mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2024-11-27 04:21:46 +08:00
1725 lines
106 KiB
JSON
1725 lines
106 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "OK",
|
||
"dialog.cancel": "Anuluj",
|
||
"dialog.confirm": "Potwierdź",
|
||
"dialog.close": "Zamknij",
|
||
"dialog.import": "Importuj",
|
||
"dialog.save": "Zapisz",
|
||
"dialog.discard": "Odrzuć",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie",
|
||
"data.cube": "Kostka",
|
||
"data.group": "Grupa",
|
||
"data.texture": "Tekstura",
|
||
"data.plugin": "Plugin",
|
||
"data.preview": "Podgląd",
|
||
"data.toolbar": "Pasek narzędzi",
|
||
"data.image": "Obraz",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Usuń",
|
||
"keys.space": "Spacja",
|
||
"keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy",
|
||
"keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy",
|
||
"keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Escape",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Num %0",
|
||
"keys.caps": "Capslock",
|
||
"keys.menu": "Menu kontekstowe",
|
||
"keys.left": "Lewo",
|
||
"keys.up": "Góra",
|
||
"keys.right": "Prawo",
|
||
"keys.down": "Dół",
|
||
"keys.pageup": "Page Up",
|
||
"keys.pagedown": "Page Down",
|
||
"keys.plus": "Plus",
|
||
"keys.comma": "Przecinek",
|
||
"keys.point": "Kropka",
|
||
"keys.minus": "Minus",
|
||
"keys.cross": "Krzyżyk",
|
||
"keys.end": "Koniec",
|
||
"keys.pos1": "Pozycja 1",
|
||
"keys.printscreen": "Print Screen",
|
||
"keys.pause": "Pauza",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Przekonwertuj model na \"Model ogólny\" jeśli modelujesz do innych programów niż Minecraft i potrzebujesz rozszerzonych opcji rotacji",
|
||
"message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku",
|
||
"message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.",
|
||
"message.screenshot.title": "Zrzut ekranu",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Schowek",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować",
|
||
"message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik",
|
||
"message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu",
|
||
"message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Pusty model dziecka",
|
||
"message.child_model_only.message": "Ten plik jest dzieckiem %0 i nie zawiera modelu.",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Model zbyt duży",
|
||
"message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Import tekstur",
|
||
"message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w paczce tekstur. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanej paczki tekstur.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę",
|
||
"message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury",
|
||
"message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.",
|
||
"message.update_res.update": "Aktualizuj",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz",
|
||
"message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?",
|
||
"message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany zostaną utracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?",
|
||
"message.default_textures.title": "Domyślne tekstury",
|
||
"message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu",
|
||
"message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.",
|
||
"message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"",
|
||
"message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów",
|
||
"message.image_editor.file": "Wybierz plik...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów",
|
||
"message.display_skin.title": "Wyświetl skórkę",
|
||
"message.display_skin.message": "Wybierz skórkę z komputera lub wpisz nazwę gracza",
|
||
"message.display_skin.upload": "Prześlij skórkę",
|
||
"message.display_skin.name": "Nazwa gracza",
|
||
"message.display_skin.reset": "Resetuj",
|
||
"message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę",
|
||
"message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów autorów, którym ufasz.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.",
|
||
"message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu",
|
||
"message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany",
|
||
"message.save_file": "Zapisano jako %0",
|
||
"message.save_obj": "Zapisano jako model .obj",
|
||
"dialog.project.title": "Projekt",
|
||
"dialog.project.name": "Nazwa pliku",
|
||
"dialog.project.parent": "Model rodzica",
|
||
"dialog.project.geoname": "Identyfikator modelu",
|
||
"dialog.project.ao": "Ambient Occlusion",
|
||
"dialog.texture.title": "Tekstura",
|
||
"dialog.texture.variable": "Zmienna",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw",
|
||
"dialog.texture.folder": "Folder",
|
||
"dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Pola",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Linie",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Stwórz preset",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Stwórz",
|
||
"dialog.select.title": "Wybierz",
|
||
"dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie",
|
||
"dialog.select.name": "Nazwa zawiera",
|
||
"dialog.select.random": "Losowy",
|
||
"dialog.select.select": "Wybierz",
|
||
"dialog.scale.title": "Skaluj model",
|
||
"dialog.scale.axis": "Oś",
|
||
"dialog.scale.scale": "Skala",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Skala",
|
||
"dialog.plugins.title": "Pluginy",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Zainstalowane",
|
||
"dialog.plugins.available": "Dostępne",
|
||
"dialog.plugins.install": "Zainstaluj",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Przeładuj",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Tylko dla wersji przeglądarkowej",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej",
|
||
"dialog.plugins.author": "autorstwa %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej",
|
||
"dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu",
|
||
"dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować",
|
||
"dialog.entitylist.bones": "Kości",
|
||
"dialog.entitylist.cubes": "Kostki",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Folder",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość",
|
||
"dialog.input.title": "Wstaw",
|
||
"dialog.settings.settings": "Ustawienia",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Klawisze",
|
||
"dialog.settings.about": "O programie",
|
||
"layout.color.back": "Wstecz",
|
||
"layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania",
|
||
"layout.color.dark": "Ciemny",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego",
|
||
"layout.color.ui": "UI",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Jasny interfejs",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi",
|
||
"layout.color.button": "Przycisk",
|
||
"layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki",
|
||
"layout.color.selected": "Wybrany",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty",
|
||
"layout.color.border": "Ramki",
|
||
"layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania",
|
||
"layout.color.accent": "Akcent",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale",
|
||
"layout.color.grid": "Siatka",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D",
|
||
"layout.color.text": "Tekst",
|
||
"layout.color.text.desc": "Normalny tekst",
|
||
"layout.color.light": "Jasny",
|
||
"layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst",
|
||
"layout.color.accent_text": "Akcent tekstu",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach",
|
||
"layout.font.main": "Główna czcionka",
|
||
"layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa",
|
||
"about.version": "Wersja:",
|
||
"about.creator": "Twórca:",
|
||
"about.website": "Strona:",
|
||
"about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet",
|
||
"about.icons": "Paczki ikon:",
|
||
"about.libraries": "Biblioteki:",
|
||
"settings.category.general": "Ogólne",
|
||
"settings.category.preview": "Podgląd",
|
||
"settings.category.grid": "Siatka",
|
||
"settings.category.edit": "Edytuj",
|
||
"settings.category.snapping": "Przyciąganie",
|
||
"settings.category.defaults": "Wartości domyślne",
|
||
"settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe",
|
||
"settings.category.export": "Eksportuj",
|
||
"settings.language": "Język",
|
||
"settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.",
|
||
"settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach",
|
||
"settings.origin_size": "Punkt osi",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu osi",
|
||
"settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi",
|
||
"settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi",
|
||
"settings.display_skin": "Wyświetlana skórka",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Skórka używana do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza",
|
||
"settings.shading": "Cienie",
|
||
"settings.shading.desc": "Włącz cienie w podglądzie",
|
||
"settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur",
|
||
"settings.base_grid": "Mała siatka",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie",
|
||
"settings.large_grid": "Duża siatka",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3",
|
||
"settings.full_grid": "Pełna duża siatka",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3",
|
||
"settings.large_box": "Duże pudełko",
|
||
"settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Tryb wyświetlania",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania",
|
||
"settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz",
|
||
"settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych",
|
||
"settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli jest to możliwe",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie",
|
||
"settings.autouv": "Automatyczne UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV",
|
||
"settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy",
|
||
"settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki",
|
||
"settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl",
|
||
"settings.negative_size": "Ujemny rozmiar",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów",
|
||
"settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii",
|
||
"settings.export_groups": "Eksportuj grupy w model bloku/itemu Java",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków",
|
||
"settings.credit": "Komentarz uznania",
|
||
"settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików",
|
||
"settings.default_path": "Domyślna ścieżka Minecraft'owych tekstur",
|
||
"settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury",
|
||
"settings.image_editor": "Edytor obrazów",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur",
|
||
"category.navigate": "Nawigacja",
|
||
"category.tools": "Narzędzia",
|
||
"category.file": "Plik",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Edycja",
|
||
"category.transform": "Przesuwanie",
|
||
"category.view": "Widok",
|
||
"category.display": "Ustawienia wyglądu",
|
||
"category.textures": "Tekstury",
|
||
"category.misc": "Inne",
|
||
"keybind.preview_select": "Wybierz",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Obróć widok",
|
||
"keybind.preview_drag": "Przenieś widok",
|
||
"keybind.confirm": "Potwierdź",
|
||
"keybind.cancel": "Anuluj",
|
||
"action.slider_inflate": "Nadmuchaj",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.",
|
||
"action.slider_brush_size": "Wielkość",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Miękkość",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar",
|
||
"action.move_tool": "Przesuń",
|
||
"action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów",
|
||
"action.resize_tool": "Zmień rozmiar",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów",
|
||
"action.brush_tool": "Pędzel",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.",
|
||
"action.swap_tools": "Przełącz narzędzia",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru",
|
||
"action.project_window": "Projekt...",
|
||
"action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu",
|
||
"action.open_model": "Otwórz model",
|
||
"action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera",
|
||
"action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury",
|
||
"action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku/itemu",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft Java Edition",
|
||
"action.export_optifine_part": "Eksportuj część OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Eksportuj pojedyńczą część dla modelu bytu OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Eksportuj model OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ dla renderowania",
|
||
"action.settings_window": "Ustawienia...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench",
|
||
"action.plugins_window": "Pluginy...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami",
|
||
"action.reset_layout": "Resetuj układ",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench",
|
||
"action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego",
|
||
"action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie",
|
||
"action.undo": "Cofnij",
|
||
"action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę",
|
||
"action.redo": "Ponów",
|
||
"action.redo.desc": "Ponawia ostatnie cofnięcie",
|
||
"action.copy": "Kopiuj",
|
||
"action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.paste": "Wklej",
|
||
"action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.cut": "Wytnij",
|
||
"action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.add_cube": "Dodaj kostkę",
|
||
"action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę",
|
||
"action.add_group": "Dodaj grupę",
|
||
"action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość",
|
||
"action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze",
|
||
"action.duplicate": "Duplikuj",
|
||
"action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę",
|
||
"action.delete": "Usuń",
|
||
"action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę",
|
||
"action.sort_outliner": "Sortuj outliner",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Sortuj outliner alfabetycznie",
|
||
"action.select_window": "Wybierz...",
|
||
"action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności",
|
||
"action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki",
|
||
"action.select_all": "Wybierz wszystko",
|
||
"action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki",
|
||
"action.collapse_groups": "Zwiń grupy",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy w outlinerze",
|
||
"action.scale": "Skaluj",
|
||
"action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki",
|
||
"action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.toggle_shade": "Przełącz cienie",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Przełącz cienie zaznaczonych kostek",
|
||
"action.rename": "Zmień nazwę",
|
||
"action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.",
|
||
"action.add_display_preset": "Nowy preset",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku",
|
||
"action.fullscreen": "Pełny ekran",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.",
|
||
"action.zoom_in": "Przybliż",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.",
|
||
"action.zoom_out": "Oddal",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.",
|
||
"action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%",
|
||
"action.reset_interface": "Resetuj interfejs",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI",
|
||
"action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta",
|
||
"action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków",
|
||
"action.import_texture": "Importuj teksturę",
|
||
"action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera",
|
||
"action.create_texture": "Stwórz teksturę",
|
||
"action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury",
|
||
"action.save_textures": "Zapisz tekstury",
|
||
"action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury",
|
||
"action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt osi w środku zaznaczenia",
|
||
"action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica",
|
||
"action.reload": "Przeładuj Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.",
|
||
"menu.file": "Plik",
|
||
"menu.edit": "Edycja",
|
||
"menu.transform": "Przesuń",
|
||
"menu.display": "Wyświetlanie",
|
||
"menu.view": "Widok",
|
||
"menu.file.new": "Nowy",
|
||
"menu.file.recent": "Ostatnio",
|
||
"menu.file.import": "Import",
|
||
"menu.file.export": "Eksport",
|
||
"menu.transform.rotate": "Obróć",
|
||
"menu.transform.flip": "Odwróć",
|
||
"menu.transform.center": "Wyśrodkuj",
|
||
"menu.transform.properties": "Właściwości",
|
||
"menu.display.preset": "Zastosuj preset",
|
||
"menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Usuń Preset",
|
||
"menu.view.zoom": "Powiększenie",
|
||
"menu.view.background": "Tło",
|
||
"menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu",
|
||
"menu.cube.color": "Kolor znacznika",
|
||
"menu.cube.texture": "Tekstura",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Pusta",
|
||
"menu.group.sort": "Sortuj",
|
||
"menu.texture.face": "Zastosuj do ściany",
|
||
"menu.texture.file": "Plik",
|
||
"menu.texture.refresh": "Odśwież",
|
||
"menu.texture.change": "Zmień plik",
|
||
"menu.texture.folder": "Otwórz w folderze",
|
||
"menu.texture.edit": "Edit",
|
||
"menu.texture.export": "Zapisz jako",
|
||
"menu.texture.save": "Zapisz",
|
||
"menu.texture.properties": "Właściwości",
|
||
"menu.preview.background": "Tło",
|
||
"menu.preview.background.load": "Załaduj",
|
||
"menu.preview.background.position": "Pozycja",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu",
|
||
"menu.preview.perspective": "Perspektywa",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Normalna",
|
||
"menu.preview.quadview": "Widok Quad",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła",
|
||
"menu.uv.mapping": "Mapowanie UV",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Eksport",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y",
|
||
"menu.uv.texture": "Tekstura",
|
||
"cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski",
|
||
"cube.color.yellow": "Żółty",
|
||
"cube.color.orange": "Pomarańczowy",
|
||
"cube.color.red": "Czerwony",
|
||
"cube.color.purple": "Fioletowy",
|
||
"cube.color.blue": "Niebieski",
|
||
"cube.color.green": "Zielony",
|
||
"cube.color.lime": "Limonkowy",
|
||
"switches.visibility": "Widoczność",
|
||
"switches.export": "Eksport",
|
||
"switches.autouv": "Automatyczne UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Wyświetlanie",
|
||
"panel.textures": "Tekstury",
|
||
"panel.outliner": "Outliner",
|
||
"uv_editor.title": "Edytor UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Wszystkie",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Żadne",
|
||
"face.north": "Północ",
|
||
"face.south": "Południe",
|
||
"face.west": "Zachód",
|
||
"face.east": "Wschód",
|
||
"face.up": "Góra",
|
||
"face.down": "Dół",
|
||
"direction.north": "Północ",
|
||
"direction.south": "Południe",
|
||
"direction.west": "Zachód",
|
||
"direction.east": "Wschód",
|
||
"direction.top": "Góra",
|
||
"direction.bottom": "Dół",
|
||
"display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa",
|
||
"display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa",
|
||
"display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa",
|
||
"display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa",
|
||
"display.slot.head": "Głowa",
|
||
"display.slot.ground": "Podłoże",
|
||
"display.slot.frame": "Ramka",
|
||
"display.slot.gui": "GUI",
|
||
"display.rotation": "Rotacja",
|
||
"display.translation": "Transpozycja",
|
||
"display.scale": "Skala",
|
||
"display.slot": "Slot",
|
||
"display.reference": "Model referencyjny",
|
||
"display.reference.player": "Gracz",
|
||
"display.reference.zombie": "Zombie",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje",
|
||
"display.reference.monitor": "Normalny",
|
||
"display.reference.bow": "Łuk",
|
||
"display.reference.block": "Blok",
|
||
"display.reference.frame": "Ramka na przedmiot",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Ekwipunek",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę",
|
||
"display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot",
|
||
"display.preset.block": "Podstawowy blok",
|
||
"display.preset.handheld": "Podstawowa broń",
|
||
"display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka",
|
||
"dialog.continue": "Kontynuuj",
|
||
"message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj",
|
||
"action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model",
|
||
"action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury",
|
||
"menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek",
|
||
"message.update_notification.title": "Nie można zainstalować aktualizacji",
|
||
"message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?",
|
||
"message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami",
|
||
"keybindings.reset": "Resetuj",
|
||
"keybindings.clear": "Pusty",
|
||
"action.cube_counter": "Licznik kostek",
|
||
"action.uv_rotation": "Obrót UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany",
|
||
"action.uv_grid": "Siatka UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Auto",
|
||
"action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę",
|
||
"action.uv_auto": "Automatyczne UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Odbij X UV",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą",
|
||
"action.uv_reset": "Resetuj ścianę",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę",
|
||
"action.cullface": "Cullface",
|
||
"action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta",
|
||
"action.auto_cullface": "Auto Cullface",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie",
|
||
"action.face_tint": "Odcień",
|
||
"action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Dostosuj",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Resetuj",
|
||
"uv_editor.rotated": "Obrócone",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie",
|
||
"uv_editor.copied": "Skopiowana ściana",
|
||
"uv_editor.pasted": "Wklejona ściana",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian",
|
||
"uv_editor.reset": "Resetuj ścianę",
|
||
"uv_editor.maximized": "Maksymalizowane",
|
||
"uv_editor.autouv": "Auto rozmiar",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Odbito",
|
||
"uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian",
|
||
"uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Odcień włączony",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony",
|
||
"action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.",
|
||
"action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "Model jest zapisany",
|
||
"status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany",
|
||
"action.move_up": "Przesuń w górę",
|
||
"action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_down": "Przesuń w dół",
|
||
"action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_left": "Przesuń w lewo",
|
||
"action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_right": "Przesuń w prawo",
|
||
"action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_forth": "Przesuń do przódu",
|
||
"action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"action.move_back": "Przesuń do tyłu",
|
||
"action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery",
|
||
"layout.color.wireframe": "Szkielet",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów",
|
||
"action.add_animation": "Dodaj animację",
|
||
"action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację",
|
||
"action.load_animation_file": "Importuj animacje",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji",
|
||
"action.play_animation": "Odtwórz animacje",
|
||
"action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Czas",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek",
|
||
"timeline.rotation": "Rotacja",
|
||
"timeline.position": "Pozycja",
|
||
"timeline.scale": "Rozmiar",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion",
|
||
"panel.animations": "Animacje",
|
||
"panel.keyframe": "Klatka kluczowa",
|
||
"panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)",
|
||
"generic.delete": "Usuń",
|
||
"generic.rename": "Zmień nazwę",
|
||
"message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić",
|
||
"message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.",
|
||
"action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe",
|
||
"menu.animation": "Animacja",
|
||
"menu.animation.loop": "Zapętl",
|
||
"menu.animation.override": "Nadpisz",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Model skina",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Klasyczny",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Slim",
|
||
"message.bone_material": "Zmień materiał kości",
|
||
"action.slider_animation_length": "Długość animacji",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji",
|
||
"panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Długość",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację",
|
||
"category.animation": "Animacja",
|
||
"action.record_model_gif": "Zapisz GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta",
|
||
"display.mirror": "Lustro",
|
||
"data.separator": "Separator",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty",
|
||
"action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty",
|
||
"mode.edit": "Edytuj",
|
||
"mode.paint": "Maluj",
|
||
"mode.display": "Ekspozycja",
|
||
"mode.animate": "Animuj",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach",
|
||
"action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów",
|
||
"action.fill_tool": "Wiaderko farby",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor",
|
||
"action.eraser": "Gumka",
|
||
"action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością",
|
||
"action.color_picker": "Próbnik koloru",
|
||
"action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze",
|
||
"action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench",
|
||
"switches.mirror": "Lustro UV",
|
||
"language_name": "Angielski",
|
||
"message.plugin_reload": "Przeładowano %0 lokalnych pluginów",
|
||
"settings.brightness": "Jasność",
|
||
"settings.brightness.desc": "Jasność podglądu. Domyślnie 50.",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Zresetuj kamerę",
|
||
"action.fill_mode": "Tryb wypełniania",
|
||
"action.fill_mode.face": "Przód",
|
||
"action.fill_mode.color": "Kolory",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Odbicie UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Przełącz odbicie lustrzane UV na osi X wybranych kostek",
|
||
"menu.texture.blank": "Stosuj na ścianę bez tekstury",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Skompresuj Szablon",
|
||
"action.action_control": "Kontroler akcji",
|
||
"action.action_control.desc": "Wyszukaj i wykonaj każdą dostępną akcję",
|
||
"keybindings.recording": "Nagrywanie skrótów klawiszowych",
|
||
"keybindings.press": "Naciśnij klawisz lub kombinację klawiszy albo kliknij w dowolnym miejscu na ekranie, aby nagrać swoje skojarzenie klawiszy.",
|
||
"action.pivot_tool": "Narzędzie punktu osi",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Narzędzie do zmiany punktu osi kostek i kości",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Szybkość Odtwarzania",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Prędkość odtwarzania osi czasu w procentach",
|
||
"action.previous_keyframe": "Poprzednia klatka kluczowa",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Skocz do poprzedniej klatki kluczowej",
|
||
"action.next_keyframe": "Następna klatka kluczowa",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Skocz do następnej klatki kluczowej",
|
||
"message.outdated_client.title": "Przestarzały klient",
|
||
"message.outdated_client.message": "Zaktualizuj blockbencha do nowszej wersji żeby to zrobić!",
|
||
"action.export_asset_archive": "Pobier Archiv",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Pobierz archiwum z modelem i wszystkimi teksturami.",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Prześlij na Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Wpisz Twój token Sketchfab i nazwę",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Prześlij model Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token jest używany do łączenia Blockbencha z Twoim kontem Sketchfab. Możesz go znaleźć na stronie %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nazwa modelu",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Opis",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagi",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Token upoważniający Blockbench do przesyłania danych na Twoje konto Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Kolor",
|
||
"data.origin": "Punkt osi",
|
||
"message.sketchfab.success": "Model został wysłany",
|
||
"message.sketchfab.error": "Wystąpił problem podczas udostępniania modelu na Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Kolory outlinera",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Wyświetlaj kolory elementów i grup w outlinerze",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Udostępnij model na Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Kolory kostki",
|
||
"action.element_colors.desc": "Pokaż kolory kostek w outlinerze",
|
||
"texture.error.file": "Plik nieznaleziony",
|
||
"texture.error.invalid": "Niepoprawny plik",
|
||
"texture.error.ratio": "Niepoprawny format",
|
||
"texture.error.parent": "Plik tekstury dostarczony przez model rodzica",
|
||
"message.recover_backup.title": "Odzyskaj model",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench został zamknięty bez zapisywania. Czy chcesz odzyskać model?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Nieprawidłowy Token Sesji",
|
||
"message.invalid_session.message": "Sesja, do której próbujesz się przyłączyć wygasła lub podany token jest nieprawidłowy.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Power-of-2 Size",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Turntable Speed",
|
||
"action.edit_session": "Edytuj Sesję...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Połącz się z sesją edycji, aby współpracować z innymi użytkownikami",
|
||
"action.reset_keyframe": "Resetuj klatkę kluczową",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Zresetuj wszystkie wartości wybranych klatek kluczowych",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Edytuj Sesję",
|
||
"edit_session.username": "Nazwa użytkownika",
|
||
"edit_session.token": "Token",
|
||
"edit_session.about": "Sesje edycji mogą być używane do współpracy nad modelami przez internet. Utwórz sesję, skopiuj token i wyślij go do przyjaciół, którzy mogą następnie użyć go, aby dołączyć.",
|
||
"edit_session.join": "Dołącz do sesji",
|
||
"edit_session.create": "Stwórz sesję",
|
||
"edit_session.quit": "Wyjdź z sesji",
|
||
"edit_session.joined": "%0 dołączył do sesji",
|
||
"edit_session.left": "%0 opuścił sesję",
|
||
"edit_session.quit_session": "Opuść aktualną sesję",
|
||
"edit_session.status": "Status",
|
||
"edit_session.hosting": "Hosting",
|
||
"edit_session.connected": "Połączono z sesją",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Prywatne (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Hasło (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Zaznacz wszystkie",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Zaznacz wszystkie ściany w oknie dialogowym UV",
|
||
"panel.chat": "Czat",
|
||
"edit_session.welcome": "Welcome to this session by %0",
|
||
"dialog.yes": "Tak",
|
||
"dialog.no": "Nie",
|
||
"generic.remove": "Usuń",
|
||
"generic.download": "Pobierz",
|
||
"generic.search": "Szukaj",
|
||
"dates.today": "Dzisiaj",
|
||
"dates.yesterday": "Wczoraj",
|
||
"dates.this_week": "W tym tygodniu",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 tygodni temu",
|
||
"mode.start.new": "Nowy",
|
||
"mode.start.recent": "Ostatnie",
|
||
"format.free": "Model ogólny",
|
||
"format.free.desc": "Model bez restrykcji. Dla silników gier, renderowania itd.",
|
||
"format.java_block": "Java Blok/Przedmiot",
|
||
"format.java_block.desc": "Model bloku na Java Edition. Rozmiar i kąty obrotu są ograniczone.",
|
||
"format.bedrock": "Bedrock Model",
|
||
"format.bedrock.desc": "Model na Bedrock Edition",
|
||
"format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Model bytu sprzed 1.12 Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity": "Zmodowany byt",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Model bytu do minecraftowych modów. Może być wyeksportowany jako klasowy plik .java",
|
||
"format.optifine_entity": "Byt OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Własny model bytu dla OptiFine",
|
||
"keys.mouse": "Przycisk myszy %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Puste ściany",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench znalazł %0 kostek bez żadnej tekstury. Czy chcesz usunąć te elementy?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Widok szkieletu włączony",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Widok szkieletu wyłączony",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Konwertuj Projekt",
|
||
"dialog.convert_project.text": "Czy na pewno chcesz przekonwertować ten projekt? Nie możesz tego cofnąć.",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Statystyki modelu",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Kostki",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Lokalizator",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Grupy",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Wierzchołki",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Powierzchnie",
|
||
"settings.username": "Nazwa użytkownika",
|
||
"settings.username.desc": "Nazwa użytkownika dla sesji edycji",
|
||
"settings.painting_grid": "Siatka malarska",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Pokaż siatkę na oteksturowanych kostkach w trybie malowania",
|
||
"action.convert_project": "Konwertuj projekt",
|
||
"action.convert_project.desc": "Konwertuje bieżący projekt na projekt dla innego formatu modelu",
|
||
"action.close_project": "Zamknij projekt",
|
||
"action.close_project.desc": "Zamyka aktualnie otworzony projekt",
|
||
"action.export_bedrock": "Eksportuj bedrockową geometrię",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Wyeksportuj model jako plik geometrii Bedrock Edition",
|
||
"action.save_project": "Zapisz projekt",
|
||
"action.save_project.desc": "Zapisuje bieżący model jako plik projektu",
|
||
"action.save_project_as": "Zapisz projekt jako",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Zapisuje bieżący model jako plik projektu w nowej lokalizacji",
|
||
"action.export_over": "Zapisz model",
|
||
"action.export_over.desc": "Zapisuje model, tekstury i animacje poprzez nadpisanie plików",
|
||
"action.add_locator": "Dodaj lokalizator",
|
||
"action.add_locator.desc": "Dodaje nowy lokalizator do kontrolowania pozycji cząsteczek, smyczy itp",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Włącz mapowanie",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Obróć mapowanie UV o 90 stopni",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Usuń puste powierzchnie",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Usuwa wszystkie nieoteksturowane powierzchnie z zaznaczenia",
|
||
"web.download_app": "Pobierz aplikację",
|
||
"uv_editor.turned": "Turned Mapping",
|
||
"display.reference.crossbow": "Kusza",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Wyniki wyszukiwania",
|
||
"settings.animation_snap": "Animation Snap",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Default snap interval for keyframes in the animation timeline in steps per second. This can also be changed per animation. The default value is 24.",
|
||
"action.import_optifine_part": "Import OptiFine Part",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Importuj część modelu bytu dla OptiFine",
|
||
"data.locator": "Lokalizator",
|
||
"mode.start.no_recents": "Brak ostatnio otwartych modeli",
|
||
"panel.element": "Element",
|
||
"panel.element.position": "Pozycja",
|
||
"panel.element.size": "Rozmiar",
|
||
"panel.element.origin": "Punkt osi",
|
||
"panel.element.rotation": "Obrót",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Błąd limitu przestrzeni roboczej",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "Akcja nie mogła zostać wykonana poprawnie, ponieważ format ogranicza obszar roboczy do 48 jednostek. Przesuń punkt osi, aby temu zapobiec.",
|
||
"data.effect": "Efekt",
|
||
"generic.name": "Nazwa",
|
||
"settings.recent_projects": "Limit ostatnich modeli",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Maksymalna liczba ostatnich modeli do zapamiętania",
|
||
"settings.volume": "Głośność",
|
||
"settings.volume.desc": "Regulacja głośności dla efektów dźwiękowych w animacjach",
|
||
"action.change_keyframe_file": "Wybierz plik klatki kluczowej",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "Wybierz plik audio lub cząsteczkowy, aby wyświetlić podgląd efektu",
|
||
"action.clear_timeline": "Wyczyść oś czasu",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Wyczyść wszystkie niezaznaczone kości z osi czasu",
|
||
"action.select_effect_animator": "Animuj Efekty",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Otwiera linię czas",
|
||
"action.timeline_focus": "Filtruj kanały",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Wybierz kanały animacji, które mają być wyświetlane na osi czasu",
|
||
"timeline.particle": "Cząsteczka",
|
||
"timeline.sound": "Dźwięk",
|
||
"timeline.effects": "Efekty",
|
||
"data.format": "Format",
|
||
"format.optifine_part": "OptiFine Part",
|
||
"format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Odwróć klatki kluczowe",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Odwróć kolejność wybranych klatek kluczowych",
|
||
"generic.help": "Pomoc",
|
||
"message.removed_faces": "Usunięto %0 powierzchni",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Szkic",
|
||
"action.slider_pos": "Przesuń %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Przesuń kostki na osi %0",
|
||
"action.slider_size": "Rozmiar %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Zmień rozmiar kostek na osi %0",
|
||
"action.slider_rotation": "Obróć %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Obróć kostkę na osi %0",
|
||
"action.slider_origin": "Punkt osi %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Przesuń punk osi na osi %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Obróć %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Obróć %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi %0",
|
||
"action.flip": "Przerzuć %0",
|
||
"action.flip.desc": "Przerzuć wybrane kostki na oś %0",
|
||
"action.center": "Wyśrodkuj %0",
|
||
"action.center.desc": "Wyśrodkuj wybrane kostki na osi %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Bring Up All Animators",
|
||
"panel.bone": "Kość",
|
||
"data.color": "Kolor",
|
||
"generic.export": "Eksportuj",
|
||
"generic.none": "Żadne",
|
||
"status_bar.recording": "Nagrywanie timelapse",
|
||
"message.add_to_palette": "Dodano do palety",
|
||
"message.size_modifiers": "Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl lub Shift, aby przekształcać w mniejszych krokach.",
|
||
"message.timelapse_start": "Timelapse rozpoczęty",
|
||
"message.timelapse_stop": "Timelapse zatrzymany",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Zamień starą paletę",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Próg scalania",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Interwał (sekundy)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Źródło",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Zablokowany kąt",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Folder docelowy",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Szachownica",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Tło sceny i edytora UV",
|
||
"layout.font.code": "Code Font",
|
||
"layout.css": "Własny CSS",
|
||
"settings.category.paint": "Maluj",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Dezaktywuj limit rozmiaru",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Wyłączenie ograniczenia rozmiaru dla określonych formatów modeli. OSTRZEŻENIE: Może to spowodować nieprawidłowe modele.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Modyfikator krycia pędzla",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modyfikuj krycie pędzla podczas używania rysika",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Modyfikator wielkości pędzla",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Modyfikuj rozmiar pędzla podczas używania rysika",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "Nacisk",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "Pochylenie",
|
||
"category.color": "Kolor",
|
||
"action.import_theme": "Importuj motyw",
|
||
"action.export_theme": "Eksportuj motyw",
|
||
"action.export_theme.desc": "Stwórz plik stylu bazowany na aktualnych ustawieniach",
|
||
"action.slider_color_h": "Barwa",
|
||
"action.slider_color_s": "Nasycenie",
|
||
"action.slider_color_v": "Wartość",
|
||
"action.add_to_palette": "Dodaj do palety",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Dodaj zaznaczony kolor do palety kolorów",
|
||
"action.import_palette": "Importuj paletę",
|
||
"action.import_palette.desc": "Importuj plik palety",
|
||
"action.export_palette": "Eksportuj paletę",
|
||
"action.export_palette.desc": "Eksportuj paletę jako plik .GPL",
|
||
"action.generate_palette": "Generuj paletę",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Wygeneruj paletę z tekstury",
|
||
"action.sort_palette": "Sortuj paletę",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Sortuj wszystkie kolory na palecie według koloru i jasności",
|
||
"action.timelapse": "Timelapse",
|
||
"action.timelapse.desc": "Nagraj timelaps procesu modelowania",
|
||
"action.add_keyframe": "Dodaj klatkę kluczową",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Automatycznie dodawaj klatki kluczowe. Naciśnij Shift, aby wymusić podstawowe wartości",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Brings all modified animators into the timeline",
|
||
"timeline.timeline": "Instrukcje",
|
||
"menu.palette.load.default": "Podstawowa",
|
||
"panel.color.picker": "Wybierz kolor",
|
||
"panel.color.palette": "Paleta",
|
||
"generic.import": "Importuj",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Żaden",
|
||
"action.export_entity": "Eksportuj byt Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "Dodaj bieżący model jako byt do pliku mobs.json",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Podświetl kostki",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Podświetlaj kostki po najechaniu na nie lub wybraniu ich",
|
||
"action.add_marker": "Ustaw znacznik",
|
||
"action.add_marker.desc": "Ustaw znacznik osi czasu",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Skrypt",
|
||
"format.skin": "Skórka",
|
||
"format.skin.desc": "Edytuj skórki graczy i stworzeń",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Chcesz dowiedzieć się jak ustawiać modele w Sketchfab? Przeczytaj %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Stwórz skórkę",
|
||
"dialog.skin.model": "Skórka",
|
||
"dialog.skin.texture": "Tekstura (Opcjonalna)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Włącz warstwę skórki",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Włącz warstwę nakrycia głowy i ubrań",
|
||
"action.gui_light": "Światło GUI",
|
||
"action.gui_light.desc": "Wybierz sposób w jaki przedmiot jest podświetlony w ekwipunku",
|
||
"action.gui_light.side": "Boczne światło",
|
||
"action.gui_light.front": "Frontowe światło",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Przemieść klatki kluczowe do tyłu",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Przemieść klatki kluczowe do przodu",
|
||
"menu.help": "Pomoc",
|
||
"menu.help.discord": "Serwer Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "Zgłoś błąd",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Dokumentacja API pluginów",
|
||
"menu.help.search_action": "Wyszukaj i wykonaj akcję",
|
||
"menu.help.donate": "Wesprzyj",
|
||
"menu.help.about": "O Blockbench...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Wczytaj ze schowka",
|
||
"dialog.ignore": "Ignoruj",
|
||
"generic.unset": "Unset",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Nieprawidłowy wbudowany rodzic",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "Link do nieprawidłowego modelu rodzica '%0' został usunięty w celu wyeksportowania prawidłowego modelu.",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Wypełnij za pomocą",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Przeźroczysty",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Kolor",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Powtórz",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Rozciągnij",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Element Pivot",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Środek zaznaczenia",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Length Mode",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekund",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Klatki",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Długość animacji",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Turntable Rotation",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Projekcja",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektywa",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Rzut ortograficzny",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animacje",
|
||
"dialog.settings.theme": "Motyw",
|
||
"settings.category.interface": "Interfejs",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Podgląd szachownicy",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za podglądem",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Szachownica edytoru UV",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za edytorem UV",
|
||
"category.paint": "Maluj",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Połączone kolory",
|
||
"action.draw_shape_type": "Typ kształtu",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Prostokąt",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipsa",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Linia",
|
||
"action.mirror_painting": "Lustrzane malowanie",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Odbija lustrzanie pociągnięcia farbą na drugą stronę modelu",
|
||
"action.lock_alpha": "Zablokuj kanał alfa",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Zablokuj przezroczystość wszystkich pikseli",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Rysuj Kształt",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Narzędzie do rysowania prostych kształtów na teksturach",
|
||
"action.copy_paste_tool": "Narzędzie kopiuj-wklej",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "Narzędzie do kopiowania i wklejania zaznaczeń tekstur",
|
||
"action.export_gltf": "Eksportuj model glTF",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik glTF, aby użyć go w innych aplikacjach 3D",
|
||
"action.transform_space": "Przestrzeń przekształceń",
|
||
"action.transform_space.desc": "Domyślna przestrzeń przekształceń dla elementów i kości",
|
||
"action.transform_space.global": "Globalnie",
|
||
"action.transform_space.bone": "Kość",
|
||
"action.transform_space.local": "Lokalnie",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Przełącz projekcję kamery",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "Przełączanie projekcji kamery między perspektywą a ortografią",
|
||
"action.load_camera_angle": "Kąt kamery: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Wczytaj kąt kamery '%0'",
|
||
"action.slider_face_tint": "Tint Index",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Set the tint index of the current face. -1 means unset.",
|
||
"menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard",
|
||
"menu.help.developer": "Deweloper",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Otwórz Dev Toolsy",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Reset do ustawień fabrycznych",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Czy na pewno chcesz zresetować Blockbencha do ustawień fabrycznych? Spowoduje to usunięcie wszystkich własnych ustawień, przypisań klawiszy i zainstalowanych wtyczek.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Przeładowanie pamięci podręcznej",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Rzut ortograficzny",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Zapisz kąt...",
|
||
"menu.preview.angle": "Kąty",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Kąt początkowy",
|
||
"menu.preview.maximize": "Maksymalizuj",
|
||
"panel.color.both": "Oba",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Wklej zaznaczenie",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Place",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Wytnij",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Odbij lustrzanie w osi X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Odbij lustrzanie w osi Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Obróć o 90 stopni",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Export Version",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Pozycja kamery",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Focal Point",
|
||
"dialog.skin.pose": "Poza",
|
||
"layout.color.frame": "Obramowanie okna",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Obramowanie i pasek tytułowy okna",
|
||
"settings.large_grid_size": "Rozmiar siatki bloku",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Rozmiar siatki bloku",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Załaduj plugin z URL",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Załaduj plugin z serwera podając adres URL",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Wyświetla bieżącą liczbę elementów i inne statystyki",
|
||
"action.unlock_everything": "Odblokuj Wszystko",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Odblokuj wszystkie grupy i elementy w outlinerze",
|
||
"action.load_palette": "Załaduj palete",
|
||
"action.load_palette.desc": "Wczytaj jeden z wbudowanych ustawieniach palety",
|
||
"action.toggle_locked": "Toggle Lock",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked",
|
||
"action.apply_display_preset": "Apply Preset",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Zastosuj domyślne lub niestandardowe ustawienia wyświetlania",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Aplikuj na ten slot",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Aplikuj na wszystkie sloty",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Rozwiąż klatkę kluczową",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rozwiązuje wyrażenia matematyczne dla wybranych klatek kluczowyc",
|
||
"action.fold_all_animations": "Fold All Animators",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Pusta",
|
||
"switches.lock": "Zablokuj",
|
||
"settings.render_sides": "Renderowanie stron",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Wybierz, która strona ściany jest renderowana",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Automatycznie",
|
||
"settings.render_sides.front": "Na zewnątrz",
|
||
"settings.render_sides.double": "Wewnątrz i na zewnątrz",
|
||
"generic.enable": "Włącz",
|
||
"generic.disable": "Wyłącz",
|
||
"generic.redacted": "Redacted",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Importuj wszystkie",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Layer Texture",
|
||
"about.version.up_to_date": "Aktualna",
|
||
"about.version.update_available": "Dostępna jest wersja %0",
|
||
"settings.category.application": "Aplikacja",
|
||
"settings.streamer_mode": "Tryb streamera",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Ukrywa wrażliwe dane, takie jak ostatnie modele",
|
||
"settings.automatic_updates": "Automatyczne aktualizacje",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Automatycznie pobieraj nowe wersje i utrzymuj Blockbench w stanie aktualnym",
|
||
"action.rotation_space": "Rotation Space",
|
||
"action.focus_on_selection": "Wycentruj widok na zaznaczonych elementach",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Wyrównaj kamerę tak, aby znalazła się w środku bieżącego zaznaczenia.",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Przeskocz na początek animacji",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Przeskocz na koniec animacji",
|
||
"menu.help.updating": "Aktualizowanie (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Aktualizacja nieudana",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Odtwórz Raz",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Powtarzaj",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Tryb streamera aktywny",
|
||
"generic.reset": "Reset",
|
||
"generic.restore": "Przywróć",
|
||
"keys.mousewheel": "Kółko myszy",
|
||
"message.delete_animation.title": "Usuń Animację",
|
||
"message.delete_animation.message": "Animacja została usunięta z Blockbencha. Czy chcesz również usunąć animację z pliku, w którym została zapisana?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "Brak animacji do zaimportowania",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Material Instances",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Wybierz animacje do zaimportowania",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Wypełnienie",
|
||
"settings.fov": "Pole widzenia",
|
||
"settings.fov.desc": "Pole widzenia kamery. Domyślnie to 45",
|
||
"settings.sync_color": "Synchronizuj kolor",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Synchronizuj kolor pomiędzy różnymi instancjami Blockbencha",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line",
|
||
"action.edit_material_instances": "Edytuj instancje materiału",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Edycja nazw instancji materiału dla geometrii bloków Minecraft Bedrock",
|
||
"action.save_all_animations": "Zapisz wszystkie animacje",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Zapisz wszystkie aktualnie załadowane animacje",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Interpolacja",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Wybierz tryb interpolacji klatek kluczowych",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Liniowa",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Gładka",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Ukryj puste kanały",
|
||
"menu.file.preferences": "Preferencje",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Blend Weight",
|
||
"menu.animation.save": "Zapisz",
|
||
"menu.animation.properties": "Właściwości",
|
||
"menu.animation.file": "Plik",
|
||
"menu.animation.snapping": "Snapping",
|
||
"menu.animation.open_location": "Otwórz Lokalizację Pliku",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Dodaj punkt danych klatki kluczowej",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point",
|
||
"panel.keyframe.pre": "Przed",
|
||
"panel.keyframe.post": "Po",
|
||
"generic.all": "Wszystkie",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "Zaznaczenie zawiera ściany, które są mniejsze niż 1 jednostka w jednym kierunku. System mapowania pudełkowego UV traktuje wszystkie ściany poniżej tego progu jako ściany o szerokości 0 pikseli. Tekstura na tych powierzchniach może więc nie działać poprawnie.",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and change \"UV Mode\" to \"Per-face UV\".",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Wymaga nowszej wersji programu Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin jest przestarzały i nie działa z tą wersją Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Ścieżki ruchu",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Pokaż ścieżki ruchu w edytorze animacji",
|
||
"settings.antialiasing": "Wygładzanie krawędzi",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Przełącz wygładzanie krawędzi w podglądzie. Uruchom ponownie Blockbench aby zastosować zmiany",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Przeskocz o 1 klatkę do tyłu",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Przeskocz o 1 klatkę do przodu",
|
||
"panel.bone.ik": "Odwrócona kinematyka (eksperymentalne)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Częstotliwość tykania dla efektów cząsteczkowych w tyknięciach na sekundę. Wartość domyślna to 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Zablokuj ścieżkę ruchu",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Zablokuj ścieżkę ruchu dla aktualnie zaznaczonych grup",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Unload Animation File",
|
||
"data.null_object": "Pusty obiekt",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Przełącz pasek boczny",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Nie udało się załadować pluginu",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "Tryb UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Rozmiar tekstury",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Wybierz animacje do wyeksportowania",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Zmień układ UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Subtle Text",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Drugi kolor tekstu z mniejszym kontrastem",
|
||
"settings.interface_scale": "Skala interfejsu",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Skala interfejsu całego Blockbencha",
|
||
"settings.background_rendering": "Renderowanie w tle",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Aktualizuj podgląd, gdy okno nie jest na wierzchu",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Akceleracja sprzętowa",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Zlecanie zadań renderowania karcie graficznej. Wymagany restart do zastosowania zmiany",
|
||
"action.explode_skin_model": "Explode Skin Model",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Eksportuj skórkę Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Wyeksportuj skórkę jako teksturę PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Dodaj pusty obiekt",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Dodaje nowy pusty obiekt",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Ustawia bieżącą klatkę animowanej tekstury",
|
||
"action.export_animation_file": "Eksportuj animację...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Eksportuj wybrane animacje do nowego pliku",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Przełącz edytor wykresów",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Wyczyść ostatnie pliki",
|
||
"switches.shade": "Shade",
|
||
"generic.share": "Udostępnij",
|
||
"dates.minute": "%0 Minuta",
|
||
"dates.minutes": "%0 Minuty",
|
||
"dates.hour": "%0 Godzina",
|
||
"dates.hours": "%0 Godzin",
|
||
"dates.day": "%0 Dzień",
|
||
"dates.days": "%0 Dni",
|
||
"dates.week": "%0 Tygodnia",
|
||
"dates.weeks": "%0 Tygodni",
|
||
"dates.year": "%0 Roku",
|
||
"dates.years": "%0 Lat",
|
||
"message.drag_background": "Przenieś dło aby poruszyć jego pozycję. Przytrzymaj shift i przenieś do góry aby zmienić jego rozmiar.",
|
||
"message.installed_plugin": "Pomyślnie zainstalowano plugin %0",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Nie udało się zainstalować plugina %0",
|
||
"dialog.share_model.title": "Udostępnij Model",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Termin wygaśnięcia",
|
||
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link skopiowany do schowka",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Nie udało się przesłać modelu",
|
||
"action.import_java_block_model": "Dodaj model Bloku/Przedmiotu Java",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Dodaj model bloku/itemu Minecraft Java z pliku json do bieżącego modelu",
|
||
"action.share_model": "Udostępnij...",
|
||
"action.share_model.desc": "Wygeneruj krótki link, żeby udostępnić swój model",
|
||
"action.import_project": "Importuj Projekt",
|
||
"action.import_project.desc": "Importuj inny projekt z pliku .bbmodel do bieżącego projektu",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Niektóre narzędzia mogą być ukryte, ponieważ nie są dostępne w bieżącym trybie, formacie lub sytuacji.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Kamera w pobliżu płaszczyzny",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blockbencha i przechodzisz z innego programu 3D, możesz wybrać mapę klawiszy, aby ułatwić sobie przejście. Możesz zmienić mapę klawiszy lub poszczególne przypisania klawiszy później w ustawieniach.",
|
||
"message.load_keymap": "Czy na pewno chcesz załadować tę mapę klawiszy? To nadpisze twoje obecne przypisania klawiszy.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Mapa klawiszy załadowana",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Aktualny format",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Utwórz nowy układ UV, aby nadać każdej ścianie jej własne miejsce na teksturze",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "Rozmieść mapy UV w gęstym układzie, aby zminimalizować rozmiar tekstury",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Zablokuj automatyczny rozmiar tekstury do potęgi 2, takiej jak 64 lub 128. Jest to wymagane przez niektóre programy",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Jeśli dwa elementy mają już przypisaną tę samą przestrzeń UV, zachowaj ją w ten sposób w nowej mapie",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Dodaj niewielkie wypełnienie między poszczególnymi częściami szablonu",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Podstawowa rozdzielczość tekstury, w pikselach na metr. Rzeczywisty rozmiar mapy tekstury może się różnić w zależności od ilości i wielkości elementów.",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Kolor tła",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Przybliżenie",
|
||
"dialog.skin.variant": "Wariant",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Przeciwległe kości są identyfikowane przez słowa kluczowe \"lewa\" i \"prawa\" w ich nazwie.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Prywatne ustawienia",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Twój plik zawiera następujące prywatne informacje: **%0**. Usuń te wartości, jeśli planujesz udostępnić plik komuś innemu.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Zachowaj",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Wyświetlanie kodów czasowych jako numerów klatek",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Wyświetlanie kodów czasowych frakcji na osi czasu w postaci numeru klatki zamiast centysekundy",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Przybliżenie widoku",
|
||
"action.gradient_tool": "Narzędzie gradientu",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Utwórz kolorowy gradient na swojej teksturze",
|
||
"action.import_settings": "Importuj ustawienia",
|
||
"action.import_settings.desc": "Importuj plik .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Eksportuj ustawienia",
|
||
"action.export_settings.desc": "Wyeksportuj ustawienia Blockbencha jako plik .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Załaduj mapę klawiszy",
|
||
"action.load_keymap.default": "Domyślne (gładzik/mysz)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "Domyślne (mysz)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami Blendera",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami w Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami programu Autodesk Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Importuj mapę klawiszy",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Importuj przypisanie klawiszy z pliku .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Eksportuj mapę klawiszy",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Eksportuj aktualne przypisania klawiszy jako plik .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Edytuj historię...",
|
||
"action.edit_history.desc": "Przeglądaj historię edycji i cofaj lub ponawiaj kroki",
|
||
"action.group_elements": "Grupuj elementy",
|
||
"action.group_elements.desc": "Włóż wybrane elementy w nową grupę",
|
||
"action.unfold_groups": "Rozwiń grupy",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Rozwiń wszystkie grupy w outlinerze",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Edytuj przypisanie...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Zmień kość, z którą związana jest geometria",
|
||
"action.pick_screen_color": "Pick Screen Color",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Wybierz kolor z jakiegoś miejsca na ekranie",
|
||
"action.view_mode": "Tryb przeglądania",
|
||
"action.view_mode.desc": "Zmiana trybu widoku modelu",
|
||
"action.view_mode.textured": "Oteksturowany",
|
||
"action.view_mode.solid": "Solid",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Szkielet",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Przełącz paski boczne",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Włącz lub wyłącz pasków bocznych",
|
||
"action.set_animation_end": "Ustaw koniec animacji",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Ustaw koniec wybranej animacji na aktualny czas na osi czasu",
|
||
"action.flip_animation": "Flip Animation",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Przerzucenie części animacji poprzez skopiowanie wybranych klatek kluczowych na drugą stronę modelu",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Tryb renderowania",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "Layered",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Zmień kąt...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Start Delay",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Opóźnienie pętli",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Wyłącz wszystkie",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Izometryczny prawy (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Izometryczny lewy (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "Prawdziwy izometryczny prawy (30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "Prawdziwy izometryczny lewy (30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Wiki Blockbencha",
|
||
"about.repository": "Repozytorium:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Aktualizacja do wersji przedpremierowej",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatycznie aktualizuj Blockbench do wersji beta, aby testować nowe funkcje. Wersje przedpremierowe mogą być niestabilne, nie włączaj tej opcji jeśli polegasz na Blockbench w pracy lub innych ważnych projektach.",
|
||
"data.separator.spacer": "Spacer",
|
||
"data.separator.linebreak": "Line Break",
|
||
"data.setting": "Ustawienie",
|
||
"generic.select_all": "Wybierz wszystko",
|
||
"generic.select_none": "Wybierz nic",
|
||
"projects.new_tab": "Nowa zakładka",
|
||
"projects.close_tab": "Zamknij zakładkę",
|
||
"message.invalid_format.title": "Nieprawidłowy format",
|
||
"message.invalid_format.message": "Ten model został stworzony w formacie '%0', który nie jest dostępny w twojej instalacji Blockbencha. Najprawdopodobniej potrzebujesz pluginu, aby otworzyć go poprawnie.",
|
||
"message.invalid_link": "Nieprawidłowy lub wygasły link modelu",
|
||
"message.default_textures.current": "Aktualna ścieżka",
|
||
"message.update_after_restart": "Aktualizacja zostanie zainstalowana po następnym uruchomieniu",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "To narzędzie może być używane tylko w panelu UV",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Rozmiar cienia",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Cel",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Nazwy elementów",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Nazwy grup",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Nazwy animacji",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Wartości klatek kluczowych",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Znajdź",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Zamień",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Regular Expression",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Kształt",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Kółko",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tuba",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Stożek",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cylinder",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Sfera",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Torus",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Kostka",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Piramida",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Średnica",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Wysokość",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Ściany",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grubość",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Połącz ściany",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Siatki",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
|
||
"layout.select": "Wybierz",
|
||
"layout.options": "Opcje",
|
||
"layout.color": "Schemat kolorów",
|
||
"layout.documentation": "Dokumentacja",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Jasne UI",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
|
||
"layout.name": "Nazwa",
|
||
"layout.author": "Autor",
|
||
"settings.color_wheel": "Koło kolorów",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Użyj koła kolorów jako głównego selektora kolorów",
|
||
"settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Eksportuj puste grupy",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Uwzględniaj grupy bez zawartości w eksportowanych plikach",
|
||
"category.separators": "Separatory",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
|
||
"action.color_erase_mode": "Tryb kasowania",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "Po włączeniu trybu wymazywania narzędzia takie jak wypełnienie i prostokąt usuwają kolory, zamiast je dodawać.",
|
||
"action.open_from_link": "Otwórz model poprzez link...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Otwórz model z adresu URL blckbn.ch",
|
||
"action.import_obj": "Importuj model OBJ",
|
||
"action.import_obj.desc": "Importuj obiekty z modelu OBJ jako siatkę",
|
||
"action.add_plugin": "Zainstaluj plugin",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control",
|
||
"action.remove_plugin": "Odinstaluj plugin",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Odinstaluj plugin za pomocą narzędzia Action Control",
|
||
"action.add_mesh": "Dodaj siatkę",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Dodaje nową siatkę",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Dodaj teksturę siatki",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Dodaje nową teksturę siatki",
|
||
"action.find_replace": "Znajdź/Zamień...",
|
||
"action.find_replace.desc": "Znajdź i zastąp części nazw",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Ukryj wszystko poza zaznaczonymi elementami",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Przełączanie widoczności wszystkich elementów oprócz tych, które są zaznaczone",
|
||
"action.transform_space.normal": "Zwykle",
|
||
"action.selection_mode": "Tryb zaznaczania",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport",
|
||
"action.selection_mode.object": "Obiekt",
|
||
"action.selection_mode.face": "Ściana",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Wierzchołek",
|
||
"action.create_face": "Stwórz ścianę lub linię",
|
||
"action.create_face.desc": "Tworzy nową ścianę lub linię pomiędzy wybranymi wierzchołkami",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Przekonwertuj na siatkę",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Przekonwertuj zaznaczone elementy na siatkę",
|
||
"action.invert_face": "Odwróć ścianę",
|
||
"action.invert_face.desc": "Odwróć wybrane ściany, aby były zwrócone w przeciwnym kierunku",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
|
||
"action.loop_cut": "Loop Cut",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Podziel siatkę w pętli przez wybraną linię",
|
||
"action.merge_meshes": "Scal siatki",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Scal wiele siatek w jedną",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignoruj skalę dziedziczoną",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Nazwa tekstury...",
|
||
"menu.texture.elements": "Zastosuj do elementów",
|
||
"panel.color.picker_type": "Toggle Picker Type",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Przezroczysta ściana",
|
||
"display.pose_angle": "Kąt pozy (tylko do podglądu)",
|
||
"data.mesh": "Siatka",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Typ",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "Pusty",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Szablon tekstury",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Szablon kolorów jednolitych",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Sugerowane tagi",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Kategoria",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Kategoria 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Twój niestandardowy motyw \"%0\" został nadpisany. Kliknij tutaj, aby go przywrócić.",
|
||
"layout.borders": "Obramowania",
|
||
"action.fill_mode.element": "Element",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
|
||
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
|
||
"action.split_mesh": "Podziel siatkę",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Podziel wybrane ściany siatki w nową siatkę",
|
||
"action.merge_vertices": "Scal wierzchołki",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Scal wybrane wierzchołki w pozycji pierwszego wybranego wierzchołka",
|
||
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Importuj otwarty projekt",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Odblokuj wszystkie projekty",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 Ściań",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 Wierzchołków",
|
||
"message.merged_vertices": "Znaleziono i połączono %0 wierzchołków w %1 lokalizacjach",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Odległość scalania wierzchołków",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Odległość, w ramach której wierzchołki są scalane przy użyciu scalania przez odległość",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Pokaż tylko wybrane UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Domyślnie wyświetlaj tylko wybrane twarze UV w edytorze UV",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Scal wszystko",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Scal wszystko w centrum",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Scal według odległości",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Scalanie według odległości w centrum",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Obróć UV w lewo",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Obróć wybrane ściany UV w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Obróć UV w prawo",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Obróć wybrane twarze UV zgodnie z ruchem wskazówek zegara",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Wyświetl UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Zaznaczone ściany",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Wszystkie ściany",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Wszystkie ściany na wszystkich elementach",
|
||
"menu.paste.face": "Ściana UV",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Wybór siatki",
|
||
"menu.paste.outliner": "Elementy",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Pokaż wszystkie ściany",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Pokaż wybrane ściany",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 Krawędzi",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Krawędź",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Model nie może zostać ponownie zaimportowany",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "Wybrany format modelu nie może być zaimportowany do Blockbencha ponownie. Upewnij się, że zapisujesz model w pliku projektu.",
|
||
"generic.default": "Domyślny",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 Pikseli na metr",
|
||
"mode.pose": "Poza",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Zmień rozmiar w dwóch kierunkach",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "Zmień rozmiar w jednym kierunku",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "Narysuj linię",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Zmień rozmiar tła",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "Zaznacz wiele",
|
||
"modifier_actions.select_range": "Wybierz zakres",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Przeciągnij aby powielić",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
|
||
"message.no_valid_elements": "No valid elements selected...",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Płaszczyzna",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "Obrót",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "Pole widzenia",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Automatycznie ukrywaj pasek tab",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Ukryj pasek tab, gdy otwarta jest tylko jedna karta",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
|
||
"settings.ground_plane": "Ground Plane",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Zawsze pytaj",
|
||
"action.new_window": "Nowe okno",
|
||
"action.new_window.desc": "Otwiera nowe okno Blockbencha",
|
||
"action.export_collada": "Eksportuj model Collada (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik dae, aby używać ich w innych programach 3D",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
|
||
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Tab",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Kąt kamery",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Na pewno? Tryb Streamera jest włączony",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
|
||
"menu.tools": "Tools",
|
||
"menu.file.recent.more": "View More...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining Animations",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
|
||
"cube.color.pink": "Pink",
|
||
"cube.color.silver": "Srebrny",
|
||
"dialog.plugins.offline": "Brak połączenia internetowego",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
|
||
"panel.skin_pose": "Poza",
|
||
"panel.skin_pose.none": "Żadna",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "Naturalna",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "Chodzenie",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Kucanie",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Siedzenie",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "Skakanie",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Celowanie",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "Kierunek",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.",
|
||
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
|
||
"generic.left": "Left",
|
||
"generic.right": "Right",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
|
||
"mode.start.keymap": "Keymap",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"dialog.select.type": "Element Type",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
|
||
"action.seam_tool": "Seam Tool",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
|
||
"action.resolve_group": "Resolve Group",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
|
||
"action.move_to_group": "Move to Group",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
|
||
"action.select_seam": "Select UV Seam",
|
||
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
|
||
"action.select_seam.auto": "Auto",
|
||
"action.select_seam.join": "Join",
|
||
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
|
||
"action.invert_colors": "Invert Colors",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
|
||
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
|
||
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
|
||
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
|
||
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
|
||
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
|
||
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
|
||
"menu.texture": "Texture",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
|
||
"menu.animation.unload": "Unload",
|
||
"panel.timeline": "Timeline",
|
||
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
|
||
"message.set_background_position.title": "Set Background Position",
|
||
"message.set_background_position.position": "Position",
|
||
"message.set_background_position.size": "Size",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite",
|
||
"mode.start.info": "Info",
|
||
"mode.start.target": "Target",
|
||
"mode.start.start": "Start",
|
||
"mode.start.create_new": "Create New Model",
|
||
"mode.start.format.informations": "Good to know:",
|
||
"mode.start.format.resources": "Resources:",
|
||
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
|
||
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
|
||
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
|
||
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
|
||
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
|
||
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
|
||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
||
"format_category.other": "Other",
|
||
"format_category.loaders": "Loaders",
|
||
"message.recover_backup.recover": "Recover",
|
||
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
|
||
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
|
||
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
|
||
"action.unselect_all": "Unselect All",
|
||
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
|
||
"action.save_palette": "Save Palette...",
|
||
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
|
||
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
|
||
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "Keyframe",
|
||
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
|
||
"action.preview_scene": "Preview Scene",
|
||
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"preview_scene.studio": "Studio",
|
||
"format.image": "Image",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
|
||
"message.load_images.title": "Load Images",
|
||
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
|
||
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
|
||
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
|
||
"action.brush_shape": "Brush Shape",
|
||
"action.brush_shape.square": "Square",
|
||
"action.brush_shape.circle": "Circle",
|
||
"action.blend_mode": "Blend Mode",
|
||
"action.blend_mode.default": "Default",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
|
||
"action.blend_mode.color": "Color",
|
||
"action.blend_mode.behind": "Behind",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
|
||
"action.blend_mode.divide": "Divide",
|
||
"action.blend_mode.add": "Add",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
|
||
"action.blend_mode.screen": "Screen",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
|
||
"action.blend_mode.difference": "Difference",
|
||
"action.copy_brush": "Copy Brush",
|
||
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
|
||
"action.validator_window": "View Model Issues...",
|
||
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
|
||
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
|
||
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
|
||
"generic.delete_all": "Delete All",
|
||
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
|
||
"dialog.project.credit": "Credit",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
|
||
"dialog.select.mode": "Mode",
|
||
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
|
||
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "Model",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
||
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
|
||
"action.export_fbx": "Export FBX Model",
|
||
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
|
||
"action.center_lateral": "Center Lateral",
|
||
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
|
||
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise",
|
||
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Face Froperties",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
|
||
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)"
|
||
} |