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"message.drag_background.message": "背景をドラックして位置を移動します。Shiftキーを押しながら上下にドラックするとサイズが変わります。", "message.unsaved_textures.title": "未保存テクスチャ", "message.unsaved_textures.message": "モデルに、保存されていないテクスチャがあります。それらを保存し、正しいフォルダに入れてください。", "message.model_clipping.title": "モデルが大きすぎます", "message.model_clipping.message": "このモデルは、3×3×3より大きい立方体%0が含まれているため、Minecraftで使用できません。これを防ぐには、'制限されたキャンバス'を有効にしてください。", "message.loose_texture.title": "テクスチャを導入", "message.loose_texture.message": "インポートされたテクスチャはリソースパックファイルに含まれていません。Minecraftはリソースパックファイルのtexturesフォルダ内のみテクスチャをロードできます。", "message.loose_texture.change": "パスを変更する", "message.update_res.title": "テクスチャの解像度", "message.update_res.message": "プロジェクトの解像度をこのテクスチャの解像度に更新しますか?テクスチャの解像度が通常より高い場合は、「キャンセル」をクリックしてください。", "message.update_res.update": "更新する", "message.bedrock_overwrite_error.message": "このモデルは古いファイルと組み合わせることが出来ません。", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "バックアップの作成と上書き", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "上書きする", "message.close_warning.message": "モデルを保存しますか?", "message.close_warning.web": "保存が完了してません。本当に終了しますか?", "message.default_textures.title": "デフォルトテクスチャ", "message.default_textures.message": "デフォルトのリソースパックのファイルを選択します。", "message.default_textures.detail": "Minecraft jarまたはgoogleからデフォルトのリソースパックをダウンロードします。次に、\"textures\"フォルダを開きます。Blockbenchは、現在のリソースパックで見つからない場合はそこからテクスチャを取得しようとします。", "message.default_textures.select": "デフォルトの\"textures\"フォルダを選択", "message.image_editor.title": "画像エディタを選択", "message.image_editor.file": "ファイルを選ぶ…", "message.image_editor.exe": "使用可能な画像エディタを選択", "message.display_skin.title": "スキンを表示", "message.display_skin.message": "コンピュータからスキンファイルを選択するか、プレイヤーIDを入力してください。", "message.display_skin.upload": "スキンをアップロード", "message.display_skin.name": "ユーザー名", "message.display_skin.reset": "リセット", "message.invalid_plugin": "無効なプラグインファイルです。コンソールを参照してください。", "message.load_plugin_app": "このプラグインでPCを変更しますか?信頼できるユーザーのプラグインのみを読み込みます。", "message.load_plugin_web": "このプラグインをロードしますか?信頼できるユーザーのプラグインのみを読み込みます。", "message.preset_no_info": "プリセットにはこのスロットの情報が含まれていません", "message.restart_to_update": "Blockbenchを再起動し、変更を適用します", "message.save_file": "%0として保存しました", "message.save_obj": ".objモデルとして保存しました", "message.rename_cubes": "キューブの名前を変更する", "dialog.project.title": "プロジェクト", "dialog.project.name": "ファイル名", "dialog.project.parent": "元のファイル", "dialog.project.geoname": "Mobの名前", "dialog.project.openparent": "Open Parent", "dialog.project.ao": "アンビエントオクルージョン", "dialog.project.width": "幅", "dialog.project.height": "高さ", "dialog.texture.title": "テクスチャ", "dialog.texture.variable": "変数", "dialog.texture.namespace": "保存場所", "dialog.texture.folder": "フォルダ", "dialog.extrude.title": "押し出し画像", "dialog.extrude.mode": "スキャンモード", "dialog.extrude.mode.areas": "エリア", "dialog.extrude.mode.lines": "ライン", "dialog.extrude.mode.columns": "列", "dialog.extrude.mode.pixels": "ピクセル", "dialog.extrude.opacity": "最小不透明度", "dialog.extrude.scan": "スキャンとインポート", "dialog.display_preset.title": "プリセットの設定", "dialog.display_preset.message": "保存するスロットを選択してください。", "dialog.display_preset.create": "作成する", "dialog.select.title": "選択する", "dialog.select.new": "新しく選択する", "dialog.select.group": "選択されたグループ", "dialog.select.name": "名前が含まれています", "dialog.select.random": "ランダム", "dialog.select.select": "選択する", "dialog.scale.title": "サイズを変更", "dialog.scale.axis": "軸", "dialog.scale.scale": "サイズ", "dialog.scale.clipping": "モデルの切り抜き:モデルが大きすぎます", "dialog.scale.confirm": "完了", "dialog.plugins.title": "プラグイン", "dialog.plugins.installed": "インストール済み", "dialog.plugins.available": "利用可能", "dialog.plugins.install": "インストール", "dialog.plugins.uninstall": "アンインストール", "dialog.plugins.reload": "リロード", "dialog.plugins.none_installed": "プラグインがインストールされていません", "dialog.plugins.none_available": "利用可能なプラグインはありません", "dialog.plugins.outdated": "新しいバージョンのBlockbenchが必要です", "dialog.plugins.web_only": "ウェブアプリのみ", "dialog.plugins.app_only": "デスクトップアプリのみ", "dialog.plugins.author": "%0から", "dialog.plugins.show_less": "より少なく表示する", "dialog.entitylist.title": "エンティティモデルを開ける", "dialog.entitylist.text": "インポートするモデルを選択してください", "dialog.entitylist.bones": "骨格", "dialog.entitylist.cubes": "キューブ", "dialog.create_texture.title": "テクスチャの作成", "dialog.create_texture.folder": "フォルダ", "dialog.create_texture.template": "テンプレート", "dialog.create_texture.resolution": "Resolution", "dialog.input.title": "入力", "dialog.update.title": "アップデート", "dialog.update.refresh": "リトライ", "dialog.update.up_to_date": "Blockbenchは最新です!", "dialog.update.connecting": "サーバーにつなげる", "dialog.settings.settings": "設定", "dialog.settings.keybinds": "キー設定", "dialog.settings.layout": "レイアウト", "dialog.settings.about": "About", "layout.color.back": "戻る", "layout.color.back.desc": "背景と入力フィールド", "layout.color.dark": "ダーク", "layout.color.dark.desc": "キャンバスの背景", "layout.color.ui": "UI", "layout.color.ui.desc": "メインインターフェイスの色", "layout.color.bright_ui": "明るいUI", "layout.color.bright_ui.desc": "コンテキストメニューとツールチップ", 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"アニメーションテクスチャのFPS", "settings.texture_fps.desc": "アニメーションテクスチャのフレーム/秒", "settings.base_grid": "スモールグリッド", "settings.base_grid.desc": "スモールグリッドと軸を表示する", "settings.large_grid": "ラージグリッド", "settings.large_grid.desc": "3×3のブロックグリッドを表示", "settings.full_grid": "フルラージグリッド", "settings.full_grid.desc": "3×3の正確なグリッドを表示", "settings.large_box": "ラージボックス", "settings.large_box.desc": "3×3のブロック境界を表示する", "settings.display_grid": "ディスプレイモード", "settings.display_grid.desc": "表示モードでグリッドを表示する", "settings.undo_limit": "巻き戻し制限", "settings.undo_limit.desc": "巻き戻すステップ数", "settings.local_move": "相対軸上を移動する", "settings.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動する", "settings.canvas_unselect": "キャンバスをクリックして取り消す", "settings.canvas_unselect.desc": "背景をクリックすると、すべての要素の選択が解除されるようにする", "settings.paint_side_restrict": "ブラシを横に制限する", "settings.paint_side_restrict.desc": "ブラシを現在の面のみにペイントするように制限する", "settings.autouv": "自動UV", "settings.autouv.desc": "デフォルトで自動UVを有効にする", "settings.create_rename": "新しいキューブの名前を変更する", "settings.create_rename.desc": "新しいキューブまたはグループを作成するときのフォーカス名", "settings.edit_size": "グリッド間隔幅", "settings.edit_size.desc": "キューブがスナップするグリッドの間隔を変更する", "settings.shift_size": "シフト間隔幅", "settings.shift_size.desc": "シフトを押した時のグリッドの間隔を変更する", "settings.ctrl_size": "Ctrl間隔幅", "settings.ctrl_size.desc": "Ctrlを押した時のグリッドの間隔を変更する", "settings.negative_size": "マイナス値", "settings.negative_size.desc": "サイズ変更ツールで、マイナス値を使用する", "settings.dialog_unsaved_textures": "未保存テクスチャ", "settings.dialog_unsaved_textures.desc": "「未保存テクスチャ」のダイアログを表示する", "settings.dialog_larger_cubes": "モデルが大きすぎます", "settings.dialog_larger_cubes.desc": "「モデルが大きすぎます」のダイアログを表示する", "settings.dialog_rotation_limit": "回転の限界", "settings.dialog_rotation_limit.desc": "「回転の限界」のダイアログを表示する", "settings.minifiedout": "エクスポートの縮小", "settings.minifiedout.desc": "JSONファイルを1行に書き込む", "settings.export_groups": "グループのエクスポート", "settings.export_groups.desc": "グループをブロックモデルファイルに保存する", "settings.credit": "クレジットコメント", "settings.credit.desc": "エクスポートされたファイルに信用できるコメントを追加する", "settings.default_path": "デフォルトパス", "settings.default_path.desc": "Blockbenchがデフォルトのテクスチャをロードするフォルダ", "settings.image_editor": "エディターの画像", "settings.image_editor.desc": "テクスチャを編集するデフォルト画像", "category.navigate": "ナビゲーション", "category.tools": "ツール", "category.file": "ファイル", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "編集", "category.transform": "変換", "category.filter": "フィルター", "category.view": "ビュー", "category.display": "ディスプレイの設定", "category.textures": "テクスチャ", "category.misc": "多方面", "keybind.preview_select": "選択", "keybind.preview_rotate": "回転ビュー", "keybind.preview_drag": "ドラッグビュー", "keybind.confirm": "確認", "keybind.cancel": "キャンセル", "action.slider_pos_x": "Move X", "action.slider_pos_x.desc": "X軸にキューブを移動する", "action.slider_pos_y": "Move Y", "action.slider_pos_y.desc": "Y軸にキューブを移動する", "action.slider_pos_z": "Move Z", "action.slider_pos_z.desc": "Z軸にキューブを移動する", "action.slider_size_x": "Size X", "action.slider_size_x.desc": "X軸のキューブのサイズを変更する", 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"action.vertex_snap_tool": "スナップ", "action.vertex_snap_tool.desc": "2つのブロックの頂点を接続する", "action.swap_tools": "Swap Tools", "action.swap_tools.desc": "移動ツールとサイズ変更ツールを切り替える", "action.project_window": "プロジェクト…", "action.project_window.desc": "モデルのメタデータを編集できるウィンドウを開きます", "action.new_block_model": "モデル", "action.new_block_model.desc": "新しいモデルを作成する", "action.new_entity_model": "エンティティモデル", "action.new_entity_model.desc": "新しいbedrockエンティティモデルを作成する", "action.open_model": "モデルを開く", "action.open_model.desc": "コンピュータからモデルファイルを取り出す", "action.add_model": "モデルを追加", "action.add_model.desc": "ファイルから現在のモデルに追加する", "action.extrude_texture": "テクスチャを押し出し", "action.extrude_texture.desc": "テクスチャを引き延ばしてモデルを作成する", "action.export_blockmodel": "Blockmodelとしてエクスポート", "action.export_blockmodel.desc": "Minecraftブロックまたはアイテムモデルをエクスポートする", "action.export_entity": "Export Bedrock Entity", "action.export_entity.desc": "現在のモデルをエンティティとして、mobs.jsonに追加する", "action.export_optifine_part": "Optifine JPMとしてエクスポート", "action.export_optifine_part.desc": "OptiFineのエンティティパーツのエクスポート", "action.export_optifine_full": "Export OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "OptiFineエンティティモデルを全てエクスポートする", "action.export_obj": "OBJ Modelとしてエクスポート", "action.export_obj.desc": "レンダリングまたはゲームエンジン用にWavefront OBJモデルをエクスポートする", "action.settings_window": "設定…", "action.settings_window.desc": "Blockbenchの設定", "action.plugins_window": "プラグイン…", "action.plugins_window.desc": "プラグインストアを開く", "action.update_window": "アップデート…", "action.update_window.desc": "更新の確認", "action.reset_keybindings": "Reset Keybindings", "action.reset_keybindings.desc": "すべてのキー設定をデフォルトにリセットする", "action.import_layout": "Import Layout", "action.import_layout.desc": "レイアウトファイルを導入する", "action.export_layout": "Export Layout", "action.export_layout.desc": "現在の設定についてレイアウトファイルを作成する", "action.reset_layout": "Reset Layout", "action.reset_layout.desc": "Blockbenchの設定を全てリセットする", "action.load_plugin": "Load Plugin File", "action.load_plugin.desc": "ソースファイルをインポートしてプラグインを読み込みます", "action.reload_plugins": "Reload Plugins", "action.reload_plugins.desc": "すべてのプラグインをリロードします", "action.uv_dialog": "UV Window", "action.uv_dialog.desc": "UVダイアログを開いて、隣り合ったすべての面を表示する", "action.uv_dialog_full": "Full View", "action.uv_dialog_full.desc": "UVダイアログを開いて、1つの面を全画面で編集する", "action.undo": "戻す", "action.undo.desc": "最後の変更を巻き戻します", "action.redo": "進む", "action.redo.desc": "最後の変更を取り消す", "action.copy": "コピー", "action.copy.desc": "選択した面、または表示の設定をコピーする", "action.paste": "ペースト", "action.paste.desc": "選択した面、または表示の設定をペーストする", "action.cut": "Cut", "action.cut.desc": "選択した面、または表示の設定をカットする", "action.add_cube": "キューブを追加", "action.add_cube.desc": "新しいキューブを追加します", "action.add_group": "グループを追加", "action.add_group.desc": "新しいグループを追加します", "action.outliner_toggle": "その他のオプション", "action.outliner_toggle.desc": "オプションをスイッチに切り替えます", "action.duplicate": "複製", "action.duplicate.desc": "選択したキューブ、またはグループを複製します", "action.delete": "削除", "action.delete.desc": "選択したキューブ、またはグループを削除します", "action.sort_outliner": "Sort Outliner", "action.sort_outliner.desc": "アウトライナーをアルファベット順に並べ替える", "action.local_move": "相対移動", "action.local_move.desc": "回転した要素を独自の軸上で移動する", "action.select_window": "選択…", "action.select_window.desc": "そのプロパティに基づいてキューブを検索して選択する", "action.invert_selection": "選択範囲を反転", "action.invert_selection.desc": "現在のキューブの選択を反転する", "action.select_all": "Select All", "action.select_all.desc": "すべてのキューブを選択", "action.collapse_groups": "Collapse Groups", "action.collapse_groups.desc": "すべてのグループを折りたたむ", "action.scale": "サイズ…", "action.scale.desc": "選択したキューブを拡大・縮小する", "action.rotate_x_cw": "CW", "action.rotate_x_cw.desc": "選択したキューブをX軸上で90度回転させる", "action.rotate_x_ccw": "Counter-CW", "action.rotate_x_ccw.desc": "選択したキューブをX軸上で-90度回転させる", "action.rotate_y_cw": "CW", "action.rotate_y_cw.desc": "選択したキューブをY軸上で90度回転させる", "action.rotate_y_ccw": "Counter-CW", "action.rotate_y_ccw.desc": "選択したキューブをY軸上で-90度回転させる", "action.rotate_z_cw": "CW", "action.rotate_z_cw.desc": "選択したキューブをZ軸上で90度回転させる", "action.rotate_z_ccw": "Counter-CW", "action.rotate_z_ccw.desc": "選択したキューブをZ軸上で-90度回転させる", "action.flip_x": "Flip X", "action.flip_x.desc": "選択したキューブをX軸に裏返す", "action.flip_y": "Flip Y", "action.flip_y.desc": "選択したキューブをY軸に裏返す", "action.flip_z": "Flip Y", "action.flip_z.desc": "選択したキューブをZ軸に裏返す", "action.center_x": "Center X", "action.center_x.desc": "選択したキューブをX軸の中心に合わせる", "action.center_y": "Center Y", "action.center_y.desc": "選択したキューブをY軸の中心に合わせる", "action.center_z": "Center Z", "action.center_z.desc": "選択したキューブをZ軸の中心に合わせる", "action.center_all": "Center All", "action.center_all.desc": "キューブの中心を回転軸にする", "action.toggle_visibility": "可視化", "action.toggle_visibility.desc": "選択したキューブの表示を切り替えます", "action.toggle_export": "エキスポート", "action.toggle_export.desc": "選択したキューブのエクスポート設定を切り替えます", "action.toggle_autouv": "オートUV", "action.toggle_autouv.desc": "選択したキューブの自動UV設定を切り替えます", "action.toggle_shade": "シェーディング", "action.toggle_shade.desc": "選択したキューブの偏光を切り替えます", "action.rename": "名前を変更", "action.rename.desc": "選択したキューブの名前を変更します", "action.add_display_preset": "プリセット設定", "action.add_display_preset.desc": "新しいディスプレイ設定を追加します", "action.fullscreen": "フルスクリーン", "action.fullscreen.desc": "全画面で表示します", "action.zoom_in": "ズームイン", "action.zoom_in.desc": "画面を拡大します", "action.zoom_out": "ズームアウト", "action.zoom_out.desc": "画面を縮小します", "action.zoom_reset": "リセット", "action.zoom_reset.desc": "ズーム設定をデフォルトにリセット", "action.reset_interface": "Reset Interface", "action.reset_interface.desc": "GUIのサイズをリセット", "action.toggle_wireframe": "ワイヤーフレームを固定", "action.toggle_wireframe.desc": "ワイヤフレーム表示を切り替えます", "action.screenshot_model": "モデル", "action.screenshot_model.desc": "現在の角度からモデルのスクリーンショットを撮る", "action.screenshot_app": "全体", "action.screenshot_app.desc": "アプリケーション全体のスクリーンショットを撮る", "action.toggle_quad_view": "クワッドビューを固定", "action.toggle_quad_view.desc": "4ビューポートモードを切り替える", "action.import_texture": "インポート", "action.import_texture.desc": "ファイルシステムから1つ、または複数のテクスチャをインポートする", "action.create_texture": "作成", "action.create_texture.desc": "テクスチャまたはテンプレートテクスチャを作成する", "action.save_textures": "Save Textures", "action.save_textures.desc": "すべてのテクスチャを保存する", "action.animated_textures": "Play Animated Textures", "action.animated_textures.desc": "アニメーションテクスチャを再生する", "action.origin_to_geometry": "Origin To Geometry", "action.origin_to_geometry.desc": "原点をブロックの中心に設定する", "action.rescale_toggle": "Toggle Rescale", "action.rescale_toggle.desc": "現在のローテーションに基づいてキューブのサイズを変更する", "action.bone_reset_toggle": "Reset Bone", "action.bone_reset_toggle.desc": "骨格を表示しないようにする", "action.reload": "Reload Blockbench", "action.reload.desc": "Blockbenchをリロードします。保存されていない情報は失われてしまいます。", "menu.file": "File", "menu.edit": "Edit", "menu.transform": "Transform", "menu.filter": "Filter", "menu.display": "Display", "menu.view": "View", "menu.file.new": "新規作成", "menu.file.recent": "最近使ったファイル", "menu.file.import": "インポート", "menu.file.export": "エクスポート", 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"action.uv_grid.desc": "UVのグリッド間隔幅", "action.uv_grid.auto": "Auto", "action.uv_grid.none": "None", "action.uv_maximize": "Max UV", "action.uv_maximize.desc": "この面のUVをフルテクスチャに設定します", "action.uv_auto": "Auto UV", "action.uv_auto.desc": "この面のUVサイズを実際の大きさに設定します", "action.uv_rel_auto": "Rel. Auto UV", "action.uv_rel_auto.desc": "この面のUVを実際の位置と大きさに設定します", "action.uv_mirror_x": "UV Mirror X", "action.uv_mirror_x.desc": "この面のUVをX軸に適応する", "action.uv_mirror_y": "UV Mirror Y", "action.uv_mirror_y.desc": "この面のUVをY軸に適応する", "action.uv_transparent": "Transparent Face", "action.uv_transparent.desc": "現在の面を透明にします", "action.uv_reset": "Reset Face", "action.uv_reset.desc": "現在の面をリセットします", "action.cullface": "Cullface", "action.cullface.desc": "選択されたブロックが他のブロックと接触した場合、その面を描画しないようにする", "action.auto_cullface": "Auto Cullface", "action.auto_cullface.desc": "カウルフェイスを自動に設定する", "action.face_tint": "Tint", "action.face_tint.desc": "現在の面の色合いオプションを有効にします", "action.uv_shift": "Shift UV", "action.uv_shift.desc": "すべてのUVを固定値でシフトする", "menu.toolbar.edit": "カスタマイズ", "menu.toolbar.reset": "リセット", "uv_editor.rotated": "回転済み", "uv_editor.auto_cull": "Cullfaceを手動にする", "uv_editor.copied": "コピー", "uv_editor.pasted": "ペースト", "uv_editor.copied_x": "%0をコピー", "uv_editor.reset": "面をリセット", "uv_editor.maximized": 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Right", "action.move_right.desc": "選択したキューブを右に移動する", "action.move_forth": "Move Forth", "action.move_forth.desc": "選択したキューブを前方に移動する", "action.move_back": "Move Back", "action.move_back.desc": "選択したキューブを後方に移動する", "layout.color.wireframe": "Wireframe", "layout.color.wireframe.desc": "Wireframe view lines", "action.add_animation": "Add Animation", "action.add_animation.desc": "アニメーションを加える", "action.load_animation_file": "Import Animations", "action.load_animation_file.desc": "アニメーションをインポートする", "action.play_animation": "Play Animation", "action.play_animation.desc": "アニメーションを再生する", "action.export_animation_file": "Export Animations", "action.export_animation_file.desc": ".アニメーションをjsonファイルにエクスポートする", "action.slider_keyframe_time": "Timecode", "action.slider_keyframe_time.desc": "Change the timecode of the selected keyframes", "timeline.rotation": "Rotation", "timeline.position": "Position", "timeline.scale": "Scale", "menu.timeline.add": "Add Keyframe", "menu.keyframe.quaternion": 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"dialog.create_gif.turn": "ターンテーブルスピード", "action.edit_session": "セッション…", "action.edit_session.desc": "他のクリエイターとセッションを通して共同作業が出来ます", "action.reset_keyframe": "Reset Keyframe", "action.reset_keyframe.desc": "キー設定をすべてリセットします", "dialog.edit_session.title": "セッションを編集", "edit_session.username": "ユーザーネーム", "edit_session.token": "Token", "edit_session.about": "セッションは、モデルを共同作業するために使用できます。セッションを作成してTokenを友達に送信し、友達はそれを使って参加することができます。", "edit_session.join": "セッションに参加する", "edit_session.create": "セッションを作る", "edit_session.quit": "セッションをやめる", "edit_session.joined": "%0 に参加しました", "edit_session.left": "%0 から退出しました", "edit_session.quit_session": "セッションから退出する", "edit_session.status": "ステータス", "edit_session.hosting": "ハウジング", "edit_session.connected": "セッションに接続する", "dialog.sketchfab_uploader.private": "プライベート", "dialog.sketchfab_uploader.password": "パスワード", "action.toggle_chat": "Toggle Chat", "action.toggle_chat.desc": "チャット履歴の表示をします", "action.uv_select_all": "Select All", "action.uv_select_all.desc": "UV dialog ですべての面を選択します", "panel.chat": "Chat", "edit_session.welcome": "セッションへようこそ!%0さん", "dialog.yes": "Yes", "dialog.no": "No", "generic.remove": "削除", "generic.download": "ダウンロード", "generic.search": "検索", "dates.today": "今日", "dates.yesterday": "昨日", "dates.this_week": "今週", "dates.weeks_ago": "%0週間前", "mode.start": "Start", "mode.start.new": "New", "mode.start.recent": "Recent", "format.free": "Free Model", "format.free.desc": "スタンダードモデリング", "format.java_block": "Java block/item", "format.java_block.desc": "Java Editionモデリング (サイズと回転は限られています)", "format.bedrock": "Bedrock Model", "format.bedrock.desc": "統合版モデリング", "format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model", "format.bedrock_old.desc": "統合版-1.12 エンティティモデル", "format.modded_entity": "Modded Entity", "format.modded_entity.desc": "エンティティモデリング", "format.optifine_entity": "OptiFine Entity", "format.optifine_entity.desc": "OptiFineカスタムエンティティモデリング", "keys.mouse": "マウス %0", "message.cleared_blank_faces.title": "空白の面", "message.cleared_blank_faces.message": "%0個のテクスチャがない面を発見しました。それらをすべて削除しますか?", "message.wireframe.enabled": "ワイヤーフレームを有効にしました", "message.wireframe.disabled": "ワイヤーフレームを無効にしました", "dialog.project.box_uv": "ボックスUV", "dialog.convert_project.title": "プロジェクトを変換", "dialog.convert_project.text": "このプロジェクトを変換しますか?この動作は戻せません", "dialog.create_texture.double_use": "マルチテクスチャをキープする", "dialog.model_stats.title": "モデルステータス", "dialog.model_stats.cubes": "キューブ", "dialog.model_stats.locators": "ロケーター", "dialog.model_stats.groups": "グループ", "dialog.model_stats.vertices": "頂点", "dialog.model_stats.faces": "面", "settings.username": "ニックネーム", "settings.username.desc": "セッション用のニックネームを編集", "settings.painting_grid": "ペイントグリット", "settings.painting_grid.desc": "キューブ上にグリットを表示する", "action.slider_brush_min_opacity": "最小不透明度", "action.slider_brush_min_opacity.desc": "ブラシの最小不透明度", "action.convert_project": "プロジェクトを変換", "action.convert_project.desc": "別のモデルフォーマットに変換します", "action.close_project": "プロジェクトを閉じる", "action.close_project.desc": "進行中のプロジェクトを閉じます", "action.export_bedrock": "ジオメトリーとしてエクスポート", "action.export_bedrock.desc": "モデルを統合版ジオメトリーファイルとしてエクスポートします", "action.save_project": "プロジェクトを保存", "action.save_project.desc": "進行中のプロジェクトを保存します", "action.save_project_as": "すべてのプロジェクトを保存", "action.save_project_as.desc": "進行中のすべてのプロジェクトを保存します", "action.export_over": "上書き保存", "action.export_over.desc": "呼び出したファイルに上書きで保存します", "action.add_locator": "ロケータ-を追加", "action.add_locator.desc": "パーティクルの位置を制御するための新しいロケータを追加します", "action.sidebar_left": "テクスチャとUV", "action.sidebar_left.desc": "テクスチャとUVを呼び出します", "action.sidebar_right": "エレメント", "action.sidebar_right.desc": "変更したエレメントを呼び出します", "action.uv_turn_mapping": "ターンマッピング", "action.uv_turn_mapping.desc": "UVマッピングを90度回転させます", "action.remove_blank_faces": "空白の面を削除", "action.remove_blank_faces.desc": "選択した面をすべて削除します", "menu.uv.select": "キューブを選択", "web.download_app": "Appをダウンロード", "uv_editor.turned": "ターンマッピング", "display.reference.crossbow": "クロスボウ", "dialog.settings.search_results": "検索", "settings.animation_snap": "アニメーションスナップ", "settings.animation_snap.desc": "アニメーションライン1ステップの間隔幅", "action.import_optifine_part": "OptiFineをインポート", "action.import_optifine_part.desc": "OptiFineエンティティモデルをインポートします", "data.locator": "ロケーター", "mode.start.no_recents": "最近開いたモデルはありません", "panel.element": "エレメント", "panel.element.position": "Position", "panel.element.size": "Size", "panel.element.origin": "Center", "panel.element.rotation": "Rotation", "message.canvas_limit_error.title": "キャンバス制限エラー", "message.canvas_limit_error.message": "フォーマットによってキャンバスが48単位に制限されているため、アクションを正しく実行できませんでした。", "data.effect": "Effect", "generic.name": "Name", "settings.recent_projects": "Recent Model Cap", "settings.recent_projects.desc": "Maximum number of recent models to remember", "settings.volume": "Volume", "settings.volume.desc": "Volume control for sound effects in animations", "action.change_keyframe_file": "Select File", "action.change_keyframe_file.desc": "Select an audio file to preview a sound effect.", "action.clear_timeline": "Clear Timeline", "action.clear_timeline.desc": "Clear all unselected bones from the timeline", "action.select_effect_animator": "Animate Effects", "action.select_effect_animator.desc": "Opens timeline to add sound and particle effects", "action.timeline_focus": "Channel", "action.timeline_focus.desc": "Select the animation channels to display in the timeline", "action.timeline_focus.all": "All", "timeline.particle": "Particle", "timeline.sound": "Sound", "timeline.effects": "Effects", "data.format": "Format", "format.optifine_part": "OptiFine Part", "format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models", "action.reverse_keyframes": "Reverse Keyframes", "action.reverse_keyframes.desc": "Reverse the order of the selected keyframes" }