{ "dialog.ok": "OK", "dialog.cancel": "Anuluj", "dialog.confirm": "Potwierdź", "dialog.close": "Zamknij", "dialog.import": "Importuj", "dialog.save": "Zapisz", "dialog.discard": "Odrzuć", "dialog.dontshowagain": "Nie pokazuj ponownie", "data.cube": "Kostka", "data.group": "Grupa", "data.texture": "Tekstura", "data.plugin": "Wtyczka", "data.preview": "Podgląd", "data.toolbar": "Pasek narzędzi", "data.image": "Obraz", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Usuń", "keys.space": "Spacja", "keys.leftclick": "Lewy przycisk myszy", "keys.middleclick": "Środkowy przycisk myszy", "keys.rightclick": "Prawy przycisk myszy", "keys.tab": "Tab", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Caps Lock", "keys.menu": "Menu kontekstowe", "keys.left": "Lewo", "keys.up": "Góra", "keys.right": "Prawo", "keys.down": "Dół", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "Plus", "keys.comma": "Przecinek", "keys.point": "Kropka", "keys.minus": "Minus", "keys.cross": "Krzyżyk", "keys.end": "Koniec", "keys.pos1": "Pozycja 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pauza", "message.rotation_limit.title": "Ograniczenia rotacji", "message.rotation_limit.message": "Rotacje są ograniczone do jednej osi i wielokrotności 22,5 stopni przez Minecraft. Obracanie na innej osi zresetuje obroty na innych osiach. Wyłącz opcje \"Ograniczenia rotacji\" jeżeli tworzysz model na inne potrzeby i potrzebujesz dowolności rotacji.", "message.file_not_found.title": "Nie znaleziono pliku", "message.file_not_found.message": "Blockbench nie mógł odnaleźć pliku. Upewnij się że jest zapisany lokalnie, a nie w chmurze.", "message.screenshot.title": "Zrzut ekranu", "message.screenshot.message": "Przechwycono zrzut ekranu.", "message.screenshot.clipboard": "Schowek", "message.screenshot.right_click": "Zrzut ekranu - kliknij prawym przyciskiem myszy aby skopiować", "message.invalid_file.title": "Nieprawidłowy plik", "message.invalid_file.message": "Nie udało się otworzyć pliku modelu: %0", "message.invalid_model.title": "Nieprawidłowy plik modelu", "message.invalid_model.message": "Ten plik nie zawiera prawidłowych danych modelu.", "message.child_model_only.title": "Pusty model dziecka", "message.child_model_only.message": "Ten plik jest dzieckiem %0 i nie zawiera modelu.", "message.unsaved_textures.title": "Niezapisane tekstury", "message.unsaved_textures.message": "Twój model ma niezapisane tekstury. Zapisz je i wstaw w odpowiedni folder w swoim resource packu.", "message.model_clipping.title": "Model zbyt duży", "message.model_clipping.message": "Twój model zawiera %0 kostek, które są większe niż limit 3x3x3 dozwalany przez Minecraft. Ten model nie będzie działał w Minecrafcie. Włącz opcję 'Ograniczony obszar roboczy' żeby temu zapobiec.", "message.loose_texture.title": "Import tekstur", "message.loose_texture.message": "Zaimportowana tekstura nie jest w resource packu. Minecraft może załadować tylko tekstury z folderu textures z załadowanego resource packa.", "message.loose_texture.change": "Zmień ścieżkę", "message.update_res.title": "Rozdzielczość tekstury", "message.update_res.message": "Czy chcesz zmienić rozdzielczość projektu do rozdzielczości tekstury? Kliknij 'Anuluj' jeżeli twoja tekstura ma większą rozdzielczość niż normalnie.", "message.update_res.update": "Aktualizuj", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench nie może połączyć tego modelu ze starym plikiem", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Stwórz kopię zapasową i nadpisz", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Nadpisz", "message.close_warning.message": "Czy chcesz zapisać swój model?", "message.close_warning.web": "Twoje niezapisane zmiany będą stracone. Jesteś pewien, że chcesz wyjść?", "message.default_textures.title": "Domyślne tekstury", "message.default_textures.message": "Wybierz folder \"textures\" w domyślnym resource packu", "message.default_textures.detail": "Wyciągnij domyślny resource pack z pliku .jar Minecrafta albo wygoogluj i ściągnij go. Potem, znajdź folder \"textures\" i otwórz go. Blockbench zapamięta to miejsce i weźmie stamtąd tekstury, jeżeli nie znajdzie ich w aktualnym resource packu.", "message.default_textures.select": "Wybierz domyślny folder \"textures\"", "message.image_editor.title": "Wybierz edytor obrazów", "message.image_editor.file": "Wybierz plik...", "message.image_editor.exe": "Wybierz .exe edytora obrazów", "message.display_skin.title": "Wyświetl skórkę", "message.display_skin.message": "Wybierz skórkę z komputera lub wpisz nazwę gracza", "message.display_skin.upload": "Prześlij skórkę", "message.display_skin.name": "Nazwa gracza", "message.display_skin.reset": "Resetuj", "message.invalid_plugin": "Nieprawidłowy plugin, sprawdź konsolę", "message.load_plugin_app": "Czy chcesz zezwolić temu pluginowi na dokonywanie zmian na twoim komputerze? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.", "message.load_plugin_web": "Czy chcesz załadować ten plugin? Używaj tylko pluginów osób, którym ufasz.", "message.preset_no_info": "Ten preset nie zawiera informacji dla tego slotu", "message.restart_to_update": "Otwórz Blockbench ponownie by zatwierdzić zmiany", "message.save_file": "Zapisano jako %0", "message.save_obj": "Zapisano jako model .obj", "dialog.project.title": "Projekt", "dialog.project.name": "Nazwa pliku", "dialog.project.parent": "Model rodzica", "dialog.project.geoname": "Nazwa geometrii moba", "dialog.project.openparent": "Otwórz rodzica", "dialog.project.ao": "Ambient Occlusion", "dialog.texture.title": "Tekstura", "dialog.texture.variable": "Zmienna", "dialog.texture.namespace": "Przestrzeń nazw", "dialog.texture.folder": "Folder", "dialog.extrude.title": "Wytłocz obrazek", "dialog.extrude.mode": "Tryb skanowania", "dialog.extrude.mode.areas": "Pola", "dialog.extrude.mode.lines": "Linie", "dialog.extrude.mode.columns": "Kolumny", "dialog.extrude.mode.pixels": "Piksele", "dialog.extrude.opacity": "Minimalne krycie", "dialog.extrude.scan": "Skanuj i importuj", "dialog.display_preset.title": "Stwórz preset", "dialog.display_preset.message": "Wybierz sloty, które chcesz zapisać", "dialog.display_preset.create": "Stwórz", "dialog.select.title": "Wybierz", "dialog.select.new": "Nowe zaznaczenie", "dialog.select.group": "W zaznaczonej grupie", "dialog.select.name": "Nazwa zawiera", "dialog.select.random": "Losowy", "dialog.select.select": "Wybierz", "dialog.scale.title": "Skaluj model", "dialog.scale.axis": "Oś", "dialog.scale.scale": "Skala", "dialog.scale.clipping": "Ucięty model: twój model jest zbyt duży dla obszaru roboczego", "dialog.scale.confirm": "Skala", "dialog.plugins.title": "Pluginy", "dialog.plugins.installed": "Zainstalowane", "dialog.plugins.available": "Dostępne", "dialog.plugins.install": "Zainstaluj", "dialog.plugins.uninstall": "Odinstaluj", "dialog.plugins.reload": "Przeładuj", "dialog.plugins.none_installed": "Brak zainstalowanych pluginów", "dialog.plugins.none_available": "Brak dostępnych pluginów", "dialog.plugins.web_only": "Tylko dla wersji przeglądarkowej", "dialog.plugins.app_only": "Tylko dla aplikacji komputerowej", "dialog.plugins.author": "autorstwa %0", "dialog.plugins.show_less": "Pokaż mniej", "dialog.entitylist.title": "Otwórz model bytu", "dialog.entitylist.text": "Wybierz model który chesz zaimportować", "dialog.entitylist.bones": "Kości", "dialog.entitylist.cubes": "Kostki", "dialog.create_texture.folder": "Folder", "dialog.create_texture.template": "Szablon", "dialog.create_texture.resolution": "Rozdzielczość", "dialog.input.title": "Wstaw", "dialog.settings.settings": "Ustawienia", "dialog.settings.keybinds": "Klawisze", "dialog.settings.about": "O programie", "layout.color.back": "Wstecz", "layout.color.back.desc": "Tła i pola wpisywania", "layout.color.dark": "Ciemny", "layout.color.dark.desc": "Tło obszaru roboczego", "layout.color.ui": "UI", "layout.color.ui.desc": "Główny kolor interfejsu", "layout.color.bright_ui": "Jasny interfejs", "layout.color.bright_ui.desc": "Menu kontekstowe i podpowiedzi", "layout.color.button": "Przycisk", "layout.color.button.desc": "Przyciski i przełączniki", "layout.color.selected": "Wybrany", "layout.color.selected.desc": "Wybrane zakładki i obiekty", "layout.color.border": "Ramki", "layout.color.border.desc": "Ramki przycisków i pól wpisywania", "layout.color.accent": "Akcent", "layout.color.accent.desc": "Gałki przełączników i inne detale", "layout.color.grid": "Siatka", "layout.color.grid.desc": "Siatka podglądu 3D", "layout.color.text": "Tekst", "layout.color.text.desc": "Normalny tekst", "layout.color.light": "Jasny", "layout.color.light.desc": "Zaznaczony tekst", "layout.color.accent_text": "Akcent tekstu", "layout.color.accent_text.desc": "Tekst na zaakcentowanych elementach", "layout.font.main": "Główna czcionka", "layout.font.headline": "Czcionka nagłówkowa", "about.version": "Wersja:", "about.creator": "Twórca:", "about.website": "Strona:", "about.bugtracker": "Śledzenie błędów:", "about.electron": "Ta aplikacja jest zbudowana za pomocą Electron, frameworka do tworzenia natywnych aplikacji, używając technologii sieciowych, takich jak Javascript, HTML i CSS.", "about.vertex_snap": "Przyciąganie wierzchołków jest bazowane na pluginie autorstwa SirBenet", "about.icons": "Paczki ikon:", "about.libraries": "Biblioteki:", "settings.category.general": "Ogólne", "settings.category.preview": "Podgląd", "settings.category.grid": "Siatka", "settings.category.edit": "Edytuj", "settings.category.snapping": "Przyciąganie", "settings.category.defaults": "Wartości domyślne", "settings.category.dialogs": "Okienka dialogowe", "settings.category.export": "Eksportuj", "settings.language": "Język", "settings.language.desc": "Język interfejsu. Otwórz Blockbench ponownie, żeby zatwierdzić zmiany.", "settings.backup_interval": "Interwał kopii zapasowych", "settings.backup_interval.desc": "Interwał tworzenia automatycznych kopii zapasowych, w minutach", "settings.origin_size": "Punkt obrotu", "settings.origin_size.desc": "Rozmiar punktu obrotu", "settings.control_size": "Rozmiar kontroli osi", "settings.control_size.desc": "Rozmiar narzędzia do kontroli 3 osi", "settings.display_skin": "Wyświetlana skórka", "settings.display_skin.desc": "Skórka używana do wyświetlenia na referencyjnym modelu gracza", "settings.shading": "Cieniowanie", "settings.shading.desc": "Włącz cieniowanie w podglądzie", "settings.texture_fps": "FPS animowanych tekstur", "settings.texture_fps.desc": "Klatki na sekundę dla animowanych tekstur", "settings.base_grid": "Mała siatka", "settings.base_grid.desc": "Pokaż małą siatkę i osie", "settings.large_grid": "Duża siatka", "settings.large_grid.desc": "Pokaż siatkę bloków 3x3", "settings.full_grid": "Pełna duża siatka", "settings.full_grid.desc": "Pokaż precyzyjną siatkę 3x3", "settings.large_box": "Duże pudełko", "settings.large_box.desc": "Pokaż granice bloków 3x3", "settings.display_grid": "Tryb wyświetlania", "settings.display_grid.desc": "Pokaż siatkę w trybie wyświetlania", "settings.undo_limit": "Limit kroków wstecz", "settings.undo_limit.desc": "Maksymalna liczba kroków wstecz", "settings.local_move": "Przesuwaj na osiach lokalnych", "settings.local_move.desc": "Przesuwaj elementy po ich własnych osiach, jeżeli jest to możliwe", "settings.canvas_unselect": "Kliknięcie w obszar roboczy odznacza", "settings.canvas_unselect.desc": "Odznacza wszystkie elementy kiedy obszar roboczy jest kliknięty", "settings.paint_side_restrict": "Ogranicz szczotkę do strony", "settings.paint_side_restrict.desc": "Ogranicz działanie szczotek aby tylko malować na aktualnej stronie", "settings.autouv": "Automatyczne UV", "settings.autouv.desc": "Domyślnie włącz automatyczne UV", "settings.create_rename": "Nazwij nową kostkę", "settings.create_rename.desc": "Wpisz nazwę po stworzeniu nowego elementu lub grupy", "settings.edit_size": "Rozdzielczość siatki", "settings.edit_size.desc": "Rozdzielczość siatki, do której przyciągane są kostki", "settings.shift_size": "Rozdzielczość shifta", "settings.shift_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest shift", "settings.ctrl_size": "Rozdzielczość ctrl", "settings.ctrl_size.desc": "Rozdzielczość siatki gdy trzymany jest ctrl", "settings.negative_size": "Ujemny rozmiar", "settings.negative_size.desc": "Pozwalaj narzędziu skalowania na używanie ujemnych rozmiarów", "settings.dialog_larger_cubes": "Model zbyt duży", "settings.dialog_larger_cubes.desc": "Pokaż okienko \"Model zbyt duży\"", "settings.dialog_rotation_limit": "Ograniczenia rotacji", "settings.dialog_rotation_limit.desc": "Pokaż okienko \"Ograniczenia rotacji\"", "settings.minifiedout": "Zminifikowany eksport", "settings.minifiedout.desc": "Wypisz plik JSON w jednej linii", "settings.export_groups": "Eksportuj grupy", "settings.export_groups.desc": "Zapisuj grupy w plikach modeli bloków", "settings.credit": "Komentarz uznania", "settings.credit.desc": "Dodaj komentarz uznania do eksportowanych plików", "settings.default_path": "Domyślna ścieżka", "settings.default_path.desc": "Folder, z którego Blockbench ładuje domyślne tekstury", "settings.image_editor": "Edytor obrazów", "settings.image_editor.desc": "Domyślny edytor obrazów do edytowania tekstur", "category.navigate": "Nawigacja", "category.tools": "Narzędzia", "category.file": "Plik", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Edycja", "category.transform": "Przesuwanie", "category.filter": "Filtr", "category.view": "Widok", "category.display": "Ustawienia wyglądu", "category.textures": "Tekstury", "category.misc": "Inne", "keybind.preview_select": "Wybierz", "keybind.preview_rotate": "Obróć widok", "keybind.preview_drag": "Przenieś widok", "keybind.confirm": "Potwierdź", "keybind.cancel": "Anuluj", "action.slider_inflate": "Nadmuchaj", "action.slider_inflate.desc": "Nadmuchaj kostki we wszystkich kierunkach, bez zmieniania UV.", "action.slider_brush_size": "Wielkość", "action.slider_brush_size.desc": "Promień pędzla w pikselach", "action.slider_brush_opacity": "Nieprzezroczystość", "action.slider_brush_opacity.desc": "Nieprzezroczystość pędzla w procentach", "action.slider_brush_softness": "Miękkość", "action.slider_brush_softness.desc": "Miękkość pędzla w procentach", "action.uv_slider_pos_x": "Przesuń w poziomie", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Przesuń zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_pos_y": "Przesuń w pionie", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Przesuń pionowy wybór UV wszystkich zaznaczonych kostek", "action.uv_slider_size_x": "Skaluj poziomo", "action.uv_slider_size_x.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w poziomie", "action.uv_slider_size_y": "Skaluj w pionie", "action.uv_slider_size_y.desc": "Skaluj zaznaczenie UV wszystkich zaznaczonych kostek w pionie", "action.vertex_snap_mode": "Tryb przyciągania", "action.vertex_snap_mode.desc": "Wybierz czy przyciąganie wierzchołków ma przesuwać elementy czy zmieniać ich rozmiar", "action.move_tool": "Przesuń", "action.move_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i przesuwania elementów", "action.resize_tool": "Zmień rozmiar", "action.resize_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i zmieniania rozmiaru elementów", "action.brush_tool": "Pędzel", "action.brush_tool.desc": "Narzędzie do malowania na teksturach bitmapowych na powierzniach lub w edytorze UV.", "action.vertex_snap_tool": "Przyciąganie wierzchołków", "action.vertex_snap_tool.desc": "Przesuń jedną kostkę do innej przez połączenie dwóch wierzchołków.", "action.swap_tools": "Przełącz narzędzia", "action.swap_tools.desc": "Przełącz się pomiędzy narzędziem przesuwania i zmiany rozmiaru", "action.project_window": "Projekt...", "action.project_window.desc": "Otwiera okienko projektu, gdzie możesz edytować metadatę twojego modelu", "action.open_model": "Otwórz model", "action.open_model.desc": "Otwórz plik modelu z komputera", "action.extrude_texture": "Wyciągnięta tekstura", "action.extrude_texture.desc": "Generuj model przez rozciągnięcie tekstury", "action.export_blockmodel": "Eksportuj model bloku", "action.export_blockmodel.desc": "Eksportuj model bloku lub przedmiotu Minecraft Java Edition", "action.export_optifine_part": "Eksportuj część OptiFine", "action.export_optifine_part.desc": "Eksportuj pojedyńczą część dla modelu bytu OptiFine", "action.export_optifine_full": "Eksportuj JEM OptiFine", "action.export_optifine_full.desc": "Eksportuj cały model bytu OptiFine", "action.export_obj": "Eksportuj model OBJ", "action.export_obj.desc": "Eksportuj model Wavefront OBJ dla renderowania", "action.settings_window": "Ustawienia...", "action.settings_window.desc": "Otwórz okienko ustawień Blockbench", "action.plugins_window": "Pluginy...", "action.plugins_window.desc": "Otwórz okienko sklepu z pluginami", "action.reset_layout": "Resetuj układ", "action.reset_layout.desc": "Resetuj układ do domyślnego w Blockbench", "action.load_plugin": "Załaduj plugin z pliku", "action.load_plugin.desc": "Załaduj plugin z pliku źródłowego", "action.reload_plugins": "Przeładuj pluginy", "action.reload_plugins.desc": "Przeładowuje wszystkie pluginy deweloperskie", "action.uv_dialog": "Okienko UV", "action.uv_dialog.desc": "Otwórz okienko UV żeby zobaczyć wszystkie ściany obok siebie", "action.uv_dialog_full": "Pełny widok", "action.uv_dialog_full.desc": "Otwórz okienko UV żeby edytować jedną ścianę na pełnym ekranie", "action.undo": "Undo", "action.undo.desc": "Odwraca ostatnią zmianę", "action.redo": "Redo", "action.redo.desc": "Ponawia ostatnie undo", "action.copy": "Kopiuj", "action.copy.desc": "Kopiuj zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.paste": "Wklej", "action.paste.desc": "Wklej zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.cut": "Wytnij", "action.cut.desc": "Wytnij zaznaczenie, ścianę lub ustawienia wyświetlania", "action.add_cube": "Dodaj kostkę", "action.add_cube.desc": "Dodaje nową kostkę", "action.add_group": "Dodaj grupę", "action.add_group.desc": "Dodaje nową grupę lub kość", "action.outliner_toggle": "Przełącz więcej opcji", "action.outliner_toggle.desc": "Pokazuje więcej opcji w outlinerze", "action.duplicate": "Duplikuj", "action.duplicate.desc": "Duplikuje zaznaczone kostki lub grupę", "action.delete": "Usuń", "action.delete.desc": "Usuwa zaznaczone kostki lub grupę", "action.sort_outliner": "Sortuj outliner", "action.sort_outliner.desc": "Sortuje outliner alfabetycznie", "action.select_window": "Wybierz...", "action.select_window.desc": "Wyszukaj i wybierz kostki ze względu na ich własności", "action.invert_selection": "Odwróć zaznaczenie", "action.invert_selection.desc": "Odwróć aktualnie zaznaczone kostki", "action.select_all": "Wybierz wszystko", "action.select_all.desc": "Wybierz wszystkie kostki", "action.collapse_groups": "Zwiń grupy", "action.collapse_groups.desc": "Zwiń wszystkie grupy", "action.scale": "Skaluj", "action.scale.desc": "Skaluj zaznaczone kostki", "action.center_all": "Wyśrodkuj wszystkie", "action.center_all.desc": "Wyśrodkuj zaznaczone kostki", "action.toggle_visibility": "Przełącz widoczność", "action.toggle_visibility.desc": "Przełącz widoczność zaznaczonych kostek.", "action.toggle_export": "Przełącz eksportowanie", "action.toggle_export.desc": "Przełącz ustawienia eksportowania zaznaczonych kostek.", "action.toggle_autouv": "Przełącz automatyczne UV", "action.toggle_autouv.desc": "Przełącz ustawienie automatycznego UV dla zaznaczonych kostek.", "action.toggle_shade": "Przełącz cieniowanie", "action.toggle_shade.desc": "Przełącz cieniowanie zaznaczonych kostek", "action.rename": "Zmień nazwę", "action.rename.desc": "Zmień nazwę zaznaczonych kostek.", "action.add_display_preset": "Nowy preset", "action.add_display_preset.desc": "Dodaj nowy preset ustawień widoku", "action.fullscreen": "Pełny ekran", "action.fullscreen.desc": "Przełącza tryb pełnego ekranu.", "action.zoom_in": "Przybliż", "action.zoom_in.desc": "Przybliż aby powiększyć interfejs.", "action.zoom_out": "Oddal", "action.zoom_out.desc": "Oddal aby zmniejszyć interfejs.", "action.zoom_reset": "Resetuj powiększenie", "action.zoom_reset.desc": "Resetuj powiększenie do domyślnych 100%", "action.reset_interface": "Resetuj interfejs", "action.reset_interface.desc": "Resetuj rozmiar i pozycje GUI", "action.screenshot_model": "Zrzut ekranu modelu", "action.screenshot_model.desc": "Wykonaj przyciętyu zrzut ekranu modelu z aktualnego kąta", "action.screenshot_app": "Zrzut ekranu programu", "action.screenshot_app.desc": "Wykonaj zrzut ekranu całej aplikacji", "action.toggle_quad_view": "Przełącz widok poczwórny", "action.toggle_quad_view.desc": "Przełącz na tryb 4 widoków", "action.import_texture": "Importuj teksturę", "action.import_texture.desc": "Zaimportuj jedną lub więcej tekstur z komputera", "action.create_texture": "Stwórz teksturę", "action.create_texture.desc": "Stwórz czystą teksturę lub szablon tekstury", "action.save_textures": "Zapisz tekstury", "action.save_textures.desc": "Zapisz wszystkie niezapisane tekstury", "action.animated_textures": "Odtwarzaj animowane tekstury", "action.animated_textures.desc": "Odtwarzaj i pauzuj animowane tekstury", "action.origin_to_geometry": "Punkt obrotu do geometrii", "action.origin_to_geometry.desc": "Ustal punkt obrotu w środku geometrii", "action.rescale_toggle": "Przełącz zmianę rozmiaru", "action.rescale_toggle.desc": "Zmieniaj rozmiar kostek w zależności od ich aktualnego obrotu", "action.bone_reset_toggle": "Resetuj kość", "action.bone_reset_toggle.desc": "Kość nie będzie wyświetlać kostek z modelu rodzica", "action.reload": "Przeładuj Blockbench", "action.reload.desc": "Przeładuj Blockbench. To usunie wszystkie niezapisane postępy.", "menu.file": "Plik", "menu.edit": "Edycja", "menu.transform": "Przesuń", "menu.filter": "Filtr", "menu.display": "Wyświetlanie", "menu.view": "Widok", "menu.file.new": "Nowy", "menu.file.recent": "Ostatnio", "menu.file.import": "Import", "menu.file.export": "Eksport", "menu.transform.rotate": "Obróć", "menu.transform.flip": "Odwróć", "menu.transform.center": "Wyśrodkuj", "menu.transform.properties": "Właściwości", "menu.display.preset": "Zastosuj preset", "menu.display.preset_all": "Zastosuj preset wszędzie", "menu.display.remove_preset": "Usuń Preset", "menu.view.zoom": "Powiększenie", "menu.view.background": "Tło", "menu.view.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.cube.color": "Kolor znacznika", "menu.cube.texture": "Tekstura", "menu.cube.texture.transparent": "Przezroczysta", "menu.cube.texture.blank": "Pusta", "menu.group.sort": "Sortuj", "menu.group.resolve": "Rozwiąż", "menu.texture.face": "Zastosuj do ściany", "menu.texture.cube": "Zastosuj do kostek", "menu.texture.file": "Plik", "menu.texture.refresh": "Odśwież", "menu.texture.change": "Zmień plik", "menu.texture.folder": "Otwórz w folderze", "menu.texture.edit": "Edytuj", "menu.texture.export": "Zapisz jako", "menu.texture.save": "Zapisz", "menu.texture.properties": "Właściwości", "menu.preview.background": "Tło", "menu.preview.background.load": "Załaduj", "menu.preview.background.position": "Pozycja", "menu.preview.background.lock": "Zablokuj do kamery", "menu.preview.screenshot": "Zrzut ekranu", "menu.preview.perspective": "Perspektywa", "menu.preview.perspective.normal": "Normalna", "menu.preview.quadview": "Widok Quad", "menu.preview.stop_drag": "Skończ pozycjonowanie tła", "menu.uv.mapping": "Mapowanie UV", "menu.uv.mapping.export": "Eksport", "menu.uv.mapping.rotation": "Rotacja", "menu.uv.mapping.mirror_x": "Odbicie X", "menu.uv.mapping.mirror_y": "Odbicie Y", "menu.uv.texture": "Tekstura", "cube.color.light_blue": "Jasnoniebieski", "cube.color.yellow": "Żółty", "cube.color.orange": "Pomarańczowy", "cube.color.red": "Czerwony", "cube.color.purple": "Fioletowy", "cube.color.blue": "Niebieski", "cube.color.green": "Zielony", "cube.color.lime": "Limonkowy", "switches.visibility": "Widoczność", "switches.export": "Eksport", "switches.autouv": "Automatyczne UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Wyświetlanie", "panel.textures": "Tekstury", "panel.outliner": "Outliner", "uv_editor.title": "Edytor UV", "uv_editor.all_faces": "Wszystkie", "uv_editor.no_faces": "Żadne", "face.north": "Północ", "face.south": "Południe", "face.west": "Zachód", "face.east": "Wschód", "face.up": "Góra", "face.down": "Dół", "direction.north": "Północ", "direction.south": "Południe", "direction.west": "Zachód", "direction.east": "Wschód", "direction.top": "Góra", "direction.bottom": "Dół", "display.slot.third_right": "Trzecioosobowa Prawa", "display.slot.third_left": "Trzecioosobowa Lewa", "display.slot.first_right": "Pierwszoosobowa Prawa", "display.slot.first_left": "Pierwszoosobowa Lewa", "display.slot.head": "Głowa", "display.slot.ground": "Podłoże", "display.slot.frame": "Ramka", "display.slot.gui": "GUI", "display.rotation": "Rotacja", "display.translation": "Transpozycja", "display.scale": "Skala", "display.slot": "Slot", "display.reference": "Model referencyjny", "display.reference.player": "Gracz", "display.reference.zombie": "Zombie", "display.reference.armor_stand": "Stojak na zbroje", "display.reference.baby_zombie": "Zombie dziecko", "display.reference.armor_stand_small": "Mały stojak na zbroje", "display.reference.monitor": "Normalny", "display.reference.bow": "Łuk", "display.reference.block": "Blok", "display.reference.frame": "Ramka na przedmiot", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Ekwipunek", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Proszę podać nazwę", "display.preset.item": "Podstawowy Przedmiot", "display.preset.block": "Podstawowy blok", "display.preset.handheld": "Podstawowa broń", "display.preset.rod": "Podstawowa róźdżka", "dialog.continue": "Kontynuuj", "message.square_textures": "Tekstury muszą być kwadratowe", "message.unsaved_texture.title": "Niezapisana tekstura", "message.unsaved_texture.message": "Wszystkie niezapisane zmiany tej tekstury zostaną utracone. Chcesz kontynuować?", "action.vertex_snap_mode.move": "Przesuń", "action.vertex_snap_mode.scale": "Skaluj", "action.open_model_folder": "Otwórz folder modelu", "action.open_model_folder.desc": "Otwiera folder, w którym znajduje się model", "action.change_textures_folder": "Zmień lokalizacje tekstur", "action.change_textures_folder.desc": "Zmienia katalog, w którym są zapisane wszystkie tekstury", "menu.texture.particle": "Użyj dla cząstek", "message.update_notification.title": "Dostępna jest aktualizacja", "message.update_notification.message": "Nowa wersja Blockbench \"%0\" jest dostępna. Chcesz ją teraz zainstalować?", "message.untextured": "Ta powierzchnia nie ma tekstury", "dialog.toolbar_edit.title": "Dostosuj pasek z narzędziami", "keybindings.reset": "Resetuj", "keybindings.clear": "Pusty", "action.cube_counter": "Licznik kostek", "action.uv_rotation": "Obrót UV", "action.uv_rotation.desc": "Obrót UV ściany", "action.uv_grid": "Siatka UV", "action.uv_grid.desc": "Rozdzielczość siatki, do której selektor UV się przyciąga", "action.uv_grid.auto": "Auto", "action.uv_maximize": "Maksymalizuj UV", "action.uv_maximize.desc": "Ustala UV tej ściany na całą teksturę", "action.uv_auto": "Automatyczne UV", "action.uv_auto.desc": "Ustala UV tej ściany na prawdziwy rozmiar ściany", "action.uv_rel_auto": "Względne Automatyczne UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Ustala UV tej ściany do pozycji i wielkośći ściany", "action.uv_mirror_x": "Odbij X UV", "action.uv_mirror_x.desc": "Odbija UV tej ściany na osi X", "action.uv_mirror_y": "Odbij Y UV", "action.uv_mirror_y.desc": "Odbija UV tej ściany na osi Y", "action.uv_transparent": "Przezroczysta ściana", "action.uv_transparent.desc": "Ustawia wybraną ścianę na przezroczystą", "action.uv_reset": "Resetuj ścianę", "action.uv_reset.desc": "Resetuje wybraną ścianę", "action.cullface": "Cullface", "action.cullface.desc": "Nie renderuje tej ściany jeżeli wybrana strona modelu jest zakryta", "action.auto_cullface": "Auto Cullface", "action.auto_cullface.desc": "Ustala cullface tej ściany do siebie", "action.face_tint": "Odcień", "action.face_tint.desc": "Pozwala na ustalenie odcienia dla wybranej ściany", "menu.toolbar.edit": "Dostosuj", "menu.toolbar.reset": "Resetuj", "uv_editor.rotated": "Obrócone", "uv_editor.auto_cull": "Cullface do siebie", "uv_editor.copied": "Skopiowana ściana", "uv_editor.pasted": "Wklejona ściana", "uv_editor.copied_x": "Skopiowano %0 ścian", "uv_editor.reset": "Resetuj ścianę", "uv_editor.maximized": "Maksymalizowane", "uv_editor.autouv": "Auto rozmiar", "uv_editor.mirrored": "Odbito", "uv_editor.to_all": "Zastosowano do wszystkich ścian", "uv_editor.transparent": "Zrobiono przezroczyste", "uv_editor.cullface_on": "Cullface włączony", "uv_editor.cullface_off": "Cullface wyłączony", "uv_editor.tint_on": "Odcień włączony", "uv_editor.tint_off": "Odcień wyłączony", "action.uv_apply_all": "Zastosuj do wszystkich ścian", "action.uv_apply_all.desc": "Stosuje ustawienia wybranej ściany do wszystkich ", "message.image_editor_missing.title": "Domyślny edytor obrazów", "message.image_editor_missing.message": "Wybierz plik exe twojego edytora obrazów.", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench nie mógł odnaleźć edytora obrazów na twoim komputerze. Wybierz plik exe twojego preferowanego edytora obrazów.", "action.update_autouv": "Aktualizuj auto UV", "action.update_autouv.desc": "Aktualizuj automatyczne mapowanie UV zaznaczonych kostek", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Model jest zapisany", "status_bar.unsaved": "Istnieją niezapisane zmiany", "action.move_up": "Przesuń w górę", "action.move_up.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w górę, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_down": "Przesuń w dół", "action.move_down.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w dół, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_left": "Przesuń w lewo", "action.move_left.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w lewo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_right": "Przesuń w prawo", "action.move_right.desc": "Przesuń zaznaczone kostki w prawo, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_forth": "Przesuń do przódu", "action.move_forth.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do przodu, względem aktualnego kąta kamery", "action.move_back": "Przesuń do tyłu", "action.move_back.desc": "Przesuń zaznaczone kostki do tyłu, względem aktualnego kąta kamery", "layout.color.wireframe": "Szkielet", "layout.color.wireframe.desc": "Widok linii szkieletów", "action.add_animation": "Dodaj animację", "action.add_animation.desc": "Stwórz pustą animację", "action.load_animation_file": "Importuj animacje", "action.load_animation_file.desc": "Importuj plik animacji", "action.play_animation": "Odtwórz animacje", "action.play_animation.desc": "Obejrzyj zaznaczoną animację", "action.slider_keyframe_time": "Czas", "action.slider_keyframe_time.desc": "Zmień czas zaznaczonych klatek kluczowych", "timeline.rotation": "Rotacja", "timeline.position": "Pozycja", "timeline.scale": "Rozmiar", "menu.keyframe.quaternion": "Kwaternion", "panel.animations": "Animacje", "panel.keyframe": "Klatka kluczowa", "panel.keyframe.type": "Klatka kluczowa (%0)", "generic.delete": "Usuń", "generic.rename": "Zmień nazwę", "message.no_animation_selected": "Musisz wybrać animację żeby to zrobić", "message.no_bone_selected": "Musisz wybrać kość żeby to zrobić", "message.duplicate_groups.title": "Duplikat nazwy kości", "message.duplicate_groups.message": "Nazwa tej kości istnieje na wielu kościach. To moze sprawić problemy.", "action.delete_keyframes": "Usuń klatki kluczowe", "action.delete_keyframes.desc": "Usuń wszystkie zaznaczone klatki kluczowe", "menu.animation": "Animacja", "menu.animation.loop": "Zapętl", "menu.animation.override": "Nadpisz", "menu.animation.anim_time_update": "Aktualizuj zmienną", "message.display_skin_model.title": "Model skina", "message.display_skin_model.message": "Zmień typ modelu skina", "message.display_skin_model.classic": "Klasyczny", "message.display_skin_model.slim": "Slim", "message.bone_material": "Zmień materiał kości", "action.slider_animation_length": "Długość animacji", "action.slider_animation_length.desc": "Zmień długość zaznaczonej animacji", "panel.variable_placeholders": "\n Zmienne symbole zastępcze", "panel.variable_placeholders.info": " Wymień zmienne, które chcesz podglądnąć za pomocą nazwy = wartość", "status_bar.vertex_distance": "Odległość: 0%", "dialog.create_gif.title": "Zapisz GIF", "dialog.create_gif.length": "Długość", "dialog.create_gif.fps": "FPS", "dialog.create_gif.compression": "Ilość kompresji", "dialog.create_gif.play": "Rozpocznij animację", "category.animation": "Animacja", "action.record_model_gif": "Zapisz GIF", "action.record_model_gif.desc": "\n Nagraj animowany GIF modelu z bieżącego kąta", "display.mirror": "Lustro", "data.separator": "Separator", "menu.preview.background.set_position": "Ustaw pozycję", "dialog.toolbar_edit.hidden": "\n Ukryty", "action.export_class_entity": "Eksportuj byt Java", "action.export_class_entity.desc": "Wyeksportuj model bytu jako klasę Java", "settings.seethrough_outline": "Kontury X-Ray", "settings.seethrough_outline.desc": "Pokaż kontury przez obiekty", "mode.edit": "Edytować", "mode.paint": "Farba", "mode.display": "Ekspozycja", "mode.animate": "Animować", "status_bar.recording_gif": "Nagrywanie GIF", "status_bar.processing_gif": "Przetwarzanie GIF", "settings.backup_retain": "Czas podtrzymania kopii zapasowej", "settings.backup_retain.desc": "Ustaw jak długo Blockbench zachowuje stare kopie zapasowe w dniach", "action.rotate_tool": "Narzędzie oobracania", "action.rotate_tool.desc": "Narzędzie do wybierania i obracania elementów", "action.fill_tool": "Wiaderko farby", "action.fill_tool.desc": "Wiaderko farby zalewa maluje obszar na jeden kolor", "action.eraser": "Gumka", "action.eraser.desc": "Gumka zastępuje teksturę przeżroczystością", "action.color_picker": "Prubnik koloru", "action.color_picker.desc": "Narzędzie do wyboru koloru pikseli na teksturze", "action.open_backup_folder": "Otwórz folder kopii zapasowej", "action.open_backup_folder.desc": "Otwórz folder kopii zapasowej BlockBench", "switches.mirror": "Lustro UV", "language_name": "Polski", "message.plugin_reload": "Przeładowano %0 lokalnych pluginów", "settings.brightness": "Jasność", "settings.brightness.desc": "Jasność podglądu. Domyślnie 50.", "menu.preview.perspective.reset": "Zresetuj kamerę", "action.fill_mode": "Tryb wypełniania", "action.fill_mode.face": "Przód", "action.fill_mode.color": "Kolory", "action.fill_mode.cube": "Sześcian", "action.toggle_mirror_uv": "Odbicie UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Toggle the UV mirroring on the X axis of the selected cubes", "action.toggle_uv_overlay": "Przełącz pokrycie UV", "action.toggle_uv_overlay.desc": "When enabled, displays all UV mapping overlays above the texture.", "menu.texture.blank": "Apply to Untextured Faces", "dialog.scale.select_overflow": "Select Overflow", "dialog.create_texture.compress": "Skompresuj Szablon", "action.action_control": "Action Control", "action.action_control.desc": "Search and execute any available action", "keybindings.recording": "Nagrywanie skrótów klawiszowych", "keybindings.press": "Press a key or key combination or click anywhere on the screen to record your keybinding.", "action.pivot_tool": "Pivot Tool", "action.pivot_tool.desc": "Tool to change the pivot point of cubes and bones", "action.slider_animation_speed": "Playback Speed", "action.slider_animation_speed.desc": "Playback speed of the timeline in percent", "action.previous_keyframe": "Previous Keyframe", "action.previous_keyframe.desc": "Jump to the previous keyframe", "action.next_keyframe": "Next Keyframe", "action.next_keyframe.desc": "Jump to the next keyframe", "message.outdated_client.title": "Przestarzały klient", "message.outdated_client.message": "Zaktualizuj blockbencha do nowszej wersji żeby to zrobić!", "action.export_asset_archive": "Pobier Archiv", "action.export_asset_archive.desc": "Download an archive with the model and all textures in it", "action.upload_sketchfab": "Upload to Sketchfab", "message.sketchfab.name_or_token": "Please enter your Sketchfab token and a name", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Upload Sketchfab Model", "dialog.sketchfab_uploader.token": "Token API", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "The token is used to connect Blockbench to your Sketchfab account. You can find it on %0", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Nazwa modelu", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Opis", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Tagi", "settings.sketchfab_token": "Sketchfab Token", "settings.sketchfab_token.desc": "Token to authorize Blockbench to upload to your Sketchfab account", "panel.color": "Kolor", "data.origin": "Pivot", "message.sketchfab.success": "Model został wysłany", "message.sketchfab.error": "Wystąpił problem podczas udostępniania modelu na Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Outliner Colors", "settings.outliner_colors.desc": "Display element and group colors in the outliner", "action.upload_sketchfab.desc": "Udostępnij model na Sketchfab", "action.element_colors": "Cube Colors", "action.element_colors.desc": "Show cube colors in the outliner", "texture.error.file": "Plik nieznaleziony", "texture.error.invalid": "Niepoprawny plik", "texture.error.ratio": "Niepoprawny format", "texture.error.parent": "Texture file provided by parent model", "message.recover_backup.title": "Recover Model", "message.recover_backup.message": "Blockbench was closed without saving. Do you want to recover the model?", "message.invalid_session.title": "Invalid Session Token", "message.invalid_session.message": "The session you are trying to join has expired or the token provided is invalid.", "dialog.create_texture.power": "Power-of-2 Size", "dialog.create_gif.turn": "Turntable Speed", "action.edit_session": "Edit Session...", "action.edit_session.desc": "Connect to an edit session to collaborate with other users", "action.reset_keyframe": "Reset Keyframe", "action.reset_keyframe.desc": "Reset all values of the selected keyframes", "dialog.edit_session.title": "Edit Session", "edit_session.username": "Nazwa użytkownika", "edit_session.token": "Token", "edit_session.about": "Edit Sessions can be used to collaborate on models across the internet. Create a session and copy the token and send it to friends, who can then use it to join.", "edit_session.join": "Dołącz do sesji", "edit_session.create": "Stwórz sesję", "edit_session.quit": "Wyjdź z sesji", "edit_session.joined": "%0 dołączył do sesji", "edit_session.left": "%0 opuścił sesję", "edit_session.quit_session": "Opuść aktualną sesję", "edit_session.status": "Status", "edit_session.hosting": "Hosting", "edit_session.connected": "Połączono z sesją", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Prywatne (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Hasło (Pro)", "action.uv_select_all": "Zaznacz wszystkie", "action.uv_select_all.desc": "Select all faces in the UV dialog", "panel.chat": "Chat", "edit_session.welcome": "Welcome to this session by %0", "dialog.yes": "Yes", "dialog.no": "No", "generic.remove": "Remove", "generic.download": "Download", "generic.search": "Search", "dates.today": "Today", "dates.yesterday": "Yesterday", "dates.this_week": "This Week", "dates.weeks_ago": "%0 weeks ago", "mode.start": "Start", "mode.start.new": "New", "mode.start.recent": "Recent", "format.free": "Generic Model", "format.free.desc": "Model without restrictions. For game engines, rendering etc.", "format.java_block": "Java Blok/Przedmiot", "format.java_block.desc": "Model bloku na Java Edition. Rozmiar i kąty obrotu są ograniczone.", "format.bedrock": "Bedrock Model", "format.bedrock.desc": "Model na Bedrock Edition", "format.bedrock_old": "Bedrock Legacy Model", "format.bedrock_old.desc": "Pre-1.12 Minecraft Bedrock Edition entity model", "format.modded_entity": "Modded Entity", "format.modded_entity.desc": "Entity model for Minecraft mods. Can be exported as .java class files.", "format.optifine_entity": "OptiFine Entity", "format.optifine_entity.desc": "Custom entity model for OptiFine", "keys.mouse": "Mouse Button %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Blank Faces", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench has found %0 cubes without any texture. Do you want to remove those elements?", "message.wireframe.enabled": "Wireframe view enabled", "message.wireframe.disabled": "Wireframe view disabled", "dialog.convert_project.title": "Convert Project", "dialog.convert_project.text": "Are you sure you want to convert this project? You cannot undo this step.", "dialog.create_texture.double_use": "Keep Multi Texture Occupancy", "dialog.model_stats.title": "Model Stats", "dialog.model_stats.cubes": "Cubes", "dialog.model_stats.locators": "Locators", "dialog.model_stats.groups": "Groups", "dialog.model_stats.vertices": "Vertices", "dialog.model_stats.faces": "Powierzchnie", "settings.username": "Nazwa użytkownika", "settings.username.desc": "Username for edit sessions", "settings.painting_grid": "Painting Grid", "settings.painting_grid.desc": "Show grid on textured cubes in paint mode", "action.slider_brush_min_opacity": "Minimum Opacity", "action.slider_brush_min_opacity.desc": "Minimum opacity of the noise brush in percent", "action.convert_project": "Konwertuj projekt", "action.convert_project.desc": "Converts the current project to a project for another model format", "action.close_project": "Zamknij projekt", "action.close_project.desc": "Closes the currently open project", "action.export_bedrock": "Export Bedrock Geometry", "action.export_bedrock.desc": "Export the model as a bedrock edition geometry file.", "action.save_project": "Zapisz projekt", "action.save_project.desc": "Saves the current model as a project file", "action.save_project_as": "Zapisz projekt jako", "action.save_project_as.desc": "Saves the current model as a project file at a new location", "action.export_over": "Zapisz model", "action.export_over.desc": "Saves the model, textures and animations by overwriting the files", "action.add_locator": "Add Locator", "action.add_locator.desc": "Adds a new locator to control positions of particles, leashes etc", "action.uv_turn_mapping": "Turn Mapping", "action.uv_turn_mapping.desc": "Turn the UV mapping around 90 degrees", "action.remove_blank_faces": "Usuń puste powierzchnie", "action.remove_blank_faces.desc": "Usuwa wszystkie nieoteksturowane powierzchnie z zaznaczenia", "menu.uv.select": "Wybierz sześcian", "web.download_app": "Pobierz aplikację", "uv_editor.turned": "Turned Mapping", "display.reference.crossbow": "Crossbow", "dialog.settings.search_results": "Wyniki wyszukiwania", "settings.animation_snap": "Animation Snap", "settings.animation_snap.desc": "Snap interval for keyframes in the animation timeline in steps per second", "action.import_optifine_part": "Import OptiFine Part", "action.import_optifine_part.desc": "Import an entity part model for OptiFine", "data.locator": "Locator", "mode.start.no_recents": "No recently opened models", "panel.element": "Element", "panel.element.position": "Pozycja", "panel.element.size": "Rozmiar", "panel.element.origin": "Pivot Point", "panel.element.rotation": "Obrót", "message.canvas_limit_error.title": "Canvas Limit Error", "message.canvas_limit_error.message": "The action could not be performed correctly because the format limits the canvas to 48 units. Shift the pivot point to prevent this.", "data.effect": "Effect", "generic.name": "Name", "settings.recent_projects": "Recent Model Cap", "settings.recent_projects.desc": "Maximum number of recent models to remember", "settings.volume": "Volume", "settings.volume.desc": "Volume control for sound effects in animations", "action.change_keyframe_file": "Select Keyframe File", "action.change_keyframe_file.desc": "Select an audio or particle file to preview an effect", "action.clear_timeline": "Clear Timeline", "action.clear_timeline.desc": "Clear all unselected bones from the timeline", "action.select_effect_animator": "Animate Effects", "action.select_effect_animator.desc": "Opens timeline to add sound and particle effects", "action.timeline_focus": "Filter Channels", "action.timeline_focus.desc": "Select the animation channels to display in the timeline", "timeline.particle": "Cząsteczka", "timeline.sound": "Dźwięk", "timeline.effects": "Efekty", "data.format": "Format", "format.optifine_part": "OptiFine Part", "format.optifine_part.desc": "JPM part for OptiFine entity models", "action.reverse_keyframes": "Reverse Keyframes", "action.reverse_keyframes.desc": "Reverse the order of the selected keyframes", "generic.help": "Pomoc", "message.removed_faces": "Usunięto %0 powierzchni", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Szkic", "action.slider_pos": "Przesuń %0", "action.slider_pos.desc": "Move cubes on the %0 axis", "action.slider_size": "Size %0", "action.slider_size.desc": "Resize cubes on the %0 axis", "action.slider_rotation": "Rotate %0", "action.slider_rotation.desc": "Rotate cubes on the %0 axis", "action.slider_origin": "Pivot %0", "action.slider_origin.desc": "Move pivot on the %0 axis", "action.rotate_cw": "Rotate %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Rotate the selected cubes 90° on the %0 axis", "action.rotate_ccw": "Rotate %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Rotate the selected cubes -90° on the %0 axis", "action.flip": "Flip %0", "action.flip.desc": "Flip the selected cubes on the %0 axis", "action.center": "Center %0", "action.center.desc": "Center the selected cubes on the %0 axis", "action.bring_up_all_animations": "Bring Up All Animators", "panel.bone": "Kość", "data.color": "Kolor", "generic.export": "Eksportuj", "generic.none": "Żadne", "status_bar.recording": "Recording Timelapse", "message.add_to_palette": "Added to palette", "message.size_modifiers": "Hold down Ctrl or Shift to transform in smaller increments.", "message.timelapse_start": "Timelapse started", "message.timelapse_stop": "Timelapse stopped", "message.import_palette.replace_palette": "Replace old palette", "message.import_palette.threshold": "Merge Threshold", "dialog.timelapse.interval": "Interval (Seconds)", "dialog.timelapse.source": "Źródło", "dialog.timelapse.source.interface": "Interfejs", "dialog.timelapse.source.locked": "Locked Angle", "dialog.timelapse.destination": "Destination Folder", "layout.color.checkerboard": "Checkerboard", "layout.color.checkerboard.desc": "Background of canvas and UV editor", "layout.font.code": "Code Font", "layout.css": "Custom CSS", "settings.category.paint": "Maluj", "settings.deactivate_size_limit": "Deactivate Size Limit", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Deactivate the size limit for specific model formats. WARNING: This can cause invalid models.", "settings.brush_opacity_modifier": "Brush Opacity Modifier", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Modify the brush opacity when using a stylus", "settings.brush_size_modifier": "Brush Size Modifier", "settings.brush_size_modifier.desc": "Modify the brush size when using a stylus", "settings.brush_modifier.pressure": "Nacisk", "settings.brush_modifier.tilt": "Tilt", "category.color": "Kolor", "action.import_theme": "Importuj styl", "action.export_theme": "Eksportuj styl", "action.export_theme.desc": "Stwórz plik stylu bazowany na aktualnych ustawieniach", "action.reset_theme": "Zresetuj styl", "action.reset_theme.desc": "Zresetuj do podstawowego stylu", "action.slider_color_h": "Barwa", "action.slider_color_s": "Nasycenie", "action.slider_color_v": "Wartość", "action.add_to_palette": "Dodaj do palety", "action.add_to_palette.desc": "Dodaj zaznaczony kolor do palety kolorów", "action.import_palette": "Importuj paletę", "action.import_palette.desc": "Import a .bbpalette file", "action.export_palette": "Eksportuj paletę", "action.export_palette.desc": "Export palette as a .bbpalette file", "action.generate_palette": "Generate Palette", "action.generate_palette.desc": "Generate palette from a texture", "action.sort_palette": "Sort Palette", "action.sort_palette.desc": "Sort all colors on the palette by color and brightness", "action.timelapse": "Timelapse", "action.timelapse.desc": "Nagraj timelaps procesu modelowania", "action.add_keyframe": "Dodaj klatkę kluczową", "action.add_keyframe.desc": "Automatycznie dodawaj klatki kluczowe. Naciśnij Shift, aby wymusić podstawowe wartości", "action.bring_up_all_animations.desc": "Brings all modified animators into the timeline", "timeline.timeline": "Instrukcje", "menu.palette.load.default": "Podstawowa", "panel.color.picker": "Wybierz kolor", "panel.color.palette": "Paleta", "generic.import": "Importuj", "settings.brush_modifier.none": "Żaden", "action.export_entity": "Export Bedrock Entity", "action.export_entity.desc": "Add the current model as an entity to a mobs.json file", "settings.highlight_cubes": "Podświetl kostki", "settings.highlight_cubes.desc": "Highlight cubes when you hover over them or select them", "action.add_marker": "Ustaw znacznik", "action.add_marker.desc": "Ustaw znacznik osi czasu", "timeline.pre_effect_script": "Skrypt", "format.skin": "Skórka", "format.skin.desc": "Edytuj skórki graczy i stworzeń", "message.sketchfab.setup_guide": "Want to learn how to set up models in Sketchfab? Read %0", "dialog.skin.title": "Stwórz skórkę", "dialog.skin.model": "Skórka", "dialog.skin.texture": "Tekstura (Opcjonalna)", "action.toggle_skin_layer": "Włącz warstwę skórki", "action.toggle_skin_layer.desc": "Włącz warstwę nakrycia głowy i ubrań", "action.gui_light": "Światło GUI", "action.gui_light.desc": "Wybierz sposób w jaki przedmiot jest podświetlony w ekwipunku", "action.gui_light.side": "Boczne światło", "action.gui_light.front": "Frontowe światło", "action.move_keyframe_back": "Przemieść klatki kluczowe do tyłu", "action.move_keyframe_forth": "Przemieść klatki kluczowe do przodu", "menu.help": "Pomoc", "menu.help.discord": "Serwer Discord", "menu.help.report_issue": "Zgłoś błąd", "menu.help.plugin_documentation": "Plugin API Documentation", "menu.help.search_action": "Search and Run Action", "menu.help.donate": "Wesprzyj", "menu.help.about": "O Blockbench...", "menu.preview.background.clipboard": "Wczytaj ze schowka", "dialog.ignore": "Ignoruj", "generic.unset": "Unset", "message.invalid_builtin_parent.title": "Invalid Built-in Parent", "message.invalid_builtin_parent.message": "The link to the invalid parent model '%0' was removed in order to export a valid model.", "dialog.resize_texture.fill": "Fill with", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Przeźroczysty", "dialog.resize_texture.fill.color": "Kolor", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Powtórz", "dialog.resize_texture.fill.stretch": "Rozciągnij", "dialog.scale.element_pivot": "Element Pivot", "dialog.scale.selection_center": "Selection Center", "dialog.create_gif.length_mode": "Length Mode", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Sekund", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Klatki", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Długość animacji", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Turntable Rotation", "dialog.save_angle.projection": "Projection", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Perspektywa", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Orthographic", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Animations", "dialog.settings.theme": "Theme", "settings.category.interface": "Interface", "settings.preview_checkerboard": "Preview Checkerboard", "settings.preview_checkerboard.desc": "Toggle the checkerboard background behind the preview", "settings.uv_checkerboard": "UV Editor Checkerboard", "settings.uv_checkerboard.desc": "Toggle the checkerboard background behind the UV editor", "category.paint": "Paint", "action.fill_mode.color_connected": "Connected Colors", "action.draw_shape_type": "Shape Type", "action.draw_shape_type.rectangle": "Rectangle", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Rectangle (Hollow)", "action.draw_shape_type.ellipse": "Ellipse", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Ellipse (Hollow)", "action.draw_shape_type.line": "Linia", "action.mirror_painting": "Mirror Painting", "action.mirror_painting.description": "Mirror your paint strokes to the other side of the model", "action.lock_alpha": "Lock Alpha Channel", "action.lock_alpha.description": "Lock the transparency of all pixels", "action.draw_shape_tool": "Draw Shape", "action.draw_shape_tool.desc": "Tool to draw simple shapes on textures", "action.copy_paste_tool": "Copy Paste Tool", "action.copy_paste_tool.desc": "Tool to copy and paste selections of textures", "action.export_gltf": "Export glTF Model", "action.export_gltf.desc": "Export model and animations as glTF file to use in other 3D applications", "action.transform_space": "Transform Space", "action.transform_space.desc": "Default transform space for elements and bones", "action.transform_space.global": "Globalne", "action.transform_space.bone": "Kość", "action.transform_space.local": "Local", "action.toggle_camera_projection": "Toggle Camera Projection", "action.toggle_camera_projection.desc": "Toggle the camera projection between perspective and orthographic", "action.load_camera_angle": "Camera Angle: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Load the camera angle '%0'", "action.slider_face_tint": "Tint Index", "action.slider_face_tint.desc": "Set the tint index of the current face. -1 means unset.", "menu.help.quickstart": "Quickstart Wizard", "menu.help.developer": "Deweloper", "menu.help.developer.dev_tools": "Open Dev Tools", "menu.help.developer.reset_storage": "Factory Reset", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Are you sure you want to reset Blockbench to factory settings? This will delete all custom settings, keybindings and installed plugins.", "menu.help.developer.cache_reload": "Cache Reload", "menu.texture.resize": "Zmień rozmiar...", "menu.preview.orthographic": "Orthographic", "menu.preview.save_angle": "Save Angle...", "menu.preview.angle": "Angles", "menu.preview.angle.initial": "Initial Angle", "menu.preview.angle.load": "Wczytaj", "menu.preview.maximize": "Maksymalizuj", "panel.color.both": "Oba", "uv_editor.copy_selection": "Kopiuj zaznaczenie", "uv_editor.paste_selection": "Wklej zaznaczenie", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Place", "uv_editor.copy_paste_tool.cut": "Cut", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Mirror X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Mirror Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Rotate 90 Degrees", "dialog.project.modded_entity_version": "Export Version", "dialog.save_angle.position": "Camera Position", "dialog.save_angle.target": "Focal Point", "dialog.skin.pose": "Pose", "layout.color.frame": "Window Frame", "layout.color.frame.desc": "Border and title bar of the window", "settings.large_grid_size": "Block Grid Size", "settings.large_grid_size.desc": "Size of the block grid", "action.load_plugin_from_url": "Load Plugin from URL", "action.load_plugin_from_url.desc": "Load a plugin from a server by specifying the URL", "action.cube_counter.desc": "Displays the current number of cubes and other statistics", "action.unlock_everything": "Unlock All", "action.unlock_everything.desc": "Unlock all groups and elements in the outliner.", "action.load_palette": "Load Palette", "action.load_palette.desc": "Load one of the built-in palette presets", "action.toggle_locked": "Toggle Lock", "action.toggle_locked.desc": "Toggle whether the selected elements are locked", "action.apply_display_preset": "Apply Preset", "action.apply_display_preset.desc": "Apply a default or custom display setting preset", "action.apply_display_preset.here": "Apply To This Slot", "action.apply_display_preset.everywhere": "Apply To All Slots", "action.resolve_keyframe_expressions": "Resolve Keyframe", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Resolves the math expressions of the selected keyframes", "action.fold_all_animations": "Fold All Animators", "menu.palette.load.empty": "Blank", "switches.lock": "Lock", "settings.render_sides": "Render Sides", "settings.render_sides.desc": "Select which side of a face is rendered", "settings.render_sides.auto": "Auto", "settings.render_sides.front": "Outside", "settings.render_sides.double": "Inside and Outside", "generic.enable": "Enable", "generic.disable": "Disable", "generic.redacted": "Redacted", "dialog.select_texture.import_all": "Import All", "dialog.skin.layer_template": "Layer Texture", "about.version.up_to_date": "Up to date", "about.version.update_available": "Version %0 is available", "settings.category.application": "Application", "settings.streamer_mode": "Streamer Mode", "settings.streamer_mode.desc": "Hides sensitive information like recent models", "settings.automatic_updates": "Automatic Updates", "settings.automatic_updates.desc": "Automatically download new versions and keep Blockbench up-to-date", "action.rotation_space": "Rotation Space", "action.focus_on_selection": "Center View on Selection", "action.focus_on_selection.desc": "Align the camera to face the center of the current selection", "action.jump_to_timeline_start": "Jump to Animation Start", "action.jump_to_timeline_end": "Jump to Animation End", "menu.help.updating": "Updating (%0%)", "menu.help.update_ready": "Relaunch to Update", "menu.help.update_failed": "Update Failed", "menu.animation.loop.once": "Play Once", "menu.animation.loop.hold": "Hold On Last Frame", "menu.animation.loop.loop": "Loop", "interface.streamer_mode_on": "Streamer Mode Enabled", "generic.reset": "Reset", "generic.restore": "Restore", "keys.mousewheel": "Mousewheel", "message.delete_animation.title": "Delete Animation", "message.delete_animation.message": "The animation was removed from Blockbench. Do you also want to delete the animation from the file that is was saved in?", "message.no_animation_to_import": "No animations to import", "dialog.material_instances.title": "Material Instances", "dialog.animation_import.title": "Select Animations to Import", "dialog.create_texture.padding": "Padding", "settings.fov": "FOV", "settings.fov.desc": "Camera Field of View. Default is 45", "settings.sync_color": "Sync Color", "settings.sync_color.desc": "Synchronize the color between different Blockbench instances", "settings.minify_bbmodel": "Minified Project Files", "settings.minify_bbmodel.desc": "Write .bbmodel files minified into one line", "action.edit_material_instances": "Edit Material Instances", "action.edit_material_instances.desc": "Edit material instance names for bedrock block geometries", "action.save_all_animations": "Save All Animations", "action.save_all_animations.desc": "Save all currently loaded animations", "action.keyframe_interpolation": "Interpolation", "action.keyframe_interpolation.desc": "Select the keyframe interpolation mode", "action.keyframe_interpolation.linear": "Linear", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Smooth", "action.timeline_focus.hide_empty": "Hide empty channels", "menu.file.preferences": "Preferences", "menu.animation.blend_weight": "Blend Weight", "menu.animation.save": "Save", "menu.animation.properties": "Properties...", "menu.animation.file": "File", "menu.animation.snapping": "Snapping", "menu.animation.open_location": "Open File Location", "panel.keyframe.add_data_point": "Add Keyframe Data Point", "panel.keyframe.remove_data_point": "Remove Data Point", "panel.keyframe.pre": "Pre", "panel.keyframe.post": "Post", "generic.all": "All", "message.small_face_dimensions.title": "Incompatible Face Dimensions", "message.small_face_dimensions.message": "The selection contains faces that are smaller than 1 unit in one direction. The Box UV mapping system considers any faces below that threshold as 0 pixels wide. The texture on those faces therefore may not work correctly.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "The current format supports per-face UV maps which can handle small face dimensions. Go to \"File\" > \"Project...\" and uncheck \"Box UV\".", "dialog.plugins.outdated_client": "Requires a newer version of Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Plugin is outdated and does not work with this version of Blockbench", "settings.motion_trails": "Motion Trails", "settings.motion_trails.desc": "Show motion trails in the animation editor", "settings.antialiasing": "Anti-aliasing", "settings.antialiasing.desc": "Toggle anti-aliasing in the preview. Restart Blockbench to apply changes", "action.timeline_frame_back": "Jump 1 Frame Back", "action.timeline_frame_forth": "Jump 1 Frame Forth", "action.ik_enabled": "Enable IK", "action.ik_enabled.desc": "Enable Inverse Kinematics for this bone", "action.slider_ik_chain_length": "IK Chain Length", "action.slider_ik_chain_length.desc": "Upwards length of the IK bone chain", "panel.bone.ik": "Inverse Kinematics (Experimental)", "settings.particle_tick_rate": "Particle Tick Rate", "settings.particle_tick_rate.desc": "Tick rate for particle effects in ticks per second. Default is 30", "action.lock_motion_trail": "Lock Motion Trail", "action.lock_motion_trail.desc": "Lock the motion trail to the currently selected group", "menu.animation_file.unload": "Unload Animation File", "data.null_object": "Null Object", "status_bar.toggle_sidebar": "Toggle Sidebar", "message.load_plugin_failed.title": "Failed to load plugin", "message.load_plugin_failed.message": "Ensure that the base file name of the plugin matches the plugin ID `%0`, as specified in Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "UV Mode", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Box UV", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Per-face UV", "dialog.project.texture_size": "Texture Size", "dialog.animation_export.title": "Select Animations to Export", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Rearrange UV", "layout.color.subtle_text": "Subtle Text", "layout.color.subtle_text.desc": "Secondary text color with less contrast", "settings.interface_scale": "Interface Scale", "settings.interface_scale.desc": "Scale of the entire Blockbench interface", "settings.background_rendering": "Background Rendering", "settings.background_rendering.desc": "Update the preview while the window is not focused", "settings.ctrl_shift_size": "Control + Shift Resolution", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Resolution of the grid while holding control and shift", "settings.hardware_acceleration": "Hardware Acceleration", "settings.hardware_acceleration.desc": "Outsource rendering tasks to the graphics card. Restart Blockbench to apply changes", "action.explode_skin_model": "Explode Skin Model", "action.explode_skin_model.desc": "Toggles an explosion view that allows you to edit covered faces", "action.export_minecraft_skin": "Export Minecraft Skin", "action.export_minecraft_skin.desc": "Export the Minecraft skin as a PNG texture", "action.add_null_object": "Add Null Object", "action.add_null_object.desc": "Adds a new null object", "action.animated_texture_frame": "Animated Texture Frame", "action.animated_texture_frame.desc": "Set the current frame of the animated texture", "action.export_animation_file": "Export Animations...", "action.export_animation_file.desc": "Export a selection of animations into a new file", "action.timeline_graph_editor": "Toggle Graph Editor", "action.timeline_graph_editor.desc": "Toggle the timeline between graph editor view and keyframe view", "menu.file.recent.clear": "Clear Recent Files", "switches.shade": "Shade", "generic.share": "Share", "dates.minute": "%0 Minute", "dates.minutes": "%0 Minutes", "dates.hour": "%0 Hour", "dates.hours": "%0 Hours", "dates.day": "%0 Day", "dates.days": "%0 Dni", "dates.week": "%0 Tygodnia", "dates.weeks": "%0 Tygodni", "dates.year": "%0 Roku", "dates.years": "%0 Lat", "message.drag_background": "Przenieś dło aby poruszyć jego pozycję. Przytrzymaj shift i przenieś do góry aby zmienić jego rozmiar.", "message.installed_plugin": "Pomyślnie zainstalowano plugin %0", "message.installed_plugin_fail": "Nie udało się zainstalować plugina %0", "dialog.share_model.title": "Udostępnij Model", "dialog.share_model.expire_time": "Termin wygaśnięcia", "dialog.share_model.copied_to_clipboard": "Link skopiowany do schowka", "dialog.share_model.failed": "Nie udało się przesłać modelu", "action.import_java_block_model": "Dodaj model Bloku/Przedmiotu Java", "action.import_java_block_model.desc": "Add a Minecraft Java block/item model from a json file to the current model", "action.share_model": "Share...", "action.share_model.desc": "Generate a short link to share your model", "action.import_project": "Import Project", "action.import_project.desc": "Import another project from a .bbmodel file into the current project", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Some tools might be hidden because they are not available in the current mode, format, or situation.", "settings.camera_near_plane": "Camera Near Plane", "settings.camera_near_plane.desc": "Minimalny dystans z kamery gdzie objekt się renderuje. Wyższe wartości obniża Z-fighting. Domyślne to 1.", "mode.start.keymap_preference": "Keybinding Preference", "mode.start.keymap_preference.desc": "If you are new to Blockbench and you are coming from another 3D program, you can select a keymap to make your transition easier. You can change the keymap or individual keybindigns later in the settings.", "mode.start.select_keymap": "Select Keymap", "message.recording_gif": "GIF creation in progress. Click here to abort.", "message.load_keymap": "Are you sure you want to load this keymap? This will overwrite your current keybindings.", "message.keymap_loaded": "Keymap loaded", "dialog.convert_project.current_format": "Current Format", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Create a new UV arrangement to give every face its own spot on the texture", "dialog.create_texture.compress.desc": "Arrange the UV maps in a dense layout to minimize the texture size", "dialog.create_texture.power.desc": "Lock the automatic texture size to a power-of-2, such as 64 or 128. This is required by some renderers", "dialog.create_texture.double_use.desc": "If two elements already have the same UV space assigned, keep it that way in the new map", "dialog.create_texture.padding.desc": "Add a small padding between the individual parts of the template", "dialog.create_texture.resolution.desc": "The base resolution of the texture, in pixels per meter. The real size of the texture map may differ depending on the amount and size of elements.", "dialog.create_gif.color": "Background Color", "dialog.save_angle.zoom": "Zoom", "dialog.skin.variant": "Variant", "dialog.flip_animation.info": "Opposite bones are identified by the keywords 'left' and 'right' within their name.", "dialog.flip_animation.offset": "Offset by half the animation length", "dialog.export_private_settings.title": "Private Settings", "dialog.export_private_settings.message": "Your file contains the following private informations: **%0**. Remove these values if you plan to share the file with someone else.", "dialog.export_private_settings.keep": "Keep", "dialog.export_private_settings.remove": "Remove", "settings.timecode_frame_number": "Display Timecodes as Frame Numbers", "settings.timecode_frame_number.desc": "Display fraction timecodes in the timeline as frame number instead of centisecond", "settings.animation_sample_rate": "Animation Sample Rate", "settings.animation_sample_rate.desc": "Sample rate in samples per second for curves that the respective format does not support natively", "keybind.preview_zoom": "Zoom View", "action.gradient_tool": "Gradient Tool", "action.gradient_tool.desc": "Create a color gradient on your texture", "action.import_settings": "Import Settings", "action.import_settings.desc": "Import a .bbsettings file", "action.export_settings": "Export Settings", "action.export_settings.desc": "Export the Blockbench settings as a .bbsettings file", "action.load_keymap": "Load Keymap", "action.load_keymap.default": "Default (Trackpad)", "action.load_keymap.mouse": "Default (Mouse)", "action.load_keymap.default.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation controls optimized for use on laptop trackpads", "action.load_keymap.mouse.desc": "Default Blockbench keybindings, with viewport navigation bound to the middle mouse button", "action.load_keymap.blender.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Keymap for users who are familiar with the controls of Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Import Keymap", "action.import_keymap.desc": "Import keybindings a .bbkeymap file", "action.export_keymap": "Export Keymap", "action.export_keymap.desc": "Export the current keybindings as a .bbkeymap file", "action.edit_history": "Edit History", "action.edit_history.desc": "View the editing history and undo or redo steps", "action.group_elements": "Group Elements", "action.group_elements.desc": "Wrap selected elements into a new group", "action.unfold_groups": "Unfold Groups", "action.unfold_groups.desc": "Unfold all groups in the outliner", "action.edit_bedrock_binding": "Edit Binding...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Change which bone the geometry is bound to", "action.pick_screen_color": "Pick Screen Color", "action.pick_screen_color.desc": "Pick a color from somewhere on your screen", "action.view_mode": "View Mode", "action.view_mode.desc": "Change the model view mode", "action.view_mode.textured": "Textured", "action.view_mode.solid": "Solid", "action.view_mode.wireframe": "Wireframe", "action.toggle_sidebars": "Toggle Sidebars", "action.toggle_sidebars.desc": "Enable or disable the sidebars", "action.set_animation_end": "Set Animation End", "action.set_animation_end.desc": "Set the end of the selected animation to the current timeline time", "action.flip_animation": "Flip Animation", "action.flip_animation.desc": "Flips part of an animation by copying selected keyframes to the other side of the model", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Render Mode", "menu.texture.render_mode.normal": "Normal", "menu.texture.render_mode.emissive": "Emissive", "menu.texture.render_mode.layered": "Layered", "menu.preview.angle.edit": "Edit Angle...", "menu.animation.start_delay": "Start Delay", "menu.animation.loop_delay": "Loop Delay", "menu.animation.flip_keyframes": "Flip Keyframes", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Disable All", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Toggle Uniform Scale", "camera_angle.common_isometric_right": "Isometric Right (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Isometric Left (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "True Isometric Right (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "True Isometric Left (30°)", "menu.help.wiki": "Blockbench Wiki" }