{ "dialog.ok": "OK", "dialog.cancel": "Anuluj", "dialog.confirm": "Potwierdź", "dialog.close": "Zamknij", "dialog.import": "Importuj", "dialog.save": "Zapisz", "dialog.discard": "Odrzuć", "dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie", "data.cube": "Kostka", "data.cubes": "Kostki", "data.group": "Grupa", "data.texture": "Tekstura", "data.plugin": "Wtyczka", "data.preview": "Podgląd", "data.toolbar": "Pasek narzędzi", "data.image": "Obraz", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Usuń", "keys.space": "Spacja", "keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy", "keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy", "keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy", "keys.tab": "Tab", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Caps Lock", "keys.menu": "Menu kontekstowe", "keys.left": "Lewo", "keys.up": "Góra", "keys.right": "Prawo", "keys.down": "Dół", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Plus", "keys.comma": "Przecinek", "keys.point": "Kropka", "keys.minus": "Minus", "keys.cross": "Krzyżyk", "keys.end": "End", "keys.pos1": "Pozycja 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pauza", "message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji", "message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.", "message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku", "message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.", "message.screenshot.title": "Zrzut ekranu", "message.screenshot.message": "Przechwycono zrzut ekranu.", "message.screenshot.clipboard": "Schowek", "message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować", "message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik", "message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0", "message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu", "message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.", "message.child_model_only.title": "Pusty model potomka", "message.child_model_only.message": "Ten plik jest potomkiem %0 i nie zawiera modelu.", "message.drag_background.title": "Pozycjonuj tło", "message.drag_background.message": "Przesuń tło aby zmienić jego pozycję. Przytrzymaj shift i przeciągnij w górę lub w dół aby zmienić rozmiar.", "message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury", "message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.", "message.model_clipping.title": "Model zbyt duży", "message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.", "message.loose_texture.title": "Import tekstur", "message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.", "message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę", "message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury", "message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.", "message.update_res.update": "Aktualizuj", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz", "message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?", "message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?", "message.default_textures.title": "Domyślne tekstury", "message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu", "message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.", "message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"", "message.default_textures.continue": "Kontynuuj", "message.default_textures.remove": "Usuń", "message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów", "message.image_editor.file": "Wybierz plik...", "message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów", "message.display_skin.title": "Wyświetl skin", "message.display_skin.message": "Wybierz skin z komputera lub wpisz nazwę gracza", "message.display_skin.upload": "Prześlij skin", "message.display_skin.name": "Nazwa gracza", "message.display_skin.reset": "Resetuj", "message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę", "message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.", "message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.", "message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu", "message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany", "message.save_file": "Zapisano jako %0", "message.save_obj": "Zapisano jako model .obj", "message.save_entity": "Zapisano jako model bytu bedrock", "message.rename_cubes": "Zmień nazwę kostek", "dialog.project.title": "Projekt", "dialog.project.name": "Nazwa pliku", "dialog.project.parent": "Model rodzic", "dialog.project.geoname": "Nazwa geometrii moba", "dialog.project.openparent": "Otwórz rodzica", "dialog.project.ao": "Ambient Occlusion", "dialog.project.texture_size": "Rozmiar tekstury", "dialog.project.width": "Szerokość", "dialog.project.height": "Wysokość", "dialog.project.to_blockmodel": "Do modelu bloku", "dialog.project.to_entitymodel": "Do modelu bytu", "dialog.texture.title": "Tekstura", "dialog.texture.name": "Nazwa", "dialog.texture.variable": "Zmienna", "dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw", "dialog.texture.folder": "Folder", "dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek", "dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania", "dialog.extrude.mode.areas": "Pola", "dialog.extrude.mode.lines": "Linie", "dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny", "dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele", "dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie", "dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj", "dialog.display_preset.title": "Stwórz preset", "dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać", "dialog.display_preset.create": "Stwórz", "dialog.select.title": "Wybierz", "dialog.select.new": "Nowe zaznaczenie", "dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie", "dialog.select.name": "Nazwa zawiera", "dialog.select.random": "Losuj", "dialog.select.select": "Wybierz", "dialog.scale.title": "Skaluj model", "dialog.scale.axis": "Oś", "dialog.scale.scale": "Skala", "dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego", "dialog.scale.confirm": "Skala", "dialog.plugins.title": "Pluginy", "dialog.plugins.installed": "Zainstalowane", "dialog.plugins.available": "Dostępne", "dialog.plugins.install": "Zainstaluj", "dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj", "dialog.plugins.reload": "Przeładuj", "dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów", "dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów", "dialog.plugins.outdated": "Wymaga nowszej wersji Blockbench", "dialog.plugins.web_only": "Tylko dla aplikacji na stronie", "dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej", "dialog.plugins.author": "autorstwa %0", "dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej", "dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu", "dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować", "dialog.entitylist.bones": "Kości", "dialog.entitylist.cubes": "Kostki", "dialog.create_texture.title": "Stwórz teksturę", "dialog.create_texture.name": "Nazwa", "dialog.create_texture.folder": "Folder", "dialog.create_texture.template": "Szablon", "dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość", "dialog.input.title": "Wstaw", "dialog.update.title": "Aktualizacje", "dialog.update.refresh": "Odśwież", "dialog.update.up_to_date": "Blockbench jest aktualny!", "dialog.update.connecting": "Łączenie z serwerem", "dialog.settings.settings": "Ustawienia", "dialog.settings.keybinds": "Klawisze", "dialog.settings.layout": "Układ", "dialog.settings.about": "O programie", "layout.color.back": "Wstecz", "layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania", "layout.color.dark": "Ciemny", "layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego", "layout.color.ui": "UI", "layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu", "layout.color.bright_ui": "Jasny UI", "layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi", "layout.color.button": "Przycisk", "layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki", "layout.color.selected": "Wybrany", "layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty", "layout.color.border": "Ramki", "layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania", "layout.color.accent": "Akcent", "layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale", "layout.color.grid": "Siatka", "layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D", "layout.color.text": "Tekst", "layout.color.text.desc": "Normalny tekst", "layout.color.light": "Jasny", "layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst", "layout.color.accent_text": "Akcent tekstu", "layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach", "layout.font.main": "Główna czcionka", "layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa", "about.version": "Wersja:", "about.creator": "Twórca:", "about.website": "Strona:", "about.bugtracker": "Śledzenie błędów:", "about.electron": "Ta aplikacja jest zbudowana za pomocą Electron, frameworka do tworzenia natywnych aplikacji, używając technologii sieciowych, takich jak Javascript, HTML i CSS.", "about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet", "about.icons": "Paczki ikon:", "about.libraries": "Biblioteki:", "settings.category.general": "Ogólne", "settings.category.preview": "Podgląd", "settings.category.grid": "Siatka", "settings.category.edit": "Edytuj", "settings.category.snapping": "Przyciąganie", "settings.category.defaults": "Wartości domyślne", "settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe", "settings.category.export": "Eksportuj", "settings.language": "Język", "settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.", "settings.show_actions": "Wyświetlaj akcje", "settings.show_actions.desc": "Wyświetlaj każdą akcję w pasku statusu", "settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych", "settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach", "settings.origin_size": "Punkt obrotu", "settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu obrotu", "settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi", "settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi", "settings.display_skin": "Wyświetlany skin", "settings.display_skin.desc": "Skin używany do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza", "settings.shading": "Cieniowanie", "settings.shading.desc": "Włącz cieniowanie", "settings.transparency": "Przezroczystość", "settings.transparency.desc": "Renderowanie przezroczystych tekstur jako przezroczyste", "settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur", "settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur", "settings.base_grid": "Mała siatka", "settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie", "settings.large_grid": "Duża siatka", "settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3", "settings.full_grid": "Pełna duża siatka", "settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3", "settings.large_box": "Duże pudełko", "settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3", "settings.display_grid": "Tryb wyświetlania", "settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania", "settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz", "settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz", "settings.restricted_canvas": "Ograniczony obszar roboczy", "settings.restricted_canvas.desc": "Ogranicz obszar roboczy do rozmiarów 3x3 bloki aby uniknąć nieprawidłowych modeli", "settings.limited_rotation": "Ograniczona rotacja", "settings.limited_rotation.desc": "Ogranicz rotację elementó do wartości prawidłowych dla modeli w Minecraft", "settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych", "settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli to możliwe", "settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza", "settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty", "settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie", "settings.autouv": "Automatyczne UV", "settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV", "settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę", "settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy", "settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki", "settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki", "settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta", "settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift", "settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl", "settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl", "settings.negative_size": "Ujemny rozmiar", "settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów", "settings.dialog_unsaved_textures": "Niezapisane tekstury", "settings.dialog_unsaved_textures.desc": "Pokaż okienko \"Niezapisane tekstury\"", "settings.dialog_larger_cubes": "Model zbyt duży", "settings.dialog_larger_cubes.desc": "Pokaż okienko \"Model zbyt duży\"", "settings.dialog_rotation_limit": "Ograniczenia rotacji", "settings.dialog_rotation_limit.desc": "Pokaż okienko \"Ograniczenia rotacji\"", "settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport", "settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii", "settings.export_groups": "Eksportuj grupy", "settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków", "settings.obj_textures": "Eksportuj tekstury", "settings.obj_textures.desc": "Eksportuj tekstury przy eksportowanu pliku OBJ", "settings.credit": "Komentarz uznania", "settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików", "settings.default_path": "Domyślna ścieżka", "settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury", "settings.image_editor": "Edytor obrazów", "settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur", "category.navigate": "Nawigacja", "category.tools": "Narzędzia", "category.file": "Plik", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Edycja", "category.transform": "Przesuwanie", "category.filter": "Filtr", "category.view": "Widok", "category.display": "Ustawienia wyglądu", "category.textures": "Tekstury", "category.misc": "Inne", "keybind.preview_select": "Wybierz", "keybind.preview_rotate": "Obróć widok", "keybind.preview_drag": "Przenieś widok", "keybind.confirm": "Potwierdź", "keybind.cancel": "Anuluj", "action.slider_pos_x": "Przesuń X", "action.slider_pos_x.desc": "Przesuń kostki w osi X", "action.slider_pos_y": "Przesuń Y", "action.slider_pos_y.desc": "Przesuń kostki w osi Y", "action.slider_pos_z": "Przesuń Z", "action.slider_pos_z.desc": "Przesuń kostki w osi Z", "action.slider_size_x": "Rozmiar X", "action.slider_size_x.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi X", "action.slider_size_y": "Rozmiar Y", "action.slider_size_y.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Y", "action.slider_size_z": "Rozmiar Z", "action.slider_size_z.desc": "Zmienia rozmiar kostek w osi Z", "action.slider_inflate": "Nadmuchaj", "action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.", "action.slider_rotation_x": "Obróć X", "action.slider_rotation_x.desc": "Obraca kostki w osi X", "action.slider_rotation_y": "Obróć Y", "action.slider_rotation_y.desc": "Obraca kostki w osi Y", "action.slider_rotation_z": "Obróć Z", "action.slider_rotation_z.desc": "Obraca kostki w osi Z", "action.slider_origin_x": "X punktu obrotu", "action.slider_origin_x.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X", "action.slider_origin_y": "Y punktu obrotu", "action.slider_origin_y.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi X", "action.slider_origin_z": "Z punktu obrotu", "action.slider_origin_z.desc": "Przesuń punkt obrotu na osi Z", "action.brush_mode": "Tryb pędzla", "action.brush_mode.desc": "Tryb pędzla", "action.brush_color": "Kolor", "action.brush_color.desc": "Kolor pędzla", "action.slider_brush_size": "Wielkość", "action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach", "action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość", "action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach", "action.slider_brush_softness": "Miękkość", "action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach", "action.background_color": "Kolor tła", "action.background_color.desc": "Kolor tła stworzonej tekstury", "action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek", "action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo", "action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie", "action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie", "action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania", "action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar", "action.move_tool": "Przesuń", "action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów", "action.resize_tool": "Zmień rozmiar", "action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów", "action.brush_tool": "Pędzel", "action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.", "action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków", "action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.", "action.swap_tools": "Przełącz narzędzia", "action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru", "action.project_window": "Projekt...", "action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu", "action.new_block_model": "Nowy model", "action.new_block_model.desc": "Tworzy nowy model bloku/przedmiotu", "action.new_entity_model": "Nowy model bytu", "action.new_entity_model.desc": "Tworzy nowy model bytu na Bedrock", "action.open_model": "Otwórz model", "action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera", "action.add_model": "Dodaj model", "action.add_model.desc": "Dodaje plik modelu do aktualnego pliku modelu", "action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura", "action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury", "action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku", "action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft", "action.export_entity": "Eksportuj byt Bedrock", "action.export_entity.desc": "Dodaj aktualny model jako byt do pliku mobs.json", "action.export_optifine_part": "Eksportuj JPM OptiFine", "action.export_optifine_part.desc": "Eksportuje ", "action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine", "action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine", "action.export_obj": "Eksportuj model OBJ", "action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ do użycia w innych programach lub wstawienia na Sketchfab", "action.save": "Zapisz", "action.save.desc": "Zapisz aktualny model i tekstury", "action.settings_window": "Ustawienia...", "action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench", "action.plugins_window": "Pluginy...", "action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami", "action.update_window": "Aktualizacje...", "action.update_window.desc": "Znajdź aktualizacje dla Blockbench", "action.donate": "Podaruj", "action.donate.desc": "Podaruj na rzecz Blockbench", "action.reset_keybindings": "Resetuj przypisanie klawiszy", "action.reset_keybindings.desc": "Resetuj wszystkie przypisania klawiszy do domyślnych", "action.import_layout": "Importuj układ", "action.import_layout.desc": "Importuj plik układu", "action.export_layout": "Eksportuj układ", "action.export_layout.desc": "Stwórz plik układu bazowany na aktualnych ustawieniach", "action.reset_layout": "Resetuj układ", "action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench", "action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku", "action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego", "action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy", "action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie", "action.uv_dialog": "Okienko UV", "action.uv_dialog.desc": "Otwórz okienko UV żeby zobaczyć wszystkie ściany obok siebie", "action.uv_dialog_full": "Pełny widok", "action.uv_dialog_full.desc": "Otwórz okienko UV żeby edytować jedną ścianę na pełnym ekranie", "action.undo": "Undo", "action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę", "action.redo": "Redo", "action.redo.desc": "Ponawia ostatnie undo", "action.copy": "Kopiuj", "action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.paste": "Wklej", "action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.cut": "Wytnij", "action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.add_cube": "Dodaj kostkę", "action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę", "action.add_group": "Dodaj grupę", "action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość", "action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji", "action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze", "action.duplicate": "Duplikuj", "action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę", "action.delete": "Usuń", "action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę", "action.sort_outliner": "Sortuj outliner", "action.sort_outliner.desc": "Sortuje outliner alfabetycznie", "action.local_move": "Przesuń względnie", "action.local_move.desc": "Przesuń obrócone elementy na ich własnych osiach, jeżeli to możliwe", "action.select_window": "Wybierz...", "action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności", "action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie", "action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki", "action.select_all": "Wybierz wszystko", "action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki", "action.collapse_groups": "Zwiń grupy", "action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy", "action.scale": "Skaluj", "action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki", "action.rotate_x_cw": "Obróć w prawo", "action.rotate_x_cw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi X", "action.rotate_x_ccw": "Obróć w lewo", "action.rotate_x_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi X", "action.rotate_y_cw": "Obróć w prawo", "action.rotate_y_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Y", "action.rotate_y_ccw": "Obróć w lewo", "action.rotate_y_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Y", "action.rotate_z_cw": "Obróć w prawo", "action.rotate_z_cw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o 90° na osi Z", "action.rotate_z_ccw": "Obróć w lewo", "action.rotate_z_ccw.desc": "Obróć zaznaczone kostki o -90° na osi Z", "action.flip_x": "Odwróć X", "action.flip_x.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi X", "action.flip_y": "Odwróć Y", "action.flip_y.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Y", "action.flip_z": "Odwróć Z", "action.flip_z.desc": "Odwróć zaznaczone kostki na osi Z", "action.center_x": "Wyśrodkuj X", "action.center_x.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi X", "action.center_y": "Wyśrodkuj Y", "action.center_y.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Y", "action.center_z": "Wyśrodkuj Z", "action.center_z.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki na osi Z", "action.center_all": "Wyśrodkuj wszystkie", "action.center_all.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki", "action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność", "action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.", "action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie", "action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.", "action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV", "action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.", "action.toggle_shade": "Przełącz cieniowanie", "action.toggle_shade.desc": "Przełącz cieniowanie zaznaczonych kostek", "action.rename": "Zmień nazwę", "action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.", "action.add_display_preset": "Nowy preset", "action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku", "action.fullscreen": "Pełny ekran", "action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.", "action.zoom_in": "Przybliż", "action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.", "action.zoom_out": "Oddal", "action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.", "action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie", "action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%", "action.reset_interface": "Resetuj interfejs", "action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI", "action.toggle_wireframe": "Przełącz siatkę", "action.toggle_wireframe.desc": "Przełącz tryb wyświetlania siatki.", "action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu", "action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta", "action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu", "action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji", "action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny", "action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków", "action.import_texture": "Importuj teksturę", "action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera", "action.create_texture": "Stwórz teksturę", "action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury", "action.reload_textures": "Przeładuj tekstury", "action.reload_textures.desc": "Przeładuj wszystkie tekstury", "action.save_textures": "Zapisz tekstury", "action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury", "action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury", "action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury", "action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii", "action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt obrotu w środku geometrii", "action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru", "action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu", "action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość", "action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica", "action.reload": "Przeładuj Blockbench", "action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.", "menu.file": "Plik", "menu.edit": "Edycja", "menu.transform": "Przesuń", "menu.filter": "Filtr", "menu.display": "Wyświetlanie", "menu.view": "Widok", "menu.file.new": "Nowy", "menu.file.recent": "Ostatnio", "menu.file.import": "Import", "menu.file.export": "Eksport", "menu.transform.rotate": "Obróć", "menu.transform.flip": "Odwróć", "menu.transform.center": "Wyśrodkuj", "menu.transform.properties": "Właściwości", "menu.display.preset": "Zastosuj preset", "menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie", "menu.display.remove_preset": "Usuń Preset", "menu.view.zoom": "Powiększenie", "menu.view.background": "Tło", "menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.cube.duplicate": "Duplikuj", "menu.cube.color": "Kolor znacznika", "menu.cube.texture": "Tekstura", "menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta", "menu.cube.texture.blank": "Pusta", "menu.group.duplicate": "Duplikuj", "menu.group.sort": "Sortuj", "menu.group.resolve": "Rozwiąż", "menu.texture.face": "Zastosuj do ściany", "menu.texture.cube": "Zastosuj do kostek", "menu.texture.file": "Plik", "menu.texture.refresh": "Odśwież", "menu.texture.change": "Zmień plik", "menu.texture.folder": "Otwórz w folderze", "menu.texture.edit": "Edytuj", "menu.texture.export": "Zapisz jako", "menu.texture.save": "Zapisz", "menu.texture.properties": "Właściwości", "menu.preview.background": "Tło", "menu.preview.background.load": "Załaduj", "menu.preview.background.position": "Pozycja", "menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery", "menu.preview.background.remove": "Usuń", "menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.preview.perspective": "Perspektywa", "menu.preview.perspective.normal": "Normalna", "menu.preview.quadview": "Widok Quad", "menu.preview.fullview": "Pełny widok", "menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła", "menu.uv.mapping": "Mapowanie UV", "menu.uv.mapping.export": "Eksport", "menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja", "menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X", "menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y", "menu.uv.tint": "Odcień", "menu.uv.texture": "Tekstura", "cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski", "cube.color.yellow": "Żółty", "cube.color.orange": "Pomarańczowy", "cube.color.red": "Czerwony", "cube.color.purple": "Fioletowy", "cube.color.blue": "Niebieski", "cube.color.green": "Zielony", "cube.color.lime": "Limonkowy", "switches.visibility": "Widoczność", "switches.export": "Eksport", "switches.shading": "Cień", "switches.autouv": "Automatyczne UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Wyświetlanie", "panel.textures": "Tekstury", "panel.outliner": "Outliner", "panel.options": "Rotacja", "panel.options.angle": "Kąt", "panel.options.origin": "Punkt obrotu", "uv_editor.title": "Edytor UV", "uv_editor.all_faces": "Wszystkie", "uv_editor.no_faces": "Żadne", "face.north": "Północ", "face.south": "Południe", "face.west": "Zachód", "face.east": "Wschód", "face.up": "Góra", "face.down": "Dół", "direction.north": "Północ", "direction.south": "Południe", "direction.west": "Zachód", "direction.east": "Wschód", "direction.top": "Góra", "direction.bottom": "Dół", "display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa", "display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa", "display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa", "display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa", "display.slot.head": "Głowa", "display.slot.ground": "Podłoże", "display.slot.frame": "Ramka", "display.slot.gui": "GUI", "display.rotation": "Rotacja", "display.translation": "Transpozycja", "display.scale": "Skala", "display.slot": "Slot", "display.reference": "Model referencyjny", "display.presetname": "Nazwa", "display.reference.player": "Gracz", "display.reference.zombie": "Zombie", "display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje", "display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko", "display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje", "display.reference.monitor": "Normalny", "display.reference.bow": "Łuk", "display.reference.block": "Blok", "display.reference.frame": "Ramka na przedmiot", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Ekwipunek", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę", "display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot", "display.preset.block": "Podstawowy blok", "display.preset.handheld": "Podstawowa broń", "display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka", "dialog.continue": "Kontynuuj", "message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe", "message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura", "message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?", "dialog.update.no_connection": "Brak łączności z internetem", "dialog.update.latest": "Najnowsza wersja", "dialog.update.installed": "Zainstalowana wersja", "dialog.update.update": "Aktualizacja", "action.brush_mode.brush": "Szczotka", "action.brush_mode.noise": "Mieszanie", "action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń", "action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj", "action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu", "action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model", "action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur", "action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury", "menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek", "message.update_notification.title": "Dostępna jest aktualizacja", "message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?", "message.update_notification.install": "Zainstaluj", "message.update_notification.later": "Później", "message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury", "dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami", "dialog.shift_uv.title": "Przesuń UV", "dialog.shift_uv.message": "Wpisz liczbę przez którą chcesz pomnożyć przesunięcie koordynatów UV. Wyrażenia matematyczne są dozwolone. Zacznij \"+\" jeżeli chcesz dodać tą liczbę.", "dialog.shift_uv.horizontal": "Poziomy", "dialog.shift_uv.vertical": "Pionowy", "keybindings.reset": "Resetuj", "keybindings.clear": "Pusty", "action.cube_counter": "Licznik kostek", "action.uv_rotation": "Obrót UV", "action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany", "action.uv_grid": "Siatka UV", "action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga", "action.uv_grid.auto": "Auto", "action.uv_grid.none": "Żadne", "action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV", "action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę", "action.uv_auto": "Automatyczne UV", "action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany", "action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany", "action.uv_mirror_x": "Odbij X UV", "action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X", "action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV", "action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y", "action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana", "action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą", "action.uv_reset": "Resetuj ścianę", "action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę", "action.cullface": "Cullface", "action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta", "action.auto_cullface": "Auto Cullface", "action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie", "action.face_tint": "Odcień", "action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany", "action.uv_shift": "Przesuń UV", "action.uv_shift.desc": "Przesuwa wszystkie UV o ustaloną wartość lub wyrażenie matematyczne", "menu.toolbar.edit": "Dostosuj", "menu.toolbar.reset": "Resetuj", "uv_editor.rotated": "Obrócone", "uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie", "uv_editor.copied": "Skopiowana ściana", "uv_editor.pasted": "Wklejona ściana", "uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian", "uv_editor.reset": "Resetuj ścianę", "uv_editor.maximized": "Maksymalizowane", "uv_editor.autouv": "Auto rozmiar", "uv_editor.mirrored": "Odbito", "uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian", "uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste", "uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony", "uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony", "uv_editor.tint_on": "Odcień włączony", "uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony", "action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian", "action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ", "message.convert_mode.title": "Konwertuj model", "message.convert_mode.message": "Jesteś pewien że chcesz konwertować ten model do %0? Nie ma odwrotu.", "message.convert_mode.block": "modelu bytu", "message.convert_mode.entity": "modelu bloku", "message.convert_mode.convert": "Konwertuj", "message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów", "message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.", "action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV", "action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Model jest zapisany", "status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany", "action.move_up": "Przesuń w górę", "action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_down": "Przesuń w dół", "action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_left": "Przesuń w lewo", "action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_right": "Przesuń w prawo", "action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_forth": "Przesuń do przódu", "action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_back": "Przesuń do tyłu", "action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery", "layout.color.wireframe": "Szkielet", "layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów", "action.add_animation": "Dodaj animację", "action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację", "action.load_animation_file": "Importuj animacje", "action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji", "action.play_animation": "Odtwórz animacje", "action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację", "action.export_animation_file": "Eksportuj animacje", "action.export_animation_file.desc": "Eksportuj plik json z aktualnymi animacjami", "action.slider_keyframe_time": "Czas", "action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek kluczowych", "timeline.rotation": "Rotacja", "timeline.position": "Pozycja", "timeline.scale": "Rozmiar", "menu.timeline.add": "Dodaj klatkę kluczową", "menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion", "panel.animations": "Animacje", "panel.keyframe": "Klatka kluczowa", "panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)", "generic.delete": "Usuń", "generic.rename": "Zmień nazwę", "message.rename_animation": "Zmień nazwę animacji", "message.animation_update_var": "Zmienna aktualizacji animacji", "message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić", "message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić", "message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości", "message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.", "action.select_all_keyframes": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe", "action.select_all_keyframes.desc": "Zaznacz wszystkie klatki kluczowe aktualnej kości", "action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe", "action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe", "menu.animation": "Animacja", "menu.animation.loop": "Zapętl", "menu.animation.override": "Nadpisz", "menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną", "message.display_skin_model.title": "Model skina", "message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina", "message.display_skin_model.classic": "Klasyczny", "message.display_skin_model.slim": "Slim", "message.bone_material": "Zmień materiał kości", "action.slider_animation_length": "Długość animacji", "action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji", "menu.group.material": "Ustal materiał", "action.camera_reset": "Zresetój Kamerę", "action.camera_reset.desc": "\n Zresetuj bieżący podgląd do domyślnego kąta kamery", "panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze", "panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość", "status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%", "dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF", "dialog.create_gif.length": "Długość (sekundy)", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji", "dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację", "category.animation": "Animacja", "action.record_model_gif": "Zapisz GIF", "action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta", "display.mirror": "Lustro", "data.separator": "Separator", "message.set_background_position.title": "Pozycja tła", "menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję", "dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty", "action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java", "action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java", "settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray", "settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty", "mode.edit": "Edytować", "mode.paint": "Farba", "mode.display": "Ekspozycja", "mode.animate": "Animować", "status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF", "status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF", "settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej", "settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach", "action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania", "action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów", "action.fill_tool": "Wiaderko farby", "action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor", "action.eraser": "Gumka", "action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością", "action.color_picker": "Prubnik koloru", "action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze", "action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej", "action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench", "switches.mirror": "Lustro UV", "language_name": "Polski", "message.plugin_reload": "Reloaded %0 local plugins", "settings.brightness": "Brightness", "settings.brightness.desc": "Brightness of the preview. Default is 50", "menu.preview.perspective.reset": "Reset Camera", "action.fill_mode": "Fill Mode", "action.fill_mode.desc": "Mode of the fill tool", "action.fill_mode.face": "Face", "action.fill_mode.color": "Color", "action.fill_mode.cube": "Cube", "action.toggle_mirror_uv": "Mirror UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Toggle the UV mirroring on the X axis of the selected cubes.", "action.toggle_uv_overlay": "Toggle UV Overlay", "action.toggle_uv_overlay.desc": "When enabled, displays all UV mapping overlays above the texture.", "menu.texture.blank": "Apply to Untextured Faces", "dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow", "dialog.create_texture.compress": "Compress Template", "action.action_control": "Action Control", "action.action_control.desc": "Search and execute any available action", "keybindings.recording": "Recording Keybinding", "keybindings.press": "Press a key or key combination or click anywhere on the screen to record your keybinding.", "action.pivot_tool": "Pivot Tool", "action.pivot_tool.desc": "Tool to change the pivot point of cubes and bones", "action.slider_animation_speed": "Playback Speed", "action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent", "action.previous_keyframe": "Previous Keyframe", "action.previous_keyframe.desc": "Jump to the previous keyframe", "action.next_keyframe": "Next Keyframe", "action.next_keyframe.desc": "Jump to the next keyframe", "message.outdated_client.title": "Outdated client", "message.outdated_client.message": "Please update to the latest version of Blockbench to do this.", "action.export_bbmodel": "Export Blockbench Project", "action.export_bbmodel.desc": "Export a Blockbench project with all cubes, textures and animations", "action.export_asset_archive": "Download Archive", "action.export_asset_archive.desc": "Download an archive with the model and all textures in it" }