{ "dialog.ok": "Принять", "dialog.cancel": "Отменить", "dialog.confirm": "Подтвердить", "dialog.close": "Закрыть", "dialog.import": "Импортировать", "dialog.save": "Сохранить", "dialog.discard": "Сбросить", "dialog.dontshowagain": "Больше не показывать", "data.cube": "Куб", "data.group": "Группа", "data.texture": "Текстура", "data.plugin": "Плагин", "data.preview": "Предпросмотр", "data.toolbar": "Панель инструментов", "data.image": "Изображение", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Delete", "keys.space": "Пробел", "keys.leftclick": "ЛКМ", "keys.middleclick": "СКМ", "keys.rightclick": "ПКМ", "keys.tab": "Tab", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Caps Lock", "keys.menu": "Контекстное меню", "keys.left": "Стрелка влево", "keys.up": "Стрелка вверх", "keys.right": "Стрелка вправо", "keys.down": "Стрелка вниз", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Плюс", "keys.comma": "Запятая", "keys.point": "Точка", "keys.minus": "Минус", "keys.cross": "Крестик", "keys.end": "End", "keys.pos1": "Позиция 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", "message.rotation_limit.title": "Лимиты вращения", "message.rotation_limit.message": "В Minecraft вращения ограничены одной осью и шагом в 22,5 градуса. Вращение по другой оси обнуляет вращение по остальным. Преобразуй модель в \"общую\", если ты создаёшь её для других целей и без ограничений.", "message.file_not_found.title": "Файл не найден", "message.file_not_found.message": "Blockbench не нашёл запрашиваемый файл. Убедись, что файл сохранён локально, а не в облаке.", "message.screenshot.title": "Снимок экрана", "message.screenshot.clipboard": "Буфер обмена", "message.screenshot.right_click": "Нажми ПКМ или удерживай снимок экрана, чтобы скопировать его", "message.invalid_file.title": "Недопустимый файл", "message.invalid_file.message": "Не удаётся открыть файл JSON: %0", "message.invalid_model.title": "Недопустимый файл модели", "message.invalid_model.message": "В файле отсутствуют корректные данные модели.", "message.child_model_only.title": "Пустая дочерняя модель", "message.child_model_only.message": "Этот файл является дочерним для %0 и не содержит модели.", "message.unsaved_textures.title": "Несохранённые текстуры", "message.unsaved_textures.message": "В твоей модели имеются несохранённые текстуры. Обязательно сохрани их и помести в нужную папку набора ресурсов.", "message.model_clipping.title": "Модель слишком большая", "message.model_clipping.message": "Модель содержит %0 элементов, превышающих допустимые размеры блоков в Minecraft. Эта модель не будет работать в игре.", "message.loose_texture.title": "Импортирование текстуры", "message.loose_texture.message": "Импортированная текстура не находится в наборе ресурсов. Minecraft загружает текстуры только из папки /textures загруженного набора ресурсов.", "message.loose_texture.change": "Изменить путь", "message.update_res.title": "Разрешение текстуры", "message.update_res.message": "Обновить разрешение проекта до разрешения этой текстуры? Нажми ''Отменить'', если разрешение текстуры должно быть выше обычного.", "message.update_res.update": "Обновить", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не может объединить эту модель со старым файлом.", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Создать резервную копию и перезаписать", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписать", "message.close_warning.message": "Ты хочешь сохранить свою модель?", "message.close_warning.web": "Изменения будут потеряны. Ты уверен, что хочешь выйти?", "message.default_textures.title": "Текстуры по умолчанию", "message.default_textures.message": "Выбери папку /textures в наборе ресурсов по умолчанию", "message.default_textures.detail": "Извлеки набор ресурсов по умолчанию из minecraft.jar или скачай его в Интернете. Найди папку /textures и открой её. Blockbench запомнит это местоположение и извлечёт оттуда текстуры, если не найдёт их в текущем наборе ресурсов.", "message.default_textures.select": "Выбери папку /textures по умолчанию", "message.image_editor.title": "Выбери фоторедактор", "message.image_editor.file": "Выбрать файл...", "message.image_editor.exe": "Выбери используемый фоторедактор", "message.display_skin.title": "Minecraft-скин", "message.display_skin.message": "Выбери скин в своих файлах или введи ник игрока", "message.display_skin.upload": "Выбрать файл", "message.display_skin.reset": "Сбросить", "message.invalid_plugin": "Недопустимый файл плагина, посмотри подробности в консоли отладки", "message.load_plugin_app": "Разрешить этому плагину изменять локальные файлы? Используй только проверенные плагины.", "message.load_plugin_web": "Загрузить этот плагин? Используй только проверенные плагины.", "message.preset_no_info": "Шаблон не содержит информации об этом слоте", "message.restart_to_update": "Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения", "message.save_file": "Сохранено как %0", "dialog.project.title": "Проект", "dialog.project.name": "Название файла", "dialog.project.parent": "Родительская модель", "dialog.project.geoname": "Идентификатор модели", "dialog.project.ao": "Окружающяя окклюзия", "dialog.texture.title": "Текстура", "dialog.texture.variable": "Переменная", "dialog.texture.namespace": "Пространство имён", "dialog.texture.folder": "Папка", "dialog.extrude.title": "Экструдировать изображение", "dialog.extrude.mode": "Режим сканирования", "dialog.extrude.mode.areas": "По областям", "dialog.extrude.mode.lines": "По линиям", "dialog.extrude.mode.columns": "По столбцам", "dialog.extrude.mode.pixels": "По пикселям", "dialog.extrude.opacity": "Минимальная непрозрачность", "dialog.extrude.scan": "Сканировать и импортировать", "dialog.display_preset.title": "Создать шаблон", "dialog.display_preset.message": "Выбери слоты, которые нужно сохранить", "dialog.display_preset.create": "Создать", "dialog.select.title": "Выделение", "dialog.select.group": "В выделенной группе", "dialog.select.name": "Имя содержит", "dialog.select.random": "Случайный шанс (%)", "dialog.select.select": "Выделить", "dialog.scale.title": "Масштабирование модели", "dialog.scale.axis": "Оси", "dialog.scale.clipping": "Обрезка модели: Твоя модель слишком велика", "dialog.scale.confirm": "Масштабирование", "dialog.plugins.title": "Плагины", "dialog.plugins.installed": "Установленные", "dialog.plugins.available": "Доступные", "dialog.plugins.install": "Установить", "dialog.plugins.uninstall": "Удалить", "dialog.plugins.reload": "Перезагрузить", "dialog.plugins.none_installed": "Нет установленных плагинов", "dialog.plugins.none_available": "Нет доступных плагинов", "dialog.plugins.web_only": "Только для веб-приложения", "dialog.plugins.app_only": "Только для настольного приложения", "dialog.plugins.author": "от %0", "dialog.create_texture.folder": "Папка", "dialog.create_texture.resolution": "Разрешение", "dialog.input.title": "Ввод", "dialog.settings.settings": "Настройки", "dialog.settings.keybinds": "Горячие клавиши", "dialog.settings.about": "О программе", "layout.color.back": "Задний план", "layout.color.back.desc": "Фон и поля ввода", "layout.color.dark": "Тёмный", "layout.color.dark.desc": "Фон рабочей области", "layout.color.ui": "Интерфейс", "layout.color.ui.desc": "Основной цвет интерфейса", "layout.color.bright_ui": "Светлый интерфейс", "layout.color.bright_ui.desc": "Контекстное меню и подсказки", "layout.color.button": "Кнопка", "layout.color.button.desc": "Кнопки и переключатели", "layout.color.selected": "Выделенное", "layout.color.selected.desc": "Выделенные вкладки и объекты", "layout.color.border": "Границы", "layout.color.border.desc": "Границы полей ввода и кнопок", "layout.color.accent": "Акцент", "layout.color.accent.desc": "Ползунки и другие детали", "layout.color.grid": "Сетка", "layout.color.grid.desc": "Сетка трёхмерной области", "layout.color.text": "Текст", "layout.color.text.desc": "Обычный текст", "layout.color.light": "Подсветка", "layout.color.light.desc": "Подсвеченный текст", "layout.color.accent_text": "Контрастный текст", "layout.color.accent_text.desc": "Текст на светлых элементах", "layout.font.main": "Шрифт основного текста", "layout.font.headline": "Шрифт заголовка", "about.version": "Версия:", "settings.category.general": "Основные", "settings.category.preview": "Предпросмотр", "settings.category.grid": "Сетка", "settings.category.edit": "Редактирование", "settings.category.snapping": "Привязка к сетке", "settings.category.defaults": "По умолчанию", "settings.category.dialogs": "Диалоговые окна", "settings.category.export": "Экспортирование", "settings.language": "Язык", "settings.language.desc": "Язык интерфейса. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения", "settings.backup_interval": "Интервал бэкапов", "settings.backup_interval.desc": "Интервал бэкапов в минутах", "settings.origin_size": "Центр трансформации", "settings.origin_size.desc": "Размер центра трансформации", "settings.control_size": "Размер гизмо трансформации", "settings.control_size.desc": "Размер трёх осевых стрелок трансформации", "settings.display_skin": "Minecraft-скин", "settings.display_skin.desc": "Референсный скин модели игрока", "settings.shading": "Шэйдинг", "settings.shading.desc": "Включить шэйдинг модели", "settings.texture_fps": "FPS анимированных текстур", "settings.texture_fps.desc": "Число кадров в секунду у анимированных текстур", "settings.base_grid": "Маленькая сетка", "settings.base_grid.desc": "Показывать умньшенную сетку с осями", "settings.large_grid": "Блочная сетка", "settings.large_grid.desc": "Показывать блочную сетку под размер 16×16", "settings.full_grid": "Полная большая сетка", "settings.full_grid.desc": "Показывать полную блочную сетку 3×3", "settings.large_box": "Большая коробка", "settings.large_box.desc": "Показывать границу блоков в кубе 3×3×3", "settings.display_grid": "Режим отображения", "settings.display_grid.desc": "Показывать сетку в режиме отображения", "settings.undo_limit": "Шаги отмены", "settings.undo_limit.desc": "Количество отменяемых действий", "settings.local_move": "Перемещение по относительным осям", "settings.local_move.desc": "Перемещать обращённые элементы по направлению их осей при возможности", "settings.canvas_unselect": "Снятие выделения при нажатии по фону", "settings.canvas_unselect.desc": "Снимать выделение с элементов при нажатии по фону рабочей области", "settings.paint_side_restrict": "Ограничить кисть до грани", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ограничить кисть до окраски текущей грани", "settings.autouv": "Авто-UV", "settings.autouv.desc": "Применять Авто-UV по умолчанию", "settings.create_rename": "Переименовывание новых элементов", "settings.create_rename.desc": "При создании элемента или группы переименовывать их", "settings.edit_size": "Разрешение сетки", "settings.edit_size.desc": "Разрешение сетки, к которой привязываются элементы", "settings.shift_size": "Коэффицент Shift", "settings.shift_size.desc": "Коэффицент изменения сетки при удерживании Shift", "settings.ctrl_size": "Коэффицент Ctrl", "settings.ctrl_size.desc": "Коэффицент изменения сетки при удерживании Ctrl", "settings.negative_size": "Отрицательный размер", "settings.negative_size.desc": "Разрешить использование отрицательных размеров", "settings.minifiedout": "Минимизированный экспорт", "settings.minifiedout.desc": "Записывать JSON-файл в одну строку", "settings.export_groups": "Экспорт групп в модель для Minecraft JE", "settings.export_groups.desc": "Сохранять группы в JSON файл модели блока/предмета", "settings.credit": "Комментарий создателя", "settings.credit.desc": "Прокомментировать экспортированный файл", "settings.default_path": "Путь к стандартным Minecraft-текстурам", "settings.default_path.desc": "Папка, из которой загружаются стандартные текстуры", "settings.image_editor": "Фоторедактор", "settings.image_editor.desc": "Графический редактор для изменения текстур", "category.navigate": "Навигация", "category.tools": "Инструменты", "category.file": "Файл", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Редактирование", "category.transform": "Трансформация", "category.view": "Вид", "category.display": "Настройки отображения", "category.textures": "Текстуры", "category.misc": "Разное", "keybind.preview_select": "Выделить элемент", "keybind.preview_rotate": "Вращение вида", "keybind.preview_drag": "Перетащить вид", "keybind.confirm": "Подтвердить", "keybind.cancel": "Отменить", "action.slider_inflate": "Раздуть", "action.slider_inflate.desc": "Раздуть элементы во все направления без изменений в UV", "action.slider_brush_size": "Размер", "action.slider_brush_size.desc": "Размер кисти в пикселях", "action.slider_brush_opacity": "Непрозрачность", "action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозрачность кисти от 0 до 255", "action.slider_brush_softness": "Мягкость", "action.slider_brush_softness.desc": "Мягкость кисти в процентах", "action.uv_slider_pos_x": "Горизонтальный сдвиг", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Сдвинуть UV элементов по-горизонтали", "action.uv_slider_pos_y": "Вертикальный сдвиг", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Сдвинуть UV элементов по-вертикали", "action.uv_slider_size_x": "Горизонтальный размер", "action.uv_slider_size_x.desc": "Масштабировать UV элементов по-горизонтали", "action.uv_slider_size_y": "Вертикальный размер", "action.uv_slider_size_y.desc": "Масштабировать UV элементов по-вертикали", "action.vertex_snap_mode": "Режим привязки", "action.vertex_snap_mode.desc": "Выбрать, перемещает ли инструмент вершинной привязки элементы или изменяет их размер", "action.move_tool": "Перемещение", "action.move_tool.desc": "Выделить и/или переместить элементы", "action.resize_tool": "Изменение размера", "action.resize_tool.desc": "Выделить и/или изменить размер элеменов", "action.brush_tool": "Кисть", "action.brush_tool.desc": "Инструмент для рисования на текстурах", "action.vertex_snap_tool": "Вершинная привязка", "action.vertex_snap_tool.desc": "Переместить один куб к другому, соединив две вершины", "action.swap_tools": "Смена инструмента", "action.swap_tools.desc": "Переключиться между инструментом перемещения и изменения размера", "action.project_window": "Проект...", "action.project_window.desc": "Открыть окно проекта, где можно изменить метаданные модели", "action.open_model": "Открытие модели", "action.open_model.desc": "Открытие локального файла", "action.extrude_texture": "Экструдирование текстуры", "action.extrude_texture.desc": "Создание модели посредством растяжения текстуры", "action.export_blockmodel": "Экспорт модели блока/предмета", "action.export_blockmodel.desc": "Экспортировать модель блока/предмета для Minecraft JE", "action.export_optifine_part": "Экспорт части OptiFine-модели", "action.export_optifine_part.desc": "Экспортировать отдельную часть модели OptiFine-сущности", "action.export_optifine_full": "Экспорт OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Экспортировать целую модель OptiFine-сущности", "action.export_obj": "Экспорт OBJ-модели", "action.export_obj.desc": "Экспортировать Wavefront OBJ-модель для рендеринга", "action.settings_window": "Настройки...", "action.settings_window.desc": "Открой диалоговое окно настроек Blockbench.", "action.plugins_window": "Плагины...", "action.plugins_window.desc": "Открыть хранилище плагинов", "action.reset_layout": "Сбросить внешний вид", "action.reset_layout.desc": "Сбросить внешний вид к предустановленному", "action.load_plugin": "Загрузка плагина из файла", "action.load_plugin.desc": "Загрузить плагин, импортировав файл", "action.reload_plugins": "Перезагрузить плагины", "action.reload_plugins.desc": "Перезагрузить все плагины разработки", "action.undo": "Отменить", "action.undo.desc": "Отменить последнее действие", "action.redo": "Повторить", "action.redo.desc": "Повторить последнее действие", "action.copy": "Копировать", "action.copy.desc": "Копировать выделение, грань или настройки отображения в буфер обмена", "action.paste": "Вставить", "action.paste.desc": "Вставить выделение, грань или настройки отображения из буфера обмена", "action.cut": "Вырезать", "action.cut.desc": "Вырезать выделение, грань или настройки отображения", "action.add_cube": "Добавление куба", "action.add_cube.desc": "Построить примитивный кубический мэш", "action.add_group": "Добавление группы", "action.add_group.desc": "Добавить новую группу или кость для риггинга", "action.outliner_toggle": "Расширенные опции", "action.outliner_toggle.desc": "Добавить больше настроек в список элементов", "action.duplicate": "Дублировать", "action.duplicate.desc": "Создать копию выделенных элементов или групп", "action.delete": "Удаление", "action.delete.desc": "Удалить выделенные элементы или группы", "action.sort_outliner": "Сортировать элементы", "action.sort_outliner.desc": "Отсортировать элементы в алфавитном порядке", "action.select_window": "Выделить...", "action.select_window.desc": "Выделить элементы на основе их свойств", "action.invert_selection": "Инверсия выделенной области", "action.invert_selection.desc": "Инвертировать текущее выделение элементов", "action.select_all": "Выделить всё", "action.select_all.desc": "Выделить все элементы, грани, вершины или ключевые точки", "action.collapse_groups": "Скрытие группы", "action.collapse_groups.desc": "Спрятать содержимое всех групп", "action.scale": "Масштабировать...", "action.scale.desc": "Пропорционально изменить масштаб всех выделенных элементов", "action.toggle_visibility": "Переключить видимость", "action.toggle_visibility.desc": "Переключить видимость выделенных элементов", "action.toggle_export": "Переключить экспорт", "action.toggle_export.desc": "Переключить экспорт выделенных элементов", "action.toggle_autouv": "Переключить Авто-UV", "action.toggle_autouv.desc": "Переключить настройку Авто-UV выделенных элементов", "action.toggle_shade": "Переключить шэйдинг", "action.toggle_shade.desc": "Переключить шэйдинг выделенных элементов", "action.rename": "Переименовать", "action.rename.desc": "Изменить наименование выделенных элементов или групп", "action.add_display_preset": "Новый шаблон", "action.add_display_preset.desc": "Создать шаблон настроек отображения", "action.fullscreen": "Полный экран", "action.fullscreen.desc": "Переключить полноэкранный режим", "action.zoom_in": "Увеличить", "action.zoom_in.desc": "Увеличить масштаб интерфейса", "action.zoom_out": "Уменьшить", "action.zoom_out.desc": "Уменьшить масштаб интерфейса", "action.zoom_reset": "Сбросить масштаб", "action.zoom_reset.desc": "Сбросить приближение к стандартным 100%", "action.reset_interface": "Сбросить интерфейс", "action.reset_interface.desc": "Сбросить размер и позиции интерфейса", "action.screenshot_model": "Скриншот модели", "action.screenshot_model.desc": "Создать обрезанный скриншот модели с текущего ракурса", "action.screenshot_app": "Скриншот приложения", "action.screenshot_app.desc": "Сделать скриншот экрана всего приложения", "action.import_texture": "Импортирование текстур", "action.import_texture.desc": "Импортировать текстуры из файловой системы.", "action.create_texture": "Создание текстуры", "action.create_texture.desc": "Создать пустую или шаблонную текстуру", "action.save_textures": "Сохранить текстуры", "action.save_textures.desc": "Сохранить все несохранённые текстуры", "action.animated_textures": "Проигрывание текстур", "action.animated_textures.desc": "Проигрывать анимацию добавленных текстур", "action.origin_to_geometry": "Центрирование оси поворота", "action.origin_to_geometry.desc": "Установить центр поворота в центр выбора", "action.rescale_toggle": "Переключить масштабирование", "action.rescale_toggle.desc": "Масштабировать кубы на основе их вращения", "action.bone_reset_toggle": "Сбросить кость", "action.bone_reset_toggle.desc": "Не показывать элементы родительской модели при взаимодействии с костью", "action.reload": "Перезагрузить Blockbench", "action.reload.desc": "Перезагрузить Blockbench. Это удалит весь несохранённый прогресс", "menu.file": "Файл", "menu.edit": "Редактирование", "menu.transform": "Трансформация", "menu.display": "Отображение", "menu.view": "Вид", "menu.file.new": "Создать", "menu.file.recent": "Недавние", "menu.file.import": "Импортировать", "menu.file.export": "Экспортировать", "menu.transform.rotate": "Повернуть", "menu.transform.flip": "Перевернуть", "menu.transform.center": "Центрировать", "menu.transform.properties": "Свойства", "menu.display.preset": "Применить шаблон", "menu.display.preset_all": "Применить шаблон везде", "menu.display.remove_preset": "Удалить шаблон", "menu.view.zoom": "Масштаб интерфейса", "menu.view.background": "Фон", "menu.view.screenshot": "Снимок экрана", "menu.cube.color": "Цвет куба", "menu.cube.texture": "Текстура", "menu.cube.texture.transparent": "Прозрачная", "menu.cube.texture.blank": "Пустая", "menu.group.sort": "Сортировать", "menu.texture.face": "Применить к грани", "menu.texture.file": "Файл", "menu.texture.refresh": "Обновить", "menu.texture.change": "Заменить файл", "menu.texture.folder": "Открыть в папке", "menu.texture.edit": "Редактировать", "menu.texture.export": "Сохранить как", "menu.texture.save": "Сохранить", "menu.texture.properties": "Свойства...", "menu.preview.background": "Фон", "menu.preview.background.load": "Загрузить", "menu.preview.background.position": "Позиция", "menu.preview.background.lock": "Привязать к камере", "menu.preview.screenshot": "Снимок экрана", "menu.preview.perspective": "Перспектива", "menu.preview.perspective.normal": "Обычная", "menu.preview.quadview": "Четыре вида", "menu.preview.stop_drag": "Закончить изменение позиции", "menu.uv.mapping.rotation": "Вращение", "menu.uv.texture": "Текстура", "cube.color.light_blue": "Голубой", "cube.color.yellow": "Жёлтый", "cube.color.orange": "Оранжевый", "cube.color.red": "Красный", "cube.color.purple": "Фиолетовый", "cube.color.blue": "Синий", "cube.color.green": "Зелёный", "cube.color.lime": "Салатовый", "switches.visibility": "Видимость", "switches.export": "Экспортировать", "switches.autouv": "Авто UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Отображение", "panel.textures": "Текстуры", "panel.outliner": "Элементы", "uv_editor.title": "Редактор UV", "uv_editor.all_faces": "Все", "uv_editor.no_faces": "Нет", "face.north": "Север", "face.south": "Юг", "face.west": "Запад", "face.east": "Восток", "face.up": "Верх", "face.down": "Низ", "direction.north": "Север", "direction.south": "Юг", "direction.west": "Запад", "direction.east": "Восток", "direction.top": "Верх", "direction.bottom": "Низ", "display.slot.third_right": "Правая рука от третьего лица", "display.slot.third_left": "Левая рука от третьего лица", "display.slot.first_right": "Правая рука от первого лица", "display.slot.first_left": "Левая рука от первого лица", "display.slot.head": "Голова", "display.slot.ground": "Пол", "display.slot.frame": "Рамка", "display.slot.gui": "Интерфейс", "display.rotation": "Вращение", "display.translation": "Смещение", "display.scale": "Масштаб", "display.slot": "Слот", "display.reference": "Эталонная модель", "display.reference.player": "Игрок", "display.reference.zombie": "Зомби", "display.reference.armor_stand": "Стойка для брони", "display.reference.baby_zombie": "Маленький зомби", "display.reference.armor_stand_small": "Маленькая стойка для брони", "display.reference.monitor": "Обычный вид", "display.reference.bow": "Заряженный лук", "display.reference.block": "Блок", "display.reference.frame": "Рамка", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Инвентарь", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Введи название", "display.preset.item": "Предмет", "display.preset.block": "Блок", "display.preset.handheld": "Оружие", "display.preset.rod": "Стержень", "dialog.continue": "Продолжить", "message.square_textures": "Текстуры должны быть квадратными", "message.unsaved_texture.title": "Несохранённая текстура", "message.unsaved_texture.message": "Все несохранённые изменения к этой текстуре будут потеряны. Продолжить?", "action.vertex_snap_mode.move": "Перемещение", "action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабировать", "action.open_model_folder": "Открытие расположения модели", "action.open_model_folder.desc": "Открытие папки с моделью", "action.change_textures_folder": "Расположение текстур", "action.change_textures_folder.desc": "Изменить папку, в которой сохранены текстуры", "menu.texture.particle": "Использовать для частиц", "message.update_notification.title": "Доступно обновление", "message.update_notification.message": "Доступна новая версия Blockbench. Включи автоматическое обновление в настройках, чтобы обновиться!", "message.untextured": "Эта поверхность не имеет текстур", "dialog.toolbar_edit.title": "Настроить панель инструментов", "keybindings.reset": "Сбросить", "keybindings.clear": "Пусто", "action.cube_counter": "Статистика модели", "action.uv_rotation": "Вращение UV", "action.uv_rotation.desc": "Вращение грани UV", "action.uv_grid": "Сеть UV", "action.uv_grid.desc": "Разрешение сетки, к которой привязывается UV-селектор", "action.uv_grid.auto": "Авто", "action.uv_maximize": "Максимизировать UV", "action.uv_maximize.desc": "Устанавливает UV этой грани на полную текстуру", "action.uv_auto": "Авто-UV", "action.uv_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на реальный размер грани", "action.uv_rel_auto": "Относительные Авто-UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Устанавливает UV этой грани на позицию и размер текущей грани", "action.uv_mirror_x": "Отразить UV по оси X", "action.uv_mirror_x.desc": "Отражает UV этой грани по оси X", "action.uv_mirror_y": "Отразить UV по оси Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Отражает UV этой грани по оси Y", "action.uv_transparent": "Прозрачная грань", "action.uv_transparent.desc": "Удалить UV с этой грани", "action.uv_reset": "Сбросить грань", "action.uv_reset.desc": "Восстановить эту грань", "action.cullface": "Кулфейс", "action.cullface.desc": "Выключить прорисовку этой грани, если выбранная сторона перекрыта", "action.auto_cullface": "Кулфейс", "action.auto_cullface.desc": "Установить кулфейс для этой грани", "action.face_tint": "Тонировка", "action.face_tint.desc": "Включить тонировку для текущей модели", "menu.toolbar.edit": "Настроить панель инструментов", "menu.toolbar.reset": "Сбросить панель инструментов", "uv_editor.rotated": "Повёрнуто", "uv_editor.auto_cull": "Кулфейс к себе", "uv_editor.copied": "Грань скопирована", "uv_editor.pasted": "Грань вставлена", "uv_editor.copied_x": "Скопировано %0 граней", "uv_editor.reset": "Сбросить грань", "uv_editor.maximized": "Максимизировано", "uv_editor.autouv": "Авторазмер", "uv_editor.mirrored": "Отражено", "uv_editor.to_all": "Применено ко всем граням", "uv_editor.transparent": "Сделано прозрачным", "uv_editor.cullface_on": "Кулфейс включен", "uv_editor.cullface_off": "Кулфейс выключен", "uv_editor.tint_on": "Тон включен", "uv_editor.tint_off": "Тон выключен", "action.uv_apply_all": "Применить ко всем граням", "action.uv_apply_all.desc": "Применяет настройки текущей грани всем граням", "message.image_editor_missing.title": "Редактор изображений по умолчанию", "message.image_editor_missing.message": "Выбери исполняемый файл своего фоторедактора", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не смог найти локальный фоторедактор. Выбери его исполняемый файл вручную.", "action.update_autouv": "Обновить Авто-UV", "action.update_autouv.desc": "Обновить маппинг Авто-UV у выбранных элементов", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Модель сохранена", "status_bar.unsaved": "Есть несохранённые изменения", "action.move_up": "Сдвиг вверх", "action.move_up.desc": "Сместить выбранные элементы вверх относительно камеры", "action.move_down": "Сдвиг вниз", "action.move_down.desc": "Сместить выбранные элементы вниз относительно камеры", "action.move_left": "Сдвиг влево", "action.move_left.desc": "Сместить выбранные элементы влево относительно камеры", "action.move_right": "Сдвиг вправо", "action.move_right.desc": "Сместить выбранные элементы вправо относительно камеры", "action.move_forth": "Сдвиг вперёд", "action.move_forth.desc": "Сместить выбранные элементы вперед относительно камеры", "action.move_back": "Сдвиг назад", "action.move_back.desc": "Сместить выбранные элементы назад относительно камеры", "layout.color.wireframe": "Каркас", "layout.color.wireframe.desc": "Линии при отображении каркаса", "action.add_animation": "Добавление анимации", "action.add_animation.desc": "Создать пустую анимацию", "action.load_animation_file": "Импортирование анимаций", "action.load_animation_file.desc": "Ипортировать локальный файл анимации", "action.play_animation": "Проигрывание анимации", "action.play_animation.desc": "Предпросмотр выбранной анимации", "action.slider_keyframe_time": "Таймкод", "action.slider_keyframe_time.desc": "Изменить таймкод для выбранных кадров", "timeline.rotation": "Вращение", "timeline.position": "Позиция", "timeline.scale": "Масштаб", "menu.keyframe.quaternion": "Кватернион", "panel.animations": "Анимации", "panel.keyframe": "Кадр", "panel.keyframe.type": "Кадр (%0)", "generic.delete": "Удалить", "generic.rename": "Переименовать", "message.no_animation_selected": "Ты должен выбрать анимацию, чтобы выполнить это", "message.no_bone_selected": "Ты должен выбрать кость, чтобы выполнить это", "message.duplicate_groups.title": "Дубликат имени кости", "message.duplicate_groups.message": "Имя этой кости уже используется. Это может создать проблемы.", "action.delete_keyframes": "Удаление кадров", "action.delete_keyframes.desc": "Удалить все выбранные кадры", "menu.animation": "Анимация", "menu.animation.loop": "Цикл", "menu.animation.override": "Перезаписать", "menu.animation.anim_time_update": "Переменная обновления", "message.display_skin_model.title": "Модель скина", "message.display_skin_model.message": "Выбери модель для скина", "message.display_skin_model.classic": "Классический", "message.display_skin_model.slim": "Тонкий", "message.bone_material": "Изменить материал кости", "action.slider_animation_length": "Длительность анимации", "action.slider_animation_length.desc": "Изменить длительность выбранной анимации", "panel.variable_placeholders": "Заполнители переменных", "panel.variable_placeholders.info": "Перечисли переменные, которые хочешь просмотреть, используя вид имя=значение", "status_bar.vertex_distance": "Дистанция: %0", "dialog.create_gif.title": "Запись GIF", "dialog.create_gif.length": "Длина", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.play": "Воспроизвести анимацию", "category.animation": "Анимация", "action.record_model_gif": "Запись GIF", "action.record_model_gif.desc": "Записать анимированное GIF изображение модели с текущего угла камеры", "display.mirror": "Отразить", "data.separator": "Разделитель", "menu.preview.background.set_position": "Установить позицию", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Спрятано", "action.export_class_entity": "Экспорт сущности для Minecraft JE", "action.export_class_entity.desc": "Экспортировать модель сущности Java-классом", "settings.seethrough_outline": "Рентгенные контуры", "settings.seethrough_outline.desc": "Показывать контуры элементов через объекты", "mode.edit": "Редактирование", "mode.paint": "Рисование", "mode.display": "Предпросмотр", "mode.animate": "Анимация", "status_bar.recording_gif": "Запись GIF", "status_bar.processing_gif": "Обработка GIF", "settings.backup_retain": "Время хранения автосохранений", "settings.backup_retain.desc": "Установить продолжительность жизни автосохранения в днях", "action.rotate_tool": "Вращение", "action.rotate_tool.desc": "Выбрать и провернуть элементы", "action.fill_tool": "Заполнение", "action.fill_tool.desc": "Инструмент для заполнения граней одним цветом", "action.eraser": "Ластик", "action.eraser.desc": "Инструмент для заполнения прозрачностью на текстурах", "action.color_picker": "Выбор цвета", "action.color_picker.desc": "Инструмент для выбора цвета пикселей на текстуре", "switches.mirror": "Отразить UV", "language_name": "Русский", "message.plugin_reload": "Перезагружено %0 локальных плагинов", "settings.brightness": "Яркость", "settings.brightness.desc": "Яркость дисплея (50 по умолчанию)", "menu.preview.perspective.reset": "Сбросить камеру", "action.fill_mode": "Режим заполнения", "action.fill_mode.face": "Грань", "action.fill_mode.color": "Цвета", "action.toggle_mirror_uv": "Отразить UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Переключить зеркальность UV на оси X выделенных кубов", "menu.texture.blank": "Добавить к граням без текстуры", "dialog.scale.select_overflow": "Выбрать элементы за границей", "action.action_control": "Контроль действий", "action.action_control.desc": "Найти и выполнить любое доступное действие", "keybindings.recording": "Запись", "keybindings.press": "Нажми клавишу или сочетание клавиш в любом месте на экране, чтобы записать горячую клавишу", "action.pivot_tool": "Инструмент центра поворота", "action.pivot_tool.desc": "Инструмент для изменения центра поворота элементов и костей", "action.slider_animation_speed": "Скорость воспроизведения", "action.slider_animation_speed.desc": "Скороть воспроизвеления в процентах", "action.previous_keyframe": "Предыдущий кадр", "action.previous_keyframe.desc": "Перейти к прошлому кадру", "action.next_keyframe": "Следующий кадр", "action.next_keyframe.desc": "Перейти к следующему кадру", "message.outdated_client.title": "Устаревший клиент", "message.outdated_client.message": "Пожалуйста, обнови Blockbench до последней версии, чтобы выполнить это действие.", "action.export_asset_archive": "Скачивание архива", "action.export_asset_archive.desc": "Загрузить архив с моделью и текстурами", "action.upload_sketchfab": "Загрузка в Sketchfab...", "message.sketchfab.name_or_token": "Введи Sketchfab-токен и имя пользователя", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Загрузить Sketchfab-модель", "dialog.sketchfab_uploader.token": "API-токен", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Этот токен используется для подключения Blockbench к Sketchfab. Ты можешь найти его на 0%", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Название модели", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Описание", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Тэги", "settings.sketchfab_token": "Sketchfab-токен", "settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизации Blockbench для загрузки на Sketchfab-аккаунт", "panel.color": "Цвет", "data.origin": "Центр поворота", "message.sketchfab.success": "Загрузка модели прошла успешно", "message.sketchfab.error": "Не удалось загрузить модель на Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Цвета элементов", "settings.outliner_colors.desc": "Показывать цвета в списке элементов", "action.upload_sketchfab.desc": "Загрузить модель на Sketchfab", "action.element_colors": "Цвета элементов", "action.element_colors.desc": "Показывать цвета элементов в списке элементов", "texture.error.file": "Файл не найден", "texture.error.parent": "Текстура предоставлена родительской моделью", "message.recover_backup.title": "Восстановить модель", "message.recover_backup.message": "Blockbench был закрыт без сохранения. Восстановить модель?", "message.invalid_session.title": "Неверный токен сессии", "message.invalid_session.message": "Сессия, к которой ты пытаешься подключиться, истекла или предоставленный токен недействителен.", "dialog.create_texture.power": "2ⁿ-разрешение", "dialog.create_gif.turn": "Скорость поворота камеры", "action.edit_session": "Редактировать сессию...", "action.edit_session.desc": "Подключиться к сессии редактирования, чтобы работать с другими пользователями", "action.reset_keyframe": "Сбросить кадр", "action.reset_keyframe.desc": "Сбросить все значения выбранных кадров", "dialog.edit_session.title": "Редактирование сессии", "edit_session.username": "Имя пользователя", "edit_session.token": "Токен", "edit_session.about": "Сессии редактирования позволяют совместно работать над моделями в онлайн-формате. Создай сессию, скопируй токен и отправь его присоединяемому.", "edit_session.join": "Присоединиться к сессии", "edit_session.create": "Создать сессию", "edit_session.quit": "Покинуть сессию", "edit_session.joined": "%0 присоединяется к сессии", "edit_session.left": "%0 покидает сессию", "edit_session.quit_session": "Покидает текущую сессию", "edit_session.status": "Статус", "edit_session.hosting": "Хост", "edit_session.connected": "Подключён к сессии", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Ограниченный доступ (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)", "action.uv_select_all": "Выделить всё", "action.uv_select_all.desc": "Выделить все грани в диалоге UV", "panel.chat": "Чат", "edit_session.welcome": "Добро пожаловать в сессию %0!", "dialog.yes": "Да", "dialog.no": "Нет", "generic.remove": "Убрать", "generic.download": "Скачать", "generic.search": "Поиск", "dates.today": "Сегодня", "dates.yesterday": "Вчера", "dates.this_week": "Этой неделью", "dates.weeks_ago": "%0 недель назад", "mode.start.new": "Создать", "mode.start.recent": "Недавние", "format.free": "Общая модель", "format.free.desc": "Модель без ограничений для Unity и т. п.", "format.java_block": "Модель для Minecraft JE", "format.java_block.desc": "Модель для Minecraft JE.", "format.bedrock": "Модель Bedrock", "format.bedrock.desc": "Модель для Bedrock Edition", "format.bedrock_old": "Устаревшая модель Bedrock", "format.bedrock_old.desc": "Модель Bedrock Edition для версий старее 1.12", "format.modded_entity": "Сущность для модов", "format.modded_entity.desc": "Модель модовой сущности для Minecraft JE. Может быть экспортирована как файл класса .java.", "format.optifine_entity": "Сущность OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Пользовательская модель сущности для OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка Мыши %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Пустые грани", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench нашел %0 элементов без текстуры. Удалить эти элементы?", "message.wireframe.enabled": "Каркас включен", "message.wireframe.disabled": "Каркас выключен", "dialog.convert_project.title": "Конвертировать проект", "dialog.create_texture.double_use": "Многократное использование текстур", "dialog.model_stats.title": "Статистика модели", "dialog.model_stats.cubes": "Кубы", "dialog.model_stats.locators": "Локаторы", "dialog.model_stats.groups": "Группы", "dialog.model_stats.vertices": "Вершины", "dialog.model_stats.faces": "Грани", "settings.username": "Имя пользователя", "settings.username.desc": "Имя пользователя в сессиях редактирования", "settings.painting_grid": "Сетка рисования", "settings.painting_grid.desc": "Показывать сетку рисования на элементах с текстурой в режиме рисования", "action.convert_project": "Конвертация проекта", "action.convert_project.desc": "Конвертировать текущий проект в проект для другого формата модели", "action.close_project": "Закрытие проекта", "action.close_project.desc": "Закрытие текущего проекта", "action.export_bedrock": "Экспорт геометрии Minecraft BE", "action.export_bedrock.desc": "Экспортировать модель как файл геометрии Minecraft BE", "action.save_project": "Сохранить проект", "action.save_project.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта", "action.save_project_as": "Сохранить проект как", "action.save_project_as.desc": "Сохранить текущую модель как файл проекта в новом месте", "action.export_over": "Сохранить модель", "action.export_over.desc": "Сохранить модель, текстуры и анимации перезаписывая файлы", "action.add_locator": "Добавление локатора", "action.add_locator.desc": "Добавить новый локатор для контроля позиции частиц, поводков и т.д.", "action.uv_turn_mapping": "Повернуть преобразование", "action.uv_turn_mapping.desc": "Повернуть UV-преобразование на 90°", "action.remove_blank_faces": "Удалить пустые грани", "action.remove_blank_faces.desc": "Удалить все грани элементов без текстуры", "web.download_app": "Скачать приложение", "uv_editor.turned": "Преоброзование овёрнуто", "display.reference.crossbow": "Заряженный арбалет", "dialog.settings.search_results": "Результаты поиска", "settings.animation_snap": "Привязка анимаций", "settings.animation_snap.desc": "Интервал привязки по умолчанию для ключевых кадров в анимационной шкале времени, измеряемый в FPS. Этот параметр можно изменить для каждой анимации. Значение по умолчанию — 24.", "action.import_optifine_part": "Импортирование части OptiFine-модели", "action.import_optifine_part.desc": "Импортировать часть модели сущности OptiFine", "data.locator": "Локатор", "mode.start.no_recents": "Нет открытых моделей", "panel.element": "Элемент", "panel.element.position": "Позиция", "panel.element.size": "Размер", "panel.element.origin": "Центральная точка", "panel.element.rotation": "Вращение", "message.canvas_limit_error.title": "Ошибка ограничения рабочей области", "message.canvas_limit_error.message": "Действие не может быть выполнено правильно, поскольку формат ограничивает размеры рабочей области до 48 единиц. Смести центр поворота, чтобы исправить это.", "data.effect": "Эффект", "generic.name": "Имя", "settings.recent_projects": "Недавние модели", "settings.recent_projects.desc": "Громкость", "settings.volume": "Громкость", "settings.volume.desc": "Регулятор громкости звуковых эффектов в анимации", "action.clear_timeline": "Очистка шкалы времени", "action.clear_timeline.desc": "Удалить все дорожки анимации из временной шкалы", "action.select_effect_animator": "Эффекты анимации", "action.select_effect_animator.desc": "Открыть временную шкалу для добавления звуковых эффектов и частиц", "action.timeline_focus": "Канал", "action.timeline_focus.desc": "Выбрать каналы анимации для отображения на временной шкале", "timeline.particle": "Частица", "timeline.sound": "Звук", "timeline.effects": "Эффекты", "data.format": "Формат", "format.optifine_part": "Раздел Optifine", "format.optifine_part.desc": "JPM для моделей сущности OptiFine", "action.reverse_keyframes": "Реверс ключевых кадров", "action.reverse_keyframes.desc": "Реверс ключевых кадров в обратном порядке", "generic.help": "Справка", "message.removed_faces": "Удалено %0 граней", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Черновик", "action.slider_pos": "Перемещено %0", "action.slider_pos.desc": "Перемещение элементов по оси %0", "action.slider_size": "Размер %0", "action.slider_size.desc": "Изменить размер элементов на оси %0", "action.slider_rotation": "Поворот %0", "action.slider_rotation.desc": "Повернуть элементы на оси %0", "action.slider_origin": "Ось вращения %0", "action.slider_origin.desc": "Переместить ось вращения на оси %0", "action.rotate_cw": "Поворот %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Повернуть выбранные элементы на 90° на оси %0", "action.rotate_ccw": "Поворот %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Повернуть выбранные элементы на -90° на оси %0", "action.flip": "Переворот %0", "action.flip.desc": "Перевернуть выбранные элементы по оси %0", "action.center": "Центр %0", "action.center.desc": "Центр выбранных элементов по оси %0", "action.bring_up_all_animations": "Сворачивание анимаций", "panel.bone": "Кость", "data.color": "Цвет", "generic.export": "Экспортировать", "generic.none": "Ничего", "status_bar.recording": "Шкала записи", "message.add_to_palette": "Добавлено в палитру", "message.size_modifiers": "Удерживай Ctrl или Shift для уменьшения коэффицента трансформации", "message.timelapse_start": "Ускоренная съемка началась", "message.timelapse_stop": "Ускоренная съемка закончилась", "message.import_palette.replace_palette": "Заменить старую палитру", "message.import_palette.threshold": "Граница соединения", "dialog.timelapse.interval": "Интервал (с)", "dialog.timelapse.source": "Источник", "dialog.timelapse.source.interface": "Интерфейс", "dialog.timelapse.source.locked": "Заблокированный угол", "dialog.timelapse.destination": "Папка назначения", "layout.color.checkerboard": "Клетка", "layout.color.checkerboard.desc": "Фон рабочей области и редактора UV", "layout.font.code": "Шрифт кода", "layout.css": "Пользовательский CSS", "settings.category.paint": "Рисование", "settings.deactivate_size_limit": "Выключить лимит размера", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Выключить лимит размера для определенных форматов. Предупреждение: Это может вызвать ошибки с моделями.", "settings.brush_opacity_modifier": "Модификатор непрозрачности кисти", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Модифицировать непрозрачность кисти при использовании стилуса", "settings.brush_size_modifier": "Модификатор размера кисти", "settings.brush_size_modifier.desc": "Модифицировать размер кисти при использовании стилуса", "settings.brush_modifier.pressure": "Давление", "settings.brush_modifier.tilt": "Наклон", "category.color": "Цвет", "action.import_theme": "Импортирование темы", "action.export_theme": "Экспорт темы", "action.export_theme.desc": "Создать файл темы на основе текущих настроек", "action.slider_color_h": "Оттенок", "action.slider_color_s": "Насыщение", "action.slider_color_v": "Значение", "action.add_to_palette": "Добавление в палитру", "action.add_to_palette.desc": "Добавить выбранные цвета в палитру", "action.import_palette": "Импортирование палитры", "action.import_palette.desc": "Импорт .bbpalette файл", "action.export_palette": "Экспорт палитры", "action.export_palette.desc": "Экспорт палитры в файл .GPL", "action.generate_palette": "Генерация палитры", "action.generate_palette.desc": "Сгенерировать палитру из текстуры", "action.sort_palette": "Сортировка палитры", "action.sort_palette.desc": "Сортировать цвета на палитре по цвету и яркости", "action.timelapse": "Временная шкала", "action.timelapse.desc": "Записать процесс создания модели", "action.add_keyframe": "Добавление ключевого кадра", "action.add_keyframe.desc": "Добавить ключевой кадр в выбранный аниматор", "action.bring_up_all_animations.desc": "Перенос всех модифицированных анимаций на временную шкалу", "timeline.timeline": "Инструкции", "menu.palette.load.default": "Стандарт", "panel.color.picker": "Подборщик", "panel.color.palette": "Палитра", "generic.import": "Импортировать", "settings.brush_modifier.none": "Ничего", "action.export_entity": "Экспорт сущности Minecraft BE", "action.export_entity.desc": "Добавить выбранную модель как сущность в файл mobs.json", "settings.highlight_cubes": "Выделить элементы", "settings.highlight_cubes.desc": "Выделить элементов в момент наведения на них курсора мыши", "action.add_marker": "Установка маркёра", "action.add_marker.desc": "Установить маркёр на шкале времени", "timeline.pre_effect_script": "Скрипт", "format.skin": "Скин", "format.skin.desc": "Редактирование скинов игроков и сущностей", "message.sketchfab.setup_guide": "Хочешь узнать, как настраивать модели в Sketchfab? Читать %0", "dialog.skin.title": "Создать скин", "dialog.skin.model": "Модель", "dialog.skin.texture": "Текстура (необязательно)", "action.toggle_skin_layer": "Переключить слой скина", "action.toggle_skin_layer.desc": "Переключить слои шляпы и одежды", "action.gui_light": "Светлый интерфейс", "action.gui_light.desc": "Выбрать способ освещения предмета в инвентаре", "action.gui_light.side": "Боковой свет", "action.gui_light.front": "Передний свет", "action.move_keyframe_back": "Сдвиг кадров назад", "action.move_keyframe_forth": "Сдвиг кадров вперед", "menu.help": "Помощь", "menu.help.discord": "Сервер в Discord", "menu.help.report_issue": "Сообщить о проблеме", "menu.help.plugin_documentation": "Документация Plugin API", "menu.help.search_action": "Найти и выполнить действие", "menu.help.donate": "Пожертвовать", "menu.help.about": "О программе...", "menu.preview.background.clipboard": "Загрузить из буфера обмена", "dialog.ignore": "Игнорировать", "generic.unset": "Не выбрано", "message.invalid_builtin_parent.title": "Неверный встроенный родитель", "message.invalid_builtin_parent.message": "Ссылка на неправильную родительскую модель '%0' была удалена для экспорта правильной модели", "dialog.resize_texture.fill": "Заполнить с помощью", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозрачный", "dialog.resize_texture.fill.color": "Цвет", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторить", "dialog.scale.element_pivot": "Центр элемента", "dialog.scale.selection_center": "Центр выбора", "dialog.create_gif.length_mode": "Режим длины", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунды", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадры", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Длина анимации", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Переключаемое вращение", "dialog.save_angle.projection": "Проэкция", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ортография", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анимации", "dialog.settings.theme": "Тема", "settings.category.interface": "Интерфейс", "settings.preview_checkerboard": "Шахматная доска в предпросмотре", "settings.preview_checkerboard.desc": "Переключить отображение шахматной доски на фоне предварительного просмотра", "settings.uv_checkerboard": "Шахматная доска UV-редактора", "settings.uv_checkerboard.desc": "Переключить отображение шахматной доски на фоне UV-редактора", "category.paint": "Рисование", "action.fill_mode.color_connected": "Соединённые цвета", "action.draw_shape_type": "Тип фигуры", "action.draw_shape_type.rectangle": "Четырёхугольник", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямоугольник (полый)", "action.draw_shape_type.ellipse": "Эллипс", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Эллипс (полый)", "action.draw_shape_type.line": "Линия", "action.mirror_painting": "Зеркальное рисование", "action.mirror_painting.description": "Зеркально отразите свои мазки текстуры на другой стороне модели", "action.lock_alpha": "Блокировка альфа-канала", "action.lock_alpha.description": "Заблокировать настройки непрозрачности всех пикселей", "action.draw_shape_tool": "Фигура", "action.draw_shape_tool.desc": "Инструмент для рисования простых фигур", "action.export_gltf": "Экспорт gLTF-модели", "action.export_gltf.desc": "Экспортировать модель и анимации как glTF-файл для использования в других программах", "action.transform_space": "Способ трансформация", "action.transform_space.desc": "Метод трансформации элементов относительно собственной, родительской или глобальной осей", "action.transform_space.global": "Глобальный", "action.transform_space.local": "Локальный", "action.toggle_camera_projection": "Включить проекцию камеры", "action.toggle_camera_projection.desc": "Переключить проекцию камеры между перспективой и ортографией", "action.load_camera_angle": "Угол камеры: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Загрузить ракурс камеры в %0", "action.slider_face_tint": "Индекс оттенка", "action.slider_face_tint.desc": "Поставить индекс оттенка на эту грань. -1 означает непоставлено", "menu.help.quickstart": "Путеводитель Blockbench", "menu.help.developer": "Фунции разработчика", "menu.help.developer.dev_tools": "Открыть инструменты разработчика", "menu.help.developer.reset_storage": "Сброс до заводских настроек", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ты уверен, что хочешь вернуть Blockbench до заводских параметров? Это сбросит все пользовательские настройки, горячие клавиши и плагины.", "menu.help.developer.cache_reload": "Перезагрузить кэш", "menu.preview.orthographic": "Ортография", "menu.preview.save_angle": "Сохранить угол...", "menu.preview.angle": "Углы", "menu.preview.angle.initial": "Инициальный угол", "menu.preview.maximize": "Увеличить до конца", "panel.color.both": "Оба", "uv_editor.copy_selection": "Скопировать выбор", "uv_editor.paste_selection": "Вставить выделенный обьект", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Поставить", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Отзеркалеть по X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Отзеркалить по Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Повернуть на 90 градусов", "dialog.project.modded_entity_version": "Экспортировать версию", "dialog.save_angle.position": "Позиция камеры", "dialog.save_angle.target": "Точка Фокуса", "dialog.skin.pose": "Поза", "layout.color.frame": "Окно", "layout.color.frame.desc": "Рамка и заголовок окна", "settings.large_grid_size": "Размер сетки блока", "settings.large_grid_size.desc": "Размер сетки блока", "action.load_plugin_from_url": "Загрузка плагина по ссылке", "action.load_plugin_from_url.desc": "Загрузить плагин через сервер, уточняя ссылку", "action.cube_counter.desc": "Показывает номер кубов и другую статистику", "action.unlock_everything": "Разблокировать всё", "action.unlock_everything.desc": "Разблокировать все группы и элементы в аутлайнере", "action.load_palette": "Загрузка палитры", "action.load_palette.desc": "Загрузить одну из встроенных предварительных палитр", "action.toggle_locked": "Включить блокировку", "action.toggle_locked.desc": "Переключить будут ли выбранные элементы заблокированы", "action.apply_display_preset": "Применение шаблона", "action.apply_display_preset.desc": "Применить обычный или свой предварительный набор настроек", "action.apply_display_preset.here": "Применение к этому слоту", "action.apply_display_preset.everywhere": "Применение ко всем слотам", "action.resolve_keyframe_expressions": "Вычислить кадры", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Вычисляет математические примеры выбранных кадров", "action.fold_all_animations": "Сложение всех анимаций", "menu.palette.load.empty": "Чисто", "switches.lock": "Заблокировать", "settings.render_sides": "Стороны рендера", "settings.render_sides.desc": "Выбери, какая часть ребра будет отрендерена", "settings.render_sides.auto": "Авто", "settings.render_sides.front": "Снаружи", "settings.render_sides.double": "Внутри и снаружи", "generic.enable": "Включить", "generic.disable": "Выключить", "generic.redacted": "Изменено", "dialog.select_texture.import_all": "Импорт все", "dialog.skin.layer_template": "Слой текстуры", "about.version.up_to_date": "Актуальная версия", "about.version.update_available": "Доступно обновление %0", "settings.category.application": "Приложение", "settings.streamer_mode": "Режим стримера", "settings.streamer_mode.desc": "Скрывает определённую информацию, такую как список недавних моделей и личные данные", "settings.automatic_updates": "Автоматические обновления", "settings.automatic_updates.desc": "Автоматически загружать новые версии и поддерживать Blockbench в актуальном состоянии", "action.rotation_space": "Вращающее пространство", "action.focus_on_selection": "Центрирование камеры на выделении", "action.focus_on_selection.desc": "Выровнять камеру по центру данного выделения", "action.jump_to_timeline_start": "В начало анимации", "action.jump_to_timeline_end": "В конец анимации", "menu.help.updating": "Обновление (%0%)", "menu.help.update_failed": "Ошибка обновления", "menu.animation.loop.once": "Проиграть один раз", "menu.animation.loop.hold": "Остановить на последнем кадре", "menu.animation.loop.loop": "Цикл", "interface.streamer_mode_on": "Режим стримера включён", "generic.reset": "Сбросить", "generic.restore": "Восстановить", "keys.mousewheel": "Колесо мыши", "message.delete_animation.title": "Удалить анимацию", "message.delete_animation.message": "Анимация удалена из Blockbench. Удалить анимацию из файла, в котором она была сохранена?", "message.no_animation_to_import": "Нет анимаций для импорта", "dialog.material_instances.title": "Экземпляры материалов", "dialog.animation_import.title": "Выбери анимации для импорта", "dialog.create_texture.padding": "Отступ", "settings.fov": "FOV", "settings.fov.desc": "Поле зрения камеры. Значение по умолчанию — 45°", "settings.sync_color": "Синхронизовать цвет", "settings.sync_color.desc": "Синхронизовать цвет между разными окнами Blockbench", "settings.minify_bbmodel": "Уменьшенные файлы проекта", "settings.minify_bbmodel.desc": "Записывать файлы .bbmodel в одну уменьшенную строчку", "action.edit_material_instances": "Изменение образцов материалов", "action.edit_material_instances.desc": "Изменить экземпляры материалов для геометрии блоков Minecraft BE", "action.save_all_animations": "Сохранить все анимации", "action.save_all_animations.desc": "Сохранить все выделенные анимации", "action.keyframe_interpolation": "Интерполяция", "action.keyframe_interpolation.desc": "Выбрать режим интерполяции для кадров", "action.keyframe_interpolation.linear": "Линейный", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Сглаженный", "action.timeline_focus.hide_empty": "Спрятать пустые каналы", "menu.file.preferences": "Предпочтения", "menu.animation.blend_weight": "Сила смешивания", "menu.animation.save": "Сохранить", "menu.animation.properties": "Характеристики", "menu.animation.file": "Файл", "menu.animation.snapping": "Привязка", "menu.animation.open_location": "Открыть расположение файла", "panel.keyframe.add_data_point": "Добавить точку данных кадра", "panel.keyframe.remove_data_point": "Удалить точку данных", "panel.keyframe.pre": "До", "panel.keyframe.post": "После", "generic.all": "Всё", "message.small_face_dimensions.title": "Неподходящие размеры лица", "message.small_face_dimensions.message": "Выделение содержит лица меньше 1 юнита в каком-либо направлении. Система отображения Box UV считает лица меньше 1 юнита, как 0 пикселей в ширину. Поэтому текстура на этих частях может отображаться неверно.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Текущий формат поддерживает UV по лицам, которые могут работать с небольшими размерами. Нажми на элементы правой кнопкой мыши и поменяй \"UV Mode\" на \"Per-face UV\".", "dialog.plugins.outdated_client": "Требует более новую версию Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагин устарел и более не работает с этой версией Blockbench", "settings.motion_trails": "Пути движения", "settings.motion_trails.desc": "Показывает пути движения в редакторе анимаций", "settings.antialiasing": "Сглаживание", "settings.antialiasing.desc": "Переключить сглаживание в превью. Требуется перезапуск Blockbench", "action.timeline_frame_back": "Перейти на кадр назад", "action.timeline_frame_forth": "Перейти на кадр вперед", "panel.bone.ik": "Инверсная кинематика", "settings.particle_tick_rate": "Частота тактов частиц", "settings.particle_tick_rate.desc": "Частота для эффектов партиклей в тактах в секунду. Значение по умолчанию — 30", "action.lock_motion_trail": "Блокировка пути движения", "action.lock_motion_trail.desc": "Заблокировать пути движения для выбраных групп", "menu.animation_file.unload": "Скачать файл с анимацией", "data.null_object": "Нулевой объект", "status_bar.toggle_sidebar": "Включить боковую панель", "message.load_plugin_failed.title": "Не удалось загрузить плагин", "message.load_plugin_failed.message": "Убедитесь, что имя файла плагина соответствует ID плагина `%0`, как указано в Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "Режим UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "UV-коробка", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "UV по лицам", "dialog.project.texture_size": "Размер текстур", "dialog.animation_export.title": "Выбрать анимации для экспорта", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Перестроить UV", "layout.color.subtle_text": "Тонкий Текст", "layout.color.subtle_text.desc": "Цвет второстепенного текста с меньшим контрастом", "settings.interface_scale": "Масштаб интерфейса", "settings.interface_scale.desc": "Размер всего интерфейса Blockbench", "settings.background_rendering": "Рендер фона", "settings.background_rendering.desc": "Обновлять предпросмотр, когда окно свернуто", "settings.ctrl_shift_size": "Коэффицент Ctrl+Shift", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Разрешение сетки при зажатии контрола и шифта", "settings.hardware_acceleration": "Аппаратное ускорение", "settings.hardware_acceleration.desc": "Рендерить модели при помощи видеокарты. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения.", "action.explode_skin_model": "Разделить модель игрока", "action.explode_skin_model.desc": "Разъединяет части тела для просмотра закрытых участков модели", "action.export_minecraft_skin": "Экспорт Minecraft-скина", "action.export_minecraft_skin.desc": "Экспортировать Minecraft-скин в формате .png", "action.add_null_object": "Добавление нулевого объекта", "action.add_null_object.desc": "Добавить новый нулевой объект", "action.animated_texture_frame": "Кадр анимированной текстуры", "action.animated_texture_frame.desc": "Установить текущий кадр анимированной текстуры", "action.export_animation_file": "Экспорт анимаций...", "action.export_animation_file.desc": "Экспортировать выделенные анимации в новый файл", "action.timeline_graph_editor": "Переключить Редактор Графиков", "action.timeline_graph_editor.desc": "Переключение временной шкалы между представлением графического редактора и редактора ключей", "menu.file.recent.clear": "Очистить последние файлы", "switches.shade": "Тень", "generic.share": "Поделиться", "dates.minute": "%0 минут", "dates.minutes": "%0 минут", "dates.hour": "%0 часов", "dates.hours": "%0 часов", "dates.day": "%0 дней", "dates.days": "%0 дней", "dates.week": "%0 неделя", "dates.weeks": "%0 недель", "dates.year": "%0 лет", "dates.years": "%0 лет", "message.installed_plugin": "Плагин %0 успешно загружен", "message.installed_plugin_fail": "Не удалось загрузить плагин %0", "dialog.share_model.title": "Поделиться моделью", "dialog.share_model.expire_time": "Время истекания", "dialog.share_model.failed": "Не удалось загрузить модель", "action.import_java_block_model": "Добавление модели блока/предмета для Minecraft JE", "action.import_java_block_model.desc": "Добавить модель для Minecraft JE из файла .json в текущую модель", "action.share_model": "Поделиться...", "action.share_model.desc": "Сгенерировать короткую ссылку чтобы поделиться моделью", "action.import_project": "Импортирование проекта", "action.import_project.desc": "Импортировать другой проект из файла .bbmodel в текущий проект", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Некоторые инструменты могут быть скрыты из-за невозможности использования в текущем режиме, формате или ситуации.", "settings.camera_near_plane": "Камера рядом с плоскостью", "settings.camera_near_plane.desc": "Минимальная дистанция для рендеринга элементов. Бо́льшие значения устраняют Z-файтинг (мигающие грани). По умолчанию – 0.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Если ты новичок в Blockbench или используешь другие утилиты для 3D-моделирования, можешь выбрать схему управления для лучшей адаптации. Позже ты сможешь изменить это в настройках.", "message.load_keymap": "Загрузить эту схему? Она перезапишет текущие горячие клавиши.", "message.keymap_loaded": "Схема загружена", "dialog.convert_project.current_format": "Текущий формат", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Создай новое расположение UV, чтобы придать каждой стороне своё собственное место на текстуре", "dialog.create_texture.power.desc": "Создать текстуру с размером, кратным ближайшей степени двойки (например, 32, 64, 128). Может понадобиться при рендеринге.", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Если две грани имеют одинаковое положение UV, оставить это на новой текстуре", "dialog.create_texture.padding.desc": "Добавить отступ между отдельными частями текстуры", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Высота и ширина текстуры", "dialog.create_gif.color": "Цвет фона", "dialog.save_angle.zoom": "Приближение", "dialog.skin.variant": "Вариант", "dialog.flip_animation.info": "Противоположные кости идентифицируются ключевыми словами 'left' и 'right' в их названии.", "dialog.flip_animation.offset": "Смещение половиной длинны анимации", "dialog.export_private_settings.title": "Приватные настройки", "dialog.export_private_settings.message": "Твой файл содержит следующую личную информацию: **%0**. Удали эти значения, если планируешь с кем-то делиться этим файлом.", "dialog.export_private_settings.keep": "Удержать", "settings.timecode_frame_number": "Показывать тайм-коды как номера кадров", "settings.timecode_frame_number.desc": "Отображать временные коды дробей на временной шкале в виде номера кадра вместо сантисекунды", "settings.animation_sample_rate": "Частота выборки анимации", "settings.animation_sample_rate.desc": "Частота в выборках в секунду для кривых, которые соответствующий формат изначально не поддерживают", "keybind.preview_zoom": "Вид увеличения", "action.gradient_tool": "Градиент", "action.gradient_tool.desc": "Сделать цветной градиент на текстуре", "action.import_settings": "Импортирование настроек", "action.import_settings.desc": "Импортировать файл .bbsettings", "action.export_settings": "Экспортировать настройки", "action.export_settings.desc": "Экпортировать настройки Blockbench как файл .bbsettings", "action.load_keymap": "Загрузка горячих клавиш", "action.load_keymap.default": "Стандартный (тачпад/мышь)", "action.load_keymap.mouse": "По умолчанию (мышь)", "action.load_keymap.default.desc": "Стандартная схема управления Blockbench с элементами управления просмотром, оптимизированными для использования на тачпадах ноутбуков", "action.load_keymap.mouse.desc": "Привязки клавиш Blockbench по умолчанию, при этом навигация по области просмотра привязана к средней кнопке мыши.", "action.load_keymap.blender.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Назначение клавиш для пользователей, знакомых с Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Импортирование горячих клавиш", "action.import_keymap.desc": "Импортировать назначение клавиш из файла типа .bbkeymap", "action.export_keymap": "Экспорт горячих клавиш", "action.export_keymap.desc": "Экспортировать горячие клавиши в файл расширения .bbkeymap", "action.edit_history": "История...", "action.edit_history.desc": "Просмотр истории изменений и отмена/возврат действий", "action.group_elements": "Группа элементов", "action.group_elements.desc": "Закрыть выбранные предметы в новую группу", "action.unfold_groups": "Раскрыть группы", "action.unfold_groups.desc": "Раскрыть все группы в планировщике", "action.edit_bedrock_binding": "Привязка костей...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Изменить то, к какой кости привязана геометрия элемента", "action.pick_screen_color": "Выбор цвета с экрана", "action.pick_screen_color.desc": "Выбрать оттенок с экрана компьютера", "action.view_mode": "Режим просмотра", "action.view_mode.desc": "Изменить режим просмотра модели", "action.view_mode.textured": "Текстурированный", "action.view_mode.solid": "Сплошной", "action.view_mode.wireframe": "Каркас", "action.toggle_sidebars": "Переключить боковую панель", "action.toggle_sidebars.desc": "Включить/отключить боковую панель", "action.set_animation_end": "Установить Конец Анимации", "action.set_animation_end.desc": "Назначить конец выбранной анимации на нынешнее время таймлайна", "action.flip_animation": "Переворот анимации", "action.flip_animation.desc": "Отразить часть анимации с помощью копирования выбранных кадров на другую сторону модели", "action.graph_editor_zero_line": "Отображение нулевой линии", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Всегда ли редактор графика включает нулевую линию в рассмотрение", "menu.texture.render_mode": "Режим рендеринга", "menu.texture.render_mode.emissive": "Эмиссивный", "menu.texture.render_mode.layered": "Послойный", "menu.preview.angle.edit": "Редактировать угол...", "menu.animation.start_delay": "Начать задержку", "menu.animation.loop_delay": "Зациклить задержку", "menu.animation.flip_keyframes": "Отразить ключевые кадры", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Отключить все", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Включить единый масштаб", "camera_angle.common_isometric_right": "Изометрия справа (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Изометрический левый (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "Истинная изометрия справа (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "Истинная изометрия слева (30°)", "menu.help.wiki": "Blockbench Wiki", "settings.update_to_prereleases": "Обновление до предварительных выпусков", "settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматически обновляться до бета-версий Blockbench для тестирования новых функций. Предварительные версии могут быть нестабильными, не включай эту опцию, если ты полагаешься на Blockbench для важных проектов.", "data.separator.spacer": "Распорка", "data.separator.linebreak": "Разрыв строки", "data.setting": "Настройка", "generic.select_all": "Выбрать всё", "generic.select_none": "Отменить выделение", "projects.new_tab": "Новая вкладка", "projects.close_tab": "Закрыть вкладку", "message.invalid_format.title": "Неверный формат", "message.invalid_format.message": "Эта модель создана в формате %0, который недоступен в твоём Blockbench. Скорее всего, тебе понадобится плагин для его открытия.", "message.invalid_link": "Неправильная или устаревшая ссылка на модель", "message.default_textures.current": "Текущий путь", "message.update_after_restart": "Обновление будет установлено при следующем запуске", "message.copy_paste_tool_viewport": "Этот инструмент может быть использован только в UV панели", "dialog.project.shadow_size": "Размер тени", "dialog.find_replace.target": "Цель", "dialog.find_replace.target.element_names": "Названия элементов", "dialog.find_replace.target.group_names": "Названия групп", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Названия анимаций", "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значения ключевых кадров", "dialog.find_replace.find": "Найти", "dialog.find_replace.replace": "Заменить", "dialog.find_replace.regex": "Обычное выражение", "dialog.add_primitive.shape": "Форма", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Круг", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба", "dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус", "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Цилиндр", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Торус", "dialog.add_primitive.shape.cube": "Параллелепипед", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Пирамида", "dialog.add_primitive.diameter": "Диаметр", "dialog.add_primitive.height": "Высота", "dialog.add_primitive.sides": "Стороны", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Толщина", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Малые сегменты", "dialog.create_texture.combine_polys": "Сшить UV-острова", "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Объединить грани в кластеры UV-островов", "dialog.model_stats.meshes": "Мэши", "dialog.export_private_settings.omit": "Выпустить", "layout.select": "Выбрать", "layout.options": "Настройки", "layout.color": "Цветовая схема", "layout.documentation": "Документация", "layout.color.bright_ui_text": "Яркий UI", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Текст на ярких фонах", "layout.name": "Имя", "layout.author": "Автор", "settings.color_wheel": "Цветовое колесо", "settings.color_wheel.desc": "Использовать цветовое колесо как главный вариант выбора цвета", "settings.dialog.desc": "Показывать диалог \"%0\"", "settings.export_empty_groups": "Экспортировать пустые группы", "settings.export_empty_groups.desc": "Включать группы без контента в экспортированных файлах", "category.separators": "Разъеденители", "keybind.preview_area_select": "Выбор Области", "action.color_erase_mode": "Режим стирания", "action.color_erase_mode.desc": "При включенном режиме стирания такие инструменты, как «Заливка» и «Прямоугольник», вычитают цвета, а не добавляют их.", "action.open_from_link": "Открытие модели по ссылке...", "action.open_from_link.desc": "Открыть модель из blckbn.ch URL", "action.import_obj": "Импортирование модели OBJ", "action.import_obj.desc": "Импортировать содержимое OBJ-модели", "action.add_plugin": "Установка плагина", "action.add_plugin.desc": "Установить плагин через Action Control", "action.remove_plugin": "Удалить плагин", "action.remove_plugin.desc": "Сгрузить плагин через Action Control", "action.add_mesh": "Добавление мэша", "action.add_mesh.desc": "Добавить новый мэш на сетку редактирования", "action.add_texture_mesh": "Добавление мэша с текстурой", "action.add_texture_mesh.desc": "Добавить на сетку редактирования мэш с текстурой", "action.find_replace": "Поиск/замена", "action.find_replace.desc": "Найти и заменить части имён", "action.hide_everything_except_selection": "Спрятать всё кроме выбора", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Переключить видимость всех элементов кроме тех что выбраны", "action.transform_space.normal": "Обычный", "action.selection_mode": "Режим выбора", "action.selection_mode.desc": "Изменить как элементы могут быть выбраны в окне просмотра", "action.selection_mode.object": "Объект", "action.selection_mode.face": "Грань", "action.selection_mode.vertex": "Вершина", "action.create_face": "Создание грани или ребра", "action.create_face.desc": "Создаёт новою грань или ребро между выбранными вершинами", "action.convert_to_mesh": "Конвертация в мэш", "action.convert_to_mesh.desc": "Конвертировать выбранные элементы в мэши", "action.invert_face": "Инверсия грани", "action.invert_face.desc": "Инвертировать выбранные грани, чтобы они были направлены в противоположном направлении", "action.extrude_mesh_selection": "Экструдирование", "action.extrude_mesh_selection.desc": "Выдавить выбранные части мэша", "action.loop_cut": "Разрезать петлёй", "action.loop_cut.desc": "Разделить меш по выбранному ребру вдоль петли", "action.merge_meshes": "Объединение мэшей", "action.merge_meshes.desc": "Объединение нескольких мэшей в один", "action.keyframe_uniform": "Равномерное масштабирование", "action.keyframe_uniform.desc": "Включить равномерное масштабирование для выбранных ключевых кадров", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Игнорировать унаследованный масштаб", "menu.texture_mesh.texture_name": "Имя текстуры...", "menu.texture.elements": "Применить для элементов", "uv_editor.transparent_face": "Прозрачная грань", "display.pose_angle": "Угол позы (только для предварительного просмотра)", "data.mesh": "Мэш", "dialog.create_texture.type": "Тип", "dialog.create_texture.type.blank": "Пустота", "dialog.create_texture.type.template": "Шаблон", "dialog.create_texture.type.color_map": "Сплошной цвет", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Предлагаемые теги", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Категория", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категория 2", "layout.restore_backup": "Пользовательская тема \"%0\" перезаписана. Нажми, чтобы сбросить её.", "layout.borders": "Края", "action.fill_mode.element": "Элемент", "action.inset_mesh_selection": "Вставка выделения", "action.inset_mesh_selection.desc": "Вставь выбранные части мэша", "action.dissolve_edges": "Растворение краёв", "action.dissolve_edges.desc": "Растворить выбранные ребра в сетке и объединить грани, разделяемые ими", "action.split_mesh": "Разделение мэшей", "action.split_mesh.desc": "Отделить выбранные грани в новый мэш", "action.merge_vertices": "Объединение вершин", "action.merge_vertices.desc": "Объединить выбранные вершины в положение первой выбранной вершины", "action.view_mode.normal": "Ориентация грани", "action.snap_uv_to_pixels": "Привязать UV к пикселям", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Привязывает выбранные вершины UV к пиксельной сетке.", "menu.file.import.import_open_project": "Импортировать открытый проект", "menu.help.unlock_projects": "Разблокировать все проекты", "status_bar.selection.faces": "%0 грани", "status_bar.selection.vertices": "%0 вершины", "message.merged_vertices": "Найдены и объединены %0 вершины в %1 местах", "settings.vertex_merge_distance": "Расстояние для слияния вершин", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Расстояние, в пределах которого вершины объединяются с помощью объединения по расстоянию", "settings.show_only_selected_uv": "Показать только выбранные UV", "settings.show_only_selected_uv.desc": "Отображение только выбранных UV-граней в UV-редакторе по умолчанию.", "action.merge_vertices.merge_all": "К первой вершине", "action.merge_vertices.merge_all_in_center": "К центру всех вершин", "action.merge_vertices.merge_by_distance": "По ближайшим вершинам", "action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "По ближайшим в центре", "action.uv_rotate_left": "Повернуть UV влево", "action.uv_rotate_left.desc": "Поверни выбранные грани UV против часовой стрелки", "action.uv_rotate_right": "Повернуть UV вправо", "action.uv_rotate_right.desc": "Поверни выбранные грани UV по часовой стрелке.", "menu.uv.display_uv": "Дисплей UV", "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Выбранные грани", "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Все грани", "menu.uv.display_uv.all_elements": "Все грани на всех элементах", "menu.paste.face": "Грань UV", "menu.paste.mesh_selection": "Выбор мэша", "menu.paste.outliner": "Элементы", "uv_editor.show_all_faces": "Показать все грани", "uv_editor.show_selected_faces": "Показать выбранные грани", "status_bar.selection.edges": "%0 рёбр", "action.selection_mode.edge": "Ребро", "message.cannot_re_import.title": "Модель невозможно ре-импортировать", "message.cannot_re_import.message": "Формат экспортированной модели не может быть переимпортирован в Blockbench. Убедись, что модель сохранена в проектном виде", "generic.default": "По умолчанию", "units.pixels_per_meter": "%0 пикселей на метр", "mode.pose": "Поза", "modifier_actions.resize_both_sides": "Изменение размера в обоих направлениях", "modifier_actions.resize_one_side": "Изменение размера в одном направлении", "modifier_actions.draw_line": "Нарисовать линию", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетаскивание без привязки", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Растянуть ключевые кадры", "modifier_actions.resize_background": "Изменить размер фона", "modifier_actions.select_multiple": "Выбери несколько", "modifier_actions.select_range": "Выбрать период", "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетащи, чтобы дублировать", "modifier_actions.uniform_scaling": "Равномерное масштабирование", "modifier_actions.snap_direction": "Привязать направление", "message.no_valid_elements": "Не выбрано действительных элементов...", "dialog.add_primitive.shape.plane": "Плоскость", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим вращения", "dialog.save_angle.rotation": "Вращение", "dialog.save_angle.fov": "FOV", "settings.hide_tab_bar": "Автоматически скрывать панель вкладок", "settings.hide_tab_bar.desc": "Скрывать панель вкладок когда открыта одна вкладка", "settings.status_bar_modifier_keys": "Предлагать ключи-модификаторы в строке состояния", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Отображение контекстно-зависимых предлагаемых клавиш-модификаторов в строке состояния", "settings.ground_plane": "Плоскость земли", "settings.ground_plane.desc": "Показывать плоскость под моделью", "settings.preview_paste_behavior": "Предпросмотр вставки по умолчанию", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Выбрать, что будет вставляться из буфера обмена в режиме редактирования, если в нём несколько значений", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Всегда спрашивать", "action.new_window": "Новое окно", "action.new_window.desc": "Открыть новое окно Blockbench", "action.export_collada": "Экспорт Collada (DAE)", "action.export_collada.desc": "Экспортировать модель и анимации как DAE-файл для использования в других программах", "action.paint_mode_uv_overlay": "UV-наложение", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Отображение UV-карты в виде наложения в режиме рисования", "action.bake_animation_into_model": "Запечь анимации в модель", "action.bake_animation_into_model.desc": "Запеки отображаемый кадр анимации в модель. Применяется только вращение и положение, масштаб игнорируется.", "action.keyframe_interpolation.step": "Пошаговый", "action.set_ik_target": "Установить цель IK", "action.set_ik_target.desc": "Выбери целевую кость, которая должна быть перемещена этим нулевым объектом с помощью инверсной кинематики.", "menu.action_control.type.tab": "Вкладка", "menu.action_control.type.angle": "Угол камеры", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Точно? Режим стримера включён", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ты точно хочешь отображать последние модели?", "menu.tools": "Инструменты", "menu.file.recent.more": "Смотреть ещё...", "menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Блокировка поворота цели IK", "menu.animation_file.import_remaining": "Импорт остатка из файла", "edit.loop_cut.offset": "Компенсировать", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Продлевать", "cube.color.pink": "Розовый", "cube.color.silver": "Серебристый", "dialog.plugins.offline": "Нет подключения к интернету", "dialog.create_texture.pixel_density": "Плотность пикселей", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Плотность пикселей текстуры, измеряемая в пикселях на метр. Размер текстуры может варьироваться в зависимости от количества и размеров элементов.", "panel.skin_pose": "Поза", "panel.skin_pose.none": "Нет", "panel.skin_pose.natural": "Натурально", "panel.skin_pose.walking": "Ходьба", "panel.skin_pose.crouching": "Ползание", "panel.skin_pose.sitting": "Сидение", "panel.skin_pose.jumping": "Прыжок", "panel.skin_pose.aiming": "Прицеливание", "edit.loop_cut.direction": "Направление", "data.texture_mesh": "Текстура мэша", "generic.left": "Левый", "generic.right": "Правый", "mode.start.quick_setup": "Быстрая установка", "mode.start.keymap": "раскладка", "mode.start.quick_setup.more_themes": "Более...", "dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадры анимации", "dialog.export_emission_map.title": "Экспортировать Emission карту", "dialog.export_emission_map.format": "Формат", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яркость", "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Инвертированная яркость", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Цвета", "dialog.export_emission_map.threshold": "Предел прозрачности", "dialog.export_emission_map.round_up": "Округлить до %0 x %1", "dialog.export_emission_map.flip_y": "Отразить Y ось", "dialog.select.type": "Тип элемента", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Порог угла ребра", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальный угол между двумя гранями для объединения в UV-остров", "dialog.create_texture.max_island_angle": "Порог угла UV-острова", "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальный угол между нормалями для объединения в UV-остров", "settings.mobile_panel_side": "Сторона мобильной панели", "settings.mobile_panel_side.desc": "Выберите, на какой стороне экрана будут отображаться панели при использовании Blockbench в альбомной ориентации.", "settings.obj_face_export_mode": "Режим OBJ экспорта граней", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Выбери, чтобы разрешить OBJ-экспортеру конвертировать все грани в треугольники или четырёхугольники", "settings.obj_face_export_mode.both": "По умолчанию", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Конвертировать в треугольники", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Конвертировать в четырёхугольники", "action.seam_tool": "Инструмент «Шов»", "action.seam_tool.desc": "Инструмент для определения UV-швов на краях сетки.", "action.resolve_group": "Группа разрешения", "action.resolve_group.desc": "Разрешить группу, сохраняя ее дочерние элементы в том же месте", "action.move_to_group": "Перемещение в группу", "action.move_to_group.desc": "Переместить выбранные элементы в другую группу планировщика", "action.select_seam": "Выбери UV-шов", "action.select_seam.desc": "Выбери режим шва UV для выбранных краев.", "action.select_seam.auto": "Авто", "action.select_seam.join": "Присоединить", "action.select_seam.divide": "Разделить", "action.adjust_brightness_contrast": "Яркость и контрастность...", "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Отрегулировать яркость и контрастность выбранной текстуры", "action.adjust_saturation_hue": "Насыщенность и оттенок...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Отрегулировать насыщенность и оттенок выбранной текстуры", "action.invert_colors": "Инверсия цвета", "action.invert_colors.desc": "Инвертировать все цвета выбранной текстуры", "action.adjust_curves": "Кривые...", "action.adjust_curves.desc": "Отрегулировать кривые яркости выбранной текстуры", "action.flip_texture_x": "Отражение по-горизонтали", "action.flip_texture_y": "Отражение по-вертикали", "action.resize_texture": "Изменить размер текстуры...", "action.view_mode.uv": "Предварительный просмотр UV", "action.append_to_template": "Добавление элемента в шаблон...", "action.append_to_template.desc": "Добавить выбранные в данный момент элементы в шаблон текстуры", "action.move_texture_with_uv": "Сдвиг текстуры с помощью UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Перемещай текстуру лица при перетаскивании UV-граней", "action.timeline_setups": "Настройки временной шкалы", "action.save_timeline_setup": "Сохранить настройку временной шкалы...", "action.save_timeline_setup.desc": "Сохранить шаблон для выбранных в данный момент аниматоров и каналов", "menu.texture": "Текстура", "menu.texture.render_mode.default": "Обычный", "menu.texture.merge_onto_texture": "Слияние С Текстурой Выше", "menu.animation.unload": "Разгрузить", "panel.timeline": "Таймлайн", "action.pan_tool": "Инструмент панорамирования", "action.pan_tool.desc": "Инструмент для навигации в окне просмотра и редакторе текстур", "mode.start.recent.favorite": "Пометить как избранное", "mode.start.info": "Информация", "mode.start.target": "Предназначена для", "mode.start.start": "Начинать", "mode.start.create_new": "Создать новую модель", "mode.start.format.informations": "Факты касательно этого типа модели:", "mode.start.format.resources": "Ресурсы:", "format.free.info.meshes": "В этом формате ты можешь создавать низкополигональные модели, используя кубы и мэши нестандартной формы.", "format.free.info.limitation": "Модели нельзя загружать в игры, которым нужны специализированные форматы, такие как Minecraft.", "format.skin.info.skin": "Этот формат предназначен для создания скинов Minecraft и текстур сущностей.", "format.skin.info.model": "Модель не может быть изменена. Чтобы внести изменения в модель, преобразуй её в другой формат.", "format.java_block.info.rotation": "Вращения ограничены шагами в 22,5 градуса и одной осью на элемент.", "format.java_block.info.size": "Модель ограничена размером 3 на 3 на 3 блока. Однако настройки отображения могут сделать модели предметов больше до четырёх раз.", "format.java_block.info.animation": "Этот формат не поддерживает анимацию для Minecraft JE. При создании модов можно использовать движок GeckoLib для анимации моделей.", "format.bedrock.info.textures": "Каждая модель может иметь только одну текстуру", "format.bedrock_block": "Блок Minecraft BE", "format.bedrock_block.desc": "Модель блока для Minecraft BE", "format.modded_entity.info.integer_size": "Размер отдельных кубов ограничен целыми числами.", "format.modded_entity.info.format": "Модели записываются в коде Java, а не в специальных структурах данных, как во всех других форматах экспорта Blockbench.", "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Пользователи без установленного OptiFine не увидят модель.", "format.optifine_entity.info.pivots": "Костные шарниры заблокированы, поэтому рекомендуется оставить их нетронутыми.", "format_category.low_poly": "Низкополигональная", "format_category.minecraft": "Minecraft", "format_category.other": "Другое", "format_category.loaders": "Загрузчик", "message.recover_backup.recover": "Восстановить", "message.invalid_characters.title": "Неверный путь", "message.invalid_characters.message": "Путь к импортируемому файлу содержит недопустимые символы, буквы верхнего регистра или пробелы. Поддерживаемые символы: %0", "dialog.share_model.thumbnail": "Миниатюра", "dialog.skin.high_res_texture": "Обрати внимание, что скины с выбранным разрешением не будут работать как обычные скины Minecraft. Выбери меньшее разрешение.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Разрешить зеркалирование слота дисплея", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Разрешить зеркальное отображение слотов отображения для моделей элементов Java. Внимание: Это работает только до версии Minecraft 1.14 или в некоторых особых случаях.", "action.switch_tabs": "Переключить вкладки", "action.switch_tabs.desc": "Цикл между открытыми вкладками. Удерживай Shift для переключения в обратном направлении.", "action.unselect_all": "Снять все", "action.unselect_all.desc": "Отменить выбор всех элементов, граней, вершин или ключевых кадров", "action.save_palette": "Сохранить палитру...", "action.save_palette.desc": "Сохрани текущую цветовую палитру в Blockbench для последующего использования.", "action.keyframe_column_create": "Создать столбец ключевого кадра", "action.keyframe_column_create.desc": "Включи все каналы на временной шкале с текущим временным кодом, если у них уже есть ключевые кадры.", "action.keyframe_column_select": "Выбери столбец ключевого кадра", "action.keyframe_column_select.desc": "Выбери все ключевые кадры на временной шкале в столбце под указателем воспроизведения.", "menu.uv": "UV", "menu.keyframe": "Ключевой кадр", "menu.palette.load.update": "Обновить палитру", "menu.palette.load.update.desc": "Обновляет эту палитру цветами текущей палитры Blockbench.", "menu.timeline_marker.set_time": "Установить время...", "uv_editor.scale_uv": "Шкала UV", "action.preview_scene": "Предпросмотр сцены", "action.preview_scene.desc": "Изменить сцену предварительного просмотра модели", "preview_scene.minecraft_overworld": "Верхний мир", "preview_scene.minecraft_nether": "Чистилище", "preview_scene.minecraft_end": "Край", "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Отразить ось Y", "preview_scene.studio": "Студия", "format.image": "Изображение", "modifier_actions.set_copy_source": "Установить источник копирования", "message.load_images.title": "Загрузить изображения", "message.load_images.edit_image": "Редактировать изображение", "dialog.add_primitive.align_edges": "Выровнять края", "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показать измененные кости на временной шкале", "settings.default_cube_size": "Размер куба", "settings.default_cube_size.desc": "Установить размер куба по умолчанию при создании нового куба", "settings.uniform_keyframe": "Ключевые кадры единого масштаба", "settings.uniform_keyframe.desc": "Установи масштабирование ключевых кадров на равномерное масштабирование по умолчанию.", "settings.nearest_rectangle_select": "Выбор прямоугольника: ближайший край", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Привязать выделенные прямоугольники к ближайшему краю пикселя, как в GIMP, а не к целым пикселям.", "settings.pick_color_opacity": "Выбери непрозрачность цвета", "settings.pick_color_opacity.desc": "Выбери непрозрачность цвета с помощью палитры цветов и установи её в качестве непрозрачности кисти.", "settings.paint_with_stylus_only": "Рисовать только со стилусом", "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Используй только стилус для рисования, резервную мышь или сенсорный ввод для навигации.", "action.copy_brush_mode": "Копирование режима кисти", "action.copy_brush_mode.copy": "Копирование", "action.copy_brush_mode.pattern": "Шаблон", "action.copy_brush_mode.sample": "Образец", "action.brush_shape": "Форма кисти", "action.brush_shape.square": "Квадрат", "action.brush_shape.circle": "Круг", "action.blend_mode": "Режим наложения", "action.blend_mode.default": "Обычный", "action.blend_mode.set_opacity": "Непрозрачность", "action.blend_mode.color": "Цветовой тон", "action.blend_mode.behind": "Подложка", "action.blend_mode.multiply": "Умножение", "action.blend_mode.divide": "Разделить", "action.blend_mode.add": "Линейное выгорание", "action.blend_mode.subtract": "Вычитание", "action.blend_mode.screen": "Экран", "action.blend_mode.overlay": "Наложение", "action.blend_mode.hard_light": "Жёсткий свет", "action.blend_mode.difference": "Разница", "action.copy_brush": "Копирование кисти", "action.copy_brush.desc": "Кисть для клонирования части текстуры или создания узоров. Удерживая Ctrl, нажми, чтобы выбрать источник копирования.", "action.validator_window": "Просмотр проблем с моделью...", "action.validator_window.desc": "Открыть профилировщик, чтобы увидеть проблемы с текущей моделью.", "action.cancel_gif": "Отмена GIF", "menu.text_edit.copy_vector": "Копировать вектор", "menu.brush_presets.dialog": "Предустановки кистей...", "menu.brush_presets.pixel_brush": "Пиксельная кисть", "menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкая кисть", "menu.texture.edit_in_blockbench": "Редактировать в Blockbench", "menu.mirror_painting.axis": "Ось", "menu.mirror_painting.axis.desc": "Выберите, по какой оси штрихи краски будут отражаться", "menu.mirror_painting.global": "Глобальная симметрия", "menu.mirror_painting.global.desc": "Включено зеркальное рисование на модели в рабочем пространстве", "menu.mirror_painting.local": "Локальная симметрия", "menu.mirror_painting.local.desc": "Включить зеркальное рисование в локальном пространстве для каждого элемента", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Повтор на кадрах анимированных текстур", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Отражай мазки краской в ​​каждом кадре анимированных текстур.", "format.bedrock_block.info.size_limit": "Размер Общий размер блока ограничен 30 пикселями во всех измерениях. Предел может быть смещен во всех направлениях на 7 пикселей от центра блока.", "format.bedrock_block.info.textures": "Несколько текстур можно применять к разным кубам в Blockbench, но для правильной работы в игре требуется дополнительная настройка в пакете поведения.", "format.image.desc": "Редактировать изображения в редакторе 2D-изображений", "generic.delete_all": "Удалить всё", "message.child_model_only.open": "Открытый родитель", "message.child_model_only.open_with_textures": "Открыть родительские и принять текстуры", "dialog.project.credit": "Кредит", "dialog.convert_project.create_copy": "Создать копию", "dialog.texture.frame_time": "Время кадра", "dialog.texture.frame_time.desc": "Установи, как долго каждый кадр будет виден в тиках. Каждый тик равен 1/20 секунды.", "dialog.texture.frame_interpolate": "Интерполировать", "dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Интерполировать кадры анимации путём плавного перехода к следующему кадру", "dialog.texture.frame_order_type": "Режим цикла", "dialog.texture.frame_order_type.loop": "Цикл", "dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Обратный цикл", "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Туда-сюда", "dialog.texture.frame_order_type.custom": "Своя последовательность", "dialog.texture.frame_order": "Порядок кадров", "dialog.texture.frame_order.desc": "Установить пользовательский порядок кадров, перечислив индексы кадров в новом порядке. Индексы кадров начинаются с 0.", "dialog.select.mode": "Режим", "dialog.select.mode.new": "Новый выбор", "dialog.select.mode.add": "Добавить в избранное", "dialog.select.mode.remove": "Удалить из выбранных", "dialog.select.mode.in_selection": "Выбрать только из выбранных", "dialog.predicate_overrides.model": "Модель", "dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикаты", "dialog.predicate_overrides.variants": "Варианты", "dialog.predicate_overrides.start_value": "Начинать", "dialog.predicate_overrides.add_override": "Добавить переопределение", "dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Добавить предикат", "dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерировать переопределения", "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ты хочешь удалить все переопределения?", "dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Угол компаса", "dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Блокирует", "dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Сломан", "dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "литой", "dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Остывать", "dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Повреждать", "dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Поврежден", "dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Левша", "dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Сумма вытягивания", "dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Тянет", "dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Взимается", "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Имеет фейерверк", "dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Готов бросить", "dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Время суток", "dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Пользовательские данные модели", "dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Уровень освещенности", "dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Уровень заполнения пакета", "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Верно подмечено", "settings.model_export_scale": "Масштаб экспорта модели", "settings.model_export_scale.desc": "Коэффициент масштаба экспортируемых glTF, DAE и FBX моделей. Значение по умолчанию — 16, что преобразует 16 делений Blockbench в 1 метр при экспорте.", "action.export_fbx": "Экспорт FBX-модели", "action.export_fbx.desc": "Экспортировать модель и анимации как FBX-файл для использования в других программах", "action.center_lateral": "Боковое центрирование", "action.center_lateral.desc": "Центрировать выбранные элементы по осям X и Z", "action.adjust_opacity": "Непрозрачность...", "action.adjust_opacity.desc": "Отрегулировать непрозрачность выбранной текстуры", "action.rotate_texture_cw": "Повернуть по часовой стрелке", "action.rotate_texture_ccw": "Повернуть против часовой стрелки", "action.predicate_overrides": "Редактировать переопределения предикатов...", "action.predicate_overrides.desc": "Выбери модели для переопределения этой модели на основе выбранных условий", "action.auto_set_cullfaces": "Автоматически устанавливать кулфейсы", "action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматически генерировать кулфейсы, чтобы скрыть грани, перекрытые соседним блоком.", "menu.texture.edit_externally": "Внешнее редактирование", "menu.mirror_painting.texture": "Симметрия 2D-редактора", "menu.mirror_painting.texture.desc": "Включить симметричное рисование в 2D-пространстве", "menu.animator.rotation_global": "Вращение в глобальном пространстве", "uv_editor.face_properties": "Свойства грани", "uv_editor.face_properties.material_instance": "Экземпляр материала", "uv_editor.tint.info": "Оттенок можно включить на грани, чтобы сообщить Minecraft о необходимости подкрашивать её. По умолчанию оттенок имеет нулевое значение и может использоваться только определёнными блоками, такими как листва и пыль красного камня.", "uv_editor.cullface.info": "Включение кулфейс указывает грани элемента отменить рендеринг, если её загораживает другой цельный блок. Это необходимо для оптимизации.", "uv_editor.material_instance.info": "Экземплярам материала можно присвоить определяемое пользователем имя. Это имя можно использовать в файле блока JSON в пакете поведения, чтобы назначить конкретную текстуру и материал для лица.", "display.reference.frame_invisible": "Невидимая рамка", "data.settings_profile": "Профиль", "message.display_skin.invalid_name": "Не удаётся найти учетную запись Minecraft с ником ''%0''.", "dialog.load_plugins_from_query.title": "Загрузить плагины", "dialog.load_plugins_from_query.text": "Ты используешь ссылку, которая требует установки плагинов. Установить их?", "dialog.select_model.title": "Выбрать модель", "dialog.select_model.bones": "Кости", "dialog.select_model.cubes": "Кубы", "dialog.settings.create_profile": "Создать профиль...", "settings_profile.confirm_delete": "Ты уверен, что хочешь удалить этот профиль?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Выбирается вручную", "settings.interface_mode": "Режим пользовательского интерфейса", "settings.interface_mode.desc": "Режим интерфейса. Перезапусти Blockbench, чтобы применить изменения", "settings.interface_mode.auto": "Автоматический", "settings.interface_mode.desktop": "Настольный", "settings.interface_mode.mobile": "Мобильный", "settings.paint_through_transparency": "Рисовать через прозрачность", "settings.paint_through_transparency.desc": "Рисовать через прозрачные пиксели при блокировке альфа-канала", "action.tab_overview": "Обзор вкладки", "action.tab_overview.desc": "Просмотр всех открытых вкладок в сетке и переход к одной из них", "action.slider_color_red": "Красный цвет", "action.slider_color_green": "Зелёный цвет", "action.slider_color_blue": "Синий цвет", "action.add_animation_controller": "Добавление контроллера анимаций", "action.add_animation_controller.desc": "Создать пустой контроллер анимации", "action.animation_controller_preview_mode": "Предпросмотр контроллера", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Приостановлено", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Ручной предпросмотр", "action.animation_controller_preview_mode.play": "Автопроигрывание", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Кривая Безье", "action.keyframe_bezier_linked": "Link Ручки Безье", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "Соедини правый и левый маркер Безье ключевого кадра", "action.reset_keyframe_handles": "Сбросить маркеры ключевого кадра", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Сбросить маркеры Безье выбранных ключевых кадров", "action.looped_animation_playback": "Зацикленное воспроизведение", "action.looped_animation_playback.desc": "Предпросмотр анимации в бесконечном цикле", "timeline.bind_to_actor": "Привязать к актору", "animation_controllers.select_preset": "Выбери шаблон контроллера...", "animation_controllers.state.animations": "Анимации", "animation_controllers.state.particles": "Частицы", "animation_controllers.state.sounds": "Звуки", "animation_controllers.state.on_entry": "При въезде", "animation_controllers.state.on_exit": "На выходе", "animation_controllers.state.transitions": "Переходы", "animation_controllers.state.condition": "Состояние", "animation_controllers.state.blend_transition": "Время смешивания", "animation_controllers.state.shortest_path": "Смешать по кратчайшему пути", "animation_controllers.state.edit_transition": "Изменить переход", "menu.color_picker.picker_type": "Тип подборщика", "menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат", "menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо", "menu.color_picker.slider_mode": "Режим слайдера", "menu.color_picker.slider_mode.hsv": "HSV", "menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Красный, Зелёный, Синий", "menu.texture.render_mode.additive": "Сложение", "panel.color.picker_options": "Параметры палитры цветов", "panel.animation_controllers": "Контроллер анимации", "display.preset.armor_stand": "Пол (стойка для брони)", "data.file_path": "Путь до файлы", "dialog.extrude.orientation": "Ориентация", "dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальный", "dialog.extrude.orientation.flat": "Плоский", "dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабирование модели Box UV может сломать UV твоей модели. Масштабируй модель целиком или переключись в Per-face UV Mode в меню проекта.", "dialog.create_gif.format": "Формат", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "Последовательность PNG", "dialog.create_gif.pixelate": "Пикселизация", "dialog.create_gif.bg_image": "Фоновое изображение", "dialog.create_gif.turn.desc": "Оборачивать модель во время записи. Используй отрицательные значения, чтобы провернуть модель по часовой стрелке. Значение 60 соответствует одному обороту в секунду.", "settings_profile.condition": "Состояние", "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Применить RegEx-синтаксис для соответствия пути к файлу текущего проекта (используй слэш для директорий файлов)", "settings.only_selected_bezier_handles": "Показать только выбранные ручки Безье", "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Скрыть маркеры ключевых кадров Безье, которые в данный момент не выбраны", "settings.embed_textures": "Встроить текстуры", "settings.embed_textures.desc": "Встроить содержимое файла текстуры в файлы .bbmodel", "action.selection_mode.cluster": "Кластер", "dialog.copied_to_clipboard": "Скопировано в буфер обмена", "data.reference_image": "Референс", "message.delete_reference_image": "Ты уверен, что хочешь удалить этот референс? Это не может быть отменено.", "message.add_reference_image.message": "Выбери, куда загрузить референс", "message.add_reference_image.project": "Добавить только в этот проект", "message.add_reference_image.app": "Добавить во все проекты", "message.import_particle_texture.import": "Импорт текстуры частиц", "message.import_particle_texture.message": "Ты хочешь импортировать текстуру, используемую для твоей частицы?", "message.save_codec_selector.title": "Сохранить формат модели", "message.save_codec_selector.message": "Выбери формат для сохранения модели.", "message.save_codec_selector.project_file": "Проект Blockbench (.bbmodel)", "message.save_codec_selector.both": "Оба", "message.display_skin.username": "Имя пользователя (Java)", "message.palette_locked": "Палитра заблокирована", "dialog.project.default_uv_mode": "UV-режим по умолчанию", "dialog.project.default_uv_mode.description": "Установить UV-режим проекта по умолчанию. Режим UV также можно изменить для каждого элемента.", "dialog.export_options.title": "Параметры экспорта", "dialog.edit_texture.preview": "Предпросмотр", "dialog.proportional_editing.range": "Диапазон", "dialog.proportional_editing.falloff": "Спад", "dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Линейный", "dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий", "dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постоянный", "dialog.proportional_editing.selection": "Выбор", "dialog.proportional_editing.selection.linear": "Линейное расстояние", "dialog.proportional_editing.selection.connections": "Соединения", "dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Центр", "dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Пользовательский", "dialog.settings.reset_to_default": "Восстановление заводских настроек", "keybindings.item.num_slider.increase": "Увеличивать", "keybindings.item.num_slider.decrease": "Снижаться", "settings.always_show_splash_art": "Всегда показывать заставки", "settings.always_show_splash_art.desc": "Всегда отображать заставку на стартовом экране", "action.slider_palette_color": "Переключить цвет палитры", "action.slider_palette_color.desc": "Цикл между цветами в палитре", "action.proportional_editing": "Пропорциональное редактирование", "action.proportional_editing.desc": "Пропорционально влияет на окружающие вершины при редактировании частей сетки.", "action.limit_to_palette": "Ограничение палитрой", "action.limit_to_palette.desc": "Ограничивает цвета текстуры цветами из текущей загруженной палитры.", "action.edit_reference_images": "Изменение референсов", "action.edit_reference_images.desc": "Включи отображение референсов, чтобы редактировать референсы и чертежи.", "action.add_reference_image": "Добавление референса", "action.reference_image_from_clipboard": "Референс из буфера обмена", "action.reference_image_list": "Референсы", "action.connect_uv_faces": "Соединение UV-граней", "action.connect_uv_faces.desc": "Соедини выбранные UV-грани с последней выбранной UV-гранью", "action.merge_uv_vertices": "Объединение UV-вершин", "action.merge_uv_vertices.desc": "Привязать первые выбранные вершины UV к последним выбранным вершинам UV", "action.bedrock_animation_mode": "Режим анимации Minecraft BE", "action.bedrock_animation_mode.desc": "Выбери режим редактирования анимации для Minecraft BE в", "action.bedrock_animation_mode.entity": "Сущность", "action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Пункт 1-е лицо", "action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Пункт 3-е лицо", "timeline.amplify": "Усиление", "menu.options": "Параметры...", "menu.palette.lock_palette": "Заблокировать палитру", "menu.uv.export": "Экспорт UV-карты", "menu.uv.flip_x": "Зеркало Х", "menu.uv.flip_y": "Зеркало Y", "menu.mirror_painting.enabled": "Включено", "reference_image.position": "Позиция", "reference_image.size": "Размер", "reference_image.rotation": "Вращение", "reference_image.opacity": "Непрозрачность", "reference_image.visibility": "Видимость", "reference_image.clear_mode": "Очистить режим", "reference_image.layer": "Слой", "reference_image.layer.background": "Задний план", "reference_image.layer.viewport": "Передний план", "reference_image.layer.float": "Над интерфейсом", "reference_image.layer.blueprint": "Закрытый чертёж", "reference_image.scope": "Объём", "reference_image.scope.project": "Только этот проект", "reference_image.scope.global": "Все проекты", "reference_image.enabled_modes": "Включено в режимах", "codec.common.encoding": "Кодирование", "codec.common.armature": "Экспортировать группы как арматуру", "codec.common.export_animations": "Экспорт анимации", "codec.common.embed_textures": "Встроить текстуры", "preview.center_camera": "Центральная камера", "display.reference.frame_top": "Верх рамки элемента", "display.reference.frame_top_invisible": "Верхняя часть рамки предмета (невидимая)", "action.proportional_editing_range": "Пропорциональный диапазон редактирования", "action.proportional_editing_range.desc": "Отрегулируй диапазон для пропорционального редактирования", "action.toggle_all_reference_images": "Скрыть/показать все референсы", "action.toggle_all_reference_images.desc": "Переключить видимость всех референсов одновременно", "action.add_animation_controller_state": "Добавление состояния контроллера", "action.add_animation_controller_state.desc": "Добавление нового состояния в контроллер", "menu.slider.round_value": "Круглое значение", "texture.error.too_large": "Разрешение превышает максимум %0", "dialog.copy_to_clipboard": "Скопировать в буфер обмена", "dialog.open_url": "Открыть URL", "reference_image.image": "Изображение", "uv_editor.rotate_uv": "Вращение UV", "generic.error": "Ошибка", "projects.start_screen": "Начальный экран", "message.invalid_link.message": "Модель %0, которую ты пытаешься загрузить, недействительна или доступ к ней истёк.", "message.plugin_dependencies.title": "Зависимости плагина", "message.plugin_dependencies.message1": "Плагин требует следующих зависимостей:", "message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагин %0 был обновлен и теперь требует следующих зависимостей:", "message.plugin_dependencies.message2": "Хочешь установить их для продолжения?", "message.plugin_dependencies.invalid": "Плагин не может быть установлен, так как содержит недопустимую зависимость:", "message.preview_scene_load_failed": "Ошибка при загрузке сцены предварительного просмотра. Проверь своё соединение.", "dialog.convert_project.text1": "Конвертируй проект в другой формат.", "dialog.convert_project.text2": "Используй конвертацию на свой страх и риск – форматы имеют разные функции и ограничения, поэтому преобразование может привести к поломке отдельных частей проекта.", "dialog.convert_project.text3": "Ты не можешь отменить конвертацию, поэтому по умолчанию будет создана копия.", "dialog.unsaved_work.title": "Несохранённая работа", "dialog.unsaved_work.text": "Следующие проекты содержат несохранённые изменения. Сохранить изменения?", "dialog.unsaved_work.discard_all": "Отменить все", "dialog.unsaved_work.save_all": "Сохранить все", "dialog.resize_texture.mode": "Режим", "dialog.resize_texture.mode.crop": "Обрезать/расширить", "dialog.resize_texture.mode.scale": "Размер", "dialog.plugins.is_installed": "Установлено", "dialog.plugins.is_disabled": "Отключено", "dialog.plugins.disable": "Отключить", "dialog.plugins.enable": "Включить", "dialog.plugins.dependencies": "Зависит от:", "dialog.view_backups.open_folder": "Открыть папку", "dialog.share_model.reference_images": "Включать референсы в проект", "dialog.share_model.too_large": "Не удалось загрузить: Слишком большая модель.", "dialog.share_model.too_large_references": "Не удалось загрузить: Слишком большая модель. Попробуй убрать встроенные референсы.", "settings.stretch_linked": "Связное растяжение", "settings.stretch_linked.desc": "Растянуть куб во всех направлениях на одно и то же значение", "settings.grids": "Показать сетку", "settings.grids.desc": "Показать или скрыть сетку редактирования", "settings.double_click_switch_tools": "Переключать инструменты двойным щелчком", "settings.double_click_switch_tools.desc": "Дважды нажать по области просмотра для переключения между инструментами", "settings.outlines_in_paint_mode": "Контуры выделения в режиме рисования", "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Отображать контуры выделения элементов в режиме рисования", "settings.json_indentation": "Отступы JSON", "settings.json_indentation.desc": "Стиль отступов для экспортируемых JSON-файлов", "settings.json_indentation.tabs": "Табуляции", "settings.json_indentation.spaces_4": "Отступы: 4", "settings.json_indentation.spaces_2": "Отступы: 2", "action.slider_stretch": "Растянуть", "action.slider_stretch.desc": "Растягивает элементы вдоль оси %0, не изменяя UV-развёртку", "action.view_backups": "Посмотреть резервные копии", "action.view_backups.desc": "Просмотреть список резервных копий", "action.search_outliner": "Поиск в списке элементов", "action.search_outliner.desc": "Поиск по названиям элементов в списке", "action.mirror_modeling": "Симметричное моделирование", "action.mirror_modeling.desc": "Включить зеркальное моделирование вдоль оси X. Все изменения, которые ты вносишь в видовой экран, будут отображаться на другой стороне, если это не отключено для элемента.", "action.allow_element_mirror_modeling": "Симметричное моделирование", "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Выбери, могут ли выбранные элементы быть затронуты зеркальным моделированием", "action.switch_face_crease": "Складка граней", "action.switch_face_crease.desc": "Изменить направление, в котором сгибается грань по центру", "action.clear_unused_texture_space": "Чистка текстуры", "action.clear_unused_texture_space.desc": "Убрать с текстуры все пиксели, не использованные в UV-развёртке", "action.split_screen": "Разделить экран", "action.split_screen.desc": "Выбрать режим разделённого экрана для области просмотра", "action.split_screen.single": "Одинарный", "action.split_screen.double_horizontal": "Двойной горизонтальный", "action.split_screen.double_vertical": "Двойной вертикальный", "action.split_screen.quad": "Четверной", "action.split_screen.triple_left": "Тройной левый", "action.split_screen.triple_right": "Тройной правый", "action.split_screen.triple_top": "Тройной верхний", "action.split_screen.triple_bottom": "Тройной нижний", "action.uv_project_from_view": "Ракурсная UV-проекция", "action.uv_project_from_view.desc": "Автоматически генерировать UV-развёртку для выбранных граней с учётом 3D-перспективы", "action.graph_editor_other_graphs": "Показывать другие графы", "action.graph_editor_other_graphs.desc": "Отображать ли графы невыбранных осей", "action.graph_editor_include_other_graphs": "Включение сторонних графов", "action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Рассматривать ли невыбранные графы в графическом редакторе", "action.set_ik_source": "Установить ИК-корневую кость", "action.set_ik_source.desc": "Задать корневую кость, контролируемую нулевым объектом в инверсной кинематике", "edit.loop_cut.cuts": "Разрезы", "panel.element.stretch": "Растянуть", "preview_scene.minecraft_plains": "Равнины", "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишнёвая роща", "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снежная тундра", "preview_scene.minecraft_sunset": "Закат", "preview_scene.minecraft_night": "Ночь", "preview_scene.minecraft_desert": "Пустыня", "preview_scene.minecraft_underwater": "Под водой", "preview_scene.minecraft_coral_reef": "Коралловый риф", "preview_scene.minecraft_lush_cave": "Пышные пещеры", "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Тёмные глубины", "generic.navigate_forward": "Вперёд", "generic.navigate_back": "Назад", "action.element_render_order": "Порядок отрисовки непрозрачности", "action.element_render_order.default": "Авто", "action.element_render_order.behind": "Позади", "action.element_render_order.in_front": "Спереди", "message.installing_update.title": "Доступно обновление", "message.installing_update.message": "Новая версия готова к установке. После закрытия приложения подожди около %0 секунд перед повторным запуском Blockbench или выключением компьютера, чтобы завершить установку обновления.", "settings.brush_cursor_2d": "2D-курсор кисти", "settings.brush_cursor_2d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 2D-пространстве", "settings.brush_cursor_3d": "3D-курсор кисти", "settings.brush_cursor_3d.desc": "Отображение контура вокруг кисти в 3D-пространстве", "settings.cdn_mirror": "Использовать зеркало CDN", "settings.cdn_mirror.desc": "Загружать плагины через зеркало CDN. Зеркало получает обновления раньше и работает в некоторых регионах, где основные серверы не работают.", "data.layer": "Слой", "data.panel": "Панель", "generic.confirm_delete": "Ты уверен, что хочешь удалить это?", "format_category.general": "Общее", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Свободное масштабирование", "message.texture_refresh_conflict.title": "Конфликт версий текстур", "message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстуры может содержать изменения, конфликтующие с версией Blockbench", "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Сохранить версию Blockbench", "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Загрузить файл и отменить все изменения и слои в Blockbench", "message.group_required_to_animate": "Ты не можешь анимировать этот тип элемента. Создай группу для анимации.", "dialog.texture.uv_size": "Размер UV", "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Шаблон ракурса", "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Разрешение", "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Подогнать по размеру", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Приближение/фокусное расстояние", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Сглаживание", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Выключено", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "MSAA", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "SSAA", "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показать гизмо", "dialog.advanced_screenshot.shading": "Шэйдинг", "settings.auto_keyframe": "Автоматический ключевой кадр", "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматически создавать ключевой кадр с начальными значениями при дальнейшем изменении кости на таймлайне", "settings.modded_entity_integer_size": "Целочисленный размер модовых сущностей", "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Ограничить размеры кубов в формате модовых сущностей до целых чисел. Хотя в некоторых версиях поддерживаются дробные числа, целые числа гораздо проще использовать для UV-разметки.", "category.layers": "Слои", "keybind.paint_secondary_color": "Рисовать вторичным цветом", "action.selection_tool_operation_mode": "Режим операции с инструментом выделения", "action.selection_tool_operation_mode.create": "Новое выделение", "action.selection_tool_operation_mode.add": "Добавить к выделению", "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вычесть из выделения", "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Пересечение", "action.pixel_perfect_drawing": "Плавное рисование", "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Отрисовывать плавные пиксельные линии без интерполяции на изгибах", "action.selection_tool": "Инструмент выделения", "action.selection_tool.desc": "Выбирать части изображения", "action.selection_tool.rectangle": "Прямоугольник", "action.selection_tool.ellipse": "Эллипс", "action.selection_tool.lasso": "Лассо", "action.selection_tool.wand": "Волшебная палочка", "action.selection_tool.color": "Одинаковый цвет", "action.move_layer_tool": "Перемещение слоя", "action.move_layer_tool.desc": "Переместить текущий слой или выделение", "action.export_modded_animations": "Экспорт анимаций модовых сущностей", "action.export_modded_animations.desc": "Экспортировать анимации для модели модовой сущности Minecraft Java Edition", "action.swap_colors": "Поменять цвета", "action.swap_colors.desc": "Поменять основной цвет с вторичным", "action.apply_mesh_rotation": "Запечь вращения", "action.apply_mesh_rotation.desc": "Применить вращение к геометрии модели, убрав его из свойств элемента", "action.flip_texture_x.desc": "Отразить текстуру или слой по-горизонтали", "action.flip_texture_y.desc": "Отразить текстуру или слой по-вертикали", "action.rotate_texture_cw.desc": "Повернуть текстуру или слой по часовой стрелке", "action.rotate_texture_ccw.desc": "Повернуть текстуру или слой против часовой стрелки", "action.crop_texture_to_selection": "Обрезание текстуры по выделению", "action.create_empty_layer": "Создание слоя", "action.enable_texture_layers": "Включение слоёв", "action.disable_texture_layers": "Отключение слоёв", "action.layer_opacity": "Непрозрачность слоя", "action.layer_to_texture_size": "Раскрытие слоя", "action.layer_to_texture_size.desc": "Расширить слой до размера текстуры", "action.merge_layer_down": "Объединить с предыдущим", "action.merge_layer_down.desc": "Соединить выбранный слой с лежащим снизу", "action.advanced_screenshot": "Продвинутый снимок экрана...", "action.advanced_screenshot.desc": "Сделать снимок модели с расширенными опциями", "action.bake_ik_animation": "Запечь анимации обратной кинематики", "action.bake_ik_animation.desc": "Запечь вращения, применённые инверсной кинематикой, в выбранную анимацию", "action.save_animation_preset": "Сохранить шаблон анимации...", "action.save_animation_preset.desc": "Сохранить выбранные ключевые кадры как шаблон анимации", "action.animation_onion_skin": "Калькирование анимации", "action.animation_onion_skin.desc": "Отобразить каркасный вид иного кадра анимации в качестве референса для нынешнего", "action.apply_animation_preset": "Применение шаблон анимации", "action.apply_animation_preset.desc": "Выбрать из списка шаблонов анимации и применить к выбранной кости", "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Плавное рисование", "panel.layers": "Слои", "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новый слой", "format.image.new": "Создать новое изображение", "format.image.info.summary": "Встроенный фоторедактор позволяет создавать и редактировать изображения непосредственно в Blockbench, без необходимости использования внешнего графического редактора, например, для создания текстур.", "settings.move_with_selection_tool": "Перемещение выделений с помощью инструмента выделения", "settings.move_with_selection_tool.desc": "Позволяет инструменту выделения перемещать выделения напрямую, без необходимости переключаться на инструмент перемещения слоев", "settings.final_newline": "Конечный перенос", "settings.final_newline.desc": "Переносить строку в конце экспортируемых файлов", "action.crop_layer_to_selection": "Обрезание слоя по выделению", "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Показывать UV-карту поверх модели в режиме редактирования", "menu.image": "Изображение", "menu.texture.discard_changes": "Отменить изменения", "menu.texture.discard_changes.desc": "Отменить все несохранённые изменения и загрузить актуальную версию из файла", "panel.textures.images": "Изображения", "dialog.advanced": "Продвинутые", "dialog.recommended_option": "рекомендуется", "modifier_actions.snap_to_center": "Привязка к центру", "modifier_actions.snap_to_pixels": "Привязка к пикселям", "message.invalid_format.install_plugin": "Установить плагин %0", "message.plugin_deprecated.message": "Ты уверен, что хочешь установить этот устаревший плагин?", "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Всё равно установить", "message.image_editor.not_found": "Не удалось найти выбранный фоторедактор.", "message.knife_tool.confirm": "Нажми %0 или нажми сюда, чтобы применить нож", "message.knife_tool.skipped_face": "Невозможно разрезать разные грани, не включив в сечение соединяющие их точки или рёбра", "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Удалено %0 избыточных ключевых кадров", "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Ничего не найдено для оптимизации!", "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копировать анимацию", "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Дублированная кость анимируется в %0 анимациях. Ты хочешь скопировать ключевые кадры для новой кости?", "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Автоисправление", "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Отменить редактирование", "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Несколько вершин было перемещено в одну точку. Что с ними сделать?", "message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Одна или несколько четырехугольных граней теперь вогнуты, что может вызвать проблемы при UV-развёртке и рендеринге. Blockbench может автоматически исправить это для тебя:", "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Объединить вершины", "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Разделить четырехугольники", "message.load_images.add_image": "Добавить изображение", "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Класс сущности", "dialog.resize_texture.offset": "Смещение", "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Справочник кода", "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Этот код представлен в качестве примера и может нуждаться в корректировке. Ознакомься с документацией, чтобы узнать больше.", "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документация", "dialog.animated_texture_editor.reframe": "Изменить кадрирование", "dialog.animated_texture_editor.stride": "Размер кадра", "dialog.animated_texture_editor.frames": "Количество кадров", "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Добавить кадр", "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Изменить размер кадров...", "dialog.animated_texture_editor.apply": "Применить", "dialog.add_primitive.edge_size": "Размер ребра", "dialog.change_animation_speed.speed": "Скорость", "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Регулировка привязки", "dialog.optimize_animation.selection": "Выбор", "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Выбранные ключевые кадры", "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Выбранная анимация", "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Все анимации", "dialog.optimize_animation.thresholds": "Пороговые значения", "dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ", "dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL", "dialog.import_obj.scale": "Масштаб", "layout.thumbnail": "Пользовательский CSS для миниатюры", "settings.pixel_grid": "Пиксельная сетка", "settings.pixel_grid.desc": "Отображать пиксельную сетку текстуры на элементах в режиме редактирования", "settings.image_editor_grid_size": "Размер сетки в редакторе изображений", "settings.image_editor_grid_size.desc": "Размер большой сетки в 2D редакторе изображений", "settings.ground_plane_double_side": "Двусторонняя плоскость пола", "settings.ground_plane_double_side.desc": "Сделать плоскость пола видимой снизу", "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: Экспортировать выбранную текстуру", "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Экспортировать выбранную текстуру как стандартную для модели", "action.slider_color_select_threshold": "Порог выбора цвета", "action.slider_color_select_threshold.desc": "Насколько близким должен быть цвет соседнего пикселя, чтобы он был выбран по цвету или волшебной палочкой", "action.stretch_tool": "Растягивание", "action.stretch_tool.desc": "Инструмент для выделения и растягивания элементов", "action.knife_tool": "Нож", "action.knife_tool.desc": "Инструмент для разрезания граней мэша на меньшие части", "action.duplicate_project": "Дублировать проект", "action.duplicate_project.desc": "Создать копию открытого проекта", "action.transform_space.parent": "Родитель", "action.transform_pivot_space": "Пространство трансформации оси", "action.solidify_mesh_selection": "Уплотнить грани", "action.solidify_mesh_selection.desc": "Уплотнить выбранные грани сетки", "action.animated_texture_editor": "Флипбук-анимация...", "action.animated_texture_editor.desc": "Настроить или изменить флипбук-анимацию для выбранной текстуры", "action.center_individual_pivots": "Центрирование индивидуальных осей", "action.center_individual_pivots.desc": "Установить точку поворота каждого выбранного элемента в его центр", "action.uv_cycle": "Цикл UV", "action.uv_cycle.desc": "Циклически менять порядок UV-вершин без изменения их положения", "action.uv_cycle_invert": "Инвертирование UV", "action.uv_cycle_invert.desc": "Обратить порядок расположения вершин на UV-развёртке, не изменяя фактического положения UV", "action.slider_animation_controller_speed": "Скорость воспроизведения контроллера", "action.slider_animation_controller_speed.desc": "Установить скорость воспроизведения анимационных контроллеров в процентах", "action.optimize_animation": "Оптимизировать анимацию", "action.optimize_animation.desc": "Уменьшить количество ключевых кадров, оптимизировав анимацию", "action.change_animation_speed": "Скорость анимации...", "action.change_animation_speed.desc": "Изменить скорость выбранной анимации", "timeline.select_particle_file": "Выбрать файл частиц", "timeline.select_sound_file": "Выбрать звуковой файл", "menu.cube.texture.default": "По умолчанию", "menu.texture.particle.clear": "Прекратить использование для частиц", "menu.texture.use_as_default": "Установить по умолчанию", "menu.texture.use_as_default.clear": "Отменить установку по умолчанию", "menu.toolbar.overflow": "Переполнение панели инструментов", "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Толщина", "reference_image.sync_to_timeline": "Синхронизация с временной шкалой", "reference_image.toggle_playback": "Воспроизведение/пауза", "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Округлый параллелепипед", "dialog.ignore_all": "Проигнорировать всё", "data.texture_group": "Группа текстур", "data.animation": "Анимация", "generic.on": "Вкл", "generic.off": "Выкл", "format.free.info.3d_printing": "3D-печать", "message.invalid_file.merge_conflict": "Файл содержит неразрешённый конфликт слияния в Git", "dialog.expand_texture_selection.radius": "Значение", "dialog.expand_texture_selection.corner": "Угловая форма", "dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Круг", "dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Квадрат", "dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Зеленоград", "dialog.merge_animation.merge_target": "Слить с...", "keybindings.variation_conflict": "Конфликт при привязке горячих клавиш", "settings.recovery_save_interval": "Автосохранение точки восстановления", "settings.recovery_save_interval.desc": "Изменить секундный интервал автосохранения Blockbench на случай компьютерных сбоев. Установи значение 0, чтобы отключить автосохранение.", "settings.save_view_per_tab": "Межвкладочный вид", "settings.save_view_per_tab.desc": "Сохранять угол обзора для каждой открытой вкладки", "settings.inherit_parent_color": "Использовать родительский цвет", "settings.inherit_parent_color.desc": "Устанавливать цвет маркёра нового элемента в родительский цвет вместо случайного", "keybind.preview_select.multi_select": "Мультивыделение", "keybind.preview_select.group_select": "Групповое выделение", "keybind.preview_select.loop_select": "Циклическое выделение", "action.fill_mode.selection": "Выделение", "action.fill_mode.selected_elements": "Выделенные элементы", "action.image_tiled_view": "Разделённый вид", "action.image_tiled_view.description": "Включить разделённый вид в 2D-редакторе", "action.image_onion_skin_view": "Калькирование", "action.image_onion_skin_view.description": "Включить калькирование в 2D-редакторе", "action.expand_texture_selection": "Расширить выделение текстуры", "action.expand_texture_selection.desc": "Увеличить или уменьшить область выделения текстуры", "action.switch_tabs.reverse_order": "Переключить вкладки в обратном порядке", "action.save_project_incremental": "Сохранить новую версию", "action.save_project_incremental.desc": "Сохранить текущую модель под новой версией (например, project_2.bbmodel вместо project.bbmodel)", "action.copy.multiple": "Копирование всего", "action.copy.multiple.desc": "Скопировать все доступные данные по отдельности", "action.paste.multiple": "Вставить всё", "action.randomize_marker_colors": "Рандомизация цветов-маркёров", "action.cube_light_emission": "Световая эмиссия", "action.cube_light_emission.desc": "Изменить уровень света выбранных элементов от 0 до 15", "action.view_mode.colored_solid": "Заливка цветом маркёра", "action.focus_on_selection.rotate_only": "Только вращение", "action.create_texture_group": "Создание группы текстур", "action.create_texture_group.desc": "Создать список из текстур, наследующих свойства группы", "action.uv_maximize.all_faces": "Применить ко всем граням", "action.retarget_animators": "Переназначить анимации", "action.retarget_animators.desc": "Выбрать, как будут управляться отдельные кости или элементы", "action.merge_animation": "Объединение анимаций", "action.merge_animation.desc": "Соединить анимацию с другой анимацией", "action.add_keyframe.reset_values": "Значения по умолчанию", "action.set_timeline_range_start": "Установить начало временной шкалы", "action.set_timeline_range_start.desc": "Установить начало воспроизведения на временной шкале", "action.set_timeline_range_end": "Установить конец временной шкалы", "action.set_timeline_range_end.desc": "Установить конец воспроизведения на временной шкале", "action.disable_timeline_range": "Отключение диапазона временной шкалы", "action.disable_timeline_range.desc": "Отключить настроенный диапазон воспроизведения на временной шкале", "menu.texture_group.resolve": "Разрешить", "menu.image_tiled_view.mirrored": "Зеркальные края", "menu.image_onion_skin_view.frame": "Кадры", "menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Последний открытый кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Предыдущий кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Следующий кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Предыдущий + следующий", "menu.image_onion_skin_view.display": "Отобразить", "menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Уменьшенные пикселы", "menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Прозрачность", "menu.image_onion_skin_view.above": "Отображать сверху", "menu.animation.reload": "Перезагрузить", "switches.autouv.alt": "Относительно", "display.rotation_pivot": "Ось вращения", "display.scale_pivot": "Ось масштаба", "display.reference.fox": "Лиса", "display.reference.eating": "Поедание", "preview_scene.sky": "Небо", "preview_scene.space": "Космос", "preview_scene.minecraft_ocean": "Океан", "message.import_palette.selection_only": "Только выделение", "dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Ease-in-out (%0)", "dialog.blend_transition_edit.generate": "Сгенерировать...", "dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Больше информации", "dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Тип интерполяции", "dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Ключевые кадры", "settings.fps_limit": "Лимит FPS", "settings.fps_limit.desc": "Ограничить значение FPS, рендеримое Blockbench.", "settings.outliner_reveal_on_select": "Раскрыть элементы при выборе", "settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Раскрывать выделенные элементы в списке", "settings.java_export_pivots": "Экспортировать значения вращений в модели для Minecraft JE", "settings.java_export_pivots.desc": "Сохранять точки вращения в моделях для Minecraft JE даже для непровёрнутых кубов", "animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Кривая плавного перехода", "menu.slider.reset_vector": "Сбросить вектор", "dialog.blend_transition_edit.extended": "Расширенный граф анимаций", "message.screenshot_too_large.title": "Проблема с разрешением снимка", "message.screenshot_too_large.message": "Скриншот не может быть отрендерен правильно. Попробуй ещё раз с более низким разрешением или без SSAA.", "message.rename_elements.numbering": "Ты можешь использовать специальные символы для генерации последовательных чисел: % для получения индекса элемента в группе, $ для получения индекса в выделении.", "generic.edit_externally": "Внешнее редактирование", "message.settings_require_restart.title": "Требуется перезагрузка", "message.settings_require_restart.message": "Некоторые настройки будут применены только после повторного запуска программы", "message.settings_require_restart.restart_now": "Перезагрузить сейчас", "message.settings_require_restart.restart_later": "Перезагрузить позже", "message.classroom_mode.install_plugin": "В учебном режиме нельзя устанавливать плагины", "dialog.collection.export_path": "Экспорт пути", "dialog.collection.select_all": "Выделить всё", "dialog.collection.select_none": "Ничего не выделять", "dialog.collection.add_with_filter": "Добавить с фильтром", "dialog.collection.remove": "Убрать", "dialog.material_config.title": "Конфиг материала", "dialog.material_config.color_value": "Значение цвета", "dialog.material_config.mer": "Металличность-эмиссия-шероховатость", "dialog.material_config.mer_value": "Значение MER", "dialog.material_config.depth_type": "Тип глубины", "dialog.create_texture.disable_mirror_uv": "Отключить отзеркаливание UV", "dialog.create_texture.disable_mirror_uv.desc": "Отключить отзеркаливание UV в режиме зеркального моделирования, чтобы сохранить отдельные UV для каждой грани", "dialog.create_gif.turn.sync_to_anim_length": "Синхронизация с длиной анимации", "settings.category.controls": "Управление", "settings.classroom_mode": "Учебный режим", "settings.classroom_mode.desc": "Убирает ссылки на социальные сети и ограничивает часть функционала", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Сглаживание без размытия", "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Не размывать текстуры во время сглаживания", "settings.tone_mapping": "Тональная обработка", "settings.tone_mapping.desc": "Метод для корректного отображения ярких и тёмных областей изображения на экранах с ограниченным диапазоном яркости.", "settings.audio_scrubbing": "Звук при прокрутке", "settings.audio_scrubbing.desc": "Проигрывать короткий отрывок аудио при прокручивании временной шкалы", "settings.viewport_rotate_speed": "Скорость вращения вьюпорта", "settings.viewport_rotate_speed.desc": "Изменить чувствительность при проворачивании вьюпорта", "settings.viewport_zoom_speed": "Скорость приближения вьюпорта", "settings.viewport_zoom_speed.desc": "Изменить чувствительность при приближении вьюпорта", "settings.editor_2d_zoom_speed": "Скорость приближения 2D-редактора", "settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Изменить чувствительность при приближении в 2D-редакторе", "category.select": "Выделение", "action.vertex_snap_mode.rotate": "Поворот", "action.export_image": "Экспорт изображения", "action.export_image.desc": "Экспортировать текстуру в файл изображения", "action.apply_mirror_modeling": "Применение зеркального моделирования", "action.apply_mirror_modeling.desc": "Применить зеркального моделирования к выделению. Все выбранные элементы будут копированы и повёрнуты по оси X", "action.create_collection": "Создание коллекции", "action.create_collection.desc": "Создать коллекцию из выбранных элементов из списка", "action.set_collection_content_to_selection": "Выделение содержимого коллекции", "action.set_collection_content_to_selection.desc": "Установить выбранные группы и элементы содержимым коллекции", "action.add_to_collection": "Добавление выбранного в коллекцию", "action.add_to_collection.desc": "Добавить выделенные группы и элементы в коллекцию", "action.view_mode.material": "Предпросмотр материала", "action.create_material": "Создание материала", "action.create_material.desc": "Создать новый PBR-материал из выбранной текстуры", "action.generate_pbr_map": "Генерация PBR-карты...", "action.generate_pbr_map.desc": "Сгенерировать PBR-карту (металличность, эмиссия, шероховатость и высоты) из существующей текстуры", "menu.tools.main_tools": "Инструментарий", "menu.view.panels": "Панели", "menu.texture.pbr_channel": "PBR-канал", "menu.texture.pbr_channel.color": "Цвет", "menu.texture.pbr_channel.normal": "Нормаль", "menu.texture.pbr_channel.height": "Высота", "menu.texture.pbr_channel.mer": "MER (Металличность-эмиссия-шероховатость)", "menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "MER-подповерхность", "menu.collection.export_project": "Экспортировать проект", "menu.collection.export_as": "Экспортировать как %0", "menu.panel.enable": "Включить", "menu.panel.move_to": "Переместить в", "menu.panel.move_to.left_bar": "Левая боковая панель", "menu.panel.move_to.right_bar": "Правая боковая панель", "menu.panel.move_to.top": "Верх", "menu.panel.move_to.bottom": "Низ", "menu.panel.move_to.float": "Плавание", "menu.panel.move_to.hidden": "Спрятать", "menu.panel.fold": "Свернуть", "menu.mirror_painting.texture_center": "Центр текстуры", "menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Отзеркаливание UV", "menu.animation_onion_skin.frames": "Кадры", "menu.animation_onion_skin.select": "Выделение", "menu.animation_onion_skin.previous": "Предыдущее", "menu.animation_onion_skin.next": "Следующее", "menu.animation_onion_skin.previous_next": "Предыдущее + следующее", "menu.animation_onion_skin.count": "Счёт", "menu.animation_onion_skin.interval": "Интервал", "menu.animation_onion_skin_selective": "Выборочное калькирование", "menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Отображать кальку только для выбранной части модели", "edit.loop_cut.unit": "Единица", "edit.loop_cut.unit.size_units": "Единицы измерения размера", "edit.loop_cut.unit.percent": "Процент", "edit.extrude_mesh_selection.direction": "Направление", "edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Внешняя сторона", "edit.extrude_mesh_selection.direction.average": "Среднее", "edit.extrude_mesh_selection.even_extend": "Равномерное расширение", "edit.vertex_snap.align": "Выравнивание элементов", "edit.vertex_snap.align.longest": "По длиннейшей оси", "edit.vertex_snap.align.direction": "По направлению от центра поворота", "edit.vertex_snap.align.align_axis": "По оси %0", "edit.vertex_snap.ignore_axis": "Игнорирование оси", "codec.common.format": "Формат", "codec.image.quality": "Качество", "panel.collections": "Коллекции", "modifier_actions.always": "Всегда включено", "modifier_actions.unless": "Если не %0", "settings.undo_selections": "Отменить выделение", "settings.undo_selections.desc": "Фиксировать выделение в истории действий", "action.focus_on_selection.zoom": "Приближение к выбранному объекту", "display.reference.tooting": "Трубление в рог", "settings.selection_tolerance": "Допуск выделения", "settings.selection_tolerance.desc": "Размер области, по которой можно нажать, чтобы выбрать ребро или вершину", "action.delete.keep_vertices": "Сохранить рёбра/вершины", "menu.mesh": "Мэш" }