{ "dialog.ok": "OK", "dialog.cancel": "Anuluj", "dialog.confirm": "Potwierdź", "dialog.close": "Zamknij", "dialog.import": "Importuj", "dialog.save": "Zapisz", "dialog.discard": "Odrzuć", "dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie", "data.cube": "Kostka", "data.group": "Grupa", "data.texture": "Tekstura", "data.plugin": "Plugin", "data.preview": "Podgląd", "data.toolbar": "Pasek narzędzi", "data.image": "Obraz", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Usuń", "keys.space": "Spacja", "keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy", "keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy", "keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy", "keys.tab": "Tab", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Num %0", "keys.caps": "Capslock", "keys.menu": "Menu kontekstowe", "keys.left": "Lewo", "keys.up": "Góra", "keys.right": "Prawo", "keys.down": "Dół", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Plus", "keys.comma": "Przecinek", "keys.point": "Kropka", "keys.minus": "Minus", "keys.cross": "Krzyżyk", "keys.end": "Koniec", "keys.pos1": "Pozycja 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pauza", "message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji", "message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Przekonwertuj model na \"Model ogólny\" jeśli modelujesz do innych programów niż Minecraft i potrzebujesz rozszerzonych opcji rotacji", "message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku", "message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.", "message.screenshot.title": "Zrzut ekranu", "message.screenshot.clipboard": "Schowek", "message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować", "message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik", "message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0", "message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu", "message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.", "message.child_model_only.title": "Pusty model dziecka", "message.child_model_only.message": "Ten plik jest dzieckiem %0 i nie zawiera modelu.", "message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury", "message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.", "message.model_clipping.title": "Model zbyt duży", "message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.", "message.loose_texture.title": "Import tekstur", "message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w paczce tekstur. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanej paczki tekstur.", "message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę", "message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury", "message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.", "message.update_res.update": "Aktualizuj", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz", "message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?", "message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany zostaną utracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?", "message.default_textures.title": "Domyślne tekstury", "message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu", "message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.", "message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"", "message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów", "message.image_editor.file": "Wybierz plik...", "message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów", "message.display_skin.title": "Wyświetl skórkę", "message.display_skin.message": "Wybierz skórkę z komputera lub wpisz nazwę gracza", "message.display_skin.upload": "Prześlij skórkę", "message.display_skin.name": "Nazwa gracza", "message.display_skin.reset": "Resetuj", "message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę", "message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów autorów, którym ufasz.", "message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.", "message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu", "message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany", "message.save_file": "Zapisano jako %0", "message.save_obj": "Zapisano jako model .obj", "dialog.project.title": "Projekt", "dialog.project.name": "Nazwa pliku", "dialog.project.parent": "Model rodzica", "dialog.project.geoname": "Identyfikator modelu", "dialog.project.ao": "Ambient Occlusion", "dialog.texture.title": "Tekstura", "dialog.texture.variable": "Zmienna", "dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw", "dialog.texture.folder": "Folder", "dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek", "dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania", "dialog.extrude.mode.areas": "Pola", "dialog.extrude.mode.lines": "Linie", "dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny", "dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele", "dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie", "dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj", "dialog.display_preset.title": "Stwórz preset", "dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać", "dialog.display_preset.create": "Stwórz", "dialog.select.title": "Wybierz", "dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie", "dialog.select.name": "Nazwa zawiera", "dialog.select.random": "Losowy", "dialog.select.select": "Wybierz", "dialog.scale.title": "Skaluj model", "dialog.scale.axis": "Oś", "dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego", "dialog.scale.confirm": "Skala", "dialog.plugins.title": "Pluginy", "dialog.plugins.installed": "Zainstalowane", "dialog.plugins.available": "Dostępne", "dialog.plugins.install": "Zainstaluj", "dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj", "dialog.plugins.reload": "Przeładuj", "dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów", "dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów", "dialog.plugins.web_only": "Tylko dla wersji przeglądarkowej", "dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej", "dialog.plugins.author": "autorstwa %0", "dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej", "dialog.create_texture.folder": "Folder", "dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość", "dialog.input.title": "Wstaw", "dialog.settings.settings": "Ustawienia", "dialog.settings.keybinds": "Klawisze", "dialog.settings.about": "O programie", "layout.color.back": "Wstecz", "layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania", "layout.color.dark": "Ciemny", "layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego", "layout.color.ui": "UI", "layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu", "layout.color.bright_ui": "Jasny interfejs", "layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi", "layout.color.button": "Przycisk", "layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki", "layout.color.selected": "Wybrany", "layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty", "layout.color.border": "Ramki", "layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania", "layout.color.accent": "Akcent", "layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale", "layout.color.grid": "Siatka", "layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D", "layout.color.text": "Tekst", "layout.color.text.desc": "Normalny tekst", "layout.color.light": "Jasny", "layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst", "layout.color.accent_text": "Akcent tekstu", "layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach", "layout.font.main": "Główna czcionka", "layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa", "about.version": "Wersja:", "about.creator": "Twórca:", "about.website": "Strona:", "about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet", "about.icons": "Paczki ikon:", "about.libraries": "Biblioteki:", "settings.category.general": "Ogólne", "settings.category.preview": "Podgląd", "settings.category.grid": "Siatka", "settings.category.edit": "Edytuj", "settings.category.snapping": "Przyciąganie", "settings.category.defaults": "Wartości domyślne", "settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe", "settings.category.export": "Eksportuj", "settings.language": "Język", "settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.", "settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych", "settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach", "settings.origin_size": "Punkt osi", "settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu osi", "settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi", "settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi", "settings.display_skin": "Wyświetlana skórka", "settings.display_skin.desc": "Skórka używana do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza", "settings.shading": "Cienie", "settings.shading.desc": "Włącz cienie w podglądzie", "settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur", "settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur", "settings.base_grid": "Mała siatka", "settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie", "settings.large_grid": "Duża siatka", "settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3", "settings.full_grid": "Pełna duża siatka", "settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3", "settings.large_box": "Duże pudełko", "settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3", "settings.display_grid": "Tryb wyświetlania", "settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania", "settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz", "settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz", "settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych", "settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli jest to możliwe", "settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza", "settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty", "settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie", "settings.autouv": "Automatyczne UV", "settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV", "settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę", "settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy", "settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki", "settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki", "settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta", "settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift", "settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl", "settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl", "settings.negative_size": "Ujemny rozmiar", "settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów", "settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport", "settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii", "settings.export_groups": "Eksportuj grupy w model bloku/itemu Java", "settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków", "settings.credit": "Komentarz uznania", "settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików", "settings.default_path": "Domyślna ścieżka Minecraft'owych tekstur", "settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury", "settings.image_editor": "Edytor obrazów", "settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur", "category.navigate": "Nawigacja", "category.tools": "Narzędzia", "category.file": "Plik", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Edycja", "category.transform": "Przesuwanie", "category.view": "Widok", "category.display": "Ustawienia wyglądu", "category.textures": "Tekstury", "category.misc": "Inne", "keybind.preview_select": "Wybierz", "keybind.preview_rotate": "Obróć widok", "keybind.preview_drag": "Przenieś widok", "keybind.confirm": "Potwierdź", "keybind.cancel": "Anuluj", "action.slider_inflate": "Nadmuchaj", "action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.", "action.slider_brush_size": "Wielkość", "action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach", "action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość", "action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach", "action.slider_brush_softness": "Miękkość", "action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach", "action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek", "action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo", "action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie", "action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie", "action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania", "action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar", "action.move_tool": "Przesuń", "action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów", "action.resize_tool": "Zmień rozmiar", "action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów", "action.brush_tool": "Pędzel", "action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.", "action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków", "action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.", "action.swap_tools": "Przełącz narzędzia", "action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru", "action.project_window": "Projekt...", "action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu", "action.open_model": "Otwórz model", "action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera", "action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura", "action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury", "action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku/itemu", "action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft Java Edition", "action.export_optifine_part": "Eksportuj część OptiFine", "action.export_optifine_part.desc": "Eksportuj pojedyńczą część dla modelu bytu OptiFine", "action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine", "action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine", "action.export_obj": "Eksportuj model OBJ", "action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ dla renderowania", "action.settings_window": "Ustawienia...", "action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench", "action.plugins_window": "Pluginy...", "action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami", "action.reset_layout": "Resetuj układ", "action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench", "action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku", "action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego", "action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy", "action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie", "action.undo": "Cofnij", "action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę", "action.redo": "Ponów", "action.redo.desc": "Ponawia ostatnie cofnięcie", "action.copy": "Kopiuj", "action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.paste": "Wklej", "action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.cut": "Wytnij", "action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.add_cube": "Dodaj kostkę", "action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę", "action.add_group": "Dodaj grupę", "action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość", "action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji", "action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze", "action.duplicate": "Duplikuj", "action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę", "action.delete": "Usuń", "action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę", "action.sort_outliner": "Sortuj outliner", "action.sort_outliner.desc": "Sortuj outliner alfabetycznie", "action.select_window": "Wybierz...", "action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności", "action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie", "action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki", "action.select_all": "Wybierz wszystko", "action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki", "action.collapse_groups": "Zwiń grupy", "action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy w outlinerze", "action.scale": "Skaluj", "action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki", "action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność", "action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.", "action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie", "action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.", "action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV", "action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.", "action.toggle_shade": "Przełącz cienie", "action.toggle_shade.desc": "Przełącz cienie zaznaczonych kostek", "action.rename": "Zmień nazwę", "action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.", "action.add_display_preset": "Nowy preset", "action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku", "action.fullscreen": "Pełny ekran", "action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.", "action.zoom_in": "Przybliż", "action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.", "action.zoom_out": "Oddal", "action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.", "action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie", "action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%", "action.reset_interface": "Resetuj interfejs", "action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI", "action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu", "action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta", "action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu", "action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji", "action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny", "action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków", "action.import_texture": "Importuj teksturę", "action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera", "action.create_texture": "Stwórz teksturę", "action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury", "action.save_textures": "Zapisz tekstury", "action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury", "action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury", "action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury", "action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii", "action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt osi w środku zaznaczenia", "action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru", "action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu", "action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość", "action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica", "action.reload": "Przeładuj Blockbench", "action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.", "menu.file": "Plik", "menu.edit": "Edycja", "menu.transform": "Przesuń", "menu.display": "Wyświetlanie", "menu.view": "Widok", "menu.file.new": "Nowy", "menu.file.recent": "Ostatnio", "menu.file.import": "Import", "menu.file.export": "Eksport", "menu.transform.rotate": "Obróć", "menu.transform.flip": "Odwróć", "menu.transform.center": "Wyśrodkuj", "menu.transform.properties": "Właściwości", "menu.display.preset": "Zastosuj preset", "menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie", "menu.display.remove_preset": "Usuń Preset", "menu.view.zoom": "Powiększenie", "menu.view.background": "Tło", "menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.cube.color": "Kolor znacznika", "menu.cube.texture": "Tekstura", "menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta", "menu.cube.texture.blank": "Pusta", "menu.group.sort": "Sortuj", "menu.texture.face": "Zastosuj do ściany", "menu.texture.file": "Plik", "menu.texture.refresh": "Odśwież", "menu.texture.change": "Zmień plik", "menu.texture.folder": "Otwórz w folderze", "menu.texture.edit": "Edit", "menu.texture.export": "Zapisz jako", "menu.texture.save": "Zapisz", "menu.texture.properties": "Właściwości", "menu.preview.background": "Tło", "menu.preview.background.load": "Załaduj", "menu.preview.background.position": "Pozycja", "menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery", "menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.preview.perspective": "Perspektywa", "menu.preview.perspective.normal": "Normalna", "menu.preview.quadview": "Widok Quad", "menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła", "menu.uv.mapping": "Mapowanie UV", "menu.uv.mapping.export": "Eksport", "menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja", "menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X", "menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y", "menu.uv.texture": "Tekstura", "cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski", "cube.color.yellow": "Żółty", "cube.color.orange": "Pomarańczowy", "cube.color.red": "Czerwony", "cube.color.purple": "Fioletowy", "cube.color.blue": "Niebieski", "cube.color.green": "Zielony", "cube.color.lime": "Limonkowy", "switches.visibility": "Widoczność", "switches.export": "Eksport", "switches.autouv": "Automatyczne UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Wyświetlanie", "panel.textures": "Tekstury", "panel.outliner": "Outliner", "uv_editor.title": "Edytor UV", "uv_editor.all_faces": "Wszystkie", "uv_editor.no_faces": "Żadne", "face.north": "Północ", "face.south": "Południe", "face.west": "Zachód", "face.east": "Wschód", "face.up": "Góra", "face.down": "Dół", "direction.north": "Północ", "direction.south": "Południe", "direction.west": "Zachód", "direction.east": "Wschód", "direction.top": "Góra", "direction.bottom": "Dół", "display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa", "display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa", "display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa", "display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa", "display.slot.head": "Głowa", "display.slot.ground": "Podłoże", "display.slot.frame": "Ramka", "display.slot.gui": "GUI", "display.rotation": "Rotacja", "display.translation": "Transpozycja", "display.scale": "Skala", "display.slot": "Slot", "display.reference": "Model referencyjny", "display.reference.player": "Gracz", "display.reference.zombie": "Zombie", "display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje", "display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko", "display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje", "display.reference.monitor": "Normalny", "display.reference.bow": "Łuk", "display.reference.block": "Blok", "display.reference.frame": "Ramka na przedmiot", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Ekwipunek", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę", "display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot", "display.preset.block": "Podstawowy blok", "display.preset.handheld": "Podstawowa broń", "display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka", "dialog.continue": "Kontynuuj", "message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe", "message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura", "message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?", "action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń", "action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj", "action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu", "action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model", "action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur", "action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury", "menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek", "message.update_notification.title": "Nie można zainstalować aktualizacji", "message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?", "message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury", "dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami", "keybindings.reset": "Resetuj", "keybindings.clear": "Pusty", "action.cube_counter": "Licznik kostek", "action.uv_rotation": "Obrót UV", "action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany", "action.uv_grid": "Siatka UV", "action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga", "action.uv_grid.auto": "Auto", "action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV", "action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę", "action.uv_auto": "Automatyczne UV", "action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany", "action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany", "action.uv_mirror_x": "Odbij X UV", "action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X", "action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV", "action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y", "action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana", "action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą", "action.uv_reset": "Resetuj ścianę", "action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę", "action.cullface": "Cullface", "action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta", "action.auto_cullface": "Auto Cullface", "action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie", "action.face_tint": "Odcień", "action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany", "menu.toolbar.edit": "Dostosuj", "menu.toolbar.reset": "Resetuj", "uv_editor.rotated": "Obrócone", "uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie", "uv_editor.copied": "Skopiowana ściana", "uv_editor.pasted": "Wklejona ściana", "uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian", "uv_editor.reset": "Resetuj ścianę", "uv_editor.maximized": "Maksymalizowane", "uv_editor.autouv": "Auto rozmiar", "uv_editor.mirrored": "Odbito", "uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian", "uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste", "uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony", "uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony", "uv_editor.tint_on": "Odcień włączony", "uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony", "action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian", "action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ", "message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów", "message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.", "action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV", "action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Model jest zapisany", "status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany", "action.move_up": "Przesuń w górę", "action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_down": "Przesuń w dół", "action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_left": "Przesuń w lewo", "action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_right": "Przesuń w prawo", "action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_forth": "Przesuń do przódu", "action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_back": "Przesuń do tyłu", "action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery", "layout.color.wireframe": "Szkielet", "layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów", "action.add_animation": "Dodaj animację", "action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację", "action.load_animation_file": "Importuj animacje", "action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji", "action.play_animation": "Odtwórz animacje", "action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację", "action.slider_keyframe_time": "Czas", "action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek", "timeline.rotation": "Rotacja", "timeline.position": "Pozycja", "timeline.scale": "Rozmiar", "menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion", "panel.animations": "Animacje", "panel.keyframe": "Klatka kluczowa", "panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)", "generic.delete": "Usuń", "generic.rename": "Zmień nazwę", "message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić", "message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić", "message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości", "message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.", "action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe", "action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe", "menu.animation": "Animacja", "menu.animation.loop": "Zapętl", "menu.animation.override": "Nadpisz", "menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną", "message.display_skin_model.title": "Model skina", "message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina", "message.display_skin_model.classic": "Klasyczny", "message.display_skin_model.slim": "Slim", "message.bone_material": "Zmień materiał kości", "action.slider_animation_length": "Długość animacji", "action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji", "panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze", "panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość", "status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%", "dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF", "dialog.create_gif.length": "Długość", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację", "category.animation": "Animacja", "action.record_model_gif": "Zapisz GIF", "action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta", "display.mirror": "Lustro", "data.separator": "Separator", "menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję", "dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty", "action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java", "action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java", "settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray", "settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty", "mode.edit": "Edytuj", "mode.paint": "Maluj", "mode.display": "Ekspozycja", "mode.animate": "Animuj", "status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF", "status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF", "settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej", "settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach", "action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania", "action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów", "action.fill_tool": "Wiaderko farby", "action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor", "action.eraser": "Gumka", "action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością", "action.color_picker": "Próbnik koloru", "action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze", "action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej", "action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench", "switches.mirror": "Lustro UV", "language_name": "Angielski", "message.plugin_reload": "Przeładowano %0 lokalnych pluginów", "settings.brightness": "Jasność", "settings.brightness.desc": "Jasność podglądu. Domyślnie 50.", "menu.preview.perspective.reset": "Zresetuj kamerę", "action.fill_mode": "Tryb wypełniania", "action.fill_mode.face": "Przód", "action.fill_mode.color": "Kolory", "action.toggle_mirror_uv": "Odbicie UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Przełącz odbicie lustrzane UV na osi X wybranych kostek", "menu.texture.blank": "Stosuj na ścianę bez tekstury", "dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow", "dialog.create_texture.compress": "Skompresuj Szablon", "action.action_control": "Kontroler akcji", "action.action_control.desc": "Wyszukaj i wykonaj każdą dostępną akcję", "keybindings.recording": "Nagrywanie skrótów klawiszowych", "keybindings.press": "Naciśnij klawisz lub kombinację klawiszy albo kliknij w dowolnym miejscu na ekranie, aby nagrać swoje skojarzenie klawiszy.", "action.pivot_tool": "Narzędzie punktu osi", "action.pivot_tool.desc": "Narzędzie do zmiany punktu osi kostek i kości", "action.slider_animation_speed": "Szybkość Odtwarzania", "action.slider_animation_speed.desc": "Prędkość odtwarzania osi czasu w procentach", "action.previous_keyframe": "Poprzednia klatka kluczowa", "action.previous_keyframe.desc": "Skocz do poprzedniej klatki kluczowej", "action.next_keyframe": "Następna klatka kluczowa", "action.next_keyframe.desc": "Skocz do następnej klatki kluczowej", "message.outdated_client.title": "Przestarzały klient", "message.outdated_client.message": "Zaktualizuj blockbencha do nowszej wersji żeby to zrobić!", "action.export_asset_archive": "Pobier Archiv", "action.export_asset_archive.desc": "Pobierz archiwum z modelem i wszystkimi teksturami.", "action.upload_sketchfab": "Prześlij na Sketchfab", "message.sketchfab.name_or_token": "Wpisz Twój token Sketchfab i nazwę", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Prześlij model Sketchfab", "dialog.sketchfab_uploader.token": "Token API", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Token jest używany do łączenia Blockbencha z Twoim kontem Sketchfab. Możesz go znaleźć na stronie %0", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Nazwa modelu", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Opis", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagi", "settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token", "settings.sketchfab_token.desc": "Token upoważniający Blockbench do przesyłania danych na Twoje konto Sketchfab", "panel.color": "Kolor", "data.origin": "Punkt osi", "message.sketchfab.success": "Model został wysłany", "message.sketchfab.error": "Wystąpił problem podczas udostępniania modelu na Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Kolory outlinera", "settings.outliner_colors.desc": "Wyświetlaj kolory elementów i grup w outlinerze", "action.upload_sketchfab.desc": "Udostępnij model na Sketchfab", "action.element_colors": "Kolory kostki", "action.element_colors.desc": "Pokaż kolory kostek w outlinerze", "texture.error.file": "Plik nieznaleziony", "texture.error.invalid": "Niepoprawny plik", "texture.error.ratio": "Niepoprawny format", "texture.error.parent": "Plik tekstury dostarczony przez model rodzica", "message.recover_backup.title": "Odzyskaj model", "message.recover_backup.message": "Blockbench został zamknięty bez zapisywania. Czy chcesz odzyskać model?", "message.invalid_session.title": "Nieprawidłowy Token Sesji", "message.invalid_session.message": "Sesja, do której próbujesz się przyłączyć wygasła lub podany token jest nieprawidłowy.", "dialog.create_texture.power": "Power-of-2 Size", "dialog.create_gif.turn": "Turntable Speed", "action.edit_session": "Edytuj Sesję...", "action.edit_session.desc": "Połącz się z sesją edycji, aby współpracować z innymi użytkownikami", "action.reset_keyframe": "Resetuj klatkę kluczową", "action.reset_keyframe.desc": "Zresetuj wszystkie wartości wybranych klatek kluczowych", "dialog.edit_session.title": "Edytuj Sesję", "edit_session.username": "Nazwa użytkownika", "edit_session.token": "Token", "edit_session.about": "Sesje edycji mogą być używane do współpracy nad modelami przez internet. Utwórz sesję, skopiuj token i wyślij go do przyjaciół, którzy mogą następnie użyć go, aby dołączyć.", "edit_session.join": "Dołącz do sesji", "edit_session.create": "Stwórz sesję", "edit_session.quit": "Wyjdź z sesji", "edit_session.joined": "%0 dołączył do sesji", "edit_session.left": "%0 opuścił sesję", "edit_session.quit_session": "Opuść aktualną sesję", "edit_session.status": "Status", "edit_session.hosting": "Hosting", "edit_session.connected": "Połączono z sesją", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Prywatne (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Hasło (Pro)", "action.uv_select_all": "Zaznacz wszystkie", "action.uv_select_all.desc": "Zaznacz wszystkie ściany w oknie dialogowym UV", "panel.chat": "Czat", "edit_session.welcome": "Welcome to this session by %0", "dialog.yes": "Tak", "dialog.no": "Nie", "generic.remove": "Usuń", "generic.download": "Pobierz", "generic.search": "Szukaj", "dates.today": "Dzisiaj", "dates.yesterday": "Wczoraj", "dates.this_week": "W tym tygodniu", "dates.weeks_ago": "%0 tygodni temu", "mode.start.new": "Nowy", "mode.start.recent": "Ostatnie", "format.free": "Model ogólny", "format.free.desc": "Model bez restrykcji. Dla silników gier, renderowania itd.", "format.java_block": "Java Blok/Przedmiot", "format.java_block.desc": "Model bloku na Java Edition. Rozmiar i kąty obrotu są ograniczone.", "format.bedrock": "Bedrock Model", "format.bedrock.desc": "Model na Bedrock Edition", "format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model", "format.bedrock_old.desc": "Model bytu sprzed 1.12 Minecraft Bedrock Edition", "format.modded_entity": "Zmodowany byt", "format.modded_entity.desc": "Model bytu do minecraftowych modów. Może być wyeksportowany jako klasowy plik .java", "format.optifine_entity": "Byt OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Własny model bytu dla OptiFine", "keys.mouse": "Przycisk myszy %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Puste ściany", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench znalazł %0 kostek bez żadnej tekstury. Czy chcesz usunąć te elementy?", "message.wireframe.enabled": "Widok szkieletu włączony", "message.wireframe.disabled": "Widok szkieletu wyłączony", "dialog.convert_project.title": "Konwertuj Projekt", "dialog.convert_project.text": "Czy na pewno chcesz przekonwertować ten projekt? Nie możesz tego cofnąć.", "dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy", "dialog.model_stats.title": "Statystyki modelu", "dialog.model_stats.cubes": "Kostki", "dialog.model_stats.locators": "Lokalizator", "dialog.model_stats.groups": "Grupy", "dialog.model_stats.vertices": "Wierzchołki", "dialog.model_stats.faces": "Powierzchnie", "settings.username": "Nazwa użytkownika", "settings.username.desc": "Nazwa użytkownika dla sesji edycji", "settings.painting_grid": "Siatka malarska", "settings.painting_grid.desc": "Pokaż siatkę na oteksturowanych kostkach w trybie malowania", "action.convert_project": "Konwertuj projekt", "action.convert_project.desc": "Konwertuje bieżący projekt na projekt dla innego formatu modelu", "action.close_project": "Zamknij projekt", "action.close_project.desc": "Zamyka aktualnie otworzony projekt", "action.export_bedrock": "Eksportuj bedrockową geometrię", "action.export_bedrock.desc": "Wyeksportuj model jako plik geometrii Bedrock Edition", "action.save_project": "Zapisz projekt", "action.save_project.desc": "Zapisuje bieżący model jako plik projektu", "action.save_project_as": "Zapisz projekt jako", "action.save_project_as.desc": "Zapisuje bieżący model jako plik projektu w nowej lokalizacji", "action.export_over": "Zapisz model", "action.export_over.desc": "Zapisuje model, tekstury i animacje poprzez nadpisanie plików", "action.add_locator": "Dodaj lokalizator", "action.add_locator.desc": "Dodaje nowy lokalizator do kontrolowania pozycji cząsteczek, smyczy itp", "action.uv_turn_mapping": "Włącz mapowanie", "action.uv_turn_mapping.desc": "Obróć mapowanie UV o 90 stopni", "action.remove_blank_faces": "Usuń puste powierzchnie", "action.remove_blank_faces.desc": "Usuwa wszystkie nieoteksturowane powierzchnie z zaznaczenia", "web.download_app": "Pobierz aplikację", "uv_editor.turned": "Turned Mapping", "display.reference.crossbow": "Kusza", "dialog.settings.search_results": "Wyniki wyszukiwania", "settings.animation_snap": "Animation Snap", "settings.animation_snap.desc": "Default snap interval for keyframes in the animation timeline in steps per second. This can also be changed per animation. The default value is 24.", "action.import_optifine_part": "Import OptiFine Part", "action.import_optifine_part.desc": "Importuj część modelu bytu dla OptiFine", "data.locator": "Lokalizator", "mode.start.no_recents": "Brak ostatnio otwartych modeli", "panel.element": "Element", "panel.element.position": "Pozycja", "panel.element.size": "Rozmiar", "panel.element.origin": "Punkt osi", "panel.element.rotation": "Obrót", "message.canvas_limit_error.title": "Błąd limitu przestrzeni roboczej", "message.canvas_limit_error.message": "Akcja nie mogła zostać wykonana poprawnie, ponieważ format ogranicza obszar roboczy do 48 jednostek. Przesuń punkt osi, aby temu zapobiec.", "data.effect": "Efekt", "generic.name": "Nazwa", "settings.recent_projects": "Limit ostatnich modeli", "settings.recent_projects.desc": "Maksymalna liczba ostatnich modeli do zapamiętania", "settings.volume": "Głośność", "settings.volume.desc": "Regulacja głośności dla efektów dźwiękowych w animacjach", "action.change_keyframe_file": "Wybierz plik klatki kluczowej", "action.change_keyframe_file.desc": "Wybierz plik audio lub cząsteczkowy, aby wyświetlić podgląd efektu", "action.clear_timeline": "Wyczyść oś czasu", "action.clear_timeline.desc": "Wyczyść wszystkie niezaznaczone kości z osi czasu", "action.select_effect_animator": "Animuj Efekty", "action.select_effect_animator.desc": "Otwiera linię czas", "action.timeline_focus": "Filtruj kanały", "action.timeline_focus.desc": "Wybierz kanały animacji, które mają być wyświetlane na osi czasu", "timeline.particle": "Cząsteczka", "timeline.sound": "Dźwięk", "timeline.effects": "Efekty", "data.format": "Format", "format.optifine_part": "OptiFine Part", "format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models", "action.reverse_keyframes": "Odwróć klatki kluczowe", "action.reverse_keyframes.desc": "Odwróć kolejność wybranych klatek kluczowych", "generic.help": "Pomoc", "message.removed_faces": "Usunięto %0 powierzchni", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Szkic", "action.slider_pos": "Przesuń %0", "action.slider_pos.desc": "Przesuń kostki na osi %0", "action.slider_size": "Rozmiar %0", "action.slider_size.desc": "Zmień rozmiar kostek na osi %0", "action.slider_rotation": "Obróć %0", "action.slider_rotation.desc": "Obróć kostkę na osi %0", "action.slider_origin": "Punkt osi %0", "action.slider_origin.desc": "Przesuń punk osi na osi %0", "action.rotate_cw": "Obróć %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi %0", "action.rotate_ccw": "Obróć %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Obróć wybrane kostki o 90° na osi %0", "action.flip": "Przerzuć %0", "action.flip.desc": "Przerzuć wybrane kostki na oś %0", "action.center": "Wyśrodkuj %0", "action.center.desc": "Wyśrodkuj wybrane kostki na osi %0", "action.bring_up_all_animations": "Bring Up All Animators", "panel.bone": "Kość", "data.color": "Kolor", "generic.export": "Eksportuj", "generic.none": "Żadne", "status_bar.recording": "Nagrywanie timelapse", "message.add_to_palette": "Dodano do palety", "message.size_modifiers": "Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl lub Shift, aby przekształcać w mniejszych krokach.", "message.timelapse_start": "Timelapse rozpoczęty", "message.timelapse_stop": "Timelapse zatrzymany", "message.import_palette.replace_palette": "Zamień starą paletę", "message.import_palette.threshold": "Próg scalania", "dialog.timelapse.interval": "Interwał (sekundy)", "dialog.timelapse.source": "Źródło", "dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs", "dialog.timelapse.source.locked": "Zablokowany kąt", "dialog.timelapse.destination": "Folder docelowy", "layout.color.checkerboard": "Szachownica", "layout.color.checkerboard.desc": "Tło sceny i edytora UV", "layout.font.code": "Code Font", "layout.css": "Własny CSS", "settings.category.paint": "Maluj", "settings.deactivate_size_limit": "Dezaktywuj limit rozmiaru", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Wyłączenie ograniczenia rozmiaru dla określonych formatów modeli. OSTRZEŻENIE: Może to spowodować nieprawidłowe modele.", "settings.brush_opacity_modifier": "Modyfikator krycia pędzla", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modyfikuj krycie pędzla podczas używania rysika", "settings.brush_size_modifier": "Modyfikator wielkości pędzla", "settings.brush_size_modifier.desc": "Modyfikuj rozmiar pędzla podczas używania rysika", "settings.brush_modifier.pressure": "Nacisk", "settings.brush_modifier.tilt": "Pochylenie", "category.color": "Kolor", "action.import_theme": "Importuj motyw", "action.export_theme": "Eksportuj motyw", "action.export_theme.desc": "Stwórz plik stylu bazowany na aktualnych ustawieniach", "action.slider_color_h": "Barwa", "action.slider_color_s": "Nasycenie", "action.slider_color_v": "Wartość", "action.add_to_palette": "Dodaj do palety", "action.add_to_palette.desc": "Dodaj zaznaczony kolor do palety kolorów", "action.import_palette": "Importuj paletę", "action.import_palette.desc": "Importuj plik palety", "action.export_palette": "Eksportuj paletę", "action.export_palette.desc": "Eksportuj paletę jako plik .GPL", "action.generate_palette": "Generuj paletę", "action.generate_palette.desc": "Wygeneruj paletę z tekstury", "action.sort_palette": "Sortuj paletę", "action.sort_palette.desc": "Sortuj wszystkie kolory na palecie według koloru i jasności", "action.timelapse": "Timelapse", "action.timelapse.desc": "Nagraj timelaps procesu modelowania", "action.add_keyframe": "Dodaj klatkę kluczową", "action.add_keyframe.desc": "Automatycznie dodawaj klatki kluczowe. Naciśnij Shift, aby wymusić podstawowe wartości", "action.bring_up_all_animations.desc": "Brings all modified animators into the timeline", "timeline.timeline": "Instrukcje", "menu.palette.load.default": "Podstawowa", "panel.color.picker": "Wybierz kolor", "panel.color.palette": "Paleta", "generic.import": "Importuj", "settings.brush_modifier.none": "Żaden", "action.export_entity": "Eksportuj byt Bedrock", "action.export_entity.desc": "Dodaj bieżący model jako byt do pliku mobs.json", "settings.highlight_cubes": "Podświetl kostki", "settings.highlight_cubes.desc": "Podświetlaj kostki po najechaniu na nie lub wybraniu ich", "action.add_marker": "Ustaw znacznik", "action.add_marker.desc": "Ustaw znacznik osi czasu", "timeline.pre_effect_script": "Skrypt", "format.skin": "Skórka", "format.skin.desc": "Edytuj skórki graczy i stworzeń", "message.sketchfab.setup_guide": "Chcesz dowiedzieć się jak ustawiać modele w Sketchfab? Przeczytaj %0", "dialog.skin.title": "Stwórz skórkę", "dialog.skin.model": "Skórka", "dialog.skin.texture": "Tekstura (Opcjonalna)", "action.toggle_skin_layer": "Włącz warstwę skórki", "action.toggle_skin_layer.desc": "Włącz warstwę nakrycia głowy i ubrań", "action.gui_light": "Światło GUI", "action.gui_light.desc": "Wybierz sposób w jaki przedmiot jest podświetlony w ekwipunku", "action.gui_light.side": "Boczne światło", "action.gui_light.front": "Frontowe światło", "action.move_keyframe_back": "Przemieść klatki kluczowe do tyłu", "action.move_keyframe_forth": "Przemieść klatki kluczowe do przodu", "menu.help": "Pomoc", "menu.help.discord": "Serwer Discord", "menu.help.report_issue": "Zgłoś błąd", "menu.help.plugin_documentation": "Dokumentacja API pluginów", "menu.help.search_action": "Wyszukaj i wykonaj akcję", "menu.help.donate": "Wesprzyj", "menu.help.about": "O Blockbench...", "menu.preview.background.clipboard": "Wczytaj ze schowka", "dialog.ignore": "Ignoruj", "generic.unset": "Unset", "message.invalid_builtin_parent.title": "Nieprawidłowy wbudowany rodzic", "message.invalid_builtin_parent.message": "Link do nieprawidłowego modelu rodzica '%0' został usunięty w celu wyeksportowania prawidłowego modelu.", "dialog.resize_texture.fill": "Wypełnij za pomocą", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Przeźroczysty", "dialog.resize_texture.fill.color": "Kolor", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Powtórz", "dialog.resize_texture.fill.stretch": "Rozciągnij", "dialog.scale.element_pivot": "Element Pivot", "dialog.scale.selection_center": "Środek zaznaczenia", "dialog.create_gif.length_mode": "Length Mode", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekund", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Klatki", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Długość animacji", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Turntable Rotation", "dialog.save_angle.projection": "Projekcja", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektywa", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Rzut ortograficzny", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animacje", "dialog.settings.theme": "Motyw", "settings.category.interface": "Interfejs", "settings.preview_checkerboard": "Podgląd szachownicy", "settings.preview_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za podglądem", "settings.uv_checkerboard": "Szachownica edytoru UV", "settings.uv_checkerboard.desc": "Przełącz tło szachownicy za edytorem UV", "category.paint": "Maluj", "action.fill_mode.color_connected": "Połączone kolory", "action.draw_shape_type": "Typ kształtu", "action.draw_shape_type.rectangle": "Prostokąt", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)", "action.draw_shape_type.ellipse": "Elipsa", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)", "action.draw_shape_type.line": "Linia", "action.mirror_painting": "Lustrzane malowanie", "action.mirror_painting.description": "Odbija lustrzanie pociągnięcia farbą na drugą stronę modelu", "action.lock_alpha": "Zablokuj kanał alfa", "action.lock_alpha.description": "Zablokuj przezroczystość wszystkich pikseli", "action.draw_shape_tool": "Rysuj Kształt", "action.draw_shape_tool.desc": "Narzędzie do rysowania prostych kształtów na teksturach", "action.copy_paste_tool": "Narzędzie kopiuj-wklej", "action.copy_paste_tool.desc": "Narzędzie do kopiowania i wklejania zaznaczeń tekstur", "action.export_gltf": "Eksportuj model glTF", "action.export_gltf.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik glTF, aby użyć go w innych aplikacjach 3D", "action.transform_space": "Przestrzeń przekształceń", "action.transform_space.desc": "Domyślna przestrzeń przekształceń dla elementów i kości", "action.transform_space.global": "Globalnie", "action.transform_space.bone": "Kość", "action.transform_space.local": "Lokalnie", "action.toggle_camera_projection": "Przełącz projekcję kamery", "action.toggle_camera_projection.desc": "Przełączanie projekcji kamery między perspektywą a ortografią", "action.load_camera_angle": "Kąt kamery: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Wczytaj kąt kamery '%0'", "action.slider_face_tint": "Tint Index", "action.slider_face_tint.desc": "Set the tint index of the current face. -1 means unset.", "menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard", "menu.help.developer": "Deweloper", "menu.help.developer.dev_tools": "Otwórz Dev Toolsy", "menu.help.developer.reset_storage": "Reset do ustawień fabrycznych", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Czy na pewno chcesz zresetować Blockbencha do ustawień fabrycznych? Spowoduje to usunięcie wszystkich własnych ustawień, przypisań klawiszy i zainstalowanych wtyczek.", "menu.help.developer.cache_reload": "Przeładowanie pamięci podręcznej", "menu.preview.orthographic": "Rzut ortograficzny", "menu.preview.save_angle": "Zapisz kąt...", "menu.preview.angle": "Kąty", "menu.preview.angle.initial": "Kąt początkowy", "menu.preview.maximize": "Maksymalizuj", "panel.color.both": "Oba", "uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie", "uv_editor.paste_selection": "Wklej zaznaczenie", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Place", "uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Wytnij", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Odbij lustrzanie w osi X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Odbij lustrzanie w osi Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Obróć o 90 stopni", "dialog.project.modded_entity_version": "Export Version", "dialog.save_angle.position": "Pozycja kamery", "dialog.save_angle.target": "Focal Point", "dialog.skin.pose": "Poza", "layout.color.frame": "Obramowanie okna", "layout.color.frame.desc": "Obramowanie i pasek tytułowy okna", "settings.large_grid_size": "Rozmiar siatki bloku", "settings.large_grid_size.desc": "Rozmiar siatki bloku", "action.load_plugin_from_url": "Załaduj plugin z URL", "action.load_plugin_from_url.desc": "Załaduj plugin z serwera podając adres URL", "action.cube_counter.desc": "Wyświetla bieżącą liczbę elementów i inne statystyki", "action.unlock_everything": "Odblokuj Wszystko", "action.unlock_everything.desc": "Odblokuj wszystkie grupy i elementy w outlinerze", "action.load_palette": "Załaduj palete", "action.load_palette.desc": "Wczytaj jeden z wbudowanych ustawieniach palety", "action.toggle_locked": "Toggle Lock", "action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked", "action.apply_display_preset": "Apply Preset", "action.apply_display_preset.desc": "Zastosuj domyślne lub niestandardowe ustawienia wyświetlania", "action.apply_display_preset.here": "Aplikuj na ten slot", "action.apply_display_preset.everywhere": "Aplikuj na wszystkie sloty", "action.resolve_keyframe_expressions": "Rozwiąż klatkę kluczową", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Rozwiązuje wyrażenia matematyczne dla wybranych klatek kluczowyc", "action.fold_all_animations": "Fold All Animators", "menu.palette.load.empty": "Pusta", "switches.lock": "Zablokuj", "settings.render_sides": "Renderowanie stron", "settings.render_sides.desc": "Wybierz, która strona ściany jest renderowana", "settings.render_sides.auto": "Automatycznie", "settings.render_sides.front": "Na zewnątrz", "settings.render_sides.double": "Wewnątrz i na zewnątrz", "generic.enable": "Włącz", "generic.disable": "Wyłącz", "generic.redacted": "Redacted", "dialog.select_texture.import_all": "Importuj wszystkie", "dialog.skin.layer_template": "Layer Texture", "about.version.up_to_date": "Aktualna", "about.version.update_available": "Dostępna jest wersja %0", "settings.category.application": "Aplikacja", "settings.streamer_mode": "Tryb streamera", "settings.streamer_mode.desc": "Ukrywa wrażliwe dane, takie jak ostatnie modele", "settings.automatic_updates": "Automatyczne aktualizacje", "settings.automatic_updates.desc": "Automatycznie pobieraj nowe wersje i utrzymuj Blockbench w stanie aktualnym", "action.rotation_space": "Rotation Space", "action.focus_on_selection": "Wycentruj widok na zaznaczonych elementach", "action.focus_on_selection.desc": "Wyrównaj kamerę tak, aby znalazła się w środku bieżącego zaznaczenia.", "action.jump_to_timeline_start": "Przeskocz na początek animacji", "action.jump_to_timeline_end": "Przeskocz na koniec animacji", "menu.help.updating": "Aktualizowanie (%0%)", "menu.help.update_failed": "Aktualizacja nieudana", "menu.animation.loop.once": "Odtwórz Raz", "menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame", "menu.animation.loop.loop": "Powtarzaj", "interface.streamer_mode_on": "Tryb streamera aktywny", "generic.reset": "Reset", "generic.restore": "Przywróć", "keys.mousewheel": "Kółko myszy", "message.delete_animation.title": "Usuń Animację", "message.delete_animation.message": "Animacja została usunięta z Blockbencha. Czy chcesz również usunąć animację z pliku, w którym została zapisana?", "message.no_animation_to_import": "Brak animacji do zaimportowania", "dialog.material_instances.title": "Material Instances", "dialog.animation_import.title": "Wybierz animacje do zaimportowania", "dialog.create_texture.padding": "Wypełnienie", "settings.fov": "Pole widzenia", "settings.fov.desc": "Pole widzenia kamery. Domyślnie to 45", "settings.sync_color": "Synchronizuj kolor", "settings.sync_color.desc": "Synchronizuj kolor pomiędzy różnymi instancjami Blockbencha", "settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files", "settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line", "action.edit_material_instances": "Edytuj instancje materiału", "action.edit_material_instances.desc": "Edycja nazw instancji materiału dla geometrii bloków Minecraft Bedrock", "action.save_all_animations": "Zapisz wszystkie animacje", "action.save_all_animations.desc": "Zapisz wszystkie aktualnie załadowane animacje", "action.keyframe_interpolation": "Interpolacja", "action.keyframe_interpolation.desc": "Wybierz tryb interpolacji klatek kluczowych", "action.keyframe_interpolation.linear": "Liniowa", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Gładka", "action.timeline_focus.hide_empty": "Ukryj puste kanały", "menu.file.preferences": "Preferencje", "menu.animation.blend_weight": "Blend Weight", "menu.animation.save": "Zapisz", "menu.animation.properties": "Właściwości", "menu.animation.file": "Plik", "menu.animation.snapping": "Snapping", "menu.animation.open_location": "Otwórz Lokalizację Pliku", "panel.keyframe.add_data_point": "Dodaj punkt danych klatki kluczowej", "panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point", "panel.keyframe.pre": "Przed", "panel.keyframe.post": "Po", "generic.all": "Wszystkie", "message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions", "message.small_face_dimensions.message": "Zaznaczenie zawiera ściany, które są mniejsze niż 1 jednostka w jednym kierunku. System mapowania pudełkowego UV traktuje wszystkie ściany poniżej tego progu jako ściany o szerokości 0 pikseli. Tekstura na tych powierzchniach może więc nie działać poprawnie.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and change \"UV Mode\" to \"Per-face UV\".", "dialog.plugins.outdated_client": "Wymaga nowszej wersji programu Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin jest przestarzały i nie działa z tą wersją Blockbench", "settings.motion_trails": "Ścieżki ruchu", "settings.motion_trails.desc": "Pokaż ścieżki ruchu w edytorze animacji", "settings.antialiasing": "Wygładzanie krawędzi", "settings.antialiasing.desc": "Przełącz wygładzanie krawędzi w podglądzie. Uruchom ponownie Blockbench aby zastosować zmiany", "action.timeline_frame_back": "Przeskocz o 1 klatkę do tyłu", "action.timeline_frame_forth": "Przeskocz o 1 klatkę do przodu", "panel.bone.ik": "Odwrócona kinematyka (eksperymentalne)", "settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate", "settings.particle_tick_rate.desc": "Częstotliwość tykania dla efektów cząsteczkowych w tyknięciach na sekundę. Wartość domyślna to 30", "action.lock_motion_trail": "Zablokuj ścieżkę ruchu", "action.lock_motion_trail.desc": "Zablokuj ścieżkę ruchu dla aktualnie zaznaczonych grup", "menu.animation_file.unload": "Unload File", "data.null_object": "Pusty obiekt", "status_bar.toggle_sidebar": "Przełącz pasek boczny", "message.load_plugin_failed.title": "Nie udało się załadować pluginu", "message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "Tryb UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV", "dialog.project.texture_size": "Rozmiar tekstury", "dialog.animation_export.title": "Wybierz animacje do wyeksportowania", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Zmień układ UV", "layout.color.subtle_text": "Subtle Text", "layout.color.subtle_text.desc": "Drugi kolor tekstu z mniejszym kontrastem", "settings.interface_scale": "Skala interfejsu", "settings.interface_scale.desc": "Skala interfejsu całego Blockbencha", "settings.background_rendering": "Renderowanie w tle", "settings.background_rendering.desc": "Aktualizuj podgląd, gdy okno nie jest na wierzchu", "settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift", "settings.hardware_acceleration": "Akceleracja sprzętowa", "settings.hardware_acceleration.desc": "Zlecanie zadań renderowania karcie graficznej. Wymagany restart do zastosowania zmiany", "action.explode_skin_model": "Explode Skin Model", "action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces", "action.export_minecraft_skin": "Eksportuj skórkę Minecraft", "action.export_minecraft_skin.desc": "Wyeksportuj skórkę jako teksturę PNG", "action.add_null_object": "Dodaj pusty obiekt", "action.add_null_object.desc": "Dodaje nowy pusty obiekt", "action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame", "action.animated_texture_frame.desc": "Ustawia bieżącą klatkę animowanej tekstury", "action.export_animation_file": "Eksportuj animację...", "action.export_animation_file.desc": "Eksportuj wybrane animacje do nowego pliku", "action.timeline_graph_editor": "Przełącz edytor wykresów", "action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view", "menu.file.recent.clear": "Wyczyść ostatnie pliki", "switches.shade": "Shade", "generic.share": "Udostępnij", "dates.minute": "%0 Minuta", "dates.minutes": "%0 Minuty", "dates.hour": "%0 Godzina", "dates.hours": "%0 Godzin", "dates.day": "%0 Dzień", "dates.days": "%0 Dni", "dates.week": "%0 Tygodnia", "dates.weeks": "%0 Tygodni", "dates.year": "%0 Roku", "dates.years": "%0 Lat", "message.drag_background": "Przenieś dło aby poruszyć jego pozycję. Przytrzymaj shift i przenieś do góry aby zmienić jego rozmiar.", "message.installed_plugin": "Pomyślnie zainstalowano plugin %0", "message.installed_plugin_fail": "Nie udało się zainstalować plugina %0", "dialog.share_model.title": "Udostępnij Model", "dialog.share_model.expire_time": "Termin wygaśnięcia", "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link skopiowany do schowka", "dialog.share_model.failed": "Nie udało się przesłać modelu", "action.import_java_block_model": "Dodaj model Bloku/Przedmiotu Java", "action.import_java_block_model.desc": "Dodaj model bloku/itemu Minecraft Java z pliku json do bieżącego modelu", "action.share_model": "Udostępnij...", "action.share_model.desc": "Wygeneruj krótki link, żeby udostępnić swój model", "action.import_project": "Importuj Projekt", "action.import_project.desc": "Importuj inny projekt z pliku .bbmodel do bieżącego projektu", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Niektóre narzędzia mogą być ukryte, ponieważ nie są dostępne w bieżącym trybie, formacie lub sytuacji.", "settings.camera_near_plane": "Kamera w pobliżu płaszczyzny", "settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Jeśli jesteś nowym użytkownikiem Blockbencha i przechodzisz z innego programu 3D, możesz wybrać mapę klawiszy, aby ułatwić sobie przejście. Możesz zmienić mapę klawiszy lub poszczególne przypisania klawiszy później w ustawieniach.", "message.load_keymap": "Czy na pewno chcesz załadować tę mapę klawiszy? To nadpisze twoje obecne przypisania klawiszy.", "message.keymap_loaded": "Mapa klawiszy załadowana", "dialog.convert_project.current_format": "Aktualny format", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Utwórz nowy układ UV, aby nadać każdej ścianie jej własne miejsce na teksturze", "dialog.create_texture.compress.desc": "Rozmieść mapy UV w gęstym układzie, aby zminimalizować rozmiar tekstury", "dialog.create_texture.power.desc": "Zablokuj automatyczny rozmiar tekstury do potęgi 2, takiej jak 64 lub 128. Jest to wymagane przez niektóre programy", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Jeśli dwa elementy mają już przypisaną tę samą przestrzeń UV, zachowaj ją w ten sposób w nowej mapie", "dialog.create_texture.padding.desc": "Dodaj niewielkie wypełnienie między poszczególnymi częściami szablonu", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Podstawowa rozdzielczość tekstury, w pikselach na metr. Rzeczywisty rozmiar mapy tekstury może się różnić w zależności od ilości i wielkości elementów.", "dialog.create_gif.color": "Kolor tła", "dialog.save_angle.zoom": "Przybliżenie", "dialog.skin.variant": "Wariant", "dialog.flip_animation.info": "Przeciwległe kości są identyfikowane przez słowa kluczowe \"lewa\" i \"prawa\" w ich nazwie.", "dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length", "dialog.export_private_settings.title": "Prywatne ustawienia", "dialog.export_private_settings.message": "Twój plik zawiera następujące prywatne informacje: **%0**. Usuń te wartości, jeśli planujesz udostępnić plik komuś innemu.", "dialog.export_private_settings.keep": "Zachowaj", "settings.timecode_frame_number": "Wyświetlanie kodów czasowych jako numerów klatek", "settings.timecode_frame_number.desc": "Wyświetlanie kodów czasowych frakcji na osi czasu w postaci numeru klatki zamiast centysekundy", "settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate", "settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively", "keybind.preview_zoom": "Przybliżenie widoku", "action.gradient_tool": "Narzędzie gradientu", "action.gradient_tool.desc": "Utwórz kolorowy gradient na swojej teksturze", "action.import_settings": "Importuj ustawienia", "action.import_settings.desc": "Importuj plik .bbsettings", "action.export_settings": "Eksportuj ustawienia", "action.export_settings.desc": "Wyeksportuj ustawienia Blockbencha jako plik .bbsettings", "action.load_keymap": "Załaduj mapę klawiszy", "action.load_keymap.default": "Domyślne (gładzik/mysz)", "action.load_keymap.mouse": "Domyślne (mysz)", "action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads", "action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button", "action.load_keymap.blender.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami Blendera", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami w Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Mapa klawiszy dla użytkowników, którzy są zaznajomieni z kontrolkami programu Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Importuj mapę klawiszy", "action.import_keymap.desc": "Importuj przypisanie klawiszy z pliku .bbkeymap", "action.export_keymap": "Eksportuj mapę klawiszy", "action.export_keymap.desc": "Eksportuj aktualne przypisania klawiszy jako plik .bbkeymap", "action.edit_history": "Edytuj historię...", "action.edit_history.desc": "Przeglądaj historię edycji i cofaj lub ponawiaj kroki", "action.group_elements": "Grupuj elementy", "action.group_elements.desc": "Włóż wybrane elementy w nową grupę", "action.unfold_groups": "Rozwiń grupy", "action.unfold_groups.desc": "Rozwiń wszystkie grupy w outlinerze", "action.edit_bedrock_binding": "Edytuj przypisanie...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Zmień kość, z którą związana jest geometria", "action.pick_screen_color": "Pick Screen Color", "action.pick_screen_color.desc": "Wybierz kolor z jakiegoś miejsca na ekranie", "action.view_mode": "Tryb przeglądania", "action.view_mode.desc": "Zmiana trybu widoku modelu", "action.view_mode.textured": "Oteksturowany", "action.view_mode.solid": "Solid", "action.view_mode.wireframe": "Szkielet", "action.toggle_sidebars": "Przełącz paski boczne", "action.toggle_sidebars.desc": "Włącz lub wyłącz pasków bocznych", "action.set_animation_end": "Ustaw koniec animacji", "action.set_animation_end.desc": "Ustaw koniec wybranej animacji na aktualny czas na osi czasu", "action.flip_animation": "Flip Animation", "action.flip_animation.desc": "Przerzucenie części animacji poprzez skopiowanie wybranych klatek kluczowych na drugą stronę modelu", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Tryb renderowania", "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive", "menu.texture.render_mode.layered": "Layered", "menu.preview.angle.edit": "Zmień kąt...", "menu.animation.start_delay": "Start Delay", "menu.animation.loop_delay": "Opóźnienie pętli", "menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Wyłącz wszystkie", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale", "camera_angle.common_isometric_right": "Izometryczny prawy (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Izometryczny lewy (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "Prawdziwy izometryczny prawy (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "Prawdziwy izometryczny lewy (30°)", "menu.help.wiki": "Wiki Blockbencha", "about.repository": "Repozytorium:", "settings.update_to_prereleases": "Aktualizacja do wersji przedpremierowej", "settings.update_to_prereleases.desc": "Automatycznie aktualizuj Blockbench do wersji beta, aby testować nowe funkcje. Wersje przedpremierowe mogą być niestabilne, nie włączaj tej opcji jeśli polegasz na Blockbench w pracy lub innych ważnych projektach.", "data.separator.spacer": "Spacer", "data.separator.linebreak": "Line Break", "data.setting": "Ustawienie", "generic.select_all": "Wybierz wszystko", "generic.select_none": "Wybierz nic", "projects.new_tab": "Nowa zakładka", "projects.close_tab": "Zamknij zakładkę", "message.invalid_format.title": "Nieprawidłowy format", "message.invalid_format.message": "Ten model został stworzony w formacie '%0', który nie jest dostępny w twojej instalacji Blockbencha. Najprawdopodobniej potrzebujesz pluginu, aby otworzyć go poprawnie.", "message.invalid_link": "Nieprawidłowy lub wygasły link modelu", "message.default_textures.current": "Aktualna ścieżka", "message.update_after_restart": "Aktualizacja zostanie zainstalowana po następnym uruchomieniu", "message.copy_paste_tool_viewport": "To narzędzie może być używane tylko w panelu UV", "dialog.project.shadow_size": "Rozmiar cienia", "dialog.find_replace.target": "Cel", "dialog.find_replace.target.element_names": "Nazwy elementów", "dialog.find_replace.target.group_names": "Nazwy grup", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Nazwy animacji", "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Wartości klatek kluczowych", "dialog.find_replace.find": "Znajdź", "dialog.find_replace.replace": "Zamień", "dialog.find_replace.regex": "Regular Expression", "dialog.add_primitive.shape": "Kształt", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Kółko", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Tuba", "dialog.add_primitive.shape.cone": "Stożek", "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Cylinder", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Sfera", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Torus", "dialog.add_primitive.shape.cube": "Kostka", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Piramida", "dialog.add_primitive.diameter": "Średnica", "dialog.add_primitive.height": "Wysokość", "dialog.add_primitive.sides": "Ściany", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Grubość", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Minor Sides", "dialog.create_texture.combine_polys": "Połącz ściany", "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands", "dialog.model_stats.meshes": "Siatki", "dialog.export_private_settings.omit": "Leave Out", "layout.select": "Wybierz", "layout.options": "Opcje", "layout.color": "Schemat kolorów", "layout.documentation": "Dokumentacja", "layout.color.bright_ui_text": "Jasne UI", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds", "layout.name": "Nazwa", "layout.author": "Autor", "settings.color_wheel": "Koło kolorów", "settings.color_wheel.desc": "Użyj koła kolorów jako głównego selektora kolorów", "settings.dialog.desc": "Show the \"%0\" dialog", "settings.export_empty_groups": "Eksportuj puste grupy", "settings.export_empty_groups.desc": "Uwzględniaj grupy bez zawartości w eksportowanych plikach", "category.separators": "Separatory", "keybind.preview_area_select": "Area Select", "action.color_erase_mode": "Tryb kasowania", "action.color_erase_mode.desc": "Po włączeniu trybu wymazywania narzędzia takie jak wypełnienie i prostokąt usuwają kolory, zamiast je dodawać.", "action.open_from_link": "Otwórz model poprzez link...", "action.open_from_link.desc": "Otwórz model z adresu URL blckbn.ch", "action.import_obj": "Importuj model OBJ", "action.import_obj.desc": "Importuj obiekty z modelu OBJ jako siatkę", "action.add_plugin": "Zainstaluj plugin", "action.add_plugin.desc": "Install a plugin through Action Control", "action.remove_plugin": "Odinstaluj plugin", "action.remove_plugin.desc": "Odinstaluj plugin za pomocą narzędzia Action Control", "action.add_mesh": "Dodaj siatkę", "action.add_mesh.desc": "Dodaje nową siatkę", "action.add_texture_mesh": "Dodaj teksturę siatki", "action.add_texture_mesh.desc": "Dodaje nową teksturę siatki", "action.find_replace": "Znajdź/Zamień...", "action.find_replace.desc": "Znajdź i zastąp części nazw", "action.hide_everything_except_selection": "Ukryj wszystko poza zaznaczonymi elementami", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Przełączanie widoczności wszystkich elementów oprócz tych, które są zaznaczone", "action.transform_space.normal": "Zwykle", "action.selection_mode": "Tryb zaznaczania", "action.selection_mode.desc": "Change how elements can be selected in the viewport", "action.selection_mode.object": "Obiekt", "action.selection_mode.face": "Ściana", "action.selection_mode.vertex": "Wierzchołek", "action.create_face": "Stwórz ścianę lub linię", "action.create_face.desc": "Tworzy nową ścianę lub linię pomiędzy wybranymi wierzchołkami", "action.convert_to_mesh": "Przekonwertuj na siatkę", "action.convert_to_mesh.desc": "Przekonwertuj zaznaczone elementy na siatkę", "action.invert_face": "Odwróć ścianę", "action.invert_face.desc": "Odwróć wybrane ściany, aby były zwrócone w przeciwnym kierunku", "action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection", "action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh", "action.loop_cut": "Loop Cut", "action.loop_cut.desc": "Podziel siatkę w pętli przez wybraną linię", "action.merge_meshes": "Scal siatki", "action.merge_meshes.desc": "Scal wiele siatek w jedną", "action.keyframe_uniform": "Uniform Scaling", "action.keyframe_uniform.desc": "Enable uniform scaling on the selected keyframes", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ignoruj skalę dziedziczoną", "menu.texture_mesh.texture_name": "Nazwa tekstury...", "menu.texture.elements": "Zastosuj do elementów", "uv_editor.transparent_face": "Przezroczysta ściana", "display.pose_angle": "Kąt pozy (tylko do podglądu)", "data.mesh": "Siatka", "dialog.create_texture.type": "Typ", "dialog.create_texture.type.blank": "Pusty", "dialog.create_texture.type.template": "Szablon tekstury", "dialog.create_texture.type.color_map": "Szablon kolorów jednolitych", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Sugerowane tagi", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Kategoria", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Kategoria 2", "layout.restore_backup": "Twój niestandardowy motyw \"%0\" został nadpisany. Kliknij tutaj, aby go przywrócić.", "layout.borders": "Obramowania", "action.fill_mode.element": "Element", "action.inset_mesh_selection": "Inset Selection", "action.inset_mesh_selection.desc": "Inset the selected parts of the mesh", "action.dissolve_edges": "Dissolve Edges", "action.dissolve_edges.desc": "Dissolve selected edges in a mesh and merge the faces they divide", "action.split_mesh": "Podziel siatkę", "action.split_mesh.desc": "Podziel wybrane ściany siatki w nową siatkę", "action.merge_vertices": "Scal wierzchołki", "action.merge_vertices.desc": "Scal wybrane wierzchołki w pozycji pierwszego wybranego wierzchołka", "action.view_mode.normal": "Face Normal", "action.snap_uv_to_pixels": "Snap UV to Pixels", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Snaps the selected UV vertices to the pixel grid", "menu.file.import.import_open_project": "Importuj otwarty projekt", "menu.help.unlock_projects": "Odblokuj wszystkie projekty", "status_bar.selection.faces": "%0 Ściań", "status_bar.selection.vertices": "%0 Wierzchołków", "message.merged_vertices": "Znaleziono i połączono %0 wierzchołków w %1 lokalizacjach", "settings.vertex_merge_distance": "Odległość scalania wierzchołków", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Odległość, w ramach której wierzchołki są scalane przy użyciu scalania przez odległość", "settings.show_only_selected_uv": "Pokaż tylko wybrane UV", "settings.show_only_selected_uv.desc": "Domyślnie wyświetlaj tylko wybrane twarze UV w edytorze UV", "action.merge_vertices.merge_all": "Scal wszystko", "action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Scal wszystko w centrum", "action.merge_vertices.merge_by_distance": "Scal według odległości", "action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Scalanie według odległości w centrum", "action.uv_rotate_left": "Obróć UV w lewo", "action.uv_rotate_left.desc": "Obróć wybrane ściany UV w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.", "action.uv_rotate_right": "Obróć UV w prawo", "action.uv_rotate_right.desc": "Obróć wybrane twarze UV zgodnie z ruchem wskazówek zegara", "menu.uv.display_uv": "Wyświetl UV", "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Zaznaczone ściany", "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Wszystkie ściany", "menu.uv.display_uv.all_elements": "Wszystkie ściany na wszystkich elementach", "menu.paste.face": "Ściana UV", "menu.paste.mesh_selection": "Wybór siatki", "menu.paste.outliner": "Elementy", "uv_editor.show_all_faces": "Pokaż wszystkie ściany", "uv_editor.show_selected_faces": "Pokaż wybrane ściany", "status_bar.selection.edges": "%0 Krawędzi", "action.selection_mode.edge": "Krawędź", "message.cannot_re_import.title": "Model nie może zostać ponownie zaimportowany", "message.cannot_re_import.message": "Wybrany format modelu nie może być zaimportowany do Blockbencha ponownie. Upewnij się, że zapisujesz model w pliku projektu.", "generic.default": "Domyślny", "units.pixels_per_meter": "%0 Pikseli na metr", "mode.pose": "Poza", "modifier_actions.resize_both_sides": "Zmień rozmiar w dwóch kierunkach", "modifier_actions.resize_one_side": "Zmień rozmiar w jednym kierunku", "modifier_actions.draw_line": "Narysuj linię", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Drag without snapping", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Stretch keyframes", "modifier_actions.resize_background": "Zmień rozmiar tła", "modifier_actions.select_multiple": "Zaznacz wiele", "modifier_actions.select_range": "Wybierz zakres", "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Przeciągnij aby powielić", "modifier_actions.uniform_scaling": "Uniform Scaling", "modifier_actions.snap_direction": "Snap Direction", "message.no_valid_elements": "No valid elements selected...", "dialog.add_primitive.shape.plane": "Płaszczyzna", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Rotation Mode", "dialog.save_angle.rotation": "Obrót", "dialog.save_angle.fov": "Pole widzenia", "settings.hide_tab_bar": "Automatycznie ukrywaj pasek tab", "settings.hide_tab_bar.desc": "Ukryj pasek tab, gdy otwarta jest tylko jedna karta", "settings.status_bar_modifier_keys": "Suggest Modifier Keys in Status Bar", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Display context aware suggested modifier keys in the status bar", "settings.ground_plane": "Ground Plane", "settings.ground_plane.desc": "Show a floor plane below the model", "settings.preview_paste_behavior": "Default Preview Paste Behavior", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Select the behavior when pasting something into the preview in Edit mode and multiple options are available", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Zawsze pytaj", "action.new_window": "Nowe okno", "action.new_window.desc": "Otwiera nowe okno Blockbencha", "action.export_collada": "Eksportuj model Collada (dae)", "action.export_collada.desc": "Eksportuj model i animacje jako plik dae, aby używać ich w innych programach 3D", "action.paint_mode_uv_overlay": "UV Overlay", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Display the UV map as an overlay in paint mode", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", "action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.", "action.keyframe_interpolation.step": "Step", "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Tab", "menu.action_control.type.angle": "Kąt kamery", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Na pewno? Tryb Streamera jest włączony", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Are you sure you want to display recent models?", "menu.tools": "Tools", "menu.file.recent.more": "View More...", "menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Lock IK Target Rotation", "menu.animation_file.import_remaining": "Import Remaining from File", "edit.loop_cut.offset": "Offset", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Extend", "cube.color.pink": "Pink", "cube.color.silver": "Srebrny", "dialog.plugins.offline": "Brak połączenia internetowego", "dialog.create_texture.pixel_density": "Pixel Density", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "The pixel density of the texture, in pixels per meter. The size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", "panel.skin_pose": "Poza", "panel.skin_pose.none": "Żadna", "panel.skin_pose.natural": "Naturalna", "panel.skin_pose.walking": "Chodzenie", "panel.skin_pose.crouching": "Kucanie", "panel.skin_pose.sitting": "Siedzenie", "panel.skin_pose.jumping": "Skakanie", "panel.skin_pose.aiming": "Celowanie", "edit.loop_cut.direction": "Kierunek", "message.meshes_and_box_uv": "Meshes are not compatible with Box UV. Go to File > Project... and switch to Per-face UV.", "data.texture_mesh": "Texture Mesh", "generic.left": "Left", "generic.right": "Right", "mode.start.quick_setup": "Quick Setup", "mode.start.keymap": "Keymap", "mode.start.quick_setup.more_themes": "More...", "dialog.resize_texture.animation_frames": "Animation Frames", "dialog.export_emission_map.title": "Export Emission Map", "dialog.export_emission_map.format": "Format", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Luminance", "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Luminance Inverted", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Colors", "dialog.export_emission_map.threshold": "Transparency Threshold", "dialog.export_emission_map.round_up": "Round Up to %0 x %1", "dialog.export_emission_map.flip_y": "Flip Y Axis", "dialog.select.type": "Element Type", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Edge Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "The maximum angle between two faces at which they will still be combined", "dialog.create_texture.max_island_angle": "Island Angle Threshold", "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "The maximum angle that can be combined into the same UV island", "settings.mobile_panel_side": "Mobile Panel Side", "settings.mobile_panel_side.desc": "Select which side of the screen panels are displayed on when using Blockbench on in landscape orientation", "settings.obj_face_export_mode": "OBJ Face Export Mode", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Choose to let the OBJ exporter convert all faces into tris or quads", "settings.obj_face_export_mode.both": "Default", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Convert to Tris", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Convert to Quads", "action.seam_tool": "Seam Tool", "action.seam_tool.desc": "Tool to define UV seams on mesh edges", "action.resolve_group": "Resolve Group", "action.resolve_group.desc": "Resolve the group while retaining its children in the same place", "action.move_to_group": "Move to Group", "action.move_to_group.desc": "Move the selected elements to a different outliner group", "action.select_seam": "Select UV Seam", "action.select_seam.desc": "Select the UV seam mode for the selected edges", "action.select_seam.auto": "Auto", "action.select_seam.join": "Join", "action.select_seam.divide": "Divide", "action.adjust_brightness_contrast": "Adjust Brightness & Contrast...", "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Adjust the brightness and contrast of the selected texture", "action.adjust_saturation_hue": "Adjust Saturation & Hue...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Adjust the saturation and hue of the selected texture", "action.invert_colors": "Invert Colors", "action.invert_colors.desc": "Invert all colors of the selected texture", "action.adjust_curves": "Adjust Curves...", "action.adjust_curves.desc": "Adjust the brightness curves of the selected texture", "action.flip_texture_x": "Flip Texture Horizontally", "action.flip_texture_y": "Flip Texture Vertically", "action.resize_texture": "Resize Texture...", "action.view_mode.uv": "UV Preview", "action.append_to_template": "Append Elements to Template...", "action.append_to_template.desc": "Add the currently selected elements to the texture template", "action.move_texture_with_uv": "Move Texture with UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Move the texture of the face along when dragging UV faces", "action.timeline_setups": "Timeline Setups", "action.save_timeline_setup": "Save Timeline Setup...", "action.save_timeline_setup.desc": "Save a preset for the currently selected animators and channels", "menu.texture": "Texture", "menu.texture.render_mode.default": "Default", "menu.texture.merge_onto_texture": "Merge Onto Texture Above", "menu.animation.unload": "Unload", "panel.timeline": "Timeline", "action.pan_tool": "Pan Tool", "action.pan_tool.desc": "Tool to navigate in the viewport and the texture editor", "message.set_background_position.title": "Set Background Position", "message.set_background_position.position": "Position", "message.set_background_position.size": "Size", "mode.start.recent.favorite": "Mark as Favorite", "mode.start.info": "Info", "mode.start.target": "Target", "mode.start.start": "Start", "mode.start.create_new": "Create New Model", "mode.start.format.informations": "Good to know:", "mode.start.format.resources": "Resources:", "format.free.info.meshes": "In this format, you can create low poly models using cubes and custom shaped meshes.", "format.free.info.limitation": "Models cannot be loaded into games that need specialized formats, such as Minecraft.", "format.skin.info.skin": "This format is designed to create Minecraft skins and entity textures.", "format.skin.info.model": "The model cannot be changed. In order to make changes to the model, first convert to a different format via **File** > **Convert Project**.", "format.java_block.info.rotation": "Rotations are limited to 22.5 degree steps and one axis per element", "format.java_block.info.size": "The model is limited to a size of 3 by 3 by 3 blocks. Display settings can make item models larger though", "format.java_block.info.animation": "This format does not support animations in vanilla Minecraft. If you are creating a mod, you can use GeckoLib to animate models. If not, the only way to animate is to switch out the model using commands or animated textures.", "format.bedrock.info.textures": "Each model can only have one texture", "format.bedrock_block": "Bedrock Block", "format.bedrock_block.desc": "Block model for Minecraft Bedrock Edition", "format.modded_entity.info.integer_size": "The size of individual cubes is limited to integers.", "format.modded_entity.info.format": "Models are written in Java code instead of dedicated data structures like all other Blockbench export formats.", "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Users without OptiFine installed won't see the model.", "format.optifine_entity.info.pivots": "Bone pivots are locked, so it is a good idea to leave them untouched.", "format_category.low_poly": "Low-Poly", "format_category.minecraft": "Minecraft", "format_category.other": "Other", "format_category.loaders": "Loaders", "message.recover_backup.recover": "Recover", "message.invalid_characters.title": "Invalid Path", "message.invalid_characters.message": "The path of the imported file contains invalid characters, uppercase letters, or white spaces. The supported characters are: %0", "dialog.share_model.thumbnail": "Thumbnail", "dialog.skin.high_res_texture": "Please note that skins with the selected resolution will not work as regular Minecraft skins. Select a lower resolution.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Allow Display Slot Mirroring", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Allow Display slots for Java item models to be mirrored. WARNING: This only works in Minecraft 1.14 or earlier or in special cases.", "action.switch_tabs": "Switch Tabs", "action.switch_tabs.desc": "Cycle between opened tabs. Hold shift to cycle in the opposite direction.", "action.unselect_all": "Unselect All", "action.unselect_all.desc": "Unselect all elements, faces, vertices, or keyframes", "action.save_palette": "Save Palette...", "action.save_palette.desc": "Save the current color palette inside Blockbench for later use", "action.keyframe_column_create": "Create Keyframe Column", "action.keyframe_column_create.desc": "Key all channels in the timeline at the current timecode, if they already have keyframes", "action.keyframe_column_select": "Select Keyframe Column", "action.keyframe_column_select.desc": "Select all keyframes in the timeline along a column below the playhead", "menu.uv": "UV", "menu.keyframe": "Keyframe", "menu.palette.load.update": "Update Palette", "menu.palette.load.update.desc": "Updates this palette with the colors of the current Blockbench palette", "menu.timeline_marker.set_time": "Set Time...", "uv_editor.scale_uv": "Scale UV", "action.preview_scene": "Preview Scene", "action.preview_scene.desc": "Change the model preview scene", "preview_scene.minecraft_overworld": "Minecraft Overworld", "preview_scene.minecraft_nether": "Minecraft Nether", "preview_scene.minecraft_end": "Minecraft End", "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Flip Y Axis", "preview_scene.studio": "Studio", "format.image": "Image", "modifier_actions.set_copy_source": "Set Copy Source", "message.load_images.title": "Load Images", "message.load_images.edit_image": "Edit Image", "dialog.add_primitive.align_edges": "Align Edges", "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Show modified bones in timeline", "settings.default_cube_size": "Cube Size", "settings.default_cube_size.desc": "Set the default cube size when creating a new cube", "settings.uniform_keyframe": "Uniform Scale Keyframes", "settings.uniform_keyframe.desc": "Set scale keyframes to uniform scaling by default", "settings.nearest_rectangle_select": "Rectangle Selection: Nearest Edge", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Snap rectangle selections to the nearest pixel edge, like in GIMP, instead of entire pixels.", "settings.pick_color_opacity": "Pick Color Opacity", "settings.pick_color_opacity.desc": "Pick the color opacity with the Color Picker and set it as brush opacity", "settings.paint_with_stylus_only": "Paint with Stylus Only", "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Only use the stylus for painting, reserve mouse or touch input for navigation.", "action.copy_brush_mode": "Copy Brush Mode", "action.copy_brush_mode.copy": "Copy", "action.copy_brush_mode.pattern": "Pattern", "action.copy_brush_mode.sample": "Sample", "action.brush_shape": "Brush Shape", "action.brush_shape.square": "Square", "action.brush_shape.circle": "Circle", "action.blend_mode": "Blend Mode", "action.blend_mode.default": "Default", "action.blend_mode.set_opacity": "Set Opacity", "action.blend_mode.color": "Color", "action.blend_mode.behind": "Behind", "action.blend_mode.multiply": "Multiply", "action.blend_mode.divide": "Divide", "action.blend_mode.add": "Add", "action.blend_mode.subtract": "Subtract", "action.blend_mode.screen": "Screen", "action.blend_mode.overlay": "Overlay", "action.blend_mode.hard_light": "Hard Light", "action.blend_mode.difference": "Difference", "action.copy_brush": "Copy Brush", "action.copy_brush.desc": "Brush to clone parts of your texture or draw patterns. Hold Ctrl and click to select a copy source.", "action.validator_window": "View Model Issues...", "action.validator_window.desc": "Opens the validator, which lists issues with the current model.", "action.cancel_gif": "Cancel GIF", "menu.text_edit.copy_vector": "Copy Vector", "menu.brush_presets.dialog": "Brush Presets...", "menu.brush_presets.pixel_brush": "Pixel Brush", "menu.brush_presets.smooth_brush": "Smooth Brush", "menu.texture.edit_in_blockbench": "Edit in Blockbench", "menu.mirror_painting.axis": "Axis", "menu.mirror_painting.axis.desc": "Select on which axis paint strokes will get mirrored", "menu.mirror_painting.global": "Global Symmetry", "menu.mirror_painting.global.desc": "Enabled mirror painting on the model in global space", "menu.mirror_painting.local": "Local Symmetry", "menu.mirror_painting.local.desc": "Enable mirror painting in local space for each element", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Animated Texture Frames", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Mirror paint strokes to every frame of animated textures", "format.bedrock_block.info.size_limit": "Size total size of a block is limited to 30 pixels in all dimensions. The limit can be off-centered in all directions by 7 pixels from the block center.", "format.bedrock_block.info.textures": "Multiple textures can be applied to different cubes in Blockbench, but require additional setup in the behavior pack to work correctly in-game.", "format.image.desc": "Edit images in the 2D image editor", "generic.delete_all": "Delete All", "message.child_model_only.open": "Open Parent", "message.child_model_only.open_with_textures": "Open Parent & Adopt Textures", "dialog.project.credit": "Credit", "dialog.convert_project.create_copy": "Create Copy", "dialog.texture.frame_time": "Frame Time", "dialog.texture.frame_time.desc": "Set for how long each frame will be visible, in ticks. Each tick is 1/20th of a second.", "dialog.texture.frame_interpolate": "Interpolate", "dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Interpolate between animation frames by cross-fading to the next frame", "dialog.texture.frame_order_type": "Loop Mode", "dialog.texture.frame_order_type.loop": "Loop", "dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Loop Backwards", "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Back-and-Forth", "dialog.texture.frame_order_type.custom": "Custom Order", "dialog.texture.frame_order": "Frame Order", "dialog.texture.frame_order.desc": "Set a custom frame order by listing frame indices in a new order. Frame indices start at 0 with the first frame.", "dialog.select.mode": "Mode", "dialog.select.mode.new": "New Selection", "dialog.select.mode.add": "Add to Selected", "dialog.select.mode.remove": "Remove from Selected", "dialog.select.mode.in_selection": "Select only from Selected", "dialog.predicate_overrides.model": "Model", "dialog.predicate_overrides.predicates": "Predicates", "dialog.predicate_overrides.variants": "Variants", "dialog.predicate_overrides.start_value": "Start", "dialog.predicate_overrides.add_override": "Add Override", "dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Add Predicate", "dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Generate Overrides", "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Are you sure you want to delete all overrides?", "dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Compass Angle", "dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking", "dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken", "dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast", "dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown", "dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage", "dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged", "dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed", "dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount", "dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling", "dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged", "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework", "dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw", "dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day", "dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data", "dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Light Level", "dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level", "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting", "settings.model_export_scale": "Model Export Scale", "settings.model_export_scale.desc": "Factor by which the scale of exported glTF, DAE, and FBX models gets reduced. The default is 16, which converts 16 Blockbench units into 1 meter in the export.", "action.copy_paste_tool_mode": "Copy Paste Mode", "action.copy_paste_tool_mode.copy": "Copy", "action.copy_paste_tool_mode.move": "Move", "action.export_fbx": "Export FBX Model", "action.export_fbx.desc": "Export model and animations as fbx file to use it in other 3D applications and game engines", "action.center_lateral": "Center Lateral", "action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis", "action.adjust_opacity": "Adjust Opacity...", "action.adjust_opacity.desc": "Adjust the opacity of the selected texture", "action.rotate_texture_cw": "Rotate Texture Clockwise", "action.rotate_texture_ccw": "Rotate Texture Counter-clockwise", "action.predicate_overrides": "Edit Predicate Overrides...", "action.predicate_overrides.desc": "Select models to override this model based on selected conditions", "action.auto_set_cullfaces": "Set Cullfaces Automatically", "action.auto_set_cullfaces.desc": "Automatically generate cullfaces to hide faces when they are covered by the neighboring block.", "menu.texture.edit_externally": "Edit Externally", "menu.mirror_painting.texture": "2D Editor Symmetry", "menu.mirror_painting.texture.desc": "Enable mirror painting in 2D space on the image or texture", "menu.animator.rotation_global": "Rotate in Global Space", "uv_editor.face_properties": "Face Properties", "uv_editor.face_properties.material_instance": "Material Instance", "uv_editor.tint.info": "Tint can be enabled on a face to tell the Minecraft to tint it. In vanilla, tint can only be used by specific blocks such as leaves and redstone dust, and can only have a value of 0.", "uv_editor.cullface.info": "Enabling cullface tells a face on a block to unrender if another full block is placed next to it in the specified direction in your Minecraft world. This can be used to optimize performance.", "uv_editor.material_instance.info": "Material instances can be set to a user-defined name. That name can be used in the block JSON file in the behavior pack to assign a particular texture and material that the face.", "display.reference.frame_invisible": "Item Frame (Invisible)", "data.settings_profile": "Profile", "message.display_skin.invalid_name": "Cannot find Minecraft account with the name \"%0\".", "dialog.load_plugins_from_query.title": "Load Plugins", "dialog.load_plugins_from_query.text": "You used a link that requires plugins to be installed. Would you like to install them?", "dialog.select_model.title": "Select Model", "dialog.select_model.bones": "Bones", "dialog.select_model.cubes": "Cubes", "dialog.settings.create_profile": "Create Profile...", "settings_profile.confirm_delete": "Are you sure you want to delete this settings profile?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Manually Selectable", "settings.interface_mode": "UI Mode", "settings.interface_mode.desc": "Interface mode. Restart Blockbench to apply changes", "settings.interface_mode.auto": "Automatic", "settings.interface_mode.desktop": "Desktop", "settings.interface_mode.mobile": "Mobile", "settings.paint_through_transparency": "Paint Through Transparency", "settings.paint_through_transparency.desc": "Paint through transparent pixels when Lock Alpha Channel is enabled", "action.tab_overview": "Tab Overview", "action.tab_overview.desc": "View all open tabs in a grid and jump to one", "action.slider_color_red": "Color Red", "action.slider_color_green": "Color Green", "action.slider_color_blue": "Color Blue", "action.add_animation_controller": "Add Animation Controller", "action.add_animation_controller.desc": "Create a blank animation controller", "action.animation_controller_preview_mode": "Controller Preview", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Paused", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Manual Preview", "action.animation_controller_preview_mode.play": "Auto Play", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Bézier", "action.keyframe_bezier_linked": "Link Bézier Handles", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "Connect the right and left keyframe bézier handle", "action.reset_keyframe_handles": "Reset Keyframe Handles", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Reset the bézier handles of the selected keyframes", "action.looped_animation_playback": "Looped Playback", "action.looped_animation_playback.desc": "Preview animations in an infinite loop", "timeline.bind_to_actor": "Bind to Actor", "animation_controllers.select_preset": "Select a controller preset...", "animation_controllers.state.animations": "Animations", "animation_controllers.state.particles": "Particles", "animation_controllers.state.sounds": "Sounds", "animation_controllers.state.on_entry": "On Entry", "animation_controllers.state.on_exit": "On Exit", "animation_controllers.state.transitions": "Transitions", "animation_controllers.state.condition": "Condition", "animation_controllers.state.blend_transition": "Blend Time", "animation_controllers.state.shortest_path": "Blend by Shortest Path", "animation_controllers.state.edit_transition": "Edit Transition", "menu.color_picker.picker_type": "Picker Type", "menu.color_picker.picker_type.square": "Square", "menu.color_picker.picker_type.wheel": "Wheel", "menu.color_picker.slider_mode": "Slider Mode", "menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Hue, Saturation, Value", "menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Red, Green, Blue", "menu.texture.render_mode.additive": "Additive", "panel.color.picker_options": "Color Picker Options", "panel.animation_controllers": "Animation Controller", "display.preset.armor_stand": "Ground (Armor Stand)", "data.file_path": "File Path", "dialog.extrude.orientation": "Orientation", "dialog.extrude.orientation.upright": "Upright", "dialog.extrude.orientation.flat": "Flat", "dialog.scale.box_uv_warning": "Scaling a Box UV model may break the UV of your model. Instead, try to scale your model externally, or switch to Per-face UV Mode in File > Project.", "dialog.create_gif.format": "Format", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG Sequence", "dialog.create_gif.pixelate": "Pixelate", "dialog.create_gif.bg_image": "Background Image", "dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.", "settings_profile.condition": "Condition", "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Use Regular Expression syntax to match the file path of the current project. Use forward slashes for directories", "settings.only_selected_bezier_handles": "Show Only Selected Bézier Handles", "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Hide handles of bézier keyframes that are not currently selected", "settings.embed_textures": "Embed Textures", "settings.embed_textures.desc": "Embed texture file content in .bbmodel files", "action.selection_mode.cluster": "Cluster" }