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829 lines
51 KiB
JSON
829 lines
51 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "OK",
|
||
"dialog.cancel": "キャンセル",
|
||
"dialog.confirm": "確認",
|
||
"dialog.close": "閉じる",
|
||
"dialog.import": "インポート",
|
||
"dialog.save": "保存",
|
||
"dialog.discard": "削除",
|
||
"dialog.dontshowagain": "二度と表示しないようにします",
|
||
"data.cube": "キューブ",
|
||
"data.cubes": "キューブ",
|
||
"data.group": "グループ",
|
||
"data.texture": "テクスチャ",
|
||
"data.plugin": "プラグイン",
|
||
"data.preview": "プレビュー",
|
||
"data.toolbar": "ツールバー",
|
||
"data.image": "画像",
|
||
"keys.ctrl": "コントロール",
|
||
"keys.shift": "シフト",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Ctrl",
|
||
"keys.delete": "Delete",
|
||
"keys.space": "スペース",
|
||
"keys.leftclick": "左クリック",
|
||
"keys.middleclick": "ミドルクリック",
|
||
"keys.rightclick": "右クリック",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Esc",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "テンキー%0",
|
||
"keys.caps": "Caps Lock",
|
||
"keys.menu": "コンテストメニュー",
|
||
"keys.left": "左",
|
||
"keys.up": "上",
|
||
"keys.right": "右",
|
||
"keys.down": "Down",
|
||
"keys.pageup": "PgUp",
|
||
"keys.pagedown": "PgDn",
|
||
"keys.plus": "プラス",
|
||
"keys.comma": "コンマ",
|
||
"keys.point": "ポイント",
|
||
"keys.minus": "マイナス",
|
||
"keys.cross": "クロス",
|
||
"keys.end": "End",
|
||
"keys.pos1": "Pos1",
|
||
"keys.printscreen": "Prt Scr",
|
||
"keys.pause": "Pause",
|
||
"message.rotation_limit.title": "回転制限",
|
||
"message.rotation_limit.message": "回転は、Minecraftによって22.5度単位で制限されています。別の軸を回転すると、他の軸の回転がすべてクリアされます。自由回転が必要な場合は、\"回転制限\"を無効にしてください。",
|
||
"message.file_not_found.title": "ファイルが見つかりませんでした",
|
||
"message.file_not_found.message": "ファイルを見つけることが出来ませんでした。ローカルデスクに保存されていることを確認してください。",
|
||
"message.screenshot.title": "スクリーンショット",
|
||
"message.screenshot.message": "スクリーンショットキャプチャー",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "クリップボード",
|
||
"message.screenshot.right_click": "スクリーンショット-右クリックでコピーします。",
|
||
"message.invalid_file.title": "無効なファイル",
|
||
"message.invalid_file.message": "モデルファイルを開くことが出来ませんでした:%0",
|
||
"message.invalid_model.title": "無効なモデルファイル",
|
||
"message.invalid_model.message": "このファイルには有効なモデルデータが含まれていません。",
|
||
"message.child_model_only.title": "無効なモデル",
|
||
"message.child_model_only.message": "このファイルは%0、無効なモデルを含んでいます",
|
||
"message.drag_background.title": "ポジションの背景",
|
||
"message.drag_background.message": "背景をドラックして位置を移動します。Shiftキーを押しながら上下にドラックするとサイズが変わります。",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "保存されていないテクスチャ",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "モデルに、保存されていないテクスチャがあります。それらを保存し、正しいフォルダに入れてください。",
|
||
"message.model_clipping.title": "モデルが大きすぎます",
|
||
"message.model_clipping.message": "このモデルは、3×3×3より大きい立方体%0が含まれているため、Minecraftで使用できません。これを防ぐには、'制限されたキャンバス'を有効にしてください。",
|
||
"message.loose_texture.title": "テクスチャを導入する",
|
||
"message.loose_texture.message": "インポートされたテクスチャはリソースパックファイルに含まれていません。Minecraftはリソースパックファイルのtexturesフォルダ内のみテクスチャをロードできます。",
|
||
"message.loose_texture.change": "パスを変更する",
|
||
"message.update_res.title": "テクスチャの解像度",
|
||
"message.update_res.message": "プロジェクトの解像度をこのテクスチャの解像度に更新しますか?テクスチャの解像度が通常より高い場合は、「キャンセル」をクリックしてください。",
|
||
"message.update_res.update": "更新する",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "このモデルは古いファイルと組み合わせることが出来ません。",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "バックアップの作成と上書き",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "上書きする",
|
||
"message.close_warning.message": "モデルを保存しますか?",
|
||
"message.close_warning.web": "保存が完了してません。本当に終了しますか?",
|
||
"message.default_textures.title": "デフォルトテクスチャ",
|
||
"message.default_textures.message": "デフォルトのリソースパックのファイルを選択します。",
|
||
"message.default_textures.detail": "Minecraft jarまたはgoogleからデフォルトのリソースパックをダウンロードします。次に、\"textures\"フォルダを開きます。Blockbenchは、現在のリソースパックで見つからない場合はそこからテクスチャを取得しようとします。",
|
||
"message.default_textures.select": "デフォルトの\"textures\"フォルダを選択",
|
||
"message.default_textures.continue": "続ける",
|
||
"message.default_textures.remove": "削除する",
|
||
"message.image_editor.title": "画像エディタを選択",
|
||
"message.image_editor.file": "ファイルを選ぶ…",
|
||
"message.image_editor.exe": "使用可能な画像エディタを選択",
|
||
"message.display_skin.title": "スキンを表示",
|
||
"message.display_skin.message": "コンピュータからスキンファイルを選択するか、プレイヤーIDを入力してください。",
|
||
"message.display_skin.upload": "スキンをアップロード",
|
||
"message.display_skin.name": "ユーザー名",
|
||
"message.display_skin.reset": "リセット",
|
||
"message.invalid_plugin": "無効なプラグインファイルです。コンソールを参照してください。",
|
||
"message.load_plugin_app": "このプラグインでPCを変更しますか?信頼できるユーザーのプラグインのみを読み込みます。",
|
||
"message.load_plugin_web": "このプラグインをロードしますか?信頼できるユーザーのプラグインのみを読み込みます。",
|
||
"message.preset_no_info": "プリセットにはこのスロットの情報が含まれていません",
|
||
"message.restart_to_update": "Blockbenchを再起動し、変更を適用します",
|
||
"message.save_file": "%0として保存しました",
|
||
"message.save_obj": ".objモデルとして保存しました",
|
||
"message.save_entity": "Bedrockエンティティモデルとして保存しました",
|
||
"message.rename_cubes": "キューブの名前を変更する",
|
||
"dialog.project.title": "プロジェクト",
|
||
"dialog.project.name": "ファイル名",
|
||
"dialog.project.parent": "元のファイル",
|
||
"dialog.project.geoname": "Mobの名前",
|
||
"dialog.project.openparent": "元を開く",
|
||
"dialog.project.ao": "アンビエントオクルージョン",
|
||
"dialog.project.texture_size": "テクスチャのサイズ",
|
||
"dialog.project.width": "幅",
|
||
"dialog.project.height": "高さ",
|
||
"dialog.project.to_blockmodel": "モデルをブロックする",
|
||
"dialog.project.to_entitymodel": "エンティティモデルへ",
|
||
"dialog.texture.title": "テクスチャ",
|
||
"dialog.texture.name": "名前",
|
||
"dialog.texture.variable": "変数",
|
||
"dialog.texture.namespace": "名前の空間",
|
||
"dialog.texture.folder": "フォルダ",
|
||
"dialog.extrude.title": "押し出し画像",
|
||
"dialog.extrude.mode": "スキャンモード",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "エリア",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "ライン",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "列",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "ピクセル",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "最小不透明度",
|
||
"dialog.extrude.scan": "スキャンとインポート",
|
||
"dialog.display_preset.title": "プリセットを作成",
|
||
"dialog.display_preset.message": "保存するスロットを選択してください。",
|
||
"dialog.display_preset.create": "作成する",
|
||
"dialog.select.title": "選択する",
|
||
"dialog.select.new": "新しく選択する",
|
||
"dialog.select.group": "選択されたグループ",
|
||
"dialog.select.name": "名前が含まれています",
|
||
"dialog.select.random": "ランダム",
|
||
"dialog.select.select": "選択する",
|
||
"dialog.scale.title": "スケールモデル",
|
||
"dialog.scale.axis": "軸",
|
||
"dialog.scale.scale": "スケール",
|
||
"dialog.scale.clipping": "モデルの切り抜き:モデルが大きすぎます",
|
||
"dialog.scale.confirm": "スケール",
|
||
"dialog.plugins.title": "プラグイン",
|
||
"dialog.plugins.installed": "インストール済み",
|
||
"dialog.plugins.available": "利用可能",
|
||
"dialog.plugins.install": "インストール",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "アンインストール",
|
||
"dialog.plugins.reload": "リロード",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "プラグインがインストールされていません",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "利用可能なプラグインはありません",
|
||
"dialog.plugins.outdated": "新しいバージョンのBlockbenchが必要です",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "ウェブアプリのみ",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "デスクトップアプリのみ",
|
||
"dialog.plugins.author": "%0から",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "より少なく表示する",
|
||
"dialog.entitylist.title": "エンティティモデルを開ける",
|
||
"dialog.entitylist.text": "インポートするモデルを選択してください",
|
||
"dialog.entitylist.bones": "骨格",
|
||
"dialog.entitylist.cubes": "キューブ",
|
||
"dialog.create_texture.title": "テクスチャの作成",
|
||
"dialog.create_texture.name": "名前",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "フォルダ",
|
||
"dialog.create_texture.template": "テンプレート",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Resolution",
|
||
"dialog.input.title": "入力",
|
||
"dialog.update.title": "アップデート",
|
||
"dialog.update.refresh": "リトライ",
|
||
"dialog.update.up_to_date": "Blockbenchは最新です!",
|
||
"dialog.update.connecting": "サーバーにつなげる",
|
||
"dialog.settings.settings": "設定",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "キー設定",
|
||
"dialog.settings.layout": "レイアウト",
|
||
"dialog.settings.about": "About",
|
||
"layout.color.back": "戻る",
|
||
"layout.color.back.desc": "背景と入力フィールド",
|
||
"layout.color.dark": "ダーク",
|
||
"layout.color.dark.desc": "キャンバスの背景",
|
||
"layout.color.ui": "UI",
|
||
"layout.color.ui.desc": "メインインターフェイスの色",
|
||
"layout.color.bright_ui": "明るいUI",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "コンテキストメニューとツールチップ",
|
||
"layout.color.button": "ボタン",
|
||
"layout.color.button.desc": "ボタンとスイッチ",
|
||
"layout.color.selected": "選択",
|
||
"layout.color.selected.desc": "選択されたタブとオブジェクト",
|
||
"layout.color.border": "境界",
|
||
"layout.color.border.desc": "ボタンと入力の境界",
|
||
"layout.color.accent": "アクセント",
|
||
"layout.color.accent.desc": "スライドバーと他の詳細",
|
||
"layout.color.grid": "グリッド",
|
||
"layout.color.grid.desc": "3Dプレビューグリッド",
|
||
"layout.color.text": "テキスト",
|
||
"layout.color.text.desc": "ノーマルテキスト",
|
||
"layout.color.light": "ライト",
|
||
"layout.color.light.desc": "選択したテキスト",
|
||
"layout.color.accent_text": "アクセントテキスト",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "アクセント要素のテキスト",
|
||
"layout.font.main": "メインフォント",
|
||
"layout.font.headline": "見出しフォント",
|
||
"about.version": "バージョン:",
|
||
"about.creator": "クリエイター:",
|
||
"about.website": "ウェブサイト:",
|
||
"about.bugtracker": "バグトラッカー:",
|
||
"about.electron": "このアプリは、javascript、HTML、CSSなどのウェブテクノロジーを使用したネイティブアプリケーションを作成するためのフレームワークであるElectronを使用して作られています。",
|
||
"about.vertex_snap": "スナッピングはSirBenetによるプラグインに基づいています。",
|
||
"about.icons": "アイコンパック:",
|
||
"about.libraries": "ライブラリ:",
|
||
"settings.category.general": "一般",
|
||
"settings.category.preview": "プレビュー",
|
||
"settings.category.grid": "グリッド",
|
||
"settings.category.edit": "編集",
|
||
"settings.category.snapping": "スナップ",
|
||
"settings.category.defaults": "デフォルト",
|
||
"settings.category.dialogs": "ダイアログ",
|
||
"settings.category.export": "エクスポート",
|
||
"settings.language": "言語",
|
||
"settings.language.desc": "インターフェイス言語。Blockbenchを再起動して変更を適用します。",
|
||
"settings.show_actions": "アクションの表示",
|
||
"settings.show_actions.desc": "ステータスバーにすべてのアクションを表示する",
|
||
"settings.backup_interval": "バックアップ間隔",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "自動バックアップの間隔(分)",
|
||
"settings.origin_size": "回転軸",
|
||
"settings.origin_size.desc": "回転軸のサイズ",
|
||
"settings.control_size": "軸制御サイズ",
|
||
"settings.control_size.desc": "軸3種の制御ツールのサイズ",
|
||
"settings.display_skin": "スキンを表示",
|
||
"settings.display_skin.desc": "ディスプレイ参照プレイヤーモデルに使用されるスキン",
|
||
"settings.shading": "シェーディング",
|
||
"settings.shading.desc": "シェーディングを有効にする",
|
||
"settings.transparency": "透明性",
|
||
"settings.transparency.desc": "透過テクスチャを透明にレンダリングする",
|
||
"settings.texture_fps": "アニメーションテクスチャのFPS",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "アニメーションテクスチャのフレーム/秒",
|
||
"settings.base_grid": "スモールグリッド",
|
||
"settings.base_grid.desc": "スモールグリッドと軸を表示する",
|
||
"settings.large_grid": "ラージグリッド",
|
||
"settings.large_grid.desc": "3×3のブロックグリッドを表示",
|
||
"settings.full_grid": "フルラージグリッド",
|
||
"settings.full_grid.desc": "3×3の正確なグリッドを表示",
|
||
"settings.large_box": "ラージボックス",
|
||
"settings.large_box.desc": "3×3のブロック境界を表示する",
|
||
"settings.display_grid": "ディスプレイモード",
|
||
"settings.display_grid.desc": "表示モードでグリッドを表示する",
|
||
"settings.undo_limit": "巻き戻し制限",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "巻き戻すことができるステップの数",
|
||
"settings.restricted_canvas": "制限付きキャンバス",
|
||
"settings.restricted_canvas.desc": "無効なモデルを防ぐためにキャンバスを3×3ブロック領域に制限する",
|
||
"settings.limited_rotation": "制限付きローテーション",
|
||
"settings.limited_rotation.desc": "Minecraftモデルの有効な値に回転を制限する",
|
||
"settings.local_move": "相対軸上を移動する",
|
||
"settings.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動する",
|
||
"settings.canvas_unselect": "キャンバスをクリックして取り消す",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "背景をクリックすると、すべての要素の選択が解除されるようにする",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "ブラシを横に制限する",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "ブラシを現在の面のみにペイントするように制限する",
|
||
"settings.autouv": "自動UV",
|
||
"settings.autouv.desc": "デフォルトで自動UVを有効にする",
|
||
"settings.create_rename": "新しいキューブの名前を変更する",
|
||
"settings.create_rename.desc": "新しいキューブまたはグループを作成するときのフォーカス名",
|
||
"settings.edit_size": "グリッド間隔幅",
|
||
"settings.edit_size.desc": "キューブがスナップするグリッドの間隔を変更する",
|
||
"settings.shift_size": "シフト間隔幅",
|
||
"settings.shift_size.desc": "シフトを押した時のグリッドの間隔を変更する",
|
||
"settings.ctrl_size": "Ctrl間隔幅",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Ctrlを押した時のグリッドの間隔を変更する",
|
||
"settings.negative_size": "マイナス値",
|
||
"settings.negative_size.desc": "サイズ変更ツールで、マイナス値を使用する",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures": "未保存テクスチャ",
|
||
"settings.dialog_unsaved_textures.desc": "「未保存テクスチャ」のダイアログを表示する",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes": "モデルが大きすぎます",
|
||
"settings.dialog_larger_cubes.desc": "「モデルが大きすぎます」のダイアログを表示する",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit": "回転の限界",
|
||
"settings.dialog_rotation_limit.desc": "「回転の限界」のダイアログを表示する",
|
||
"settings.minifiedout": "エクスポートの縮小",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "JSONファイルを1行に書き込む",
|
||
"settings.export_groups": "グループのエクスポート",
|
||
"settings.export_groups.desc": "グループをブロックモデルファイルに保存する",
|
||
"settings.obj_textures": "テクスチャの書き出し",
|
||
"settings.obj_textures.desc": "OBJファイルをエクスポートするとき、テクスチャを書き出す",
|
||
"settings.credit": "クレジットコメント",
|
||
"settings.credit.desc": "エクスポートされたファイルに信用できるコメントを追加する",
|
||
"settings.default_path": "デフォルトパス",
|
||
"settings.default_path.desc": "Blockbenchがデフォルトのテクスチャをロードするフォルダ",
|
||
"settings.image_editor": "エディターの画像",
|
||
"settings.image_editor.desc": "テクスチャを編集するデフォルト画像",
|
||
"category.navigate": "ナビゲーション",
|
||
"category.tools": "ツール",
|
||
"category.file": "ファイル",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "編集",
|
||
"category.transform": "変換",
|
||
"category.filter": "フィルター",
|
||
"category.view": "ビュー",
|
||
"category.display": "ディスプレイの設定",
|
||
"category.textures": "テクスチャ",
|
||
"category.misc": "多方面",
|
||
"keybind.preview_select": "選択",
|
||
"keybind.preview_rotate": "回転ビュー",
|
||
"keybind.preview_drag": "ドラッグビュー",
|
||
"keybind.confirm": "確認",
|
||
"keybind.cancel": "キャンセル",
|
||
"action.slider_pos_x": "Move X",
|
||
"action.slider_pos_x.desc": "X軸にキューブを移動する",
|
||
"action.slider_pos_y": "Move Y",
|
||
"action.slider_pos_y.desc": "Y軸にキューブを移動する",
|
||
"action.slider_pos_z": "Move Z",
|
||
"action.slider_pos_z.desc": "Z軸にキューブを移動する",
|
||
"action.slider_size_x": "Size X",
|
||
"action.slider_size_x.desc": "X軸のキューブのサイズを変更する",
|
||
"action.slider_size_y": "Size Y",
|
||
"action.slider_size_y.desc": "Y軸のキューブのサイズを変更する",
|
||
"action.slider_size_z": "Size Z",
|
||
"action.slider_size_z.desc": "Y軸のキューブのサイズを変更する",
|
||
"action.slider_inflate": "膨張",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "UVを変えずにキューブを膨張させる",
|
||
"action.slider_rotation_x": "Rotate X",
|
||
"action.slider_rotation_x.desc": "Xを軸にキューブを回転する",
|
||
"action.slider_rotation_y": "Rotate Y",
|
||
"action.slider_rotation_y.desc": "Yを軸にキューブを回転する",
|
||
"action.slider_rotation_z": "Rotate Z",
|
||
"action.slider_rotation_z.desc": "Zを軸にキューブを回転する",
|
||
"action.slider_origin_x": "Origin X",
|
||
"action.slider_origin_x.desc": "原点をX軸上に移動する",
|
||
"action.slider_origin_y": "Origin Y",
|
||
"action.slider_origin_y.desc": "原点をY軸上に移動する",
|
||
"action.slider_origin_z": "Origin Z",
|
||
"action.slider_origin_z.desc": "原点をZ軸上に移動する",
|
||
"action.brush_mode": "ブラシモード",
|
||
"action.brush_mode.desc": "ブラシモード",
|
||
"action.brush_color": "カラー",
|
||
"action.brush_color.desc": "ブラシのカラー",
|
||
"action.slider_brush_size": "サイズ",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "ブラシの半径",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "不透明度",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "ブラシの不透明度",
|
||
"action.slider_brush_softness": "柔らかさ",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "ブラシの柔らかさ",
|
||
"action.background_color": "背景のカラー",
|
||
"action.background_color.desc": "作成したテクスチャの背景カラー",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "水平移動",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "選択したすべてのキューブのUVを水平方向に移動",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "垂直移動",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "選択したすべてのキューブのUVを垂直方向に移動",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "水平のスケール",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "選択したすべてのキューブのUVを水平方向に拡張",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "垂直のスケール",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "選択したすべてのキューブのUVを垂直方向に拡張",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "スナップモード",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "頂点スナップが、選択された位置に移動するか、サイズを変更するかを選択する",
|
||
"action.move_tool": "移動",
|
||
"action.move_tool.desc": "要素を選択して移動するツール",
|
||
"action.resize_tool": "サイズ変更",
|
||
"action.resize_tool.desc": "要素を選択してサイズを変更するツール",
|
||
"action.brush_tool": "ペイントブラシ",
|
||
"action.brush_tool.desc": "テクスチャまたはUVエディタにペイントする",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "頂点スナップ",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "2つのブロックの頂点を接続する",
|
||
"action.swap_tools": "スワップツール",
|
||
"action.swap_tools.desc": "移動ツールとサイズ変更ツールを切り替える",
|
||
"action.project_window": "プロジェクト…",
|
||
"action.project_window.desc": "モデルのメタデータを編集できるウィンドウを開きます",
|
||
"action.new_block_model": "モデル",
|
||
"action.new_block_model.desc": "新しいモデルを作成する",
|
||
"action.new_entity_model": "エンティティモデル",
|
||
"action.new_entity_model.desc": "新しいベッドロックエンティティモデルを作成する",
|
||
"action.open_model": "モデルを開く",
|
||
"action.open_model.desc": "コンピュータからモデルファイルを取り出す",
|
||
"action.add_model": "モデルを追加する",
|
||
"action.add_model.desc": "ファイルから現在のモデルに追加する",
|
||
"action.extrude_texture": "押し出しテクスチャ",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "テクスチャを引き延ばしてモデルを作成する",
|
||
"action.export_blockmodel": "ブロックモデルのエクスポート",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Minecraftブロックまたはアイテムモデルをエクスポートする",
|
||
"action.export_entity": "エンティティをエクスポート",
|
||
"action.export_entity.desc": "現在のモデルをエンティティとして、mobs.jsonに追加する",
|
||
"action.export_optifine_part": "OptiFine JPMのエクスポート",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "OptiFineのエンティティパーツのエクスポート",
|
||
"action.export_optifine_full": "OptiFine JEMのエクスポート",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "OptiFineエンティティモデルを完全にエクスポートする",
|
||
"action.export_obj": "OBJモデルのエクスポート",
|
||
"action.export_obj.desc": "他のプログラムで使用するWavefront OBJモデルをエクスポートするか、Sketchfabにアップロードする",
|
||
"action.save": "セーブ",
|
||
"action.save.desc": "現在のモデルとテクスチャを保存する",
|
||
"action.settings_window": "設定…",
|
||
"action.settings_window.desc": "Blockbenchの設定ダイアログを開く",
|
||
"action.plugins_window": "プラグイン…",
|
||
"action.plugins_window.desc": "プラグインストアウィンドウを開く",
|
||
"action.update_window": "アップデート…",
|
||
"action.update_window.desc": "Blockbenchの更新をします",
|
||
"action.donate": "寄付する",
|
||
"action.donate.desc": "Blockbenchへ寄付する",
|
||
"action.reset_keybindings": "キー設定をリセット",
|
||
"action.reset_keybindings.desc": "すべてのキー設定をBlockbenchのデフォルトにリセットする",
|
||
"action.import_layout": "レイアウトのインポート",
|
||
"action.import_layout.desc": "レイアウトファイルを導入する",
|
||
"action.export_layout": "レイアウトの書き出し",
|
||
"action.export_layout.desc": "現在の設定についてレイアウトファイルを作成する",
|
||
"action.reset_layout": "レイアウトをリセット",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Blockbenchの設定を全てリセットする",
|
||
"action.load_plugin": "ファイルからプラグインを読み込む",
|
||
"action.load_plugin.desc": "ソースファイルをインポートしてプラグインを読み込みます",
|
||
"action.reload_plugins": "プラグインをリロード",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "すべてのプラグインをリロードします",
|
||
"action.uv_dialog": "UVウィンドウ",
|
||
"action.uv_dialog.desc": "UVダイアログを開いて、隣り合ったすべての面を表示する",
|
||
"action.uv_dialog_full": "全景",
|
||
"action.uv_dialog_full.desc": "UVダイアログを開いて、1つの面を全画面で編集する",
|
||
"action.undo": "元に戻す",
|
||
"action.undo.desc": "最後の変更を元に戻します",
|
||
"action.redo": "取り消し",
|
||
"action.redo.desc": "最後の変更を取り消します",
|
||
"action.copy": "コピー",
|
||
"action.copy.desc": "選択した面、または表示の設定をコピーする",
|
||
"action.paste": "ペースト",
|
||
"action.paste.desc": "選択した面、または表示の設定を貼り付ける",
|
||
"action.cut": "カット",
|
||
"action.cut.desc": "選択した面、または表示の設定を切り取ります",
|
||
"action.add_cube": "キューブを追加",
|
||
"action.add_cube.desc": "新しいキューブを追加します",
|
||
"action.add_group": "グループを追加",
|
||
"action.add_group.desc": "新しいグループを追加します",
|
||
"action.outliner_toggle": "その他のオプションを切り替える",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "アウトライナーのより多くのオプションをスイッチに切り替えます",
|
||
"action.duplicate": "複製",
|
||
"action.duplicate.desc": "選択したキューブ、またはグループを複製します",
|
||
"action.delete": "削除",
|
||
"action.delete.desc": "選択したキューブ、またはグループを削除します",
|
||
"action.sort_outliner": "アウトライナーを並べ替える",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "アウトライナーをアルファベット順に並べ替える",
|
||
"action.local_move": "相対移動",
|
||
"action.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動する",
|
||
"action.select_window": "選択…",
|
||
"action.select_window.desc": "そのプロパティに基づいてキューブを検索して選択する",
|
||
"action.invert_selection": "選択範囲を反転",
|
||
"action.invert_selection.desc": "現在のキューブの選択を反転する",
|
||
"action.select_all": "すべて選択",
|
||
"action.select_all.desc": "すべてのキューブを選択",
|
||
"action.collapse_groups": "グループを折りたたむ",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "すべてのグループを折りたたむ",
|
||
"action.scale": "スケール…",
|
||
"action.scale.desc": "選択したキューブを拡大・縮小する",
|
||
"action.rotate_x_cw": "CWを回転",
|
||
"action.rotate_x_cw.desc": "選択したキューブをX軸上で90度回転させる",
|
||
"action.rotate_x_ccw": "CWを逆回転",
|
||
"action.rotate_x_ccw.desc": "選択したキューブをX軸上で-90度回転させる",
|
||
"action.rotate_y_cw": "CWを回転",
|
||
"action.rotate_y_cw.desc": "選択したキューブをY軸上で90度回転させる",
|
||
"action.rotate_y_ccw": "CWを逆回転",
|
||
"action.rotate_y_ccw.desc": "選択したキューブをY軸上で-90度回転させる",
|
||
"action.rotate_z_cw": "CWを回転",
|
||
"action.rotate_z_cw.desc": "選択したキューブをZ軸上で90度回転させる",
|
||
"action.rotate_z_ccw": "CWを逆回転",
|
||
"action.rotate_z_ccw.desc": "選択したキューブをZ軸上で-90度回転させる",
|
||
"action.flip_x": "Flip X",
|
||
"action.flip_x.desc": "選択したキューブをX軸に裏返す",
|
||
"action.flip_y": "Flip Y",
|
||
"action.flip_y.desc": "選択したキューブをY軸に裏返す",
|
||
"action.flip_z": "Flip Y",
|
||
"action.flip_z.desc": "選択したキューブをZ軸に裏返す",
|
||
"action.center_x": "Center X",
|
||
"action.center_x.desc": "選択したキューブをX軸の中心に合わせる",
|
||
"action.center_y": "Center Y",
|
||
"action.center_y.desc": "選択したキューブをY軸の中心に合わせる",
|
||
"action.center_z": "Center Z",
|
||
"action.center_z.desc": "選択したキューブをZ軸の中心に合わせる",
|
||
"action.center_all": "Center All",
|
||
"action.center_all.desc": "キューブの中心を回転軸にする",
|
||
"action.toggle_visibility": "可視性を切り替える",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "選択したキューブの表示を切り替えます",
|
||
"action.toggle_export": "エクスポートの切り替え",
|
||
"action.toggle_export.desc": "選択したキューブのエクスポート設定を切り替えます",
|
||
"action.toggle_autouv": "自動UVの切り替え",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "選択したキューブの自動UV設定を切り替えます",
|
||
"action.toggle_shade": "トグルの偏光",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "選択したキューブの偏光を切り替えます",
|
||
"action.rename": "名前を変更",
|
||
"action.rename.desc": "選択したキューブの名前を変更します",
|
||
"action.add_display_preset": "ニュープリセット",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "新しいディスプレイ設定を追加します",
|
||
"action.fullscreen": "フルスクリーン",
|
||
"action.fullscreen.desc": "全画面で表示します",
|
||
"action.zoom_in": "ズームイン",
|
||
"action.zoom_in.desc": "インターフェースを拡大します",
|
||
"action.zoom_out": "ズームアウト",
|
||
"action.zoom_out.desc": "インターフェースを縮小します",
|
||
"action.zoom_reset": "ズームリセット",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "ズーム設定をデフォルトの状態にリセットします",
|
||
"action.reset_interface": "インターフェースリセット",
|
||
"action.reset_interface.desc": "GUIのサイズをリセットします",
|
||
"action.toggle_wireframe": "ワイヤーフレームの切り替え",
|
||
"action.toggle_wireframe.desc": "ワイヤフレーム表示を切り替えます",
|
||
"action.screenshot_model": "スクリーンショットモデル",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "現在の角度からモデルのスクリーンショットを撮る",
|
||
"action.screenshot_app": "スクリーンショットアプリ",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "アプリケーション全体のスクリーンショットを撮る",
|
||
"action.toggle_quad_view": "クワッドビューを切り替える",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "4ビューポートモードを切り替える",
|
||
"action.import_texture": "テクスチャの読み込み",
|
||
"action.import_texture.desc": "ファイルシステムから1つ、または複数のテクスチャをインポートする",
|
||
"action.create_texture": "テクスチャの作成",
|
||
"action.create_texture.desc": "からのテクスチャまたはテンプレートテクスチャを作成する",
|
||
"action.reload_textures": "テクスチャのリロード",
|
||
"action.reload_textures.desc": "すべてのテクスチャをリロードする",
|
||
"action.save_textures": "テクスチャを保存",
|
||
"action.save_textures.desc": "未保存のテクスチャをすべて保存する",
|
||
"action.animated_textures": "アニメーションテクスチャを再生する",
|
||
"action.animated_textures.desc": "アニメーションテクスチャのプレビューを再生して一時停止する",
|
||
"action.origin_to_geometry": "ジオメトリ",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "原点をジオメトリの中心に設定する",
|
||
"action.rescale_toggle": "トグルスケール",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "現在のローテーションに基づいてキューブのサイズを変更する",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "骨格を元に戻す",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "骨格が元のモデルからキューブを表示しないようにする",
|
||
"action.reload": "Blockbenchをリロード",
|
||
"action.reload.desc": "Blockbenchをリロードします。保存されていない情報は失われてしまいます。",
|
||
"menu.file": "ファイル",
|
||
"menu.edit": "編集",
|
||
"menu.transform": "変換",
|
||
"menu.filter": "フィルタ",
|
||
"menu.display": "表示",
|
||
"menu.view": "ビュー",
|
||
"menu.file.new": "新規",
|
||
"menu.file.recent": "最近作ったモデル",
|
||
"menu.file.import": "インポート",
|
||
"menu.file.export": "エクスポート",
|
||
"menu.transform.rotate": "回転する",
|
||
"menu.transform.flip": "フリップ",
|
||
"menu.transform.center": "センター",
|
||
"menu.transform.properties": "プロパティ",
|
||
"menu.display.preset": "プリセットを適用",
|
||
"menu.display.preset_all": "すべてのプリセットを適用",
|
||
"menu.display.remove_preset": "プリセットを削除",
|
||
"menu.view.zoom": "ズーム",
|
||
"menu.view.background": "背景",
|
||
"menu.view.screenshot": "スクリーンショット",
|
||
"menu.cube.duplicate": "複製",
|
||
"menu.cube.color": "ブロックのカラー",
|
||
"menu.cube.texture": "テクスチャ",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "透明",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "空白",
|
||
"menu.group.duplicate": "複製",
|
||
"menu.group.sort": "ソート",
|
||
"menu.group.resolve": "決定",
|
||
"menu.texture.face": "面に適用する",
|
||
"menu.texture.cube": "キューブに適用する",
|
||
"menu.texture.file": "ファイル",
|
||
"menu.texture.refresh": "更新",
|
||
"menu.texture.change": "ファイルの変更",
|
||
"menu.texture.folder": "フォルダで開く",
|
||
"menu.texture.edit": "編集",
|
||
"menu.texture.export": "名前をつけて保存",
|
||
"menu.texture.save": "セーブ",
|
||
"menu.texture.properties": "プロパティ",
|
||
"menu.preview.background": "背景",
|
||
"menu.preview.background.load": "ロード",
|
||
"menu.preview.background.position": "ポジション",
|
||
"menu.preview.background.lock": "カメラをロックする",
|
||
"menu.preview.background.remove": "削除",
|
||
"menu.preview.screenshot": "スクリーンショット",
|
||
"menu.preview.perspective": "展望",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "ノーマル",
|
||
"menu.preview.quadview": "クワッドビュー",
|
||
"menu.preview.fullview": "全景",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "背景のポジショニングを停止する",
|
||
"menu.uv.copy": "コピー",
|
||
"menu.uv.paste": "ペースト",
|
||
"menu.uv.mapping": "UVマッピング",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "エクスポート",
|
||
"menu.uv.mapping.maximize": "最大化",
|
||
"menu.uv.mapping.auto": "自動UV",
|
||
"menu.uv.mapping.rel_auto": "小.自動UV",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "回転",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "ミラーX",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "ミラーY",
|
||
"menu.uv.tint": "色合い",
|
||
"menu.uv.texture": "テクスチャ",
|
||
"cube.color.light_blue": "ライトブルー",
|
||
"cube.color.yellow": "黄色",
|
||
"cube.color.orange": "オレンジ",
|
||
"cube.color.red": "赤色",
|
||
"cube.color.purple": "紫色",
|
||
"cube.color.blue": "青色",
|
||
"cube.color.green": "緑色",
|
||
"cube.color.lime": "ライム",
|
||
"switches.visibility": "可視性",
|
||
"switches.export": "エクスポート",
|
||
"switches.shading": "シャドー",
|
||
"switches.autouv": "自動UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "表示",
|
||
"panel.textures": "Textures",
|
||
"panel.outliner": "Outliner",
|
||
"panel.options": "回転",
|
||
"panel.options.angle": "角度",
|
||
"panel.options.origin": "原点",
|
||
"uv_editor.title": "UVエディタ",
|
||
"uv_editor.all_faces": "すべて",
|
||
"uv_editor.no_faces": "なし",
|
||
"face.north": "North",
|
||
"face.south": "South",
|
||
"face.west": "West",
|
||
"face.east": "East",
|
||
"face.up": "Up",
|
||
"face.down": "Down",
|
||
"direction.north": "North",
|
||
"direction.south": "South",
|
||
"direction.west": "West",
|
||
"direction.east": "East",
|
||
"direction.top": "Top",
|
||
"direction.bottom": "ボトム",
|
||
"display.slot.third_right": "3人称右",
|
||
"display.slot.third_left": "3人称左",
|
||
"display.slot.first_right": "視点右",
|
||
"display.slot.first_left": "視点左",
|
||
"display.slot.head": "頭",
|
||
"display.slot.ground": "地面",
|
||
"display.slot.frame": "額縁",
|
||
"display.slot.gui": "GUI",
|
||
"display.rotation": "回転",
|
||
"display.translation": "位置",
|
||
"display.scale": "スケール",
|
||
"display.slot": "スロット",
|
||
"display.reference": "参照モデル",
|
||
"display.presetname": "名前",
|
||
"display.reference.player": "プレイヤー",
|
||
"display.reference.zombie": "ゾンビ",
|
||
"display.reference.armor_stand": "アーマースタンド",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "ちびゾンビ",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "アーマースタンド小",
|
||
"display.reference.monitor": "ノーマル",
|
||
"display.reference.bow": "弓",
|
||
"display.reference.block": "ブロック",
|
||
"display.reference.frame": "額縁",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3×3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "インベントリー",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "名前を入力してください",
|
||
"display.preset.item": "デフォルトアイテム",
|
||
"display.preset.block": "デフォルトブロック",
|
||
"display.preset.handheld": "デフォルト武器",
|
||
"display.preset.rod": "デフォルトロッド",
|
||
"dialog.continue": "続ける",
|
||
"message.square_textures": "テクスチャは正方形でなければ適用出来ません",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "保存されてないテクスチャ",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "テクスチャの変更は保存されず失われます。続行しますか?",
|
||
"dialog.update.no_connection": "インターネットに接続されていません",
|
||
"dialog.update.latest": "最新のバージョン",
|
||
"dialog.update.installed": "インストールされたバージョン",
|
||
"dialog.update.update": "更新する",
|
||
"action.brush_mode.brush": "ブラシ",
|
||
"action.brush_mode.noise": "ノイズ",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "移動",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "サイズ",
|
||
"action.open_model_folder": "モデルフォルダを開く",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "モデルが含まれているフォルダを開きます",
|
||
"action.change_textures_folder": "テクスチャの位置を変更する",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "すべてのテクスチャが保存されているフォルダを変更する",
|
||
"menu.texture.particle": "パーティクルの使用",
|
||
"message.update_notification.title": "アップデートが使用可能です",
|
||
"message.update_notification.message": "新しいBlockbench\"%0\"が使用可能です。今すぐインストールしますか?",
|
||
"message.update_notification.install": "インストール",
|
||
"message.update_notification.later": "後で",
|
||
"message.untextured": "このPCにはテクスチャがありません",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "ツールバーのカスタマイズ",
|
||
"dialog.shift_uv.title": "シフトUV",
|
||
"dialog.shift_uv.message": "UVオフセット座標を算出する数値を入力します。その数値を追加したい場合は、「+」を先頭に追加してください。",
|
||
"dialog.shift_uv.horizontal": "水平",
|
||
"dialog.shift_uv.vertical": "垂直",
|
||
"keybindings.reset": "リセット",
|
||
"keybindings.clear": "クリア",
|
||
"action.cube_counter": "キューブカウンター",
|
||
"action.uv_rotation": "UV回転",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "UV面の回転",
|
||
"action.uv_grid": "UVグリッド",
|
||
"action.uv_grid.desc": "UVのグリッド間隔幅",
|
||
"action.uv_grid.auto": "オート",
|
||
"action.uv_grid.none": "なし",
|
||
"action.uv_maximize": "UVを最大化",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "この面のUVをフルテクスチャに設定します",
|
||
"action.uv_auto": "自動UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "この面のUVサイズを実際の大きさに設定します",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Rel.自動UV",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "この面のUVを実際の位置と大きさに設定します",
|
||
"action.uv_mirror_x": "UVミラーX",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "この面のUVをX軸に反映する",
|
||
"action.uv_mirror_y": "UVミラーY",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "この面のUVをY軸に反映する",
|
||
"action.uv_transparent": "透過な面",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "現在の面を透明にします",
|
||
"action.uv_reset": "面をリセット",
|
||
"action.uv_reset.desc": "現在の面をリセットします",
|
||
"action.cullface": "カウルフェイス",
|
||
"action.cullface.desc": "選択されたブロックが他のブロックと接触した場合、その面を描画しないようにする",
|
||
"action.auto_cullface": "自動カウルフェイス",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "カウルフェイスを自動に設定する",
|
||
"action.face_tint": "色合い",
|
||
"action.face_tint.desc": "現在の面の色合いオプションを有効にします",
|
||
"action.uv_shift": "シフトUV",
|
||
"action.uv_shift.desc": "すべてのUVを固定値でシフトする",
|
||
"menu.toolbar.edit": "カスタマイズ",
|
||
"menu.toolbar.reset": "リセット",
|
||
"uv_editor.rotated": "回転済み",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "カウルフェイスを手動にする",
|
||
"uv_editor.copied": "コピーした面",
|
||
"uv_editor.pasted": "ペースト",
|
||
"uv_editor.copied_x": "%0をコピー",
|
||
"uv_editor.reset": "面をリセット",
|
||
"uv_editor.maximized": "最大化",
|
||
"uv_editor.autouv": "自動サイズ",
|
||
"uv_editor.mirrored": "ミラーリング済み",
|
||
"uv_editor.to_all": "すべての面に適用",
|
||
"uv_editor.transparent": "透明",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "カウルフェイス ON",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "カウルフェイス OFF",
|
||
"uv_editor.tint_on": "色合い ON",
|
||
"uv_editor.tint_off": "色合い OFF",
|
||
"action.uv_apply_all": "すべての面に適用",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "選択した面の設定を、すべての面に適用する",
|
||
"message.convert_mode.title": "モデルを変換する",
|
||
"message.convert_mode.message": "このモデルを%0に変換してもよろしいですか?この手順は元には戻せません",
|
||
"message.convert_mode.block": "エンティティモデル",
|
||
"message.convert_mode.entity": "ブロックモデル",
|
||
"message.convert_mode.convert": "変換",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "デフォルト画像エディタ",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "使用可能な画像エディタファイルを選択します",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "Blockbenchは使用可能な画像ファイルを見つけることが出来ませんでした。",
|
||
"action.update_autouv": "自動UVを更新",
|
||
"action.update_autouv.desc": "選択したキューブの自動UVを更新する",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "モデルが保存されています",
|
||
"status_bar.unsaved": "変更が保存されていません",
|
||
"action.move_up": "上に移動",
|
||
"action.move_up.desc": "選択したキューブを上に移動する",
|
||
"action.move_down": "下に移動",
|
||
"action.move_down.desc": "選択したキューブを下に移動する",
|
||
"action.move_left": "左に移動",
|
||
"action.move_left.desc": "選択したキューブを左に移動する",
|
||
"action.move_right": "右に移動",
|
||
"action.move_right.desc": "選択したキューブを右に移動する",
|
||
"action.move_forth": "前に移動",
|
||
"action.move_forth.desc": "選択したキューブを前方に移動する",
|
||
"action.move_back": "後ろに移動",
|
||
"action.move_back.desc": "選択したキューブを後方に移動する",
|
||
"layout.color.wireframe": "ワイヤーフレーム",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Wireframe view lines",
|
||
"action.add_animation": "アニメーションを加える",
|
||
"action.add_animation.desc": "action.add_animation.desc",
|
||
"action.load_animation_file": "アニメーションをインポートする",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "action.load_animation_file.desc",
|
||
"action.play_animation": "アニメーションを再生する",
|
||
"action.play_animation.desc": "action.play_animation.desc",
|
||
"action.export_animation_file": "アニメーションをエクスポートする",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "action.export_animation_file.desc",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "タイムコード",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "action.slider_keyframe_time.desc",
|
||
"timeline.rotation": "ローテーション",
|
||
"timeline.position": "ポジション",
|
||
"timeline.scale": "スケール",
|
||
"menu.timeline.add": "キーフレームを加える",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "四元数",
|
||
"panel.animations": "アニメーション",
|
||
"panel.keyframe": "キーフレーム",
|
||
"panel.keyframe.type": "キーフレーム(%0)",
|
||
"generic.delete": "削除",
|
||
"generic.rename": "名前を変更",
|
||
"message.rename_animation": "アニメーションの名前を変更する",
|
||
"message.animation_update_var": "アニメーション変数の更新",
|
||
"message.no_animation_selected": "アニメーションを選択してください",
|
||
"message.no_bone_selected": "これを行うにはboneを選択する必要があります",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "bone の名前重複",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "この名前はすでに存在します。",
|
||
"action.select_all_keyframes": "すべてのキーフレームを選択",
|
||
"action.select_all_keyframes.desc": "すべてのキーフレームを選択する",
|
||
"action.delete_keyframes": "キーフレームを削除",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "選択したすべてのキーフレームを削除する",
|
||
"menu.animation": "アニメーション",
|
||
"menu.animation.loop": "ループ",
|
||
"menu.animation.override": "オーバーライド",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "変数を更新",
|
||
"message.display_skin_model.title": "スキンモデル",
|
||
"message.display_skin_model.message": "スキンのタイプを選択する",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "クラシック",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "スリム",
|
||
"message.bone_material": "Change bone material",
|
||
"action.slider_animation_length": "アニメーションの長さ",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "選択したアニメーションの長さを変更する",
|
||
"menu.group.material": "素材を設定する",
|
||
"action.camera_reset": "カメラをリセット",
|
||
"action.camera_reset.desc": "現在のプレビューをデフォルトのカメラアングルにリセットする",
|
||
"panel.variable_placeholders": "可変プレースホルダ",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "プレビューする変数を 名前 = 値で表示する",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "間隔:%0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "レコードGIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "長さ(秒)",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.compression": "圧縮量",
|
||
"dialog.create_gif.play": "アニメーションを再生",
|
||
"category.animation": "アニメーション",
|
||
"action.record_model_gif": "Record GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "現在の角度からモデルのアニメーションGIFを記録する",
|
||
"display.mirror": "ミラー",
|
||
"data.separator": "セパレータ",
|
||
"message.set_background_position.title": "背景の位置",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "位置をセット",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "隠す",
|
||
"action.export_class_entity": "Java Entityをエクスポート",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "エンティティモデルをjava としてエクスポートする",
|
||
"settings.seethrough_outline": "X-Rey アウトライン",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "オブジェクトを通してアウトラインを表示する",
|
||
"mode.edit": "編集",
|
||
"mode.paint": "ペイント",
|
||
"mode.display": "ディスプレイ",
|
||
"mode.animate": "生き物",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Recording GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Processing GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Backup Retain Duration",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Set how long Blockbench retains old backups in days",
|
||
"action.rotate_tool": "回転",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Tool to select and rotate elements",
|
||
"action.fill_tool": "Paint Bucket",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Paint bucket to fill entire faces with one color",
|
||
"action.eraser": "Eraser",
|
||
"action.eraser.desc": "Eraser tool to replace colors on a texture with transparency",
|
||
"action.color_picker": "Color Picker",
|
||
"action.color_picker.desc": "Tool to pick the color of pixels on your texture",
|
||
"action.open_backup_folder": "Open Backup Folder",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Opens the Blockbench backup folder",
|
||
"switches.mirror": "Mirror UV",
|
||
"language_name": "English"
|
||
} |