blockbench/lang/ru.json
2019-01-09 15:54:35 +01:00

829 lines
60 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

{
"dialog.ok": "Ок",
"dialog.cancel": "Отмена",
"dialog.confirm": "Подтвердить",
"dialog.close": "Закрыть",
"dialog.import": "Импортировать",
"dialog.save": "Сохранить",
"dialog.discard": "Не сохранять",
"dialog.dontshowagain": "Не показывать снова",
"data.cube": "Куб",
"data.cubes": "Кубы",
"data.group": "Группа",
"data.texture": "Текстура",
"data.plugin": "Плагин",
"data.preview": "Предпросмотр",
"data.toolbar": "Инструменты",
"data.image": "Изображение",
"keys.ctrl": "Ctrl",
"keys.shift": "Shift",
"keys.alt": "Alt",
"keys.meta": "Cmd",
"keys.delete": "Delete",
"keys.space": "Пробел",
"keys.leftclick": "ЛКМ",
"keys.middleclick": "СКМ",
"keys.rightclick": "ПКМ",
"keys.tab": "Tab",
"keys.backspace": "Backspace",
"keys.enter": "Ввод",
"keys.escape": "Escape",
"keys.function": "F%0",
"keys.numpad": "%0 (цифр. кл.)",
"keys.caps": "Caps Lock",
"keys.menu": "Menu",
"keys.left": "Стрелка влево",
"keys.up": "Стрелка вверх",
"keys.right": "Стрелка вправо",
"keys.down": "Стрелка вниз",
"keys.pageup": "Page Up",
"keys.pagedown": "Page Down",
"keys.plus": "Плюс",
"keys.comma": ",",
"keys.point": ".",
"keys.minus": "-",
"keys.cross": "Крестик",
"keys.end": "End",
"keys.pos1": "Home",
"keys.printscreen": "Print Screen",
"keys.pause": "Pause",
"message.rotation_limit.title": "Ограничение поворота",
"message.rotation_limit.message": "Поворот ограничен до 22,5 градусов Майнкрафтом по каждой с осей. Поворот на разных осях сбросит повороты на других. Отключите функцию \"Ограничение поворота\", если вы создаете модель для других целей, где нужен свободный поворот.",
"message.file_not_found.title": "Файл не найден",
"message.file_not_found.message": "Blockbench не может найти запрашиваемый файл. Убедитесь, что он сохранен по указанному пути, не в облаке.",
"message.screenshot.title": "Скриншот",
"message.screenshot.message": "Скриншот сделан.",
"message.screenshot.clipboard": "Скопировать",
"message.screenshot.right_click": "Скриншот: ПКМ — скопировать",
"message.invalid_file.title": "Недопустимый файл",
"message.invalid_file.message": "Не удалось открыть модель: %0",
"message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели",
"message.invalid_model.message": "Этот файл содержит недопустимые данные модели.",
"message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель",
"message.child_model_only.message": "Это дочерняя модель %0, которая не содержит модели.",
"message.drag_background.title": "Расположение фона",
"message.drag_background.message": "Нажмите и перетаскивайте фон, чтобы изменить его положение. Удерживайте Shift для изменения размера.",
"message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры",
"message.unsaved_textures.message": "Ваша модель содержит несохранённые текстуры. Убедитесь, что они сохранены и помещены в пакет ресурсов.",
"message.model_clipping.title": "Модель слишком большая",
"message.model_clipping.message": "Модель содержит %0 кубов, которые превысили ограничение размера моделей в Minecraft — 3x3x3. Модель не будет работать в игре. Включите функцию «Ограниченный холст», чтобы этого избежать.",
"message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры",
"message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в пакете ресурсов. Игра может использовать только текстуры, находящиеся в папке текстур загруженного пакета ресурсов.",
"message.loose_texture.change": "Изменить путь",
"message.update_res.title": "Разрешение текстуры",
"message.update_res.message": "Хотите ли вы обновить разрешение проекта в соответствии с разрешением текстуры? Нажмите «Отмена», если разрешение вашей текстуры больше.",
"message.update_res.update": "Обновить",
"message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может совместить эту модель со старым файлом.",
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Создать копию и заменить",
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Заменить",
"message.close_warning.message": "Вы хотите сохранить модель?",
"message.close_warning.web": "Ваша работа будет утеряна. Вы уверены, что хотите выйти?",
"message.default_textures.title": "Стандартные текстуры",
"message.default_textures.message": "Выберите папку «textures» стандартного пакета ресурсов.",
"message.default_textures.detail": "Извлеките стандартный пакет ресурсов из JAR-файла Minecraft или поищите его в интернете. Затем найдите папку «textures» и выберите ее. Blockbench запомнит её расположение и будет загружать текстуры из неё, если не сможет найти их в текущем пакете ресурсов.",
"message.default_textures.select": "Выбрать папку «textures»",
"message.default_textures.continue": "Продолжить",
"message.default_textures.remove": "Удалить",
"message.image_editor.title": "Выбор редактора изображений",
"message.image_editor.file": "Выбрать файл...",
"message.image_editor.exe": "Выберите исполняемый файл редактора",
"message.display_skin.title": "Отображаемый скин",
"message.display_skin.message": "Выберите скин на вашем компьютере или введите имя игрока",
"message.display_skin.upload": "Загрузить скин",
"message.display_skin.name": "Ввести имя",
"message.display_skin.reset": "Сбросить",
"message.invalid_plugin": "Неверный файл плагина, посмотрите в консоль",
"message.load_plugin_app": "Разрешаете ли вы изменять плагину файлы на вашем компьютере? Загружайте плагины те, которым доверяете.",
"message.load_plugin_web": "Вы хотите загрузить этот плагин? Загружайте плагины те, которым доверяете.",
"message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации для этого слота.",
"message.restart_to_update": "Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения",
"message.save_file": "Сохранено как %0",
"message.save_obj": "Сохранено как файл OBJ",
"message.save_entity": "Сохранено как модель сущности (Bedrock)",
"message.rename_cubes": "Переименовать кубы",
"dialog.project.title": "Проект",
"dialog.project.name": "Имя файла",
"dialog.project.parent": "Родительская модель",
"dialog.project.geoname": "Имя геометрий моба",
"dialog.project.openparent": "Открыть родительскую модель",
"dialog.project.ao": "Мягкое освещение",
"dialog.project.texture_size": "Размер текстуры",
"dialog.project.width": "Ширина",
"dialog.project.height": "Высота",
"dialog.project.to_blockmodel": "В модель блока",
"dialog.project.to_entitymodel": "В модель сущности",
"dialog.texture.title": "Текстура",
"dialog.texture.name": "Имя файла",
"dialog.texture.variable": "Переменная",
"dialog.texture.namespace": "Пространство имён",
"dialog.texture.folder": "Папка",
"dialog.extrude.title": "Сканирование изображения",
"dialog.extrude.mode": "Способ создания модели",
"dialog.extrude.mode.areas": "по областям",
"dialog.extrude.mode.lines": "по линиям",
"dialog.extrude.mode.columns": "по столбцам",
"dialog.extrude.mode.pixels": "по пикселям",
"dialog.extrude.opacity": "Мин. непрозрачность",
"dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать",
"dialog.display_preset.title": "Создание шаблона",
"dialog.display_preset.message": "Выберите слоты, которые нужно сохранить",
"dialog.display_preset.create": "Создать",
"dialog.select.title": "Выделение",
"dialog.select.new": "Новое выделение",
"dialog.select.group": "В выделенной группе",
"dialog.select.name": "Имя содержит",
"dialog.select.random": "Случайность",
"dialog.select.select": "Выделить",
"dialog.scale.title": "Масштабирование модели",
"dialog.scale.axis": "Оси",
"dialog.scale.scale": "Масштаб",
"dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: модель слишком большая",
"dialog.scale.confirm": "Масштабировать",
"dialog.plugins.title": "Плагины",
"dialog.plugins.installed": "Установленные",
"dialog.plugins.available": "Доступные",
"dialog.plugins.install": "Установить",
"dialog.plugins.uninstall": "Удалить",
"dialog.plugins.reload": "Перезагрузить",
"dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов",
"dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов",
"dialog.plugins.outdated": "Требуется более новая версия Blockbench",
"dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения",
"dialog.plugins.app_only": "Только для классического приложения",
"dialog.plugins.author": "от %0",
"dialog.plugins.show_less": "Показать меньше",
"dialog.entitylist.title": "Открыть модель сущности",
"dialog.entitylist.text": "Выберите модель, которую Вы хотите импортировать",
"dialog.entitylist.bones": "костей",
"dialog.entitylist.cubes": "кубов",
"dialog.create_texture.title": "Создать текстуру",
"dialog.create_texture.name": "Имя файла",
"dialog.create_texture.folder": "Папка",
"dialog.create_texture.template": "Шаблон",
"dialog.create_texture.resolution": "Разрешение",
"dialog.input.title": "Ввод",
"dialog.update.title": "Обновления",
"dialog.update.refresh": "Повторить",
"dialog.update.up_to_date": "Blockbench обновлён!",
"dialog.update.connecting": "Подключение к серверу",
"dialog.settings.settings": "Настройки",
"dialog.settings.keybinds": "Управление",
"dialog.settings.layout": "Внешний вид",
"dialog.settings.about": "О программе",
"layout.color.back": "Задний план",
"layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода",
"layout.color.dark": "Тьма",
"layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области",
"layout.color.ui": "ИП",
"layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса",
"layout.color.bright_ui": "Светлый ИП",
"layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки",
"layout.color.button": "Кнопка",
"layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели",
"layout.color.selected": "Выделенное",
"layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты",
"layout.color.border": "Границы",
"layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок",
"layout.color.accent": "Контраст",
"layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали",
"layout.color.grid": "Сетка",
"layout.color.grid.desc": "Сетка рабочей области",
"layout.color.text": "Текст",
"layout.color.text.desc": "Обычный текст",
"layout.color.light": "Подсветка",
"layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст",
"layout.color.accent_text": "Контрастный текст",
"layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах",
"layout.font.main": "Шрифт основного текста",
"layout.font.headline": "Шрифт заголовка",
"about.version": "Версия:",
"about.creator": "Создатель:",
"about.website": "Веб-сайт:",
"about.bugtracker": "Баг-трекер:",
"about.electron": "Это приложение создано с помощью Electron — платформа для создания нативных приложений с веб-технологиями как JavaScript, HTML и CSS.",
"about.vertex_snap": "Вершинная привязка основана на плагине от SirBenet",
"about.icons": "Наборы значков:",
"about.libraries": "Библиотеки:",
"settings.category.general": "Основные",
"settings.category.preview": "Предпросмотр",
"settings.category.grid": "Сетка",
"settings.category.edit": "Редактирование",
"settings.category.snapping": "Привязка к сетке",
"settings.category.defaults": "По умолчанию",
"settings.category.dialogs": "Диалоговые окна",
"settings.category.export": "Экспорт",
"settings.language": "Язык",
"settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапустите Blockbench, чтобы применить изменения.",
"settings.show_actions": "Отображение действий",
"settings.show_actions.desc": "Показывать каждое действие в строке состояния",
"settings.backup_interval": "Интервал автосохранения",
"settings.backup_interval.desc": "Интервал автосохранения в минутах",
"settings.origin_size": "Центр поворота",
"settings.origin_size.desc": "Размер центра поворота",
"settings.control_size": "Размер осевых стрелок",
"settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок управления",
"settings.display_skin": "Отображаемый скин",
"settings.display_skin.desc": "Скин модели игрока в режиме отображения",
"settings.shading": "Тень",
"settings.shading.desc": "Включить тени",
"settings.transparency": "Прозрачность",
"settings.transparency.desc": "Отрисовывать прозрачные текстуры",
"settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур",
"settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимации текстуры",
"settings.base_grid": "Маленькая сетка",
"settings.base_grid.desc": "Показывать маленькую сетку с осями",
"settings.large_grid": "Большая сетка",
"settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку 3x3",
"settings.full_grid": "Полная большая сетка",
"settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3x3",
"settings.large_box": "Большая коробка",
"settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3x3x3",
"settings.display_grid": "Режим отображения",
"settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения",
"settings.undo_limit": "Максимальное число отмен",
"settings.undo_limit.desc": "Количество изменений, которые можно отменить",
"settings.restricted_canvas": "Ограниченное пространство",
"settings.restricted_canvas.desc": "Ограничить размер модели до 3x3 блока, чтобы избежать ошибок",
"settings.limited_rotation": "Ограниченные повороты",
"settings.limited_rotation.desc": "Ограничить повороты допустимыми значениями в Minecraft",
"settings.local_move": "Перемещение по относительным осям",
"settings.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
"settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону",
"settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение со всех элементов при нажатии по фону рабочей области",
"settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани",
"settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до выбранной грани",
"settings.autouv": "Авто UV",
"settings.autouv.desc": "Применять «Авто UV» по умолчанию",
"settings.create_rename": "Переименовывание новых кубов",
"settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы перемещать фокус на переименование",
"settings.edit_size": "Разрешение сетки",
"settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки привязки кубов",
"settings.shift_size": "Разрешение Shift",
"settings.shift_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Shift",
"settings.ctrl_size": "Разрешение Ctrl",
"settings.ctrl_size.desc": "Разрешение сетки привязки при удерживании Ctrl",
"settings.negative_size": "Отрицательный размер",
"settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров",
"settings.dialog_unsaved_textures": "Несохранённые текстуры",
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Показывать окно «Несохранённые текстуры»",
"settings.dialog_larger_cubes": "Модель слишком большая",
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "Показывать окно «Модель слишком большая»",
"settings.dialog_rotation_limit": "Ограничение поворота",
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "Показывать окно «Ограничение поворота»",
"settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт",
"settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку",
"settings.export_groups": "Экспорт групп",
"settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в файл модели",
"settings.obj_textures": "Экспорт текстур",
"settings.obj_textures.desc": "Экспортировать текстуры при экспорте OBJ-файла",
"settings.credit": "Комментарий создателя",
"settings.credit.desc": "Комментарий создателя к экспортированным файлам",
"settings.default_path": "Путь по умолчанию",
"settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры",
"settings.image_editor": "Редактор изображений",
"settings.image_editor.desc": "Редактор изображений для изменения текстур",
"category.navigate": "Навигация",
"category.tools": "Инструменты",
"category.file": "Файл",
"category.blockbench": "Blockbench",
"category.edit": "Редактирование",
"category.transform": "Трансформация",
"category.filter": "Фильтр",
"category.view": "Вид",
"category.display": "Настройки отображения",
"category.textures": "Текстуры",
"category.misc": "Разное",
"keybind.preview_select": "Выделить элемент",
"keybind.preview_rotate": "Вращать вид",
"keybind.preview_drag": "Перетащить вид",
"keybind.confirm": "Подтвердить",
"keybind.cancel": "Отменить",
"action.slider_pos_x": "Смещение X",
"action.slider_pos_x.desc": "Смещение кубов по оси X",
"action.slider_pos_y": "Смещение Y",
"action.slider_pos_y.desc": "Смещение кубов по оси Y",
"action.slider_pos_z": "Смещение Z",
"action.slider_pos_z.desc": "Смещение кубов по оси Z",
"action.slider_size_x": "Размер X",
"action.slider_size_x.desc": "Размер кубов на оси X",
"action.slider_size_y": "Размер Y",
"action.slider_size_y.desc": "Размер кубов на оси Y",
"action.slider_size_z": "Размер Z",
"action.slider_size_z.desc": "Размер кубов на оси Z",
"action.slider_inflate": "Раздуть",
"action.slider_inflate.desc": "Раздуть кубы во все направления без изменений в UV",
"action.slider_rotation_x": "Поворот X",
"action.slider_rotation_x.desc": "Поворот кубов на оси X",
"action.slider_rotation_y": "Поворот Y",
"action.slider_rotation_y.desc": "Поворот кубов на оси Y",
"action.slider_rotation_z": "Поворот Z",
"action.slider_rotation_z.desc": "Поворот кубов на оси Z",
"action.slider_origin_x": "Центр поворота X",
"action.slider_origin_x.desc": "Смещение центра поворота по оси X",
"action.slider_origin_y": "Центр поворота Y",
"action.slider_origin_y.desc": "Смещение центра поворота по оси Y",
"action.slider_origin_z": "Центр поворота Z",
"action.slider_origin_z.desc": "Смещение центра поворота по оси Z",
"action.brush_mode": "Режим кисти",
"action.brush_mode.desc": "Режим кисти",
"action.brush_color": "Цвет",
"action.brush_color.desc": "Цвет кисти",
"action.slider_brush_size": "Размер",
"action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях",
"action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность",
"action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти в процентах",
"action.slider_brush_softness": "Мягкость",
"action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах",
"action.background_color": "Цвет фона",
"action.background_color.desc": "Цвет фона созданной текстуры",
"action.uv_slider_pos_x": "Двигать горизонтально",
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Двигать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_pos_y": "Двигать вертикально",
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Двигать UV выбранных кубов вертикально",
"action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный масштаб",
"action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов горизонтально",
"action.uv_slider_size_y": "Вертикальный масштаб",
"action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV выбранных кубов вертикально",
"action.vertex_snap_mode": "Режим привязки",
"action.vertex_snap_mode.desc": "Выбор режима привязки: перемещение элементов или изменение их размера",
"action.move_tool": "Перемещение",
"action.move_tool.desc": "Инструмент для выделения и перемещения элементов",
"action.resize_tool": "Изменение размера",
"action.resize_tool.desc": "Инструмент для выделения и изменения размера элементов",
"action.brush_tool": "Кисть",
"action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах, на гранях кубов или в редакторе UV",
"action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка",
"action.vertex_snap_tool.desc": "Перемещение одного куба к другому, соединяя две их вершины",
"action.swap_tools": "Смена инструмента",
"action.swap_tools.desc": "Переключение между инструментом перемещения и изменения размера",
"action.project_window": "Проект...",
"action.project_window.desc": "Открывает окно проекта, где можно изменить метаданные модели",
"action.new_block_model": "Новая модель",
"action.new_block_model.desc": "Создаёт новую модель блока/предмета",
"action.new_entity_model": "Новая модель сущности",
"action.new_entity_model.desc": "Создаёт новую модель сущности (Bedrock)",
"action.open_model": "Открыть модель",
"action.open_model.desc": "Открыть файл модели на компьютере",
"action.add_model": "Добавить модель",
"action.add_model.desc": "Добавить модель из файла к текущей модели",
"action.extrude_texture": "Сканирование изображения",
"action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством сканирования текстуры",
"action.export_blockmodel": "Экспортировать модель блока",
"action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать модель блока/предмета",
"action.export_entity": "Экспортировать сущность (Bedrock)",
"action.export_entity.desc": "Добавить текущую модель как сущность в файл mobs.json",
"action.export_optifine_part": "Экспортировать в OptiFine JPM",
"action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать часть сущности для OptiFine",
"action.export_optifine_full": "Экспортировать в OptiFine JEM",
"action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать полную модель для OptiFine",
"action.export_obj": "Экспортировать в OBJ",
"action.export_obj.desc": "Экспортировать модель Wavefront OBJ для использования в других программах или для загрузки на Sketchfab",
"action.save": "Сохранить",
"action.save.desc": "Сохранить текущие модель и текстуры",
"action.settings_window": "Настройки...",
"action.settings_window.desc": "Открыть окно настроек Blockbench",
"action.plugins_window": "Плагины...",
"action.plugins_window.desc": "Открыть окно хранилища плагинов",
"action.update_window": "Обновления...",
"action.update_window.desc": "Проверить наличие обновлений Blockbench",
"action.donate": "Проспонсировать",
"action.donate.desc": "Проспонсировать Blockbench",
"action.reset_keybindings": "Сбросить управление",
"action.reset_keybindings.desc": "Вернуть все сочетания клавиш к первоначальным",
"action.import_layout": "Импорт внешнего вида",
"action.import_layout.desc": "Импортировать файл внешнего вида",
"action.export_layout": "Экспорт внешнего вида",
"action.export_layout.desc": "Создать файл внешнего вида на основе текущих настроек",
"action.reset_layout": "Сбросить внешний вид",
"action.reset_layout.desc": "Вернуть внешний вид к первоначальному",
"action.load_plugin": "Загрузить плагин из файла",
"action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл",
"action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины",
"action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины в разработке",
"action.uv_dialog": "Окно UV",
"action.uv_dialog.desc": "Окно UV со всеми гранями",
"action.uv_dialog_full": "Полный вид",
"action.uv_dialog_full.desc": "Окно UV с выбранной гранью",
"action.undo": "Отмена",
"action.undo.desc": "Отмена последнего действия",
"action.redo": "Возврат",
"action.redo.desc": "Возврат последнего отменённого действия",
"action.copy": "Копировать",
"action.copy.desc": "Копирование выделение, грань или настройки отображения",
"action.paste": "Вставить",
"action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения",
"action.cut": "Вырезать",
"action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения",
"action.add_cube": "Добавить куб",
"action.add_cube.desc": "Добавляет новый куб",
"action.add_group": "Добавить группу",
"action.add_group.desc": "Добавляет новую группу или кость",
"action.outliner_toggle": "Больше настроек",
"action.outliner_toggle.desc": "Больше настроек в списке элементов",
"action.duplicate": "Создать копию",
"action.duplicate.desc": "Создаёт копию выделенных кубов или групп",
"action.delete": "Удалить",
"action.delete.desc": "Удаляет выделенные кубы или группы",
"action.sort_outliner": "Сортировать элементы",
"action.sort_outliner.desc": "Сортировать элементы в алфавитном порядке",
"action.local_move": "Относительное перемещение",
"action.local_move.desc": "По возможности сделать перемещение повёрнутых элементов по своим осям",
"action.select_window": "Выделить...",
"action.select_window.desc": "Выделить кубы на основе их свойств",
"action.invert_selection": "Инвертировать выделение",
"action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение кубов",
"action.select_all": "Выделить всё",
"action.select_all.desc": "Выделить все кубы",
"action.collapse_groups": "Спрятать содержимое групп",
"action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп",
"action.scale": "Масштабировать...",
"action.scale.desc": "Масштабировать выделенные кубы",
"action.rotate_x_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
"action.rotate_x_cw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на +90° на оси X",
"action.rotate_x_ccw": "Повернуть против часовой стрелки",
"action.rotate_x_ccw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на 90° на оси X",
"action.rotate_y_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
"action.rotate_y_cw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на +90° на оси Y",
"action.rotate_y_ccw": "Повернуть против часовой стрелки",
"action.rotate_y_ccw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на 90° на оси Y",
"action.rotate_z_cw": "Повернуть по часовой стрелке",
"action.rotate_z_cw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на +90° на оси Z",
"action.rotate_z_ccw": "Повернуть против часовой стрелки",
"action.rotate_z_ccw.desc": "Поворачивает выделенные кубы на 90° на оси Z",
"action.flip_x": "Перевернуть на оси X",
"action.flip_x.desc": "Перевернуть выделенные кубы на оси X",
"action.flip_y": "Перевернуть на оси Y",
"action.flip_y.desc": "Перевернуть выделенные кубы на оси Y",
"action.flip_z": "Перевернуть на оси Z",
"action.flip_z.desc": "Перевернуть выделенные кубы на оси Z",
"action.center_x": "Центрировать на оси X",
"action.center_x.desc": "Центрировать выделенные кубы на оси X",
"action.center_y": "Центрировать на оси Y",
"action.center_y.desc": "Центрировать выделенные кубы на оси Y",
"action.center_z": "Центрировать на оси Z",
"action.center_z.desc": "Центрировать выделенные кубы на оси Z",
"action.center_all": "Центрировать на всех осях",
"action.center_all.desc": "Центрировать выделенные кубы",
"action.toggle_visibility": "Переключить видимость",
"action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных кубов",
"action.toggle_export": "Переключить экспорт",
"action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных кубов",
"action.toggle_autouv": "Переключить авто UV",
"action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку авто UV выделенных кубов",
"action.toggle_shade": "Переключить тени",
"action.toggle_shade.desc": "Переключить тени выделенных кубов",
"action.rename": "Переименовать",
"action.rename.desc": "Переименовать выделенные кубы",
"action.add_display_preset": "Новый шаблон",
"action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения",
"action.fullscreen": "Полный экран",
"action.fullscreen.desc": "Включает/Выключает полноэкранный режим.",
"action.zoom_in": "Увеличить",
"action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса",
"action.zoom_out": "Уменьшить",
"action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса",
"action.zoom_reset": "Сбросить масштаб",
"action.zoom_reset.desc": "Сбросить масштаб к 100%.",
"action.reset_interface": "Сбросить интерфейс",
"action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса",
"action.toggle_wireframe": "Каркас",
"action.toggle_wireframe.desc": "Переключить режим отображения каркаса",
"action.screenshot_model": "Скриншот модели",
"action.screenshot_model.desc": "Сделать скриншот модели с текущего ракурса",
"action.screenshot_app": "Скриншот приложения",
"action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения",
"action.toggle_quad_view": "Режим четырёх видов",
"action.toggle_quad_view.desc": "Переключить режим четырёх видов",
"action.import_texture": "Импорт текстур",
"action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.",
"action.create_texture": "Создать текстуру",
"action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру",
"action.reload_textures": "Перезагрузить текстуры",
"action.reload_textures.desc": "Перезагрузить все текстуры",
"action.save_textures": "Сохранить текстуры",
"action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры",
"action.animated_textures": "Проигрывать анимированные текстуры",
"action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию текстур",
"action.origin_to_geometry": "Центр поворота к геометрии",
"action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр геометрии",
"action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование",
"action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их поворота",
"action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость",
"action.bone_reset_toggle.desc": "Остановить просмотр кубов родительской модели",
"action.reload": "Перезагрузить Blockbench",
"action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс.",
"menu.file": "Файл",
"menu.edit": "Редактирование",
"menu.transform": "Трансформация",
"menu.filter": "Фильтр",
"menu.display": "Отображение",
"menu.view": "Вид",
"menu.file.new": "Новый",
"menu.file.recent": "Недавние",
"menu.file.import": "Импортировать",
"menu.file.export": "Экспортировать",
"menu.transform.rotate": "Повернуть",
"menu.transform.flip": "Перевернуть",
"menu.transform.center": "Центрировать",
"menu.transform.properties": "Свойства",
"menu.display.preset": "Применить шаблон",
"menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде",
"menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон",
"menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса",
"menu.view.background": "Фон",
"menu.view.screenshot": "Скриншот",
"menu.cube.duplicate": "Создать копию",
"menu.cube.color": "Цвет куба",
"menu.cube.texture": "Текстура",
"menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная",
"menu.cube.texture.blank": "Пустая",
"menu.group.duplicate": "Создать копию",
"menu.group.sort": "Сортировать",
"menu.group.resolve": "Разгруппировать",
"menu.texture.face": "Применить к грани",
"menu.texture.cube": "Применить к кубам",
"menu.texture.file": "Файл",
"menu.texture.refresh": "Обновить",
"menu.texture.change": "Заменить файл",
"menu.texture.folder": "Открыть в папке",
"menu.texture.edit": "Редактировать",
"menu.texture.export": "Сохранить как",
"menu.texture.save": "Сохранить",
"menu.texture.properties": "Свойства...",
"menu.preview.background": "Фон",
"menu.preview.background.load": "Загрузить",
"menu.preview.background.position": "Позиция",
"menu.preview.background.lock": "Привязать к камере",
"menu.preview.background.remove": "Удалить",
"menu.preview.screenshot": "Скриншот",
"menu.preview.perspective": "Перспектива",
"menu.preview.perspective.normal": "Обычная",
"menu.preview.quadview": "Четыре вида",
"menu.preview.fullview": "Полный вид",
"menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции",
"menu.uv.copy": "Копировать",
"menu.uv.paste": "Вставить",
"menu.uv.mapping": "UV-преобразование",
"menu.uv.mapping.export": "Экспортировать",
"menu.uv.mapping.maximize": "Максимизировать",
"menu.uv.mapping.auto": "Авто UV",
"menu.uv.mapping.rel_auto": "Относительный авто UV",
"menu.uv.mapping.rotation": "Поворот",
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Отразить ось X",
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Отразить ось Y",
"menu.uv.tint": "Тон",
"menu.uv.texture": "Текстура",
"cube.color.light_blue": "Голубой",
"cube.color.yellow": "Жёлтый",
"cube.color.orange": "Оранжевый",
"cube.color.red": "Красный",
"cube.color.purple": "Фиолетовый",
"cube.color.blue": "Синий",
"cube.color.green": "Зелёный",
"cube.color.lime": "Салатовый",
"switches.visibility": "Видимость",
"switches.export": "Экспортировать",
"switches.shading": "Тень",
"switches.autouv": "Авто UV",
"panel.uv": "UV",
"panel.display": "Отображение",
"panel.textures": "Текстуры",
"panel.outliner": "Элементы",
"panel.options": "Поворот",
"panel.options.angle": "Угол",
"panel.options.origin": "Центр поворота",
"uv_editor.title": "Редактор UV",
"uv_editor.all_faces": "Все",
"uv_editor.no_faces": "Нет",
"face.north": "Север",
"face.south": "Юг",
"face.west": "Запад",
"face.east": "Восток",
"face.up": "Верх",
"face.down": "Низ",
"direction.north": "Север",
"direction.south": "Юг",
"direction.west": "Запад",
"direction.east": "Восток",
"direction.top": "Верх",
"direction.bottom": "Низ",
"display.slot.third_right": "Третье лицо: правая рука",
"display.slot.third_left": "Третье лицо: левая рука",
"display.slot.first_right": "Первое лицо: правая рука",
"display.slot.first_left": "Первое лицо: левая рука",
"display.slot.head": "Голова",
"display.slot.ground": "Земля",
"display.slot.frame": "Рамка",
"display.slot.gui": "Интерфейс",
"display.rotation": "Поворот",
"display.translation": "Смещение",
"display.scale": "Масштаб",
"display.slot": "Слот",
"display.reference": "Эталонная модель",
"display.presetname": "Название",
"display.reference.player": "Игрок",
"display.reference.zombie": "Зомби",
"display.reference.armor_stand": "Стойка для брони",
"display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби",
"display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони",
"display.reference.monitor": "Обычный вид",
"display.reference.bow": "Лук",
"display.reference.block": "Блок",
"display.reference.frame": "Рамка",
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
"display.reference.inventory_full": "Инвентарь",
"display.reference.hud": "HUD",
"display.preset.blank_name": "Введите название",
"display.preset.item": "Предмет",
"display.preset.block": "Блок",
"display.preset.handheld": "Оружие",
"display.preset.rod": "Стержень",
"dialog.continue": "Продолжить",
"message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными",
"message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура",
"message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Вы хотите продолжить?",
"dialog.update.no_connection": "Отсутствует подключение к Интернету",
"dialog.update.latest": "Новейшая версия",
"dialog.update.installed": "Установленная версия",
"dialog.update.update": "Обновление",
"action.brush_mode.brush": "Кисть",
"action.brush_mode.noise": "Шум",
"action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение",
"action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабирование",
"action.open_model_folder": "Открыть расположение модели",
"action.open_model_folder.desc": "Открывает папку, в которой находится модель",
"action.change_textures_folder": "Изменить расположение текстур",
"action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры",
"menu.texture.particle": "Использовать для частиц",
"message.update_notification.title": "Доступно обновление",
"message.update_notification.message": "Доступно обновление Blockbench «%0». Хотите установить его?",
"message.update_notification.install": "Установить",
"message.update_notification.later": "Позже",
"message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур",
"dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов",
"dialog.shift_uv.title": "Сместить UV",
"dialog.shift_uv.message": "Введите число по которому нужно умножить смещение UV. Математические выражения разрешены. Добавьте «+» перед числом, если нужно его добавить.",
"dialog.shift_uv.horizontal": "Горизонтально",
"dialog.shift_uv.vertical": "Вертикально",
"keybindings.reset": "Сбросить",
"keybindings.clear": "Пусто",
"action.cube_counter": "Счетчик кубов",
"action.uv_rotation": "Поворот UV",
"action.uv_rotation.desc": "Поворот грани UV",
"action.uv_grid": "Сеть UV",
"action.uv_grid.desc": "Разрешение сети к которой привязывается селектор UV",
"action.uv_grid.auto": "Авто",
"action.uv_grid.none": "Ничего",
"action.uv_maximize": "Максимизировать UV",
"action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру",
"action.uv_auto": "Авто UV",
"action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани",
"action.uv_rel_auto": "Относительное авто UV",
"action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани",
"action.uv_mirror_x": "Отразить UV на оси X",
"action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани на оси X",
"action.uv_mirror_y": "Отразить UV на оси Y",
"action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани на оси Y",
"action.uv_transparent": "Прозрачная грань",
"action.uv_transparent.desc": "Делает текущую грань прозрачной",
"action.uv_reset": "Сбросить грань",
"action.uv_reset.desc": "Сбрасывает текущую грань",
"action.cullface": "Кулфейс",
"action.cullface.desc": "Выключает прорисовку этой грани если выбранная сторона закрыта",
"action.auto_cullface": "Авто кулфейс",
"action.auto_cullface.desc": "Делает кулфейс этой грани самим собой",
"action.face_tint": "Тон",
"action.face_tint.desc": "Включает опцию тона для текущей модели",
"action.uv_shift": "Сместить UV",
"action.uv_shift.desc": "Сместить все регионы UV по фиксированному числу или математическим выражением",
"menu.toolbar.edit": "Настроить",
"menu.toolbar.reset": "Сбросить",
"uv_editor.rotated": "Повёрнуто",
"uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе",
"uv_editor.copied": "Грань скопирована",
"uv_editor.pasted": "Грань вставлена",
"uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней",
"uv_editor.reset": "Сбросить грань",
"uv_editor.maximized": "Максимизировано",
"uv_editor.autouv": "Авто размер",
"uv_editor.mirrored": "Отражено",
"uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням",
"uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным",
"uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен",
"uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен",
"uv_editor.tint_on": "Тон включен",
"uv_editor.tint_off": "Тон выключен",
"action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням",
"action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани на всех гранях",
"message.convert_mode.title": "Конвертация модели",
"message.convert_mode.message": "Вы действительно хотите конвертировать эту модель в %0? Это действие невозможно отменить.",
"message.convert_mode.block": "модель сущности",
"message.convert_mode.entity": "модель блока",
"message.convert_mode.convert": "Конвертировать",
"message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию",
"message.image_editor_missing.message": "Выберите exe файл Вашего редактора изображений",
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти редактор изображений на Вашем компьютере. Выберите exe файл Вашего редактора изображений.",
"action.update_autouv": "Обновить авто UV",
"action.update_autouv.desc": "Обновить авто UV маппинг выбранных кубов",
"category.uv": "UV",
"status_bar.saved": "Модель сохранена",
"status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения",
"action.move_up": "Двигать вверх",
"action.move_up.desc": "Двигать выбранные кубы вверх относительно камеры",
"action.move_down": "Двигать вниз",
"action.move_down.desc": "Двигать выбранные кубы вниз относительно камеры",
"action.move_left": "Двигать влево",
"action.move_left.desc": "Двигать выбранные кубы влево относительно камеры",
"action.move_right": "Двигать вправо",
"action.move_right.desc": "Двигать выбранные кубы вправо относительно камеры",
"action.move_forth": "Двигать вперёд",
"action.move_forth.desc": "Двигать выбранные кубы вперед относительно камеры",
"action.move_back": "Двигать назад",
"action.move_back.desc": "Двигать выбранные кубы назад относительно камеры",
"layout.color.wireframe": "Каркас",
"layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса",
"action.add_animation": "Добавить анимацию",
"action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию",
"action.load_animation_file": "Импортировать анимации",
"action.load_animation_file.desc": "Ипортировать файл анимации",
"action.play_animation": "Проигрывать анимации",
"action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации",
"action.export_animation_file": "Экспортировать анимации",
"action.export_animation_file.desc": "Экспортировать файл json с текущими анимациями",
"action.slider_keyframe_time": "Таймкод",
"action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров",
"timeline.rotation": "Поворот",
"timeline.position": "Позиция",
"timeline.scale": "Масштаб",
"menu.timeline.add": "Добавить кадр",
"menu.keyframe.quaternion": "Кватернион",
"panel.animations": "Анимации",
"panel.keyframe": "Кадр",
"panel.keyframe.type": "Кадр (%0)",
"generic.delete": "Удалить",
"generic.rename": "Переименовать",
"message.rename_animation": "Переименовать анимацию",
"message.animation_update_var": "Переменная обновления анимации",
"message.no_animation_selected": "Вы должны выбрать анимацию чтобы выполнить это",
"message.no_bone_selected": "Вы должны выбрать кость чтобы выполнить это",
"message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости",
"message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.",
"action.select_all_keyframes": "Выбрать все кадры",
"action.select_all_keyframes.desc": "Выбрать все кадры текущей кости",
"action.delete_keyframes": "Удалить кадры",
"action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры",
"menu.animation": "Анимация",
"menu.animation.loop": "Цикл",
"menu.animation.override": "Перезаписать",
"menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления",
"message.display_skin_model.title": "Модель скина",
"message.display_skin_model.message": "Выберите модель вашего скина",
"message.display_skin_model.classic": "Классический",
"message.display_skin_model.slim": "Тонкий",
"message.bone_material": "Изменить материал кости",
"action.slider_animation_length": "Длительность анимации",
"action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации",
"menu.group.material": "Установить материал",
"action.camera_reset": "Сбросить камеру",
"action.camera_reset.desc": "Сбросить угол камеры",
"panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных",
"panel.variable_placeholders.info": "Перечислите переменные, которые вы хотите просмотреть используя имя=значение",
"status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0",
"dialog.create_gif.title": "Запись GIF",
"dialog.create_gif.length": "Длительность (В секундах)",
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
"dialog.create_gif.compression": "Сжатие",
"dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию",
"category.animation": "Анимация",
"action.record_model_gif": "Записать GIF",
"action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры",
"display.mirror": "Отразить",
"data.separator": "Разделитель",
"message.set_background_position.title": "Позиция фона",
"menu.preview.background.set_position": "Установить позицию",
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано",
"action.export_class_entity": "Экспортировать сущность Java",
"action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности как класс Java",
"settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры",
"settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры через объекты",
"mode.edit": "Изменить",
"mode.paint": "Красить",
"mode.display": "Предпросмотр",
"mode.animate": "Анимировать",
"status_bar.recording_gif": "Запись GIF",
"status_bar.processing_gif": "Обработка GIF",
"settings.backup_retain": "Продолжительность хранения автосохранений",
"settings.backup_retain.desc": "Set how long Blockbench retains old backups in days",
"action.rotate_tool": "Вращать",
"action.rotate_tool.desc": "Tool to select and rotate elements",
"action.fill_tool": "Paint Bucket",
"action.fill_tool.desc": "Paint bucket to fill entire faces with one color",
"action.eraser": "Ластик",
"action.eraser.desc": "Eraser tool to replace colors on a texture with transparency",
"action.color_picker": "Color Picker",
"action.color_picker.desc": "Tool to pick the color of pixels on your texture",
"action.open_backup_folder": "Открыть папку автосохранений",
"action.open_backup_folder.desc": "Opens the Blockbench backup folder",
"switches.mirror": "Mirror UV",
"language_name": "English"
}