_file.title": "Neplatný soubor",
"message.invalid_file.message": "Soubor JSON: %0 nelze otevřít",
"message.invalid_model.title": "Neplatný soubor s modelem",
"message.invalid_model.message": "Tento soubor neobsahuje platná data modelu.",
"message.child_model_only.title": "Prázdný doprovodný model",
"message.child_model_only.message": "Tento soubor je doprovodný pro %0 a neobsahuje žádný model.",
"message.unsaved_textures.title": "Neuložené textury",
"message.unsaved_textures.message": "Váš model má neuložené textury. Ujistěte se, zda je máte uložené a vložené ve správné složce vašeho resource packu.",
"message.model_clipping.title": "Model je příliš velký",
"message.model_clipping.message": "Váš model obsahuje %0 kostek, které jsou větší než 3x3x3 limit povolený hrou Minecraft. Tento model ve hře nebude fungovat.",
"message.loose_texture.title": "Přidání textury",
"message.loose_texture.message": "Přidaná textura není součástí žádného resource packu. Minecraft je schopen načíst textury pouze ze složky textures načteného resource packu.",
"message.loose_texture.change": "Změnit umístění",
"message.update_res.title": "Rozlišení textury",
"message.update_res.message": "Přejete si aktualizovat rozlišení projektu na rozlišení této textury? Pokud má vaše textura vyšší rozlišení než obvykle, klikněte na 'Zrušit'.",
"message.update_res.update": "Aktualizovat",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench není schopen zkombinovat tento model s daným starým souborem",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Vytvořit zálohu a přepsat",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Přepsat",
"message.close_warning.message": "Přejete si uložit váš model?",
"message.close_warning.web": "Neuložená data budou ztracena. Opravdu chcete odejít?",
"message.default_textures.title": "Výchozí textury",
"message.default_textures.message": "Vyberte složku \"textures\" vašeho výchozího resource packu",
"message.default_textures.detail": "Extrahujte výchozí resource pack z Minecraft .jar souboru, nebo Googlu a stáhněte jej. Poté najděte složku \"textures\" a otevřete ji. Blockbench si zapamatuje umístění složky a pokusí se z ní načíst textury, pokud je nemůže najít ve stávajícím resource packu.",
"message.default_textures.select": "Vybrat výchozí \"textures\" složku",
"message.image_editor.title": "Vyberte grafický editor",
"message.image_editor.file": "Vybrat soubor...",
"message.image_editor.exe": "Vyberte soubor .exe grafického editoru",
"message.display_skin.title": "Změna skinu",
"message.display_skin.message": "Vyberte soubor skinu ve vašem počítači, nebo zadejte hráčské jméno",
"message.display_skin.upload": "Nahrát skin",
"message.display_skin.name": "Uživatelské jméno",
"message.display_skin.reset": "Resetovat",
"message.invalid_plugin": "Neplatný plugin, podívejte se do konzole",
"message.load_plugin_app": "Přejete si povolit tomuto pluginu provádět změny na vašem počítači? Pro vyšší bezpečnost používejte doplňky od autorů, kterým důvěřujete.",
"message.load_plugin_web": "Přejete si načíst tento Plugin? Pro vyšší bezpečnost používejte Pluginy od autorů, kterým důvěřujete.",
"message.preset_no_info": "Předvolba neobsahuje informace pro tento slot",
"message.restart_to_update": "Chcete-li použít nové změny, restartujte Blockbench",
"message.save_file": "Uloženo jako %0",
"message.save_obj": "Uloženo jako .obj model",
"dialog.project.title": "Projekt",
"dialog.project.name": "Název souboru",
"dialog.project.parent": "Nadřazený model",
"dialog.project.geoname": "Identifikátor modelu",
"dialog.project.ao": "Okolní okluze",
"dialog.texture.title": "Textura",
"dialog.texture.variable": "Variabilní",
"dialog.texture.namespace": "Namespace",
"dialog.texture.folder": "Složka",
"dialog.extrude.title": "Vytlačit obrázek",
"dialog.extrude.mode": "Režim skenování",
"dialog.extrude.mode.areas": "Sféry",
"dialog.extrude.mode.lines": "Linky",
"dialog.extrude.mode.columns": "Sloupce",
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixely",
"dialog.extrude.opacity": "Minimální neprůhlednost",
"dialog.extrude.scan": "Skenovat a nahrát",
"dialog.display_preset.title": "Vytvořit přednastavení",
"dialog.display_preset.message": "Vyberte sloty, které chcete uložit",
"dialog.display_preset.create": "Vytvořit",
"dialog.select.title": "Výběr",
"dialog.select.group": "Ve vybrané skupině",
"dialog.select.name": "Obsah jména",
"dialog.select.random": "Náhodný",
"dialog.select.select": "Vybrat",
"dialog.scale.title": "Velikost modelu",
"dialog.scale.axis": "Osa",
"dialog.scale.clipping": "Oříznutí modelu: Váš model je pro plátno příliš velký",
"dialog.scale.confirm": "Zvětšit",
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
"dialog.plugins.installed": "Instalované",
"dialog.plugins.available": "Dostupné",
"dialog.plugins.install": "Instalovat",
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstalovat",
"dialog.plugins.reload": "Znovu načíst",
"dialog.plugins.none_installed": "Žádné instalované pluginy",
"dialog.plugins.none_available": "Žádné dostupné pluginy",
"dialog.plugins.web_only": "Pouze pro webovou aplikaci",
"dialog.plugins.app_only": "Pouze pro stažený program",
"dialog.plugins.author": "vyrobil %0",
"dialog.plugins.show_less": "Zobrazit méně",
"dialog.create_texture.folder": "Složka",
"dialog.create_texture.resolution": "Rozlišení",
"dialog.input.title": "Vstup",
"dialog.settings.settings": "Nastavení",
"dialog.settings.keybinds": "Klávesové zkratky",
"dialog.settings.about": "O aplikaci",
"layout.color.back": "Zpět",
"layout.color.back.desc": "Pozadí a pole pro vložení",
"layout.color.dark": "Tmavý",
"layout.color.dark.desc": "Pozadí plátna",
"layout.color.ui": "UI",
"layout.color.ui.desc": "Barva hlavního rozhraní",
"layout.color.bright_ui": "Jasné UI",
"layout.color.bright_ui.desc": "Kontextové nabídky a popisky",
"layout.color.button": "Tlačítko",
"layout.color.button.desc": "Tlačítka a spínače",
"layout.color.selected": "Vybrané",
"layout.color.selected.desc": "Vybrané záložky a objekty",
"layout.color.border": "Okraj",
"layout.color.border.desc": "Hranice tlačítek a vstupů",
"layout.color.accent": "Zvýraznění",
"layout.color.accent.desc": "Posuvník miniatury a další podrobnosti",
"layout.color.grid": "Mřížka",
"layout.color.grid.desc": "3D náhled mřížky",
"layout.color.text": "Text",
"layout.color.text.desc": "Běžný text",
"layout.color.light": "Světlý",
"layout.color.light.desc": "Zdůrazněný text",
"layout.color.accent_text": "Zvýrazněný text",
"layout.color.accent_text.desc": "Text na světlé nebo zvýrazňující prvky",
"layout.font.main": "Hlavní font",
"layout.font.headline": "Font nadpisu",
"about.version": "Verze:",
"about.creator": "Tvůrce:",
"about.website": "Webová stránka:",
"about.vertex_snap": "Vertexové přichytávání (Vertex Snapping) je založené na a pluginu od SirBeneta",
"about.icons": "Balíčky ikon:",
"about.libraries": "Knihovny:",
"settings.category.general": "Všeobecné",
"settings.category.preview": "Přehled",
"settings.category.grid": "Mřížka",
"settings.category.edit": "Editace",
"settings.category.snapping": "Přichytávání",
"settings.category.defaults": "Výchozí nastavení",
"settings.category.dialogs": "Dialogy",
"settings.category.export": "Export",
"settings.language": "Jazyk",
"settings.language.desc": "Jazyk rozhraní. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn",
"settings.backup_interval": "Interval zálohování",
"settings.backup_interval.desc": "Interval automatických záloh v minutách",
"settings.origin_size": "Zvýraznění středu otáčení",
"settings.origin_size.desc": "Size of the pivot point marker",
"settings.control_size": "Velikost ovládacího prvku osy",
"settings.control_size.desc": "Velikost tříosového kontrolního nástroje",
"settings.display_skin": "Zobrazení skinu",
"settings.display_skin.desc": "Vzhled použitý pro model hráče v Zobrazení",
"settings.shading": "Stínování",
"settings.shading.desc": "Povolit stínování",
"settings.texture_fps": "FPS animované textury",
"settings.texture_fps.desc": "Snímky za sekundu animovaných textur",
"settings.base_grid": "Malá Mřížma",
"settings.base_grid.desc": "Zobrazit malou mřížku a osy",
"settings.large_grid": "Bloková mřížka",
"settings.large_grid.desc": "Zobrazit 16x16 blokovou mřížku",
"settings.full_grid": "Upřesnit blokovou mřížku",
"settings.full_grid.desc": "Zobrazit blokovou mřížku s přesností na pixely",
"settings.large_box": "Velký box",
"settings.large_box.desc": "Zobrazit 3x3 hranice bloku",
"settings.display_grid": "Režim zobrazení",
"settings.display_grid.desc": "Zobrazit mřížku v režimu zobrazení",
"settings.undo_limit": "Limit navrácení",
"settings.undo_limit.desc": "Počet kroků, které můžete navrátit zpět",
"settings.local_move": "Pohyb po relativních osách",
"settings.local_move.desc": "Pohyb rotovaných elementů po jejich vlastních osách (pokud je to možné)",
"settings.canvas_unselect": "Zrušení výběru při kliku na pozadí",
"settings.canvas_unselect.desc": "Zruší výběr všech elementů při klikání na pozadí",
"settings.paint_side_restrict": "Omezit štětec na stranu",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Omezí štětce tak, aby maloval pouze na aktuální straně",
"settings.autouv": "Auto UV",
"settings.autouv.desc": "Povolit Auto UV jako výchozí",
"settings.create_rename": "Přejmenovat novou kostku",
"settings.create_rename.desc": "Pojmenování podle zaměření při vytváření nového prvku nebo skupiny",
"settings.edit_size": "Rozlišení mřížky",
"settings.edit_size.desc": "Rozlišení mřížky, na kterou se kostky přichytávají",
"settings.shift_size": "Rozlišení shift klávesnice",
"settings.shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice shift",
"settings.ctrl_size": "Rozlišení ctrl klávesnice",
"settings.ctrl_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl",
"settings.negative_size": "Záporné velikosti",
"settings.negative_size.desc": "Povolí nástroji pro změnu velikosti použít záporné velikosti",
"settings.minifiedout": "Řádkový export",
"settings.minifiedout.desc": "Sepíše soubor JSON do jediného řádku",
"settings.export_groups": "Exportovat skupiny",
"settings.export_groups.desc": "Uloží skupiny v blokových, nebo předmětových modelových souborech",
"settings.credit": "Záslužný komentář",
"settings.credit.desc": "Pro přidání záslužného komentáře exportovaným souborům",
"settings.default_path": "Výchozí výběr MC textur",
"settings.default_path.desc": "Složka, ze které Blockbench načítá výchozí textury",
"settings.image_editor": "Obrázkový editor",
"settings.image_editor.desc": "Výchozí obrázkový editor pro úpravu textur",
"category.navigate": "Navigace",
"category.tools": "Nástroje",
"category.file": "Složka",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Úpravy",
"category.transform": "Transformace",
"category.view": "Pohled",
"category.display": "Nastavení zobrazení",
"category.textures": "Textury",
"category.misc": "Další",
"keybind.preview_select": "Vybrat",
"keybind.preview_rotate": "Otočení pohledu",
"keybind.preview_drag": "Tažení pohledu",
"keybind.confirm": "Potvrdit",
"keybind.cancel": "Zrušit",
"action.slider_inflate": "Zvětšit",
"action.slider_inflate.desc": "Zvětší kostky ve všech směrech bez změny UV.",
"action.slider_brush_size": "Velikost",
"action.slider_brush_size.desc": "Poloměr štětce v pixelech",
"action.slider_brush_opacity": "Průhlednost",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Průhlednost štětce v procentech",
"action.slider_brush_softness": "Měkkost",
"action.slider_brush_softness.desc": "Měkkost štětce v procentech",
"action.uv_slider_pos_x": "Vodorovný posun",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Posune výběr UV vodorovně všech vybraných kostek",
"action.uv_slider_pos_y": "Svislý posun",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Posune výběr UV svisle všech vybraných kostek",
"action.uv_slider_size_x": "Vodorovné měřítko",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Nastaví měřítko UV výběru vodorovně u všech vybraných kostek",
"action.uv_slider_size_y": "Svislé měřítko",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Nastaví měřítko UV výběru svisle u všech vybraných kostek",
"action.vertex_snap_mode": "Režim přichycení",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Vyberte, zda vrcholové přichycení přesune prvky do vybrané polohy nebo změní jejich velikost",
"action.move_tool": "Posunout",
"action.move_tool.desc": "Nástroj pro výběr a posun elementů",
"action.resize_tool": "Změnit velikost",
"action.resize_tool.desc": "Nástroj pro výběr a změnu velikosti elementů",
"action.brush_tool": "Malovací štětec",
"action.brush_tool.desc": "Nástroj pro malování na bitmapových texturách, na površích nebo v UV editoru",
"action.vertex_snap_tool": "Vrcholové přichycení",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Pro přesun jedné krychle ke druhé krychli spojením dvou vrcholů",
"action.swap_tools": "Přepnutí nástrojů",
"action.swap_tools.desc": "Přepínání mezi nástrojem pro přesun a změnu velikosti",
"action.project_window": "Projekt...",
"action.project_window.desc": "Otevře okno projektu, kde můžete upravit metadata svého modelu",
"action.open_model": "Otevřít model",
"action.open_model.desc": "Otevře soubor s modelem na vašem počítači",
"action.extrude_texture": "Extrudovaná textura",
"action.extrude_texture.desc": "Vytvoří model roztažením textury",
"action.export_blockmodel": "Exportovat Blokový/Předmětový Model",
"action.export_blockmodel.desc": "Exportuje blokový, nebo předmětový model typu Minecraft Java Edice",
"action.export_optifine_part": "Exportovat Částečný OptiFine Model",
"action.export_optifine_part.desc": "Exportuje samostatnou část pro OptiFine Model Entity",
"action.export_optifine_full": "Exportovat OptiFine soubor typu .jem",
"action.export_optifine_full.desc": "Export a full OptiFine entity model",
"action.export_obj": "Exportovat jako model typu .obj",
"action.export_obj.desc": "Export a Wavefront OBJ model for rendering",
"action.settings_window": "Nastavení...",
"action.settings_window.desc": "Otevře dialog nastavení programu Blockbench.",
"action.plugins_window": "Doplňky...",
"action.plugins_window.desc": "Otevře okno úložiště doplňků",
"action.reset_layout": "Resetovat Rozvržení",
"action.reset_layout.desc": "Resetuje rozvržení do výchozího nastavení programu Blockbench",
"action.load_plugin": "Načíst Doplněk ze Souboru",
"action.load_plugin.desc": "Pro načtení doplňku pomocí nahrání zdrojového souboru",
"action.reload_plugins": "Znovu Načíst Doplňky",
"action.reload_plugins.desc": "Znovu načtěte všechny vývojové doplňky",
"action.undo": "Vrátit Zpět",
"action.undo.desc": "Vrácení se zpět před poslední provedenou změnu",
"action.redo": "Navrátit Zpět",
"action.redo.desc": "Vrátí zpět po použití 'Vrátit Zpět'",
"action.copy": "Kopírovat",
"action.copy.desc": "Zkopíruje vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
"action.paste": "Vložit",
"action.paste.desc": "Vloží poslední vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
"action.cut": "Oříznutí",
"action.cut.desc": "Ořízne vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení",
"action.add_cube": "Přidat Kostku",
"action.add_cube.desc": "Přidá novou Kostku",
"action.add_group": "Přidat Skupinu",
"action.add_group.desc": "Přidá novou skupinu, nebo část těla",
"action.outliner_toggle": "Přepnout Na Více Možností",
"action.outliner_toggle.desc": "Přepíná spínače pro více možností v seznamu kostek",
"action.duplicate": "Zdvojit",
"action.duplicate.desc": "Zdvojí vybrané kostky, nebo skupinu",
"action.delete": "Vymazat",
"action.delete.desc": "Vymaže vybrané kostky, nebo skupinu",
"action.sort_outliner": "Roztřídit Seznam Kostek",
"action.sort_outliner.desc": "Roztřídí seznam kostek podle abecedního pořadí",
"action.select_window": "Vybrat...",
"action.select_window.desc": "Vyhledá a vybere kostky na základě jejich vlastností",
"action.invert_selection": "Převrátit Výběr",
"action.invert_selection.desc": "Převrátí aktuální výběr kostek",
"action.select_all": "Vybrat Vše",
"action.select_all.desc": "Vybere všechny kostky",
"action.collapse_groups": "Sbalit Skupiny",
"action.collapse_groups.desc": "Sbalí všechny skupiny",
"action.scale": "Měřítko...",
"action.scale.desc": "Měřítko vybraných modelů",
"action.toggle_visibility": "Přepnout Viditelnost",
"action.toggle_visibility.desc": "Přepne viditelnost vybraných kostek",
"action.toggle_export": "Přepnout Export",
"action.toggle_export.desc": "Přepne nastavení exportu vybraných kostek",
"action.toggle_autouv": "Přepnout Automatické UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Přepne automatické nastavení UV vybraných kostek",
"action.toggle_shade": "Přepnout Stínování",
"action.toggle_shade.desc": "Přepne stínování vybraných kostek",
"action.rename": "Přejmenovat",
"action.rename.desc": "Pro změnu jména / jmen vybraných kostek",
"action.add_display_preset": "Nové Přednastavení",
"action.add_display_preset.desc": "Přidat nové zobrazovací přednastavení",
"action.fullscreen": "Celá Obrazovka",
"action.fullscreen.desc": "Přepíná režim celé obrazovky",
"action.zoom_in": "Přiblížit",
"action.zoom_in.desc": "Přiblížení pro zvětšení rozhraní",
"action.zoom_out": "Oddálit",
"action.zoom_out.desc": "Oddálení pro zmenšení rozhraní",
"action.zoom_reset": "Resetovat Přiblížení",
"action.zoom_reset.desc": "Resetuje přiblížení na výchozích 100%",
"action.reset_interface": "Resetovat Rozhraní",
"action.reset_interface.desc": "Resetuje velikost a pozici GUI",
"action.screenshot_model": "Snímek Modelu",
"action.screenshot_model.desc": "Pořídí oříznutý snímek modelu ze současného úhlu pohledu",
"action.screenshot_app": "Snímek Aplikace",
"action.screenshot_app.desc": "Pořídí snímek celého okna aplikace",
"action.toggle_quad_view": "Přepnout na Rozšířené Zobrazení",
"action.toggle_quad_view.desc": "Přepne zobrazovací režim na 4 výřezy",
"action.import_texture": "Vložit Texturu",
"action.import_texture.desc": "Vloží jednu nebo více textur ze systému souborů",
"action.create_texture": "Vytvořit Texturu",
"action.create_texture.desc": "Vytvoří prázdnou texturu nebo texturovou šablonu",
"action.save_textures": "Uložit Textury",
"action.save_textures.desc": "Uloží všechny neuložené textury",
"action.animated_textures": "Přehrát Animaci Textur",
"action.animated_textures.desc": "Spustí a zastaví předzobrazení animovaných textur",
"action.origin_to_geometry": "Vycentrovat Bod Otáčení",
"action.origin_to_geometry.desc": "Nastaví bod otáčení do středu výběru",
"action.rescale_toggle": "Přepnout Změnu Měřítka",
"action.rescale_toggle.desc": "Změní měřítko kostek založených na jejich dosavadní rotaci",
"action.bone_reset_toggle": "Resetovat Část Těla",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Zastaví část těla od zobrazování kostek z nadřazeného modelu",
"action.reload": "Znovu NaČíst Blockbench",
"action.reload.desc": "Znovu načte Blockbench. Tato akce smaže všechny neuložené změny",
"menu.file": "Soubor",
"menu.edit": "Úprava",
"menu.transform": "Přeměnit",
"menu.display": "Zobrazení",
"menu.view": "Pohled",
"menu.file.new": "Nový Soubor",
"menu.file.recent": "Nedávné Soubory",
"menu.file.import": "Nahrát",
"menu.file.export": "Exportovat",
"menu.transform.rotate": "Otočit",
"menu.transform.flip": "Přehodit",
"menu.transform.center": "Střed",
"menu.transform.properties": "Vlastnosti",
"menu.display.preset": "Použít Přednastavení",
"menu.display.preset_all": "Použít Všude Přednastavení",
"menu.display.remove_preset": "Odstranit Přednastavení",
"menu.view.zoom": "Přiblížení",
"menu.view.background": "Pozadí",
"menu.view.screenshot": "Snímek",
"menu.cube.color": "Barva Značky",
"menu.cube.texture": "Textura",
"menu.cube.texture.transparent": "Transparentní",
"menu.cube.texture.blank": "Prázdný",
"menu.group.sort": "Třídit",
"menu.texture.face": "Aplikovat na Plochu",
"menu.texture.file": "Soubor",
"menu.texture.refresh": "Aktualizovat Zobrazení",
"menu.texture.change": "Změnit Soubor",
"menu.texture.folder": "Otevřít ve Složce",
"menu.texture.edit": "Edit",
"menu.texture.export": "Uložit Jako",
"menu.texture.save": "Uložit",
"menu.texture.properties": "Nastavení...",
"menu.preview.background": "Pozadí",
"menu.preview.background.load": "Nahrát",
"menu.preview.background.position": "Pozice",
"menu.preview.background.lock": "Zamknout ke Kameře",
"menu.preview.screenshot": "Snímek",
"menu.preview.perspective": "Perspektiva",
"menu.preview.perspective.normal": "Normální",
"menu.preview.quadview": "Čtyři zobrazení",
"menu.preview.stop_drag": "Zastavit Polohování Pozadí",
"menu.uv.mapping": "UV Mapování",
"menu.uv.mapping.export": "Exportovat",
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotace",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Zrcadlo osy X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Zrcadlo osy Y",
"menu.uv.texture": "Textura",
"cube.color.light_blue": "Světlá Modrá",
"cube.color.yellow": "Žlutá",
"cube.color.orange": "Oranžová",
"cube.color.red": "Červená",
"cube.color.purple": "Fialová",
"cube.color.blue": "Modrá",
"cube.color.green": "Zelená",
"cube.color.lime": "Světle Zelená",
"switches.visibility": "Viditelnost",
"switches.export": "Exportovat",
"switches.autouv": "Automatické UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Zobrazení",
"panel.textures": "Textury",
"panel.outliner": "Seznam Kostek",
"uv_editor.title": "UV Editor",
"uv_editor.all_faces": "Všechny plochy",
"uv_editor.no_faces": "Žádný",
"face.north": "Sever",
"face.south": "Jih",
"face.west": "Západ",
"face.east": "Východ",
"face.up": "Horní Plocha",
"face.down": "Dolní Plocha",
"direction.north": "Sever",
"direction.south": "Jih",
"direction.west": "Západ",
"direction.east": "Východ",
"direction.top": "Nahoru",
"direction.bottom": "Dolů",
"display.slot.third_right": "Pohled z třetí osoby [pravá ruka]",
"display.slot.third_left": "Pohled z třetí osoby [levá ruka]",
"display.slot.first_right": "Pohled z první osoby [pravá ruka]",
"display.slot.first_left": "Pohled z první osoby [levá ruka]",
"display.slot.head": "Hlava",
"display.slot.ground": "Zobrazení na Zemi",
"display.slot.frame": "Rámeček",
"display.slot.gui": "GUI",
"display.rotation": "Rotace",
"display.translation": "Posunutí",
"display.scale": "Měřítko",
"display.slot": "Slot",
"display.reference": "Referenční Model",
"display.reference.player": "Hráč",
"display.reference.zombie": "Zombie",
"display.reference.armor_stand": "Stojan na brnění",
"display.reference.baby_zombie": "Malý Zombie",
"display.reference.armor_stand_small": "Malý stojan na brnění",
"display.reference.monitor": "Normální",
"display.reference.bow": "Luk",
"display.reference.block": "Blok",
"display.reference.frame": "Rámeček na Předměty",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Inventář",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Zadejte prosím jméno",
"display.preset.item": "Výchozí Předmět",
"display.preset.block": "Výchozí Blok",
"display.preset.handheld": "Výchozí Zbraň",
"display.preset.rod": "Výchozí Tyč",
"dialog.continue": "Pokračovat",
"message.square_textures": "Textury musí být čtvercové",
"message.unsaved_texture.title": "Neuložená textura",
"message.unsaved_texture.message": "Všechny neuložené změny této textury budou ztraceny. Chcete pokračovat?",
"action.vertex_snap_mode.move": "Posunout",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Měřítko",
"action.open_model_folder": "Otevřít Složku s Modelem",
"action.open_model_folder.desc": "Otevře složku, ve které je model uložen",
"action.change_textures_folder": "Změnit Umístění Textury",
"action.change_textures_folder.desc": "Pro změnu složky, kde jsou všechny textury uložené",
"menu.texture.particle": "Použít pro Částice",
"message.update_notification.title": "Aktualizaci se nepodařilo nainstalovat",
"message.update_notification.message": "K dispozici je nová verze Blockbench. Chcete-li provést aktualizaci, povolte v nastavení Automatické aktualizace!",
"message.untextured": "Tato plocha neobsahuje texturu",
"dialog.toolbar_edit.title": "Přizpůsobení panelu nástrojů",
"keybindings.reset": "Obnovit původní",
"keybindings.clear": "Prázdné",
"action.cube_counter": "Počitatel Kostek",
"action.uv_rotation": "UV Rotace",
"action.uv_rotation.desc": "Rotace UV plochy",
"action.uv_grid": "UV Mřížka",
"action.uv_grid.desc": "Rozlišení mřížky, ke které se UV selector přichytí",
"action.uv_grid.auto": "Automaticky",
"action.uv_maximize": "Maximalizovat UV",
"action.uv_maximize.desc": "Nastaví UV této plochy na plnou velikost textury",
"action.uv_auto": "Automatické UV",
"action.uv_auto.desc": "Nastaví UV velikost této plochy na její skutečnou velikost",
"action.uv_rel_auto": "Relativní automatické UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Nastaví UV této plochy do polohy a velikosti skutečné plochy",
"action.uv_mirror_x": "UV Zrcadlo X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose X",
"action.uv_mirror_y": "UV Zrcadlo Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose Y",
"action.uv_transparent": "Průhledná Plocha",
"action.uv_transparent.desc": "Zprůhlední danou plochu",
"action.uv_reset": "Resetovat Plochu",
"action.uv_reset.desc": "Resetuje danou plochu",
"action.cullface": "Dotykové Vykreslování",
"action.cullface.desc": "Znemožní načtení textury pro tuto plochu, pokud je vybranná strana modelu zakryta",
"action.auto_cullface": "Automatické Dotykové Vykreslování",
"action.auto_cullface.desc": "Nastaví na sebe dotykové vykreslování pro tuto plochu",
"action.face_tint": "Odstín Barvy",
"action.face_tint.desc": "Povolí možností odstínu pro danou plochu",
"menu.toolbar.edit": "Upravit",
"menu.toolbar.reset": "Restovat",
"uv_editor.rotated": "Otočeno",
"uv_editor.auto_cull": "Automatické Dotykové vykreslování",
"uv_editor.copied": "Plocha Zkopírována",
"uv_editor.pasted": "Plocha Vložena",
"uv_editor.copied_x": "Zkopírováno %0 Ploch",
"uv_editor.reset": "Resetovat Plochu",
"uv_editor.maximized": "Maximalizováno",
"uv_editor.autouv": "Automatická (Reálná) Velikost",
"uv_editor.mirrored": "Zrcadlení",
"uv_editor.to_all": "Aplikováno na Všechny Plochy",
"uv_editor.transparent": "Nastaveno jako Průhledné",
"uv_editor.cullface_on": "Dotykové vykreslování Zapnuto",
"uv_editor.cullface_off": "Dotykové vykreslování Vypnuto",
"uv_editor.tint_on": "Odstínový Nádech Zapnut",
"uv_editor.tint_off": "Odstínový Nádech Vypnut",
"action.uv_apply_all": "Aplikovat na Všech Plochách",
"action.uv_apply_all.desc": "Použije nastavení aktuální plochy na všechny plochy",
"message.image_editor_missing.title": "Výchozí obrázkový editor",
"message.image_editor_missing.message": "Vyberte spustitelný soubor vašeho obrázkového editoru.",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nebyl schopen najít na vašem počítači obrázkový editor. Vyberte prosím spustitelný soubor vašeho preferovaného obrázkového editoru.",
"action.update_autouv": "Aktualizovat Automatické UV",
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuje automatické UV mapování vybraných kostek",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Model je uložen",
"status_bar.unsaved": "Máte neuložené změny",
"action.move_up": "Posunout Nahoru",
"action.move_up.desc": "Posune vybrané kostky nahoru vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"action.move_down": "Posunout Dolů",
"action.move_down.desc": "Posune vybrané kostky dolů vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"action.move_left": "Posunout Vlevo",
"action.move_left.desc": "Posune vybrané kostky vlevo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"action.move_right": "Posunout Vpravo",
"action.move_right.desc": "Posune vybrané kostky vpravo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"action.move_forth": "Posunout Dopředu",
"action.move_forth.desc": "Posune vybrané kostky dopředu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"action.move_back": "Posunout Dozadu",
"action.move_back.desc": "Posune vybrané kostky dozadu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery",
"layout.color.wireframe": "Drátový Rám",
"layout.color.wireframe.desc": "Drátový Rám - Zobrazit linky",
"action.add_animation": "Přidat Animaci",
"action.add_animation.desc": "Vytvoří prázdnou animaci",
"action.load_animation_file": "Vložit Animaci",
"action.load_animation_file.desc": "Pro vložení souboru s animací",
"action.play_animation": "Přehrát Animaci",
"action.play_animation.desc": "Předzobrazení vybrané animaci",
"action.slider_keyframe_time": "Časový Kód",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Změna časových kódů u vybraných klíčových snímků",
"timeline.rotation": "Rotace",
"timeline.position": "Pozice",
"timeline.scale": "Měřítko",
"menu.keyframe.quaternion": "Kvaternion",
"panel.animations": "Animace",
"panel.keyframe": "Snímek",
"panel.keyframe.type": "Snímek (%0)",
"generic.delete": "Smazat",
"generic.rename": "Přejmenovat",
"message.no_animation_selected": "Musíte vybrat animaci, abyste mohli pokračovat",
"message.no_bone_selected": "Musíte vybrat část těla, abyste mohli pokračovat",
"message.duplicate_groups.title": "Rozdvojit název části těla",
"message.duplicate_groups.message": "Název této části těla již existuje na více částech. To může způsobovat problémy.",
"action.delete_keyframes": "Smazat Snímky",
"action.delete_keyframes.desc": "Vymaže všechny vybrané snímky",
"menu.animation": "Animace",
"menu.animation.loop": "Opakovací Režim",
"menu.animation.override": "Přepsat",
"menu.animation.anim_time_update": "Proměnná Aktualizace Času Animace",
"message.display_skin_model.title": "Model skinu",
"message.display_skin_model.message": "Zvolte si typ modelu vašeho skinu",
"message.display_skin_model.classic": "Klasický",
"message.display_skin_model.slim": "Hubený",
"message.bone_material": "Změnit materiál části těla",
"action.slider_animation_length": "Délka Trvání Animace",
"action.slider_animation_length.desc": "Pro změnu délky trvání vybrané animace",
"panel.variable_placeholders": "Variabilní Zástupné Symboly",
"panel.variable_placeholders.info": "Seznam variabilit, které chcete pro náhled přes jméno=hotnota",
"status_bar.vertex_distance": "Vzdálenost: %0",
"dialog.create_gif.title": "Natočit GIF",
"dialog.create_gif.length": "Délka",
"dialog.create_gif.fps": "Snímková frekvence FPS",
"dialog.create_gif.play": "Spustit animaci",
"category.animation": "Animace",
"action.record_model_gif": "Natočit GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Natočí animovaný GIF modelu ze současného úhlu pohledu",
"display.mirror": "Zrcadlo",
"data.separator": "Separátor",
"menu.preview.background.set_position": "Natavit Pozici",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Schované",
"action.export_class_entity": "Exportovat Entitu Typu Java",
"action.export_class_entity.desc": "Exportuje model entity do stylu Java",
"settings.seethrough_outline": "Rentgenové obrysy",
"settings.seethrough_outline.desc": "Zobrazit obrysů skrze objekty",
"mode.edit": "Editor",
"mode.paint": "Kreslení",
"mode.display": "Zobrazení",
"mode.animate": "Animace",
"status_bar.recording_gif": "Nahrávání souboru GIF",
"status_bar.processing_gif": "Zpracovávání souboru GIF",
"settings.backup_retain": "Doba Uchování Zálohy",
"settings.backup_retain.desc": "Nastaví, jak dlouho má program uchovávat zálohy. Udáváno ve dnech",
"action.rotate_tool": "Otočit",
"action.rotate_tool.desc": "Nástroj pro výběr a otočení elementů",
"action.fill_tool": "Výplň Barvou",
"action.fill_tool.desc": "Pro vyplnění celé plochy jedinou barvou",
"action.eraser": "Guma",
"action.eraser.desc": "Gumovací nástroj pro změnu barev na textuře na průhlednou",
"action.color_picker": "Sběrač Barvy",
"action.color_picker.desc": "Nástroj pro vybrání barvy z pixelů na vaší textuře",
"action.open_backup_folder": "Otevřít Složku Záloh",
"action.open_backup_folder.desc": "Otevře zálohovací složku programu Blockbench",
"switches.mirror": "Zrcadlové UV",
"language_name": "Čeština",
"message.plugin_reload": "Znovu načteno %0 lokálních doplňků",
"settings.brightness": "Jas",
"settings.brightness.desc": "Jas náhledu. Výchozí hodnota je 50",
"menu.preview.perspective.reset": "Resetovat Kameru",
"action.fill_mode": "Režim Vyplnění",
"action.fill_mode.face": "Plocha",
"action.fill_mode.color": "Barvy",
"action.toggle_mirror_uv": "UV Zrcadlení",
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Přepne UV zrcadlení vybraných kostek na ose X",
"menu.texture.blank": "Aplikovat na Plochy bez Textury",
"dialog.scale.select_overflow": "Vybrat přebytečné",
"dialog.create_texture.compress": "Komprimovaná šablona",
"action.action_control": "Ovládání Akce",
"action.action_control.desc": "Pro vyhledání a provedení všech dostupných akcí",
"keybindings.recording": "Nahrávání klávesy",
"keybindings.press": " Stisknutím klávesy, kombinace kláves nebo kliknutím kdekoli na obrazovce zaznamenáte klávesovou zkratku.",
"action.pivot_tool": "Bod Otáčení",
"action.pivot_tool.desc": "Nástroj pro změnu bodu otáčení kostek a částí těla",
"action.slider_animation_speed": "Rychlost Přehrávání",
"action.slider_animation_speed.desc": "Rychlost přehrávání na časové lince v procentech",
"action.previous_keyframe": "Předchozí Snímek",
"action.previous_keyframe.desc": "Přeskočí na předchozí snímek",
"action.next_keyframe": "Další Snímek",
"action.next_keyframe.desc": "Přeskočí na další snímek",
"message.outdated_client.title": "Starší verze",
"message.outdated_client.message": "Prosím, přejděte na nejnovější verzi programu Blockbench, abyste mohli použít tuto funkci.",
"action.export_asset_archive": "Stáhnout Archiv",
"action.export_asset_archive.desc": "Pro stažení archivu s modelem a všemi texturami v něm",
"action.upload_sketchfab": "Nahrání Na Sketchfab",
"message.sketchfab.name_or_token": "Vložte prosím váš Sketchfab token a jméno",
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Nahrání Sketchfab Modelu",
"dialog.sketchfab_uploader.token": "API Token",
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token se používá pro propojení Blockbenche s vaším Sketchfab účtem. Naleznete ho na %0",
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Název Modelu",
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Popis",
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagy",
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
"settings.sketchfab_token.desc": "Token pro autorizaci programu Blockbench pro umožnění nahrávání na váš Sketchfab účet",
"panel.color": "Barva",
"data.origin": "Střed",
"message.sketchfab.success": "Model úspěšně nahrán",
"message.sketchfab.error": "Nepodařilo se nahrát model do Sketchfab",
"settings.outliner_colors": "Obrysové barvy",
"settings.outliner_colors.desc": "Zobrazit barvy krychle v obrysu",
"action.upload_sketchfab.desc": "Nahraje model na Sketchfab",
"action.element_colors": "Barvy Kostek",
"action.element_colors.desc": "Zobrazí barvy kostek na jejich seznamu",
"texture.error.file": "Soubor nelze najít",
"texture.error.invalid": "Neplatný soubor",
"texture.error.ratio": "Neplatný poměr stran",
"texture.error.parent": "Soubor s texturou poskytován nadřízeným modelem",
"message.recover_backup.title": "Obnovit model",
"message.recover_backup.message": "Blockbench byl zavřen bez uložení. Přejete si obnovit neuložený model?",
"message.invalid_session.title": "Neplatný token relace",
"message.invalid_session.message": "Relace, ke které se pokoušíte připojit, vypršela, nebo je zadaný token neplatný.",
"dialog.create_texture.power": "Velikost síly 2",
"dialog.create_gif.turn": "Rychlost točny",
"action.edit_session": "Upravit Relaci...",
"action.edit_session.desc": "Připojí se k upravovací relaci pro interakci s dalšími uživateli",
"action.reset_keyframe": "Resetovat Snímek",
"action.reset_keyframe.desc": "Resetujte všechny hodnoty vybraných klíčových snímků",
"dialog.edit_session.title": "Úprava Relace",
"edit_session.username": "Uživatelské Jméno",
"edit_session.token": "Token",
"edit_session.about": "Úprava relace může být použita pro spolupráci na modelech pomocí Internetu. Vytvořte relaci, zkopírujte token a pošlete ho svým spolupracovníkům, kteří ho mohou použít pro připojení.",
"edit_session.join": "Připojit k Relaci",
"edit_session.create": "Vytvořit Relaci",
"edit_session.quit": "Opustit Relaci",
"edit_session.joined": "%0 se připojil k relaci",
"edit_session.left": "%0 opustil relaci",
"edit_session.quit_session": "Opustil stávající relaci",
"edit_session.status": "Status",
"edit_session.hosting": "Hosting",
"edit_session.connected": "Připojený k relaci",
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Soukromý (Pro)",
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Heslo (Pro)",
"action.uv_select_all": "Vybrat Vše",
"action.uv_select_all.desc": "Vybere všechny prochy v daném UV dialogu",
"panel.chat": "Chat",
"edit_session.welcome": "Vítejte v relaci uživatele %0",
"dialog.yes": "Ano",
"dialog.no": "Ne",
"generic.remove": "Odebrat",
"generic.download": "Stáhnout",
"generic.search": "Vyhledat",
"dates.today": "Dnes",
"dates.yesterday": "Včera",
"dates.this_week": "Tento týden",
"dates.weeks_ago": "%0 týdnů zpátky",
"mode.start.new": "Nový model",
"mode.start.recent": "Nedávno otevřené",
"format.free": "Běžný model",
"format.free.desc": "Model bez žádných omezení pro herní pluginy, renderování, apod.",
"format.java_block": "Java model",
"format.java_block.desc": "Blokový model pro edici Java. Velikost a rotace jsou omezeny.",
"format.bedrock": "Bedrock model",
"format.bedrock.desc": "Model pro edici Bedrock",
"format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model",
"format.bedrock_old.desc": "Model pro entitu pro Pre-1.12 Bedrock Edici",
"format.modded_entity": "Model pro módované entity",
"format.modded_entity.desc": "Model entity pro modifikace. Může být uložen jako soubor typu .java.",
"format.optifine_entity": "OptiFine Entita",
"format.optifine_entity.desc": "Vlastní model pro entitu pro OptiFine modifikaci",
"keys.mouse": "Tlačítko Myši %0",
"message.cleared_blank_faces.title": "Nevyplněné plochy",
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench nalezl %0 kostek bez žádné textury. Přejete si je odstranit?",
"message.wireframe.enabled": "Drátový pohled zapnut",
"message.wireframe.disabled": "Drátový pohled vypnut",
"dialog.convert_project.title": "Konvertovat Projekt",
"dialog.convert_project.text": "Opravdu si přejete konvertovat tento projekt? Tento krok nelze vrátit zpět.",
"dialog.create_texture.double_use": "Udržovat obsazení více textur",
"dialog.model_stats.title": "Statistiky modelu",
"dialog.model_stats.cubes": "Kostky",
"dialog.model_stats.locators": "Lokátory",
"dialog.model_stats.groups": "Skupiny",
"dialog.model_stats.vertices": "Vrcholy",
"dialog.model_stats.faces": "Plochy",
"settings.username": "Uživatelské Jméno",
"settings.username.desc": "Uživatelské jméno pro úpravy relací",
"settings.painting_grid": "Mřížka na Malování",
"settings.painting_grid.desc": "Zobrazit mřížku na texturovaných kostkách v malovácím režimu",
"action.convert_project": "Převést Projekt",
"action.convert_project.desc": "Převede aktuální projekt na projekt pro jiný formát modelu",
"action.close_project": "Zavřít Projekt",
"action.close_project.desc": "Zavře aktuálně otevřený projekt",
"action.export_bedrock": "Exportovat Geometrii Verze Bedrock",
"action.export_bedrock.desc": "Exportuje model jako geometrický soubor Bedrock edice.",
"action.save_project": "Uložit Projekt",
"action.save_project.desc": "Uloží daný model jakožto projektový soubor",
"action.save_project_as": "Uložit Projekt Jako",
"action.save_project_as.desc": "Saves the current model as a project file at a new location",
"action.export_over": "Uložit Model",
"action.export_over.desc": "Uloží model, textury a animace přepisováním souborů",
"action.add_locator": "Přidat Lokátor",
"action.add_locator.desc": "Přidá nový lokátor pro ovládání pozic částic, vodítek, apod.",
"action.uv_turn_mapping": "Otočit Mapování",
"action.uv_turn_mapping.desc": "Otočí UV mapování o 90 stupňů",
"action.remove_blank_faces": "Odstranit Prázdné Plochy",
"action.remove_blank_faces.desc": "Zprůhlední všechny plochy bez textury ve výběru",
"web.download_app": "Stáhnout Aplikaci",
"uv_editor.turned": "Otočené Mapování",
"display.reference.crossbow": "Kuše",
"dialog.settings.search_results": "Vyhledat výsledky",
"settings.animation_snap": "Přichycené Animace",
"settings.animation_snap.desc": "Interval přitahování klíčových snímků na časové lince animace v krocích za sekundu",
"action.import_optifine_part": "Vložit Částečný OptiFine Model",
"action.import_optifine_part.desc": "Vloží částečný OptiFine model pro Optifine",
"data.locator": "Lokátor",
"mode.start.no_recents": "Žádné nedávno otevřené modely",
"panel.element": "Element",
"panel.element.position": "Pozice",
"panel.element.size": "Velikost",
"panel.element.origin": "Otočný Bod",
"panel.element.rotation": "Rotace",
"message.canvas_limit_error.title": "Limitační Error Plátna",
"message.canvas_limit_error.message": "Akci nelze provést správně, protože formát limituje plátno na 48 jednotek. Chcete-li tomu zabránit, posuňte otočný bod.",
"data.effect": "Efekt",
"generic.name": "Jméno",
"settings.recent_projects": "Kapacita Upravených Modelů",
"settings.recent_projects.desc": "Maximální počet posledních upravovaných modelů k zapamatování",
"settings.volume": "Hlasitost",
"settings.volume.desc": "Kontrola hlasitosti pro zvukové efekty v animacích",
"action.change_keyframe_file": "Vybrat Soubor Snímku",
"action.change_keyframe_file.desc": "Vybrání zvukového, nebo částicového souboru pro předzobrazení efektu",
"action.clear_timeline": "Vyčistit časovou linku",
"action.clear_timeline.desc": "Vyčistit všechny nevybrané části těla z časové linky",
"action.select_effect_animator": "Animovat Efekty",
"action.select_effect_animator.desc": "Otevře časovou linku pro přidání zvuku a částicových efektů",
"action.timeline_focus": "Filtrovat Kanály",
"action.timeline_focus.desc": "Vybrat animační kanály pro zobrazení na časové lince",
"timeline.particle": "Částice",
"timeline.sound": "Zvuk",
"timeline.effects": "Efekty",
"data.format": "Formát",
"format.optifine_part": "Částečný OptiFine model",
"format.optifine_part.desc": "Částečný model [tj. JPM] jako součást pro model OptiFine entity",
"action.reverse_keyframes": "Vyměnit Pořadí Snímků",
"action.reverse_keyframes.desc": "Vymění pořadí vybraných klíčových snímků",
"generic.help": "Výpomoc",
"message.removed_faces": "Odstraněno %0 ploch",
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Koncept",
"action.slider_pos": "Posunout %0",
"action.slider_pos.desc": "Posune kostky na ose %0",
"action.slider_size": "Velikost %0",
"action.slider_size.desc": "Změní velikost kostek na ose %0",
"action.slider_rotation": "Otočit %0",
"action.slider_rotation.desc": "Otočí kostky na ose %0",
"action.slider_origin": "Bod otáčení %0",
"action.slider_origin.desc": "Posune bod otáčení na ose %0",
"action.rotate_cw": "Otočit %0 +90",
"action.rotate_cw.desc": "Otočí vybrané kostky o 90% na ose %0",
"action.rotate_ccw": "Otočit %0 -90",
"action.rotate_ccw.desc": "Otočí vybrané kostky o -90% na ose %0",
"action.flip": "Překlopit %0",
"action.flip.desc": "Překlopí vybrané kostky na ose %0",
"action.center": "Vycentrovat %0",
"action.center.desc": "Vycentruje vybrané kostky na ose %0",
"action.bring_up_all_animations": "Pozvednout Všechny Animace",
"panel.bone": "Část Těla",
"data.color": "Barva",
"generic.export": "Uložit jako",
"generic.none": "Žádný",
"status_bar.recording": "Nahrávání Timelapse",
"message.add_to_palette": "Přidáno do palety",
"message.size_modifiers": "Podržte Ctrl nebo Shift (nebo obojí) pro transformaci po menších částech.",
"message.timelapse_start": "Spuštění Časozběru",
"message.timelapse_stop": "Zastavení Časozběru",
"message.import_palette.replace_palette": "Nahradit starou paletu",
"message.import_palette.threshold": "Prahová hodnota sloučení",
"dialog.timelapse.interval": "Interval (sekundy)",
"dialog.timelapse.source": "Zdroj",
"dialog.timelapse.source.interface": "Rozhraní",
"dialog.timelapse.source.locked": "Zamčený úhel",
"dialog.timelapse.destination": "Cílová Složka",
"layout.color.checkerboard": "Šachovnice",
"layout.color.checkerboard.desc": "Pozadí plátna a UV editor",
"layout.font.code": "Kódovaný Font",
"layout.css": "Vlastní CSS soubor",
"settings.category.paint": "Barvení",
"settings.deactivate_size_limit": "Zakáz Velikostní Limitace",
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Zrušení velikostního limitu pro specifické formáty modelu. VAROVÁNÍ: Může způsobit nefunkčnost modelu z důvodu nepodporovaného formátu.",
"settings.brush_opacity_modifier": "Modifikátor Průhlednosti Štětce",
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Upraví průhlednost štětce při používání stylu (digitální tužka)",
"settings.brush_size_modifier": "Modifikátor Velikosti Štětce",
"settings.brush_size_modifier.desc": "Upraví velikost štětce při používání stylu (digitální tužka)",
"settings.brush_modifier.pressure": "Tlak",
"settings.brush_modifier.tilt": "Sklon",
"category.color": "Barva",
"action.import_theme": "Nahrát Vizuální Doplněk",
"action.export_theme": "Exportovat Vizuální Doplněk",
"action.export_theme.desc": "Vytvořit soubor vizuálního doplňku založeném na dosavadním nastavení",
"action.slider_color_h": "Odstín",
"action.slider_color_s": "Sytost",
"action.slider_color_v": "Hodnota",
"action.add_to_palette": "Přidat Do Palety Barev",
"action.add_to_palette.desc": "Přidá vybranou barvu do palety barev",
"action.import_palette": "Nahrát Paletu Barev",
"action.import_palette.desc": "Pro nahrání palety barev pomocí souboru typu .bbpalette",
"action.export_palette": "Exportovat Paletu Barev",
"action.export_palette.desc": "Exportuje paletu barev jako soubor typu .bbpalette",
"action.generate_palette": "Vygenerovat Paletu Barev",
"action.generate_palette.desc": "Vygeneruje paletu barev z textury",
"action.sort_palette": "Seřadit Paletu Barev",
"action.sort_palette.desc": "Seřadí všechny barvy na paletě podle barvy a jasu",
"action.timelapse": "Časozběr...",
"action.timelapse.desc": "Natočí časozběr během vaší práce na modelu",
"action.add_keyframe": "Přidat Snímek",
"action.add_keyframe.desc": "Automaticky přidá snímek. Stisknutím klávesy shift vynutíte výchozí hodnoty",
"action.bring_up_all_animations.desc": "Brings všechny modifikované animace do časové linky",
"timeline.timeline": "Instrukce",
"menu.palette.load.default": "Výchozí",
"panel.color.picker": "Výběr",
"panel.color.palette": "Paleta",
"generic.import": "Vložit",
"settings.brush_modifier.none": "Žádné",
"action.export_entity": "Exportovat Entitu Verze Bedrock",
"action.export_entity.desc": "Přidá aktuální model jako entitu do souboru mobs.json",
"settings.highlight_cubes": "Zvýraznění Kostek",
"settings.highlight_cubes.desc": "Zvýrazní kostky, když na ně umístíte ukazatel myši nebo je vyberete",
"action.add_marker": "Vložení Záložky",
"action.add_marker.desc": "Vložit Záložku na časové lince",
"timeline.pre_effect_script": "Skript",
"format.skin": "Skin",
"format.skin.desc": "Pro editaci hráčského skinu, nebo skinu entit",
"message.sketchfab.setup_guide": "Want to learn how to set up models in Sketchfab? Read %0",
"dialog.skin.title": "Vytvořit Skin",
"dialog.skin.model": "Model",
"dialog.skin.texture": "Textura (Volitelné)",
"action.toggle_skin_layer": "Přepnout Vrstvu Skinu",
"action.toggle_skin_layer.desc": "Přepne na vrstvu pro oblečení u skinového modelu",
"action.gui_light": "GUI Osvětlení",
"action.gui_light.desc": "Vyberte způsob osvětlení položky v inventáři",
"action.gui_light.side": "Boční Osvětlení",
"action.gui_light.front": "Přední Osvětlení",
"action.move_keyframe_back": "Posunout Snímky Zpět",
"action.move_keyframe_forth": "Posunout Snímky Dopředu",
"menu.help": "Pomoc",
"menu.help.discord": "Discord Server",
"menu.help.report_issue": "Nahlásit Problém",
"menu.help.plugin_documentation": "Dokumentace API pluginu",
"menu.help.search_action": "Vyhledat a Spustit Akci",
"menu.help.donate": "Darovat",
"menu.help.about": "O aplikaci...",
"menu.preview.background.clipboard": "Nahrát ze Schránky",
"dialog.ignore": "Ignorovat",
"generic.unset": "Vymazat",
"message.invalid_builtin_parent.title": "Neplatný předdefinovaný nadřazený prvek",
"message.invalid_builtin_parent.message": "Odkaz na neplatný nadřazený model '%0' byl odstraněn, aby bylo možné soubor uložit jako platný model.",
"dialog.resize_texture.fill": "Vyplnit",
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Průhledný",
"dialog.resize_texture.fill.color": "Barva",
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Opakovat",
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Roztáhnout",
"dialog.scale.element_pivot": "Základní osa otáčení",
"dialog.scale.selection_center": "Výběr Středového bodu",
"dialog.create_gif.length_mode": "Délkový režim",
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekundy",
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Rámce",
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Délka animace",
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotace točny",
"dialog.save_angle.projection": "Projekce",
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektiva",
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortografické zobrazení",
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animace",
"dialog.settings.theme": "Úprava vzhledu",
"settings.category.interface": "Rozhraní",
"settings.preview_checkerboard": "Náhled šachovnice",
"settings.preview_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za náhledem",
"settings.uv_checkerboard": "Šachovnice UV Editoru",
"settings.uv_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za UV editorem",
"category.paint": "Malování",
"action.fill_mode.color_connected": "Připojené Barvy",
"action.draw_shape_type": "Typ Tvaru",
"action.draw_shape_type.rectangle": "Obdélník",
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Obdélník (Dutý)",
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipsa",
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipsa (Dutá)",
"action.draw_shape_type.line": "Přímka",
"action.mirror_painting": "Zrcadlové Malování",
"action.mirror_painting.description": "Zrcadlí tahy barvou na druhou stranu modelu",
"action.lock_alpha": "Zamknout Kanál Alpha",
"action.lock_alpha.description": "Zamkne průhlednost všech pixelů",
"action.draw_shape_tool": "Nakreslit Tvar",
"action.draw_shape_tool.desc": "Nástroj pro nakreslení jednoduchých tvarů na textury",
"action.copy_paste_tool": "Nástroj Zkopírovat / Vložit",
"action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures",
"action.export_gltf": "Exportovat jako soubor typu glTF",
"action.export_gltf.desc": "Export model and animations as glTF file to use in other 3D applications",
"action.transform_space": "Transformační Prostor",
"action.transform_space.desc": "Výchozí transformační prostor pro elementy a části těla",
"action.transform_space.global": "Globální",
"action.transform_space.bone": "Část Těla",
"action.transform_space.local": "Lokální",
"action.toggle_camera_projection": "Přepnout Projekci Kamery",
"action.toggle_camera_projection.desc": "Přepíná projekci kamery mezi perspektivní a 2D zobrazením",
"action.load_camera_angle": "Úhel kamery: %0",
"action.load_camera_angle.desc": "Nastaví úhel kamery '%0'",
"action.slider_face_tint": "Index Odstínu",
"action.slider_face_tint.desc": "Nastaví index odstínu dané plochy. Hodnota -1 symbolizuje NENASTAVENO.",
"menu.help.quickstart": "Rychlé Spuštění Wizard",
"menu.help.developer": "Možnosti Vývojáře",
"menu.help.developer.dev_tools": "Otevřít Vývojářské Nástroje",
"menu.help.developer.reset_storage": "Resetovat na Tovární Nastavení",
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Jste si jisti, že chcete resetovat Blockbench do Továrního Nastavení? Toto rozhodnutí smaže všechny vaše nastavení, klávesové zkratky a pluginy.",
"menu.help.developer.cache_reload": "Znovu Načíst Mezipaměť",
"menu.preview.orthographic": "2D zobrazení",
"menu.preview.save_angle": "Uložit Úhel...",
"menu.preview.angle": "Úhly",
"menu.preview.angle.initial": "Počáteční Úhel",
"menu.preview.maximize": "Maximalizovat",
"panel.color.both": "Oboje",
"uv_editor.copy_selection": "Kopírovat Výběr",
"uv_editor.paste_selection": "Vložit Výběr",
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Vložit",
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Vyjmout",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Zrcadlo osy X",
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Zrcadlo osy Y",
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Otočit o 90 Stupňů",
"dialog.project.modded_entity_version": "Export Version",
"dialog.save_angle.position": "Pozice Kamery",
"dialog.save_angle.target": "Ohniskový Bod",
"dialog.skin.pose": "Postoj",
"layout.color.frame": "Rám Okna",
"layout.color.frame.desc": "Okraj a záhlaví okna",
"settings.large_grid_size": "Velikost blokové mřížky",
"settings.large_grid_size.desc": "Rozměry Blokové Mřížky",
"action.load_plugin_from_url": "Načíst Doplněk z Odkazu URL",
"action.load_plugin_from_url.desc": "Načte doplněk ze serveru zadáním adresy URL",
"action.cube_counter.desc": "Zobrazí aktuání počet kostek a další statistiky",
"action.unlock_everything": "Odemknout Vše",
"action.unlock_everything.desc": "Odemkne všechny skupiny elementů v seznamu kostek.",
"action.load_palette": "Načíst Paletu Barev",
"action.load_palette.desc": "Načte jednu z programových přednastavení palety barev",
"action.toggle_locked": "Přepnout Zamčení",
"action.toggle_locked.desc": "Přepne, pokud jsou vybrané prvky uzamčeny",
"action.apply_display_preset": "Použít Přednastavení",
"action.apply_display_preset.desc": "Použije výchozí, nebo vlastní zobrazovací přednastavení",
"action.apply_display_preset.here": "Použít Na Tento Slot",
"action.apply_display_preset.everywhere": "Použít Na Všechny Sloty",
"action.resolve_keyframe_expressions": "Vyřešit Snímky",
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Řeší matematické výrazy vybraných klíčových snímků",
"action.fold_all_animations": "Složit Všechny Animace",
"menu.palette.load.empty": "Prázdný",
"switches.lock": "Zamknout",
"settings.render_sides": "Vykreslení Stran",
"settings.render_sides.desc": "Vyberte, která strana plochy se vykreslí",
"settings.render_sides.auto": "Automaticky",
"settings.render_sides.front": "Vnější",
"settings.render_sides.double": "Vnitřní a Vnější",
"generic.enable": "Povoleno",
"generic.disable": "Zakázáno",
"generic.redacted": "Redigováno",
"dialog.select_texture.import_all": "Nahrát Vše",
"dialog.skin.layer_template": "Texturová vrstva",
"about.version.up_to_date": "Aktuální",
"about.version.update_available": "Verze %0 je k dispozici ke stažení",
"settings.category.application": "Aplikace",
"settings.streamer_mode": "Streamovací režim",
"settings.streamer_mode.desc": "Schová citlivé informace, jako například Nedávno otevřené modely",
"settings.automatic_updates": "Automatické Aktualizace",
"settings.automatic_updates.desc": "Automaticky bude stahovat nové aktualizace a udržovat program Blockbench na nejnovější verzi",
"action.rotation_space": "Prostor Otáčení",
"action.focus_on_selection": "Vycentrování Pohledu na Výběr",
"action.focus_on_selection.desc": "Zarovná kameru tak, aby směřovala ke středu aktuálního výběru",
"action.jump_to_timeline_start": "Přeskočit na Počátek Animace",
"action.jump_to_timeline_end": "Přeskočit na Konec Animace",
"menu.help.updating": "Aktualizace (%0%)",
"menu.help.update_failed": "Aktualizace Selhala",
"menu.animation.loop.once": "Přehrát Jednou",
"menu.animation.loop.hold": "Pozastavit na Posledním Snímku",
"menu.animation.loop.loop": "Smyčka",
"interface.streamer_mode_on": "Streamerský mod Povolen",
"generic.reset": "Resetovat",
"generic.restore": "Obnovit",
"keys.mousewheel": "Kolečko myši",
"message.delete_animation.title": "Vymazat animaci",
"message.delete_animation.message": "Animace byla z Blockbenche odebrána. Přejete si ji také vymazat ze souboru, ve kterém byla uložena?",
"message.no_animation_to_import": "Žádné animace k nahrání",
"dialog.material_instances.title": "Materiální instance",
"dialog.animation_import.title": "Vyberte požadované animace pro nahrání",
"dialog.create_texture.padding": "Vnitřní okraj (výplň)",
"settings.fov": "FOV",
"settings.fov.desc": "Zorné pole kamery. Výchozí hodnota je 45",
"settings.sync_color": "Synchronizovat Barvu",
"settings.sync_color.desc": "Synchronizujte barvu mezi různými instancemi aplikace Blockbench",
"settings.minify_bbmodel": "Řádkové Projektové Soubory",
"settings.minify_bbmodel.desc": "Sepíše projektové soubory typu .bbmodel do jediného řádku",
"action.edit_material_instances": "Upravit Instance Materiálu",
"action.edit_material_instances.desc": "Pro úpravu jmen materiálních instancí pro geometrie bloku verze Bedrock",
"action.save_all_animations": "Uložit Všechny Animace",
"action.save_all_animations.desc": "Uloží všechny aktuálně načtené animace",
"action.keyframe_interpolation": "Interpolace",
"action.keyframe_interpolation.desc": "Pro vybrání režimu interpolace klíčových snímků",
"action.keyframe_interpolation.linear": "Lineární",
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Hladká",
"action.timeline_focus.hide_empty": "Schovat prázdní kanály",
"menu.file.preferences": "Nastavení",
"menu.animation.blend_weight": "Závažnost Smíšení",
"menu.animation.save": "Uložit",
"menu.animation.properties": "Vlastnosti...",
"menu.animation.file": "Soubor",
"menu.animation.snapping": "Přichytávání",
"menu.animation.open_location": "Otevřít Lokaci Souboru",
"panel.keyframe.add_data_point": "Přidat Snímkový Datový Bod",
"panel.keyframe.remove_data_point": "Odstranit Datový Bod",
"panel.keyframe.pre": "Před",
"panel.keyframe.post": "Po",
"generic.all": "Vše",
"message.small_face_dimensions.title": "Nekompatibilní rozměry ploch",
"message.small_face_dimensions.message": "Výběr obsahuje plochy, které jsou menší než 1 jednotka v jednom směru. Mapovací systém Box UV považuje všechny plochy pod touto prahovou hodnotou za 0 pixelů široké. Textura na těchto plochách proto nemusí fungovat správně.",
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Dosavadní formát podporuje per-face UV mapy, který zvládá malé rozměry plochy. Běžte do \"Soubor\" -> \"Projekt...\" a odškrtněte \"Box UV\".",
"dialog.plugins.outdated_client": "Je vyžadována novější verze programu Blockbench",
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin je zastaralý a na této verzi Blockbenche nefunguje",
"settings.motion_trails": "Pohybové cesty",
"settings.motion_trails.desc": "Zobrazení pohybových cest v animačním editoru",
"settings.antialiasing": "Vyhlazování",
"settings.antialiasing.desc": "Přepnout vyhlazování v náhledu. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn",
"action.timeline_frame_back": "Skočit o 1 Snímek Zpět",
"action.timeline_frame_forth": "Skočit o 1 Snímek Dopředu",
"panel.bone.ik": "Inverzní kinematika (Ve vývoji)",
"settings.particle_tick_rate": "Četnost tiků Částic",
"settings.particle_tick_rate.desc": "Četnost tiků pro efekty částic v ticích za sekundu. Výchozí hodnota je 30",
"action.lock_motion_trail": "Zamknout Sledování Pohybu",
"action.lock_motion_trail.desc": "Zamknout sledování pohybu aktuálně vybrané skupiny",
"menu.animation_file.unload": "Nenačtený Soubor s Animací",
"data.null_object": "Nulový Objekt",
"status_bar.toggle_sidebar": "Přepnout Postranní Panel",
"message.load_plugin_failed.title": "Nepodařilo se nahrát doplněk",
"message.load_plugin_failed.message": "Ujistěte se, že název základního souboru pluginu odpovídá ID pluginu `%0`, jak je uvedeno v Plugin.register().",
"dialog.project.uv_mode": "UV Režim",
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
"dialog.project.texture_size": "Velikost Textury",
"dialog.animation_export.title": "Vyberte požadované animace pro exportování",
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Přeskupit UV",
"layout.color.subtle_text": "Jemný Text",
"layout.color.subtle_text.desc": "Druhotný barva textu s menším kontrastem",
"settings.interface_scale": "Měřítko Rozhraní",
"settings.interface_scale.desc": "Měřítko celého rozhraní Blockbench",
"settings.background_rendering": "Vykreslování Pozadí",
"settings.background_rendering.desc": "Aktualizuje náhled, zatímco okno není zaostřeno",
"settings.ctrl_shift_size": "Ctrl + Shift Rozlišení",
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl a shift",
"settings.hardware_acceleration": "Hardwarová Akcelerace",
"settings.hardware_acceleration.desc": "Zadá úkoly vykreslování na grafickou kartu. Chcete-li použít změny, restartujte Blockbench",
"action.explode_skin_model": "Exploze Modelu Skinu",
"action.explode_skin_model.desc": "Přepíná zobrazení exploze, které vám umožní upravovat zakryté tváře",
"action.export_minecraft_skin": "Exportovat Minecraft Skin",
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportuje Minecraft skin jako PNG texturu",
"action.add_null_object": "Přidat Nulový Objekt",
"action.add_null_object.desc": "Přidá nový nulový objekt",
"action.animated_texture_frame": "Animovaný Snímek Textury",
"action.animated_texture_frame.desc": "Nastaví aktuální snímek animované textury",
"action.export_animation_file": "Exportovat Animaci...",
"action.export_animation_file.desc": "Exportuje výběr animací do nového souboru",
"action.timeline_graph_editor": "Přepnout Editor Grafů",
"action.timeline_graph_editor.desc": "Přepíná časovou osu mezi zobrazením editoru grafů a zobrazením klíčových snímků",
"menu.file.recent.clear": "Vymaže poslední soubory",
"switches.shade": "Stín\n",
"generic.share": "Sdílet",
"dates.minute": "%0 Minuta",
"dates.minutes": "%0 Minuty",
"dates.hour": "%0 Hodina",
"dates.hours": "%0 Hodiny",
"dates.day": "%0 Den",
"dates.days": "%0 Dny",
"dates.week": "%0 Týden",
"dates.weeks": "%0 Týdny",
"dates.year": "%0 Rok",
"dates.years": "%0 Roky",
"message.drag_background": "Podržte levým tlačítkem myši vaše pozadí, abyste mohli měnit jeho pozici. Držte klávesu shift, podržte pozadí a posouvejte myší nahoru a dolů pro změnu jeho velikosti.",
"message.installed_plugin": "Doplněk %0 úspěšně nainstalován",
"message.installed_plugin_fail": "Nepodařilo se nainstalovat doplněk %0",
"dialog.share_model.title": "Sdílet Model",
"dialog.share_model.expire_time": "Čas Expirace",
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Odkaz zkopírován do schránky",
"dialog.share_model.failed": "Nepodařil ose nahrát model",
"action.import_java_block_model": "Přidat Java model Bloku/Předmětu",
"action.import_java_block_model.desc": "Přidat Minecraft Java model bloku/předmětu ze souboru json to aktuálního modelu",
"action.share_model": "Sdílet...",
"action.share_model.desc": "Vygeneruje krátký odkaz pro sdílení vašeho modelu",
"action.import_project": "Nahrát Projekt",
"action.import_project.desc": "Nahraje další projekt z .bbmodel souboru do daného projektu",
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Některé nástroje mohou být skryté, protože nejsou k dispozici v aktuálním režimu, formátu nebo situaci.",
"settings.camera_near_plane": "Kamera Blízko Roviny",
"settings.camera_near_plane.desc": "Minimální vzdálenost od kamery, kde se objekty vykreslují. Vyšší hodnoty snižují Z-fighting. Výchozí hodnota je 1.",
"mode.start.keymap_preference.desc": "Pokud s programem Blockbench začínáte, ale máte zkušenosti s jiným 3D programem, můžete si zvolit mapovaní klávesových zkratek, na které jste zvyklý. V Nastavení lze i později tuto volbu změnit.",
"message.load_keymap": "Opravdu chcete načíst toto mapování kláves? Přepíšou se tím vaše aktuální klávesové zkratky.",
"message.keymap_loaded": "Mapování kláves načteno",
"dialog.convert_project.current_format": "Tento formát",
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Vytvořit nové UV uspořádání, aby každá plocha měla vlastní místo na textuře",
"dialog.create_texture.compress.desc": "Uspořádat UV mapy v hustém rozložení pro minimalizaci velikosti textury",
"dialog.create_texture.power.desc": "Uzamknout automatickou velikost textury na mocninu 2, například 64 nebo 128. Některé renderery to můžou vyžadovat",
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Pokud již dva prvky mají přiřazen stejný UV prostor, ponechat je tak i v nové mapě",
"dialog.create_texture.padding.desc": "Přidat malou mezeru mezi jednotlivými částmi textury",
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Výška a šířka textury",
"dialog.create_gif.color": "Barva pozadí",
"dialog.save_angle.zoom": "Přiblížení",
"dialog.skin.variant": "Varianta",
"dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.",
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
"dialog.export_private_settings.title": "Soukromá nastavení",
"dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Leave these values out if you plan to share the file with someone else.",
"dialog.export_private_settings.keep": "Ponechat",
"settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers",
"settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond",
"settings.animation_sample_rate": "Vzor sekvence animace",
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
"keybind.preview_zoom": "Přiblížené zobrazení",
"action.gradient_tool": "Přechod",
"action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture",
"action.import_settings": "Importovat nastavení",
"action.import_settings.desc": "Vložit .bbsettings soubor",
"action.export_settings": "Exportovat nastavení",
"action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file",
"action.load_keymap": "Load Keymap",
"action.load_keymap.default": "Výchozí (Trackpad / Myš)",
"action.load_keymap.mouse": "Výchozí (Myš)",
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
"action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender",
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D",
"action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya",
"action.import_keymap": "Import Keymap",
"action.import_keymap.desc": "Nahrát zkraty kláves (.bbkeymap soubor)",
"action.export_keymap": "Export Keymap",
"action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file",
"action.edit_history": "Upravit...",
"action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps",
"action.group_elements": "Group Elements",
"action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group",
"action.unfold_groups": "Unfold Groups",
"action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner",
"action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...",
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to",
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
"action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen",
"action.view_mode": "View Mode",
"action.view_mode.desc": "Change the model view mode",
"action.view_mode.textured": "Textured",
"action.view_mode.solid": "Solid",
"action.view_mode.wireframe": "Wireframe",
"action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars",
"action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars",
"action.set_animation_end": "Set Animation End",
"action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time",
"action.flip_animation": "Flip Animation",
"action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model",
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
"menu.texture.render_mode": "Render Mode",
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
"menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...",
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All",
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
"about.repository": "Repository:",
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
"data.separator.spacer": "Spacer",
"data.separator.linebreak": "Line Break",
"data.setting": "Setting",
"generic.select_all": "Select All",
"generic.select_none": "Select None",
"projects.new_tab": "New Tab",
"projects.close_tab": "Close Tab",
"message.invalid_format.title": "Invalid Format",
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
"message.invalid_link": "Invalid or Expired Model Link",
"message.default_textures.current": "Current path",
"message.update_after_restart": "The update will be installed after the next restart",
"message.copy_paste_tool_viewport": "This tool can only be used in the UV panel",
"dialog.project.shadow_size": "Shadow Size",
"dialog.find_replace.target": "Target",
"dialog.find_replace.target.element_names": "Element Names",
"dialog.find_replace.target.group_names": "Group Names",
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Animation Names",
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
"dialog.find_replace.find": "Find",
"dialog.find_replace.replace": "Replace",
"dialog.find_replace.regex": "Regular Expression",
"dialog.add_primitive.shape": "Shape",
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Circle",
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tube",
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Cone",
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cylinder",
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Sphere",
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Torus",
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Cuboid",
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pyramid",
"dialog.add_primitive.diameter": "Diameter",
"dialog.add_primitive.height": "Height",
"dialog.add_primitive.sides": "Sides",
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Thickness",
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands",
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
"dialog.model_stats.meshes": "Meshes",
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
"layout.select": "Select",
"layout.options": "Options",
"layout.color": "Color Scheme",
"layout.documentation": "Documentation",
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
"layout.name": "Name",
"layout.author": "Author",
"settings.color_wheel": "Color Wheel",
"settings.color_wheel.desc": "Use the color wheel as the main color picker",
"settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog",
"settings.export_empty_groups": "Export Empty Groups",
"settings.export_empty_groups.desc": "Include groups without content in exported files",
"category.separators": "Separators",
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
"action.color_erase_mode": "Erase Mode",
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
"action.open_from_link": "Open Model from Link...",
"action.open_from_link.desc": "Open a model from a blckbn.ch URL",
"action.import_obj": "Import OBJ Model",
"action.import_obj.desc": "Imports objects from an OBJ model as meshes",
"action.add_plugin": "Install Plugin",
"action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control",
"action.remove_plugin": "Uninstall Plugin",
"action.remove_plugin.desc": "Uninstall a plugin through Action Control",
"action.add_mesh": "Add Mesh",
"action.add_mesh.desc": "Adds a new mesh",
"action.add_texture_mesh": "Add Texture Mesh",
"action.add_texture_mesh.desc": "Adds a new Texture Mesh",
"action.find_replace": "Find/Replace...",
"action.find_replace.desc": "Find and replace parts of names",
"action.hide_everything_except_selection": "Hide Everything Except Selection",
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Toggle visibility on all elements except the ones that are selected",
"action.transform_space.normal": "Normal",
"action.selection_mode": "Selection Mode",
"action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport",
"action.selection_mode.object": "Object",
"action.selection_mode.face": "Face",
"action.selection_mode.vertex": "Vertex",
"action.create_face": "Create Face or Edge",
"action.create_face.desc": "Creates a new face or edge between the selected vertices",
"action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh",
"action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes",
"action.invert_face": "Invert Face",
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
"action.loop_cut": "Loop Cut",
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
"menu.texture_mesh.texture_name": "Texture Name...",
"menu.texture.elements": "Apply to Elements",
"uv_editor.transparent_face": "Transparent Face",
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
"data.mesh": "Mesh",
"dialog.create_texture.type": "Type",
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
"dialog.create_texture.type.template": "Texture Template",
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Category",
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Category 2",
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
"layout.borders": "Borders",
"action.fill_mode.element": "Element",
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
"action.split_mesh": "Split Mesh",
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
"action.merge_vertices": "Merge Vertices",
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted",
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
"menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project",
"menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects",
"status_bar.selection.faces": "%0 Faces",
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
"message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations",
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
"settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV",
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
"action.merge_vertices.merge_all": "Merge All",
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces",
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces",
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
"menu.paste.face": "UV Face",
"menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection",
"menu.paste.outliner": "Elements",
"uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces",
"uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces",
"status_bar.selection.edges": "%0 Edges",
"action.selection_mode.edge": "Edge",
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
"message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.",
"generic.default": "Default",
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
"mode.pose": "Pose",
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping",
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
"modifier_actions.select_range": "Select range",
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate",
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
"message.no_valid_elements": "No valid elements selected...",
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane",
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode",
"dialog.save_angle.rotation": "Rotation",
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
"settings.ground_plane": "Ground Plane",
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
"action.new_window": "New Window",
"action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window",
"action.export_collada": "Export Collada Model (dae)",
"action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications",
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
"menu.action_control.type.angle": "Camera Angle",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
"menu.tools": "Tools",
"menu.file.recent.more": "View More...",
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File",
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
"cube.color.pink": "Pink",
"cube.color.silver": "Silver",
"dialog.plugins.offline": "No internet connection",
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
"panel.skin_pose": "Pose",
"panel.skin_pose.none": "None",
"panel.skin_pose.natural": "Natural",
"panel.skin_pose.walking": "Walking",
"panel.skin_pose.crouching": "Crouching",
"panel.skin_pose.sitting": "Sitting",
"panel.skin_pose.jumping": "Jumping",
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming",
"edit.loop_cut.direction": "Direction",
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.",
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
"generic.left": "Left",
"generic.right": "Right",
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
"mode.start.keymap": "Keymap",
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
"dialog.select.type": "Element Type",
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
"action.seam_tool": "Seam Tool",
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
"action.resolve_group": "Resolve Group",
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
"action.move_to_group": "Move to Group",
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
"action.select_seam": "Select UV Seam",
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
"action.select_seam.auto": "Auto",
"action.select_seam.join": "Join",
"action.select_seam.divide": "Divide",
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
"action.invert_colors": "Invert Colors",
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
"menu.texture": "Texture",
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
"menu.animation.unload": "Unload",
"panel.timeline": "Timeline",
"action.pan_tool": "Pan Tool",
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
"message.set_background_position.title": "Set Background Position",
"message.set_background_position.position": "Position",
"message.set_background_position.size": "Size",
"mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite",
"mode.start.info": "Info",
"mode.start.target": "Target",
"mode.start.start": "Start",
"mode.start.create_new": "Create New Model",
"mode.start.format.informations": "Good to know:",
"mode.start.format.resources": "Resources:",
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
"format_category.minecraft": "Minecraft",
"format_category.other": "Other",
"format_category.loaders": "Loaders",
"message.recover_backup.recover": "Recover",
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
"action.unselect_all": "Unselect All",
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
"action.save_palette": "Save Palette...",
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
"menu.uv": "UV",
"menu.keyframe": "Keyframe",
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
"action.preview_scene": "Preview Scene",
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
"preview_scene.studio": "Studio",
"format.image": "Image",
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
"message.load_images.title": "Load Images",
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
"action.brush_shape": "Brush Shape",
"action.brush_shape.square": "Square",
"action.brush_shape.circle": "Circle",
"action.blend_mode": "Blend Mode",
"action.blend_mode.default": "Default",
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
"action.blend_mode.color": "Color",
"action.blend_mode.behind": "Behind",
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
"action.blend_mode.divide": "Divide",
"action.blend_mode.add": "Add",
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
"action.blend_mode.screen": "Screen",
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
"action.blend_mode.difference": "Difference",
"action.copy_brush": "Copy Brush",
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
"action.validator_window": "View Model Issues...",
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
"generic.delete_all": "Delete All",
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
"dialog.project.credit": "Credit",
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
"dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode",
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop",
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards",
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order",
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
"dialog.select.mode": "Mode",
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
"dialog.predicate_overrides.model": "Model",
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy",
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
"action.export_fbx": "Export FBX Model",
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
"action.center_lateral": "Center Lateral",
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
"action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise",
"action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise",
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
"display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)",
"data.settings_profile": "Profile",
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
"dialog.select_model.title": "Select Model",
"dialog.select_model.bones": "Bones",
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
"dialog.settings.create_profile": "Create Profile...",
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
"settings.interface_mode": "UI Mode",
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
"action.tab_overview": "Tab Overview",
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
"action.slider_color_red": "Color Red",
"action.slider_color_green": "Color Green",
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play",
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
"animation_controllers.state.animations": "Animations",
"animation_controllers.state.particles": "Particles",
"animation_controllers.state.sounds": "Sounds",
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
"animation_controllers.state.transitions": "Transitions",
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
"menu.color_picker.picker_type.square": "Square",
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel",
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue",
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
"data.file_path": "File Path",
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
"dialog.create_gif.format": "Format",
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
"settings_profile.condition": "Condition",
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
"action.selection_mode.cluster": "Cluster"
}