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JSON
1793 lines
112 KiB
JSON
{
|
||
"dialog.ok": "Pronto",
|
||
"dialog.cancel": "Cancelar",
|
||
"dialog.confirm": "Confirmar",
|
||
"dialog.close": "Fechar",
|
||
"dialog.import": "Importar",
|
||
"dialog.save": "Salvar",
|
||
"dialog.discard": "Discartar",
|
||
"dialog.dontshowagain": "Não mostrar de novo",
|
||
"data.cube": "Cubo",
|
||
"data.group": "Grupo",
|
||
"data.texture": "Textura",
|
||
"data.plugin": "plugar",
|
||
"data.preview": "Pré-visualização",
|
||
"data.toolbar": "Barra de ferramentas",
|
||
"data.image": "Imagem",
|
||
"keys.ctrl": "Ctrl",
|
||
"keys.shift": "Shift",
|
||
"keys.alt": "Alt",
|
||
"keys.meta": "Cmd",
|
||
"keys.delete": "Deletar",
|
||
"keys.space": "Espaço",
|
||
"keys.leftclick": "Clique esquerdo",
|
||
"keys.middleclick": "Clique do meio",
|
||
"keys.rightclick": "Clique direito",
|
||
"keys.tab": "Tab",
|
||
"keys.backspace": "Backspace",
|
||
"keys.enter": "Enter",
|
||
"keys.escape": "Esc",
|
||
"keys.function": "F%0",
|
||
"keys.numpad": "Numérico %0",
|
||
"keys.caps": "Caps Lock",
|
||
"keys.menu": "Menu de contexto",
|
||
"keys.left": "Esquerda",
|
||
"keys.up": "Cima",
|
||
"keys.right": "Direita",
|
||
"keys.down": "Baixo",
|
||
"keys.pageup": "página para cima",
|
||
"keys.pagedown": "página para baixo",
|
||
"keys.plus": "Mais",
|
||
"keys.comma": "Vírgula",
|
||
"keys.point": "Ponto",
|
||
"keys.minus": "Menos",
|
||
"keys.cross": "Mais",
|
||
"keys.end": "End",
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||
"keys.pos1": "Pos 1",
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||
"keys.printscreen": "Print",
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||
"keys.pause": "Pause",
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||
"message.rotation_limit.title": "Limites de rotação",
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||
"message.rotation_limit.message": "As rotações no Minecraft são limitadas a um eixo e incrementos de 22.5 graus. Rotacionar em um eixo diferente irá limpar todas as rotações nos outros eixos. Converta o modelo para \"Modelo Genérico\" se estiver modelando para outros propósitos e precisar de rotações livres.",
|
||
"message.file_not_found.title": "Arquivo não encontrado",
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||
"message.file_not_found.message": "O Blockbench não pôde encontrar o arquivo solicitado. Verifique se ele está salvo localmente e não em uma nuvem.",
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||
"message.screenshot.title": "Captura de tela",
|
||
"message.screenshot.clipboard": "Área de transferência",
|
||
"message.screenshot.right_click": "Captura de tela - Botão direito do mouse para copiar",
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||
"message.invalid_file.title": "Arquivo inválido",
|
||
"message.invalid_file.message": "Não foi possível abrir o arquivo JSON: %0",
|
||
"message.invalid_model.title": "Arquivo de modelo inválido",
|
||
"message.invalid_model.message": "Este arquivo não contém dados de modelo válidos.",
|
||
"message.child_model_only.title": "Modelo derivado vazio\n",
|
||
"message.child_model_only.message": "Este arquivo é derivado de %0 e não contém nenhum modelo.",
|
||
"message.unsaved_textures.title": "Texturas não salvas",
|
||
"message.unsaved_textures.message": "Seu modelo tem texturas que ainda não foram salvas. Certifique-se de salvá-las e colá-las na pasta correta do seu pacote de recursos.",
|
||
"message.model_clipping.title": "Modelo muito grande",
|
||
"message.model_clipping.message": "Seu modelo tem %0 cubos maiores que o limite de 3x3x3 permitido pelo Minecraft, e por isso não irá funcionar.",
|
||
"message.loose_texture.title": "Importar textura",
|
||
"message.loose_texture.message": "A textura importada não faz parte de um pacote de recursos. O Minecraft só pode carregar texturas da pasta de texturas de um pacote de recursos que esteja carregado.",
|
||
"message.loose_texture.change": "Mudar caminho",
|
||
"message.update_res.title": "Resolução da textura",
|
||
"message.update_res.message": "Deseja atualizar a resolução do projeto para a resolução dessa textura? Clique em 'Cancelar' se a sua textura tem uma resolução maior que o normal.",
|
||
"message.update_res.update": "Atualizar",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.message": "O Blockbench não pode combinar esse modelo com o arquivo antigo",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Criar cópia e substituir",
|
||
"message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Substituir",
|
||
"message.close_warning.message": "Deseja salvar o seu modelo?",
|
||
"message.close_warning.web": "O seu trabalho atual será perdido. Deseja mesmo sair?",
|
||
"message.default_textures.title": "Texturas padrão",
|
||
"message.default_textures.message": "Selecione a pasta \"textures\" do pacote de recursos padrão",
|
||
"message.default_textures.detail": "Extraia o pacote de texturas padrão do jar do Minecraft, ou baixe-o da internet. Em seguida, localize e abra a pasta \"textures\". O Blockbench se lembrará desse local e tentará obter texturas a partir dele se não puder encontrá-las no pacote de recursos atual.",
|
||
"message.default_textures.select": "Selecione a pasta \"textures\" padrão",
|
||
"message.image_editor.title": "Selecione um editor de imagens",
|
||
"message.image_editor.file": "Selecionar um arquivo...",
|
||
"message.image_editor.exe": "Selecione o executável do editor de imagens",
|
||
"message.display_skin.title": "Mostrar skin",
|
||
"message.display_skin.message": "Selecione uma skin do seu computador ou digite o nome de um jogador",
|
||
"message.display_skin.upload": "Carregar uma skin",
|
||
"message.display_skin.name": "Nome de usuário",
|
||
"message.display_skin.reset": "Redefinir",
|
||
"message.invalid_plugin": "Extensão inválida. Veja o console",
|
||
"message.load_plugin_app": "Você quer permitir que essa extensão faça alterações no seu computador? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
|
||
"message.load_plugin_web": "Você quer carregar essa extensão? Apenas carregue extensões de pessoas em quem você confia.",
|
||
"message.preset_no_info": "A predefinição não contém informações para este espaço",
|
||
"message.restart_to_update": "Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
|
||
"message.save_file": "Salvo como %0",
|
||
"message.save_obj": "Salvo como modelo .obj",
|
||
"dialog.project.title": "Projeto",
|
||
"dialog.project.name": "Nome do arquivo",
|
||
"dialog.project.parent": "Modelo de origem",
|
||
"dialog.project.geoname": "Identificador do modelo",
|
||
"dialog.project.ao": "Oclusão de ambiente",
|
||
"dialog.texture.title": "Textura",
|
||
"dialog.texture.variable": "Variável",
|
||
"dialog.texture.namespace": "Ambiente",
|
||
"dialog.texture.folder": "Pasta",
|
||
"dialog.extrude.title": "Extrudar imagem",
|
||
"dialog.extrude.mode": "Modo de digitalização",
|
||
"dialog.extrude.mode.areas": "Áreas",
|
||
"dialog.extrude.mode.lines": "Linhas",
|
||
"dialog.extrude.mode.columns": "Colunas",
|
||
"dialog.extrude.mode.pixels": "Pixels",
|
||
"dialog.extrude.opacity": "Opacidade mínima",
|
||
"dialog.extrude.scan": "Digitalizar e importar",
|
||
"dialog.display_preset.title": "Criar predefinição",
|
||
"dialog.display_preset.message": "Selecione os espaços que deseja salvar",
|
||
"dialog.display_preset.create": "Criar",
|
||
"dialog.select.title": "Selecionar",
|
||
"dialog.select.group": "No grupo selecionado",
|
||
"dialog.select.name": "O nome contém...",
|
||
"dialog.select.random": "Aleatorizar",
|
||
"dialog.select.select": "Selecionar",
|
||
"dialog.scale.title": "Redimensionar modelo",
|
||
"dialog.scale.axis": "Eixo",
|
||
"dialog.scale.clipping": "Seu modelo é muito grande para a área de trabalho",
|
||
"dialog.scale.confirm": "Redimensionar",
|
||
"dialog.plugins.title": "Extensões",
|
||
"dialog.plugins.installed": "Instaladas",
|
||
"dialog.plugins.available": "Disponíveis",
|
||
"dialog.plugins.install": "Instalar",
|
||
"dialog.plugins.uninstall": "Desinstalar",
|
||
"dialog.plugins.reload": "Recarregar",
|
||
"dialog.plugins.none_installed": "Nenhuma extensão instalada",
|
||
"dialog.plugins.none_available": "Nenhuma extensão disponível",
|
||
"dialog.plugins.web_only": "Apenas para o aplicativo da web",
|
||
"dialog.plugins.app_only": "Apenas para o aplicativo da área de trabalho",
|
||
"dialog.plugins.author": "por %0",
|
||
"dialog.plugins.show_less": "Recolher",
|
||
"dialog.create_texture.folder": "Pasta",
|
||
"dialog.create_texture.resolution": "Resolução",
|
||
"dialog.input.title": "Entrada",
|
||
"dialog.settings.settings": "Configurações",
|
||
"dialog.settings.keybinds": "Atalhos",
|
||
"dialog.settings.about": "Sobre",
|
||
"layout.color.back": "Cor de fundo",
|
||
"layout.color.back.desc": "Planos de fundo e campos de texto",
|
||
"layout.color.dark": "Cor escura",
|
||
"layout.color.dark.desc": "Plano de fundo da tela",
|
||
"layout.color.ui": "Interface",
|
||
"layout.color.ui.desc": "Cor principal da interface",
|
||
"layout.color.bright_ui": "Interface clara",
|
||
"layout.color.bright_ui.desc": "Menus de contexto e dicas",
|
||
"layout.color.button": "Botões",
|
||
"layout.color.button.desc": "Botões e seletores",
|
||
"layout.color.selected": "Seleções",
|
||
"layout.color.selected.desc": "Abas e objetos selecionados",
|
||
"layout.color.border": "Bordas",
|
||
"layout.color.border.desc": "Bordas de botões e campos de texto",
|
||
"layout.color.accent": "Cor de destaque",
|
||
"layout.color.accent.desc": "Botões deslizantes e outros detalhes",
|
||
"layout.color.grid": "Grade",
|
||
"layout.color.grid.desc": "Grade da pré-visualização 3D",
|
||
"layout.color.text": "Texto",
|
||
"layout.color.text.desc": "Texto normal",
|
||
"layout.color.light": "Cor clara",
|
||
"layout.color.light.desc": "Texto selecionado",
|
||
"layout.color.accent_text": "Texto em destaque",
|
||
"layout.color.accent_text.desc": "Texto em elementos claros ou destacados",
|
||
"layout.font.main": "Fonte principal",
|
||
"layout.font.headline": "Fonte de títulos",
|
||
"about.version": "Versão:",
|
||
"about.creator": "Criado por:",
|
||
"about.website": "Página web:",
|
||
"about.vertex_snap": "O encaixe de vértices é baseado em uma extensão criada por SirBenet",
|
||
"about.icons": "Pacotes de ícones:",
|
||
"about.libraries": "Bibliotecas:",
|
||
"settings.category.general": "Principal",
|
||
"settings.category.preview": "Pré-visualização",
|
||
"settings.category.grid": "Grade",
|
||
"settings.category.edit": "Edição",
|
||
"settings.category.snapping": "Ajuste",
|
||
"settings.category.defaults": "Padrões",
|
||
"settings.category.dialogs": "Diálogos",
|
||
"settings.category.export": "Exportação",
|
||
"settings.language": "Idioma",
|
||
"settings.language.desc": "Idioma da interface. Reinicie o Blockbench para aplicar as alterações",
|
||
"settings.backup_interval": "Intervalo de salvamento",
|
||
"settings.backup_interval.desc": "Intervalo entre salvamentos automáticos (em minutos)",
|
||
"settings.origin_size": "Origem da rotação",
|
||
"settings.origin_size.desc": "Tamanho da origem da rotação",
|
||
"settings.control_size": "Tamanho do controle de eixos",
|
||
"settings.control_size.desc": "Tamanho da ferramenta de controle de 3 eixos",
|
||
"settings.display_skin": "Mostrar skin",
|
||
"settings.display_skin.desc": "Skin utilizada no modelo de jogador de referência de exibição",
|
||
"settings.shading": "Sombras",
|
||
"settings.shading.desc": "Ativar sombreamento",
|
||
"settings.texture_fps": "Taxa de quadros para texturas animadas",
|
||
"settings.texture_fps.desc": "Taxa de quadros por segundo para texturas animadas",
|
||
"settings.base_grid": "Grade pequena",
|
||
"settings.base_grid.desc": "Mostrar grade pequena e eixos",
|
||
"settings.large_grid": "Grade grande",
|
||
"settings.large_grid.desc": "Mostrar grade de blocos 16x16",
|
||
"settings.full_grid": "Grade completa",
|
||
"settings.full_grid.desc": "Mostrar grade precisa em pixel",
|
||
"settings.large_box": "Caixa grande",
|
||
"settings.large_box.desc": "Mostrar limite de blocos 3x3x3",
|
||
"settings.display_grid": "Modo de exibição",
|
||
"settings.display_grid.desc": "Mostrar grade no modo de exibição",
|
||
"settings.undo_limit": "Limite de desfazer",
|
||
"settings.undo_limit.desc": "Número de ações que você pode desfazer",
|
||
"settings.local_move": "Mover nos eixos relativos",
|
||
"settings.local_move.desc": "Mover elementos rotacionados em seus próprios eixos, se possível",
|
||
"settings.canvas_unselect": "Cancelar seleção ao clicar na tela",
|
||
"settings.canvas_unselect.desc": "Desmarcar todos os elementos ao clicar no fundo da tela",
|
||
"settings.paint_side_restrict": "Restringir o pincel ao lado atual",
|
||
"settings.paint_side_restrict.desc": "Restringir os pincéis para pintar apenas no lado atual",
|
||
"settings.autouv": "Mapeamento automático",
|
||
"settings.autouv.desc": "Ativar mapeamento UV automático por padrão",
|
||
"settings.create_rename": "Renomear novos cubos",
|
||
"settings.create_rename.desc": "Selecionar o campo de nome ao criar um novo elemento ou grupo",
|
||
"settings.edit_size": "Resolução da grade",
|
||
"settings.edit_size.desc": "Resolução da grade à qual os cubos se encaixam",
|
||
"settings.shift_size": "Resolução ao segurar Shift",
|
||
"settings.shift_size.desc": "Resolução da grade ao manter Shift pressionado",
|
||
"settings.ctrl_size": "Resolução ao segurar Ctrl",
|
||
"settings.ctrl_size.desc": "Resolução da grade ao manter Ctrl pressionado",
|
||
"settings.negative_size": "Tamanho negativo",
|
||
"settings.negative_size.desc": "Permitir que a ferramenta de redimensionamento use tamanhos negativos",
|
||
"settings.minifiedout": "Exportação simplificada",
|
||
"settings.minifiedout.desc": "Salvar o arquivo JSON em uma única linha",
|
||
"settings.export_groups": "Exportar grupos",
|
||
"settings.export_groups.desc": "Salvar grupos em modelos de bloco ou item",
|
||
"settings.credit": "Comentário de crédito",
|
||
"settings.credit.desc": "Adicionar um comentário de crédito aos arquivos exportados",
|
||
"settings.default_path": "Default Minecraft Textures Path",
|
||
"settings.default_path.desc": "Pasta da qual o Blockbench carrega texturas padrão",
|
||
"settings.image_editor": "Editor de imagem",
|
||
"settings.image_editor.desc": "Editor de imagens padrão para editar texturas",
|
||
"category.navigate": "Navegação",
|
||
"category.tools": "Ferramentas",
|
||
"category.file": "Arquivo",
|
||
"category.blockbench": "Blockbench",
|
||
"category.edit": "Editar",
|
||
"category.transform": "Transformar",
|
||
"category.view": "Visualizar",
|
||
"category.display": "Configurações de exibição",
|
||
"category.textures": "Texturas",
|
||
"category.misc": "Diversos",
|
||
"keybind.preview_select": "Selecionar",
|
||
"keybind.preview_rotate": "Rotacionar a visão",
|
||
"keybind.preview_drag": "Arrastar a visão",
|
||
"keybind.confirm": "Confirmar",
|
||
"keybind.cancel": "Cancelar",
|
||
"action.slider_inflate": "Aumentar",
|
||
"action.slider_inflate.desc": "Aumentar cubos em todas as direções sem alterar o mapeamento.",
|
||
"action.slider_brush_size": "Tamanho",
|
||
"action.slider_brush_size.desc": "Tamanho do pincel (em pixels)",
|
||
"action.slider_brush_opacity": "Opacidade",
|
||
"action.slider_brush_opacity.desc": "Opacidade do pincel (em %)",
|
||
"action.slider_brush_softness": "Suavidade",
|
||
"action.slider_brush_softness.desc": "Suavidade do pincel (em %)",
|
||
"action.uv_slider_pos_x": "Mover horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_pos_x.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_pos_y": "Mover verticalmente",
|
||
"action.uv_slider_pos_y.desc": "Mover a seleção UV de todos os cubos selecionados verticalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_x": "Redimensionar horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_x.desc": "Redimensionar a seleção UV de todos os cubos selecionados horizontalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_y": "Redimensionar verticalmente",
|
||
"action.uv_slider_size_y.desc": "Redimensionar verticalmente a seleção UV de todos os cubos selecionados",
|
||
"action.vertex_snap_mode": "Modo de ajuste",
|
||
"action.vertex_snap_mode.desc": "Seleciona se o ajuste a vértices deve mover elementos para a posição selecionada ou redimensioná-los",
|
||
"action.move_tool": "Mover",
|
||
"action.move_tool.desc": "Selecionar e mover elementos",
|
||
"action.resize_tool": "Redimensionar",
|
||
"action.resize_tool.desc": "Selecionar e redimensionar elementos",
|
||
"action.brush_tool": "Pincel",
|
||
"action.brush_tool.desc": "Pintar em texturas de bitmap em superfícies ou no editor de UV",
|
||
"action.vertex_snap_tool": "Ajustar a vértices",
|
||
"action.vertex_snap_tool.desc": "Mover um cubo para outro cubo conectando dois vértices",
|
||
"action.swap_tools": "Trocar ferramentas",
|
||
"action.swap_tools.desc": "Alternar entre as ferramentas de mover e redimensionar",
|
||
"action.project_window": "Projeto...",
|
||
"action.project_window.desc": "Abre a janela do projeto, na qual você pode editar os metadados do seu modelo",
|
||
"action.open_model": "Abrir modelo",
|
||
"action.open_model.desc": "Abrir um arquivo de modelo do seu computador",
|
||
"action.extrude_texture": "Textura extrudada",
|
||
"action.extrude_texture.desc": "Gerar um modelo a partir do esticamento de uma textura",
|
||
"action.export_blockmodel": "Exportar modelo de bloco ou item",
|
||
"action.export_blockmodel.desc": "Exportar um modelo de bloco ou item do Minecraft Java Edition",
|
||
"action.export_optifine_part": "Exportar modelo OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_part.desc": "Exportar um único modelo de parte de entidade para o OptiFine",
|
||
"action.export_optifine_full": "Exportar OptiFine JEM",
|
||
"action.export_optifine_full.desc": "Exportar um modelo de entidade completo do OptiFine",
|
||
"action.export_obj": "Exportar modelo OBJ",
|
||
"action.export_obj.desc": "Exportar um modelo Wavefront OBJ para renderização",
|
||
"action.settings_window": "Configurações...",
|
||
"action.settings_window.desc": "Abrir a janela de configurações do Blockbench.",
|
||
"action.plugins_window": "Extensões...",
|
||
"action.plugins_window.desc": "Abrir a janela da loja de extensões",
|
||
"action.reset_layout": "Redefinir aparência",
|
||
"action.reset_layout.desc": "Redefinir a aparência ao padrão do Blockbench",
|
||
"action.load_plugin": "Carregar extensão de um arquivo",
|
||
"action.load_plugin.desc": "Carregar uma extensão importando o arquivo de origem.",
|
||
"action.reload_plugins": "Recarregar extensões",
|
||
"action.reload_plugins.desc": "Recarregar todas as extensões de desenvolvimento.",
|
||
"action.undo": "Desfazer",
|
||
"action.undo.desc": "Desfaz a última alteração",
|
||
"action.redo": "Refazer",
|
||
"action.redo.desc": "Reverte a última ação desfeita",
|
||
"action.copy": "Copiar",
|
||
"action.copy.desc": "Copiar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
|
||
"action.paste": "Colar",
|
||
"action.paste.desc": "Colar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
|
||
"action.cut": "Recortar",
|
||
"action.cut.desc": "Recortar a seleção, face ou configurações de exibição atuais",
|
||
"action.add_cube": "Adicionar cubo",
|
||
"action.add_cube.desc": "Adiciona um novo cubo",
|
||
"action.add_group": "Adicionar grupo",
|
||
"action.add_group.desc": "Adiciona um novo grupo ou osso",
|
||
"action.outliner_toggle": "Mostrar mais opções",
|
||
"action.outliner_toggle.desc": "Mostra opções adicionais no organizador",
|
||
"action.duplicate": "Duplicar",
|
||
"action.duplicate.desc": "Duplica os cubos ou grupos selecionados",
|
||
"action.delete": "Excluir",
|
||
"action.delete.desc": "Exclui os cubos ou grupos selecionados",
|
||
"action.sort_outliner": "Ordenar",
|
||
"action.sort_outliner.desc": "Ordenar os elementos em ordem alfabética",
|
||
"action.select_window": "Selecionar...",
|
||
"action.select_window.desc": "Procurar e selecionar cubos com base em suas propriedades",
|
||
"action.invert_selection": "Inverter seleção",
|
||
"action.invert_selection.desc": "Inverter a seleção atual de cubos",
|
||
"action.select_all": "Selecionar tudo",
|
||
"action.select_all.desc": "Selecionar todos os cubos",
|
||
"action.collapse_groups": "Recolher grupos",
|
||
"action.collapse_groups.desc": "Recolher todos os grupos",
|
||
"action.scale": "Redimensionar...",
|
||
"action.scale.desc": "Redimensionar os cubos selecionados",
|
||
"action.toggle_visibility": "Alternar visibilidade",
|
||
"action.toggle_visibility.desc": "Alternar a visibilidade dos cubos selecionados",
|
||
"action.toggle_export": "Alternar exportação",
|
||
"action.toggle_export.desc": "Alternar as configurações de exportação dos cubos selecionados",
|
||
"action.toggle_autouv": "Alternar Auto UV",
|
||
"action.toggle_autouv.desc": "Alternar as configurações de auto UV dos cubos selecionados",
|
||
"action.toggle_shade": "Alternar sombreamento",
|
||
"action.toggle_shade.desc": "Alternar o sombreamento dos cubos selecionados",
|
||
"action.rename": "Renomear",
|
||
"action.rename.desc": "Mudar o nome dos cubos selecionados",
|
||
"action.add_display_preset": "Nova predefinição",
|
||
"action.add_display_preset.desc": "Adicionar uma nova predefinição de configuração de exibição",
|
||
"action.fullscreen": "Tela Cheia",
|
||
"action.fullscreen.desc": "Alterna para o modo de Tela Cheia",
|
||
"action.zoom_in": "Mais Zoom",
|
||
"action.zoom_in.desc": "Aumentar o zoom para ampliar a interface",
|
||
"action.zoom_out": "Reduzir o Zoom",
|
||
"action.zoom_out.desc": "Reduzir o Zoom para reduzir a interface",
|
||
"action.zoom_reset": "Redefinir Zoom",
|
||
"action.zoom_reset.desc": "Redefinir o Zoom para o padrão 100%",
|
||
"action.reset_interface": "Redefinir Interface",
|
||
"action.reset_interface.desc": "Redefinir o tamanho e as posições da interface",
|
||
"action.screenshot_model": "Fotografar Modelo",
|
||
"action.screenshot_model.desc": "Fazer uma captura de tela recortada do modelo do ângulo atual",
|
||
"action.screenshot_app": "Fotografar Aplicativo",
|
||
"action.screenshot_app.desc": "Tirar uma captura de tela de toda a aplicação",
|
||
"action.toggle_quad_view": "Alternar Visão Quad",
|
||
"action.toggle_quad_view.desc": "Alternar o modo de 4 pontos de vista",
|
||
"action.import_texture": "Importar Textura",
|
||
"action.import_texture.desc": "Importar uma ou mais texturas do seu arquivo do sistema",
|
||
"action.create_texture": "Criar Textura",
|
||
"action.create_texture.desc": "Criar uma textura ou padrão de textura em branco",
|
||
"action.save_textures": "Salvar Texturas",
|
||
"action.save_textures.desc": "Salva as texturas não salvas",
|
||
"action.animated_textures": "Iniciar Texturas Animadas",
|
||
"action.animated_textures.desc": "Iniciar e pausar a pré visualização das texturas animadas",
|
||
"action.origin_to_geometry": "Origem para Geometria",
|
||
"action.origin_to_geometry.desc": "Definir a origem para o centro da geometria",
|
||
"action.rescale_toggle": "Alternar Redimensionamento",
|
||
"action.rescale_toggle.desc": "Redimensionar cubos com base em sua rotação atual",
|
||
"action.bone_reset_toggle": "Redefinir Osso",
|
||
"action.bone_reset_toggle.desc": "Impedir que o osso exiba cubos do modelo pai",
|
||
"action.reload": "Recarregar o Blockbench",
|
||
"action.reload.desc": "Recarrega o Blockbench. Isso removerá todos os progressos não salvos",
|
||
"menu.file": "Arquivo",
|
||
"menu.edit": "Editar",
|
||
"menu.transform": "Transformar",
|
||
"menu.display": "Exibição",
|
||
"menu.view": "Visualizar",
|
||
"menu.file.new": "Novo",
|
||
"menu.file.recent": "Recente",
|
||
"menu.file.import": "Importar",
|
||
"menu.file.export": "Exportar",
|
||
"menu.transform.rotate": "Girar",
|
||
"menu.transform.flip": "Inverter",
|
||
"menu.transform.center": "Centralizar",
|
||
"menu.transform.properties": "Propriedades",
|
||
"menu.display.preset": "Aplicar Predefinição",
|
||
"menu.display.preset_all": "Aplicar Predefinição em Todo Lugar",
|
||
"menu.display.remove_preset": "Remover Predefinição",
|
||
"menu.view.zoom": "Zoom",
|
||
"menu.view.background": "Plano de Fundo",
|
||
"menu.view.screenshot": "Captura de Tela",
|
||
"menu.cube.color": "Cor do Marcador",
|
||
"menu.cube.texture": "Textura",
|
||
"menu.cube.texture.transparent": "Transparente",
|
||
"menu.cube.texture.blank": "Em Branco",
|
||
"menu.group.sort": "Ordenar",
|
||
"menu.texture.face": "Aplicar à Face",
|
||
"menu.texture.file": "Arquivo",
|
||
"menu.texture.refresh": "Atualizar",
|
||
"menu.texture.change": "Mudar Arquivo",
|
||
"menu.texture.folder": "Abrir na Pasta",
|
||
"menu.texture.edit": "Edit",
|
||
"menu.texture.export": "Salvar Como",
|
||
"menu.texture.save": "Salvar",
|
||
"menu.texture.properties": "Propriedades...",
|
||
"menu.preview.background": "Plano de Fundo",
|
||
"menu.preview.background.load": "Carregar",
|
||
"menu.preview.background.position": "Posição",
|
||
"menu.preview.background.lock": "Travar À Câmera",
|
||
"menu.preview.screenshot": "Captura de Tela",
|
||
"menu.preview.perspective": "Perspectiva",
|
||
"menu.preview.perspective.normal": "Normal",
|
||
"menu.preview.quadview": "Visão Quad",
|
||
"menu.preview.stop_drag": "Pare o Posicionamento do Plano de Fundo",
|
||
"menu.uv.mapping": "Mapeamento UV",
|
||
"menu.uv.mapping.export": "Exportar",
|
||
"menu.uv.mapping.rotation": "Rotação",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_x": "Espelhar X",
|
||
"menu.uv.mapping.mirror_y": "Espelhar Y",
|
||
"menu.uv.texture": "Textura",
|
||
"cube.color.light_blue": "Azul claro",
|
||
"cube.color.yellow": "Amarelo",
|
||
"cube.color.orange": "Laranja",
|
||
"cube.color.red": "Vermelho",
|
||
"cube.color.purple": "Roxo",
|
||
"cube.color.blue": "Azul",
|
||
"cube.color.green": "Verde",
|
||
"cube.color.lime": "Lime",
|
||
"switches.visibility": "Visibilidade",
|
||
"switches.export": "Exportar",
|
||
"switches.autouv": "Auto UV",
|
||
"panel.uv": "UV",
|
||
"panel.display": "Padrão",
|
||
"panel.textures": "Texturas",
|
||
"panel.outliner": "Organizador",
|
||
"uv_editor.title": "Editor de UV",
|
||
"uv_editor.all_faces": "Todas",
|
||
"uv_editor.no_faces": "Nenhum",
|
||
"face.north": "Norte",
|
||
"face.south": "Sul",
|
||
"face.west": "Oeste",
|
||
"face.east": "Leste",
|
||
"face.up": "Cima",
|
||
"face.down": "Baixo",
|
||
"direction.north": "Norte",
|
||
"direction.south": "Sul",
|
||
"direction.west": "Oeste",
|
||
"direction.east": "Leste",
|
||
"direction.top": "Topo",
|
||
"direction.bottom": "Baixo",
|
||
"display.slot.third_right": "Direita da Terceira Pessoa",
|
||
"display.slot.third_left": "Esquerda da Terceira Pessoa",
|
||
"display.slot.first_right": "Direita da Primeira Pessoa",
|
||
"display.slot.first_left": "Esquerda da Primeira Pessoa",
|
||
"display.slot.head": "Cabeça",
|
||
"display.slot.ground": "Ground",
|
||
"display.slot.frame": "Quadro",
|
||
"display.slot.gui": "Interface",
|
||
"display.rotation": "Rotação",
|
||
"display.translation": "Translação",
|
||
"display.scale": "Redimensionar",
|
||
"display.slot": "Slot",
|
||
"display.reference": "Modelo de Referência",
|
||
"display.reference.player": "Jogador",
|
||
"display.reference.zombie": "Zumbi",
|
||
"display.reference.armor_stand": "Suporte de Armadura",
|
||
"display.reference.baby_zombie": "Zumbi Bebê",
|
||
"display.reference.armor_stand_small": "Suporte de Armadura Pequeno",
|
||
"display.reference.monitor": "Normal",
|
||
"display.reference.bow": "Arco",
|
||
"display.reference.block": "Bloco",
|
||
"display.reference.frame": "Moldura",
|
||
"display.reference.inventory_nine": "3x3",
|
||
"display.reference.inventory_full": "Inventário",
|
||
"display.reference.hud": "HUD",
|
||
"display.preset.blank_name": "Por favor insira um nome",
|
||
"display.preset.item": "Item Padrão",
|
||
"display.preset.block": "Bloco Padrão",
|
||
"display.preset.handheld": "Arma Padrão",
|
||
"display.preset.rod": "Vara Padrão",
|
||
"dialog.continue": "Continuar",
|
||
"message.square_textures": "Texturas têm que ser quadradas",
|
||
"message.unsaved_texture.title": "Textura Não Salva",
|
||
"message.unsaved_texture.message": "Todas as alterações não salvas serão perdidas.Você quer continuar?",
|
||
"action.vertex_snap_mode.move": "Mover",
|
||
"action.vertex_snap_mode.scale": "Redimensionar",
|
||
"action.open_model_folder": "Abrir Pasta de Modelos",
|
||
"action.open_model_folder.desc": "Abre a pasta onde o modelo está contido",
|
||
"action.change_textures_folder": "Mudar Local da Textura",
|
||
"action.change_textures_folder.desc": "Alterar a pasta em que todas as texturas são salvas",
|
||
"menu.texture.particle": "Usar para Partículas",
|
||
"message.update_notification.title": "Não foi possível instalar a atualização",
|
||
"message.update_notification.message": "Uma nova versão do Blockbench está disponível. Por favor ative a opção Atualizações Automáticas nas configurações para atualizar!",
|
||
"message.untextured": "Esta superfície não tem uma textura",
|
||
"dialog.toolbar_edit.title": "Customizar Barra de Ferramentas",
|
||
"keybindings.reset": "Redefinir",
|
||
"keybindings.clear": "Vazio",
|
||
"action.cube_counter": "Contador de Cubos",
|
||
"action.uv_rotation": "Rotação UV",
|
||
"action.uv_rotation.desc": "Rotação da face UV",
|
||
"action.uv_grid": "Grade UV",
|
||
"action.uv_grid.desc": "A resolução da grade na qual o seletor UV se encaixa",
|
||
"action.uv_grid.auto": "Auto",
|
||
"action.uv_maximize": "Maximizar UV",
|
||
"action.uv_maximize.desc": "Define o UV desta face para a textura total",
|
||
"action.uv_auto": "Auto UV",
|
||
"action.uv_auto.desc": "Define o tamanho de UV dessa face para o tamanho real da face",
|
||
"action.uv_rel_auto": "Auto UV Relativo",
|
||
"action.uv_rel_auto.desc": "Define o UV dessa face para a posição e tamanho da face real",
|
||
"action.uv_mirror_x": "Espelhar UV X",
|
||
"action.uv_mirror_x.desc": "Espelha o UV da face no eixo X",
|
||
"action.uv_mirror_y": "Espelhar UV Y",
|
||
"action.uv_mirror_y.desc": "Espelha o UV da face no eixo Y",
|
||
"action.uv_transparent": "Remover face",
|
||
"action.uv_transparent.desc": "Remove a face atual",
|
||
"action.uv_reset": "Redefinir Face",
|
||
"action.uv_reset.desc": "Redefine a Face atual",
|
||
"action.cullface": "Face Coberta",
|
||
"action.cullface.desc": "Desativa a renderização para essa face se o lado selecionado do modelo for coberto",
|
||
"action.auto_cullface": "Auto Cobrir Face",
|
||
"action.auto_cullface.desc": "Define a cobertura de face desta para si",
|
||
"action.face_tint": "Tom",
|
||
"action.face_tint.desc": "Ativa a opção de tom para a face atual",
|
||
"menu.toolbar.edit": "Customizar",
|
||
"menu.toolbar.reset": "Redefinir",
|
||
"uv_editor.rotated": "Girado",
|
||
"uv_editor.auto_cull": "Cobrir Própria Face",
|
||
"uv_editor.copied": "Face Copiada",
|
||
"uv_editor.pasted": "Face Colada",
|
||
"uv_editor.copied_x": "Copiadas %0 Faces",
|
||
"uv_editor.reset": "Redefinir Face",
|
||
"uv_editor.maximized": "Maximizado",
|
||
"uv_editor.autouv": "Tamanho Automático",
|
||
"uv_editor.mirrored": "Espelhado",
|
||
"uv_editor.to_all": "Aplicado para todas as Faces",
|
||
"uv_editor.transparent": "Feito Transparente",
|
||
"uv_editor.cullface_on": "Face Coberta Ligada",
|
||
"uv_editor.cullface_off": "Face Coberta Desligada",
|
||
"uv_editor.tint_on": "Tom Ligado",
|
||
"uv_editor.tint_off": "Tom Desligado",
|
||
"action.uv_apply_all": "Aplicar para todas as Faces",
|
||
"action.uv_apply_all.desc": "Aplica as configurações na face atual e para todas as faces",
|
||
"message.image_editor_missing.title": "Editor de Imagem Padrão",
|
||
"message.image_editor_missing.message": "Selecione o arquivo executável do seu editor de imagem",
|
||
"message.image_editor_missing.detail": "O Blockbench não conseguiu encontrar um editor de imagens no seu computador. Selecione o arquivo executável do seu editor de imagens preferido.",
|
||
"action.update_autouv": "Atualizar Auto UV",
|
||
"action.update_autouv.desc": "Atualiza o auto UV mapeando os cubos selecionados",
|
||
"category.uv": "UV",
|
||
"status_bar.saved": "O Modelo foi salvo",
|
||
"status_bar.unsaved": "Existem alterações não salvas",
|
||
"action.move_up": "Mover para Cima",
|
||
"action.move_up.desc": "Mover os cubos selecionados para cima em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_down": "Mover para Baixo",
|
||
"action.move_down.desc": "Mover os cubos selecionados para baixo em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_left": "Mover para Esquerda",
|
||
"action.move_left.desc": "Mover os cubos selecionados para a esquerda em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_right": "Mover para Direita",
|
||
"action.move_right.desc": "Mover os cubos selecionados para a direita em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_forth": "Mover para Frente",
|
||
"action.move_forth.desc": "Mover os cubos selecionados para a frente em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"action.move_back": "Mover para Trás",
|
||
"action.move_back.desc": "Mover os cubos selecionados para a trás em relação ao ângulo atual da câmera",
|
||
"layout.color.wireframe": "Visão de Arames",
|
||
"layout.color.wireframe.desc": "Linhas de visão de arames",
|
||
"action.add_animation": "Adicionar Animação",
|
||
"action.add_animation.desc": "Criar uma animação em branco",
|
||
"action.load_animation_file": "Importar Animações",
|
||
"action.load_animation_file.desc": "Importar um arquivo de animação",
|
||
"action.play_animation": "Iniciar Animação",
|
||
"action.play_animation.desc": "Pré Visualização de animação",
|
||
"action.slider_keyframe_time": "Tempo",
|
||
"action.slider_keyframe_time.desc": "Alterar o tempo dos quadros selecionados",
|
||
"timeline.rotation": "Rotação",
|
||
"timeline.position": "Posição",
|
||
"timeline.scale": "Redimensionar",
|
||
"menu.keyframe.quaternion": "Quaternião",
|
||
"panel.animations": "Animações",
|
||
"panel.keyframe": "Quadro",
|
||
"panel.keyframe.type": "Quadro (%0)",
|
||
"generic.delete": "Apagar",
|
||
"generic.rename": "Renomear",
|
||
"message.no_animation_selected": "Você tem que selecionar uma animação para fazer isso",
|
||
"message.no_bone_selected": "Você tem que selecionar um osso para fazer isso",
|
||
"message.duplicate_groups.title": "Nome do Osso Duplicado",
|
||
"message.duplicate_groups.message": "O nome deste osso existe em vários ossos. Isso pode causar problemas.",
|
||
"action.delete_keyframes": "Apagar Quadros",
|
||
"action.delete_keyframes.desc": "Apagar todos os quadros selecionados",
|
||
"menu.animation": "Animação",
|
||
"menu.animation.loop": "Modo Loop",
|
||
"menu.animation.override": "Sobrescrever",
|
||
"menu.animation.anim_time_update": "Atualizar tempo de animação",
|
||
"message.display_skin_model.title": "Modelo da Skin",
|
||
"message.display_skin_model.message": "Selecione o tipo de modelo da sua skin",
|
||
"message.display_skin_model.classic": "Clássico",
|
||
"message.display_skin_model.slim": "Magro",
|
||
"message.bone_material": "Mudar o material do osso",
|
||
"action.slider_animation_length": "Duração da animação",
|
||
"action.slider_animation_length.desc": "Muda a duração da animação selecionada",
|
||
"panel.variable_placeholders": "Preenchedores de Espaço de Variáveis",
|
||
"panel.variable_placeholders.info": "Lista as variáveis que você deseja visualizar via nome=valor",
|
||
"status_bar.vertex_distance": "Distância: %0",
|
||
"dialog.create_gif.title": "Gravar GIF",
|
||
"dialog.create_gif.length": "Duração",
|
||
"dialog.create_gif.fps": "FPS",
|
||
"dialog.create_gif.play": "Iniciar Animação",
|
||
"category.animation": "Animação",
|
||
"action.record_model_gif": "Gravar GIF",
|
||
"action.record_model_gif.desc": "Grava um GIF animado do modelo do ângulo atual",
|
||
"display.mirror": "Espelhar",
|
||
"data.separator": "Separador",
|
||
"menu.preview.background.set_position": "Definir Posição",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden": "Escondido",
|
||
"action.export_class_entity": "Exportar Entidade Java",
|
||
"action.export_class_entity.desc": "Exportar o modelo da entidade como uma classe Java",
|
||
"settings.seethrough_outline": "Contornos Raio X",
|
||
"settings.seethrough_outline.desc": "Mostrar contornos através de objetos",
|
||
"mode.edit": "Editar",
|
||
"mode.paint": "Pintar",
|
||
"mode.display": "Exibir",
|
||
"mode.animate": "Animar",
|
||
"status_bar.recording_gif": "Gravando GIF",
|
||
"status_bar.processing_gif": "Processando GIF",
|
||
"settings.backup_retain": "Prazo de Armazenamento de Backups",
|
||
"settings.backup_retain.desc": "Definir por quanto tempo o Blockbench mantém backups antigos em dias",
|
||
"action.rotate_tool": "Girar",
|
||
"action.rotate_tool.desc": "Ferramenta para selecionar e girar elementos",
|
||
"action.fill_tool": "Lata de Tinta",
|
||
"action.fill_tool.desc": "Lata de tinta para preencher faces inteiras com uma cor",
|
||
"action.eraser": "Borracha",
|
||
"action.eraser.desc": "Ferramenta borracha para substituir cores em uma textura com transparência",
|
||
"action.color_picker": "Seletor de Cores",
|
||
"action.color_picker.desc": "Ferramenta para escolher a cor dos pixels na sua textura",
|
||
"action.open_backup_folder": "Abrir Pasta de Backup",
|
||
"action.open_backup_folder.desc": "Abre a pasta de backup do Blockbench",
|
||
"switches.mirror": "Espelhar UV",
|
||
"language_name": "Português",
|
||
"message.plugin_reload": "Recarregados %0 plugins locais",
|
||
"settings.brightness": "Brilho",
|
||
"settings.brightness.desc": "Brilho da pré visualização. Padrão é 50",
|
||
"menu.preview.perspective.reset": "Redefinir Câmera",
|
||
"action.fill_mode": "Modo de Preenchimento",
|
||
"action.fill_mode.face": "Face",
|
||
"action.fill_mode.color": "Cores",
|
||
"action.toggle_mirror_uv": "Espelhar UV",
|
||
"action.toggle_mirror_uv.desc": "Alternar o espelhamento UV no eixo X dos cubos selecionados.",
|
||
"menu.texture.blank": "Aplicar a Faces Não Texturizadas",
|
||
"dialog.scale.select_overflow": "Selecionar Estouro",
|
||
"dialog.create_texture.compress": "Comprimir Modelo",
|
||
"action.action_control": "Controle de Ação",
|
||
"action.action_control.desc": "Pesquise e execute qualquer ação disponível",
|
||
"keybindings.recording": "Gravando de Atalho do Teclado",
|
||
"keybindings.press": "Pressione uma tecla ou combinação de teclas ou clique em qualquer lugar da tela para gravar sua combinação de teclas.",
|
||
"action.pivot_tool": "Ferramenta Pivô",
|
||
"action.pivot_tool.desc": "Ferramenta para alterar o ponto de articulação de cubos e ossos",
|
||
"action.slider_animation_speed": "Velocidade de reprodução",
|
||
"action.slider_animation_speed.desc": "Velocidade de reprodução da linha do tempo em porcentagem",
|
||
"action.previous_keyframe": "Quadro anterior",
|
||
"action.previous_keyframe.desc": "Pular para o quadro anterior",
|
||
"action.next_keyframe": "Próximo quadro",
|
||
"action.next_keyframe.desc": "Pular para o próximo quadro",
|
||
"message.outdated_client.title": "Cliente desatualizado",
|
||
"message.outdated_client.message": "Por favor atualize o Blockbench para a última versão para fazer isso.",
|
||
"action.export_asset_archive": "Baixar Pacote",
|
||
"action.export_asset_archive.desc": "Baixar um pacote contendo o modelo e todas as texturas",
|
||
"action.upload_sketchfab": "Fazer Upload no Sketchfab",
|
||
"message.sketchfab.name_or_token": "Por favor insira seu token e nome do Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload do Modelo no Sketchfab",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.token": "Token de API",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.about_token": "O token é usado para conectar o Blockbench à sua conta do Sketchfab. Você pode encontrá-lo em %0",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.name": "Nome do Modelo",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.description": "Descrição",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tags",
|
||
"settings.sketchfab_token": "Token do Sketchfab",
|
||
"settings.sketchfab_token.desc": "Token para autorizar o Blockbench a fazer upload para sua conta do Sketchfab",
|
||
"panel.color": "Cor",
|
||
"data.origin": "Origem",
|
||
"message.sketchfab.success": "Upload do modelo realizado com sucesso",
|
||
"message.sketchfab.error": "Falha ao fazer upload do modelo ao Sketchfab",
|
||
"settings.outliner_colors": "Cores do organizador",
|
||
"settings.outliner_colors.desc": "Mostrar cores de elementos e grupos no organizador",
|
||
"action.upload_sketchfab.desc": "Fazer upload do seu modelo no Sketchfab",
|
||
"action.element_colors": "Cores de Cubos",
|
||
"action.element_colors.desc": "Mostrar cores de cubos no organizador",
|
||
"texture.error.file": "Arquivo não encontrado",
|
||
"texture.error.invalid": "Arquivo inválido",
|
||
"texture.error.ratio": "Proporção inválida",
|
||
"texture.error.parent": "Arquivo de textura dado pelo modelo pai",
|
||
"message.recover_backup.title": "Recuperar Modelo",
|
||
"message.recover_backup.message": "Blockbench foi fechado sem salvar. Deseja recuperar o modelo?",
|
||
"message.invalid_session.title": "Token de Sessão Inválido",
|
||
"message.invalid_session.message": "A sessão a qual você está tentando entrar expirou ou o token fornecido é inválido.",
|
||
"dialog.create_texture.power": "Tamanho em Potência-de-base-2",
|
||
"dialog.create_gif.turn": "Velocidade do tocador",
|
||
"action.edit_session": "Sessão de Edição...",
|
||
"action.edit_session.desc": "Conectar a uma sessão de edição para colaborar com outros usuários",
|
||
"action.reset_keyframe": "Redefinir Quadro",
|
||
"action.reset_keyframe.desc": "Redefinir todos os valores dos quadros selecionados",
|
||
"dialog.edit_session.title": "Sessão de Edição",
|
||
"edit_session.username": "Nome de usuário",
|
||
"edit_session.token": "Token",
|
||
"edit_session.about": "Sessões de Edição podem ser usadas para colaborar em modelos através da Internet. Crie uma sessão, copie o token e envie-o para amigos, que podem usá-lo para entrar.",
|
||
"edit_session.join": "Entrar na Sessão",
|
||
"edit_session.create": "Criar Sessão",
|
||
"edit_session.quit": "Sair da Sessão",
|
||
"edit_session.joined": "%0 entrou na sessão",
|
||
"edit_session.left": "%0 saiu da sessão",
|
||
"edit_session.quit_session": "Saiu da sessão atual",
|
||
"edit_session.status": "Status",
|
||
"edit_session.hosting": "Hospedando",
|
||
"edit_session.connected": "Conectado a uma sessão",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.private": "Privado (Pro)",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.password": "Senha (Pro)",
|
||
"action.uv_select_all": "Selecionar Tudo",
|
||
"action.uv_select_all.desc": "Seleciona todas as faces no diálogo de UV",
|
||
"panel.chat": "Bate-papo",
|
||
"edit_session.welcome": "Bem vindo à essa sessão de %0",
|
||
"dialog.yes": "Sim",
|
||
"dialog.no": "Não",
|
||
"generic.remove": "Remover",
|
||
"generic.download": "Download",
|
||
"generic.search": "Pesquisa",
|
||
"dates.today": "Hoje",
|
||
"dates.yesterday": "Ontem",
|
||
"dates.this_week": "Esta semana",
|
||
"dates.weeks_ago": "%0 semanas atrás",
|
||
"mode.start.new": "Novo",
|
||
"mode.start.recent": "Recente",
|
||
"format.free": "Modelo Genérico",
|
||
"format.free.desc": "Modelo sem restrições. Para motores de jogos, renderização, etc.",
|
||
"format.java_block": "Bloco/Item Java",
|
||
"format.java_block.desc": "Modelo de Bloco ou Item para a Edição Java.",
|
||
"format.bedrock": "Modelo Bedrock",
|
||
"format.bedrock.desc": "Modelo para Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.bedrock_old": "Modelo de Legado Bedrock Edition",
|
||
"format.bedrock_old.desc": "Modelo de entidade para Minecraft Bedrock Edition Pre-1.12",
|
||
"format.modded_entity": "Entidade Modificada",
|
||
"format.modded_entity.desc": "Modelos de entidade para mods. Pode ser exportado como arquivos .java class.",
|
||
"format.optifine_entity": "Entidade OptiFine",
|
||
"format.optifine_entity.desc": "Modelo customizado de entidade para OptiFine.",
|
||
"keys.mouse": "Botão do Mouse %0",
|
||
"message.cleared_blank_faces.title": "Faces em branco",
|
||
"message.cleared_blank_faces.message": "O Blockbench encontrou %0 cubos sem nenhuma textura. Deseja remover esses elementos?",
|
||
"message.wireframe.enabled": "Visualização de estrutura de arame ativada",
|
||
"message.wireframe.disabled": "Visualização de estrutura de arame desativada",
|
||
"dialog.convert_project.title": "Converter Projeto",
|
||
"dialog.convert_project.text": "Tem certeza de que deseja converter este projeto? Você não pode desfazer esta etapa.",
|
||
"dialog.create_texture.double_use": "Manter ocupação de textura múltipla",
|
||
"dialog.model_stats.title": "Status do Modelo",
|
||
"dialog.model_stats.cubes": "Cubos",
|
||
"dialog.model_stats.locators": "Localizadores",
|
||
"dialog.model_stats.groups": "Grupos",
|
||
"dialog.model_stats.vertices": "Vértices",
|
||
"dialog.model_stats.faces": "Faces",
|
||
"settings.username": "Nome de Usuário",
|
||
"settings.username.desc": "Nome de usuário para sessões de edição.",
|
||
"settings.painting_grid": "Grade de pintura",
|
||
"settings.painting_grid.desc": "Mostrar grade em cubos texturizados no modo de pintura.",
|
||
"action.convert_project": "Converter Projeto",
|
||
"action.convert_project.desc": "Converte o projeto atual em um projeto para outro formato de modelo.",
|
||
"action.close_project": "Fechar Projeto",
|
||
"action.close_project.desc": "Fecha o projeto aberto atualmente.",
|
||
"action.export_bedrock": "Exportar Geometria Bedrock",
|
||
"action.export_bedrock.desc": "Exporte o modelo como um arquivo de Geometria Bedrock Edition.",
|
||
"action.save_project": "Salvar o projeto",
|
||
"action.save_project.desc": "Salva o modelo atual como um arquivo de projeto.",
|
||
"action.save_project_as": "Salvar Projeto Como...",
|
||
"action.save_project_as.desc": "Salva o modelo atual como um arquivo de projeto em um novo local.",
|
||
"action.export_over": "Substituir Modelo",
|
||
"action.export_over.desc": "Salva o modelo, texturas e animações substituindo os arquivos.",
|
||
"action.add_locator": "Adicionar localizador",
|
||
"action.add_locator.desc": "Adiciona um novo localizador para controlar posições de partículas, cordas etc.",
|
||
"action.uv_turn_mapping": "Mapeamento de Giros",
|
||
"action.uv_turn_mapping.desc": "Gire o mapeamento UV em cerca de 90 graus.",
|
||
"action.remove_blank_faces": "Remover faces em branco",
|
||
"action.remove_blank_faces.desc": "Exclui todas as faces não texturizadas da seleção.",
|
||
"web.download_app": "Baixar aplicativo",
|
||
"uv_editor.turned": "Mapeamento ativado",
|
||
"display.reference.crossbow": "Besta",
|
||
"dialog.settings.search_results": "Procurar Resultados",
|
||
"settings.animation_snap": "Snap de animação",
|
||
"settings.animation_snap.desc": "Intervalo de snap para quadros na linha do tempo da animação em etapas por segundo.",
|
||
"action.import_optifine_part": "Importar parte OptiFine",
|
||
"action.import_optifine_part.desc": "Importar uma parte de modelo de entidade para o OptiFine.",
|
||
"data.locator": "Localizador",
|
||
"mode.start.no_recents": "Nenhum modelo aberto recentemente",
|
||
"panel.element": "Elemento",
|
||
"panel.element.position": "Posição",
|
||
"panel.element.size": "Tamanho",
|
||
"panel.element.origin": "Ponto de Pivô",
|
||
"panel.element.rotation": "Rotação",
|
||
"message.canvas_limit_error.title": "Erro de limite de tela",
|
||
"message.canvas_limit_error.message": "A ação não pôde ser executada corretamente porque o formato limita a tela a 48 unidades. Mude o ponto de articulação para evitar isso.",
|
||
"data.effect": "Efeito",
|
||
"generic.name": "Nome",
|
||
"settings.recent_projects": "Limite de modelo recente",
|
||
"settings.recent_projects.desc": "Número máximo de modelos recentes a serem lembrados.",
|
||
"settings.volume": "Volume",
|
||
"settings.volume.desc": "Controle de volume para efeitos sonoros em animações.",
|
||
"action.change_keyframe_file": "Selecionar arquivo de quadro",
|
||
"action.change_keyframe_file.desc": "Selecione um arquivo de áudio ou partícula para pré-visualizar seu efeito sonoro",
|
||
"action.clear_timeline": "Limpar Linha do Tempo",
|
||
"action.clear_timeline.desc": "Limpar todos os ossos não selecionados da linha do tempo.",
|
||
"action.select_effect_animator": "Efeitos animados",
|
||
"action.select_effect_animator.desc": "Abre a linha do tempo para adicionar sons e efeitos de partículas.",
|
||
"action.timeline_focus": "Filtrar canais",
|
||
"action.timeline_focus.desc": "Selecione os canais de animação para exibir na linha do tempo.",
|
||
"timeline.particle": "Partícula",
|
||
"timeline.sound": "Som",
|
||
"timeline.effects": "Efeitos",
|
||
"data.format": "Formato",
|
||
"format.optifine_part": "Parte de OptiFine",
|
||
"format.optifine_part.desc": "Parte JPM para modelos de entidade OptiFine.",
|
||
"action.reverse_keyframes": "Quadros reversos",
|
||
"action.reverse_keyframes.desc": "Inverter a ordem dos quadros selecionados.",
|
||
"generic.help": "Ajuda",
|
||
"message.removed_faces": "%0 faces removidas",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.draft": "Esboço",
|
||
"action.slider_pos": "Mover %0",
|
||
"action.slider_pos.desc": "Mover cubos no eixo %0",
|
||
"action.slider_size": "Tamanho %0",
|
||
"action.slider_size.desc": "Redimensionar cubos no eixo %0.",
|
||
"action.slider_rotation": "Rodar %0",
|
||
"action.slider_rotation.desc": "Girar cubos no eixo %0",
|
||
"action.slider_origin": "Pivô %0",
|
||
"action.slider_origin.desc": "Mover o pivô no eixo %0",
|
||
"action.rotate_cw": "Girar %0 +90",
|
||
"action.rotate_cw.desc": "Gira os cubos selecionados 90 ° no eixo %0",
|
||
"action.rotate_ccw": "Rodar %0 -90",
|
||
"action.rotate_ccw.desc": "Gira os cubos selecionados -90° no eixo %0",
|
||
"action.flip": "Virar %0",
|
||
"action.flip.desc": "Vire os cubos selecionados no eixo %0",
|
||
"action.center": "Centro %0",
|
||
"action.center.desc": "Centralize os cubos selecionados no eixo %0",
|
||
"action.bring_up_all_animations": "Trazer todas as animações",
|
||
"panel.bone": "Osso",
|
||
"data.color": "Cor",
|
||
"generic.export": "Exportar",
|
||
"generic.none": "Nenhum",
|
||
"status_bar.recording": "Linha do Tempo de gravação",
|
||
"message.add_to_palette": "Adicionado à paleta",
|
||
"message.size_modifiers": "Mantenha pressionada a tecla Ctrl ou Shift para transformar em incrementos menores.",
|
||
"message.timelapse_start": "Timelapse iniciado",
|
||
"message.timelapse_stop": "Timelapse parado",
|
||
"message.import_palette.replace_palette": "Substituir paleta antiga",
|
||
"message.import_palette.threshold": "Limiar de mesclagem",
|
||
"dialog.timelapse.interval": "Intervalo (Segundos)",
|
||
"dialog.timelapse.source": "Fonte",
|
||
"dialog.timelapse.source.interface": "Interface",
|
||
"dialog.timelapse.source.locked": "Ângulo bloqueado",
|
||
"dialog.timelapse.destination": "Pasta de destino",
|
||
"layout.color.checkerboard": "Tabuleiro Xadrez",
|
||
"layout.color.checkerboard.desc": "Fundo de tela e editor UV",
|
||
"layout.font.code": "Código da fonte",
|
||
"layout.css": "CSS customizado",
|
||
"settings.category.paint": "Pintar",
|
||
"settings.deactivate_size_limit": "Desativar limite de tamanho",
|
||
"settings.deactivate_size_limit.desc": "Desative o limite de tamanho para formatos de modelo específicos. AVISO: Isso pode causar modelos inválidos.",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier": "Modificador de opacidade do pincel",
|
||
"settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modifique a opacidade do pincel ao usar uma caneta",
|
||
"settings.brush_size_modifier": "Modificador de tamanho de pincel",
|
||
"settings.brush_size_modifier.desc": "Modifique o tamanho do pincel ao usar uma caneta",
|
||
"settings.brush_modifier.pressure": "Pressão",
|
||
"settings.brush_modifier.tilt": "Inclinar",
|
||
"category.color": "Cor",
|
||
"action.import_theme": "Importar Tema",
|
||
"action.export_theme": "Exportar Tema",
|
||
"action.export_theme.desc": "Crie um arquivo de tema com base nas configurações atuais",
|
||
"action.slider_color_h": "Matiz",
|
||
"action.slider_color_s": "Saturação",
|
||
"action.slider_color_v": "Value",
|
||
"action.add_to_palette": "Adicionar a Paleta",
|
||
"action.add_to_palette.desc": "Adicione a cor selecionada à paleta de cores",
|
||
"action.import_palette": "Importar Paleta",
|
||
"action.import_palette.desc": "Importar um ficheiro .bbpalette",
|
||
"action.export_palette": "Exportar Paleta",
|
||
"action.export_palette.desc": "Exportar a paleta com um arquivo .bbpalette",
|
||
"action.generate_palette": "Gerar Paleta",
|
||
"action.generate_palette.desc": "Gerar paleta a partir de uma textura",
|
||
"action.sort_palette": "Classificar Paleta",
|
||
"action.sort_palette.desc": "Classifique todas as cores da paleta por cor e brilho",
|
||
"action.timelapse": "Timelapse...",
|
||
"action.timelapse.desc": "Grave um timelapse do seu progresso de modelagem",
|
||
"action.add_keyframe": "Adicionar quadro-chave",
|
||
"action.add_keyframe.desc": "Adicione automaticamente um quadro-chave. Pressione shift para forçar os valores padrão",
|
||
"action.bring_up_all_animations.desc": "Traz todos os animadores modificados para a linha do tempo",
|
||
"timeline.timeline": "Instruções",
|
||
"menu.palette.load.default": "Padrão",
|
||
"panel.color.picker": "Seletor",
|
||
"panel.color.palette": "Paleta",
|
||
"generic.import": "Importar",
|
||
"settings.brush_modifier.none": "Nenhum",
|
||
"action.export_entity": "Exportar Entidade Bedrock",
|
||
"action.export_entity.desc": "Inclua o modelo atual como uma entidade em um arquivo mobs.json",
|
||
"settings.highlight_cubes": "Destacar cubos",
|
||
"settings.highlight_cubes.desc": "Realce cubos quando você passa o mouse sobre eles ou os seleciona",
|
||
"action.add_marker": "Definir marcador",
|
||
"action.add_marker.desc": "Definir um marcador da linha do tempo",
|
||
"timeline.pre_effect_script": "Roteiro",
|
||
"format.skin": "Skin do Minecraft",
|
||
"format.skin.desc": "Edite skins de jogadores e entidades",
|
||
"message.sketchfab.setup_guide": "Precisa aprender a como configurar seus modelos no Sketchfab? Leia %0",
|
||
"dialog.skin.title": "Criar Skin do Minecraft",
|
||
"dialog.skin.model": "Modelo",
|
||
"dialog.skin.texture": "Textura(Opcional)",
|
||
"action.toggle_skin_layer": "Alterar camada da Skin",
|
||
"action.toggle_skin_layer.desc": "Alterar a camada do chapéu e da roupa do modelo da skin",
|
||
"action.gui_light": "Luz da GUI",
|
||
"action.gui_light.desc": "Selecione a maneira como o item é iluminado no inventário",
|
||
"action.gui_light.side": "Luz Lateral",
|
||
"action.gui_light.front": "Luz Frontal",
|
||
"action.move_keyframe_back": "Mover quadros para trás",
|
||
"action.move_keyframe_forth": "Mover quadros adiante",
|
||
"menu.help": "Ajuda\n",
|
||
"menu.help.discord": "Servidor Discord",
|
||
"menu.help.report_issue": "Reportar um erro",
|
||
"menu.help.plugin_documentation": "Documentação Plugin API",
|
||
"menu.help.search_action": "Buscar e rodar uma ação",
|
||
"menu.help.donate": "Doar",
|
||
"menu.help.about": "Sobre...",
|
||
"menu.preview.background.clipboard": "Carregar da área de transferência",
|
||
"dialog.ignore": "Ignorar",
|
||
"generic.unset": "Desativar",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.title": "Pai incorporado interno inválido",
|
||
"message.invalid_builtin_parent.message": "O link para o modelo pai inválido '%0' foi removido para exportar um modelo válido.",
|
||
"dialog.resize_texture.fill": "Preencher com",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.transparent": "Transparente",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.color": "Cor",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.repeat": "Repetir",
|
||
"dialog.resize_texture.fill.stretch": "Esticar",
|
||
"dialog.scale.element_pivot": "Elemento do Pivô",
|
||
"dialog.scale.selection_center": "Centro de Seleção",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode": "Modo Comprimento",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Segundos",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.frames": "Quadros",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.animation": "Comprimento da Animação",
|
||
"dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotação de mesa giratória",
|
||
"dialog.save_angle.projection": "Projeção",
|
||
"dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspectiva",
|
||
"dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortográfico",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animações",
|
||
"dialog.settings.theme": "Tema",
|
||
"settings.category.interface": "Interface",
|
||
"settings.preview_checkerboard": "Mostrar Tabuleiro Xadrez",
|
||
"settings.preview_checkerboard.desc": "Alterne o plano de fundo do tabuleiro xadrez atrás da visualização",
|
||
"settings.uv_checkerboard": "Editor UV do tabuleiro xadrez",
|
||
"settings.uv_checkerboard.desc": "Alterne o fundo do tabuleiro xadrez atrás do editor UV",
|
||
"category.paint": "Pintar",
|
||
"action.fill_mode.color_connected": "Cores Conectadas",
|
||
"action.draw_shape_type": "Tipo da Forma",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle": "Retângulo",
|
||
"action.draw_shape_type.rectangle_h": "Retângulo(Vazio)",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse": "Elipse",
|
||
"action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipse(Vazio)",
|
||
"action.draw_shape_type.line": "Linha",
|
||
"action.mirror_painting": "Pintura Espelhada",
|
||
"action.mirror_painting.description": "Espelhe seus traços de tinta para o outro lado do modelo",
|
||
"action.lock_alpha": "Travar Canal Alfa",
|
||
"action.lock_alpha.description": "Trave a transparência de todos os pixels",
|
||
"action.draw_shape_tool": "Desenhar Forma",
|
||
"action.draw_shape_tool.desc": "Ferramenta para desenhar formas simples em texturas",
|
||
"action.copy_paste_tool": "Ferramenta Copia/Cola",
|
||
"action.copy_paste_tool.desc": "Ferramenta para copiar e colar seleções de texturas",
|
||
"action.export_gltf": "Exportar como modelo glTF",
|
||
"action.export_gltf.desc": "Exporta modelo e animações como arquivo glTF para usar em outros aplicativos 3D",
|
||
"action.transform_space": "Transformar Espaço",
|
||
"action.transform_space.desc": "Espaço de transformação padrão para elementos e ossos",
|
||
"action.transform_space.global": "Global",
|
||
"action.transform_space.bone": "Osso",
|
||
"action.transform_space.local": "Local",
|
||
"action.toggle_camera_projection": "Alternar Projeção de Câmera",
|
||
"action.toggle_camera_projection.desc": "Alterna a projeção da câmera entre perspectiva e ortografia",
|
||
"action.load_camera_angle": "Ângulo de Câmera: %0",
|
||
"action.load_camera_angle.desc": "Carregar o ângulo '%0' da câmera ",
|
||
"action.slider_face_tint": "Índice de tonalidade",
|
||
"action.slider_face_tint.desc": "Defina o índice de tonalidade da face atual. -1 significa não definido.",
|
||
"menu.help.quickstart": "Assistente para Iniciantes",
|
||
"menu.help.developer": "Desenvolvedor",
|
||
"menu.help.developer.dev_tools": "Úteis para desenvolvedor",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage": "Restauração de fábrica",
|
||
"menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de fábrica do Blockbench? Isso excluirá todas as configurações personalizadas, combinações de teclas e plugins instalados.",
|
||
"menu.help.developer.cache_reload": "Recarga de cache",
|
||
"menu.preview.orthographic": "Ortográfico",
|
||
"menu.preview.save_angle": "Salvar Ângulo",
|
||
"menu.preview.angle": "Ângulos",
|
||
"menu.preview.angle.initial": "Ângulo Inicial",
|
||
"menu.preview.maximize": "Maximizar",
|
||
"panel.color.both": "Ambos",
|
||
"uv_editor.copy_selection": "Copiar Seleção",
|
||
"uv_editor.paste_selection": "Colar Seleção",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.place": "Colocar",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Cortar",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Espelhar X",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Espelhar Y",
|
||
"uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Rodar 90 Graus",
|
||
"dialog.project.modded_entity_version": "Versão de Exporte",
|
||
"dialog.save_angle.position": "Posição da Câmera",
|
||
"dialog.save_angle.target": "Ponto focal",
|
||
"dialog.skin.pose": "Pose",
|
||
"layout.color.frame": "Moldura da janela",
|
||
"layout.color.frame.desc": "Borda e barra de título da janela",
|
||
"settings.large_grid_size": "Tamanho da grade do bloco",
|
||
"settings.large_grid_size.desc": "Tamanho da grade do bloco",
|
||
"action.load_plugin_from_url": "Carregar Plugin de uma URL",
|
||
"action.load_plugin_from_url.desc": "Carregue um plugin de um servidor especificando o URL",
|
||
"action.cube_counter.desc": "Exibe o número atual de cubos e outras estatísticas",
|
||
"action.unlock_everything": "Destravar Tudo",
|
||
"action.unlock_everything.desc": "Desbloqueie todos os grupos e elementos no organizador.",
|
||
"action.load_palette": "Carregar Paleta",
|
||
"action.load_palette.desc": "Carregue uma das predefinições da paleta incorporada",
|
||
"action.toggle_locked": "Alternar trava",
|
||
"action.toggle_locked.desc": "Alternar se os elementos selecionados estão travados",
|
||
"action.apply_display_preset": "Aplicar padrão",
|
||
"action.apply_display_preset.desc": "Aplicar uma predefinição de configuração de exibição padrão ou personalizada",
|
||
"action.apply_display_preset.here": "Aplicar para esse slot",
|
||
"action.apply_display_preset.everywhere": "Aplicar para todos os slots",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions": "Resolver quadro-chave",
|
||
"action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resolve as expressões matemáticas dos quadros selecionados",
|
||
"action.fold_all_animations": "Dobre todos os animadores",
|
||
"menu.palette.load.empty": "Vazio",
|
||
"switches.lock": "Travar",
|
||
"settings.render_sides": "Lados Carregados",
|
||
"settings.render_sides.desc": "Selecione qual lado de uma face é carregado",
|
||
"settings.render_sides.auto": "Auto",
|
||
"settings.render_sides.front": "Fora",
|
||
"settings.render_sides.double": "Dentro e Fora",
|
||
"generic.enable": "Ativar",
|
||
"generic.disable": "Desativar",
|
||
"generic.redacted": "Editado",
|
||
"dialog.select_texture.import_all": "Importar Tudo",
|
||
"dialog.skin.layer_template": "Textura da camada",
|
||
"about.version.up_to_date": "Mais recente",
|
||
"about.version.update_available": "Versão %o está disponivel",
|
||
"settings.category.application": "Aplicações",
|
||
"settings.streamer_mode": "Modo de Streamer",
|
||
"settings.streamer_mode.desc": "Esconder informações sensíveis como modelos recentes",
|
||
"settings.automatic_updates": "Atualizações automáticas",
|
||
"settings.automatic_updates.desc": "Download automático de novas versões e manter BlockBench com a versão mais recente",
|
||
"action.rotation_space": "Espaço de rotação",
|
||
"action.focus_on_selection": "Centralizar o campo de visão na seleção",
|
||
"action.focus_on_selection.desc": "Alinhar a câmera para olhar o centro da seleção atual",
|
||
"action.jump_to_timeline_start": "Pular para o início da animação",
|
||
"action.jump_to_timeline_end": "Pular para o fim da animação",
|
||
"menu.help.updating": "Atualizando (%0%)",
|
||
"menu.help.update_failed": "Falha na atualização",
|
||
"menu.animation.loop.once": "Reproduza uma vez",
|
||
"menu.animation.loop.hold": "Manter no último quadro",
|
||
"menu.animation.loop.loop": "Loop",
|
||
"interface.streamer_mode_on": "Modo Streamer ativado",
|
||
"generic.reset": "Reiniciar",
|
||
"generic.restore": "Restaurar",
|
||
"keys.mousewheel": "Roda do mouse",
|
||
"message.delete_animation.title": "Animação eliminada",
|
||
"message.delete_animation.message": "A animação foi removida do Blockbench. Quer que a animação também seja eliminada do ficheiro onde estava guardada?",
|
||
"message.no_animation_to_import": "Nenhuma animação para importar",
|
||
"dialog.material_instances.title": "Material",
|
||
"dialog.animation_import.title": "Selecionar animações para importar",
|
||
"dialog.create_texture.padding": "Preenchimento",
|
||
"settings.fov": "FOV",
|
||
"settings.fov.desc": "Campo de visão da câmera. O padrão é 45",
|
||
"settings.sync_color": "Sincronizar cor",
|
||
"settings.sync_color.desc": "Sincronizar cor entre diferentes instâncias do Blockbench",
|
||
"settings.minify_bbmodel": "Reduzir arquivos do projeto",
|
||
"settings.minify_bbmodel.desc": "Escrever arquivos .bbmodel reduzidos em uma linha",
|
||
"action.edit_material_instances": "Editar materiais",
|
||
"action.edit_material_instances.desc": "Editar nomes dos materiais para blocos bedrock",
|
||
"action.save_all_animations": "Guardas todas as animações",
|
||
"action.save_all_animations.desc": "Salvar todas as animações carregadas",
|
||
"action.keyframe_interpolation": "Interpolação",
|
||
"action.keyframe_interpolation.desc": "Selecione o modo de interpolação do quadro",
|
||
"action.keyframe_interpolation.linear": "Linear",
|
||
"action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Suavizar",
|
||
"action.timeline_focus.hide_empty": "Esconder canais vazios",
|
||
"menu.file.preferences": "Preferências",
|
||
"menu.animation.blend_weight": "Peso dos vértices",
|
||
"menu.animation.save": "Guardar",
|
||
"menu.animation.properties": "Propriedades...",
|
||
"menu.animation.file": "Ficheiro",
|
||
"menu.animation.snapping": "Encaixar",
|
||
"menu.animation.open_location": "Abrir local do arquivo",
|
||
"panel.keyframe.add_data_point": "Adicionar ponto de dados do quadro",
|
||
"panel.keyframe.remove_data_point": "Remover ponto de dados do quadro",
|
||
"panel.keyframe.pre": "Pré",
|
||
"panel.keyframe.post": "Pós",
|
||
"generic.all": "Todos",
|
||
"message.small_face_dimensions.title": "Dimensões de face incompatíveis",
|
||
"message.small_face_dimensions.message": "A seleção contém faces que são menores que 1 unidade em uma direção. O sistema de mapeamento em UV cúbico considera qualquer face menor que esse limiar como 0 pixels de largura. A textura nessas faces pode não funcionar corretamente.",
|
||
"message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and change \"UV Mode\" to \"Per-face UV\".",
|
||
"dialog.plugins.outdated_client": "Requer uma versão mais recente do Blockbench",
|
||
"dialog.plugins.outdated_plugin": "O plugin está desatualizado e não funciona com essa versão do Blockbench",
|
||
"settings.motion_trails": "Trilhas de movimento",
|
||
"settings.motion_trails.desc": "Mostrar trilhas de movimento no editor de animações",
|
||
"settings.antialiasing": "Anti-aliasing",
|
||
"settings.antialiasing.desc": "Habilitar anti-aliasing na prévia. Reiniciar o Blockbench irá aplicar as mudanças",
|
||
"action.timeline_frame_back": "Voltar 1 segundo",
|
||
"action.timeline_frame_forth": "Pular 1 segundo",
|
||
"panel.bone.ik": "Cinemática reversa (Experimental)",
|
||
"settings.particle_tick_rate": "Taxa de tique da partícula",
|
||
"settings.particle_tick_rate.desc": "Taxa de tiques para os efeitos da partícula em tiques por segundo. O padrão é 30",
|
||
"action.lock_motion_trail": "Travar trilhos de movimento",
|
||
"action.lock_motion_trail.desc": "Travar trilhos de movimento para o grupo selecionado",
|
||
"menu.animation_file.unload": "Descarregar arquivo de animação",
|
||
"data.null_object": "Objeto vazio",
|
||
"status_bar.toggle_sidebar": "Habilitar barra lateral",
|
||
"message.load_plugin_failed.title": "Falha ao carregar plugin",
|
||
"message.load_plugin_failed.message": "Garanta que o nome do arquivo base desse plugin corresponde ao ID '%0' do plugin, como especificado em Plugin.register().",
|
||
"dialog.project.uv_mode": "Modo UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.box_uv": "Cubo UV",
|
||
"dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV por face",
|
||
"dialog.project.texture_size": "Tamanho da textura",
|
||
"dialog.animation_export.title": "Selecionar animações para exportar",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv": "Organizar UV",
|
||
"layout.color.subtle_text": "Texto sutil",
|
||
"layout.color.subtle_text.desc": "Cor secundária do texto com menos contraste",
|
||
"settings.interface_scale": "Escala da interface",
|
||
"settings.interface_scale.desc": "Escala de toda a interface do Blockbench",
|
||
"settings.background_rendering": "Renderizar plano de fundo",
|
||
"settings.background_rendering.desc": "Atualizar a prévia enquanto a janela não está em foco",
|
||
"settings.ctrl_shift_size": "Resolução Ctrl + Shift",
|
||
"settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolução da grade enquanto segura Control e Shift",
|
||
"settings.hardware_acceleration": "Aceleração de Hardware",
|
||
"settings.hardware_acceleration.desc": "Mandar tarefas de renderização para a placa de vídeo. Reinicie o Blockbench para aplicar as mudanças",
|
||
"action.explode_skin_model": "Aumentar Modelo de Skin",
|
||
"action.explode_skin_model.desc": "Habilita uma visão em explosão que te possibilita editar faces cobertas",
|
||
"action.export_minecraft_skin": "Exportar Skin do Minecraft",
|
||
"action.export_minecraft_skin.desc": "Exportar skin do Minecraft como uma textura PNG",
|
||
"action.add_null_object": "Adicionar objeto vazio",
|
||
"action.add_null_object.desc": "Adiciona um objeto nulo novo",
|
||
"action.animated_texture_frame": "Quadro de textura animada",
|
||
"action.animated_texture_frame.desc": "Definir o quadro atual da textura animada",
|
||
"action.export_animation_file": "Exportar animações...",
|
||
"action.export_animation_file.desc": "Exportar uma seleção de animações em um novo arquivo",
|
||
"action.timeline_graph_editor": "Habilitar editor de grafos",
|
||
"action.timeline_graph_editor.desc": "Habilitar a linha do tempo entre o editor de grafos e o editor de chaves",
|
||
"menu.file.recent.clear": "Limpar arquivos recentes",
|
||
"switches.shade": "Sombra",
|
||
"generic.share": "Compartilhar",
|
||
"dates.minute": "%0 Minuto",
|
||
"dates.minutes": "%0 Minutos",
|
||
"dates.hour": "%0 Hora",
|
||
"dates.hours": "%0 Horas",
|
||
"dates.day": "%0 Dia",
|
||
"dates.days": "%0 Dias",
|
||
"dates.week": "%0 Semana",
|
||
"dates.weeks": "%0 Semanas",
|
||
"dates.year": "%0 Ano",
|
||
"dates.years": "%0 Anos",
|
||
"message.drag_background": "Segure o plano de fundo para mover sua posição. Segure shift e mova para cima e para baixo para mudar o tamanho. Clique aqui para salvar a posição.",
|
||
"message.installed_plugin": "Sucesso em instalar o plugin %0",
|
||
"message.installed_plugin_fail": "Falha ao instalar o plugin %0",
|
||
"dialog.share_model.title": "Compartilhar modelo",
|
||
"dialog.share_model.expire_time": "Tempo expirado",
|
||
"dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link copiado",
|
||
"dialog.share_model.failed": "Falha em atualizar o modelo",
|
||
"action.import_java_block_model": "Adicionar Bloco Java ou Modelo de Item",
|
||
"action.import_java_block_model.desc": "Adicionar um Bloco Java ou Modelo de Item de um arquivo json para o modelo atual",
|
||
"action.share_model": "Compartilhar...",
|
||
"action.share_model.desc": "Gerar um link curto para compartilhar seu modelo",
|
||
"action.import_project": "Importar projeto",
|
||
"action.import_project.desc": "Importar outro projeto de um arquivo .bbmodel para o projeto atual",
|
||
"dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Algumas ferramentas podem estar escondidas porque elas não estão disponíveis no modelo, formato ou situação atual.",
|
||
"settings.camera_near_plane": "Câmera perto do plano",
|
||
"settings.camera_near_plane.desc": "A distância mínima da câmera onde os objetos renderizam. Valores maiores diminuem o Z-fighting. O padrão é 1.",
|
||
"mode.start.keymap_preference.desc": "Se você for novo no Blockbench e estiver vindo de outro programa 3D, você pode selecionar os atalhos do teclado para fazer sua transição mais simples. Você pode mudar os atalhos ou atalhos individuais depois nas configurações.",
|
||
"message.load_keymap": "Você tem certeza que quer carregar esses atalhos? Isso irá sobrescrever seus atalhos atuais.",
|
||
"message.keymap_loaded": "Atalhos carregados",
|
||
"dialog.convert_project.current_format": "Formato atual",
|
||
"dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Criar um novo arranjamento UV para dar destaque a cada face na textura",
|
||
"dialog.create_texture.compress.desc": "Organizar os mapas UV em um modo denso para minimizar o tamanho da textura",
|
||
"dialog.create_texture.power.desc": "Prender o tamanho da textura automática para uma potência de 2, como 64 ou 128. Isso é necessário para alguns renderers",
|
||
"dialog.create_texture.double_use.desc": "Se dois elementos já tem o mesmo espaço UV correspondente, mantenha assim no novo mapa",
|
||
"dialog.create_texture.padding.desc": "Adicione uma pequena pintura entre as partes individuais do template",
|
||
"dialog.create_texture.resolution.desc": "A resolução base da textura, em pixels por metro. O tamanho real do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
|
||
"dialog.create_gif.color": "Cor de fundo",
|
||
"dialog.save_angle.zoom": "Zoom",
|
||
"dialog.skin.variant": "Variante",
|
||
"dialog.flip_animation.info": "Ossos opostos são identificados pelas palavras 'esquerdo' e 'direito' com o seu nome.",
|
||
"dialog.flip_animation.offset": "Deslocar o tamanho da animação pela metade",
|
||
"dialog.export_private_settings.title": "Opções privadas",
|
||
"dialog.export_private_settings.message": "Seu arquivo contém as seguintes informações privadas: **%0**. Remova esses valores de você planeja compartilhar o arquvio com mais alguém.",
|
||
"dialog.export_private_settings.keep": "Manter",
|
||
"settings.timecode_frame_number": "Mostrar códigos de tempo como número do quadro",
|
||
"settings.timecode_frame_number.desc": "Mostrar fração de códigos de tempo na linha do tempo como o número do quadro ao invés de centissegundo",
|
||
"settings.animation_sample_rate": "Taxa de amostra da animação",
|
||
"settings.animation_sample_rate.desc": "Taxa de amostra em amostras por segundo para curvas que o respectivo formato não suporta nativamente",
|
||
"keybind.preview_zoom": "Zoom no campo de visão",
|
||
"action.gradient_tool": "Ferramenta gradiente",
|
||
"action.gradient_tool.desc": "Cria uma cor gradiente na sua textura",
|
||
"action.import_settings": "Importar configurações",
|
||
"action.import_settings.desc": "Importar arquivo .bbsettings",
|
||
"action.export_settings": "Exportar configurações",
|
||
"action.export_settings.desc": "Exportar configurações do Blockbench como um arquivo .bbsettings",
|
||
"action.load_keymap": "Carregar mapa de atalhos",
|
||
"action.load_keymap.default": "Padrão (Trackpad)",
|
||
"action.load_keymap.mouse": "Padrão (Mouse)",
|
||
"action.load_keymap.default.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com os controles de navegação no campo de visão otimizados para trackpads de laptops",
|
||
"action.load_keymap.mouse.desc": "Atalhos padrão do Blockbench, com a navegação no campo de visão usando o botão do meio do mouse",
|
||
"action.load_keymap.blender.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com Blender",
|
||
"action.load_keymap.cinema4d.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Cinema 4D",
|
||
"action.load_keymap.maya.desc": "Atalhos para usuários que são familiares com os controles do Autodesk Maya",
|
||
"action.import_keymap": "Importar atalhos",
|
||
"action.import_keymap.desc": "Importar atalhos de um arquivo .bbkeymap",
|
||
"action.export_keymap": "Exportar mapa de atalhos",
|
||
"action.export_keymap.desc": "Exportar mapa de atalhos como um arquivo .bbkeymap",
|
||
"action.edit_history": "Editar histórico",
|
||
"action.edit_history.desc": "Ver o histórico de edição e voltar/refazer etapas",
|
||
"action.group_elements": "Elementos de grupo",
|
||
"action.group_elements.desc": "Colocar os elementos sleecionados em um novo grupo",
|
||
"action.unfold_groups": "Desdobrar grupos",
|
||
"action.unfold_groups.desc": "Separa todos os grupos",
|
||
"action.edit_bedrock_binding": "Editando atalho...",
|
||
"action.edit_bedrock_binding.desc": "Mudar a qual geometria o osso está em fronteira",
|
||
"action.pick_screen_color": "Selecionar cor da tela",
|
||
"action.pick_screen_color.desc": "Selecionar uma cor em qualquer lugar da sua tela",
|
||
"action.view_mode": "Modo campo de visão",
|
||
"action.view_mode.desc": "Mudaro campo de visão do modelo",
|
||
"action.view_mode.textured": "Texturizado",
|
||
"action.view_mode.solid": "Sólido",
|
||
"action.view_mode.wireframe": "Aramado",
|
||
"action.toggle_sidebars": "Habilitar barras laterais",
|
||
"action.toggle_sidebars.desc": "Habilitar ou desabilitar barras laterais",
|
||
"action.set_animation_end": "Configurar fim da animação",
|
||
"action.set_animation_end.desc": "Configurar o fim da animação selecionada para o tempo selecionado na linha do tempo",
|
||
"action.flip_animation": "Girar animação",
|
||
"action.flip_animation.desc": "Gira partes da animação copiando os quadros selecionados para o outro lado do modelo",
|
||
"action.graph_editor_zero_line": "Incluir linha zero",
|
||
"action.graph_editor_zero_line.desc": "Se o editor de grafos sempre inclui uma linha zero no campo de visão",
|
||
"menu.texture.render_mode": "Modo renderização",
|
||
"menu.texture.render_mode.emissive": "Emissivo",
|
||
"menu.texture.render_mode.layered": "Camadas",
|
||
"menu.preview.angle.edit": "Editar ângulo...",
|
||
"menu.animation.start_delay": "Começar delay",
|
||
"menu.animation.loop_delay": "Loop Delay",
|
||
"menu.animation.flip_keyframes": "Girar chaves de quadro",
|
||
"menu.mobile_keyboard.disable_all": "Desabilitar tudo",
|
||
"panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Habilitar escala uniforme",
|
||
"camera_angle.common_isometric_right": "Direita isométrica (2:1)",
|
||
"camera_angle.common_isometric_left": "Esquerda isométrica (2:1)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_right": "Habilitar direita isométrica (30°)",
|
||
"camera_angle.true_isometric_left": "Habilitar esquerda isométrica (30°)",
|
||
"menu.help.wiki": "Blockbench Wiki",
|
||
"about.repository": "Repositório:",
|
||
"settings.update_to_prereleases": "Atualizar para Pré-lançamentos",
|
||
"settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.",
|
||
"data.separator.spacer": "Espaçador",
|
||
"data.separator.linebreak": "Quebra de Linha",
|
||
"data.setting": "Configuração",
|
||
"generic.select_all": "Selecionar Todos",
|
||
"generic.select_none": "Selecionar Nenhum",
|
||
"projects.new_tab": "Nova Aba",
|
||
"projects.close_tab": "Fechar Aba",
|
||
"message.invalid_format.title": "Formato Inválido",
|
||
"message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.",
|
||
"message.invalid_link": "Fo",
|
||
"message.default_textures.current": "Current path",
|
||
"message.update_after_restart": "The update will be installed after the next restart",
|
||
"message.copy_paste_tool_viewport": "This tool can only be used in the UV panel",
|
||
"dialog.project.shadow_size": "Tamanho da Sombra",
|
||
"dialog.find_replace.target": "Alvo",
|
||
"dialog.find_replace.target.element_names": "Nomes dos Elementos",
|
||
"dialog.find_replace.target.group_names": "Nomes dos Grupos",
|
||
"dialog.find_replace.target.animation_names": "Nomes das Animações",
|
||
"dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values",
|
||
"dialog.find_replace.find": "Encontrar",
|
||
"dialog.find_replace.replace": "Substituir",
|
||
"dialog.find_replace.regex": "Expressão Regular",
|
||
"dialog.add_primitive.shape": "Forma",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.circle": "Círculo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.tube": "Tubo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cone": "Cone",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cilindro",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.sphere": "Esfera",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.torus": "Toro",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.cube": "Cubo",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pirámide",
|
||
"dialog.add_primitive.diameter": "Diâmetro",
|
||
"dialog.add_primitive.height": "Altura",
|
||
"dialog.add_primitive.sides": "Lados",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grossura",
|
||
"dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys": "Combinar Ilhas",
|
||
"dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands",
|
||
"dialog.model_stats.meshes": "Meshes",
|
||
"dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out",
|
||
"layout.select": "Selecionar",
|
||
"layout.options": "Opções",
|
||
"layout.color": "Esquema de Cores",
|
||
"layout.documentation": "Documentação",
|
||
"layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text",
|
||
"layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds",
|
||
"layout.name": "Nome",
|
||
"layout.author": "Autor",
|
||
"settings.color_wheel": "Color Wheel",
|
||
"settings.color_wheel.desc": "Use the color wheel as the main color picker",
|
||
"settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog",
|
||
"settings.export_empty_groups": "Export Empty Groups",
|
||
"settings.export_empty_groups.desc": "Include groups without content in exported files",
|
||
"category.separators": "Separadores",
|
||
"keybind.preview_area_select": "Area Select",
|
||
"action.color_erase_mode": "Modo Apagar",
|
||
"action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them",
|
||
"action.open_from_link": "Open Model from Link...",
|
||
"action.open_from_link.desc": "Open a model from a blckbn.ch URL",
|
||
"action.import_obj": "Importar Modelo OBJ",
|
||
"action.import_obj.desc": "Imports objects from an OBJ model as meshes",
|
||
"action.add_plugin": "Instalar Plugin",
|
||
"action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control",
|
||
"action.remove_plugin": "Desinstalar Plugin",
|
||
"action.remove_plugin.desc": "Uninstall a plugin through Action Control",
|
||
"action.add_mesh": "Add Mesh",
|
||
"action.add_mesh.desc": "Adds a new mesh",
|
||
"action.add_texture_mesh": "Add Texture Mesh",
|
||
"action.add_texture_mesh.desc": "Adds a new Texture Mesh",
|
||
"action.find_replace": "Find/Replace...",
|
||
"action.find_replace.desc": "Find and replace parts of names",
|
||
"action.hide_everything_except_selection": "Hide Everything Except Selection",
|
||
"action.hide_everything_except_selection.desc": "Toggle visibility on all elements except the ones that are selected",
|
||
"action.transform_space.normal": "Normal",
|
||
"action.selection_mode": "Modo de Selação",
|
||
"action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport",
|
||
"action.selection_mode.object": "Objeto",
|
||
"action.selection_mode.face": "Face",
|
||
"action.selection_mode.vertex": "Vertex",
|
||
"action.create_face": "Create Face or Edge",
|
||
"action.create_face.desc": "Creates a new face or edge between the selected vertices",
|
||
"action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh",
|
||
"action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes",
|
||
"action.invert_face": "Inverter Face",
|
||
"action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction",
|
||
"action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection",
|
||
"action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh",
|
||
"action.loop_cut": "Loop Cut",
|
||
"action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge",
|
||
"action.merge_meshes": "Merge Meshes",
|
||
"action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one",
|
||
"action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling",
|
||
"action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes",
|
||
"menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale",
|
||
"menu.texture_mesh.texture_name": "Nome da textura",
|
||
"menu.texture.elements": "Apply to Elements",
|
||
"uv_editor.transparent_face": "Transparent Face",
|
||
"display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)",
|
||
"data.mesh": "Mesh",
|
||
"dialog.create_texture.type": "Tipo",
|
||
"dialog.create_texture.type.blank": "Vazio",
|
||
"dialog.create_texture.type.template": "Texture Template",
|
||
"dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category": "Categoria",
|
||
"dialog.sketchfab_uploader.category2": "Categoria 2",
|
||
"layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.",
|
||
"layout.borders": "Bordas",
|
||
"action.fill_mode.element": "Elemento",
|
||
"action.inset_mesh_selection": "Inset Selection",
|
||
"action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh",
|
||
"action.dissolve_edges": "Dissolve Edges",
|
||
"action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide",
|
||
"action.split_mesh": "Split Mesh",
|
||
"action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh",
|
||
"action.merge_vertices": "Merge Vertices",
|
||
"action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted",
|
||
"action.view_mode.normal": "Face Normal",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels",
|
||
"action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid",
|
||
"menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project",
|
||
"menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects",
|
||
"status_bar.selection.faces": "%0 Faces",
|
||
"status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices",
|
||
"message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations",
|
||
"settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance",
|
||
"settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance",
|
||
"settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV",
|
||
"settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all": "Merge All",
|
||
"action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance",
|
||
"action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center",
|
||
"action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left",
|
||
"action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise",
|
||
"action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right",
|
||
"action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise",
|
||
"menu.uv.display_uv": "Display UV",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces",
|
||
"menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces",
|
||
"menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements",
|
||
"menu.paste.face": "UV Face",
|
||
"menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection",
|
||
"menu.paste.outliner": "Elements",
|
||
"uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces",
|
||
"uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces",
|
||
"status_bar.selection.edges": "%0 Edges",
|
||
"action.selection_mode.edge": "Edge",
|
||
"message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported",
|
||
"message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.",
|
||
"generic.default": "padrão",
|
||
"units.pixels_per_meter": "%0 Pixels para depois",
|
||
"mode.pose": "pose",
|
||
"modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions",
|
||
"modifier_actions.resize_one_side": "redimensionar em uma direção",
|
||
"modifier_actions.draw_line": "desenhar linha",
|
||
"modifier_actions.drag_without_snapping": "Arraste sem encaixar",
|
||
"modifier_actions.stretch_keyframes": "Esticar quadros-chave",
|
||
"modifier_actions.resize_background": "Redimensionar plano de fundo",
|
||
"modifier_actions.select_multiple": "\nSelecione multiplos",
|
||
"modifier_actions.select_range": "selecionar intervalo",
|
||
"modifier_actions.drag_to_duplicate": "Arraste para duplicar",
|
||
"modifier_actions.uniform_scaling": "escala uniforme",
|
||
"modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction",
|
||
"message.no_valid_elements": "sem elementos selecionados",
|
||
"dialog.add_primitive.shape.plane": "plano",
|
||
"dialog.save_angle.rotation_mode": "modo de rotação",
|
||
"dialog.save_angle.rotation": "rotação",
|
||
"dialog.save_angle.fov": "fov",
|
||
"settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar",
|
||
"settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar",
|
||
"settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar",
|
||
"settings.ground_plane": "plana de chão",
|
||
"settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model",
|
||
"settings.preview_paste_behavior": "Comportamento de colagem de visualização padrão",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available",
|
||
"settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask",
|
||
"action.new_window": "nova aba",
|
||
"action.new_window.desc": "abrir nova aba do blockbench",
|
||
"action.export_collada": "exportar collada modelo (dae)",
|
||
"action.export_collada.desc": "exportar collada modelo (dae) para usar em outras aplicações",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay": "Sobreposição UV",
|
||
"action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode",
|
||
"action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model",
|
||
"action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.",
|
||
"action.keyframe_interpolation.step": "passo",
|
||
"action.set_ik_target": "Set IK Target",
|
||
"action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics",
|
||
"menu.action_control.type.tab": "tab",
|
||
"menu.action_control.type.angle": "angulo de camera",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled",
|
||
"menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?",
|
||
"menu.tools": "feramentas",
|
||
"menu.file.recent.more": "ver mais",
|
||
"menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Bloquear a rotação do alvo IK",
|
||
"menu.animation_file.import_remaining": "inportar restante das animações",
|
||
"edit.loop_cut.offset": "Desvio",
|
||
"edit.extrude_mesh_selection.extend": "estendido",
|
||
"cube.color.pink": "rosa",
|
||
"cube.color.silver": "prata",
|
||
"dialog.plugins.offline": "sem conexão de internet",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density": "Densidade de pixels",
|
||
"dialog.create_texture.pixel_density.desc": "A densidade de pixels da textura, em pixels por metro. O tamanho do mapa de textura pode diferir dependendo da quantidade e tamanho dos elementos.",
|
||
"panel.skin_pose": "pose",
|
||
"panel.skin_pose.none": "nada",
|
||
"panel.skin_pose.natural": "natural",
|
||
"panel.skin_pose.walking": "andando",
|
||
"panel.skin_pose.crouching": "Agachado",
|
||
"panel.skin_pose.sitting": "Sentado",
|
||
"panel.skin_pose.jumping": "pulando",
|
||
"panel.skin_pose.aiming": "Aiming",
|
||
"edit.loop_cut.direction": "direção",
|
||
"message.meshes_and_box_uv": "meshes não camtivel com box uv. va para arquivo > projeto e troque para per-face uv.",
|
||
"data.texture_mesh": "Texture Mesh",
|
||
"generic.left": "Left",
|
||
"generic.right": "Right",
|
||
"mode.start.quick_setup": "Quick Setup",
|
||
"mode.start.keymap": "Keymap",
|
||
"mode.start.quick_setup.more_themes": "More...",
|
||
"dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames",
|
||
"dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map",
|
||
"dialog.export_emission_map.format": "Format",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted",
|
||
"dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors",
|
||
"dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold",
|
||
"dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1",
|
||
"dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"dialog.select.type": "Element Type",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold",
|
||
"dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island",
|
||
"settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side",
|
||
"settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation",
|
||
"settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.both": "Default",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris",
|
||
"settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads",
|
||
"action.seam_tool": "Seam Tool",
|
||
"action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges",
|
||
"action.resolve_group": "Resolve Group",
|
||
"action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place",
|
||
"action.move_to_group": "Move to Group",
|
||
"action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group",
|
||
"action.select_seam": "Select UV Seam",
|
||
"action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges",
|
||
"action.select_seam.auto": "Auto",
|
||
"action.select_seam.join": "Join",
|
||
"action.select_seam.divide": "Divide",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...",
|
||
"action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture",
|
||
"action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...",
|
||
"action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture",
|
||
"action.invert_colors": "Invert Colors",
|
||
"action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture",
|
||
"action.adjust_curves": "Adjust Curves...",
|
||
"action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture",
|
||
"action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally",
|
||
"action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically",
|
||
"action.resize_texture": "Resize Texture...",
|
||
"action.view_mode.uv": "UV Preview",
|
||
"action.append_to_template": "Append Elements to Template...",
|
||
"action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template",
|
||
"action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV",
|
||
"action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces",
|
||
"action.timeline_setups": "Timeline Setups",
|
||
"action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...",
|
||
"action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels",
|
||
"menu.texture": "Texture",
|
||
"menu.texture.render_mode.default": "Default",
|
||
"menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above",
|
||
"menu.animation.unload": "Unload",
|
||
"panel.timeline": "Timeline",
|
||
"action.pan_tool": "Pan Tool",
|
||
"action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor",
|
||
"message.set_background_position.title": "Set Background Position",
|
||
"message.set_background_position.position": "Position",
|
||
"message.set_background_position.size": "Size",
|
||
"mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite",
|
||
"mode.start.info": "Info",
|
||
"mode.start.target": "Target",
|
||
"mode.start.start": "Start",
|
||
"mode.start.create_new": "Create New Model",
|
||
"mode.start.format.informations": "Good to know:",
|
||
"mode.start.format.resources": "Resources:",
|
||
"format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.",
|
||
"format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.",
|
||
"format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.",
|
||
"format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.",
|
||
"format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element",
|
||
"format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though",
|
||
"format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.",
|
||
"format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture",
|
||
"format.bedrock_block": "Bedrock Block",
|
||
"format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition",
|
||
"format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.",
|
||
"format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.",
|
||
"format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.",
|
||
"format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.",
|
||
"format_category.low_poly": "Low-Poly",
|
||
"format_category.minecraft": "Minecraft",
|
||
"format_category.other": "Other",
|
||
"format_category.loaders": "Loaders",
|
||
"message.recover_backup.recover": "Recover",
|
||
"message.invalid_characters.title": "Invalid Path",
|
||
"message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0",
|
||
"dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail",
|
||
"dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring",
|
||
"settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.",
|
||
"action.switch_tabs": "Switch Tabs",
|
||
"action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.",
|
||
"action.unselect_all": "Unselect All",
|
||
"action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes",
|
||
"action.save_palette": "Save Palette...",
|
||
"action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use",
|
||
"action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes",
|
||
"action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column",
|
||
"action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead",
|
||
"menu.uv": "UV",
|
||
"menu.keyframe": "Keyframe",
|
||
"menu.palette.load.update": "Update Palette",
|
||
"menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette",
|
||
"menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...",
|
||
"uv_editor.scale_uv": "Scale UV",
|
||
"action.preview_scene": "Preview Scene",
|
||
"action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene",
|
||
"preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld",
|
||
"preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether",
|
||
"preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End",
|
||
"dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis",
|
||
"preview_scene.studio": "Studio",
|
||
"format.image": "Image",
|
||
"modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source",
|
||
"message.load_images.title": "Load Images",
|
||
"message.load_images.edit_image": "Edit Image",
|
||
"dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges",
|
||
"dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline",
|
||
"settings.default_cube_size": "Cube Size",
|
||
"settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube",
|
||
"settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes",
|
||
"settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge",
|
||
"settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.",
|
||
"settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity",
|
||
"settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only",
|
||
"settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.",
|
||
"action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode",
|
||
"action.copy_brush_mode.copy": "Copy",
|
||
"action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern",
|
||
"action.copy_brush_mode.sample": "Sample",
|
||
"action.brush_shape": "Brush Shape",
|
||
"action.brush_shape.square": "Square",
|
||
"action.brush_shape.circle": "Circle",
|
||
"action.blend_mode": "Blend Mode",
|
||
"action.blend_mode.default": "Default",
|
||
"action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity",
|
||
"action.blend_mode.color": "Color",
|
||
"action.blend_mode.behind": "Behind",
|
||
"action.blend_mode.multiply": "Multiply",
|
||
"action.blend_mode.divide": "Divide",
|
||
"action.blend_mode.add": "Add",
|
||
"action.blend_mode.subtract": "Subtract",
|
||
"action.blend_mode.screen": "Screen",
|
||
"action.blend_mode.overlay": "Overlay",
|
||
"action.blend_mode.hard_light": "Hard Light",
|
||
"action.blend_mode.difference": "Difference",
|
||
"action.copy_brush": "Copy Brush",
|
||
"action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.",
|
||
"action.validator_window": "View Model Issues...",
|
||
"action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.",
|
||
"action.cancel_gif": "Cancel GIF",
|
||
"menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector",
|
||
"menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...",
|
||
"menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush",
|
||
"menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush",
|
||
"menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench",
|
||
"menu.mirror_painting.axis": "Axis",
|
||
"menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored",
|
||
"menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space",
|
||
"menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames",
|
||
"menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures",
|
||
"format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.",
|
||
"format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.",
|
||
"format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor",
|
||
"generic.delete_all": "Delete All",
|
||
"message.child_model_only.open": "Open Parent",
|
||
"message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures",
|
||
"dialog.project.credit": "Credit",
|
||
"dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy",
|
||
"dialog.texture.frame_time": "Frame Time",
|
||
"dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate",
|
||
"dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth",
|
||
"dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order",
|
||
"dialog.texture.frame_order": "Frame Order",
|
||
"dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.",
|
||
"dialog.select.mode": "Mode",
|
||
"dialog.select.mode.new": "New Selection",
|
||
"dialog.select.mode.add": "Add to Selected",
|
||
"dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected",
|
||
"dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected",
|
||
"dialog.predicate_overrides.model": "Model",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates",
|
||
"dialog.predicate_overrides.variants": "Variants",
|
||
"dialog.predicate_overrides.start_value": "Start",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override",
|
||
"dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate",
|
||
"dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides",
|
||
"dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level",
|
||
"dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting",
|
||
"settings.model_export_scale": "Model Export Scale",
|
||
"settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy",
|
||
"action.copy_paste_tool_mode.move": "Move",
|
||
"action.export_fbx": "Export FBX Model",
|
||
"action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines",
|
||
"action.center_lateral": "Center Lateral",
|
||
"action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis",
|
||
"action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...",
|
||
"action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture",
|
||
"action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise",
|
||
"action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise",
|
||
"action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...",
|
||
"action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions",
|
||
"action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically",
|
||
"action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.",
|
||
"menu.texture.edit_externally": "Edit Externally",
|
||
"menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry",
|
||
"menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture",
|
||
"menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space",
|
||
"uv_editor.face_properties": "Face Properties",
|
||
"uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance",
|
||
"uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.",
|
||
"uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.",
|
||
"uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.",
|
||
"display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)",
|
||
"data.settings_profile": "Profile",
|
||
"message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins",
|
||
"dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?",
|
||
"dialog.select_model.title": "Select Model",
|
||
"dialog.select_model.bones": "Bones",
|
||
"dialog.select_model.cubes": "Cubes",
|
||
"dialog.settings.create_profile": "Create Profile...",
|
||
"settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?",
|
||
"settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable",
|
||
"settings.interface_mode": "UI Mode",
|
||
"settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes",
|
||
"settings.interface_mode.auto": "Automatic",
|
||
"settings.interface_mode.desktop": "Desktop",
|
||
"settings.interface_mode.mobile": "Mobile",
|
||
"settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency",
|
||
"settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled",
|
||
"action.tab_overview": "Tab Overview",
|
||
"action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one",
|
||
"action.slider_color_red": "Color Red",
|
||
"action.slider_color_green": "Color Green",
|
||
"action.slider_color_blue": "Color Blue",
|
||
"action.add_animation_controller": "Add Animation Controller",
|
||
"action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview",
|
||
"action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play",
|
||
"action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles",
|
||
"action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle",
|
||
"action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles",
|
||
"action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes",
|
||
"action.looped_animation_playback": "Looped Playback",
|
||
"action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop",
|
||
"timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor",
|
||
"animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...",
|
||
"animation_controllers.state.animations": "Animations",
|
||
"animation_controllers.state.particles": "Particles",
|
||
"animation_controllers.state.sounds": "Sounds",
|
||
"animation_controllers.state.on_entry": "On Entry",
|
||
"animation_controllers.state.on_exit": "On Exit",
|
||
"animation_controllers.state.transitions": "Transitions",
|
||
"animation_controllers.state.condition": "Condition",
|
||
"animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time",
|
||
"animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path",
|
||
"animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition",
|
||
"menu.color_picker.picker_type": "Picker Type",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.square": "Square",
|
||
"menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value",
|
||
"menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue",
|
||
"menu.texture.render_mode.additive": "Additive",
|
||
"panel.color.picker_options": "Color Picker Options",
|
||
"panel.animation_controllers": "Animation Controller",
|
||
"display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)",
|
||
"data.file_path": "File Path",
|
||
"dialog.extrude.orientation": "Orientation",
|
||
"dialog.extrude.orientation.upright": "Upright",
|
||
"dialog.extrude.orientation.flat": "Flat",
|
||
"dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.",
|
||
"dialog.create_gif.format": "Format",
|
||
"dialog.create_gif.format.gif": "GIF",
|
||
"dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence",
|
||
"dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate",
|
||
"dialog.create_gif.bg_image": "Background Image",
|
||
"dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.",
|
||
"settings_profile.condition": "Condition",
|
||
"settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles",
|
||
"settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected",
|
||
"settings.embed_textures": "Embed Textures",
|
||
"settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files",
|
||
"action.selection_mode.cluster": "Cluster"
|
||
} |