mirror of
https://github.com/JannisX11/blockbench.git
synced 2024-12-09 04:50:29 +08:00
1793 lines
138 KiB
JSON
1793 lines
138 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "Ок",
|
||
"dialog.cancel": "Отменить",
|
||
"dialog.confirm": "Подтвердить",
|
||
"dialog.close": "Закрыть",
|
||
"dialog.import": "Импортировать",
|
||
"dialog.save": "Сохранить",
|
||
"dialog.discard": "Сбросить",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Не показывать снова",
|
||
"data.cube": "Куб",
|
||
"data.group": "Группа",
|
||
"data.texture": "Текстура",
|
||
"data.plugin": "Плагин",
|
||
"data.preview": "Предпросмотр",
|
||
"data.toolbar": "Инструменты",
|
||
"data.image": "Изображение",
|
||
"keys.ctrl": "Контрол",
|
||
"keys.shift": "Шифт",
|
||
"keys.alt": "Альт",
|
||
"keys.meta": "Коммандная Строка",
|
||
"keys.delete": "Удалить",
|
||
"keys.space": "Пробел",
|
||
"keys.leftclick": "ЛКМ",
|
||
"keys.middleclick": "СКМ",
|
||
"keys.rightclick": "ПКМ",
|
||
"keys.tab": "Таб",
|
||
"keys.backspace": "Отмена",
|
||
"keys.enter": "Ввод",
|
||
"keys.escape": "Выход",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "%0 (цифр. кл.)",
|
||
"keys.caps": "Капс",
|
||
"keys.menu": "Меню",
|
||
"keys.left": "Стрелка влево",
|
||
"keys.up": "Стрелка вверх",
|
||
"keys.right": "Стрелка вправо",
|
||
"keys.down": "Стрелка вниз",
|
||
"keys.pageup": "Странница вверх",
|
||
"keys.pagedown": "Странница вверх",
|
||
"keys.plus": "Плюс",
|
||
"keys.comma": "Запятая",
|
||
"keys.point": "Точка",
|
||
"keys.minus": "Минус",
|
||
"keys.cross": "Крестик",
|
||
"keys.end": "Конец",
|
||
"keys.pos1": "Поз 1",
|
||
"keys.printscreen": "Снимок Экрана",
|
||
"keys.pause": "Пауза",
|
||
"message.rotation_limit.title": "Ограничение поворота",
|
||
"message.rotation_limit.message": "Поворот ограничен Minecraft до одной оси и 22,5 градусов. Поворот на разных осях сбросит все повороты на других осях. Конвертируйте модель в \"свободную\", если вы создаете модель для других целей, где нужен свободный поворот.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Файл не найден",
|
||
"message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.",
|
||
"message.screenshot.title": "Скриншот",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Скопировать",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Скриншот: ПКМ — скопировать",
|
||
"message.invalid_file.title": "Недопустимый файл",
|
||
"message.invalid_file.message": "Не удалось открыть файл типа json: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели",
|
||
"message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель",
|
||
"message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в ваш набор ресурсов в правильной папке.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Модель слишком большая",
|
||
"message.model_clipping.message": "Ваша модель содержит %0 кубов, которые больше чем ограничение 3x3x3. Эта модель не будет работать в Minecraft.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры",
|
||
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft может загружать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного набора ресурсов.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Изменить путь",
|
||
"message.update_res.title": "Разрешение текстуры",
|
||
"message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта на разрешение этой текстуры? Нажмите «Отмена», если ваша текстура имеет разрешение больше нормального.",
|
||
"message.update_res.update": "Обновить",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может совместить эту модель со старым файлом.",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Сделать бэкап и заменить",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить",
|
||
"message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить вашу модель?",
|
||
"message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?",
|
||
"message.default_textures.title": "Стандартные текстуры",
|
||
"message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» стандартного набора ресурсов.",
|
||
"message.default_textures.detail": "Извлеките стандартный набор ресурсов из Minecraft jar или поищите его в интернете. Затем найдите папку «textures» и откройте ее. Blockbench запомнит её расположение и будет загружать текстуры из неё, если не сможет найти их в текущем наборе ресурсов.",
|
||
"message.default_textures.select": "Выбрать папку «textures»",
|
||
"message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений",
|
||
"message.image_editor.file": "Выбрать файл...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора изображений",
|
||
"message.display_skin.title": "Отображаемый скин",
|
||
"message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока",
|
||
"message.display_skin.upload": "Загрузить скин",
|
||
"message.display_skin.name": "Имя",
|
||
"message.display_skin.reset": "Сброс",
|
||
"message.invalid_plugin": "Неверный файл плагина, посмотрите в консоль",
|
||
"message.load_plugin_app": "Хотите ли вы разрешить этому плагину изменять файлы на вашем компьютере? Загружайте только те плагины, которым вы доверяете.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины только от людей, которым вы доверяете.",
|
||
"message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации для этого слота.",
|
||
"message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
|
||
"message.save_file": "Сохранено как %0",
|
||
"message.save_obj": "Сохранено как .obj модель",
|
||
"dialog.project.title": "Проект",
|
||
"dialog.project.name": "Имя файла",
|
||
"dialog.project.parent": "Родительская модель",
|
||
"dialog.project.geoname": "Идентификатор Модели",
|
||
"dialog.project.ao": "Мягкое освещение",
|
||
"dialog.texture.title": "Текстура",
|
||
"dialog.texture.variable": "Переменная",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
|
||
"dialog.texture.folder": "Папка",
|
||
"dialog.extrude.title": "Сканирование изображения",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Способ создания модели",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "по областям",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "по линиям",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Мин. непрозрачность",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Создание шаблона",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Создать",
|
||
"dialog.select.title": "Выделение",
|
||
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
|
||
"dialog.select.name": "Имя содержит",
|
||
"dialog.select.random": "Случайность",
|
||
"dialog.select.select": "Выделить",
|
||
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
|
||
"dialog.scale.axis": "Оси",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Масштабировать",
|
||
"dialog.plugins.title": "Плагины",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
|
||
"dialog.plugins.available": "Доступные",
|
||
"dialog.plugins.install": "Установить",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения",
|
||
"dialog.plugins.author": "от %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Показать меньше",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
|
||
"dialog.input.title": "Ввод",
|
||
"dialog.settings.settings": "Настройки",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Управление",
|
||
"dialog.settings.about": "О программе",
|
||
"layout.color.back": "Задний план",
|
||
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
|
||
"layout.color.dark": "Тёмный",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
|
||
"layout.color.ui": "Интерфейс",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
|
||
"layout.color.button": "Кнопка",
|
||
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
|
||
"layout.color.selected": "Выделенное",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
|
||
"layout.color.border": "Границы",
|
||
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
|
||
"layout.color.accent": "Контраст",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
|
||
"layout.color.grid": "Сетка",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области",
|
||
"layout.color.text": "Текст",
|
||
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
|
||
"layout.color.light": "Подсветка",
|
||
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
|
||
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
|
||
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
|
||
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
|
||
"about.version": "Версия:",
|
||
"about.creator": "Создатель:",
|
||
"about.website": "Веб-сайт:",
|
||
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
|
||
"about.icons": "Наборы значков:",
|
||
"about.libraries": "Библиотеки:",
|
||
"settings.category.general": "Основные",
|
||
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
|
||
"settings.category.grid": "Сетка",
|
||
"settings.category.edit": "Редактирование",
|
||
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
|
||
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
|
||
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
|
||
"settings.category.export": "Экспорт",
|
||
"settings.language": "Язык",
|
||
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
|
||
"settings.backup_interval": "Интервал автосохранения",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах",
|
||
"settings.origin_size": "Центр поворота",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота",
|
||
"settings.control_size": "Размер осевых стрелок",
|
||
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления",
|
||
"settings.display_skin": "Отображаемый скин",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения",
|
||
"settings.shading": "Тень",
|
||
"settings.shading.desc": "Включить тени",
|
||
"settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры",
|
||
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями",
|
||
"settings.large_grid": "Сетка блока",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 16x16",
|
||
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3",
|
||
"settings.large_box": "Большая коробка",
|
||
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Режим отображения",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
|
||
"settings.undo_limit": "Максимальное число отмен",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить",
|
||
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
|
||
"settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани",
|
||
"settings.autouv": "Авто UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию",
|
||
"settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов",
|
||
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование",
|
||
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки к которой привязываются кубы",
|
||
"settings.shift_size": "Изменение разрешения",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift",
|
||
"settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl",
|
||
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
|
||
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
|
||
"settings.export_groups": "Экспорт групп в модель Java блока/предмета",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета",
|
||
"settings.credit": "Комментарий создателя",
|
||
"settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам",
|
||
"settings.default_path": "Путь к стандартным текстурам Майнкрафта",
|
||
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
|
||
"settings.image_editor": "Редактор изображений",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур",
|
||
"category.navigate": "Навигация",
|
||
"category.tools": "Инструменты",
|
||
"category.file": "Файл",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Редактирование",
|
||
"category.transform": "Трансформация",
|
||
"category.view": "Вид",
|
||
"category.display": "Настройки отображения",
|
||
"category.textures": "Текстуры",
|
||
"category.misc": "Разное",
|
||
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Вращать вид",
|
||
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
|
||
"keybind.confirm": "Подтвердить",
|
||
"keybind.cancel": "Отменить",
|
||
"action.slider_inflate": "Раздуть",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV",
|
||
"action.slider_brush_size": "Размер",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выбор режима привязки: перемещение элементов или изменение их размера",
|
||
"action.move_tool": "Перемещение",
|
||
"action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов",
|
||
"action.resize_tool": "Изменение размера",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов",
|
||
"action.brush_tool": "Кисть",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах на поверхностях или в редакторе UV",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединяя две вершины",
|
||
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера",
|
||
"action.project_window": "Проект...",
|
||
"action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
|
||
"action.open_model": "Открыть модель",
|
||
"action.open_model.desc": "Открыть файл модели с вашего компьютере",
|
||
"action.extrude_texture": "Сканирование изображения",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры",
|
||
"action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока/предмета",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать Minecraft Java Edition модель блока/предмета",
|
||
"action.export_optifine_part": "Экспортировать OptiFine JPM",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Экспортировать OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Экспортировать в OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Экспортировать obj модель для рендеринга",
|
||
"action.settings_window": "Настройки...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Открыть окно настроек Blockbench",
|
||
"action.plugins_window": "Плагины...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов",
|
||
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному",
|
||
"action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
|
||
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины в разработке.",
|
||
"action.undo": "Отмена",
|
||
"action.undo.desc": "Отмена последнего действия",
|
||
"action.redo": "Возврат",
|
||
"action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия",
|
||
"action.copy": "Копировать",
|
||
"action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения",
|
||
"action.paste": "Вставить",
|
||
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
|
||
"action.cut": "Вырезать",
|
||
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
|
||
"action.add_cube": "Добавить куб",
|
||
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
|
||
"action.add_group": "Добавить группу",
|
||
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
|
||
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
|
||
"action.duplicate": "Создать копию",
|
||
"action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп",
|
||
"action.delete": "Удалить",
|
||
"action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы",
|
||
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке",
|
||
"action.select_window": "Выделить...",
|
||
"action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств",
|
||
"action.invert_selection": "Инвертировать выделение",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов",
|
||
"action.select_all": "Выделить всё",
|
||
"action.select_all.desc": "Выделить все кубы",
|
||
"action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
|
||
"action.scale": "Масштабировать...",
|
||
"action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы",
|
||
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов",
|
||
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов",
|
||
"action.toggle_autouv": "Переключить авто UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов",
|
||
"action.toggle_shade": "Переключить тени",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
|
||
"action.rename": "Переименовать",
|
||
"action.rename.desc": "Переименовать всех выделенных кубов",
|
||
"action.add_display_preset": "Новый шаблон",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
|
||
"action.fullscreen": "Полный экран",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Включает/Выключает полноэкранный режим.",
|
||
"action.zoom_in": "Увеличить",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
|
||
"action.zoom_out": "Уменьшить",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
|
||
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.",
|
||
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
|
||
"action.screenshot_model": "Скриншот модели",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса",
|
||
"action.screenshot_app": "Скриншот приложения",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Режим четырёх видов",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Переключить режим четырёх видов",
|
||
"action.import_texture": "Импорт текстур",
|
||
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
|
||
"action.create_texture": "Создать текстуру",
|
||
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
|
||
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
|
||
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
|
||
"action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Оцентрировать центр поворота",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора",
|
||
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить кость от отображения кубов родительской модели",
|
||
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.",
|
||
"menu.file": "Файл",
|
||
"menu.edit": "Редактирование",
|
||
"menu.transform": "Трансформация",
|
||
"menu.display": "Отображение",
|
||
"menu.view": "Вид",
|
||
"menu.file.new": "Создать",
|
||
"menu.file.recent": "Недавние",
|
||
"menu.file.import": "Импортировать",
|
||
"menu.file.export": "Экспортировать",
|
||
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
|
||
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
|
||
"menu.transform.center": "Центрировать",
|
||
"menu.transform.properties": "Свойства",
|
||
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
|
||
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
|
||
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
|
||
"menu.view.background": "Фон",
|
||
"menu.view.screenshot": "Скриншот",
|
||
"menu.cube.color": "Цвет куба",
|
||
"menu.cube.texture": "Текстура",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
|
||
"menu.group.sort": "Сортировать",
|
||
"menu.texture.face": "Применить к грани",
|
||
"menu.texture.file": "Файл",
|
||
"menu.texture.refresh": "Обновить",
|
||
"menu.texture.change": "Заменить файл",
|
||
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
|
||
"menu.texture.edit": "Редактировать",
|
||
"menu.texture.export": "Сохранить как",
|
||
"menu.texture.save": "Сохранить",
|
||
"menu.texture.properties": "Свойства...",
|
||
"menu.preview.background": "Фон",
|
||
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
|
||
"menu.preview.background.position": "Позиция",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Скриншот",
|
||
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
|
||
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
|
||
"menu.uv.mapping": "UV-преобразование",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Экспортировать",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Поворот",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Отразить ось X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Отразить ось Y",
|
||
"menu.uv.texture": "Текстура",
|
||
"cube.color.light_blue": "Голубой",
|
||
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
|
||
"cube.color.orange": "Оранжевый",
|
||
"cube.color.red": "Красный",
|
||
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
|
||
"cube.color.blue": "Синий",
|
||
"cube.color.green": "Зелёный",
|
||
"cube.color.lime": "Салатовый",
|
||
"switches.visibility": "Видимость",
|
||
"switches.export": "Экспортировать",
|
||
"switches.autouv": "Авто UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Отображение",
|
||
"panel.textures": "Текстуры",
|
||
"panel.outliner": "Элементы",
|
||
"uv_editor.title": "Редактор UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Все",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Нет",
|
||
"face.north": "Север",
|
||
"face.south": "Юг",
|
||
"face.west": "Запад",
|
||
"face.east": "Восток",
|
||
"face.up": "Верх",
|
||
"face.down": "Низ",
|
||
"direction.north": "Север",
|
||
"direction.south": "Юг",
|
||
"direction.west": "Запад",
|
||
"direction.east": "Восток",
|
||
"direction.top": "Верх",
|
||
"direction.bottom": "Низ",
|
||
"display.slot.third_right": "Третье лицо: правая рука",
|
||
"display.slot.third_left": "Третье лицо: левая рука",
|
||
"display.slot.first_right": "Первое лицо: правая рука",
|
||
"display.slot.first_left": "Первое лицо: левая рука",
|
||
"display.slot.head": "Голова",
|
||
"display.slot.ground": "Земля",
|
||
"display.slot.frame": "Рамка",
|
||
"display.slot.gui": "Интерфейс",
|
||
"display.rotation": "Поворот",
|
||
"display.translation": "Смещение",
|
||
"display.scale": "Масштаб",
|
||
"display.slot": "Слот",
|
||
"display.reference": "Эталонная модель",
|
||
"display.reference.player": "Игрок",
|
||
"display.reference.zombie": "Зомби",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
|
||
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
|
||
"display.reference.bow": "Лук",
|
||
"display.reference.block": "Блок",
|
||
"display.reference.frame": "Рамка",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
|
||
"display.reference.hud": "ХУД",
|
||
"display.preset.blank_name": "Введите название",
|
||
"display.preset.item": "Предмет",
|
||
"display.preset.block": "Блок",
|
||
"display.preset.handheld": "Оружие",
|
||
"display.preset.rod": "Стержень",
|
||
"dialog.continue": "Продолжить",
|
||
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование",
|
||
"action.open_model_folder": "Открыть расположение модели",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель",
|
||
"action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
|
||
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
|
||
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
|
||
"message.update_notification.message": "Доступно обновление Blockbench «%0». Хотите установить его?",
|
||
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
|
||
"keybindings.reset": "Сбросить",
|
||
"keybindings.clear": "Пусто",
|
||
"action.cube_counter": "Счетчик кубов",
|
||
"action.uv_rotation": "Поворот UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV",
|
||
"action.uv_grid": "Сеть UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Авто",
|
||
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
|
||
"action.uv_auto": "Авто UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Относительные авто UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной",
|
||
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань",
|
||
"action.cullface": "Кулфейс",
|
||
"action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта",
|
||
"action.auto_cullface": "Авто кулфейс",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой",
|
||
"action.face_tint": "Тон",
|
||
"action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Настроить",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Сбросить",
|
||
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
|
||
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
|
||
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
|
||
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
|
||
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
|
||
"uv_editor.autouv": "Авто размер",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
|
||
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
|
||
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
|
||
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.",
|
||
"action.update_autouv": "Обновить авто UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
|
||
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
|
||
"action.move_up": "Двигать вверх",
|
||
"action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры",
|
||
"action.move_down": "Двигать вниз",
|
||
"action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры",
|
||
"action.move_left": "Двигать влево",
|
||
"action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры",
|
||
"action.move_right": "Двигать вправо",
|
||
"action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры",
|
||
"action.move_forth": "Двигать вперёд",
|
||
"action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры",
|
||
"action.move_back": "Двигать назад",
|
||
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
|
||
"layout.color.wireframe": "Каркас",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
|
||
"action.add_animation": "Добавить анимацию",
|
||
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
|
||
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
|
||
"action.play_animation": "Проигрывать анимации",
|
||
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
|
||
"timeline.rotation": "Поворот",
|
||
"timeline.position": "Позиция",
|
||
"timeline.scale": "Масштаб",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
|
||
"panel.animations": "Анимации",
|
||
"panel.keyframe": "Кадр",
|
||
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
|
||
"generic.delete": "Удалить",
|
||
"generic.rename": "Переименовать",
|
||
"message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это",
|
||
"message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
|
||
"action.delete_keyframes": "Удалить кадры",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
|
||
"menu.animation": "Анимация",
|
||
"menu.animation.loop": "Цикл",
|
||
"menu.animation.override": "Перезаписать",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
|
||
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
|
||
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Длина",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
|
||
"category.animation": "Анимация",
|
||
"action.record_model_gif": "Записать GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
|
||
"display.mirror": "Отразить",
|
||
"data.separator": "Разделитель",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
|
||
"action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты",
|
||
"mode.edit": "Редактирование",
|
||
"mode.paint": "Рисование",
|
||
"mode.display": "Предпросмотр",
|
||
"mode.animate": "Анимировать",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Установить как долго Blockbench хранит автосохранения",
|
||
"action.rotate_tool": "Вращать",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Инструмент для выбора и поворота элементов",
|
||
"action.fill_tool": "Заполнение",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом",
|
||
"action.eraser": "Ластик",
|
||
"action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах",
|
||
"action.color_picker": "Выбор цвета",
|
||
"action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на Вашей текстуре",
|
||
"action.open_backup_folder": "Открыть папку автосохранений",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Открыть папку автосохранений Blockbench",
|
||
"switches.mirror": "Зеркалить UV",
|
||
"language_name": "Русский",
|
||
"message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов",
|
||
"settings.brightness": "Яркость",
|
||
"settings.brightness.desc": "Яркость дисплея. 50 по умолчанию",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру",
|
||
"action.fill_mode": "Режим заполнения",
|
||
"action.fill_mode.face": "Грань",
|
||
"action.fill_mode.color": "Цвета",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Зеркалить UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов",
|
||
"menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Выбрать кубы за границей",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Сжать шаблон",
|
||
"action.action_control": "Контроль действий",
|
||
"action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие",
|
||
"keybindings.recording": "Запись",
|
||
"keybindings.press": "Нажмите клавишу или комбинацию клавиш в любом месте на экране чтобы записать горячую клавишу",
|
||
"action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота кубов и костей",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах",
|
||
"action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру",
|
||
"action.next_keyframe": "Следующий кадр",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру",
|
||
"message.outdated_client.title": "Устаревший клиент",
|
||
"message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обновите Blockbench до последней версии чтобы выполнить это действие.",
|
||
"action.export_asset_archive": "Скачать Архив",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Скачать архив с моделью и текстурами",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Загрузка Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Пожалуйста, введите ваше имя Sketchfab и ваш ключ",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить модель на Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Ключ API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот ключ используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Вы можете найти его на 0%",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Ключ Скетчфаб",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Ключ для авторизации Blockbench на загрузку на ваш аккаунт Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Цвет",
|
||
"data.origin": "Центр поворота",
|
||
"message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно",
|
||
"message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Цвета Элементов",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Загрузите Вашу модель на Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Цвета кубов",
|
||
"action.element_colors.desc": "Показывать цвета кубов в списке элементов",
|
||
"texture.error.file": "Файл не найден",
|
||
"texture.error.invalid": "Неверный файл",
|
||
"texture.error.ratio": "Неверное соотношение сторон",
|
||
"texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью",
|
||
"message.recover_backup.title": "Восстановить модель",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Вы хотите восстановить модель?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Неверный ключ сеанса",
|
||
"message.invalid_session.message": "Сеанс, к которому вы пытаетесь подключиться, истёк или введён недействительный токен.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Размер второй степени",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры",
|
||
"action.edit_session": "Сеанс редактирования...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Присоединиться к сеансу для совместной работы с другими пользователями",
|
||
"action.reset_keyframe": "Сбросить кадр",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Сеанс редактирования",
|
||
"edit_session.username": "Имя пользователя",
|
||
"edit_session.token": "Токен",
|
||
"edit_session.about": "Сеансы редактирования можно использовать для совместной работы над моделями. Создайте сеанс, скопируйте токен и отправьте его друзьям, которые затем смогут присоединиться.",
|
||
"edit_session.join": "Присоединиться к сеансу",
|
||
"edit_session.create": "Создать сеанс",
|
||
"edit_session.quit": "Покинуть сеанс",
|
||
"edit_session.joined": "%0 присоединяется к сеансу",
|
||
"edit_session.left": "%0 покидает сеанс",
|
||
"edit_session.quit_session": "Покинул текущий сеанс",
|
||
"edit_session.status": "Статус",
|
||
"edit_session.hosting": "Хост",
|
||
"edit_session.connected": "Подключен к сеансу",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Выделить всё",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV",
|
||
"panel.chat": "Чат",
|
||
"edit_session.welcome": "Добро пожаловать в этот сеанс от %0",
|
||
"dialog.yes": "Да",
|
||
"dialog.no": "Нет",
|
||
"generic.remove": "Убрать",
|
||
"generic.download": "Скачать",
|
||
"generic.search": "Поиск",
|
||
"dates.today": "Сегодня",
|
||
"dates.yesterday": "Вчера",
|
||
"dates.this_week": "Этой неделью",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 недель назад",
|
||
"mode.start.new": "Создать",
|
||
"mode.start.recent": "Недавние",
|
||
"format.free": "Свободная модель",
|
||
"format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.",
|
||
"format.java_block": "Блок/предмет Java",
|
||
"format.java_block.desc": "Модель для Java Edition. Размер и повороты ограничены.",
|
||
"format.bedrock": "Модель Bedrock",
|
||
"format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition",
|
||
"format.bedrock_old": "Модель Bedrock (старая)",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12",
|
||
"format.modded_entity": "Сущность для модов",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Модель сущности для Minecraft модов. Может быть экспортирована как файл класса .java",
|
||
"format.optifine_entity": "Сущность OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Собственная модель сущности для OptiFine",
|
||
"keys.mouse": "Кнопка Мыши %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 кубов без текстуры. Вы хотите удалить эти элементы?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Каркас включен",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Каркас выключен",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект",
|
||
"dialog.convert_project.text": "Вы уверены что хотите конвертировать этот проект? Вы не можете отменить это действие.",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Сохранять многократное использование текстур",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Статистика модели",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Кубы",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Локаторы",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Группы",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Вершины",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Грани",
|
||
"settings.username": "Имя пользователя",
|
||
"settings.username.desc": "Имя пользователя в сеансах редактирования",
|
||
"settings.painting_grid": "Сетка рисования",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на кубах с текстурой в режиме краски",
|
||
"action.convert_project": "Конвертировать проект",
|
||
"action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели",
|
||
"action.close_project": "Закрыть проект",
|
||
"action.close_project.desc": "Закрыть текущий проект",
|
||
"action.export_bedrock": "Экспортировать геометрию Bedrock",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Bedrock Edition",
|
||
"action.save_project": "Сохранить проект",
|
||
"action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта",
|
||
"action.save_project_as": "Сохранить проект как",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте",
|
||
"action.export_over": "Сохранить модель",
|
||
"action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы",
|
||
"action.add_locator": "Добавить локатор",
|
||
"action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90 градусов",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани без текстуры выбранных кубов",
|
||
"web.download_app": "Скачать приложение",
|
||
"uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто",
|
||
"display.reference.crossbow": "Арбалет",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Результаты поиска",
|
||
"settings.animation_snap": "Привязка Анимаций",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки кадров на графике анимаций в секунду",
|
||
"action.import_optifine_part": "Импортировать часть OptiFine",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine",
|
||
"data.locator": "Локатор",
|
||
"mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей",
|
||
"panel.element": "Элемент",
|
||
"panel.element.position": "Позиция",
|
||
"panel.element.size": "Размер",
|
||
"panel.element.origin": "Центральная точка",
|
||
"panel.element.rotation": "Поворот",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, потому что формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Сместите центр поворота, чтобы предотвратить это.",
|
||
"data.effect": "Эффект",
|
||
"generic.name": "Имя",
|
||
"settings.recent_projects": "Недавние модели",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Громкость",
|
||
"settings.volume": "Громкость",
|
||
"settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации",
|
||
"action.change_keyframe_file": "Выбрать",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "Выбрать аудиофайл для предварительного просмотра звукового эффекта",
|
||
"action.clear_timeline": "Очистить шкалу времени",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы",
|
||
"action.select_effect_animator": "Эффекты анимации",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц",
|
||
"action.timeline_focus": "Канал",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале",
|
||
"timeline.particle": "Частица",
|
||
"timeline.sound": "Звук",
|
||
"timeline.effects": "Эффекты",
|
||
"data.format": "Формат",
|
||
"format.optifine_part": "Раздел Optifine",
|
||
"format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке",
|
||
"generic.help": "Помощь",
|
||
"message.removed_faces": "Удалено %0 граней",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик",
|
||
"action.slider_pos": "Перемещено %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Перемещение кубов по оси %0",
|
||
"action.slider_size": "Размер %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Изменить размер кубов на оси %0",
|
||
"action.slider_rotation": "Поворот %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Повернуть кубы на оси %0",
|
||
"action.slider_origin": "Ось вращения %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Поворот %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные кубы на 90° на оси %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные кубы на -90° на оси %0",
|
||
"action.flip": "Переворот %0",
|
||
"action.flip.desc": "Переворот выбранных кубов по оси %0",
|
||
"action.center": "Центр %0",
|
||
"action.center.desc": "Центр выбранных кубов по оси %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Свернуть все анимации",
|
||
"panel.bone": "Кость",
|
||
"data.color": "Цвет",
|
||
"generic.export": "Экспорт",
|
||
"generic.none": "Ничего",
|
||
"status_bar.recording": "Шкала записи",
|
||
"message.add_to_palette": "Добавлено в палитру",
|
||
"message.size_modifiers": "Удерживайте Ctrl или Shift для уменьшения длины преобразования",
|
||
"message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась",
|
||
"message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Граница соединения",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Источник",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Папка назначения",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Клетка",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV",
|
||
"layout.font.code": "Шрифт кода",
|
||
"layout.css": "Пользовательский CSS",
|
||
"settings.category.paint": "Рисование",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это может вызвать ошибки с моделями.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "Давление",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "Наклон",
|
||
"category.color": "Цвет",
|
||
"action.import_theme": "Импорт темы",
|
||
"action.export_theme": "Экспорт темы",
|
||
"action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек",
|
||
"action.slider_color_h": "Оттенок",
|
||
"action.slider_color_s": "Насыщение",
|
||
"action.slider_color_v": "Значение",
|
||
"action.add_to_palette": "Добавить в палитру",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру",
|
||
"action.import_palette": "Импорт палитры",
|
||
"action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл",
|
||
"action.export_palette": "Экспорт палитры",
|
||
"action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL",
|
||
"action.generate_palette": "Сгенерировать палитру",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры",
|
||
"action.sort_palette": "Сортировка палитры",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости",
|
||
"action.timelapse": "Временная шкала",
|
||
"action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели",
|
||
"action.add_keyframe": "Добавить ключевой кадр",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Автоматическое добавление ключевого кадра. Нажмите Shift для ввода стандартных значений ",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу",
|
||
"timeline.timeline": "Инструкции",
|
||
"menu.palette.load.default": "Стандарт",
|
||
"panel.color.picker": "Подборщик",
|
||
"panel.color.palette": "Палитра",
|
||
"generic.import": "Импорт",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Ничего",
|
||
"action.export_entity": "Экспорт Bedrock-сущности",
|
||
"action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Выделить кубы",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Выделение кубов в момент наведения на них курсора мыши",
|
||
"action.add_marker": "Установить пометку",
|
||
"action.add_marker.desc": "Установить пометку на шкале времени",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Скрипт",
|
||
"format.skin": "Скин",
|
||
"format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Узнать, как настроить модели в Sketchfab: %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Создать скин",
|
||
"dialog.skin.model": "Модель",
|
||
"dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды",
|
||
"action.gui_light": "Светлый интерфейс",
|
||
"action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре",
|
||
"action.gui_light.side": "Боковой свет",
|
||
"action.gui_light.front": "Передний свет",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Сдвинуть кадры назад",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Сдвинуть кадры вперед",
|
||
"menu.help": "Помощь",
|
||
"menu.help.discord": "Сервер в Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API",
|
||
"menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие",
|
||
"menu.help.donate": "Пожертвовать",
|
||
"menu.help.about": "О программе...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена",
|
||
"dialog.ignore": "Игнорировать",
|
||
"generic.unset": "Не выбрано",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Вытянуть",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Точка вращения элемента",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Центер выбора",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемый поворот",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Проэкция",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации",
|
||
"dialog.settings.theme": "Тема",
|
||
"settings.category.interface": "Интерфейс",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Предварительный Просмотр Шахматной Доски",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за предварительным просмотром",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV редактора",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить фон шахматной доски за UV редактором",
|
||
"category.paint": "Рисование",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета",
|
||
"action.draw_shape_type": "Тип фигуры",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Пустой четырёхугольник",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Пустой эллипс",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Линия",
|
||
"action.mirror_painting": "Зеркальное рисование",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели",
|
||
"action.lock_alpha": "Заблокировать Альфа Канал",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Заблокировать прозрачность всех пикселей",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Нарисовать фигуру",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур и текстур",
|
||
"action.copy_paste_tool": "Копировать/Вставить",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "Инструмент для копирования/вставки выделенных текстур",
|
||
"action.export_gltf": "Экспортировать glTF модель",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как файл типа glTF чтобы использовать в других программах 3D моделирования",
|
||
"action.transform_space": "Место для Трансформации",
|
||
"action.transform_space.desc": "Обычное место для трансформации для элементов и костей",
|
||
"action.transform_space.global": "Глобальный",
|
||
"action.transform_space.bone": "Кость",
|
||
"action.transform_space.local": "Локальный",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "переключить проекцию камеры между перспективы и ортографией",
|
||
"action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Загрузить угол камеры '%0'",
|
||
"action.slider_face_tint": "Индекс оттенка",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено",
|
||
"menu.help.quickstart": "Помощь в начале",
|
||
"menu.help.developer": "Фунции разработчика",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Перезагрузка фабрики",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Вы уверены, что хотите снести Блокбенч до настроек фабрики. Это удалит все ваши настройки, горячтие клавиши и загруженные плагины.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Ортография",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...",
|
||
"menu.preview.angle": "Углы",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол",
|
||
"menu.preview.maximize": "Увеличить до конца",
|
||
"panel.color.both": "Оба",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Вырезать",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Позиция камеры",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса",
|
||
"dialog.skin.pose": "Поза",
|
||
"layout.color.frame": "Окно",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна",
|
||
"settings.large_grid_size": "Размер сетки блока",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Загрузить плагин через ссылку",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику",
|
||
"action.unlock_everything": "Разблокировать всё",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере",
|
||
"action.load_palette": "Загрузить палитру",
|
||
"action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр",
|
||
"action.toggle_locked": "Включить блокировку",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы",
|
||
"action.apply_display_preset": "Применить предварительный набор",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Применить к этому слоту",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Применить ко всем слотам",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров",
|
||
"action.fold_all_animations": "Сложить все анимации",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Чисто",
|
||
"switches.lock": "Заблокировать",
|
||
"settings.render_sides": "Стороны рендера",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Выбирете какая част ребра будет зарендерена",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Авто",
|
||
"settings.render_sides.front": "Снаружи",
|
||
"settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи",
|
||
"generic.enable": "Вкл",
|
||
"generic.disable": "Откл",
|
||
"generic.redacted": "Изменено",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Импорт все",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры",
|
||
"about.version.up_to_date": "Последней версии",
|
||
"about.version.update_available": "Доступна версия %0",
|
||
"settings.category.application": "Приложение",
|
||
"settings.streamer_mode": "Режим стримера",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Скрывает чувствительную информацию, как недавние модели",
|
||
"settings.automatic_updates": "Автоматические обновления",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Автоматически скачивать новые версии, чтобы Blockbench был последней версии",
|
||
"action.rotation_space": "Вращающее пространство",
|
||
"action.focus_on_selection": "Центрировать камеру на выделении",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Переместится к началу анимации",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Переместится к концу анимации",
|
||
"menu.help.updating": "Обновление (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Ошибка обновления",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Цикл",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён",
|
||
"generic.reset": "Сбросить",
|
||
"generic.restore": "Востановить",
|
||
"keys.mousewheel": "Колесо мыши",
|
||
"message.delete_animation.title": "Удалить анимацию",
|
||
"message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Вы также хотите удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Выберите анимации для импорта",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Подкладывание",
|
||
"settings.fov": "FOV",
|
||
"settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Стандартное 45",
|
||
"settings.sync_color": "Синхронизовать цвет",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку",
|
||
"action.edit_material_instances": "Изменить экземпляры материалов",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков с Bedrock'а",
|
||
"action.save_all_animations": "Сохранить все анимации",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Интерполяция",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Выберите режим интерполяции для ключа",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженый",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы",
|
||
"menu.file.preferences": "Настройки",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания",
|
||
"menu.animation.save": "Сохранить",
|
||
"menu.animation.properties": "Характеристики",
|
||
"menu.animation.file": "Файл",
|
||
"menu.animation.snapping": "Привязка",
|
||
"menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных",
|
||
"panel.keyframe.pre": "До",
|
||
"panel.keyframe.post": "После",
|
||
"generic.all": "Все",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Перейдите в \"Файл\" > \"Проект\" и измените \"Режим UV\" на \"UV по лицам\"",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Пути Движения",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций",
|
||
"settings.antialiasing": "Сглаживание",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед",
|
||
"panel.bone.ik": "Обратная Кинематика (Экспериментальная функция)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Частота Тактов Частиц",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов частиц в тактах в секунду. По умолчанию 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Заблокировать Путь Движения",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией",
|
||
"data.null_object": "Нулевой объект",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "Режим UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Размер текстур",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом",
|
||
"settings.interface_scale": "Размер интерфейса",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench",
|
||
"settings.background_rendering": "Рендер фона",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Контрол + Шифт Разрешение",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Аппаратное Ускорение",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Передайте задачи рендеринга видеокарте. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
|
||
"action.explode_skin_model": "Разделить Части Тела",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Разъеденяет части тела для просмотра закрытых участков модели",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Экспортировать скин Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать скин Minecraft как PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Добавить нулевой объект",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Добавляет нулевой объект",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры",
|
||
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Экспорт выделенных анимаций в новый файл",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы",
|
||
"switches.shade": "Тень",
|
||
"generic.share": "Поделиться",
|
||
"dates.minute": "%0 минут",
|
||
"dates.minutes": "%0 минут",
|
||
"dates.hour": "%0 часов",
|
||
"dates.hours": "%0 часов",
|
||
"dates.day": "%0 дней",
|
||
"dates.days": "%0 дней",
|
||
"dates.week": "%0 нед.",
|
||
"dates.weeks": "%0 нед.",
|
||
"dates.year": "%0 лет",
|
||
"dates.years": "%0 год(а-ов)",
|
||
"message.drag_background": "Перетащите фон, чтобы изменить его положение. Удерживайте клавишу Shift и перетащите вверх и вниз, чтобы изменить его размер. Нажмите здесь, чтобы сохранить позицию.",
|
||
"message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0",
|
||
"dialog.share_model.title": "Поделиться моделью",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Время истекания",
|
||
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Ссылка скопирована в буфер обмена",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель",
|
||
"action.import_java_block_model": "Новая модель Блока/Предемета Java",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель блока/предмета Minecraft Java из файла json в текущюю модель",
|
||
"action.share_model": "Поделиться...",
|
||
"action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью",
|
||
"action.import_project": "Импортировать проект",
|
||
"action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "Мин. дистанция от камеры на которой рендерятся объекты. Большие значения уменьшают Z-файт. По умолчанию 1.\n",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Если вы новичок в Blockbench и пришли из другой программы для 3D вы можете выбрать схему управления, чтобы переход дался вам легче. Позже вы сможете изменить схему или индивидуальные привязки в настройках",
|
||
"message.load_keymap": "Вы уверены, что хотите загрузить эту схему? Она перезапишет ваши текущие привязки клавиш.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Схема загружена",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создайте новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Заблокировать автоматический размер текстуры в мощность двух, такие как 64 или 128. Это может потребоваться некоторыми рендерами",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Если два элемента уже имеют одинаковые UV пространства назначенными, оставить так на новом плане",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Заполнить маленькие пространства между индивидуальными частями и шаблоном",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Цвет фона",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Приближение",
|
||
"dialog.skin.variant": "Вариант",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами \"left\" и \"right\" в их названии.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удалите эти значения, если вы планируете с кем-то делиться этим файлом.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Удержать",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Частота Выборки Анимации",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Вид Увеличения",
|
||
"action.gradient_tool": "Градиент",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре",
|
||
"action.import_settings": "Импортировать настройки",
|
||
"action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Экспортировать настройки",
|
||
"action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Загрузить клавиши",
|
||
"action.load_keymap.default": "Стандартный (Трекпад/Мышь)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (Мышь)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на трекпадах ноутбуков",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Blender",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей которые знакомы с управлением Autodesk Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Импортировать клавиши",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Импортировать бинды клавиш как файл .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Экспортировать клавиши",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Экспортировать текущие горячие клавиши как файл .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Ред. Историю",
|
||
"action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий",
|
||
"action.group_elements": "Группа Элементов",
|
||
"action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу",
|
||
"action.unfold_groups": "Раскрыть группы",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Редактировать бинды...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить какая кость закреплена",
|
||
"action.pick_screen_color": "Выбрать цвет с экрана",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Выберите цвет с вашего экрана",
|
||
"action.view_mode": "Режим просмотра",
|
||
"action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели",
|
||
"action.view_mode.textured": "Текстурированный",
|
||
"action.view_mode.solid": "Сплошной",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Каркас",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель",
|
||
"action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна",
|
||
"action.flip_animation": "Перевернуть анимацию",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Отражает часть анимации помощью копирования выбранные кадры на другую сторону модели",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Светящийся",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "Слоистый",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Начать задержку",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Blockbench Вики",
|
||
"about.repository": "Репозиторий:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновлять Blockbench до бета-версий для тестирования новых возможностей. Пре-релизные версии могут быть нестабильны, не включайте эту опцию если вы рассчитываете на работу с Blockbench или другими важными проектами.",
|
||
"data.separator.spacer": "Spacer",
|
||
"data.separator.linebreak": "Line Break",
|
||
"data.setting": "Настройка",
|
||
"generic.select_all": "Выбрать всё",
|
||
"generic.select_none": "Select None",
|
||
"projects.new_tab": "Новая вкладка",
|
||
"projects.close_tab": "Закрыть вкладку",
|
||
"message.invalid_format.title": "Неверный формат",
|
||
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
|
||
"message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель",
|
||
"message.default_textures.current": "Текущий путь",
|
||
"message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Размер тени",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Цель",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Найти",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Заменить",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Форма",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Высота",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Стороны",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "В сечении",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Комбинировать острова",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Комбинировать грани в соединённые UV острова",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Меши",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить",
|
||
"layout.select": "Выбрать",
|
||
"layout.options": "Настройки",
|
||
"layout.color": "Цветовая схема",
|
||
"layout.documentation": "Документация",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах",
|
||
"layout.name": "Имя",
|
||
"layout.author": "Автор",
|
||
"settings.color_wheel": "Цветовое колесо",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета",
|
||
"settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах",
|
||
"category.separators": "Разъеденители",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Выбор Области",
|
||
"action.color_erase_mode": "Режим стирания",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
|
||
"action.open_from_link": "Открыть модель из ссылки...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL",
|
||
"action.import_obj": "Импортировать модель OBJ",
|
||
"action.import_obj.desc": "Импортирует объекты из OBJ модели такие как меши",
|
||
"action.add_plugin": "Установить плагин",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control",
|
||
"action.remove_plugin": "Удалить плагин",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control",
|
||
"action.add_mesh": "Добавить меш",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Добавить новый меш",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Добавить текстуру меш",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Добавляет новую текстуру меш",
|
||
"action.find_replace": "Найти/Заменить",
|
||
"action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны",
|
||
"action.transform_space.normal": "Обычный",
|
||
"action.selection_mode": "Режим выбора",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра",
|
||
"action.selection_mode.object": "Объект",
|
||
"action.selection_mode.face": "Грань",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Вершина",
|
||
"action.create_face": "Создать грань или ребро",
|
||
"action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Конвертировать в меш",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши",
|
||
"action.invert_face": "Invert Face",
|
||
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
|
||
"action.loop_cut": "Loop Cut",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
|
||
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...",
|
||
"menu.texture.elements": "Применить для элементов",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань",
|
||
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
|
||
"data.mesh": "Меш",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Тип",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "Blank",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Шаблонная текстура",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
|
||
"layout.borders": "Края",
|
||
"action.fill_mode.element": "Элемент",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
|
||
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
|
||
"action.split_mesh": "Split Mesh",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
|
||
"action.merge_vertices": "Объеденить вершины",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted",
|
||
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 грани",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 вершины",
|
||
"message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Соединить всё",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах",
|
||
"menu.paste.face": "Грань UV",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Выбор меша",
|
||
"menu.paste.outliner": "Элементы",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 рёбр",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Ребро",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть импортирован в Blockbench снова. Пожалуйста убедитесь что вы сохранили свою модель как проект",
|
||
"generic.default": "По умолчанию",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter",
|
||
"mode.pose": "Поза",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "Draw line",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Resize background",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "Select multiple",
|
||
"modifier_actions.select_range": "Выбрать период",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащите что бы сделать копию",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
|
||
"message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим поворота",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "Поворот",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "FOV",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
|
||
"settings.ground_plane": "Плоскость земли",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать",
|
||
"action.new_window": "Новое окно",
|
||
"action.new_window.desc": "Открывает новое окно Blockbench",
|
||
"action.export_collada": "Экспортировать Collada модель (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "Экспортировать модель или анимацию в dae файл, что бы использовать в других редакторах 3D",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "Step",
|
||
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "Вкладка",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "Угол камеры",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Вы точно хотите отображать последние модели?",
|
||
"menu.tools": "Инструменты",
|
||
"menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Offset",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend",
|
||
"cube.color.pink": "Розовый",
|
||
"cube.color.silver": "Серебристый",
|
||
"dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.",
|
||
"panel.skin_pose": "Поза",
|
||
"panel.skin_pose.none": "Нет",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "Натурально",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "Ходьба",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Ползание",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Сидение",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "Прыжок",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "Направление",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "Меши не поддерживают UV-коробку. Перейдите в Файл > Проект и переключитесь на UV по граням. ",
|
||
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
|
||
"generic.left": "Left",
|
||
"generic.right": "Right",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
|
||
"mode.start.keymap": "Keymap",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Формат",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось",
|
||
"dialog.select.type": "Тип элемента",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя грани при котором они ещё смогут быть комбинированы",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Выберете что бы разрешить OBJ экспортеру конвертировать все грани в tris или squads",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в Tris",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в Quads",
|
||
"action.seam_tool": "Seam Tool",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
|
||
"action.resolve_group": "Resolve Group",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
|
||
"action.move_to_group": "Переместить в группу",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
|
||
"action.select_seam": "Select UV Seam",
|
||
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
|
||
"action.select_seam.auto": "Авто",
|
||
"action.select_seam.join": "Join",
|
||
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
|
||
"action.invert_colors": "Инвертировать цвета",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
|
||
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
|
||
"action.flip_texture_x": "Отразить по горизонтали",
|
||
"action.flip_texture_y": "Отразить по вертикали",
|
||
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
|
||
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
|
||
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
|
||
"menu.texture": "Текстура",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
|
||
"menu.animation.unload": "Unload",
|
||
"panel.timeline": "Таймлайн",
|
||
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
|
||
"message.set_background_position.title": "Set Background Position",
|
||
"message.set_background_position.position": "Position",
|
||
"message.set_background_position.size": "Size",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное",
|
||
"mode.start.info": "Info",
|
||
"mode.start.target": "Target",
|
||
"mode.start.start": "Start",
|
||
"mode.start.create_new": "Создать новую модель",
|
||
"mode.start.format.informations": "Лучше знать:",
|
||
"mode.start.format.resources": "Resources:",
|
||
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
|
||
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
|
||
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
|
||
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
|
||
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
|
||
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
|
||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||
"format_category.minecraft": "Майнкрафт",
|
||
"format_category.other": "Другое",
|
||
"format_category.loaders": "Loaders",
|
||
"message.recover_backup.recover": "Восстановить",
|
||
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
|
||
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
|
||
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
|
||
"action.unselect_all": "Unselect All",
|
||
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
|
||
"action.save_palette": "Сохранить палитру...",
|
||
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
|
||
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
|
||
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "Keyframe",
|
||
"menu.palette.load.update": "Обновить палитру",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
|
||
"action.preview_scene": "Preview Scene",
|
||
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир Майнкрафта",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "Незер Майнкрафта",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "Край Майнкрафта",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"preview_scene.studio": "Studio",
|
||
"format.image": "Image",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
|
||
"message.load_images.title": "Load Images",
|
||
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
|
||
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
|
||
"action.copy_brush_mode": "Копировать режим кисти",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "Копировать",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
|
||
"action.brush_shape": "Форма кисти",
|
||
"action.brush_shape.square": "Квадрат",
|
||
"action.brush_shape.circle": "Круг",
|
||
"action.blend_mode": "Blend Mode",
|
||
"action.blend_mode.default": "Default",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
|
||
"action.blend_mode.color": "Цвет",
|
||
"action.blend_mode.behind": "Behind",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
|
||
"action.blend_mode.divide": "Divide",
|
||
"action.blend_mode.add": "Add",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
|
||
"action.blend_mode.screen": "Screen",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
|
||
"action.blend_mode.difference": "Difference",
|
||
"action.copy_brush": "Скопировать кисть",
|
||
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
|
||
"action.validator_window": "View Model Issues...",
|
||
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
|
||
"action.cancel_gif": "Отменить GIF",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "Ось",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
|
||
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
|
||
"generic.delete_all": "Удалить всё",
|
||
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
|
||
"dialog.project.credit": "Credit",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
|
||
"dialog.select.mode": "Режим",
|
||
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
|
||
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "Модель",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
||
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Копировать",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
|
||
"action.export_fbx": "Экспортировать FBX Модель",
|
||
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
|
||
"action.center_lateral": "Center Lateral",
|
||
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
|
||
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "Повернуть текстуру по часовой стрелке",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "Повернуть текстуру против часовой стрелки",
|
||
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D редактора",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
|
||
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидимая)",
|
||
"data.settings_profile": "Профиль",
|
||
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
|
||
"dialog.select_model.title": "Выбрать модель",
|
||
"dialog.select_model.bones": "Bones",
|
||
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
|
||
"dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...",
|
||
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
|
||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
|
||
"settings.interface_mode": "UI Mode",
|
||
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
|
||
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
|
||
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
|
||
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
|
||
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
|
||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
|
||
"action.tab_overview": "Tab Overview",
|
||
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
|
||
"action.slider_color_red": "Красный цвет",
|
||
"action.slider_color_green": "Зелёный цвет",
|
||
"action.slider_color_blue": "Синий цвет",
|
||
"action.add_animation_controller": "Создать контроллер анимаций",
|
||
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто-проигрывание",
|
||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
|
||
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
|
||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
|
||
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
|
||
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
|
||
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
|
||
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
|
||
"animation_controllers.state.animations": "Анимации",
|
||
"animation_controllers.state.particles": "Частицы",
|
||
"animation_controllers.state.sounds": "Звуки",
|
||
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
|
||
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
|
||
"animation_controllers.state.transitions": "Переходы",
|
||
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
|
||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
|
||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
|
||
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий",
|
||
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
|
||
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
|
||
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
|
||
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
|
||
"data.file_path": "Путь до файлы",
|
||
"dialog.extrude.orientation": "Ориентация",
|
||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
|
||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
|
||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
|
||
"dialog.create_gif.format": "Format",
|
||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG",
|
||
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
|
||
"dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение",
|
||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
|
||
"settings_profile.condition": "Condition",
|
||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
|
||
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
|
||
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
|
||
"action.selection_mode.cluster": "Cluster"
|
||
} |