{ "dialog.ok": "OK", "dialog.cancel": "Zrušit", "dialog.confirm": "Potvrdit", "dialog.close": "Zavřít", "dialog.import": "Importovat", "dialog.save": "Uložit", "dialog.discard": "Zahodit", "dialog.dontshowagain": "Znovu nezobrazovat", "data.cube": "Kostka", "data.group": "Skupina", "data.texture": "Textura", "data.plugin": "Plugin", "data.preview": "Náhled", "data.toolbar": "Panel nástrojů", "data.image": "Obrázek", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Příkazový řádek [cmd]", "keys.delete": "Smazat", "keys.space": "Mezerník", "keys.leftclick": "Levé tlačítko", "keys.middleclick": "Stisk kolečka", "keys.rightclick": "Pravé tlačítko", "keys.tab": "Tab / Tabulátor", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Esc", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Capslock", "keys.menu": "Kontextová nabídka", "keys.left": "Šipka vlevo", "keys.up": "Šipka nahoru", "keys.right": "Šipka vpravo", "keys.down": "Šipka dolů", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Plus", "keys.comma": "Čárka", "keys.point": "Tečka", "keys.minus": "Mínus", "keys.cross": "Křížek", "keys.end": "Konec", "keys.pos1": "Pozice 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pozastavit", "message.rotation_limit.title": "Limity rotace", "message.rotation_limit.message": "Rotace jsou omezeny hrou Minecraft na jednu osu po 22,5 stupních. Následná rotace na jiné ose vymaže všechny původní rotace na ostatních osách. Pokud modelujete pro jiné účely a potřebujete neomezené rotace, převeďte model na \"Běžný model\".", "message.file_not_found.title": "Soubor nebyl nalezen", "message.file_not_found.message": "Blockbench nebyl schopen najít požadovaný soubor. Ujistěte se, že je soubor uložen na lokálním disku a ne na cloudovém úložišti.", "message.screenshot.title": "Snímek modelu", "message.screenshot.clipboard": "Schránka", "message.screenshot.right_click": "Snímek modelu - pravým kliknutím zkopírujte", "message.invalid_file.title": "Neplatný soubor", "message.invalid_file.message": "Soubor JSON: %0 nelze otevřít", "message.invalid_model.title": "Neplatný soubor s modelem", "message.invalid_model.message": "Tento soubor neobsahuje platná data modelu.", "message.child_model_only.title": "Prázdný doprovodný model", "message.child_model_only.message": "Tento soubor je doprovodný pro %0 a neobsahuje žádný model.", "message.unsaved_textures.title": "Neuložené textury", "message.unsaved_textures.message": "Váš model má neuložené textury. Ujistěte se, zda je máte uložené a vložené ve správné složce vašeho resource packu.", "message.model_clipping.title": "Model je příliš velký", "message.model_clipping.message": "Váš model obsahuje %0 kostek, které jsou větší než 3x3x3 limit povolený hrou Minecraft. Tento model ve hře nebude fungovat.", "message.loose_texture.title": "Přidání textury", "message.loose_texture.message": "Přidaná textura není součástí žádného resource packu. Minecraft je schopen načíst textury pouze ze složky textures načteného resource packu.", "message.loose_texture.change": "Změnit umístění", "message.update_res.title": "Rozlišení textury", "message.update_res.message": "Přejete si aktualizovat rozlišení projektu na rozlišení této textury? Pokud má vaše textura vyšší rozlišení než obvykle, klikněte na 'Zrušit'.", "message.update_res.update": "Aktualizovat", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench není schopen zkombinovat tento model s daným starým souborem", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Vytvořit zálohu a přepsat", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Přepsat", "message.close_warning.message": "Přejete si uložit váš model?", "message.close_warning.web": "Neuložená data budou ztracena. Opravdu chcete odejít?", "message.default_textures.title": "Výchozí textury", "message.default_textures.message": "Vyberte složku \"textures\" vašeho výchozího resource packu", "message.default_textures.detail": "Extrahujte výchozí resource pack z Minecraft .jar souboru, nebo Googlu a stáhněte jej. Poté najděte složku \"textures\" a otevřete ji. Blockbench si zapamatuje umístění složky a pokusí se z ní načíst textury, pokud je nemůže najít ve stávajícím resource packu.", "message.default_textures.select": "Vybrat výchozí \"textures\" složku", "message.image_editor.title": "Vyberte grafický editor", "message.image_editor.file": "Vybrat soubor...", "message.image_editor.exe": "Vyberte soubor .exe grafického editoru", "message.display_skin.title": "Změna skinu", "message.display_skin.message": "Vyberte soubor skinu ve vašem počítači, nebo zadejte hráčské jméno", "message.display_skin.upload": "Nahrát skin", "message.display_skin.name": "Uživatelské jméno", "message.display_skin.reset": "Resetovat", "message.invalid_plugin": "Neplatný plugin, podívejte se do konzole", "message.load_plugin_app": "Přejete si povolit tomuto pluginu provádět změny na vašem počítači? Pro vyšší bezpečnost používejte doplňky od autorů, kterým důvěřujete.", "message.load_plugin_web": "Přejete si načíst tento Plugin? Pro vyšší bezpečnost používejte Pluginy od autorů, kterým důvěřujete.", "message.preset_no_info": "Předvolba neobsahuje informace pro tento slot", "message.restart_to_update": "Chcete-li použít nové změny, restartujte Blockbench", "message.save_file": "Uloženo jako %0", "message.save_obj": "Uloženo jako .obj model", "dialog.project.title": "Projekt", "dialog.project.name": "Název souboru", "dialog.project.parent": "Nadřazený model", "dialog.project.geoname": "Identifikátor modelu", "dialog.project.ao": "Okolní okluze", "dialog.texture.title": "Textura", "dialog.texture.variable": "Variabilní", "dialog.texture.namespace": "Namespace", "dialog.texture.folder": "Složka", "dialog.extrude.title": "Vytlačit obrázek", "dialog.extrude.mode": "Režim skenování", "dialog.extrude.mode.areas": "Sféry", "dialog.extrude.mode.lines": "Linky", "dialog.extrude.mode.columns": "Sloupce", "dialog.extrude.mode.pixels": "Pixely", "dialog.extrude.opacity": "Minimální neprůhlednost", "dialog.extrude.scan": "Skenovat a nahrát", "dialog.display_preset.title": "Vytvořit přednastavení", "dialog.display_preset.message": "Vyberte sloty, které chcete uložit", "dialog.display_preset.create": "Vytvořit", "dialog.select.title": "Výběr", "dialog.select.group": "Ve vybrané skupině", "dialog.select.name": "Obsah jména", "dialog.select.random": "Náhodný", "dialog.select.select": "Vybrat", "dialog.scale.title": "Velikost modelu", "dialog.scale.axis": "Osa", "dialog.scale.clipping": "Oříznutí modelu: Váš model je pro plátno příliš velký", "dialog.scale.confirm": "Zvětšit", "dialog.plugins.title": "Pluginy", "dialog.plugins.installed": "Instalované", "dialog.plugins.available": "Dostupné", "dialog.plugins.install": "Instalovat", "dialog.plugins.uninstall": "Odinstalovat", "dialog.plugins.reload": "Znovu načíst", "dialog.plugins.none_installed": "Žádné instalované pluginy", "dialog.plugins.none_available": "Žádné dostupné pluginy", "dialog.plugins.web_only": "Pouze pro webovou aplikaci", "dialog.plugins.app_only": "Pouze pro stažený program", "dialog.plugins.author": "vyrobil %0", "dialog.plugins.show_less": "Zobrazit méně", "dialog.create_texture.folder": "Složka", "dialog.create_texture.resolution": "Rozlišení", "dialog.input.title": "Vstup", "dialog.settings.settings": "Nastavení", "dialog.settings.keybinds": "Klávesové zkratky", "dialog.settings.about": "O aplikaci", "layout.color.back": "Zpět", "layout.color.back.desc": "Pozadí a pole pro vložení", "layout.color.dark": "Tmavý", "layout.color.dark.desc": "Pozadí plátna", "layout.color.ui": "UI", "layout.color.ui.desc": "Barva hlavního rozhraní", "layout.color.bright_ui": "Jasné UI", "layout.color.bright_ui.desc": "Kontextové nabídky a popisky", "layout.color.button": "Tlačítko", "layout.color.button.desc": "Tlačítka a spínače", "layout.color.selected": "Vybrané", "layout.color.selected.desc": "Vybrané záložky a objekty", "layout.color.border": "Okraj", "layout.color.border.desc": "Hranice tlačítek a vstupů", "layout.color.accent": "Zvýraznění", "layout.color.accent.desc": "Posuvník miniatury a další podrobnosti", "layout.color.grid": "Mřížka", "layout.color.grid.desc": "3D náhled mřížky", "layout.color.text": "Text", "layout.color.text.desc": "Běžný text", "layout.color.light": "Světlý", "layout.color.light.desc": "Zdůrazněný text", "layout.color.accent_text": "Zvýrazněný text", "layout.color.accent_text.desc": "Text na světlé nebo zvýrazňující prvky", "layout.font.main": "Hlavní font", "layout.font.headline": "Font nadpisu", "about.version": "Verze:", "about.creator": "Tvůrce:", "about.website": "Webová stránka:", "about.vertex_snap": "Vertexové přichytávání (Vertex Snapping) je založené na a pluginu od SirBeneta", "about.icons": "Balíčky ikon:", "about.libraries": "Knihovny:", "settings.category.general": "Všeobecné", "settings.category.preview": "Přehled", "settings.category.grid": "Mřížka", "settings.category.edit": "Editace", "settings.category.snapping": "Přichytávání", "settings.category.defaults": "Výchozí nastavení", "settings.category.dialogs": "Dialogy", "settings.category.export": "Export", "settings.language": "Jazyk", "settings.language.desc": "Jazyk rozhraní. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn", "settings.backup_interval": "Interval zálohování", "settings.backup_interval.desc": "Interval automatických záloh v minutách", "settings.origin_size": "Zvýraznění středu otáčení", "settings.origin_size.desc": "Size of the pivot point marker", "settings.control_size": "Velikost ovládacího prvku osy", "settings.control_size.desc": "Velikost tříosového kontrolního nástroje", "settings.display_skin": "Zobrazení skinu", "settings.display_skin.desc": "Vzhled použitý pro model hráče v Zobrazení", "settings.shading": "Stínování", "settings.shading.desc": "Povolit stínování", "settings.texture_fps": "FPS animované textury", "settings.texture_fps.desc": "Snímky za sekundu animovaných textur", "settings.base_grid": "Malá Mřížma", "settings.base_grid.desc": "Zobrazit malou mřížku a osy", "settings.large_grid": "Bloková mřížka", "settings.large_grid.desc": "Zobrazit 16x16 blokovou mřížku", "settings.full_grid": "Upřesnit blokovou mřížku", "settings.full_grid.desc": "Zobrazit blokovou mřížku s přesností na pixely", "settings.large_box": "Velký box", "settings.large_box.desc": "Zobrazit 3x3 hranice bloku", "settings.display_grid": "Režim zobrazení", "settings.display_grid.desc": "Zobrazit mřížku v režimu zobrazení", "settings.undo_limit": "Limit navrácení", "settings.undo_limit.desc": "Počet kroků, které můžete navrátit zpět", "settings.local_move": "Pohyb po relativních osách", "settings.local_move.desc": "Pohyb rotovaných elementů po jejich vlastních osách (pokud je to možné)", "settings.canvas_unselect": "Zrušení výběru při kliku na pozadí", "settings.canvas_unselect.desc": "Zruší výběr všech elementů při klikání na pozadí", "settings.paint_side_restrict": "Omezit štětec na stranu", "settings.paint_side_restrict.desc": "Omezí štětce tak, aby maloval pouze na aktuální straně", "settings.autouv": "Auto UV", "settings.autouv.desc": "Povolit Auto UV jako výchozí", "settings.create_rename": "Přejmenovat novou kostku", "settings.create_rename.desc": "Pojmenování podle zaměření při vytváření nového prvku nebo skupiny", "settings.edit_size": "Rozlišení mřížky", "settings.edit_size.desc": "Rozlišení mřížky, na kterou se kostky přichytávají", "settings.shift_size": "Rozlišení shift klávesnice", "settings.shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice shift", "settings.ctrl_size": "Rozlišení ctrl klávesnice", "settings.ctrl_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl", "settings.negative_size": "Záporné velikosti", "settings.negative_size.desc": "Povolí nástroji pro změnu velikosti použít záporné velikosti", "settings.minifiedout": "Řádkový export", "settings.minifiedout.desc": "Sepíše soubor JSON do jediného řádku", "settings.export_groups": "Exportovat skupiny", "settings.export_groups.desc": "Uloží skupiny v blokových, nebo předmětových modelových souborech", "settings.credit": "Záslužný komentář", "settings.credit.desc": "Pro přidání záslužného komentáře exportovaným souborům", "settings.default_path": "Výchozí výběr MC textur", "settings.default_path.desc": "Složka, ze které Blockbench načítá výchozí textury", "settings.image_editor": "Obrázkový editor", "settings.image_editor.desc": "Výchozí obrázkový editor pro úpravu textur", "category.navigate": "Navigace", "category.tools": "Nástroje", "category.file": "Složka", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Úpravy", "category.transform": "Transformace", "category.view": "Pohled", "category.display": "Nastavení zobrazení", "category.textures": "Textury", "category.misc": "Další", "keybind.preview_select": "Vybrat", "keybind.preview_rotate": "Otočení pohledu", "keybind.preview_drag": "Tažení pohledu", "keybind.confirm": "Potvrdit", "keybind.cancel": "Zrušit", "action.slider_inflate": "Zvětšit", "action.slider_inflate.desc": "Zvětší kostky ve všech směrech bez změny UV.", "action.slider_brush_size": "Velikost", "action.slider_brush_size.desc": "Poloměr štětce v pixelech", "action.slider_brush_opacity": "Průhlednost", "action.slider_brush_opacity.desc": "Průhlednost štětce v procentech", "action.slider_brush_softness": "Měkkost", "action.slider_brush_softness.desc": "Měkkost štětce v procentech", "action.uv_slider_pos_x": "Vodorovný posun", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Posune výběr UV vodorovně všech vybraných kostek", "action.uv_slider_pos_y": "Svislý posun", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Posune výběr UV svisle všech vybraných kostek", "action.uv_slider_size_x": "Vodorovné měřítko", "action.uv_slider_size_x.desc": "Nastaví měřítko UV výběru vodorovně u všech vybraných kostek", "action.uv_slider_size_y": "Svislé měřítko", "action.uv_slider_size_y.desc": "Nastaví měřítko UV výběru svisle u všech vybraných kostek", "action.vertex_snap_mode": "Režim přichycení", "action.vertex_snap_mode.desc": "Vyberte, zda vrcholové přichycení přesune prvky do vybrané polohy nebo změní jejich velikost", "action.move_tool": "Posunout", "action.move_tool.desc": "Nástroj pro výběr a posun elementů", "action.resize_tool": "Změnit velikost", "action.resize_tool.desc": "Nástroj pro výběr a změnu velikosti elementů", "action.brush_tool": "Malovací štětec", "action.brush_tool.desc": "Nástroj pro malování na bitmapových texturách, na površích nebo v UV editoru", "action.vertex_snap_tool": "Vrcholové přichycení", "action.vertex_snap_tool.desc": "Pro přesun jedné krychle ke druhé krychli spojením dvou vrcholů", "action.swap_tools": "Přepnutí nástrojů", "action.swap_tools.desc": "Přepínání mezi nástrojem pro přesun a změnu velikosti", "action.project_window": "Projekt...", "action.project_window.desc": "Otevře okno projektu, kde můžete upravit metadata svého modelu", "action.open_model": "Otevřít model", "action.open_model.desc": "Otevře soubor s modelem na vašem počítači", "action.extrude_texture": "Extrudovaná textura", "action.extrude_texture.desc": "Vytvoří model roztažením textury", "action.export_blockmodel": "Exportovat Blokový/Předmětový Model", "action.export_blockmodel.desc": "Exportuje blokový, nebo předmětový model typu Minecraft Java Edice", "action.export_optifine_part": "Exportovat Částečný OptiFine Model", "action.export_optifine_part.desc": "Exportuje samostatnou část pro OptiFine Model Entity", "action.export_optifine_full": "Exportovat OptiFine soubor typu .jem", "action.export_optifine_full.desc": "Export a full OptiFine entity model", "action.export_obj": "Exportovat jako model typu .obj", "action.export_obj.desc": "Export a Wavefront OBJ model for rendering", "action.settings_window": "Nastavení...", "action.settings_window.desc": "Otevře dialog nastavení programu Blockbench.", "action.plugins_window": "Doplňky...", "action.plugins_window.desc": "Otevře okno úložiště doplňků", "action.reset_layout": "Resetovat Rozvržení", "action.reset_layout.desc": "Resetuje rozvržení do výchozího nastavení programu Blockbench", "action.load_plugin": "Načíst Doplněk ze Souboru", "action.load_plugin.desc": "Pro načtení doplňku pomocí nahrání zdrojového souboru", "action.reload_plugins": "Znovu Načíst Doplňky", "action.reload_plugins.desc": "Znovu načtěte všechny vývojové doplňky", "action.undo": "Vrátit Zpět", "action.undo.desc": "Vrácení se zpět před poslední provedenou změnu", "action.redo": "Navrátit Zpět", "action.redo.desc": "Vrátí zpět po použití 'Vrátit Zpět'", "action.copy": "Kopírovat", "action.copy.desc": "Zkopíruje vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení", "action.paste": "Vložit", "action.paste.desc": "Vloží poslední vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení", "action.cut": "Oříznutí", "action.cut.desc": "Ořízne vybraný výběr, plochu, nebo nastavení zobrazení", "action.add_cube": "Přidat Kostku", "action.add_cube.desc": "Přidá novou Kostku", "action.add_group": "Přidat Skupinu", "action.add_group.desc": "Přidá novou skupinu, nebo část těla", "action.outliner_toggle": "Přepnout Na Více Možností", "action.outliner_toggle.desc": "Přepíná spínače pro více možností v seznamu kostek", "action.duplicate": "Zdvojit", "action.duplicate.desc": "Zdvojí vybrané kostky, nebo skupinu", "action.delete": "Vymazat", "action.delete.desc": "Vymaže vybrané kostky, nebo skupinu", "action.sort_outliner": "Roztřídit Seznam Kostek", "action.sort_outliner.desc": "Roztřídí seznam kostek podle abecedního pořadí", "action.select_window": "Vybrat...", "action.select_window.desc": "Vyhledá a vybere kostky na základě jejich vlastností", "action.invert_selection": "Převrátit Výběr", "action.invert_selection.desc": "Převrátí aktuální výběr kostek", "action.select_all": "Vybrat Vše", "action.select_all.desc": "Vybere všechny kostky", "action.collapse_groups": "Sbalit Skupiny", "action.collapse_groups.desc": "Sbalí všechny skupiny", "action.scale": "Měřítko...", "action.scale.desc": "Měřítko vybraných modelů", "action.toggle_visibility": "Přepnout Viditelnost", "action.toggle_visibility.desc": "Přepne viditelnost vybraných kostek", "action.toggle_export": "Přepnout Export", "action.toggle_export.desc": "Přepne nastavení exportu vybraných kostek", "action.toggle_autouv": "Přepnout Automatické UV", "action.toggle_autouv.desc": "Přepne automatické nastavení UV vybraných kostek", "action.toggle_shade": "Přepnout Stínování", "action.toggle_shade.desc": "Přepne stínování vybraných kostek", "action.rename": "Přejmenovat", "action.rename.desc": "Pro změnu jména / jmen vybraných kostek", "action.add_display_preset": "Nové Přednastavení", "action.add_display_preset.desc": "Přidat nové zobrazovací přednastavení", "action.fullscreen": "Celá Obrazovka", "action.fullscreen.desc": "Přepíná režim celé obrazovky", "action.zoom_in": "Přiblížit", "action.zoom_in.desc": "Přiblížení pro zvětšení rozhraní", "action.zoom_out": "Oddálit", "action.zoom_out.desc": "Oddálení pro zmenšení rozhraní", "action.zoom_reset": "Resetovat Přiblížení", "action.zoom_reset.desc": "Resetuje přiblížení na výchozích 100%", "action.reset_interface": "Resetovat Rozhraní", "action.reset_interface.desc": "Resetuje velikost a pozici GUI", "action.screenshot_model": "Snímek Modelu", "action.screenshot_model.desc": "Pořídí oříznutý snímek modelu ze současného úhlu pohledu", "action.screenshot_app": "Snímek Aplikace", "action.screenshot_app.desc": "Pořídí snímek celého okna aplikace", "action.toggle_quad_view": "Přepnout na Rozšířené Zobrazení", "action.toggle_quad_view.desc": "Přepne zobrazovací režim na 4 výřezy", "action.import_texture": "Vložit Texturu", "action.import_texture.desc": "Vloží jednu nebo více textur ze systému souborů", "action.create_texture": "Vytvořit Texturu", "action.create_texture.desc": "Vytvoří prázdnou texturu nebo texturovou šablonu", "action.save_textures": "Uložit Textury", "action.save_textures.desc": "Uloží všechny neuložené textury", "action.animated_textures": "Přehrát Animaci Textur", "action.animated_textures.desc": "Spustí a zastaví předzobrazení animovaných textur", "action.origin_to_geometry": "Vycentrovat Bod Otáčení", "action.origin_to_geometry.desc": "Nastaví bod otáčení do středu výběru", "action.rescale_toggle": "Přepnout Změnu Měřítka", "action.rescale_toggle.desc": "Změní měřítko kostek založených na jejich dosavadní rotaci", "action.bone_reset_toggle": "Resetovat Část Těla", "action.bone_reset_toggle.desc": "Zastaví část těla od zobrazování kostek z nadřazeného modelu", "action.reload": "Znovu NaČíst Blockbench", "action.reload.desc": "Znovu načte Blockbench. Tato akce smaže všechny neuložené změny", "menu.file": "Soubor", "menu.edit": "Úprava", "menu.transform": "Přeměnit", "menu.display": "Zobrazení", "menu.view": "Pohled", "menu.file.new": "Nový Soubor", "menu.file.recent": "Nedávné Soubory", "menu.file.import": "Nahrát", "menu.file.export": "Exportovat", "menu.transform.rotate": "Otočit", "menu.transform.flip": "Přehodit", "menu.transform.center": "Střed", "menu.transform.properties": "Vlastnosti", "menu.display.preset": "Použít Přednastavení", "menu.display.preset_all": "Použít Všude Přednastavení", "menu.display.remove_preset": "Odstranit Přednastavení", "menu.view.zoom": "Přiblížení", "menu.view.background": "Pozadí", "menu.view.screenshot": "Snímek", "menu.cube.color": "Barva Značky", "menu.cube.texture": "Textura", "menu.cube.texture.transparent": "Transparentní", "menu.cube.texture.blank": "Prázdný", "menu.group.sort": "Třídit", "menu.texture.face": "Aplikovat na Plochu", "menu.texture.file": "Soubor", "menu.texture.refresh": "Aktualizovat Zobrazení", "menu.texture.change": "Změnit Soubor", "menu.texture.folder": "Otevřít ve Složce", "menu.texture.edit": "Edit", "menu.texture.export": "Uložit Jako", "menu.texture.save": "Uložit", "menu.texture.properties": "Nastavení...", "menu.preview.background": "Pozadí", "menu.preview.background.load": "Nahrát", "menu.preview.background.position": "Pozice", "menu.preview.background.lock": "Zamknout ke Kameře", "menu.preview.screenshot": "Snímek", "menu.preview.perspective": "Perspektiva", "menu.preview.perspective.normal": "Normální", "menu.preview.quadview": "Čtyři zobrazení", "menu.preview.stop_drag": "Zastavit Polohování Pozadí", "menu.uv.mapping": "UV Mapování", "menu.uv.mapping.export": "Exportovat", "menu.uv.mapping.rotation": "Rotace", "menu.uv.mapping.mirror_x": "Zrcadlo osy X", "menu.uv.mapping.mirror_y": "Zrcadlo osy Y", "menu.uv.texture": "Textura", "cube.color.light_blue": "Světlá Modrá", "cube.color.yellow": "Žlutá", "cube.color.orange": "Oranžová", "cube.color.red": "Červená", "cube.color.purple": "Fialová", "cube.color.blue": "Modrá", "cube.color.green": "Zelená", "cube.color.lime": "Světle Zelená", "switches.visibility": "Viditelnost", "switches.export": "Exportovat", "switches.autouv": "Automatické UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Zobrazení", "panel.textures": "Textury", "panel.outliner": "Seznam Kostek", "uv_editor.title": "UV Editor", "uv_editor.all_faces": "Všechny plochy", "uv_editor.no_faces": "Žádný", "face.north": "Sever", "face.south": "Jih", "face.west": "Západ", "face.east": "Východ", "face.up": "Horní Plocha", "face.down": "Dolní Plocha", "direction.north": "Sever", "direction.south": "Jih", "direction.west": "Západ", "direction.east": "Východ", "direction.top": "Nahoru", "direction.bottom": "Dolů", "display.slot.third_right": "Pohled z třetí osoby [pravá ruka]", "display.slot.third_left": "Pohled z třetí osoby [levá ruka]", "display.slot.first_right": "Pohled z první osoby [pravá ruka]", "display.slot.first_left": "Pohled z první osoby [levá ruka]", "display.slot.head": "Hlava", "display.slot.ground": "Zobrazení na Zemi", "display.slot.frame": "Rámeček", "display.slot.gui": "GUI", "display.rotation": "Rotace", "display.translation": "Posunutí", "display.scale": "Měřítko", "display.slot": "Slot", "display.reference": "Referenční Model", "display.reference.player": "Hráč", "display.reference.zombie": "Zombie", "display.reference.armor_stand": "Stojan na brnění", "display.reference.baby_zombie": "Malý Zombie", "display.reference.armor_stand_small": "Malý stojan na brnění", "display.reference.monitor": "Normální", "display.reference.bow": "Luk", "display.reference.block": "Blok", "display.reference.frame": "Rámeček na Předměty", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Inventář", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Zadejte prosím jméno", "display.preset.item": "Výchozí Předmět", "display.preset.block": "Výchozí Blok", "display.preset.handheld": "Výchozí Zbraň", "display.preset.rod": "Výchozí Tyč", "dialog.continue": "Pokračovat", "message.square_textures": "Textury musí být čtvercové", "message.unsaved_texture.title": "Neuložená textura", "message.unsaved_texture.message": "Všechny neuložené změny této textury budou ztraceny. Chcete pokračovat?", "action.vertex_snap_mode.move": "Posunout", "action.vertex_snap_mode.scale": "Měřítko", "action.open_model_folder": "Otevřít Složku s Modelem", "action.open_model_folder.desc": "Otevře složku, ve které je model uložen", "action.change_textures_folder": "Změnit Umístění Textury", "action.change_textures_folder.desc": "Pro změnu složky, kde jsou všechny textury uložené", "menu.texture.particle": "Použít pro Částice", "message.update_notification.title": "Aktualizaci se nepodařilo nainstalovat", "message.update_notification.message": "K dispozici je nová verze Blockbench. Chcete-li provést aktualizaci, povolte v nastavení Automatické aktualizace!", "message.untextured": "Tato plocha neobsahuje texturu", "dialog.toolbar_edit.title": "Přizpůsobení panelu nástrojů", "keybindings.reset": "Obnovit původní", "keybindings.clear": "Prázdné", "action.cube_counter": "Počitatel Kostek", "action.uv_rotation": "UV Rotace", "action.uv_rotation.desc": "Rotace UV plochy", "action.uv_grid": "UV Mřížka", "action.uv_grid.desc": "Rozlišení mřížky, ke které se UV selector přichytí", "action.uv_grid.auto": "Automaticky", "action.uv_maximize": "Maximalizovat UV", "action.uv_maximize.desc": "Nastaví UV této plochy na plnou velikost textury", "action.uv_auto": "Automatické UV", "action.uv_auto.desc": "Nastaví UV velikost této plochy na její skutečnou velikost", "action.uv_rel_auto": "Relativní automatické UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Nastaví UV této plochy do polohy a velikosti skutečné plochy", "action.uv_mirror_x": "UV Zrcadlo X", "action.uv_mirror_x.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose X", "action.uv_mirror_y": "UV Zrcadlo Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Zrcadlí UV této plochy na ose Y", "action.uv_transparent": "Průhledná Plocha", "action.uv_transparent.desc": "Zprůhlední danou plochu", "action.uv_reset": "Resetovat Plochu", "action.uv_reset.desc": "Resetuje danou plochu", "action.cullface": "Dotykové Vykreslování", "action.cullface.desc": "Znemožní načtení textury pro tuto plochu, pokud je vybranná strana modelu zakryta", "action.auto_cullface": "Automatické Dotykové Vykreslování", "action.auto_cullface.desc": "Nastaví na sebe dotykové vykreslování pro tuto plochu", "action.face_tint": "Odstín Barvy", "action.face_tint.desc": "Povolí možností odstínu pro danou plochu", "menu.toolbar.edit": "Upravit", "menu.toolbar.reset": "Restovat", "uv_editor.rotated": "Otočeno", "uv_editor.auto_cull": "Automatické Dotykové vykreslování", "uv_editor.copied": "Plocha Zkopírována", "uv_editor.pasted": "Plocha Vložena", "uv_editor.copied_x": "Zkopírováno %0 Ploch", "uv_editor.reset": "Resetovat Plochu", "uv_editor.maximized": "Maximalizováno", "uv_editor.autouv": "Automatická (Reálná) Velikost", "uv_editor.mirrored": "Zrcadlení", "uv_editor.to_all": "Aplikováno na Všechny Plochy", "uv_editor.transparent": "Nastaveno jako Průhledné", "uv_editor.cullface_on": "Dotykové vykreslování Zapnuto", "uv_editor.cullface_off": "Dotykové vykreslování Vypnuto", "uv_editor.tint_on": "Odstínový Nádech Zapnut", "uv_editor.tint_off": "Odstínový Nádech Vypnut", "action.uv_apply_all": "Aplikovat na Všech Plochách", "action.uv_apply_all.desc": "Použije nastavení aktuální plochy na všechny plochy", "message.image_editor_missing.title": "Výchozí obrázkový editor", "message.image_editor_missing.message": "Vyberte spustitelný soubor vašeho obrázkového editoru.", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nebyl schopen najít na vašem počítači obrázkový editor. Vyberte prosím spustitelný soubor vašeho preferovaného obrázkového editoru.", "action.update_autouv": "Aktualizovat Automatické UV", "action.update_autouv.desc": "Aktualizuje automatické UV mapování vybraných kostek", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Model je uložen", "status_bar.unsaved": "Máte neuložené změny", "action.move_up": "Posunout Nahoru", "action.move_up.desc": "Posune vybrané kostky nahoru vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "action.move_down": "Posunout Dolů", "action.move_down.desc": "Posune vybrané kostky dolů vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "action.move_left": "Posunout Vlevo", "action.move_left.desc": "Posune vybrané kostky vlevo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "action.move_right": "Posunout Vpravo", "action.move_right.desc": "Posune vybrané kostky vpravo vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "action.move_forth": "Posunout Dopředu", "action.move_forth.desc": "Posune vybrané kostky dopředu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "action.move_back": "Posunout Dozadu", "action.move_back.desc": "Posune vybrané kostky dozadu vzhledem k aktuálnímu úhlu kamery", "layout.color.wireframe": "Drátový Rám", "layout.color.wireframe.desc": "Drátový Rám - Zobrazit linky", "action.add_animation": "Přidat Animaci", "action.add_animation.desc": "Vytvoří prázdnou animaci", "action.load_animation_file": "Vložit Animaci", "action.load_animation_file.desc": "Pro vložení souboru s animací", "action.play_animation": "Přehrát Animaci", "action.play_animation.desc": "Předzobrazení vybrané animaci", "action.slider_keyframe_time": "Časový Kód", "action.slider_keyframe_time.desc": "Změna časových kódů u vybraných klíčových snímků", "timeline.rotation": "Rotace", "timeline.position": "Pozice", "timeline.scale": "Měřítko", "menu.keyframe.quaternion": "Kvaternion", "panel.animations": "Animace", "panel.keyframe": "Snímek", "panel.keyframe.type": "Snímek (%0)", "generic.delete": "Smazat", "generic.rename": "Přejmenovat", "message.no_animation_selected": "Musíte vybrat animaci, abyste mohli pokračovat", "message.no_bone_selected": "Musíte vybrat část těla, abyste mohli pokračovat", "message.duplicate_groups.title": "Rozdvojit název části těla", "message.duplicate_groups.message": "Název této části těla již existuje na více částech. To může způsobovat problémy.", "action.delete_keyframes": "Smazat Snímky", "action.delete_keyframes.desc": "Vymaže všechny vybrané snímky", "menu.animation": "Animace", "menu.animation.loop": "Opakovací Režim", "menu.animation.override": "Přepsat", "menu.animation.anim_time_update": "Proměnná Aktualizace Času Animace", "message.display_skin_model.title": "Model skinu", "message.display_skin_model.message": "Zvolte si typ modelu vašeho skinu", "message.display_skin_model.classic": "Klasický", "message.display_skin_model.slim": "Hubený", "message.bone_material": "Změnit materiál části těla", "action.slider_animation_length": "Délka Trvání Animace", "action.slider_animation_length.desc": "Pro změnu délky trvání vybrané animace", "panel.variable_placeholders": "Variabilní Zástupné Symboly", "panel.variable_placeholders.info": "Seznam variabilit, které chcete pro náhled přes jméno=hotnota", "status_bar.vertex_distance": "Vzdálenost: %0", "dialog.create_gif.title": "Natočit GIF", "dialog.create_gif.length": "Délka", "dialog.create_gif.fps": "Snímková frekvence FPS", "dialog.create_gif.play": "Spustit animaci", "category.animation": "Animace", "action.record_model_gif": "Natočit GIF", "action.record_model_gif.desc": "Natočí animovaný GIF modelu ze současného úhlu pohledu", "display.mirror": "Zrcadlo", "data.separator": "Separátor", "menu.preview.background.set_position": "Natavit Pozici", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Schované", "action.export_class_entity": "Exportovat Entitu Typu Java", "action.export_class_entity.desc": "Exportuje model entity do stylu Java", "settings.seethrough_outline": "Rentgenové obrysy", "settings.seethrough_outline.desc": "Zobrazit obrysů skrze objekty", "mode.edit": "Editor", "mode.paint": "Kreslení", "mode.display": "Zobrazení", "mode.animate": "Animace", "status_bar.recording_gif": "Nahrávání souboru GIF", "status_bar.processing_gif": "Zpracovávání souboru GIF", "settings.backup_retain": "Doba Uchování Zálohy", "settings.backup_retain.desc": "Nastaví, jak dlouho má program uchovávat zálohy. Udáváno ve dnech", "action.rotate_tool": "Otočit", "action.rotate_tool.desc": "Nástroj pro výběr a otočení elementů", "action.fill_tool": "Výplň Barvou", "action.fill_tool.desc": "Pro vyplnění celé plochy jedinou barvou", "action.eraser": "Guma", "action.eraser.desc": "Gumovací nástroj pro změnu barev na textuře na průhlednou", "action.color_picker": "Sběrač Barvy", "action.color_picker.desc": "Nástroj pro vybrání barvy z pixelů na vaší textuře", "action.open_backup_folder": "Otevřít Složku Záloh", "action.open_backup_folder.desc": "Otevře zálohovací složku programu Blockbench", "switches.mirror": "Zrcadlové UV", "language_name": "Čeština", "message.plugin_reload": "Znovu načteno %0 lokálních doplňků", "settings.brightness": "Jas", "settings.brightness.desc": "Jas náhledu. Výchozí hodnota je 50", "menu.preview.perspective.reset": "Resetovat Kameru", "action.fill_mode": "Režim Vyplnění", "action.fill_mode.face": "Plocha", "action.fill_mode.color": "Barvy", "action.toggle_mirror_uv": "UV Zrcadlení", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Přepne UV zrcadlení vybraných kostek na ose X", "menu.texture.blank": "Aplikovat na Plochy bez Textury", "dialog.scale.select_overflow": "Vybrat přebytečné", "dialog.create_texture.compress": "Komprimovaná šablona", "action.action_control": "Ovládání Akce", "action.action_control.desc": "Pro vyhledání a provedení všech dostupných akcí", "keybindings.recording": "Nahrávání klávesy", "keybindings.press": " Stisknutím klávesy, kombinace kláves nebo kliknutím kdekoli na obrazovce zaznamenáte klávesovou zkratku.", "action.pivot_tool": "Bod Otáčení", "action.pivot_tool.desc": "Nástroj pro změnu bodu otáčení kostek a částí těla", "action.slider_animation_speed": "Rychlost Přehrávání", "action.slider_animation_speed.desc": "Rychlost přehrávání na časové lince v procentech", "action.previous_keyframe": "Předchozí Snímek", "action.previous_keyframe.desc": "Přeskočí na předchozí snímek", "action.next_keyframe": "Další Snímek", "action.next_keyframe.desc": "Přeskočí na další snímek", "message.outdated_client.title": "Starší verze", "message.outdated_client.message": "Prosím, přejděte na nejnovější verzi programu Blockbench, abyste mohli použít tuto funkci.", "action.export_asset_archive": "Stáhnout Archiv", "action.export_asset_archive.desc": "Pro stažení archivu s modelem a všemi texturami v něm", "action.upload_sketchfab": "Nahrání Na Sketchfab", "message.sketchfab.name_or_token": "Vložte prosím váš Sketchfab token a jméno", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Nahrání Sketchfab Modelu", "dialog.sketchfab_uploader.token": "API Token", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token se používá pro propojení Blockbenche s vaším Sketchfab účtem. Naleznete ho na %0", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Název Modelu", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Popis", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagy", "settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token", "settings.sketchfab_token.desc": "Token pro autorizaci programu Blockbench pro umožnění nahrávání na váš Sketchfab účet", "panel.color": "Barva", "data.origin": "Střed", "message.sketchfab.success": "Model úspěšně nahrán", "message.sketchfab.error": "Nepodařilo se nahrát model do Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Obrysové barvy", "settings.outliner_colors.desc": "Zobrazit barvy krychle v obrysu", "action.upload_sketchfab.desc": "Nahraje model na Sketchfab", "action.element_colors": "Barvy Kostek", "action.element_colors.desc": "Zobrazí barvy kostek na jejich seznamu", "texture.error.file": "Soubor nelze najít", "texture.error.invalid": "Neplatný soubor", "texture.error.ratio": "Neplatný poměr stran", "texture.error.parent": "Soubor s texturou poskytován nadřízeným modelem", "message.recover_backup.title": "Obnovit model", "message.recover_backup.message": "Blockbench byl zavřen bez uložení. Přejete si obnovit neuložený model?", "message.invalid_session.title": "Neplatný token relace", "message.invalid_session.message": "Relace, ke které se pokoušíte připojit, vypršela, nebo je zadaný token neplatný.", "dialog.create_texture.power": "Velikost síly 2", "dialog.create_gif.turn": "Rychlost točny", "action.edit_session": "Upravit Relaci...", "action.edit_session.desc": "Připojí se k upravovací relaci pro interakci s dalšími uživateli", "action.reset_keyframe": "Resetovat Snímek", "action.reset_keyframe.desc": "Resetujte všechny hodnoty vybraných klíčových snímků", "dialog.edit_session.title": "Úprava Relace", "edit_session.username": "Uživatelské Jméno", "edit_session.token": "Token", "edit_session.about": "Úprava relace může být použita pro spolupráci na modelech pomocí Internetu. Vytvořte relaci, zkopírujte token a pošlete ho svým spolupracovníkům, kteří ho mohou použít pro připojení.", "edit_session.join": "Připojit k Relaci", "edit_session.create": "Vytvořit Relaci", "edit_session.quit": "Opustit Relaci", "edit_session.joined": "%0 se připojil k relaci", "edit_session.left": "%0 opustil relaci", "edit_session.quit_session": "Opustil stávající relaci", "edit_session.status": "Status", "edit_session.hosting": "Hosting", "edit_session.connected": "Připojený k relaci", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Soukromý (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Heslo (Pro)", "action.uv_select_all": "Vybrat Vše", "action.uv_select_all.desc": "Vybere všechny prochy v daném UV dialogu", "panel.chat": "Chat", "edit_session.welcome": "Vítejte v relaci uživatele %0", "dialog.yes": "Ano", "dialog.no": "Ne", "generic.remove": "Odebrat", "generic.download": "Stáhnout", "generic.search": "Vyhledat", "dates.today": "Dnes", "dates.yesterday": "Včera", "dates.this_week": "Tento týden", "dates.weeks_ago": "%0 týdnů zpátky", "mode.start.new": "Nový model", "mode.start.recent": "Nedávno otevřené", "format.free": "Běžný model", "format.free.desc": "Model bez žádných omezení pro herní pluginy, renderování, apod.", "format.java_block": "Java model", "format.java_block.desc": "Blokový model pro edici Java. Velikost a rotace jsou omezeny.", "format.bedrock": "Bedrock model", "format.bedrock.desc": "Model pro edici Bedrock", "format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model", "format.bedrock_old.desc": "Model pro entitu pro Pre-1.12 Bedrock Edici", "format.modded_entity": "Model pro módované entity", "format.modded_entity.desc": "Model entity pro modifikace. Může být uložen jako soubor typu .java.", "format.optifine_entity": "OptiFine Entita", "format.optifine_entity.desc": "Vlastní model pro entitu pro OptiFine modifikaci", "keys.mouse": "Tlačítko Myši %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Nevyplněné plochy", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench nalezl %0 kostek bez žádné textury. Přejete si je odstranit?", "message.wireframe.enabled": "Drátový pohled zapnut", "message.wireframe.disabled": "Drátový pohled vypnut", "dialog.convert_project.title": "Konvertovat Projekt", "dialog.convert_project.text": "Opravdu si přejete konvertovat tento projekt? Tento krok nelze vrátit zpět.", "dialog.create_texture.double_use": "Udržovat obsazení více textur", "dialog.model_stats.title": "Statistiky modelu", "dialog.model_stats.cubes": "Kostky", "dialog.model_stats.locators": "Lokátory", "dialog.model_stats.groups": "Skupiny", "dialog.model_stats.vertices": "Vrcholy", "dialog.model_stats.faces": "Plochy", "settings.username": "Uživatelské Jméno", "settings.username.desc": "Uživatelské jméno pro úpravy relací", "settings.painting_grid": "Mřížka na Malování", "settings.painting_grid.desc": "Zobrazit mřížku na texturovaných kostkách v malovácím režimu", "action.convert_project": "Převést Projekt", "action.convert_project.desc": "Převede aktuální projekt na projekt pro jiný formát modelu", "action.close_project": "Zavřít Projekt", "action.close_project.desc": "Zavře aktuálně otevřený projekt", "action.export_bedrock": "Exportovat Geometrii Verze Bedrock", "action.export_bedrock.desc": "Exportuje model jako geometrický soubor Bedrock edice.", "action.save_project": "Uložit Projekt", "action.save_project.desc": "Uloží daný model jakožto projektový soubor", "action.save_project_as": "Uložit Projekt Jako", "action.save_project_as.desc": "Saves the current model as a project file at a new location", "action.export_over": "Uložit Model", "action.export_over.desc": "Uloží model, textury a animace přepisováním souborů", "action.add_locator": "Přidat Lokátor", "action.add_locator.desc": "Přidá nový lokátor pro ovládání pozic částic, vodítek, apod.", "action.uv_turn_mapping": "Otočit Mapování", "action.uv_turn_mapping.desc": "Otočí UV mapování o 90 stupňů", "action.remove_blank_faces": "Odstranit Prázdné Plochy", "action.remove_blank_faces.desc": "Zprůhlední všechny plochy bez textury ve výběru", "web.download_app": "Stáhnout Aplikaci", "uv_editor.turned": "Otočené Mapování", "display.reference.crossbow": "Kuše", "dialog.settings.search_results": "Vyhledat výsledky", "settings.animation_snap": "Přichycené Animace", "settings.animation_snap.desc": "Interval přitahování klíčových snímků na časové lince animace v krocích za sekundu", "action.import_optifine_part": "Vložit Částečný OptiFine Model", "action.import_optifine_part.desc": "Vloží částečný OptiFine model pro Optifine", "data.locator": "Lokátor", "mode.start.no_recents": "Žádné nedávno otevřené modely", "panel.element": "Element", "panel.element.position": "Pozice", "panel.element.size": "Velikost", "panel.element.origin": "Otočný Bod", "panel.element.rotation": "Rotace", "message.canvas_limit_error.title": "Limitační Error Plátna", "message.canvas_limit_error.message": "Akci nelze provést správně, protože formát limituje plátno na 48 jednotek. Chcete-li tomu zabránit, posuňte otočný bod.", "data.effect": "Efekt", "generic.name": "Jméno", "settings.recent_projects": "Kapacita Upravených Modelů", "settings.recent_projects.desc": "Maximální počet posledních upravovaných modelů k zapamatování", "settings.volume": "Hlasitost", "settings.volume.desc": "Kontrola hlasitosti pro zvukové efekty v animacích", "action.change_keyframe_file": "Vybrat Soubor Snímku", "action.change_keyframe_file.desc": "Vybrání zvukového, nebo částicového souboru pro předzobrazení efektu", "action.clear_timeline": "Vyčistit časovou linku", "action.clear_timeline.desc": "Vyčistit všechny nevybrané části těla z časové linky", "action.select_effect_animator": "Animovat Efekty", "action.select_effect_animator.desc": "Otevře časovou linku pro přidání zvuku a částicových efektů", "action.timeline_focus": "Filtrovat Kanály", "action.timeline_focus.desc": "Vybrat animační kanály pro zobrazení na časové lince", "timeline.particle": "Částice", "timeline.sound": "Zvuk", "timeline.effects": "Efekty", "data.format": "Formát", "format.optifine_part": "Částečný OptiFine model", "format.optifine_part.desc": "Částečný model [tj. JPM] jako součást pro model OptiFine entity", "action.reverse_keyframes": "Vyměnit Pořadí Snímků", "action.reverse_keyframes.desc": "Vymění pořadí vybraných klíčových snímků", "generic.help": "Výpomoc", "message.removed_faces": "Odstraněno %0 ploch", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Koncept", "action.slider_pos": "Posunout %0", "action.slider_pos.desc": "Posune kostky na ose %0", "action.slider_size": "Velikost %0", "action.slider_size.desc": "Změní velikost kostek na ose %0", "action.slider_rotation": "Otočit %0", "action.slider_rotation.desc": "Otočí kostky na ose %0", "action.slider_origin": "Bod otáčení %0", "action.slider_origin.desc": "Posune bod otáčení na ose %0", "action.rotate_cw": "Otočit %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Otočí vybrané kostky o 90% na ose %0", "action.rotate_ccw": "Otočit %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Otočí vybrané kostky o -90% na ose %0", "action.flip": "Překlopit %0", "action.flip.desc": "Překlopí vybrané kostky na ose %0", "action.center": "Vycentrovat %0", "action.center.desc": "Vycentruje vybrané kostky na ose %0", "action.bring_up_all_animations": "Pozvednout Všechny Animace", "panel.bone": "Část Těla", "data.color": "Barva", "generic.export": "Uložit jako", "generic.none": "Žádný", "status_bar.recording": "Nahrávání Timelapse", "message.add_to_palette": "Přidáno do palety", "message.size_modifiers": "Podržte Ctrl nebo Shift (nebo obojí) pro transformaci po menších částech.", "message.timelapse_start": "Spuštění Časozběru", "message.timelapse_stop": "Zastavení Časozběru", "message.import_palette.replace_palette": "Nahradit starou paletu", "message.import_palette.threshold": "Prahová hodnota sloučení", "dialog.timelapse.interval": "Interval (sekundy)", "dialog.timelapse.source": "Zdroj", "dialog.timelapse.source.interface": "Rozhraní", "dialog.timelapse.source.locked": "Zamčený úhel", "dialog.timelapse.destination": "Cílová Složka", "layout.color.checkerboard": "Šachovnice", "layout.color.checkerboard.desc": "Pozadí plátna a UV editor", "layout.font.code": "Kódovaný Font", "layout.css": "Vlastní CSS soubor", "settings.category.paint": "Barvení", "settings.deactivate_size_limit": "Zakáz Velikostní Limitace", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Zrušení velikostního limitu pro specifické formáty modelu. VAROVÁNÍ: Může způsobit nefunkčnost modelu z důvodu nepodporovaného formátu.", "settings.brush_opacity_modifier": "Modifikátor Průhlednosti Štětce", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Upraví průhlednost štětce při používání stylu (digitální tužka)", "settings.brush_size_modifier": "Modifikátor Velikosti Štětce", "settings.brush_size_modifier.desc": "Upraví velikost štětce při používání stylu (digitální tužka)", "settings.brush_modifier.pressure": "Tlak", "settings.brush_modifier.tilt": "Sklon", "category.color": "Barva", "action.import_theme": "Nahrát Vizuální Doplněk", "action.export_theme": "Exportovat Vizuální Doplněk", "action.export_theme.desc": "Vytvořit soubor vizuálního doplňku založeném na dosavadním nastavení", "action.slider_color_h": "Odstín", "action.slider_color_s": "Sytost", "action.slider_color_v": "Hodnota", "action.add_to_palette": "Přidat Do Palety Barev", "action.add_to_palette.desc": "Přidá vybranou barvu do palety barev", "action.import_palette": "Nahrát Paletu Barev", "action.import_palette.desc": "Pro nahrání palety barev pomocí souboru typu .bbpalette", "action.export_palette": "Exportovat Paletu Barev", "action.export_palette.desc": "Exportuje paletu barev jako soubor typu .bbpalette", "action.generate_palette": "Vygenerovat Paletu Barev", "action.generate_palette.desc": "Vygeneruje paletu barev z textury", "action.sort_palette": "Seřadit Paletu Barev", "action.sort_palette.desc": "Seřadí všechny barvy na paletě podle barvy a jasu", "action.timelapse": "Časozběr...", "action.timelapse.desc": "Natočí časozběr během vaší práce na modelu", "action.add_keyframe": "Přidat Snímek", "action.add_keyframe.desc": "Automaticky přidá snímek. Stisknutím klávesy shift vynutíte výchozí hodnoty", "action.bring_up_all_animations.desc": "Brings všechny modifikované animace do časové linky", "timeline.timeline": "Instrukce", "menu.palette.load.default": "Výchozí", "panel.color.picker": "Výběr", "panel.color.palette": "Paleta", "generic.import": "Vložit", "settings.brush_modifier.none": "Žádné", "action.export_entity": "Exportovat Entitu Verze Bedrock", "action.export_entity.desc": "Přidá aktuální model jako entitu do souboru mobs.json", "settings.highlight_cubes": "Zvýraznění Kostek", "settings.highlight_cubes.desc": "Zvýrazní kostky, když na ně umístíte ukazatel myši nebo je vyberete", "action.add_marker": "Vložení Záložky", "action.add_marker.desc": "Vložit Záložku na časové lince", "timeline.pre_effect_script": "Skript", "format.skin": "Skin", "format.skin.desc": "Pro editaci hráčského skinu, nebo skinu entit", "message.sketchfab.setup_guide": "Want to learn how to set up models in Sketchfab? Read %0", "dialog.skin.title": "Vytvořit Skin", "dialog.skin.model": "Model", "dialog.skin.texture": "Textura (Volitelné)", "action.toggle_skin_layer": "Přepnout Vrstvu Skinu", "action.toggle_skin_layer.desc": "Přepne na vrstvu pro oblečení u skinového modelu", "action.gui_light": "GUI Osvětlení", "action.gui_light.desc": "Vyberte způsob osvětlení položky v inventáři", "action.gui_light.side": "Boční Osvětlení", "action.gui_light.front": "Přední Osvětlení", "action.move_keyframe_back": "Posunout Snímky Zpět", "action.move_keyframe_forth": "Posunout Snímky Dopředu", "menu.help": "Pomoc", "menu.help.discord": "Discord Server", "menu.help.report_issue": "Nahlásit Problém", "menu.help.plugin_documentation": "Dokumentace API pluginu", "menu.help.search_action": "Vyhledat a Spustit Akci", "menu.help.donate": "Darovat", "menu.help.about": "O aplikaci...", "menu.preview.background.clipboard": "Nahrát ze Schránky", "dialog.ignore": "Ignorovat", "generic.unset": "Vymazat", "message.invalid_builtin_parent.title": "Neplatný předdefinovaný nadřazený prvek", "message.invalid_builtin_parent.message": "Odkaz na neplatný nadřazený model '%0' byl odstraněn, aby bylo možné soubor uložit jako platný model.", "dialog.resize_texture.fill": "Vyplnit", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Průhledný", "dialog.resize_texture.fill.color": "Barva", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Opakovat", "dialog.resize_texture.fill.stretch": "Roztáhnout", "dialog.scale.element_pivot": "Základní osa otáčení", "dialog.scale.selection_center": "Výběr Středového bodu", "dialog.create_gif.length_mode": "Délkový režim", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekundy", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Rámce", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Délka animace", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Rotace točny", "dialog.save_angle.projection": "Projekce", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektiva", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Ortografické zobrazení", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animace", "dialog.settings.theme": "Úprava vzhledu", "settings.category.interface": "Rozhraní", "settings.preview_checkerboard": "Náhled šachovnice", "settings.preview_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za náhledem", "settings.uv_checkerboard": "Šachovnice UV Editoru", "settings.uv_checkerboard.desc": "Přepnout šachovnicové pozadí za UV editorem", "category.paint": "Malování", "action.fill_mode.color_connected": "Připojené Barvy", "action.draw_shape_type": "Typ Tvaru", "action.draw_shape_type.rectangle": "Obdélník", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Obdélník (Dutý)", "action.draw_shape_type.ellipse": "Elipsa", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Elipsa (Dutá)", "action.draw_shape_type.line": "Přímka", "action.mirror_painting": "Zrcadlové Malování", "action.mirror_painting.description": "Zrcadlí tahy barvou na druhou stranu modelu", "action.lock_alpha": "Zamknout Kanál Alpha", "action.lock_alpha.description": "Zamkne průhlednost všech pixelů", "action.draw_shape_tool": "Nakreslit Tvar", "action.draw_shape_tool.desc": "Nástroj pro nakreslení jednoduchých tvarů na textury", "action.copy_paste_tool": "Nástroj Zkopírovat / Vložit", "action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures", "action.export_gltf": "Exportovat jako soubor typu glTF", "action.export_gltf.desc": "Export model and animations as glTF file to use in other 3D applications", "action.transform_space": "Transformační Prostor", "action.transform_space.desc": "Výchozí transformační prostor pro elementy a části těla", "action.transform_space.global": "Globální", "action.transform_space.bone": "Část Těla", "action.transform_space.local": "Lokální", "action.toggle_camera_projection": "Přepnout Projekci Kamery", "action.toggle_camera_projection.desc": "Přepíná projekci kamery mezi perspektivní a 2D zobrazením", "action.load_camera_angle": "Úhel kamery: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Nastaví úhel kamery '%0'", "action.slider_face_tint": "Index Odstínu", "action.slider_face_tint.desc": "Nastaví index odstínu dané plochy. Hodnota -1 symbolizuje NENASTAVENO.", "menu.help.quickstart": "Rychlé Spuštění Wizard", "menu.help.developer": "Možnosti Vývojáře", "menu.help.developer.dev_tools": "Otevřít Vývojářské Nástroje", "menu.help.developer.reset_storage": "Resetovat na Tovární Nastavení", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Jste si jisti, že chcete resetovat Blockbench do Továrního Nastavení? Toto rozhodnutí smaže všechny vaše nastavení, klávesové zkratky a pluginy.", "menu.help.developer.cache_reload": "Znovu Načíst Mezipaměť", "menu.preview.orthographic": "2D zobrazení", "menu.preview.save_angle": "Uložit Úhel...", "menu.preview.angle": "Úhly", "menu.preview.angle.initial": "Počáteční Úhel", "menu.preview.maximize": "Maximalizovat", "panel.color.both": "Oboje", "uv_editor.copy_selection": "Kopírovat Výběr", "uv_editor.paste_selection": "Vložit Výběr", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Vložit", "uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Vyjmout", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Zrcadlo osy X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Zrcadlo osy Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Otočit o 90 Stupňů", "dialog.project.modded_entity_version": "Export Version", "dialog.save_angle.position": "Pozice Kamery", "dialog.save_angle.target": "Ohniskový Bod", "dialog.skin.pose": "Postoj", "layout.color.frame": "Rám Okna", "layout.color.frame.desc": "Okraj a záhlaví okna", "settings.large_grid_size": "Velikost blokové mřížky", "settings.large_grid_size.desc": "Rozměry Blokové Mřížky", "action.load_plugin_from_url": "Načíst Doplněk z Odkazu URL", "action.load_plugin_from_url.desc": "Načte doplněk ze serveru zadáním adresy URL", "action.cube_counter.desc": "Zobrazí aktuání počet kostek a další statistiky", "action.unlock_everything": "Odemknout Vše", "action.unlock_everything.desc": "Odemkne všechny skupiny elementů v seznamu kostek.", "action.load_palette": "Načíst Paletu Barev", "action.load_palette.desc": "Načte jednu z programových přednastavení palety barev", "action.toggle_locked": "Přepnout Zamčení", "action.toggle_locked.desc": "Přepne, pokud jsou vybrané prvky uzamčeny", "action.apply_display_preset": "Použít Přednastavení", "action.apply_display_preset.desc": "Použije výchozí, nebo vlastní zobrazovací přednastavení", "action.apply_display_preset.here": "Použít Na Tento Slot", "action.apply_display_preset.everywhere": "Použít Na Všechny Sloty", "action.resolve_keyframe_expressions": "Vyřešit Snímky", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Řeší matematické výrazy vybraných klíčových snímků", "action.fold_all_animations": "Složit Všechny Animace", "menu.palette.load.empty": "Prázdný", "switches.lock": "Zamknout", "settings.render_sides": "Vykreslení Stran", "settings.render_sides.desc": "Vyberte, která strana plochy se vykreslí", "settings.render_sides.auto": "Automaticky", "settings.render_sides.front": "Vnější", "settings.render_sides.double": "Vnitřní a Vnější", "generic.enable": "Povoleno", "generic.disable": "Zakázáno", "generic.redacted": "Redigováno", "dialog.select_texture.import_all": "Nahrát Vše", "dialog.skin.layer_template": "Texturová vrstva", "about.version.up_to_date": "Aktuální", "about.version.update_available": "Verze %0 je k dispozici ke stažení", "settings.category.application": "Aplikace", "settings.streamer_mode": "Streamovací režim", "settings.streamer_mode.desc": "Schová citlivé informace, jako například Nedávno otevřené modely", "settings.automatic_updates": "Automatické Aktualizace", "settings.automatic_updates.desc": "Automaticky bude stahovat nové aktualizace a udržovat program Blockbench na nejnovější verzi", "action.rotation_space": "Prostor Otáčení", "action.focus_on_selection": "Vycentrování Pohledu na Výběr", "action.focus_on_selection.desc": "Zarovná kameru tak, aby směřovala ke středu aktuálního výběru", "action.jump_to_timeline_start": "Přeskočit na Počátek Animace", "action.jump_to_timeline_end": "Přeskočit na Konec Animace", "menu.help.updating": "Aktualizace (%0%)", "menu.help.update_failed": "Aktualizace Selhala", "menu.animation.loop.once": "Přehrát Jednou", "menu.animation.loop.hold": "Pozastavit na Posledním Snímku", "menu.animation.loop.loop": "Smyčka", "interface.streamer_mode_on": "Streamerský mod Povolen", "generic.reset": "Resetovat", "generic.restore": "Obnovit", "keys.mousewheel": "Kolečko myši", "message.delete_animation.title": "Vymazat animaci", "message.delete_animation.message": "Animace byla z Blockbenche odebrána. Přejete si ji také vymazat ze souboru, ve kterém byla uložena?", "message.no_animation_to_import": "Žádné animace k nahrání", "dialog.material_instances.title": "Materiální instance", "dialog.animation_import.title": "Vyberte požadované animace pro nahrání", "dialog.create_texture.padding": "Vnitřní okraj (výplň)", "settings.fov": "FOV", "settings.fov.desc": "Zorné pole kamery. Výchozí hodnota je 45", "settings.sync_color": "Synchronizovat Barvu", "settings.sync_color.desc": "Synchronizujte barvu mezi různými instancemi aplikace Blockbench", "settings.minify_bbmodel": "Řádkové Projektové Soubory", "settings.minify_bbmodel.desc": "Sepíše projektové soubory typu .bbmodel do jediného řádku", "action.edit_material_instances": "Upravit Instance Materiálu", "action.edit_material_instances.desc": "Pro úpravu jmen materiálních instancí pro geometrie bloku verze Bedrock", "action.save_all_animations": "Uložit Všechny Animace", "action.save_all_animations.desc": "Uloží všechny aktuálně načtené animace", "action.keyframe_interpolation": "Interpolace", "action.keyframe_interpolation.desc": "Pro vybrání režimu interpolace klíčových snímků", "action.keyframe_interpolation.linear": "Lineární", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Hladká", "action.timeline_focus.hide_empty": "Schovat prázdní kanály", "menu.file.preferences": "Nastavení", "menu.animation.blend_weight": "Závažnost Smíšení", "menu.animation.save": "Uložit", "menu.animation.properties": "Vlastnosti...", "menu.animation.file": "Soubor", "menu.animation.snapping": "Přichytávání", "menu.animation.open_location": "Otevřít Lokaci Souboru", "panel.keyframe.add_data_point": "Přidat Snímkový Datový Bod", "panel.keyframe.remove_data_point": "Odstranit Datový Bod", "panel.keyframe.pre": "Před", "panel.keyframe.post": "Po", "generic.all": "Vše", "message.small_face_dimensions.title": "Nekompatibilní rozměry ploch", "message.small_face_dimensions.message": "Výběr obsahuje plochy, které jsou menší než 1 jednotka v jednom směru. Mapovací systém Box UV považuje všechny plochy pod touto prahovou hodnotou za 0 pixelů široké. Textura na těchto plochách proto nemusí fungovat správně.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Dosavadní formát podporuje per-face UV mapy, který zvládá malé rozměry plochy. Běžte do \"Soubor\" -> \"Projekt...\" a odškrtněte \"Box UV\".", "dialog.plugins.outdated_client": "Je vyžadována novější verze programu Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin je zastaralý a na této verzi Blockbenche nefunguje", "settings.motion_trails": "Pohybové cesty", "settings.motion_trails.desc": "Zobrazení pohybových cest v animačním editoru", "settings.antialiasing": "Vyhlazování", "settings.antialiasing.desc": "Přepnout vyhlazování v náhledu. Restartujte Blockbench pro uplatnění změn", "action.timeline_frame_back": "Skočit o 1 Snímek Zpět", "action.timeline_frame_forth": "Skočit o 1 Snímek Dopředu", "panel.bone.ik": "Inverzní kinematika (Ve vývoji)", "settings.particle_tick_rate": "Četnost tiků Částic", "settings.particle_tick_rate.desc": "Četnost tiků pro efekty částic v ticích za sekundu. Výchozí hodnota je 30", "action.lock_motion_trail": "Zamknout Sledování Pohybu", "action.lock_motion_trail.desc": "Zamknout sledování pohybu aktuálně vybrané skupiny", "menu.animation_file.unload": "Nenačtený Soubor s Animací", "data.null_object": "Nulový Objekt", "status_bar.toggle_sidebar": "Přepnout Postranní Panel", "message.load_plugin_failed.title": "Nepodařilo se nahrát doplněk", "message.load_plugin_failed.message": "Ujistěte se, že název základního souboru pluginu odpovídá ID pluginu `%0`, jak je uvedeno v Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "UV Režim", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV", "dialog.project.texture_size": "Velikost Textury", "dialog.animation_export.title": "Vyberte požadované animace pro exportování", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Přeskupit UV", "layout.color.subtle_text": "Jemný Text", "layout.color.subtle_text.desc": "Druhotný barva textu s menším kontrastem", "settings.interface_scale": "Měřítko Rozhraní", "settings.interface_scale.desc": "Měřítko celého rozhraní Blockbench", "settings.background_rendering": "Vykreslování Pozadí", "settings.background_rendering.desc": "Aktualizuje náhled, zatímco okno není zaostřeno", "settings.ctrl_shift_size": "Ctrl + Shift Rozlišení", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Rozlišení mřížky při držení klávesnice ctrl a shift", "settings.hardware_acceleration": "Hardwarová Akcelerace", "settings.hardware_acceleration.desc": "Zadá úkoly vykreslování na grafickou kartu. Chcete-li použít změny, restartujte Blockbench", "action.explode_skin_model": "Exploze Modelu Skinu", "action.explode_skin_model.desc": "Přepíná zobrazení exploze, které vám umožní upravovat zakryté tváře", "action.export_minecraft_skin": "Exportovat Minecraft Skin", "action.export_minecraft_skin.desc": "Exportuje Minecraft skin jako PNG texturu", "action.add_null_object": "Přidat Nulový Objekt", "action.add_null_object.desc": "Přidá nový nulový objekt", "action.animated_texture_frame": "Animovaný Snímek Textury", "action.animated_texture_frame.desc": "Nastaví aktuální snímek animované textury", "action.export_animation_file": "Exportovat Animaci...", "action.export_animation_file.desc": "Exportuje výběr animací do nového souboru", "action.timeline_graph_editor": "Přepnout Editor Grafů", "action.timeline_graph_editor.desc": "Přepíná časovou osu mezi zobrazením editoru grafů a zobrazením klíčových snímků", "menu.file.recent.clear": "Vymaže poslední soubory", "switches.shade": "Stín\n", "generic.share": "Sdílet", "dates.minute": "%0 Minuta", "dates.minutes": "%0 Minuty", "dates.hour": "%0 Hodina", "dates.hours": "%0 Hodiny", "dates.day": "%0 Den", "dates.days": "%0 Dny", "dates.week": "%0 Týden", "dates.weeks": "%0 Týdny", "dates.year": "%0 Rok", "dates.years": "%0 Roky", "message.drag_background": "Podržte levým tlačítkem myši vaše pozadí, abyste mohli měnit jeho pozici. Držte klávesu shift, podržte pozadí a posouvejte myší nahoru a dolů pro změnu jeho velikosti.", "message.installed_plugin": "Doplněk %0 úspěšně nainstalován", "message.installed_plugin_fail": "Nepodařilo se nainstalovat doplněk %0", "dialog.share_model.title": "Sdílet Model", "dialog.share_model.expire_time": "Čas Expirace", "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Odkaz zkopírován do schránky", "dialog.share_model.failed": "Nepodařil ose nahrát model", "action.import_java_block_model": "Přidat Java model Bloku/Předmětu", "action.import_java_block_model.desc": "Přidat Minecraft Java model bloku/předmětu ze souboru json to aktuálního modelu", "action.share_model": "Sdílet...", "action.share_model.desc": "Vygeneruje krátký odkaz pro sdílení vašeho modelu", "action.import_project": "Nahrát Projekt", "action.import_project.desc": "Nahraje další projekt z .bbmodel souboru do daného projektu", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Některé nástroje mohou být skryté, protože nejsou k dispozici v aktuálním režimu, formátu nebo situaci.", "settings.camera_near_plane": "Kamera Blízko Roviny", "settings.camera_near_plane.desc": "Minimální vzdálenost od kamery, kde se objekty vykreslují. Vyšší hodnoty snižují Z-fighting. Výchozí hodnota je 1.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Pokud s programem Blockbench začínáte, ale máte zkušenosti s jiným 3D programem, můžete si zvolit mapovaní klávesových zkratek, na které jste zvyklý. V Nastavení lze i později tuto volbu změnit.", "message.load_keymap": "Opravdu chcete načíst toto mapování kláves? Přepíšou se tím vaše aktuální klávesové zkratky.", "message.keymap_loaded": "Mapování kláves načteno", "dialog.convert_project.current_format": "Tento formát", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Vytvořit nové UV uspořádání, aby každá plocha měla vlastní místo na textuře", "dialog.create_texture.compress.desc": "Uspořádat UV mapy v hustém rozložení pro minimalizaci velikosti textury", "dialog.create_texture.power.desc": "Uzamknout automatickou velikost textury na mocninu 2, například 64 nebo 128. Některé renderery to můžou vyžadovat", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Pokud již dva prvky mají přiřazen stejný UV prostor, ponechat je tak i v nové mapě", "dialog.create_texture.padding.desc": "Přidat malou mezeru mezi jednotlivými částmi textury", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Výška a šířka textury", "dialog.create_gif.color": "Barva pozadí", "dialog.save_angle.zoom": "Přiblížení", "dialog.skin.variant": "Varianta", "dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.", "dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length", "dialog.export_private_settings.title": "Soukromá nastavení", "dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Leave these values out if you plan to share the file with someone else.", "dialog.export_private_settings.keep": "Ponechat", "settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers", "settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond", "settings.animation_sample_rate": "Vzor sekvence animace", "settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively", "keybind.preview_zoom": "Přiblížené zobrazení", "action.gradient_tool": "Přechod", "action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture", "action.import_settings": "Importovat nastavení", "action.import_settings.desc": "Vložit .bbsettings soubor", "action.export_settings": "Exportovat nastavení", "action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file", "action.load_keymap": "Load Keymap", "action.load_keymap.default": "Výchozí (Trackpad / Myš)", "action.load_keymap.mouse": "Výchozí (Myš)", "action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads", "action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button", "action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Import Keymap", "action.import_keymap.desc": "Nahrát zkraty kláves (.bbkeymap soubor)", "action.export_keymap": "Export Keymap", "action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file", "action.edit_history": "Upravit...", "action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps", "action.group_elements": "Group Elements", "action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group", "action.unfold_groups": "Unfold Groups", "action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner", "action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to", "action.pick_screen_color": "Pick Screen Color", "action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen", "action.view_mode": "View Mode", "action.view_mode.desc": "Change the model view mode", "action.view_mode.textured": "Textured", "action.view_mode.solid": "Solid", "action.view_mode.wireframe": "Wireframe", "action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars", "action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars", "action.set_animation_end": "Set Animation End", "action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time", "action.flip_animation": "Flip Animation", "action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Render Mode", "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive", "menu.texture.render_mode.layered": "Layered", "menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...", "menu.animation.start_delay": "Start Delay", "menu.animation.loop_delay": "Loop Delay", "menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale", "camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)", "menu.help.wiki": "Blockbench Wiki", "about.repository": "Repository:", "settings.update_to_prereleases": "Update to Pre-releases", "settings.update_to_prereleases.desc": "Automatically update to Blockbench beta versions to test new features. Pre-release versions can be unstable, don't enable this option if you rely on Blockbench for work or other important projects.", "data.separator.spacer": "Spacer", "data.separator.linebreak": "Line Break", "data.setting": "Setting", "generic.select_all": "Select All", "generic.select_none": "Select None", "projects.new_tab": "New Tab", "projects.close_tab": "Close Tab", "message.invalid_format.title": "Invalid Format", "message.invalid_format.message": "This model was made in the format '%0', which is not available in your Blockbench installation. You most likely need a specific plugin to open it correctly.", "message.invalid_link": "Invalid or Expired Model Link", "message.default_textures.current": "Current path", "message.update_after_restart": "The update will be installed after the next restart", "message.copy_paste_tool_viewport": "This tool can only be used in the UV panel", "dialog.project.shadow_size": "Shadow Size", "dialog.find_replace.target": "Target", "dialog.find_replace.target.element_names": "Element Names", "dialog.find_replace.target.group_names": "Group Names", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Animation Names", "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Keyframe Values", "dialog.find_replace.find": "Find", "dialog.find_replace.replace": "Replace", "dialog.find_replace.regex": "Regular Expression", "dialog.add_primitive.shape": "Shape", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Circle", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Tube", "dialog.add_primitive.shape.cone": "Cone", "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cylinder", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Sphere", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Torus", "dialog.add_primitive.shape.cube": "Cuboid", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Pyramid", "dialog.add_primitive.diameter": "Diameter", "dialog.add_primitive.height": "Height", "dialog.add_primitive.sides": "Sides", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Thickness", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides", "dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands", "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands", "dialog.model_stats.meshes": "Meshes", "dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out", "layout.select": "Select", "layout.options": "Options", "layout.color": "Color Scheme", "layout.documentation": "Documentation", "layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds", "layout.name": "Name", "layout.author": "Author", "settings.color_wheel": "Color Wheel", "settings.color_wheel.desc": "Use the color wheel as the main color picker", "settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog", "settings.export_empty_groups": "Export Empty Groups", "settings.export_empty_groups.desc": "Include groups without content in exported files", "category.separators": "Separators", "keybind.preview_area_select": "Area Select", "action.color_erase_mode": "Erase Mode", "action.color_erase_mode.desc": "With erase mode enabled, tools like Fill and Rectangle subtract colors rather than adding them", "action.open_from_link": "Open Model from Link...", "action.open_from_link.desc": "Open a model from a blckbn.ch URL", "action.import_obj": "Import OBJ Model", "action.import_obj.desc": "Imports objects from an OBJ model as meshes", "action.add_plugin": "Install Plugin", "action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control", "action.remove_plugin": "Uninstall Plugin", "action.remove_plugin.desc": "Uninstall a plugin through Action Control", "action.add_mesh": "Add Mesh", "action.add_mesh.desc": "Adds a new mesh", "action.add_texture_mesh": "Add Texture Mesh", "action.add_texture_mesh.desc": "Adds a new Texture Mesh", "action.find_replace": "Find/Replace...", "action.find_replace.desc": "Find and replace parts of names", "action.hide_everything_except_selection": "Hide Everything Except Selection", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Toggle visibility on all elements except the ones that are selected", "action.transform_space.normal": "Normal", "action.selection_mode": "Selection Mode", "action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport", "action.selection_mode.object": "Object", "action.selection_mode.face": "Face", "action.selection_mode.vertex": "Vertex", "action.create_face": "Create Face or Edge", "action.create_face.desc": "Creates a new face or edge between the selected vertices", "action.convert_to_mesh": "Convert to Mesh", "action.convert_to_mesh.desc": "Convert the selected elements into meshes", "action.invert_face": "Invert Face", "action.invert_face.desc": "Invert the selected faces to make them face the opposite direction", "action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection", "action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh", "action.loop_cut": "Loop Cut", "action.loop_cut.desc": "Split the mesh in a loop across the selected edge", "action.merge_meshes": "Merge Meshes", "action.merge_meshes.desc": "Merge multiple meshes into one", "action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling", "action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignore Inherited Scale", "menu.texture_mesh.texture_name": "Texture Name...", "menu.texture.elements": "Apply to Elements", "uv_editor.transparent_face": "Transparent Face", "display.pose_angle": "Pose Angle (For Preview Only)", "data.mesh": "Mesh", "dialog.create_texture.type": "Type", "dialog.create_texture.type.blank": "Blank", "dialog.create_texture.type.template": "Texture Template", "dialog.create_texture.type.color_map": "Solid Color Template", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Suggested Tags", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Category", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Category 2", "layout.restore_backup": "Your customized theme \"%0\" was overwritten. Click here to restore it.", "layout.borders": "Borders", "action.fill_mode.element": "Element", "action.inset_mesh_selection": "Inset Selection", "action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh", "action.dissolve_edges": "Dissolve Edges", "action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide", "action.split_mesh": "Split Mesh", "action.split_mesh.desc": "Split the selected faces of the mesh into a new mesh", "action.merge_vertices": "Merge Vertices", "action.merge_vertices.desc": "Merge the selected vertices into the position of the first selected verted", "action.view_mode.normal": "Face Normal", "action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid", "menu.file.import.import_open_project": "Import Open Project", "menu.help.unlock_projects": "Unlock All Projects", "status_bar.selection.faces": "%0 Faces", "status_bar.selection.vertices": "%0 Vertices", "message.merged_vertices": "Found and merged %0 vertices in %1 locations", "settings.vertex_merge_distance": "Vertex Merge Distance", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Distance within which vertices are merged using merging by distance", "settings.show_only_selected_uv": "Show Only Selected UV", "settings.show_only_selected_uv.desc": "Only display the selected UV faces in the UV editor by default", "action.merge_vertices.merge_all": "Merge All", "action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Merge All in Center", "action.merge_vertices.merge_by_distance": "Merge by Distance", "action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Merge by Distance in Center", "action.uv_rotate_left": "Rotate UV Left", "action.uv_rotate_left.desc": "Rotate the selected UV faces counter-clockwise", "action.uv_rotate_right": "Rotate UV Right", "action.uv_rotate_right.desc": "Rotate the selected UV faces clockwise", "menu.uv.display_uv": "Display UV", "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Selected Faces", "menu.uv.display_uv.selected_elements": "All Faces", "menu.uv.display_uv.all_elements": "All Faces on All Elements", "menu.paste.face": "UV Face", "menu.paste.mesh_selection": "Mesh Selection", "menu.paste.outliner": "Elements", "uv_editor.show_all_faces": "Show All Faces", "uv_editor.show_selected_faces": "Show Selected Faces", "status_bar.selection.edges": "%0 Edges", "action.selection_mode.edge": "Edge", "message.cannot_re_import.title": "Model cannot be re-imported", "message.cannot_re_import.message": "The exported model format cannot be imported into Blockbench again. Please make sure to save your model as a project file.", "generic.default": "Default", "units.pixels_per_meter": "%0 Pixels per Meter", "mode.pose": "Pose", "modifier_actions.resize_both_sides": "Resize in both directions", "modifier_actions.resize_one_side": "Resize in one direction", "modifier_actions.draw_line": "Draw line", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes", "modifier_actions.resize_background": "Resize background", "modifier_actions.select_multiple": "Select multiple", "modifier_actions.select_range": "Select range", "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Drag to duplicate", "modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling", "modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction", "message.no_valid_elements": "No valid elements selected...", "dialog.add_primitive.shape.plane": "Plane", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode", "dialog.save_angle.rotation": "Rotation", "dialog.save_angle.fov": "FOV", "settings.hide_tab_bar": "Auto-hide Tab Bar", "settings.hide_tab_bar.desc": "Hide the tab bar when only one tab is open", "settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar", "settings.ground_plane": "Ground Plane", "settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model", "settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Always Ask", "action.new_window": "New Window", "action.new_window.desc": "Opens a new Blockbench window", "action.export_collada": "Export Collada Model (dae)", "action.export_collada.desc": "Export model and animations as dae file to use it in other 3D applications", "action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", "action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.", "action.keyframe_interpolation.step": "Step", "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Tab", "menu.action_control.type.angle": "Camera Angle", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Sure? Streamer Mode is enabled", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?", "menu.tools": "Tools", "menu.file.recent.more": "View More...", "menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation", "menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File", "edit.loop_cut.offset": "Offset", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend", "cube.color.pink": "Pink", "cube.color.silver": "Silver", "dialog.plugins.offline": "No internet connection", "dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", "panel.skin_pose": "Pose", "panel.skin_pose.none": "None", "panel.skin_pose.natural": "Natural", "panel.skin_pose.walking": "Walking", "panel.skin_pose.crouching": "Crouching", "panel.skin_pose.sitting": "Sitting", "panel.skin_pose.jumping": "Jumping", "panel.skin_pose.aiming": "Aiming", "edit.loop_cut.direction": "Direction", "message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.", "data.texture_mesh": "Texture Mesh", "generic.left": "Left", "generic.right": "Right", "mode.start.quick_setup": "Quick Setup", "mode.start.keymap": "Keymap", "mode.start.quick_setup.more_themes": "More...", "dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames", "dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map", "dialog.export_emission_map.format": "Format", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance", "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors", "dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold", "dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1", "dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis", "dialog.select.type": "Element Type", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined", "dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island", "settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side", "settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation", "settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads", "settings.obj_face_export_mode.both": "Default", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads", "action.seam_tool": "Seam Tool", "action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges", "action.resolve_group": "Resolve Group", "action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place", "action.move_to_group": "Move to Group", "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", "action.select_seam": "Select UV Seam", "action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges", "action.select_seam.auto": "Auto", "action.select_seam.join": "Join", "action.select_seam.divide": "Divide", "action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...", "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture", "action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture", "action.invert_colors": "Invert Colors", "action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture", "action.adjust_curves": "Adjust Curves...", "action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture", "action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally", "action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically", "action.resize_texture": "Resize Texture...", "action.view_mode.uv": "UV Preview", "action.append_to_template": "Append Elements to Template...", "action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template", "action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces", "action.timeline_setups": "Timeline Setups", "action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...", "action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels", "menu.texture": "Texture", "menu.texture.render_mode.default": "Default", "menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above", "menu.animation.unload": "Unload", "panel.timeline": "Timeline", "action.pan_tool": "Pan Tool", "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor", "message.set_background_position.title": "Set Background Position", "message.set_background_position.position": "Position", "message.set_background_position.size": "Size", "mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite", "mode.start.info": "Info", "mode.start.target": "Target", "mode.start.start": "Start", "mode.start.create_new": "Create New Model", "mode.start.format.informations": "Good to know:", "mode.start.format.resources": "Resources:", "format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.", "format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.", "format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.", "format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.", "format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element", "format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though", "format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.", "format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture", "format.bedrock_block": "Bedrock Block", "format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition", "format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.", "format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.", "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.", "format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.", "format_category.low_poly": "Low-Poly", "format_category.minecraft": "Minecraft", "format_category.other": "Other", "format_category.loaders": "Loaders", "message.recover_backup.recover": "Recover", "message.invalid_characters.title": "Invalid Path", "message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0", "dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail", "dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.", "action.switch_tabs": "Switch Tabs", "action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.", "action.unselect_all": "Unselect All", "action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes", "action.save_palette": "Save Palette...", "action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use", "action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column", "action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes", "action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column", "action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead", "menu.uv": "UV", "menu.keyframe": "Keyframe", "menu.palette.load.update": "Update Palette", "menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette", "menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...", "uv_editor.scale_uv": "Scale UV", "action.preview_scene": "Preview Scene", "action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene", "preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld", "preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether", "preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End", "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis", "preview_scene.studio": "Studio", "format.image": "Image", "modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source", "message.load_images.title": "Load Images", "message.load_images.edit_image": "Edit Image", "dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges", "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline", "settings.default_cube_size": "Cube Size", "settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube", "settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes", "settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default", "settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.", "settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity", "settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity", "settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only", "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.", "action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode", "action.copy_brush_mode.copy": "Copy", "action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern", "action.copy_brush_mode.sample": "Sample", "action.brush_shape": "Brush Shape", "action.brush_shape.square": "Square", "action.brush_shape.circle": "Circle", "action.blend_mode": "Blend Mode", "action.blend_mode.default": "Default", "action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity", "action.blend_mode.color": "Color", "action.blend_mode.behind": "Behind", "action.blend_mode.multiply": "Multiply", "action.blend_mode.divide": "Divide", "action.blend_mode.add": "Add", "action.blend_mode.subtract": "Subtract", "action.blend_mode.screen": "Screen", "action.blend_mode.overlay": "Overlay", "action.blend_mode.hard_light": "Hard Light", "action.blend_mode.difference": "Difference", "action.copy_brush": "Copy Brush", "action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.", "action.validator_window": "View Model Issues...", "action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.", "action.cancel_gif": "Cancel GIF", "menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector", "menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...", "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush", "menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush", "menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench", "menu.mirror_painting.axis": "Axis", "menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored", "menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry", "menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space", "menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry", "menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures", "format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.", "format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.", "format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor", "generic.delete_all": "Delete All", "message.child_model_only.open": "Open Parent", "message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures", "dialog.project.credit": "Credit", "dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy", "dialog.texture.frame_time": "Frame Time", "dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.", "dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate", "dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame", "dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode", "dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop", "dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards", "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth", "dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order", "dialog.texture.frame_order": "Frame Order", "dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.", "dialog.select.mode": "Mode", "dialog.select.mode.new": "New Selection", "dialog.select.mode.add": "Add to Selected", "dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected", "dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected", "dialog.predicate_overrides.model": "Model", "dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates", "dialog.predicate_overrides.variants": "Variants", "dialog.predicate_overrides.start_value": "Start", "dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override", "dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate", "dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides", "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?", "dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle", "dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking", "dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken", "dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast", "dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown", "dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage", "dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged", "dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed", "dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount", "dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling", "dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged", "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework", "dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw", "dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day", "dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data", "dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level", "dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level", "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting", "settings.model_export_scale": "Model Export Scale", "settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.", "action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode", "action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy", "action.copy_paste_tool_mode.move": "Move", "action.export_fbx": "Export FBX Model", "action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines", "action.center_lateral": "Center Lateral", "action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis", "action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...", "action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture", "action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise", "action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise", "action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...", "action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions", "action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically", "action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.", "menu.texture.edit_externally": "Edit Externally", "menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry", "menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture", "menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space", "uv_editor.face_properties": "Face Properties", "uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance", "uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.", "uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.", "uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.", "display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)", "data.settings_profile": "Profile", "message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".", "dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins", "dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?", "dialog.select_model.title": "Select Model", "dialog.select_model.bones": "Bones", "dialog.select_model.cubes": "Cubes", "dialog.settings.create_profile": "Create Profile...", "settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable", "settings.interface_mode": "UI Mode", "settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes", "settings.interface_mode.auto": "Automatic", "settings.interface_mode.desktop": "Desktop", "settings.interface_mode.mobile": "Mobile", "settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency", "settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled", "action.tab_overview": "Tab Overview", "action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one", "action.slider_color_red": "Color Red", "action.slider_color_green": "Color Green", "action.slider_color_blue": "Color Blue", "action.add_animation_controller": "Add Animation Controller", "action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller", "action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview", "action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier", "action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle", "action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes", "action.looped_animation_playback": "Looped Playback", "action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop", "timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor", "animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...", "animation_controllers.state.animations": "Animations", "animation_controllers.state.particles": "Particles", "animation_controllers.state.sounds": "Sounds", "animation_controllers.state.on_entry": "On Entry", "animation_controllers.state.on_exit": "On Exit", "animation_controllers.state.transitions": "Transitions", "animation_controllers.state.condition": "Condition", "animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time", "animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path", "animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition", "menu.color_picker.picker_type": "Picker Type", "menu.color_picker.picker_type.square": "Square", "menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel", "menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode", "menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value", "menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue", "menu.texture.render_mode.additive": "Additive", "panel.color.picker_options": "Color Picker Options", "panel.animation_controllers": "Animation Controller", "display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)", "data.file_path": "File Path", "dialog.extrude.orientation": "Orientation", "dialog.extrude.orientation.upright": "Upright", "dialog.extrude.orientation.flat": "Flat", "dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.", "dialog.create_gif.format": "Format", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence", "dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate", "dialog.create_gif.bg_image": "Background Image", "dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.", "settings_profile.condition": "Condition", "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories", "settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles", "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected", "settings.embed_textures": "Embed Textures", "settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files", "action.selection_mode.cluster": "Cluster" }