{ "dialog.ok": "Гаразд", "dialog.cancel": "Скасувати", "dialog.confirm": "Підтвердити", "dialog.close": "Закрити", "dialog.import": "Імпортувати", "dialog.save": "Зберегти", "dialog.discard": "Скасувати", "dialog.dontshowagain": "Не показувати знову", "data.cube": "Куб", "data.group": "Група", "data.texture": "Текстура", "data.plugin": "Плагін", "data.preview": "Перегляд", "data.toolbar": "Панель інструментів", "data.image": "Зображення", "keys.ctrl": "Ctrl", "keys.shift": "Shift", "keys.alt": "Alt", "keys.meta": "Cmd", "keys.delete": "Delete", "keys.space": "Пробіл", "keys.leftclick": "ЛКМ", "keys.middleclick": "СКМ", "keys.rightclick": "ПКМ", "keys.tab": "Tab", "keys.backspace": "Backspace", "keys.enter": "Enter", "keys.escape": "Escape", "keys.function": "F%0", "keys.numpad": "Numpad %0", "keys.caps": "Capslock", "keys.menu": "Context Menu", "keys.left": "Уліво", "keys.up": "Угору", "keys.right": "Управо", "keys.down": "Униз", "keys.pageup": "Page Up", "keys.pagedown": "Page Down", "keys.plus": "+", "keys.comma": ",", "keys.point": ".", "keys.minus": "-", "keys.cross": "+", "keys.end": "End", "keys.pos1": "Pos 1", "keys.printscreen": "Print Screen", "keys.pause": "Pause", "message.rotation_limit.title": "Ліміт обертання", "message.rotation_limit.message": "Обертання у Minecraft обмежені однією віссю та у 22.5 градуси. Обертання на іншій осі прибере всі обертання на інших осях. Перетворіть модель на «Типова модель», якщо ви моделюєте для інших цілей і потребуєте вільне обертання.", "message.file_not_found.title": "Файл не знайдено", "message.file_not_found.message": "Blockbench не зміг знайти файл. Переконайтеся, що він збережений локально, а не в хмарі.", "message.screenshot.title": "Знімок екрана", "message.screenshot.clipboard": "Буфер обміну", "message.screenshot.right_click": "Клацніть ПКМ або довго утримуйте знімок екрана, щоб скопіювати", "message.invalid_file.title": "Недійсний файл", "message.invalid_file.message": "Не вдалося відкрити файл json: %0", "message.invalid_model.title": "Недійсний файл моделі", "message.invalid_model.message": "Цей файл не містить дійсних даних моделі.", "message.child_model_only.title": "Порожня дочірня модель", "message.child_model_only.message": "Це файл дочірньої моделі %0, який не містить моделі.", "message.unsaved_textures.title": "Незбережені текстури", "message.unsaved_textures.message": "Ваша модель має незбережені текстури. Переконайтеся, що ви зберегли їх і вставили у свій пакет ресурсів у відповідну теку.", "message.model_clipping.title": "Модель завелика", "message.model_clipping.message": "Ваша модель містить куби (%0), які перевищують ліміт блоків, дозволений Minecraft. Ця модель не буде працювати у Minecraft.", "message.loose_texture.title": "Імпорт текстури", "message.loose_texture.message": "Імпортована текстура не міститься у пакеті ресурсів. Minecraft може завантажувати текстури лише з теки текстур завантаженого пакета ресурсів.", "message.loose_texture.change": "Змінити шлях", "message.update_res.title": "Роздільність текстури", "message.update_res.message": "Бажаєте оновити роздільність проєкту до роздільності цієї текстури? Натисніть «Скасувати», якщо ваша текстура має вищу роздільність, ніж зазвичай.", "message.update_res.update": "Оновити", "message.bedrock_overwrite_error.message": "Blockbench не може об’єднати цю модель зі старим файлом", "message.bedrock_overwrite_error.backup_overwrite": "Створити копію та перезаписати", "message.bedrock_overwrite_error.overwrite": "Перезаписати", "message.close_warning.message": "Бажаєте зберегти модель?", "message.close_warning.web": "Ваша поточна робота буде втрачена. Ви дійсно бажаєте вийти?", "message.default_textures.title": "Типові текстури", "message.default_textures.message": "Виберіть типову теку «textures» з пакета ресурсів", "message.default_textures.detail": "Витягніть типовий пакет ресурсів з файлу .jar або ж загугліть та завантажте його. Потім знайдіть теку «textures» і відкрийте її. Blockbench запам’ятає це місце і спробує отримати текстури звідти, якщо не знайде їх у поточному пакеті ресурсів.", "message.default_textures.select": "Виберіть типову теку «textures»", "message.image_editor.title": "Виберіть графічний редактор", "message.image_editor.file": "Вибрати файл...", "message.image_editor.exe": "Виберіть виконуваний файл графічного редактора", "message.display_skin.title": "Скин Minecraft", "message.display_skin.message": "Оберіть файл скину з пристрою або введіть ім’я гравця", "message.display_skin.upload": "Вибрати файл", "message.display_skin.reset": "Скинути", "message.invalid_plugin": "Недійсний файл плагіна, див. консоль", "message.load_plugin_app": "Бажаєте дозволити цьому плагіну вносити зміни на вашому пристрою? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.", "message.load_plugin_web": "Бажаєте завантажити цей плагін? Завантажуйте плагіни лише від авторів, яким ви довіряєте.", "message.preset_no_info": "Шаблон не містить відомостей для цієї комірки", "message.restart_to_update": "Перезапустіть Blockbench, щоб застосувати зміни", "message.save_file": "Збережено як %0", "dialog.project.title": "Проєкт", "dialog.project.name": "Назва файлу", "dialog.project.parent": "Батьківська модель", "dialog.project.geoname": "Ідентифікатор моделі", "dialog.project.ao": "Розсіяне затемнення", "dialog.texture.title": "Текстура", "dialog.texture.variable": "Змінна", "dialog.texture.namespace": "Домен", "dialog.texture.folder": "Тека", "dialog.extrude.title": "Видавити зображення", "dialog.extrude.mode": "Режим сканування", "dialog.extrude.mode.areas": "Зони", "dialog.extrude.mode.lines": "Лінії", "dialog.extrude.mode.columns": "Колони", "dialog.extrude.mode.pixels": "Пікселі", "dialog.extrude.opacity": "Мін. непрозорість", "dialog.extrude.scan": "Сканувати та імпортувати", "dialog.display_preset.title": "Створити шаблон", "dialog.display_preset.message": "Оберіть комірки, які бажаєте зберегти", "dialog.display_preset.create": "Створити", "dialog.select.title": "Вибрати", "dialog.select.group": "У виділеній групі", "dialog.select.name": "Назва містить", "dialog.select.random": "Шанс імовірності (%)", "dialog.select.select": "Вибрати", "dialog.scale.title": "Масштабувати модель", "dialog.scale.axis": "Вісь", "dialog.scale.clipping": "Обрізання моделі: Ваша модель завелика для полотна", "dialog.scale.confirm": "Масштабувати", "dialog.plugins.title": "Плагіни", "dialog.plugins.installed": "Установлені", "dialog.plugins.available": "Доступні", "dialog.plugins.install": "Установити", "dialog.plugins.uninstall": "Видалити", "dialog.plugins.reload": "Перезавантажити", "dialog.plugins.none_installed": "Не встановлено жодних плагінів", "dialog.plugins.none_available": "Немає доступних плагінів", "dialog.plugins.web_only": "Лише для вебзастосунку", "dialog.plugins.app_only": "Лише для настільного застосунку", "dialog.plugins.author": "від %0", "dialog.create_texture.folder": "Тека", "dialog.create_texture.resolution": "Роздільність", "dialog.input.title": "Введення", "dialog.settings.settings": "Налаштування", "dialog.settings.keybinds": "Сполучення клавіш", "dialog.settings.about": "Про застосунок", "layout.color.back": "Назад", "layout.color.back.desc": "Тла та рядки введення", "layout.color.dark": "Темний", "layout.color.dark.desc": "Тло полотна", "layout.color.ui": "Інтерфейс", "layout.color.ui.desc": "Основний колір інтерфейсу", "layout.color.bright_ui": "Яскравий інтерфейс", "layout.color.bright_ui.desc": "Контекстні меню та підказки", "layout.color.button": "Кнопка", "layout.color.button.desc": "Кнопки та перемикачі", "layout.color.selected": "Вибрані", "layout.color.selected.desc": "Вибрані вкладки та об’єкти", "layout.color.border": "Межа", "layout.color.border.desc": "Межа кнопок і рядків введення", "layout.color.accent": "Акцент", "layout.color.accent.desc": "Повзунок великого пальця та інші деталі", "layout.color.grid": "Сітка", "layout.color.grid.desc": "Сітка 3D перегляду", "layout.color.text": "Текст", "layout.color.text.desc": "Звичайний текст", "layout.color.light": "Підсвітка", "layout.color.light.desc": "Виділений текст", "layout.color.accent_text": "Акцентний текст", "layout.color.accent_text.desc": "Текст на акцентному тлі", "layout.font.main": "Основний шрифт", "layout.font.headline": "Шрифт заголовків", "about.version": "Версія:", "settings.category.general": "Загальні", "settings.category.preview": "Перегляд", "settings.category.grid": "Сітка", "settings.category.edit": "Редагування", "settings.category.snapping": "Прив’язування", "settings.category.defaults": "Типово", "settings.category.dialogs": "Діалогові вікна", "settings.category.export": "Експорт", "settings.language": "Мова", "settings.language.desc": "Мова інтерфейсу", "settings.backup_interval": "Інтервал резервного копіювання", "settings.backup_interval.desc": "Інтервал автоматичного резервного копіювання у хвилинах", "settings.origin_size": "Точка оберту", "settings.origin_size.desc": "Розмір точки оберту", "settings.control_size": "Розмір інструментів редагування", "settings.control_size.desc": "Розмір інструментів для редагування", "settings.display_skin": "Скин Minecraft", "settings.display_skin.desc": "Скин, використаний для моделі гравця", "settings.shading": "Тіні", "settings.shading.desc": "Увімкнути тіні у перегляді", "settings.texture_fps": "Кадри/с анімованих текстури", "settings.texture_fps.desc": "Кадри в секунду для анімованих текстур", "settings.base_grid": "Маленька сітка", "settings.base_grid.desc": "Показувати маленьку сітку та осі", "settings.large_grid": "Велика сітка", "settings.large_grid.desc": "Показувати сітку з розміром блоку 16x16", "settings.full_grid": "Точна сітка блоків", "settings.full_grid.desc": "Показувати сітку блоків з точністю до пікселя", "settings.large_box": "Велика коробка", "settings.large_box.desc": "Показувати межу блоків у кубі 3x3x3", "settings.display_grid": "Сітка у режимі показу", "settings.display_grid.desc": "Показати сітку в режимі показу", "settings.undo_limit": "Обмеження скасованих дій", "settings.undo_limit.desc": "Кількість скасувань дій, які можна скасувати", "settings.local_move": "Перемістити на відносні осі", "settings.local_move.desc": "По можливості переміщати обертані елементи на їх власних осях", "settings.canvas_unselect": "Знімати виділення при натисканні на тло", "settings.canvas_unselect.desc": "Знімає виділення з усіх елементів при натисканні на тло за моделлю або на часовій шкалі", "settings.paint_side_restrict": "Обмежити пензель на сторону", "settings.paint_side_restrict.desc": "Обмежити пензлі для фарбування лише поточної сторони", "settings.autouv": "Авто. UV", "settings.autouv.desc": "Увімкнути автоматичний UV за стандартом", "settings.create_rename": "Перейменовувати новий елемент", "settings.create_rename.desc": "Сфокусувати на поле назви при створенні нового елемента або групи", "settings.edit_size": "Роздільність сітки", "settings.edit_size.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язуються елементи", "settings.shift_size": "Роздільність Shift", "settings.shift_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Shift", "settings.ctrl_size": "Роздільність Control", "settings.ctrl_size.desc": "Роздільність сітки при утриманні Control", "settings.negative_size": "Від’ємний розмір", "settings.negative_size.desc": "Дозволити інструменту зміни розміру використовувати від’ємні розміри", "settings.minifiedout": "Мінімізований експорт", "settings.minifiedout.desc": "Записувати JSON файли в один рядок", "settings.export_groups": "Експорт груп у моделях блоків/предметів Java", "settings.export_groups.desc": "Зберігати групи у файлах JSON моделі блоку чи предмета Java", "settings.credit": "Коментар автора", "settings.credit.desc": "Додати коментар автора до експортованих файлів", "settings.default_path": "Типовий шлях до текстур Minecraft", "settings.default_path.desc": "Тека, звідки Blockbench завантажує типові текстури", "settings.image_editor": "Графічний редактор", "settings.image_editor.desc": "Типовий графічний редактор для редагування текстур", "category.navigate": "Навігація", "category.tools": "Інструменти", "category.file": "Файл", "category.blockbench": "Blockbench", "category.edit": "Редагувати", "category.transform": "Трансформація", "category.view": "Вигляд", "category.display": "Налаштування показу", "category.textures": "Текстури", "category.misc": "Різне", "keybind.preview_select": "Виділити", "keybind.preview_rotate": "Обернути вид", "keybind.preview_drag": "Перетягнути вид", "keybind.confirm": "Підтвердити", "keybind.cancel": "Скасувати", "action.slider_inflate": "Роздути", "action.slider_inflate.desc": "Роздути куб у всіх напрямках, не змінюючи UV", "action.slider_brush_size": "Розмір", "action.slider_brush_size.desc": "Радіус пензля в пікселях", "action.slider_brush_opacity": "Непрозорість", "action.slider_brush_opacity.desc": "Непрозорість пензля від 0 до 255", "action.slider_brush_softness": "М’якість", "action.slider_brush_softness.desc": "М’якість пензля у відсотках", "action.uv_slider_pos_x": "Перемістити горизонтально", "action.uv_slider_pos_x.desc": "Перемістити виділені UV грані горизонтально", "action.uv_slider_pos_y": "Перемістити вертикально", "action.uv_slider_pos_y.desc": "Перемістити виділені UV грані вертикально", "action.uv_slider_size_x": "Масштабувати горизонтально", "action.uv_slider_size_x.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань горизонтально", "action.uv_slider_size_y": "Розмір по вертикалі", "action.uv_slider_size_y.desc": "Змінити розмір усіх виділених UV грань вертикально", "action.vertex_snap_mode": "Режим прив’язки", "action.vertex_snap_mode.desc": "Оберіть, якщо «Прив’язати вершину» переміщує елементи у вибрану позицію чи змінює їх розмір", "action.move_tool": "Перемістити", "action.move_tool.desc": "Інструмент для виділення та переміщення елементів", "action.resize_tool": "Змінити розмір", "action.resize_tool.desc": "Інструмент для виділення та зміни розміру елементів", "action.brush_tool": "Пензель", "action.brush_tool.desc": "Пензель для малювання текстур", "action.vertex_snap_tool": "Прив’язати вершину", "action.vertex_snap_tool.desc": "Перемістити один куб до іншого, з’єднавши дві вершини", "action.swap_tools": "Змінити інструмент", "action.swap_tools.desc": "Перемикання між інструментом переміщення та зміни розміру", "action.project_window": "Проєкт...", "action.project_window.desc": "Відкриває вікно проєкту, де можна редагувати метадані моделі", "action.open_model": "Відкрити модель", "action.open_model.desc": "Відкрити файл моделі з пристрою", "action.extrude_texture": "Розтягнути текстуру", "action.extrude_texture.desc": "Створити модель, розтягнувши текстуру", "action.export_blockmodel": "Експортувати моделю блоку/предмета", "action.export_blockmodel.desc": "Експортувати модель блоку/предмета Minecraft Java Edition", "action.export_optifine_part": "Експортувати частину OptiFine", "action.export_optifine_part.desc": "Експортувати одну частину для моделі сутності OptiFine", "action.export_optifine_full": "Експортувати OptiFine JEM", "action.export_optifine_full.desc": "Експортувати повну модель сутності OptiFine", "action.export_obj": "Експортувати модель OBJ", "action.export_obj.desc": "Експортувати модель Wavefront OBJ для візуалізації", "action.settings_window": "Налаштування...", "action.settings_window.desc": "Відкрити вікно налаштувань Blockbench.", "action.plugins_window": "Плагіни...", "action.plugins_window.desc": "Відкрити вікно крамниці плагінів.", "action.reset_layout": "Скинути макет", "action.reset_layout.desc": "Скинути макет до типового для Blockbench", "action.load_plugin": "Завантажити плагін з файлу", "action.load_plugin.desc": "Завантажити плагін, імпортувавши вихідний файл", "action.reload_plugins": "Перезавантажити плагіни", "action.reload_plugins.desc": "Перезавантажити всі плагіни розробки", "action.undo": "Скасувати", "action.undo.desc": "Скасовує останню зміну", "action.redo": "Відновити", "action.redo.desc": "Відновлює останню зміну", "action.copy": "Копіювати", "action.copy.desc": "Копіювати виділення, виділену грань або параметри показу", "action.paste": "Вставити", "action.paste.desc": "Вставити виділення, виділену грань або параметри показу", "action.cut": "Вирізати", "action.cut.desc": "Вирізати виділення, виділену грань або параметри показу", "action.add_cube": "Додати куб", "action.add_cube.desc": "Додає новий куб", "action.add_group": "Додати групу", "action.add_group.desc": "Додає нову групу або кістку", "action.outliner_toggle": "Більше параметрів", "action.outliner_toggle.desc": "Показує/ховає додаткові параметри елементів у планувальнику", "action.duplicate": "Дублікат", "action.duplicate.desc": "Дублює виділені елементи або групу", "action.delete": "Видалити", "action.delete.desc": "Видаляє виділені елементи або групу", "action.sort_outliner": "Упорядкувати планувальник", "action.sort_outliner.desc": "Упорядкувати планувальник за алфавітом", "action.select_window": "Вибрати...", "action.select_window.desc": "Пошук і вибір елементів на основі їхніх властивостей", "action.invert_selection": "Інвертувати виділення", "action.invert_selection.desc": "Інвертувати поточні виділені елементи", "action.select_all": "Вибрати все", "action.select_all.desc": "Виділити всі елементи, грані, вершини або кадри", "action.collapse_groups": "Згорнути групи", "action.collapse_groups.desc": "Згорнути всі групи у планувальнику", "action.scale": "Масштабувати...", "action.scale.desc": "Масштабувати вибрані елементи", "action.toggle_visibility": "Перемикнути видимість", "action.toggle_visibility.desc": "Перемикнути видимість вибраних елементів", "action.toggle_export": "Перемикнути експорт", "action.toggle_export.desc": "Перемикнути налаштуваня експорту вибраних елементів", "action.toggle_autouv": "Перемикнути авто. UV", "action.toggle_autouv.desc": "Перемикнути налаштування авто. UV вибраних елементів", "action.toggle_shade": "Перемикнути тіні", "action.toggle_shade.desc": "Перемикнути видимість тіні виділених кубів", "action.rename": "Перейменувати", "action.rename.desc": "Перейменувати виділені елементи або групи", "action.add_display_preset": "Новий шаблон", "action.add_display_preset.desc": "Додати новий шаблон налаштувань показу", "action.fullscreen": "На весь екран", "action.fullscreen.desc": "Перемикнути на весь екран", "action.zoom_in": "Збільшити", "action.zoom_in.desc": "Збільшити масштаб інтерфейсу", "action.zoom_out": "Зменшити", "action.zoom_out.desc": "Зменшити масштаб інтерфейсу", "action.zoom_reset": "Скинути масштаб", "action.zoom_reset.desc": "Скинути масштаб до типового 100%", "action.reset_interface": "Скинути інтерфейс", "action.reset_interface.desc": "Скинути розмір та позиції елементів інтерфейсу", "action.screenshot_model": "Зробити знімок моделі", "action.screenshot_model.desc": "Зробити обрізаний знімок моделі з поточного ракурсу", "action.screenshot_app": "Зробити знімок програми", "action.screenshot_app.desc": "Зробити знімок усієї програми", "action.import_texture": "Імпортувати текстуру", "action.import_texture.desc": "Імпортувати текстуру з системи", "action.create_texture": "Створити текстуру", "action.create_texture.desc": "Створити порожню текстуру або шаблон текстури", "action.save_textures": "Зберегти текстури", "action.save_textures.desc": "Зберегти всі незбережені текстури", "action.animated_textures": "Відтворити анімовані текстури", "action.animated_textures.desc": "Відтворити/зупинити перегляд анімованих текстур", "action.origin_to_geometry": "Центр точки оберту", "action.origin_to_geometry.desc": "Установити центр точки оберту в центр виділення", "action.rescale_toggle": "Перемкнути масштабування", "action.rescale_toggle.desc": "Масштабування кубів на основі їх поточного обертання", "action.bone_reset_toggle": "Скинути кістку", "action.bone_reset_toggle.desc": "Зупинити показ кісткою кубів із батьківської моделі", "action.reload": "Перезавантажити Blockbench", "action.reload.desc": "Перезавантажити Blockbench. Це призведе до втрати незбереженого прогресу", "menu.file": "Файл", "menu.edit": "Редагувати", "menu.transform": "Трансформація", "menu.display": "Показ", "menu.view": "Вигляд", "menu.file.new": "Новий", "menu.file.recent": "Недавні", "menu.file.import": "Імпортувати", "menu.file.export": "Експортувати", "menu.transform.rotate": "Повернути", "menu.transform.flip": "Перевернути", "menu.transform.center": "Відцентрувати", "menu.transform.properties": "Властивості", "menu.display.preset": "Застосувати шаблон", "menu.display.preset_all": "Застосувати шаблон усюди", "menu.display.remove_preset": "Видалити шаблон", "menu.view.zoom": "Масштаб", "menu.view.background": "Тло", "menu.view.screenshot": "Знімок екрана", "menu.cube.color": "Колір позначки", "menu.cube.texture": "Текстура", "menu.cube.texture.transparent": "Прозора", "menu.cube.texture.blank": "Порожня", "menu.group.sort": "Упорядкувати", "menu.texture.face": "Застосувати до грані", "menu.texture.file": "Файл", "menu.texture.refresh": "Оновити", "menu.texture.change": "Змінити файл", "menu.texture.folder": "Показати у провіднику файлів", "menu.texture.edit": "Редагувати", "menu.texture.export": "Зберегти як", "menu.texture.save": "Зберегти", "menu.texture.properties": "Властивості...", "menu.preview.background": "Тло", "menu.preview.background.load": "Завантажити", "menu.preview.background.position": "Позиція", "menu.preview.background.lock": "Зафіксувати до камери", "menu.preview.screenshot": "Знімок екрана", "menu.preview.perspective": "Перспектива", "menu.preview.perspective.normal": "Звичайна", "menu.preview.quadview": "Чотирикутний вид", "menu.preview.stop_drag": "Зупинити фонове позиціювання", "menu.uv.mapping.rotation": "Обертання", "menu.uv.texture": "Текстура", "cube.color.light_blue": "Блакитний", "cube.color.yellow": "Жовтий", "cube.color.orange": "Помаранчевий", "cube.color.red": "Червоний", "cube.color.purple": "Фіолетовий", "cube.color.blue": "Синій", "cube.color.green": "Зелений", "cube.color.lime": "Лаймовий", "switches.visibility": "Видимість", "switches.export": "Експортувати", "switches.autouv": "Авто. UV", "panel.uv": "UV", "panel.display": "Показ", "panel.textures": "Текстури", "panel.outliner": "Планувальник", "uv_editor.title": "Редактор UV", "uv_editor.all_faces": "Усі", "uv_editor.no_faces": "Ніякі", "face.north": "Північ", "face.south": "Південь", "face.west": "Захід", "face.east": "Схід", "face.up": "Верх", "face.down": "Низ", "direction.north": "Північ", "direction.south": "Південь", "direction.west": "Захід", "direction.east": "Схід", "direction.top": "Верх", "direction.bottom": "Низ", "display.slot.third_right": "Праворуч від третьої особи", "display.slot.third_left": "Ліворуч від третьої особи", "display.slot.first_right": "Праворуч від першої особи", "display.slot.first_left": "Ліворуч від першої особи", "display.slot.head": "Голова", "display.slot.ground": "Земля", "display.slot.frame": "Рамка", "display.slot.gui": "Інтерфейс", "display.rotation": "Обертання", "display.translation": "Переміщення", "display.scale": "Розмір", "display.slot": "Слот", "display.reference": "Еталонна модель", "display.reference.player": "Гравець", "display.reference.zombie": "Зомбі", "display.reference.armor_stand": "Стійка для обладунків", "display.reference.baby_zombie": "Зомбі-немовля", "display.reference.armor_stand_small": "Маленька стійка для обладунків", "display.reference.monitor": "Звичайний", "display.reference.bow": "Заряджений лук", "display.reference.block": "Блок", "display.reference.frame": "Рамка", "display.reference.inventory_nine": "3x3", "display.reference.inventory_full": "Інвентар", "display.reference.hud": "HUD", "display.preset.blank_name": "Будь ласка, введіть назву", "display.preset.item": "Стандартний предмет", "display.preset.block": "Стандартний блок", "display.preset.handheld": "Стандартна зброя", "display.preset.rod": "Стандартна вудка", "dialog.continue": "Продовжити", "message.square_textures": "Текстури повинні бути квадратними", "message.unsaved_texture.title": "Незбережена текстура", "message.unsaved_texture.message": "Усі незбережені зміни до цієї текстури буде втрачено. Бажаєте продовжити?", "action.vertex_snap_mode.move": "Перемістити", "action.vertex_snap_mode.scale": "Масштабувати", "action.open_model_folder": "Відкрити теку моделі", "action.open_model_folder.desc": "Відкриває теку, у якій міститься модель", "action.change_textures_folder": "Змінити розташування текстури", "action.change_textures_folder.desc": "Змінити теку, до якої зберігаються всі текстури", "menu.texture.particle": "Використовувати для частинок", "message.update_notification.title": "Не вдалося встановити оновлення", "message.update_notification.message": "Доступна нова версія Blockbench. Будь ласка, увімкніть автоматичне оновлення в налаштуваннях, щоб оновити версію!", "message.untextured": "Ця поверхня не має текстури", "dialog.toolbar_edit.title": "Налаштувати панель інструментів", "keybindings.reset": "Скинути", "keybindings.clear": "Немає", "action.cube_counter": "Показники моделі", "action.uv_rotation": "Обертання UV", "action.uv_rotation.desc": "Обертання UV грані", "action.uv_grid": "Сітка UV", "action.uv_grid.desc": "Роздільність сітки, до якої прив’язується UV", "action.uv_grid.auto": "Авто.", "action.uv_maximize": "Розгорнути UV", "action.uv_maximize.desc": "Задає UV для цієї грані на повну текстуру", "action.uv_auto": "Авто. UV", "action.uv_auto.desc": "Задає розмір UV цієї грані до реального розміру грані", "action.uv_rel_auto": "Відносне авто. UV", "action.uv_rel_auto.desc": "Задає UV цієї грані відповідно до позиції та розміру реальної грані", "action.uv_mirror_x": "Віддзеркалити UV по X", "action.uv_mirror_x.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі X", "action.uv_mirror_y": "Віддзеркалити UV по Y", "action.uv_mirror_y.desc": "Віддзеркалити UV цієї грані по осі Y", "action.uv_transparent": "Вилучити грань", "action.uv_transparent.desc": "Вилучити поточну грань", "action.uv_reset": "Скинути грань", "action.uv_reset.desc": "Скинути поточну грань", "action.cullface": "Відсікання грані", "action.cullface.desc": "Вимикає візуалізацію для цієї грані, якщо вибрана грань моделі прикрита", "action.auto_cullface": "Увімкнути відсікання грані", "action.auto_cullface.desc": "Умикає відсікання для цієї грані до себе", "action.face_tint": "Тіні", "action.face_tint.desc": "Умикає тіні для поточної грані", "menu.toolbar.edit": "Налаштувати панель інструментів", "menu.toolbar.reset": "Скинути панель інструментів", "uv_editor.rotated": "Обернуто", "uv_editor.auto_cull": "Відсікання грані до себе", "uv_editor.copied": "Грань скопійовано", "uv_editor.pasted": "Грань вставлено", "uv_editor.copied_x": "Скопійовано грань: %0", "uv_editor.reset": "Скинути грань", "uv_editor.maximized": "Розгорнуто", "uv_editor.autouv": "Авто. розмір", "uv_editor.mirrored": "Віддзеркалено", "uv_editor.to_all": "Застосовано до всіх грань", "uv_editor.transparent": "Зроблено прозорою", "uv_editor.cullface_on": "Відсікання грані: увімк.", "uv_editor.cullface_off": "Відсікання грані: вимк.", "uv_editor.tint_on": "Тіні ввімкнено", "uv_editor.tint_off": "Тіні вимкнено", "action.uv_apply_all": "Застосувати до всіх грань", "action.uv_apply_all.desc": "Застосовує налаштування поточної грані до всіх грань", "message.image_editor_missing.title": "Стандартний графічний редактор", "message.image_editor_missing.message": "Оберіть виконуваний файл графічного редактора.", "message.image_editor_missing.detail": "Blockbench не зміг знайти графічний редактор на пристрої. Оберіть виконуваний файл бажаного графічного редактора.", "action.update_autouv": "Оновити авто. UV", "action.update_autouv.desc": "Оновити авто. UV мапування виділених кубів", "category.uv": "UV", "status_bar.saved": "Модель збережено", "status_bar.unsaved": "Є незбережені зміни", "action.move_up": "Перемістити вгору", "action.move_up.desc": "Перемістити виділені елементи вгору відносно поточного ракурсу камери", "action.move_down": "Перемістити вниз", "action.move_down.desc": "Перемістити виділені елементи вниз відносно поточного ракурсу камери", "action.move_left": "Перемістити вліво", "action.move_left.desc": "Перемістити виділені елементи вліво відносно поточного ракурсу камери", "action.move_right": "Перемістити вправо", "action.move_right.desc": "Перемістити виділені елементи вправо відносно поточного ракурсу камери", "action.move_forth": "Перемістити вперед", "action.move_forth.desc": "Перемістити виділені елементи вперед відносно поточного ракурсу камери", "action.move_back": "Перемістити назад", "action.move_back.desc": "Перемістити виділені елементи назад відносно поточного ракурсу камери", "layout.color.wireframe": "Каркас", "layout.color.wireframe.desc": "Лінії каркасного виду", "action.add_animation": "Додати анімацію", "action.add_animation.desc": "Створити анімацію", "action.load_animation_file": "Імпортувати анімації", "action.load_animation_file.desc": "Імпортувати файл анімації", "action.play_animation": "Відтворити анімацію", "action.play_animation.desc": "Проглянути вибрану анімацію", "action.slider_keyframe_time": "Тайм-код", "action.slider_keyframe_time.desc": "Змінити тайм-код вибраних кадрів", "timeline.rotation": "Обертати", "timeline.position": "Позиція", "timeline.scale": "Масштабувати", "menu.keyframe.quaternion": "Кватерніон", "panel.animations": "Анімації", "panel.keyframe": "Кадр", "panel.keyframe.type": "Кадр (%0)", "generic.delete": "Видалити", "generic.rename": "Перейменувати", "message.no_animation_selected": "Для цього потрібно вибрати анімацію", "message.no_bone_selected": "Для цього потрібно вибрати кістку", "message.duplicate_groups.title": "Дублікат назви кістки", "message.duplicate_groups.message": "Назва цієї кістки вже існує у кількох кістках. Це може спричинити проблеми.", "action.delete_keyframes": "Видалити кадри", "action.delete_keyframes.desc": "Видалити виділені кадри", "menu.animation": "Анімація", "menu.animation.loop": "Режим циклу", "menu.animation.override": "Перезаписати", "menu.animation.anim_time_update": "Оновлення часу анімації", "message.display_skin_model.title": "Модель скина", "message.display_skin_model.message": "Оберіть тип моделі скина", "message.display_skin_model.classic": "Класичний", "message.display_skin_model.slim": "Стрункий", "message.bone_material": "Змінити матеріал кістки", "action.slider_animation_length": "Довжина анімації", "action.slider_animation_length.desc": "Змінити довжину вибраної анімації", "panel.variable_placeholders": "Заповнювачі змінних", "panel.variable_placeholders.info": "Перелічіть змінні, які бажаєте проглянути через name=value", "status_bar.vertex_distance": "Відстань: %0", "dialog.create_gif.title": "Запис GIF", "dialog.create_gif.length": "Довжина", "dialog.create_gif.fps": "Кадри/c", "dialog.create_gif.play": "Відтворити анімацію", "category.animation": "Анімація", "action.record_model_gif": "Запис GIF...", "action.record_model_gif.desc": "Записати анімоване GIF зображення моделі з поточного ракурсу", "display.mirror": "Дзеркало", "data.separator": "Роздільник", "menu.preview.background.set_position": "Установити позицію", "dialog.toolbar_edit.hidden": "Приховано", "action.export_class_entity": "Експортувати сутність Java", "action.export_class_entity.desc": "Експортувати модель сутності як клас Java", "settings.seethrough_outline": "Рентгенівські контури", "settings.seethrough_outline.desc": "Показувати контури через об’єкти", "mode.edit": "Редагувати", "mode.paint": "Малювати", "mode.display": "Показ", "mode.animate": "Анімувати", "status_bar.recording_gif": "Записування", "status_bar.processing_gif": "Оброблення", "settings.backup_retain": "Тривалість збереження резервної копії", "settings.backup_retain.desc": "Визначити, як довго Blockbench зберігає старі резервні копії у днях", "action.rotate_tool": "Обертати", "action.rotate_tool.desc": "Інструмент для виділення та обертання елементів", "action.fill_tool": "Заливка", "action.fill_tool.desc": "Відро для заливки всієї грані одним кольором", "action.eraser": "Гумка", "action.eraser.desc": "Інструмент для заміни кольорів на текстурі з прозорістю", "action.color_picker": "Піпетка", "action.color_picker.desc": "Інструмент для вибору кольору пікселів текстури", "switches.mirror": "Віддзеркалити UV", "language_name": "Українська", "message.plugin_reload": "Перезавантажено локальні плагіни (%0)", "settings.brightness": "Яскравість", "settings.brightness.desc": "Яскравість перегляду моделі. Усталене значення — 50", "menu.preview.perspective.reset": "Скинути камеру", "action.fill_mode": "Режим заповнення", "action.fill_mode.face": "Грань", "action.fill_mode.color": "Кольори", "action.toggle_mirror_uv": "Віддзеркалити UV", "action.toggle_mirror_uv.desc": "Перемикнути UV віддзеркалення на осі X виділених кубів", "menu.texture.blank": "Застосувати до грань без текстур", "dialog.scale.select_overflow": "Оберіть переповнення", "action.action_control": "Контроль дій", "action.action_control.desc": "Шукати та виконати будь-яку доступну дію", "keybindings.recording": "Сполучення клавіш для запису", "keybindings.press": "Натисніть клавішу або комбінацію клавіш чи клацніть будь-де на екрані, щоб записати сполучення клавіш.", "action.pivot_tool": "Точка оберту", "action.pivot_tool.desc": "Інструмент для зміни точки оберту елементів і кісток", "action.slider_animation_speed": "Швидкість відтворення", "action.slider_animation_speed.desc": "Швидкість відтворення часової шкали у відсотках", "action.previous_keyframe": "Попередній кадр", "action.previous_keyframe.desc": "Перейти до попереднього кадру", "action.next_keyframe": "Наступний кадр", "action.next_keyframe.desc": "Перейти до наступного кадру", "message.outdated_client.title": "Застарілий клієнт", "message.outdated_client.message": "Для цього оновіть Blockbench до останньої версії.", "action.export_asset_archive": "Завантажити архів", "action.export_asset_archive.desc": "Завантажити архів з моделлю і всіма текстурами в ній", "action.upload_sketchfab": "Вивантажити в Sketchfab...", "message.sketchfab.name_or_token": "Будь ласка, введіть свій токен Sketchfab та ім’я", "dialog.sketchfab_uploader.title": "Вивантажити модель в Sketchfab", "dialog.sketchfab_uploader.token": "Токен API", "dialog.sketchfab_uploader.about_token": "Токен використовується для підключення Blockbench до вашого обл. запису Sketchfab. Ви можете знайти його на %0", "dialog.sketchfab_uploader.name": "Назва моделі", "dialog.sketchfab_uploader.description": "Опис", "dialog.sketchfab_uploader.tags": "Теги", "settings.sketchfab_token": "Токен Sketchfab", "settings.sketchfab_token.desc": "Токен для авторизації вивантаження з Blockbench до вашого облікового запису Sketchfab", "panel.color": "Колір", "data.origin": "Точка оберту", "message.sketchfab.success": "Модель успішно вивантажено", "message.sketchfab.error": "Не вдалося вивантажити модель в Sketchfab", "settings.outliner_colors": "Кольори в планувальнику", "settings.outliner_colors.desc": "Показувати кольори елементів і груп у планувальнику", "action.upload_sketchfab.desc": "Вивантажити модель у Sketchfab", "action.element_colors": "Кольори кубів", "action.element_colors.desc": "Показувати кольори кубів у планувальнику", "texture.error.file": "Файл не знайдено", "texture.error.parent": "Файл текстури, наданий батьківською моделлю", "message.recover_backup.title": "Відновлення моделей", "message.recover_backup.message": "Blockbench було закрито без збереження. Бажаєте відновити моделі?", "message.invalid_session.title": "Недійсний токен сесії", "message.invalid_session.message": "Сесія, до якої ви намагаєтеся приєднатися, закінчилася, або надано недійсний токен.", "dialog.create_texture.power": "Розмір у степені двійки", "dialog.create_gif.turn": "Швидкість відтворення", "action.edit_session": "Сесія редагування...", "action.edit_session.desc": "Підключіться до сесії редагування, щоб співпрацювати з іншими користувачами", "action.reset_keyframe": "Скинути кадр", "action.reset_keyframe.desc": "Скинути значення усіх виділених кадрів", "dialog.edit_session.title": "Сесія редагування", "edit_session.username": "Ім’я користувача", "edit_session.token": "Токен", "edit_session.about": "Сесії редагування можна використовувати для спільної роботи над моделями в Інтернеті. Створіть сесію, скопіюйте токен і надішліть його друзям, які зможуть долучитися до неї.", "edit_session.join": "Долучитися до сесії", "edit_session.create": "Створити сесію", "edit_session.quit": "Вийти з сесії", "edit_session.joined": "%0 долучається до сесії", "edit_session.left": "%0 покидає сесію", "edit_session.quit_session": "Покинули поточну сесію", "edit_session.status": "Стан", "edit_session.hosting": "Хостинг", "edit_session.connected": "Підключилися до сесії", "dialog.sketchfab_uploader.private": "Приватний (Pro)", "dialog.sketchfab_uploader.password": "Пароль (Pro)", "action.uv_select_all": "Виділити всі", "action.uv_select_all.desc": "Виділити всі грані у діалоговому вікні UV", "panel.chat": "Чат", "edit_session.welcome": "Ласкаво просимо до сесії від %0", "dialog.yes": "Так", "dialog.no": "Ні", "generic.remove": "Видалити", "generic.download": "Завантажити", "generic.search": "Пошук", "dates.today": "Сьогодні", "dates.yesterday": "Учора", "dates.this_week": "Цього тижня", "dates.weeks_ago": "%0 тижн. тому", "mode.start.new": "Створити", "mode.start.recent": "Недавні", "format.free": "Типова модель", "format.free.desc": "Модель без обмежень. Для ігрових рушіїв, візуалізації тощо.", "format.java_block": "Блок/предмет Java", "format.java_block.desc": "Модель блоку або предмета для Minecraft Java Edition.", "format.bedrock": "Сутність Bedrock", "format.bedrock.desc": "Модель Minecraft Bedrock Edition для сутностей та предметів", "format.bedrock_old": "Усталена модель Bedrock", "format.bedrock_old.desc": "Модель сутностей до версії Minecraft Bedrock Edition 1.12", "format.modded_entity": "Модифікована сутність", "format.modded_entity.desc": "Модель сутності для модів Minecraft. Може бути експортована у вигляді файлів класів .java.", "format.optifine_entity": "Сутність OptiFine", "format.optifine_entity.desc": "Користувацька модель сутності для мода OptiFine", "keys.mouse": "Кнопка миші %0", "message.cleared_blank_faces.title": "Порожні грані", "message.cleared_blank_faces.message": "Blockbench знайшов куби (%0) без текстур. Бажаєте видалити ці елементи?", "message.wireframe.enabled": "Каркасний вид увімкнено", "message.wireframe.disabled": "Каркасний вид вимкнено", "dialog.convert_project.title": "Перетворити проєкт", "dialog.create_texture.double_use": "Зберігати заповненість кількох текстур", "dialog.model_stats.title": "Показники моделі", "dialog.model_stats.cubes": "Куби", "dialog.model_stats.locators": "Локатори", "dialog.model_stats.groups": "Групи", "dialog.model_stats.vertices": "Вершини", "dialog.model_stats.faces": "Грані", "settings.username": "Ім’я користувача", "settings.username.desc": "Ім’я користувача для сесій редагування", "settings.painting_grid": "Сітка малювання", "settings.painting_grid.desc": "Показувати сітку на елементах з текстурами у режимі малювання", "action.convert_project": "Перетворити проєкт", "action.convert_project.desc": "Перетворити поточний проєкт на проєкт для іншого формату моделі", "action.close_project": "Закрити проєкт", "action.close_project.desc": "Закрити відкритий проєкт", "action.export_bedrock": "Експортувати геометрію Bedrock", "action.export_bedrock.desc": "Експортувати модель як файл геометрії Bedrock Edition.", "action.save_project": "Зберегти проєкт", "action.save_project.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту", "action.save_project_as": "Зберегти проєкт як", "action.save_project_as.desc": "Зберегти поточну модель як файл проєкту в новому місці", "action.export_over": "Зберегти модель", "action.export_over.desc": "Зберегти модель, текстури та анімації, перезаписуючи файли", "action.add_locator": "Додати локатор", "action.add_locator.desc": "Додати новий локатор для контролю положення частинок, повідців тощо", "action.uv_turn_mapping": "Обернути мапування", "action.uv_turn_mapping.desc": "Обернути UV мапування на 90 градусів", "action.remove_blank_faces": "Вилучити порожні грані", "action.remove_blank_faces.desc": "Видаляє усі грані без текстур виділення", "web.download_app": "Завантажити застосунок", "uv_editor.turned": "Мапування обернено", "display.reference.crossbow": "Заряджений арбалет", "dialog.settings.search_results": "Результати пошуку", "settings.animation_snap": "Прив’язка анімації", "settings.animation_snap.desc": "Типовий інтервал прив’язки на часовій шкалі анімації у кроках на секунду. Цей параметр також можна змінити для кожної анімації. Усталене значення — 24.", "action.import_optifine_part": "Імпортувати частину OptiFine", "action.import_optifine_part.desc": "Імпортувати модель частини сутності для OptiFine", "data.locator": "Локатор", "mode.start.no_recents": "Немає недавно відкритих моделей", "panel.element": "Елемент", "panel.element.position": "Позиція", "panel.element.size": "Розмір", "panel.element.origin": "Точка оберту", "panel.element.rotation": "Обертання", "message.canvas_limit_error.title": "Помилка обмеження полотна", "message.canvas_limit_error.message": "Дія не може бути виконана коректно, оскільки формат обмежує полотно 48 одиницями. Змістіть точку оберту, щоб запобігти цьому.", "data.effect": "Ефект", "generic.name": "Назва", "settings.recent_projects": "Обмеження недавніх моделей", "settings.recent_projects.desc": "Максимальна кількість недавніх моделей для збереження", "settings.volume": "Гучність", "settings.volume.desc": "Регулювання гучності звукових ефектів в анімації", "action.clear_timeline": "Очистити часову шкалу", "action.clear_timeline.desc": "Очистити всі невиділені кістки з часової шкали", "action.select_effect_animator": "Анімувати ефекти", "action.select_effect_animator.desc": "Відкриває часову шкалу для додавання звуку та ефектів частинок", "action.timeline_focus": "Фільтри каналів", "action.timeline_focus.desc": "Вибрати канали анімації для показу на часовій шкалі", "timeline.particle": "Частинки", "timeline.sound": "Звук", "timeline.effects": "Ефекти", "data.format": "Формат", "format.optifine_part": "Частина OptiFine", "format.optifine_part.desc": "Частина JPM для моделей сутностей OptiFine", "action.reverse_keyframes": "Змінити порядок кадрів", "action.reverse_keyframes.desc": "Змінити порядок виділених кадрів", "generic.help": "Довідка", "message.removed_faces": "Вилучено грані: %0", "dialog.sketchfab_uploader.draft": "Чернетка", "action.slider_pos": "Позиція %0", "action.slider_pos.desc": "Перемістити елементи по осі %0", "action.slider_size": "Розмір %0", "action.slider_size.desc": "Змінити розмір елементів по осі %0", "action.slider_rotation": "Обертання %0", "action.slider_rotation.desc": "Обертати елементи по осі %0", "action.slider_origin": "Точка оберту %0", "action.slider_origin.desc": "Перемістити точку оберту по осі %0", "action.rotate_cw": "Обертати %0 +90", "action.rotate_cw.desc": "Обертати виділені елементи на 90° по осі %0", "action.rotate_ccw": "Обертати %0 -90", "action.rotate_ccw.desc": "Обертати виділені елементи на -90° по осі %0", "action.flip": "Перевернути %0", "action.flip.desc": "Перевернути вибрані елементи по осі %0", "action.center": "Відцентрувати %0", "action.center.desc": "Відцентрувати вибрані елементи по осі %0", "action.bring_up_all_animations": "Показати всіх аніматорів", "panel.bone": "Кістка", "data.color": "Колір", "generic.export": "Експортувати", "generic.none": "Немає", "status_bar.recording": "Ведеться прискорений запис", "message.add_to_palette": "Додано до палітри", "message.size_modifiers": "Утримуйте Ctrl або Shift, щоб трансформувати з меншим значенням.", "message.timelapse_start": "Прискорений запис розпочато", "message.timelapse_stop": "Прискорений запис зупинено", "message.import_palette.replace_palette": "Замінити стару палітру", "message.import_palette.threshold": "Об’єднати поріг", "dialog.timelapse.interval": "Інтервал (у секундах)", "dialog.timelapse.source": "Джерело", "dialog.timelapse.source.interface": "Інтерфейс", "dialog.timelapse.source.locked": "Заблокований кут", "dialog.timelapse.destination": "Тека призначення", "layout.color.checkerboard": "Шахівниця", "layout.color.checkerboard.desc": "Тло полотна та редактор UV", "layout.font.code": "Шрифт коду", "layout.css": "Користувацький CSS", "settings.category.paint": "Малювання", "settings.deactivate_size_limit": "Вимкнути обмеження розміру", "settings.deactivate_size_limit.desc": "Вимкнути обмеження розміру для певних форматів моделей. УВАГА: це може призвести до створення недійсних моделей.", "settings.brush_opacity_modifier": "Модифікатор непрозорості пензля", "settings.brush_opacity_modifier.desc": "Змінити непрозорість пензля під час використання стилуса", "settings.brush_size_modifier": "Модифікатор розміру пензля", "settings.brush_size_modifier.desc": "Змінити розмір пензля під час використання стилуса", "settings.brush_modifier.pressure": "При натисканні", "settings.brush_modifier.tilt": "При нахиленні", "category.color": "Колір", "action.import_theme": "Імпортувати тему", "action.export_theme": "Експортувати тему", "action.export_theme.desc": "Створити файл теми на основі поточних налаштувань", "action.slider_color_h": "Відтінок", "action.slider_color_s": "Насиченість", "action.slider_color_v": "Значення", "action.add_to_palette": "Додати до палітри", "action.add_to_palette.desc": "Додати вибраний колір до палітри кольорів", "action.import_palette": "Імпортувати палітру", "action.import_palette.desc": "Імпортувати файл палітри", "action.export_palette": "Експортувати палітру", "action.export_palette.desc": "Експортувати палітру як файл .GPL", "action.generate_palette": "Згенерувати палітру...", "action.generate_palette.desc": "Згенерувати палітру з текстури", "action.sort_palette": "Упорядкувати палітру", "action.sort_palette.desc": "Упорядкувати всі кольори на палітрі за кольором і яскравістю", "action.timelapse": "Прискорений запис...", "action.timelapse.desc": "Провести прискорений запис процесу моделювання", "action.add_keyframe": "Додати кадр", "action.add_keyframe.desc": "Додати кадр до виділеного аніматора", "action.bring_up_all_animations.desc": "Повертає усі змінені аніматори до часової шкали", "timeline.timeline": "Інструкції", "menu.palette.load.default": "Стандартна", "panel.color.picker": "Піпетка", "panel.color.palette": "Палітра", "generic.import": "Імпортувати", "settings.brush_modifier.none": "Немає", "action.export_entity": "Експортувати сутність Bedrock", "action.export_entity.desc": "Експортувати модель як модель сутності для Minecraft Bedrock Edition", "settings.highlight_cubes": "Підсвічувати елементи", "settings.highlight_cubes.desc": "Підсвічувати елементи під час наведення на них або виділенні", "action.add_marker": "Установити мітку", "action.add_marker.desc": "Установити мітку часової шкали", "timeline.pre_effect_script": "Скрипт", "format.skin": "Скин Minecraft", "format.skin.desc": "Редагувати скини гравців та сутностей", "message.sketchfab.setup_guide": "Хочете навчитися налаштовувати моделі в Sketchfab? Прочитайте %0", "dialog.skin.title": "Створити скин Minecraft", "dialog.skin.model": "Модель", "dialog.skin.texture": "Текстура (за бажанням)", "action.toggle_skin_layer": "Перемкнути видимість шару скина", "action.toggle_skin_layer.desc": "Перемкнути видимість шару головного убору та одягу моделі скина", "action.gui_light": "Освітлення інтерфейсу", "action.gui_light.desc": "Обрати спосіб підсвічування предмета в інвентарі", "action.gui_light.side": "Бічне освітлення", "action.gui_light.front": "Переднє освітлення", "action.move_keyframe_back": "Перемістити кадри назад", "action.move_keyframe_forth": "Перемістити кадри вперед", "menu.help": "Довідка", "menu.help.discord": "Сервер Discord", "menu.help.report_issue": "Повідомити про помилку", "menu.help.plugin_documentation": "Документація API плагіна", "menu.help.search_action": "Пошук та запуск дії", "menu.help.donate": "Підтримати", "menu.help.about": "Про застосунок...", "menu.preview.background.clipboard": "Завантажити з буфера обміну", "dialog.ignore": "Ігнорувати", "generic.unset": "Не задано", "message.invalid_builtin_parent.title": "Недійсний вбудований батьківський елемент", "message.invalid_builtin_parent.message": "Посилання на недійсний батьківський елемент моделі «%0» було видалено для того, щоб експортувати дійсну модель.", "dialog.resize_texture.fill": "Заповнити", "dialog.resize_texture.fill.transparent": "Прозорістю", "dialog.resize_texture.fill.color": "Кольором", "dialog.resize_texture.fill.repeat": "Повторенням", "dialog.scale.element_pivot": "Точка оберту елемента", "dialog.scale.selection_center": "Центр вибору", "dialog.create_gif.length_mode": "Режим тривалості", "dialog.create_gif.length_mode.seconds": "Секунди", "dialog.create_gif.length_mode.frames": "Кадри", "dialog.create_gif.length_mode.animation": "Довжина анімації", "dialog.create_gif.length_mode.turntable": "Обертання відтворення", "dialog.save_angle.projection": "Проєкція", "dialog.save_angle.projection.perspective": "Перспектива", "dialog.save_angle.projection.orthographic": "Орфографічна", "dialog.sketchfab_uploader.animations": "Анімації", "dialog.settings.theme": "Тема", "settings.category.interface": "Інтерфейс", "settings.preview_checkerboard": "Шахівниця", "settings.preview_checkerboard.desc": "Увімкнути/вимкнути тло шахівниці позаду моделі", "settings.uv_checkerboard": "Шахівниця редактора UV", "settings.uv_checkerboard.desc": "Перемикати видимість тла шахівниці за редактором UV", "category.paint": "Малювати", "action.fill_mode.color_connected": "Поєднані кольори", "action.draw_shape_type": "Тип форми", "action.draw_shape_type.rectangle": "Прямокутник", "action.draw_shape_type.rectangle_h": "Прямокутник (порожній)", "action.draw_shape_type.ellipse": "Коло", "action.draw_shape_type.ellipse_h": "Коло (порожнє)", "action.draw_shape_type.line": "Лінія", "action.mirror_painting": "Дзеркальне малювання", "action.mirror_painting.description": "Дзеркально перенести штрихи фарби на іншу сторону моделі", "action.lock_alpha": "Заблокувати альфа-канал", "action.lock_alpha.description": "Заблокувати прозорість усіх пікселів", "action.draw_shape_tool": "Фігура", "action.draw_shape_tool.desc": "Інструмент для малювання простих фігур на текстурах", "action.export_gltf": "Експортувати модель glTF", "action.export_gltf.desc": "Експортувати модель й анімації як файл glTF для розповсюдження і візуалізації", "action.transform_space": "Простір трансформації", "action.transform_space.desc": "Простір трансформації за стандартом для елементів та кісток", "action.transform_space.global": "Глобальний", "action.transform_space.local": "Локальний", "action.toggle_camera_projection": "Проєкція камери", "action.toggle_camera_projection.desc": "Перемкнути проєкцію камери між перспективою та орфографією", "action.load_camera_angle": "Кут камери: %0", "action.load_camera_angle.desc": "Завантажити кут камери «%0»", "action.slider_face_tint": "Індекс тіні", "action.slider_face_tint.desc": "Задати індекс тіні поточної сторони. -1 — не задано.", "menu.help.quickstart": "Посібник початку роботи", "menu.help.developer": "Розробник", "menu.help.developer.dev_tools": "Інструменти розробника", "menu.help.developer.reset_storage": "Скинути до заводських налаштувань", "menu.help.developer.reset_storage.confirm": "Ви дійсно бажаєте скинути Blockbench до заводських налаштувань? Це призведе до видалення всіх користувацьких налаштувань, сполучень клавіш та встановлених плагінів.", "menu.help.developer.cache_reload": "Перезавантажити кеш", "menu.preview.orthographic": "Орфографія", "menu.preview.save_angle": "Зберегти кут...", "menu.preview.angle": "Кути", "menu.preview.angle.initial": "Початковий кут", "menu.preview.maximize": "Розгорнути", "panel.color.both": "Обидва", "uv_editor.copy_selection": "Копіювати виділення", "uv_editor.paste_selection": "Вставити виділення", "uv_editor.copy_paste_tool.place": "Розмістити", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_x": "Віддзеркалити по X", "uv_editor.copy_paste_tool.mirror_y": "Віддзеркалити по Y", "uv_editor.copy_paste_tool.rotate": "Обертати на 90 градусів", "dialog.project.modded_entity_version": "Версія експорту", "dialog.save_angle.position": "Позиція камери", "dialog.save_angle.target": "Точка фокусу", "dialog.skin.pose": "Поза", "layout.color.frame": "Рамка вікна", "layout.color.frame.desc": "Рамка та заголовок вікна", "settings.large_grid_size": "Розмір великої сітки", "settings.large_grid_size.desc": "Розмір сітки блоків", "action.load_plugin_from_url": "Завантажити плагін з URL", "action.load_plugin_from_url.desc": "Завантажити плагін із сервера, вказавши URL-адресу", "action.cube_counter.desc": "Показує поточну кількість елементів та інші показники", "action.unlock_everything": "Розблокувати все", "action.unlock_everything.desc": "Розблокувати всі групи та елементи у планувальнику.", "action.load_palette": "Завантажити палітру", "action.load_palette.desc": "Завантажити один із вбудованих або збережених шаблонів палітри", "action.toggle_locked": "Блокування", "action.toggle_locked.desc": "Перемкнути блокування виділених елементів", "action.apply_display_preset": "Застосувати шаблон", "action.apply_display_preset.desc": "Застосувати стандартний або власний шаблон показу", "action.apply_display_preset.here": "Застосувати до цього слота", "action.apply_display_preset.everywhere": "Застосувати до всіх слотів", "action.resolve_keyframe_expressions": "Розв’язати кадр", "action.resolve_keyframe_expressions.desc": "Розв’язує математичні вирази виділених кадрів", "action.fold_all_animations": "Згорнути всіх аніматорів", "menu.palette.load.empty": "Порожня", "switches.lock": "Заблокувати", "settings.render_sides": "Сторони візуалізації", "settings.render_sides.desc": "Оберіть, який бік грані візуалізувати", "settings.render_sides.auto": "Автоматично", "settings.render_sides.front": "Ззовні", "settings.render_sides.double": "Зсередини та ззовні", "generic.enable": "Увімкнути", "generic.disable": "Вимкнути", "generic.redacted": "Відредаговано", "dialog.select_texture.import_all": "Імпортувати все", "dialog.skin.layer_template": "Текстура шару", "about.version.up_to_date": "Актуальна", "about.version.update_available": "Доступна версія %0", "settings.category.application": "Застосунок", "settings.streamer_mode": "Режим стримера", "settings.streamer_mode.desc": "Приховує конфіденційну інформацію, як-от недавні моделі", "settings.automatic_updates": "Автоматичні оновлення", "settings.automatic_updates.desc": "Автоматично завантажувати нові версії та тримати Blockbench оновленим", "action.rotation_space": "Простір обертання", "action.focus_on_selection": "Відцентрувати вид на виділенні", "action.focus_on_selection.desc": "Вирівняти камеру навпроти центру поточного виділення", "action.jump_to_timeline_start": "Перейти до початку анімації", "action.jump_to_timeline_end": "Перейти до кінця анімації", "menu.help.updating": "Оновлення (%0%)", "menu.help.update_failed": "Не вдалося оновити", "menu.animation.loop.once": "Відтворити один раз", "menu.animation.loop.hold": "Зупинити на останньому кадрі", "menu.animation.loop.loop": "Цикл", "interface.streamer_mode_on": "Режим стримера ввімкнено", "generic.reset": "Скинути", "generic.restore": "Відновити", "keys.mousewheel": "Коліщатко миші", "message.delete_animation.title": "Видалити анімацію", "message.delete_animation.message": "Анімацію було видалено з Blockbench. Бажаєте видалити анімацію з файлу, в якому вона була збережена?", "message.no_animation_to_import": "Немає анімацій для імпорту", "dialog.material_instances.title": "Екземпляри матеріалів", "dialog.animation_import.title": "Оберіть анімації для імпорту", "dialog.create_texture.padding": "Відступ", "settings.fov": "Поле зору", "settings.fov.desc": "Поле зору камери. Усталене значення — 45", "settings.sync_color": "Синхронізація кольору", "settings.sync_color.desc": "Синхронізовувати колір між різними вікнами Blockbench", "settings.minify_bbmodel": "Мінімізовані файли проєкту", "settings.minify_bbmodel.desc": "Записувати файли .bbmodel в один рядок", "action.edit_material_instances": "Редагувати екземпляри матеріалів", "action.edit_material_instances.desc": "Змінити назви екземплярів матеріалів для геометрії блоків Bedrock Edition", "action.save_all_animations": "Зберегти всі анімації", "action.save_all_animations.desc": "Зберегти всі поточно завантажені анімації", "action.keyframe_interpolation": "Інтерполяція", "action.keyframe_interpolation.desc": "Оберіть режим інтерполяції кадрів", "action.keyframe_interpolation.linear": "Лінійний", "action.keyframe_interpolation.catmullrom": "Плавний", "action.timeline_focus.hide_empty": "Сховати порожні канали", "menu.file.preferences": "Уподобання", "menu.animation.blend_weight": "Сила змішання", "menu.animation.save": "Зберегти", "menu.animation.properties": "Властивості...", "menu.animation.file": "Файл", "menu.animation.snapping": "Прив’язка", "menu.animation.open_location": "Показати у провіднику файлів", "panel.keyframe.add_data_point": "Додати точку даних кадру", "panel.keyframe.remove_data_point": "Вилучити точку даних", "panel.keyframe.pre": "Пре", "panel.keyframe.post": "Пост", "generic.all": "Усе", "message.small_face_dimensions.title": "Несумісні розміри грані", "message.small_face_dimensions.message": "Виділення містить грані, ширина яких менша за 1 в одному напрямку. Система мапування коробки UV вважає, що всі грані, менші за цей поріг, мають ширину 0 пікселів. Тому текстура на цих гранях може працювати некоректно.", "message.small_face_dimensions.face_uv": "Поточний формат підтримує «Для кожної UV грані», які можуть обробляти малі розміри поверхні. Перейдіть до «Файл» > «Проєкт...» і змініть «Режим UV» на «Для кожної UV грані».", "dialog.plugins.outdated_client": "Потребує новішої версії Blockbench", "dialog.plugins.outdated_plugin": "Плагін застарів і не працює з цією версією Blockbench", "settings.motion_trails": "Сліди руху", "settings.motion_trails.desc": "Показувати сліди руху в редакторі анімацій", "settings.antialiasing": "Згладжування", "settings.antialiasing.desc": "Перемкнути стан згладжування у перегляді", "action.timeline_frame_back": "Перейти на 1 кадр назад", "action.timeline_frame_forth": "Перейти на 1 кадр уперед", "panel.bone.ik": "Зворотна кінематика (експериментальна)", "settings.particle_tick_rate": "Частота такту частинок", "settings.particle_tick_rate.desc": "Частота такту для ефектів частинок у тактах на секунду. Усталене значення — 30", "action.lock_motion_trail": "Зафіксувати сліди руху", "action.lock_motion_trail.desc": "Зафіксувати сліди руху до поточної виділеної групи", "menu.animation_file.unload": "Розвантажити файл", "data.null_object": "Пустий об’єкт", "status_bar.toggle_sidebar": "Бічна панель", "message.load_plugin_failed.title": "Не вдалося завантажити плагін", "message.load_plugin_failed.message": "Переконайтеся, що назва базового файлу плагіна збігається з ідентифікатором плагіна `%0`, вказаним у Plugin.register().", "dialog.project.uv_mode": "Режим UV", "dialog.project.uv_mode.box_uv": "Коробка UV", "dialog.project.uv_mode.face_uv": "Для кожної UV грані", "dialog.project.texture_size": "Розмір текстури", "dialog.animation_export.title": "Оберіть анімації для експорту", "dialog.create_texture.rearrange_uv": "Переставити UV", "layout.color.subtle_text": "Субтильний текст", "layout.color.subtle_text.desc": "Вторинний колір тексту з меншим контрастом", "settings.interface_scale": "Розмір інтерфейсу", "settings.interface_scale.desc": "Розмір усього інтерфейсу Blockbench", "settings.background_rendering": "Фонова візуалізація", "settings.background_rendering.desc": "Оновлювати перегляд, коли вікно не сфокусовано", "settings.ctrl_shift_size": "Роздільність Control + Shift", "settings.ctrl_shift_size.desc": "Роздільність сітки під час утримання Control + Shift", "settings.hardware_acceleration": "Апаратне прискорення", "settings.hardware_acceleration.desc": "Розподілити завдання візуалізації на відеокарту", "action.explode_skin_model": "Розкладена модель скина", "action.explode_skin_model.desc": "Перемикає стан розкладеного вигляду, який дозволяє редагувати прикриті грані", "action.export_minecraft_skin": "Експортувати скин Minecraft", "action.export_minecraft_skin.desc": "Експортувати скин Minecraft як PNG", "action.add_null_object": "Додати пустий об’єкт", "action.add_null_object.desc": "Додає новий пустий об’єкт", "action.animated_texture_frame": "Кадр анімованої текстури", "action.animated_texture_frame.desc": "Задати поточний кадр анімованої текстури", "action.export_animation_file": "Експортувати анімації...", "action.export_animation_file.desc": "Експортувати добірку анімацій у новий файл", "action.timeline_graph_editor": "Графічний редактор", "action.timeline_graph_editor.desc": "Перемкнути часову шкалу між режимом перегляду графічного редактора і режимом перегляду кадрів", "menu.file.recent.clear": "Очистити недавні файли", "switches.shade": "Тіні", "generic.share": "Поділитися", "dates.minute": "%0 хвилину", "dates.minutes": "%0 хв.", "dates.hour": "%0 годину", "dates.hours": "%0 год.", "dates.day": "%0 день", "dates.days": "%0 дн.", "dates.week": "%0 тиждень", "dates.weeks": "%0 тижн.", "dates.year": "%0 рік", "dates.years": "%0 рр.", "message.installed_plugin": "Успішно встановлено плагін «%0»", "message.installed_plugin_fail": "Не вдалося встановити плагін «%0»", "dialog.share_model.title": "Поділитися моделлю", "dialog.share_model.expire_time": "Термін дії", "dialog.share_model.failed": "Не вдалося вивантажити модель", "action.import_java_block_model": "Додати модель блоку/предмета Java", "action.import_java_block_model.desc": "Додати модель блоку/предмета Java Minecraft із файлу .json до поточної моделі", "action.share_model": "Поділитися...", "action.share_model.desc": "Створити коротке посилання, щоб поділитися моделлю", "action.import_project": "Імпортувати проєкт", "action.import_project.desc": "Імпортувати інший проєкт із файлу .bbmodel у поточний проєкт", "dialog.toolbar_edit.hidden_tools": "Деякі інструменти можуть бути приховані, оскільки вони недоступні в поточному режимі, форматі або ситуації.", "settings.camera_near_plane": "Камера поблизу площини", "settings.camera_near_plane.desc": "Мінімальна відстань від камери, де візуалізуються об’єкти. Більші значення зменшують подібність Z. Усталене значення — 1.", "mode.start.keymap_preference.desc": "Якщо ви початківець у Blockbench і переходите з іншого 3D-застосунку, ви можете вибрати розкладку клавіш для полегшення переходу. Ви можете змінити розкладку клавіш або окремі сполучення клавіш пізніше у налаштуваннях.", "message.load_keymap": "Ви дійсно бажаєте завантажити цю розкладку клавіш? Це перезапише ваші поточні сполучення клавіш.", "message.keymap_loaded": "Розкладку клавіш завантажено", "dialog.convert_project.current_format": "Поточний формат", "dialog.create_texture.rearrange_uv.desc": "Створити нову UV розкладку, щоб кожна грань мала власне місце на текстурі", "dialog.create_texture.power.desc": "Блокувати автоматичний розмір текстури зі степенем 2, наприклад, 64 або 128. Це вимагається деякими візуалізаторами", "dialog.create_texture.double_use.desc": "Якщо двом елементам уже призначено однаковий UV простір, залишити його таким у новій мапі", "dialog.create_texture.padding.desc": "Додати невеликий відступ між окремими частинами шаблону", "dialog.create_texture.resolution.desc": "Висота і ширина текстури", "dialog.create_gif.color": "Колір тла", "dialog.save_angle.zoom": "Масштаб", "dialog.skin.variant": "Варіант", "dialog.flip_animation.info": "Протилежні кістки позначені ключовими словами 'ліва' та 'права' в їхніх назвах.", "dialog.flip_animation.offset": "Зсув на половину довжини анімації", "dialog.export_private_settings.title": "Налаштування приватності", "dialog.export_private_settings.message": "Ваш файл містить наступну приватну інформацію: **%0**. Не вказуйте ці значення, якщо ви плануєте поділитися файлом з кимось іншим.", "dialog.export_private_settings.keep": "Зберегти", "settings.timecode_frame_number": "Часовий код як номери кадрів", "settings.timecode_frame_number.desc": "Показувати часові коди фрагментів на часовій шкалі як номер кадру замість сантисекунд", "settings.animation_sample_rate": "Частота вибірки анімації", "settings.animation_sample_rate.desc": "Частота вибірки у відліках на секунду для кривих елементів, які не підтримуються відповідним форматом від початку", "keybind.preview_zoom": "Вид масштабу", "action.gradient_tool": "Градієнт", "action.gradient_tool.desc": "Створити градієнт кольору на текстурі", "action.import_settings": "Імпорт налаштувань", "action.import_settings.desc": "Імпортувати файл .bbsettings", "action.export_settings": "Експорт налаштувань", "action.export_settings.desc": "Експортувати налаштування Blockbench як файл .bbsettings", "action.load_keymap": "Завантажити розкладку", "action.load_keymap.default": "Типово (сенсорна панель/миша)", "action.load_keymap.mouse": "Типово (миша)", "action.load_keymap.default.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, оптимізованими для використання на сенсорних панелях ноутбуків", "action.load_keymap.mouse.desc": "Типове сполучення клавіш Blockbench із навігацією у вікні перегляду, призначеною до середньої кнопки миші", "action.load_keymap.blender.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Blender", "action.load_keymap.cinema4d.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Cinema 4D", "action.load_keymap.maya.desc": "Розкладка клавіш для користувачів, які знайомі з елементами керування Autodesk Maya", "action.import_keymap": "Імпортувати розкладку", "action.import_keymap.desc": "Імпортувати розкладку клавіш з файла .bbkeymap", "action.export_keymap": "Експортувати розкладку", "action.export_keymap.desc": "Експортувати поточну розкладку клавіш як файл .bbkeymap", "action.edit_history": "Історія редагування...", "action.edit_history.desc": "Переглянути історію редагування та скасувати або відновити дію", "action.group_elements": "Елементи групи", "action.group_elements.desc": "Завернути виділені елементи в нову групу", "action.unfold_groups": "Розгорнути групи", "action.unfold_groups.desc": "Розгорнути всі групи у планувальнику", "action.edit_bedrock_binding": "Редагувати прив’язку...", "action.edit_bedrock_binding.desc": "Змінити, до якої кістки прив’язана геометрія", "action.pick_screen_color": "Обрати колір з екрана", "action.pick_screen_color.desc": "Обрати колір десь на екрані", "action.view_mode": "Режим вигляду", "action.view_mode.desc": "Змінити режим вигляду моделі", "action.view_mode.textured": "З текстурою", "action.view_mode.solid": "Суцільна", "action.view_mode.wireframe": "Каркас", "action.toggle_sidebars": "Перемикнути бічні панелі", "action.toggle_sidebars.desc": "Увімкнути або вимкнути бічні панелі", "action.set_animation_end": "Задати кінець анімації", "action.set_animation_end.desc": "Задати кінець вибраної анімації на поточний час на шкалі часу", "action.flip_animation": "Перевернути анімацію", "action.flip_animation.desc": "Перевертає частину анімації, копіюючи виділені кадри на іншу сторону моделі", "action.graph_editor_zero_line": "Include Zero Line", "action.graph_editor_zero_line.desc": "Whether the graph editor always includes the zero line in the view", "menu.texture.render_mode": "Режим візуалізації", "menu.texture.render_mode.emissive": "Випромінний", "menu.texture.render_mode.layered": "Шаруватий", "menu.preview.angle.edit": "Редагувати кут...", "menu.animation.start_delay": "Затримка початку", "menu.animation.loop_delay": "Затримка циклу", "menu.animation.flip_keyframes": "Перевернути кадри", "menu.mobile_keyboard.disable_all": "Вимкнути все", "panel.keyframe.toggle_uniform_scale": "Перемкнути рівномірне масштабування", "camera_angle.common_isometric_right": "Ізометрія справа (2:1)", "camera_angle.common_isometric_left": "Ізометрія зліва (2:1)", "camera_angle.true_isometric_right": "Справжня ізометрія справа (30°)", "camera_angle.true_isometric_left": "Справжня ізометрія зліва (30°)", "menu.help.wiki": "Вікі Blockbench", "settings.update_to_prereleases": "Оновлюватися до пре-випусків", "settings.update_to_prereleases.desc": "Автоматично оновлюватися до бета-версій Blockbench для тестування нових функцій. Версії пре-випусків можуть бути нестабільними, не вмикайте цей параметр, якщо ви покладаєтеся на Blockbench для роботи або інших важливих проєктів.", "data.separator.spacer": "Розпірка", "data.separator.linebreak": "Розрив рядка", "data.setting": "Налаштування", "generic.select_all": "Виділити все", "generic.select_none": "Прибрати виділення", "projects.new_tab": "Нова вкладка", "projects.close_tab": "Закрити вкладку", "message.invalid_format.title": "Недійсний формат", "message.invalid_format.message": "Ця модель була створена у форматі «%0», який недоступний у Blockbench. Швидше за все, вам потрібен спеціальний плагін, щоб коректно відкрити її.", "message.invalid_link": "Недійсне або застаріле посилання на модель", "message.default_textures.current": "Поточний шлях", "message.update_after_restart": "Оновлення буде встановлено після наступного перезапуску", "message.copy_paste_tool_viewport": "Цей інструмент можна використовувати лише в 2D-редакторі", "dialog.project.shadow_size": "Розмір тіні", "dialog.find_replace.target": "Ціль", "dialog.find_replace.target.element_names": "Назви елементів", "dialog.find_replace.target.group_names": "Назви груп", "dialog.find_replace.target.animation_names": "Назви анімацій", "dialog.find_replace.target.keyframe_values": "Значення кадрів", "dialog.find_replace.find": "Знайти", "dialog.find_replace.replace": "Замінити", "dialog.find_replace.regex": "Регулярний вираз", "dialog.add_primitive.shape": "Форма", "dialog.add_primitive.shape.circle": "Коло", "dialog.add_primitive.shape.tube": "Труба", "dialog.add_primitive.shape.cone": "Конус", "dialog.add_primitive.shape.cylinder": "Циліндр", "dialog.add_primitive.shape.sphere": "Сфера", "dialog.add_primitive.shape.torus": "Тор", "dialog.add_primitive.shape.cube": "Куб", "dialog.add_primitive.shape.pyramid": "Піраміда", "dialog.add_primitive.diameter": "Діаметр", "dialog.add_primitive.height": "Висота", "dialog.add_primitive.sides": "Сторони", "dialog.add_primitive.minor_diameter": "Товщина", "dialog.add_primitive.minor_sides": "Другорядні сторони", "dialog.create_texture.combine_polys": "Combine Islands", "dialog.create_texture.combine_polys.desc": "Combine faces into connected UV islands", "dialog.model_stats.meshes": "Меші", "dialog.export_private_settings.omit": "Пропустити", "layout.select": "Вибрати", "layout.options": "Параметри", "layout.color": "Колірна схема", "layout.documentation": "Документація", "layout.color.bright_ui_text": "Bright UI Text", "layout.color.bright_ui_text.desc": "Text on bright backgrounds", "layout.name": "Назва", "layout.author": "Автор", "settings.color_wheel": "Кольорове коло", "settings.color_wheel.desc": "Використовувати колірне коло як основний інструмент для вибору кольору", "settings.dialog.desc": "Показувати діалогове вікно «%0»", "settings.export_empty_groups": "Експорт порожніх груп", "settings.export_empty_groups.desc": "Включати групи без вмісту до експортованих файлів", "category.separators": "Роздільники", "keybind.preview_area_select": "Виділити область", "action.color_erase_mode": "Режим гумки", "action.color_erase_mode.desc": "Увімкнувши режим гумки, такі інструменти, як «Заливка» та «Прямокутник», віднімають кольори, а не додають їх", "action.open_from_link": "Відкрити модель за посиланням", "action.open_from_link.desc": "Відкрити модель з посилання blckbn.ch", "action.import_obj": "Імпортувати модель OBJ", "action.import_obj.desc": "Імпортує об’єкти з моделі OBJ як меші", "action.add_plugin": "Установити плагін", "action.add_plugin.desc": "Установіть плагін через контроль дій", "action.remove_plugin": "Видалити плагін", "action.remove_plugin.desc": "Видалити плагін через контроль дій", "action.add_mesh": "Додати меш", "action.add_mesh.desc": "Додає новий меш", "action.add_texture_mesh": "Додати текстурний меш", "action.add_texture_mesh.desc": "Додає новий текстурний меш", "action.find_replace": "Знайти/Замінити...", "action.find_replace.desc": "Знайти та замінити частини назв", "action.hide_everything_except_selection": "Приховати все, крім виділеного", "action.hide_everything_except_selection.desc": "Перемикнути видимість для всіх елементів, окрім вибраних", "action.transform_space.normal": "Нормальний", "action.selection_mode": "Режим виділення", "action.selection_mode.desc": "Змінити спосіб вибору елементів в області перегляду", "action.selection_mode.object": "Об’єкт", "action.selection_mode.face": "Грань", "action.selection_mode.vertex": "Вершина", "action.create_face": "Створити грань або ребро", "action.create_face.desc": "Створює нову грань або ребро між виділеними вершинами", "action.convert_to_mesh": "Конвертувати у меш", "action.convert_to_mesh.desc": "Конвертувати виділені елементи у меш", "action.invert_face": "Перевернути грань", "action.invert_face.desc": "Перевернути виділені грані, щоб вони були звернені в протилежному напрямку", "action.extrude_mesh_selection": "Extrude Selection", "action.extrude_mesh_selection.desc": "Extrude the selected parts of the mesh", "action.loop_cut": "Loop Cut", "action.loop_cut.desc": "Розділити сітку петлею по виділеному ребру", "action.merge_meshes": "Об’єднати сітки", "action.merge_meshes.desc": "Об’єднати кілька сіток в одну", "action.keyframe_uniform": "Рівномірне масштабування", "action.keyframe_uniform.desc": "Увімкнути рівномірне масштабування на виділених кадрах", "menu.locator.ignore_inherited_scale": "Ігнорувати успадкований масштаб", "menu.texture_mesh.texture_name": "Назва текстури...", "menu.texture.elements": "Застосувати до елементів", "uv_editor.transparent_face": "Прозора грань", "display.pose_angle": "Кут пози (Лише для перегляду)", "data.mesh": "Меш", "dialog.create_texture.type": "Тип", "dialog.create_texture.type.blank": "Порожня", "dialog.create_texture.type.template": "Шаблон текстури", "dialog.create_texture.type.color_map": "Однотонний шаблон", "dialog.sketchfab_uploader.suggested_tags": "Запропоновані теги", "dialog.sketchfab_uploader.category": "Категорія", "dialog.sketchfab_uploader.category2": "Категорія 2", "layout.restore_backup": "Вашу власну тему «%0» було перезаписано. Натисніть, щоб відновити її.", "layout.borders": "Межі", "action.fill_mode.element": "Елемент", "action.inset_mesh_selection": "Вставити виділене", "action.inset_mesh_selection.desc": "Вставити виділені частини меша", "action.dissolve_edges": "Розчинити ребра", "action.dissolve_edges.desc": "Розчинити виділені ребра у сітки та об’єднати грані, які вони розділяють", "action.split_mesh": "Розділити меш", "action.split_mesh.desc": "Розділити виділені грані меша на новий меш", "action.merge_vertices": "Об’єднати вершини", "action.merge_vertices.desc": "Об’єднати виділені вершини у позицію першої виділеної вершини", "action.view_mode.normal": "Орієнтація грані", "action.snap_uv_to_pixels": "Прив’язати UV до пікселів", "action.snap_uv_to_pixels.desc": "Прив’язує вибрані вершини UV до піксельної сітки", "menu.file.import.import_open_project": "Імпортувати відкритий проєкт", "menu.help.unlock_projects": "Розблокувати всі проєкти", "status_bar.selection.faces": "%0 грань", "status_bar.selection.vertices": "%0 вершин", "message.merged_vertices": "Знайдено та об’єднано вершини (%0) у місцях (%1)", "settings.vertex_merge_distance": "Відстань об’єднання вершин", "settings.vertex_merge_distance.desc": "Відстань, в межах якої об’єднуються вершини з об’єднанням за відстанню", "settings.show_only_selected_uv": "Показувати лише виділений UV", "settings.show_only_selected_uv.desc": "Типово показувати лише виділені UV грані у редакторі UV", "action.merge_vertices.merge_all": "Об’єднати все", "action.merge_vertices.merge_all_in_center": "Об’єднати все в центрі", "action.merge_vertices.merge_by_distance": "Об’єднати за відстанню", "action.merge_vertices.merge_by_distance_in_center": "Об’єднати за відстанню у центрі", "action.uv_rotate_left": "Повернути UV вліво", "action.uv_rotate_left.desc": "Повернути виділені UV грані проти годинникової стрілки", "action.uv_rotate_right": "Повернути UV вправо", "action.uv_rotate_right.desc": "Повернути виділені UV грані за годинниковою стрілкою", "menu.uv.display_uv": "Показ UV", "menu.uv.display_uv.selected_faces": "Виділені грані", "menu.uv.display_uv.selected_elements": "Усі грані", "menu.uv.display_uv.all_elements": "Усі грані на всіх елементах", "menu.paste.face": "UV грань", "menu.paste.mesh_selection": "Виділення мешу", "menu.paste.outliner": "Елементи", "uv_editor.show_all_faces": "Показати всі грані", "uv_editor.show_selected_faces": "Показати виділені грані", "status_bar.selection.edges": "%0 ребер", "action.selection_mode.edge": "Ребро", "message.cannot_re_import.title": "Модель не можна повторно імпортувати", "message.cannot_re_import.message": "Експортований формат моделі не може бути повторно імпортований в Blockbench. Будь ласка, не забудьте зберегти вашу модель як файл проєкту.", "generic.default": "За стандартом", "units.pixels_per_meter": "%0 пікс. на метр", "mode.pose": "Поза", "modifier_actions.resize_both_sides": "Змінити розмір в обох напрямках", "modifier_actions.resize_one_side": "Змінити розмір в одному напрямку", "modifier_actions.draw_line": "Намалювати лінію", "modifier_actions.drag_without_snapping": "Перетягнути без прив’язування", "modifier_actions.stretch_keyframes": "Розтягнути кадри", "modifier_actions.resize_background": "Змінити розмір тла", "modifier_actions.select_multiple": "Вибрати декілька", "modifier_actions.select_range": "Вибрати діапазон", "modifier_actions.drag_to_duplicate": "Перетягніть, щоб скопіювати", "modifier_actions.uniform_scaling": "Рівномірне масштабування", "modifier_actions.snap_direction": "Прив’язати напрямок", "message.no_valid_elements": "Не вибрано дійсних елементів...", "dialog.add_primitive.shape.plane": "Площина", "dialog.save_angle.rotation_mode": "Режим обертання", "dialog.save_angle.rotation": "Обертання", "dialog.save_angle.fov": "Поле зору", "settings.hide_tab_bar": "Автоматично приховувати панель вкладок", "settings.hide_tab_bar.desc": "Приховати панель вкладок, коли відкрита лише одна вкладка", "settings.status_bar_modifier_keys": "Пропонувати клавіші модифікатори у рядку стану", "settings.status_bar_modifier_keys.desc": "Показувати контекстно-залежні запропоновані клавіші модифікатори у рядку стану", "settings.ground_plane": "Наземна площина", "settings.ground_plane.desc": "Показувати наземну площину під моделлю", "settings.preview_paste_behavior": "Типова поведінка вставки у перегляд", "settings.preview_paste_behavior.desc": "Виберіть поведінку під час вставки чогось до області перегляду в режимі редагування, доступно кілька варіантів", "settings.preview_paste_behavior.always_ask": "Завжди запитувати", "action.new_window": "Нове вікно", "action.new_window.desc": "Відкриває нове вікно Blockbench", "action.export_collada": "Експортувати модель Collada (DAE)", "action.export_collada.desc": "Експортувати модель і анімацію як файл DAE, щоб використовувати його в інших 3D-застосунках", "action.paint_mode_uv_overlay": "Накладання UV", "action.paint_mode_uv_overlay.desc": "Показати мапу UV як накладання в режимі малювання", "action.bake_animation_into_model": "Bake Animation into Model", "action.bake_animation_into_model.desc": "Bake the currently displayed animation frame into the model. Only applies rotation and position, scale is ignored.", "action.keyframe_interpolation.step": "Крок", "action.set_ik_target": "Set IK Target", "action.set_ik_target.desc": "Select the target bone that should be moved by this null object via Inverse Kinematics", "menu.action_control.type.tab": "Вкладка", "menu.action_control.type.angle": "Кут камери", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode": "Упевнені? Режим стримера ввімкнено", "menu.action_control.recent_in_streamer_mode.desc": "Ви дійсно бажаєте показати недавні моделі?", "menu.tools": "Інструменти", "menu.file.recent.more": "Докладніше...", "menu.null_object.lock_ik_target_rotation": "Заблокувати обертання цілі IK", "menu.animation_file.import_remaining": "Імпортувати залишок з файлу", "edit.loop_cut.offset": "Зміщення", "edit.extrude_mesh_selection.extend": "Розгорнути", "cube.color.pink": "Рожевий", "cube.color.silver": "Сріблястий", "dialog.plugins.offline": "Немає підключення до Інтернету", "dialog.create_texture.pixel_density": "Щільність пікселів", "dialog.create_texture.pixel_density.desc": "Щільність пікселів текстури, у пікселях на метр. Розмір мапи текстури може відрізнятися залежно від кількості та розміру елементів.", "panel.skin_pose": "Поза", "panel.skin_pose.none": "Немає", "panel.skin_pose.natural": "Звичайна", "panel.skin_pose.walking": "Ходячи", "panel.skin_pose.crouching": "Навпочіпки", "panel.skin_pose.sitting": "Сидячи", "panel.skin_pose.jumping": "Стрибаючи", "panel.skin_pose.aiming": "Націлюючи", "edit.loop_cut.direction": "Напрямок", "data.texture_mesh": "Текстура мешу", "generic.left": "Ліворуч", "generic.right": "Праворуч", "mode.start.quick_setup": "Швидке налаштування", "mode.start.keymap": "Розкладка клавіш", "mode.start.quick_setup.more_themes": "Докладніше...", "dialog.resize_texture.animation_frames": "Кадри анімації", "dialog.export_emission_map.title": "Експортувати мапу джерела", "dialog.export_emission_map.format": "Формат", "dialog.export_emission_map.format.luminance": "Яскравість", "dialog.export_emission_map.format.luminance_inverted": "Інвертована яскравість", "dialog.export_emission_map.format.colors": "Кольори", "dialog.export_emission_map.threshold": "Поріг прозорості", "dialog.export_emission_map.round_up": "Округлити до %0 x %1", "dialog.export_emission_map.flip_y": "Перевернути вісь Y", "dialog.select.type": "Тип елемента", "dialog.create_texture.max_edge_angle": "Поріг кута ребра", "dialog.create_texture.max_edge_angle.desc": "Максимальний кут між двома гранями, при якому вони все ще будуть поєднані", "dialog.create_texture.max_island_angle": "Поріг острівного кута", "dialog.create_texture.max_island_angle.desc": "Максимальний кут, який можна об'єднати в один острів UV", "settings.mobile_panel_side": "Бічна мобільна панель", "settings.mobile_panel_side.desc": "Оберіть, з якого боку екрана відображатимуться панелі під час використання Blockbench у горизонтальній орієнтації", "settings.obj_face_export_mode": "Режим експорту грані OBJ", "settings.obj_face_export_mode.desc": "Ви можете дозволити експортеру OBJ перетворити всі грані на три- або чотирикутники", "settings.obj_face_export_mode.both": "Типово", "settings.obj_face_export_mode.tris": "Перетворити на трикутники", "settings.obj_face_export_mode.quads": "Перетворити на чотирикутники", "action.seam_tool": "Шов", "action.seam_tool.desc": "Інструмент для визначення швів UV на ребрах сітки", "action.resolve_group": "Розв’язати групу", "action.resolve_group.desc": "Розв’язати групу, залишивши її дочірні елементи на тому ж місці", "action.move_to_group": "Перемістити до групи", "action.move_to_group.desc": "Перемістити виділені елементи до іншої групи у планувальнику", "action.select_seam": "Вибрати шов UV", "action.select_seam.desc": "Виберіть режим шва UV для виділених ребер", "action.select_seam.auto": "Авто", "action.select_seam.join": "Приєднати", "action.select_seam.divide": "Розділити", "action.adjust_brightness_contrast": "Регулювати яскравість і контрастність...", "action.adjust_brightness_contrast.desc": "Регулювати яскравість і контрастність вибраної текстури", "action.adjust_saturation_hue": "Регулювати насиченість і відтінок...", "action.adjust_saturation_hue.desc": "Регулювати насиченість та відтінок вибраної текстури", "action.invert_colors": "Інвертувати кольори", "action.invert_colors.desc": "Інвертувати всі кольори вибраної текстури", "action.adjust_curves": "Налаштувати криві...", "action.adjust_curves.desc": "Налаштувати криві яскравості вибраної текстури", "action.flip_texture_x": "Перевернути горизонтально", "action.flip_texture_y": "Перевернути вертикально", "action.resize_texture": "Змінити розмір текстури...", "action.view_mode.uv": "Перегляд UV", "action.append_to_template": "Додати елементи до шаблону...", "action.append_to_template.desc": "Додати вибрані елементи до шаблону текстури", "action.move_texture_with_uv": "Перемістити текстуру з UV", "action.move_texture_with_uv.desc": "Перемістити текстуру грані вздовж під час перетягування UV грані", "action.timeline_setups": "Налаштування часової шкали", "action.save_timeline_setup": "Зберегти налаштування часової шкали...", "action.save_timeline_setup.desc": "Зберегти шаблон для вибраних аніматорів і каналів", "menu.texture": "Текстура", "menu.texture.render_mode.default": "Стандартний", "menu.texture.merge_onto_texture": "Об’єднати з текстурою вище", "menu.animation.unload": "Вивантажити", "panel.timeline": "Часова шкала", "action.pan_tool": "Pan Tool", "action.pan_tool.desc": "Інструмент для навігації у вікні перегляду та редакторі текстур", "mode.start.recent.favorite": "Позначити як обране", "mode.start.info": "Інформація", "mode.start.target": "Ціль", "mode.start.start": "Розпочати", "mode.start.create_new": "Створити нову модель", "mode.start.format.informations": "Добре знати:", "mode.start.format.resources": "Ресурси:", "format.free.info.meshes": "У цьому форматі ви можете створювати низькополігональні моделі, використовуючи куби та сітки власної форми.", "format.free.info.limitation": "Моделі не можна завантажувати в ігри, які потребують спеціалізованих форматів, наприклад, Minecraft.", "format.skin.info.skin": "Цей формат призначений для створення скінів Minecraft та текстур сутностей.", "format.skin.info.model": "Модель не може бути змінена. Аби внести зміни до моделі, спочатку перетворіть її в інший формат через **Файл** > **Перетворити проєкт**.", "format.java_block.info.rotation": "Оберти обмежені у 22,5 градуса та однією віссю на елемент", "format.java_block.info.size": "Модель обмежена розміром 3x3x3 блоки. Однак налаштування показу може зробити моделі предметів більшими.", "format.java_block.info.animation": "Цей формат не підтримує анімацію у ванільній версії Minecraft. Якщо ви створюєте мод, ви можете використовувати GeckoLib для анімації моделей. Якщо ні, то єдиний спосіб анімувати — це перемикати модель за допомогою команд або анімованих текстур.", "format.bedrock.info.textures": "Кожна модель може мати лише одну текстуру", "format.bedrock_block": "Блок Bedrock", "format.bedrock_block.desc": "Модель блоку для Minecraft Bedrock Edition", "format.modded_entity.info.integer_size": "Розмір окремих кубів обмежений цілими числами.", "format.modded_entity.info.format": "Моделі написані в Java коді, а не в спеціальних структурах даних, як у всіх інших форматах експорту Blockbench.", "format.optifine_entity.info.optifine_required": "Користувачі без встановленого OptiFine не побачать модель.", "format.optifine_entity.info.pivots": "Центр повороту кісток заблокований, тому краще залишити його недоторканими.", "format_category.low_poly": "Низько полімерний", "format_category.minecraft": "Minecraft", "format_category.other": "Інше", "format_category.loaders": "Завантажувачі", "message.recover_backup.recover": "Відновити", "message.invalid_characters.title": "Недійсний шлях", "message.invalid_characters.message": "Шлях до імпортованого файлу містить недійсні символи, великі літери або пробіли. Дозволено лише наступні символи: %0", "dialog.share_model.thumbnail": "Ескіз", "dialog.skin.high_res_texture": "Зверніть увагу, що скіни з вибраною роздільністю не працюватимуть як звичайні скіни Minecraft. Оберіть нижчу роздільність.", "settings.allow_display_slot_mirror": "Дозволити віддзеркалення комірки показу", "settings.allow_display_slot_mirror.desc": "Дозволити віддзеркалення комірок показу для моделей предметів Java. УВАГА: це працює лише в Minecraft 1.14 або раніше, або в особливих випадках.", "action.switch_tabs": "Перемикнути вкладки", "action.switch_tabs.desc": "Перехід між відкритими вкладками. Утримуйте Shift для протилежного напрямку.", "action.unselect_all": "Зняти всі виділення", "action.unselect_all.desc": "Зняти виділення з усіх елементів, грань, вершин або кадрів", "action.save_palette": "Зберегти палітру...", "action.save_palette.desc": "Зберегти поточну палітру кольорів у Blockbench для подальшого використання", "action.keyframe_column_create": "Створити стовпчик кадрів", "action.keyframe_column_create.desc": "Закріпити всі канали в часовій шкалі на поточному таймкоді, якщо для них є кадри", "action.keyframe_column_select": "Вибрати стовпчик кадрів", "action.keyframe_column_select.desc": "Виділити всі кадри у часовій шкалі у стовпчику під відтворення", "menu.uv": "UV", "menu.keyframe": "Кадр", "menu.palette.load.update": "Оновити палітру", "menu.palette.load.update.desc": "Оновлює цю палітру кольорами поточної палітри Blockbench", "menu.timeline_marker.set_time": "Задати час...", "uv_editor.scale_uv": "Масштаб UV", "action.preview_scene": "Сцена перегляду", "action.preview_scene.desc": "Змінити сцену перегляду моделі", "preview_scene.minecraft_overworld": "Верхній світ", "preview_scene.minecraft_nether": "Незер", "preview_scene.minecraft_end": "Енд", "dialog.project.modded_entity_flip_y": "Перевернути вісь Y", "preview_scene.studio": "Студія", "format.image": "Зображення", "modifier_actions.set_copy_source": "Задати джерело копії", "message.load_images.title": "Завантажити зображення", "message.load_images.edit_image": "Редагувати зображення", "dialog.add_primitive.align_edges": "Вирівняти ребра", "dialog.flip_animation.show_in_timeline": "Показати змінені кістки на часовій шкалі", "settings.default_cube_size": "Розмір куба", "settings.default_cube_size.desc": "Типовий розмір куба при створенні нового куба", "settings.uniform_keyframe": "Кадри рівномірного масштабу", "settings.uniform_keyframe.desc": "Установити типове рівномірне масштабування кадрів", "settings.nearest_rectangle_select": "Виділення прямокутника: найближче ребро", "settings.nearest_rectangle_select.desc": "Прив’язувати прямокутні виділення до найближчого пікселя ребра, як у GIMP, а не до цілих пікселів.", "settings.pick_color_opacity": "Вибирати непрозорість кольору", "settings.pick_color_opacity.desc": "Вибирати непрозорість кольору з піпеткою і задати її як непрозорість пензля", "settings.paint_with_stylus_only": "Малювати лише зі стилусом", "settings.paint_with_stylus_only.desc": "Використовувати стилус лише для малювання, а мишу або сенсорне введення залишити для навігації.", "action.copy_brush_mode": "Режим пензля копіювання", "action.copy_brush_mode.copy": "Копіювати", "action.copy_brush_mode.pattern": "Візерунок", "action.copy_brush_mode.sample": "Зразок", "action.brush_shape": "Форма пензля", "action.brush_shape.square": "Квадрат", "action.brush_shape.circle": "Коло", "action.blend_mode": "Режим змішування", "action.blend_mode.default": "Стандартний", "action.blend_mode.set_opacity": "Задати непрозорість", "action.blend_mode.color": "Колір", "action.blend_mode.behind": "Позаду", "action.blend_mode.multiply": "Множення", "action.blend_mode.divide": "Розділити", "action.blend_mode.add": "Додати", "action.blend_mode.subtract": "Віднімати", "action.blend_mode.screen": "Екран", "action.blend_mode.overlay": "Накладення", "action.blend_mode.hard_light": "Жорстке світло", "action.blend_mode.difference": "Відмінність", "action.copy_brush": "Пензель копіювання", "action.copy_brush.desc": "Пензель для копіювання частин текстури або малювання візерунків. Утримуючи Ctrl, клацніть, щоб вибрати джерело копіювання.", "action.validator_window": "Переглянути проблеми моделі...", "action.validator_window.desc": "Відкриває засіб перевірки, який містить список проблем із поточною моделлю.", "action.cancel_gif": "Скасувати GIF", "menu.text_edit.copy_vector": "Копіювати вектор", "menu.brush_presets.dialog": "Шаблони пензля...", "menu.brush_presets.pixel_brush": "Піксельний пензель", "menu.brush_presets.smooth_brush": "Гладкий пензель", "menu.texture.edit_in_blockbench": "Редагувати у Blockbench", "menu.mirror_painting.axis": "Вісь", "menu.mirror_painting.axis.desc": "Оберіть, на якій осі штрихи фарби будуть віддзеркалені", "menu.mirror_painting.global": "Глобальна симетрія", "menu.mirror_painting.global.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання моделі в глобальному просторі", "menu.mirror_painting.local": "Локальна симетрія", "menu.mirror_painting.local.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання кожного елемента у локальному просторі", "menu.mirror_painting.texture_frames": "Повторювати на кадрах перегортання", "menu.mirror_painting.texture_frames.desc": "Віддзеркалити штрихи фарби до кожного кадру анімованих текстур", "format.bedrock_block.info.size_limit": "Розмір загального розміру блоку обмежений 30 пікселями у всіх вимірах. Обмеження може бути зміщено від центру в усіх напрямках на 7 пікселів від центру блоку.", "format.bedrock_block.info.textures": "Кілька текстур можуть бути застосовані до різних кубів у Blockbench, але для коректної роботи в грі вони потребують додаткових налаштувань у пакеті поведінки.", "format.image.desc": "Редагування зображень у 2D-редакторі зображень", "generic.delete_all": "Видалити все", "message.child_model_only.open": "Відкрити батьк. елемент", "message.child_model_only.open_with_textures": "Відкрити батьк. елемент та прийняти текстури", "dialog.project.credit": "Автори", "dialog.convert_project.create_copy": "Створити копію", "dialog.texture.frame_time": "Тривалість кадру", "dialog.texture.frame_time.desc": "Задати, як довго буде видно кожен кадр, у тиках. Кожен тик — це 1/20 секунди.", "dialog.texture.frame_interpolate": "Інтерполювати", "dialog.texture.frame_interpolate.desc": "Інтерполювати між кадрами анімації шляхом перехресного зникання до наступного кадру", "dialog.texture.frame_order_type": "Режим циклу", "dialog.texture.frame_order_type.loop": "Повторити", "dialog.texture.frame_order_type.backwards": "Повторити назад", "dialog.texture.frame_order_type.back_and_forth": "Уперед-назад", "dialog.texture.frame_order_type.custom": "Власний порядок", "dialog.texture.frame_order": "Порядок рамкок", "dialog.texture.frame_order.desc": "Задати власний порядок рамок, перерахувавши індекси рамок у новому порядку. Індекси рамок починаються з 0, починаючи з першого рамки.", "dialog.select.mode": "Режим", "dialog.select.mode.new": "Нове виділення", "dialog.select.mode.add": "Додати до вибраних", "dialog.select.mode.remove": "Вилучити з вибраних", "dialog.select.mode.in_selection": "Вибрати лише з вибраних", "dialog.predicate_overrides.model": "Модель", "dialog.predicate_overrides.predicates": "Предикати", "dialog.predicate_overrides.variants": "Варіанти", "dialog.predicate_overrides.start_value": "Початкове значення", "dialog.predicate_overrides.add_override": "Додати перевизначення", "dialog.predicate_overrides.add_predicate": "Додати предикат", "dialog.predicate_overrides.generate_overrides": "Генерувати перевизначення", "dialog.predicate_overrides.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити всі перевизначення?", "dialog.predicate_overrides.predicate.angle": "Кут компаса", "dialog.predicate_overrides.predicate.blocking": "Is Blocking", "dialog.predicate_overrides.predicate.broken": "Is Broken", "dialog.predicate_overrides.predicate.cast": "Is Cast", "dialog.predicate_overrides.predicate.cooldown": "Cooldown", "dialog.predicate_overrides.predicate.damage": "Damage", "dialog.predicate_overrides.predicate.damaged": "Is Damaged", "dialog.predicate_overrides.predicate.lefthanded": "Is Left-Handed", "dialog.predicate_overrides.predicate.pull": "Pull Amount", "dialog.predicate_overrides.predicate.pulling": "Is Pulling", "dialog.predicate_overrides.predicate.charged": "Is Charged", "dialog.predicate_overrides.predicate.firework": "Has Firework", "dialog.predicate_overrides.predicate.throwing": "Ready to Throw", "dialog.predicate_overrides.predicate.time": "Time of Day", "dialog.predicate_overrides.predicate.custom_model_data": "Custom Model Data", "dialog.predicate_overrides.predicate.level": "Рівень освітлення", "dialog.predicate_overrides.predicate.filled": "Bundle Fill Level", "dialog.predicate_overrides.predicate.tooting": "Tooting", "settings.model_export_scale": "Розмір експорту моделі", "settings.model_export_scale.desc": "Коефіцієнт, з яким зменшується розмір експортованих моделей glTF, DAE та FBX. Усталене значення — 16, що перетворює 16 одиниць Blockbench в 1 метр при експорті.", "action.export_fbx": "Експортувати модель FBX", "action.export_fbx.desc": "Експортувати модель й анімації як файл FBX для використання його в інших 3D-застосунках та ігрових рушіях", "action.center_lateral": "Center Lateral", "action.center_lateral.desc": "Center the selected elements on the X and Z axis", "action.adjust_opacity": "Регулювати непрозорість...", "action.adjust_opacity.desc": "Регулювати непрозорість вибраної текстури", "action.rotate_texture_cw": "Обертати за годинниковою стрілкою", "action.rotate_texture_ccw": "Обертати проти годинникової стрілки", "action.predicate_overrides": "Редагувати перевизначення предикатів...", "action.predicate_overrides.desc": "Оберіть моделі для заміни цієї моделі на основі вибраних умов", "action.auto_set_cullfaces": "Задати відсікання автоматично", "action.auto_set_cullfaces.desc": "Автоматично генерувати відсікання, щоб приховати грані, коли вони закриті сусіднім блоком.", "menu.texture.edit_externally": "Редагувати ззовні", "menu.mirror_painting.texture": "Симетрія 2D-редактора", "menu.mirror_painting.texture.desc": "Увімкнути дзеркальне малювання у 2D просторі на зображенні або текстурі", "menu.animator.rotation_global": "Обернути в глобальному просторі", "uv_editor.face_properties": "Властивості грані", "uv_editor.face_properties.material_instance": "Примірник матеріалу", "uv_editor.tint.info": "Тінь можна увімкнути на грані, щоб сказати Minecraft зробити на ній тінь. У ванілі тінь може бути використана лише для певних блоків, таких як листя та пил редстоуну, і може мати лише значення 0.", "uv_editor.cullface.info": "Увімкнення відсікання вказує грані на блоці зняти візуалізацію, якщо поруч з ним у вказаному напрямку у вашому світі Minecraft буде розміщено інший повний блок. Це може бути використано для оптимізації швидкодії.", "uv_editor.material_instance.info": "Екземплярам матеріалів можна присвоїти назву. Цю назву можна використовувати у файлі блоку JSON в пакеті поведінки, щоб призначити певну текстуру та матеріал для грані.", "display.reference.frame_invisible": "Рамка (Невидима)", "data.settings_profile": "Профіль", "message.display_skin.invalid_name": "Не вдається знайти обл. запис Minecraft з іменем «%0».", "dialog.load_plugins_from_query.title": "Завантажити плагіни", "dialog.load_plugins_from_query.text": "Ви скористалися посиланням, яке вимагає встановлення плагінів. Бажаєте їх встановити?", "dialog.select_model.title": "Оберіть модель", "dialog.select_model.bones": "Кістки", "dialog.select_model.cubes": "Куби", "dialog.settings.create_profile": "Створити профіль...", "settings_profile.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити цей профіль налаштувань?", "settings_profile.condition.type.selectable": "Вибір уручну", "settings.interface_mode": "Режим ІК", "settings.interface_mode.desc": "Режим інтерфейсу", "settings.interface_mode.auto": "Автоматично", "settings.interface_mode.desktop": "Настільний", "settings.interface_mode.mobile": "Мобільний", "settings.paint_through_transparency": "Малювати крізь прозорість", "settings.paint_through_transparency.desc": "Малювати через прозорі пікселі, коли ввімкнено блокування альфа-каналу", "action.tab_overview": "Огляд вкладки", "action.tab_overview.desc": "Переглянути всі відкриті вкладки в сітці та перейти до однієї", "action.slider_color_red": "Червоний колір", "action.slider_color_green": "Зелений колір", "action.slider_color_blue": "Синій колір", "action.add_animation_controller": "Додати контролер анімації", "action.add_animation_controller.desc": "Створити порожній контролер анімації", "action.animation_controller_preview_mode": "Режим контролера", "action.animation_controller_preview_mode.paused": "Призупинено", "action.animation_controller_preview_mode.manual": "Вручну", "action.animation_controller_preview_mode.play": "Авто. відтворення", "action.keyframe_interpolation.bezier": "Безьє", "action.keyframe_bezier_linked": "Прив’язати дескриптори Безьє", "action.keyframe_bezier_linked.desc": "З’єднати правий та лівий дескриптор Безьє кадра", "action.reset_keyframe_handles": "Скинути ручки кадрів", "action.reset_keyframe_handles.desc": "Скинути дескриптори Безьє виділених кадрів", "action.looped_animation_playback": "Looped Playback", "action.looped_animation_playback.desc": "Переглядати анімації у нескінченному циклі", "timeline.bind_to_actor": "Прив’язати до актора", "animation_controllers.select_preset": "Оберіть шаблон налаштувань контролера...", "animation_controllers.state.animations": "Анімації", "animation_controllers.state.particles": "Частинки", "animation_controllers.state.sounds": "Звуки", "animation_controllers.state.on_entry": "При вступі", "animation_controllers.state.on_exit": "При виході", "animation_controllers.state.transitions": "Переходи", "animation_controllers.state.condition": "Умова", "animation_controllers.state.blend_transition": "Час змішування", "animation_controllers.state.shortest_path": "Змішування за найкоротшим шляхом", "animation_controllers.state.edit_transition": "Редагувати перехід", "menu.color_picker.picker_type": "Тип піпетки", "menu.color_picker.picker_type.square": "Квадрат", "menu.color_picker.picker_type.wheel": "Колесо", "menu.color_picker.slider_mode": "Режим повзунка", "menu.color_picker.slider_mode.hsv": "Відтінок, Насиченість, Значення", "menu.color_picker.slider_mode.rgb": "Червоний, Зелений, Синій", "menu.texture.render_mode.additive": "Адитивний", "panel.color.picker_options": "Параметри піпетки", "panel.animation_controllers": "Контролер анімації", "display.preset.armor_stand": "Наземний (Стійка для обладунків)", "data.file_path": "Шлях до файлу", "dialog.extrude.orientation": "Орієнтація", "dialog.extrude.orientation.upright": "Вертикальна", "dialog.extrude.orientation.flat": "Рівна", "dialog.scale.box_uv_warning": "Масштабування коробки UV моделі може призвести до пошкодження UV вашої моделі. Замість цього спробуйте масштабувати модель ззовні, або перемкніться на режим UV для кожної грані у меню «Файл» > «Проєкт».", "dialog.create_gif.format": "Формат", "dialog.create_gif.format.gif": "GIF", "dialog.create_gif.format.png_sequence": "PNG", "dialog.create_gif.pixelate": "Піксельний", "dialog.create_gif.bg_image": "Зображення тла", "dialog.create_gif.turn.desc": "Rotate the model while recording. Use negative values to turn the model clockwise. A value of 60 corresponds to one rotation every second.", "settings_profile.condition": "Умова", "settings_profile.condition.type.file_path.desc": "Використовуйте синтаксис регулярних виразів, щоб вказати шлях до файлу поточного проєкту. Вписуйте прямі скісні риски для тек", "settings.only_selected_bezier_handles": "Показувати лише виділені дескриптори Безьє", "settings.only_selected_bezier_handles.desc": "Приховувати дескриптори Безьє кадрів, які не виділено", "settings.embed_textures": "Вбудовувати текстури", "settings.embed_textures.desc": "Вбудовувати вміст файлів текстур у файли .bbmodel", "action.selection_mode.cluster": "Кластер", "dialog.copied_to_clipboard": "Скопійовано до буфера обміну", "data.reference_image": "Еталонне зображення", "message.delete_reference_image": "Ви дійсно бажаєте видалити це зображення? Дію не можна буде скасувати.", "message.add_reference_image.message": "Виберіть, куди завантажити зображення", "message.add_reference_image.project": "Додати до цього проєкту", "message.add_reference_image.app": "Додати до всіх проєктів", "message.import_particle_texture.import": "Імпортувати текстуру частинок", "message.import_particle_texture.message": "Бажаєте імпортувати файл текстури, який буде використано для ваших частинок?", "message.save_codec_selector.title": "Зберегти формат моделі", "message.save_codec_selector.message": "Оберіть формат для збереження моделі.", "message.save_codec_selector.project_file": "Проєкт Blockbench (.bbmodel)", "message.save_codec_selector.both": "Обидва", "message.display_skin.username": "Ім’я користувача (Java)", "message.palette_locked": "Палітра заблокована", "dialog.project.default_uv_mode": "Стандартний режим UV", "dialog.project.default_uv_mode.description": "Стандартний режим UV для проєкту. Режим UV також можна змінити для кожного куба.", "dialog.export_options.title": "Параметри експорту", "dialog.edit_texture.preview": "Перегляд", "dialog.proportional_editing.range": "Діапазон", "dialog.proportional_editing.falloff": "Опадання", "dialog.proportional_editing.falloff.linear": "Лінійний", "dialog.proportional_editing.falloff.hermite_spline": "Гладкий", "dialog.proportional_editing.falloff.constant": "Постійний", "dialog.proportional_editing.selection": "Вибір", "dialog.proportional_editing.selection.linear": "Лінійна відстань", "dialog.proportional_editing.selection.connections": "З’єднання", "dialog.mirror_painting_texture_center.middle": "Середина", "dialog.mirror_painting_texture_center.custom": "Власний", "dialog.settings.reset_to_default": "Скинути до типових", "keybindings.item.num_slider.increase": "Збільшити", "keybindings.item.num_slider.decrease": "Зменшити", "settings.always_show_splash_art": "Завжди показувати заставку", "settings.always_show_splash_art.desc": "Завжди відображати заставку на початковому екрані", "action.slider_palette_color": "Колір палітри", "action.slider_palette_color.desc": "Перемикнути колір у палітрі", "action.proportional_editing": "Редагування пропорцій", "action.proportional_editing.desc": "Пропорційно впливати на навколишні вершини під час редагування частин меша", "action.limit_to_palette": "Limit to Palette", "action.limit_to_palette.desc": "Обмежує кольори текстури тими, що є у поточній завантаженій палітрі", "action.edit_reference_images": "Редагувати зображення", "action.edit_reference_images.desc": "Увімкнути режим зображення, щоб додавати або редагувати зображення та креслення", "action.add_reference_image": "Додати зображення", "action.reference_image_from_clipboard": "Зображення з буфера обміну", "action.reference_image_list": "Зображення", "action.connect_uv_faces": "З’єднати UV грані", "action.connect_uv_faces.desc": "З’єднати виділені UV грані з останньою виділеною UV гранню", "action.merge_uv_vertices": "Об’єднати UV вершини", "action.merge_uv_vertices.desc": "Прив’язати перші виділені UV вершини до останніх виділених UV вершин", "action.bedrock_animation_mode": "Режим анімації Bedrock", "action.bedrock_animation_mode.desc": "Вибрати режим редагування анімацій для Minecraft: Bedrock Edition", "action.bedrock_animation_mode.entity": "Сутність", "action.bedrock_animation_mode.attachable_first": "Предмет від 1-ї особи", "action.bedrock_animation_mode.attachable_third": "Предмет від 3-ї особи", "timeline.amplify": "Посилити", "menu.options": "Параметри...", "menu.palette.lock_palette": "Блокувати палітру", "menu.uv.export": "Експорт UV мапування", "menu.uv.flip_x": "Віддзеркалити по X", "menu.uv.flip_y": "Віддзеркалити по Y", "menu.mirror_painting.enabled": "Увімкнено", "reference_image.position": "Позиція", "reference_image.size": "Розмір", "reference_image.rotation": "Обертання", "reference_image.opacity": "Непрозорість", "reference_image.visibility": "Видимість", "reference_image.clear_mode": "Режим очищення", "reference_image.layer": "Шар", "reference_image.layer.background": "Позаду моделі", "reference_image.layer.viewport": "Над моделлю", "reference_image.layer.float": "Над інтерфейсом", "reference_image.layer.blueprint": "Заблокована схема", "reference_image.scope": "Область", "reference_image.scope.project": "Саме цей проєкт", "reference_image.scope.global": "Усі проєкти", "reference_image.enabled_modes": "Увімкнено в режимах", "codec.common.encoding": "Кодування", "codec.common.armature": "Експорт груп як основу", "codec.common.export_animations": "Експортувати анімації", "codec.common.embed_textures": "Вбудувати текстури", "preview.center_camera": "Відцентрувати камеру", "display.reference.frame_top": "Верх рамки", "display.reference.frame_top_invisible": "Верх рамки (невидима)", "action.proportional_editing_range": "Діапазон пропорційного редагування", "action.proportional_editing_range.desc": "Регулювання діапазону пропорційного редагування", "action.toggle_all_reference_images": "Приховати/показати всі зображення", "action.toggle_all_reference_images.desc": "Перемкнути видимість усіх зображень одночасно", "action.add_animation_controller_state": "Додати стан контролера анімації", "action.add_animation_controller_state.desc": "Додати новий стан до контролера анімації", "menu.slider.round_value": "Ціле значення", "texture.error.too_large": "Роздільність перевищує максимум %0", "dialog.copy_to_clipboard": "Копіювати до буфера обміну", "dialog.open_url": "Відкрити посилання", "reference_image.image": "Зображення", "uv_editor.rotate_uv": "Обертати UV", "generic.error": "Помилка", "projects.start_screen": "Початковий екран", "message.invalid_link.message": "Спільна модель «%0», яку ви намагаєтеся завантажити, є недійсною або застарілою.", "message.plugin_dependencies.title": "Залежності плагіна", "message.plugin_dependencies.message1": "Для роботи плагіна потрібні ці залежності:", "message.plugin_dependencies.message1_update": "Плагін %0 було оновлено, і тепер йому потрібні ці залежності:", "message.plugin_dependencies.message2": "Бажаєте встановити їх, щоб продовжити?", "message.plugin_dependencies.invalid": "На жаль, плагін не може бути встановлений, він має недійсну залежність:", "message.preview_scene_load_failed": "Не вдалося завантажити сцену перегляду. Перевірте підключення до Інтернету.", "dialog.convert_project.text1": "Конвертувати проєкт в інший формат.", "dialog.convert_project.text2": "Використовуйте конвертацію на свій страх і ризик. Формати мають різні особливості та обмеження, тому в деяких випадках конвертація може порушити роботу частин вашого проєкту.", "dialog.convert_project.text3": "Ви не зможете скасувати конвертацію, тому за стандартом буде створено копію.", "dialog.unsaved_work.title": "Незбережена робота", "dialog.unsaved_work.text": "Наступні проєкти містять незбережені зміни. Бажаєте зберегти зміни?", "dialog.unsaved_work.discard_all": "Скасувати все", "dialog.unsaved_work.save_all": "Зберегти все", "dialog.resize_texture.mode": "Режим", "dialog.resize_texture.mode.crop": "Згорнути/розгорнути", "dialog.resize_texture.mode.scale": "Масштаб", "dialog.plugins.is_installed": "Установлено", "dialog.plugins.is_disabled": "Вимкнуто", "dialog.plugins.disable": "Вимкнути", "dialog.plugins.enable": "Увімкнути", "dialog.plugins.dependencies": "Залежить від:", "dialog.view_backups.open_folder": "Відкрити теку", "dialog.share_model.reference_images": "Включати зображення", "dialog.share_model.too_large": "Не вдалося вивантажити: модель завелика", "dialog.share_model.too_large_references": "Не вдалося вивантажити: модель завелика. Спробуйте без зображень.", "settings.stretch_linked": "Розтягування зв’язків", "settings.stretch_linked.desc": "Розтягувати куб у всіх напрямках на однакову величину", "settings.grids": "Показувати сітки", "settings.grids.desc": "Показувати або приховувати всі 3D сітки", "settings.double_click_switch_tools": "Перемикати інструменти подвійним натисканням", "settings.double_click_switch_tools.desc": "Двічі натиснути вікно перегляду для перемикання між інструментами", "settings.outlines_in_paint_mode": "Контури виділення у режимі малювання", "settings.outlines_in_paint_mode.desc": "Показувати контури виділення елементів у режимі малювання", "settings.json_indentation": "Відступ JSON", "settings.json_indentation.desc": "Стиль відступів для експортованих файлів JSON", "settings.json_indentation.tabs": "Знаки табуляції", "settings.json_indentation.spaces_4": "Пробіли: 4", "settings.json_indentation.spaces_2": "Пробіли: 2", "action.slider_stretch": "Розтягнути", "action.slider_stretch.desc": "Розтягує куби множинно по осі %0 без зміни UV", "action.view_backups": "Проглянути резервні копії", "action.view_backups.desc": "Переглянути список автоматично збережених резервних копій проєкту", "action.search_outliner": "Пошук у планувальнику", "action.search_outliner.desc": "Пошук конкретних назв елементів у планувальнику", "action.mirror_modeling": "Дзеркальне моделювання", "action.mirror_modeling.desc": "Увімкнути дзеркальне моделювання по осі X. Усі зміни, які ви робите в області перегляду, показуватимуться на іншій стороні, якщо лише для елемента не буде спеціально вимкнено цей параметр.", "action.allow_element_mirror_modeling": "Дозволити дзеркальне моделювання", "action.allow_element_mirror_modeling.desc": "Виберіть, чи впливатиме дзеркальне моделювання на виділені елементи", "action.switch_face_crease": "Перемкнути складку грані", "action.switch_face_crease.desc": "Перемикач напрямку складки чотирикутників посередині", "action.clear_unused_texture_space": "Очистити невикористаний простір текстури", "action.clear_unused_texture_space.desc": "Очистити частини текстури, які не мають UV мапування до жодних елементів", "action.split_screen": "Розділити екран", "action.split_screen.desc": "Вибрати режим розділення екрана для вікна перегляду", "action.split_screen.single": "Окремо", "action.split_screen.double_horizontal": "Подвійний горизонтально", "action.split_screen.double_vertical": "Подвійний вертикально", "action.split_screen.quad": "Чотири", "action.split_screen.triple_left": "Три ліворуч", "action.split_screen.triple_right": "Три праворуч", "action.split_screen.triple_top": "Три зверху", "action.split_screen.triple_bottom": "Три знизу", "action.uv_project_from_view": "UV проєкту з вигляду", "action.uv_project_from_view.desc": "Автоматично генерувати UV для виділених граней з перспективи 3D вигляду", "action.graph_editor_other_graphs": "Показати інші графіки", "action.graph_editor_other_graphs.desc": "Чи відображати графіки осей, які не вибрано", "action.graph_editor_include_other_graphs": "Включити інші графіки", "action.graph_editor_include_other_graphs.desc": "Чи включає графічний редактор графіки, які не вибрано у поданні", "action.set_ik_source": "Задати корінь IK", "action.set_ik_source.desc": "Вибрати кореневу кістку ланцюга, яку має перемістити цей порожній об’єкт, за допомогою Інверсної кінематики", "edit.loop_cut.cuts": "Вирізи", "panel.element.stretch": "Розтягнути", "preview_scene.minecraft_plains": "Рівнини", "preview_scene.minecraft_cherry_grove": "Вишневий гай", "preview_scene.minecraft_snowy_tundra": "Снігова тундра", "preview_scene.minecraft_sunset": "Захід сонця", "preview_scene.minecraft_night": "Ніч", "preview_scene.minecraft_desert": "Пустеля", "preview_scene.minecraft_underwater": "Під водою", "preview_scene.minecraft_coral_reef": "Кораловий риф", "preview_scene.minecraft_lush_cave": "Густа печера", "preview_scene.minecraft_deep_dark": "Глибока темрява", "generic.navigate_forward": "Уперед", "generic.navigate_back": "Назад", "action.element_render_order": "Порядок візуалізації прозорості", "action.element_render_order.default": "Авто.", "action.element_render_order.behind": "Позаду", "action.element_render_order.in_front": "Попереду", "message.installing_update.title": "Доступно оновлення", "message.installing_update.message": "Нова версія готова до встановлення. Після закриття застосунка, будь ласка, зачекайте близько %0 сек, перш ніж знову відкривати Blockbench або вимикати пристрій, поки оновлення не буде встановлено.", "settings.brush_cursor_2d": "2D вказівник пензля", "settings.brush_cursor_2d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 2D робочій області", "settings.brush_cursor_3d": "3D вказівник пензля", "settings.brush_cursor_3d.desc": "Показувати контур навколо пензля у 3D робочій області", "settings.cdn_mirror": "Використовувати дзеркало CDN", "settings.cdn_mirror.desc": "Використовувати дзеркало CDN для завантаження плагінів. Дзеркало швидше отримує оновлення і працює в деяких регіонах, де не працює за стандартом.", "data.layer": "Шар", "data.panel": "Панель", "generic.confirm_delete": "Ви дійсно бажаєте видалити це?", "format_category.general": "Загальний", "modifier_actions.no_uniform_scaling": "Вільне масштабування", "message.texture_refresh_conflict.title": "Конфліктуючі версії текстур", "message.texture_refresh_conflict.message": "Файл текстури може містити зміни, які конфліктують з версією Blockbench", "message.texture_refresh_conflict.keep_ours": "Зберегти версію Blockbench", "message.texture_refresh_conflict.keep_theirs": "Завантажити файл і скасувати всі зміни та шари в Blockbench", "message.group_required_to_animate": "Цей тип елементів не можна анімувати. Створіть групу, щоб анімувати його.", "dialog.texture.uv_size": "Розмір UV", "dialog.advanced_screenshot.angle_preset": "Шаблони кутів", "dialog.advanced_screenshot.resolution": "Роздільність", "dialog.advanced_screenshot.zoom_to_fit": "Підігнати масштаб", "dialog.advanced_screenshot.zoom": "Масштаб / Фокусна відстань", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing": "Згладжування", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.off": "Вимк.", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.msaa": "Мультивибірка", "dialog.advanced_screenshot.anti_aliasing.ssaa": "Супервибірка", "dialog.advanced_screenshot.show_gizmos": "Показ інструментів редагування", "dialog.advanced_screenshot.shading": "Тіні", "settings.auto_keyframe": "Автоматичний кадр", "settings.auto_keyframe.desc": "Автоматично створювати кадр з усталеними значенням на початку часової шкали під час переміщення кістки в пізнішій точці", "settings.modded_entity_integer_size": "Розмір модифікованої сутності в цілому числі", "settings.modded_entity_integer_size.desc": "Обмежити розмір куба у форматі модифікованої сутності цілими числами. Хоча в деяких версіях технічно підтримуються числа з рухомою крапкою, цілі числа набагато простіше наносити на UV мапу.", "category.layers": "Шари", "keybind.paint_secondary_color": "Малювати додатковим кольором", "action.selection_tool_operation_mode": "Режим роботи виділення", "action.selection_tool_operation_mode.create": "Нове виділення", "action.selection_tool_operation_mode.add": "Додати до виділення", "action.selection_tool_operation_mode.subtract": "Вилучити з виділення", "action.selection_tool_operation_mode.intersect": "Перетин", "action.pixel_perfect_drawing": "Піксельна точність", "action.pixel_perfect_drawing.desc": "Малювати плавні піксельні лінії без подвійних пікселів на кривих", "action.selection_tool": "Виділення", "action.selection_tool.desc": "Виділити частину зображення", "action.selection_tool.rectangle": "Прямокутник", "action.selection_tool.ellipse": "Еліпс", "action.selection_tool.lasso": "Ласо", "action.selection_tool.wand": "Чарівна паличка", "action.selection_tool.color": "Той же колір", "action.move_layer_tool": "Перемістити шар", "action.move_layer_tool.desc": "Перемістити поточний шар або виділення", "action.export_modded_animations": "Експорт анімацій модифікованої сутності", "action.export_modded_animations.desc": "Експортувати анімації для модифікованої моделі сутності Minecraft Java Edition", "action.swap_colors": "Змінити кольори", "action.swap_colors.desc": "Поміняти основний колір на другорядний", "action.apply_mesh_rotation": "Застосувати обертання", "action.apply_mesh_rotation.desc": "Скинути обертання елемента сітки та застосувати його до геометрії натомість", "action.flip_texture_x.desc": "Перевернути текстуру або шар горизонтально", "action.flip_texture_y.desc": "Перевернути текстуру або шар вертикально", "action.rotate_texture_cw.desc": "Обернути текстуру або шар за годинниковою стрілкою", "action.rotate_texture_ccw.desc": "Обернути текстуру або шар проти годинникової стрілки", "action.crop_texture_to_selection": "Обрізати текстуру до виділеного", "action.create_empty_layer": "Створити порожній шар", "action.enable_texture_layers": "Увімкнути шари", "action.disable_texture_layers": "Вимкнути шари", "action.layer_opacity": "Непрозорість шару", "action.layer_to_texture_size": "Розширити шар до розміру текстури", "action.layer_to_texture_size.desc": "Розширити шар до розміру текстури", "action.merge_layer_down": "Об’єднати з низом", "action.merge_layer_down.desc": "Об’єднати з шаром нижче", "action.advanced_screenshot": "Просунутий знімок екрана...", "action.advanced_screenshot.desc": "Зробити зняток моделі з розширеними параметрами", "action.bake_ik_animation": "Фіксація зворотної кінематики", "action.bake_ik_animation.desc": "Зафіксувати обертання, застосовані зворотною кінематикою, у виділену анімацію", "action.save_animation_preset": "Зберегти шаблон анімації...", "action.save_animation_preset.desc": "Зберегти виділені кадри як шаблон анімації", "action.animation_onion_skin": "Фантом кадрів анімація", "action.animation_onion_skin.desc": "Показати каркасний вигляд іншого кадру в анімації для референсу", "action.apply_animation_preset": "Застосувати попередню анімацію", "action.apply_animation_preset.desc": "Виберіть зі списку шаблонів анімації та застосуйте її до виділеної кістки", "menu.brush_presets.pixel_perfect": "Пензель з точністю до пікселя", "panel.layers": "Шари", "uv_editor.copy_paste_tool.to_layer": "На новий шар", "format.image.new": "Створити нове зображення", "format.image.info.summary": "Редактор 2D-зображень дає змогу створювати і редагувати зображення та піксельну графіку безпосередньо в Blockbench, без необхідності використання іншого редактора зображень. Редагуйте зображення, змінюйте текстури або створюйте власні піксель-арти!", "settings.move_with_selection_tool": "Використовувати інструмент «Виділення» для їх переміщення", "settings.move_with_selection_tool.desc": "Дозволити інструменту «Виділення» напряму переміщувати виділення без необхідності перемикатися на інший шар", "settings.final_newline": "Останній новий рядок", "settings.final_newline.desc": "Вставляти символ нового рядка в кінці експортованих файлів", "action.crop_layer_to_selection": "Обрізати шар до виділення", "action.edit_mode_uv_overlay.desc": "Показати UV мапу як накладення у режимі редагування", "menu.image": "Зображення", "menu.texture.discard_changes": "Скасувати зміни", "menu.texture.discard_changes.desc": "Скасувати всі незбережені зміни та завантажити останню версію з файлу", "panel.textures.images": "Зображення", "dialog.advanced": "Розширено", "dialog.recommended_option": "рекомендовано", "modifier_actions.snap_to_center": "Прив’язати до центру", "modifier_actions.snap_to_pixels": "Прив’язати до пікселів", "message.invalid_format.install_plugin": "Установити плагін «%0»", "message.plugin_deprecated.message": "Ви дійсно бажаєте встановити цей застарілий плагін?", "message.plugin_deprecated.install_anyway": "Однаково встановити", "message.image_editor.not_found": "Не вдалося знайти зазначений редактор зображень. Будь ласка, виберіть інший варіант.", "message.knife_tool.confirm": "Натисніть %0 або клацніть тут для застосування інструменту «Ніж»", "message.knife_tool.skipped_face": "Не вдається вирізати між різними гранями. Включіть ребра або вершини між ними!", "message.optimize_animation.keyframes_removed": "Видалено зайві кадри (%0)", "message.optimize_animation.nothing_to_optimize": "Не знайдено нічого для оптимізації!", "message.duplicate_bone_copy_animation.title": "Копія анімації", "message.duplicate_bone_copy_animation.message": "Продубльована кістка анімована в анімації %0. Бажаєте скопіювати кадри на нову кістку?", "message.auto_fix_mesh_edit.title": "Авто. виправлення", "message.auto_fix_mesh_edit.revert": "Повернути редагування", "message.auto_fix_mesh_edit.overlapping_vertices": "Деякі вершини були переміщені в одне місце. Як би ви хотіли діяти далі?", "message.auto_fix_mesh_edit.concave_quads": "Одна або кілька чотирикутних граней тепер увігнуті, що може спричинити проблеми з UV мапуванням та візуалізацією. Blockbench може автоматично виправити для вас:", "message.auto_fix_mesh_edit.merge_vertices": "Об’єднати вершини", "message.auto_fix_mesh_edit.split_quads": "Розділити чотирикутники", "message.load_images.add_image": "Додати зображення", "dialog.project.modded_entity_entity_class": "Клас сутності", "dialog.resize_texture.offset": "Зміщення", "dialog.animated_texture_editor.code_reference": "Посилання на код", "dialog.animated_texture_editor.code_reference.about": "Цей код для реалізації анімації текстури був створений як довідник і не обов’язково працюватиме без змін. Перегляньте документацію, щоб дізнатися більше.", "dialog.animated_texture_editor.code_reference.docs": "Документація", "dialog.animated_texture_editor.reframe": "Перезняти кадр", "dialog.animated_texture_editor.stride": "Розмір кадру", "dialog.animated_texture_editor.frames": "Кількість кадрів", "dialog.animated_texture_editor.add_frame": "Додати кадр", "dialog.animated_texture_editor.resize_frames": "Змінити розмір кадрів...", "dialog.animated_texture_editor.apply": "Застосувати", "dialog.add_primitive.edge_size": "Розмір ребра", "dialog.change_animation_speed.speed": "Швидкість", "dialog.change_animation_speed.adjust_snapping": "Налаштувати прив’язку", "dialog.optimize_animation.selection": "Виділення", "dialog.optimize_animation.selection.selected_keyframes": "Виділені кадри", "dialog.optimize_animation.selection.selected_animation": "Виділену анімацію", "dialog.optimize_animation.selection.all_animations": "Усі анімації", "dialog.optimize_animation.thresholds": "Порогові значення", "dialog.import_obj.obj": "Файл OBJ", "dialog.import_obj.mtl": "Файл MTL", "dialog.import_obj.scale": "Масштаб", "layout.thumbnail": "Користувацька мініатюра CSS", "settings.pixel_grid": "Піксельна сітка", "settings.pixel_grid.desc": "Показувати сітку пікселів текстури на елементах у режимі редагування", "settings.image_editor_grid_size": "Розмір сітки у редакторі зображень", "settings.image_editor_grid_size.desc": "Розмір великої сітки у 2D редакторі зображень", "settings.ground_plane_double_side": "Двостороння площина основи", "settings.ground_plane_double_side.desc": "Зробити площину основи видимою знизу", "settings.optifine_save_default_texture": "OptiFine JEM: експорт виділеної текстури", "settings.optifine_save_default_texture.desc": "Експортувати виділену текстуру як типову текстуру моделі", "action.slider_color_select_threshold": "Поріг вибору кольору", "action.slider_color_select_threshold.desc": "Наскільки близьким має бути колір сусіднього пікселя для виділення кольором або паличкою виділення", "action.stretch_tool": "Розтягнути", "action.stretch_tool.desc": "Інструмент для виділення та розтягування елементів", "action.knife_tool": "Інструмент «Ніж»", "action.knife_tool.desc": "Інструмент для розрізання грань мешу на менші частини", "action.duplicate_project": "Дублювати проєкт", "action.duplicate_project.desc": "Створює копію відкритого проєкту", "action.transform_space.parent": "Батьківський", "action.transform_pivot_space": "Простір переміщення точчки оберту", "action.solidify_mesh_selection": "Ущільнити грані", "action.solidify_mesh_selection.desc": "Ущільнити виділені грані сітки", "action.animated_texture_editor": "Анімація перегортання...", "action.animated_texture_editor.desc": "Налаштувати або змінити анімацію перегортання виділеної текстури", "action.center_individual_pivots": "Відцентрувати окремі точки оберту", "action.center_individual_pivots.desc": "Перенести точку оберту кожного виділеного елемента в його центр", "action.uv_cycle": "Перемкнути UV", "action.uv_cycle.desc": "Пройтися за порядком UV вершин без зміни UV позицій", "action.uv_cycle_invert": "Перемкнути інвертування UV", "action.uv_cycle_invert.desc": "Змінити порядок UV вершин без зміни UV позицій", "action.slider_animation_controller_speed": "Швидкість відтворення контролера", "action.slider_animation_controller_speed.desc": "Швидкість відтворення контролерів анімації у відсотках", "action.optimize_animation": "Оптимізувати анімацію", "action.optimize_animation.desc": "Оптимізувати поточну анімацію та зменшити кількість кадрів", "action.change_animation_speed": "Змінити швидкість анімації...", "action.change_animation_speed.desc": "Змінити швидкість обраної анімації", "timeline.select_particle_file": "Вибрати файл з частинками", "timeline.select_sound_file": "Вибрати файл зі звуком", "menu.cube.texture.default": "Стандартна", "menu.texture.particle.clear": "Припинити використання для частинок", "menu.texture.use_as_default": "Установити за стандартом", "menu.texture.use_as_default.clear": "Зняти як за стандартом", "menu.toolbar.overflow": "Переповнення панелі інструментів", "edit.solidify_mesh_selection.thickness": "Товщина", "reference_image.sync_to_timeline": "Синхронізувати з часовою шкалою", "reference_image.toggle_playback": "Відтворити/зупинити", "dialog.add_primitive.shape.beveled_cuboid": "Скошений куб", "dialog.ignore_all": "Ігнорувати все", "data.texture_group": "Група текстур", "data.animation": "Анімація", "generic.on": "Увімк.", "generic.off": "Вимк.", "format.free.info.3d_printing": "3D друк", "message.invalid_file.merge_conflict": "Файл містить невирішені конфлікти злиття Git'а.", "dialog.expand_texture_selection.radius": "Кількість", "dialog.expand_texture_selection.corner": "Форма кута", "dialog.expand_texture_selection.corner.round": "Кругла", "dialog.expand_texture_selection.corner.square": "Квадратна", "dialog.expand_texture_selection.corner.manhattan": "Мангеттен", "dialog.merge_animation.merge_target": "Об’єднати", "keybindings.variation_conflict": "Варіація конфліктує з основною прив’язкою клавіш", "settings.recovery_save_interval": "Інтервал збереження точки відновлення", "settings.recovery_save_interval.desc": "Blockbench регулярно зберігає відкритий проєкт у фоновому режимі, щоб відновити його у випадку аварійного завершення роботи пристрою. Інтервал задається у секундах. Для вимкнення збереження, установіть значення 0.", "settings.save_view_per_tab": "Зберігати вид у вкладці", "settings.save_view_per_tab.desc": "Зберігати поточний кут виду для кожної вкладки окремо", "settings.inherit_parent_color": "Успадковувати батьківський колір", "settings.inherit_parent_color.desc": "Установити колір маркера новоствореного елемента на батьківський колір замість випадкового кольору", "keybind.preview_select.multi_select": "Множинне виділення", "keybind.preview_select.group_select": "Групове виділення", "keybind.preview_select.loop_select": "Виділення петлі", "action.fill_mode.selection": "Виділення", "action.fill_mode.selected_elements": "Виділені елементи", "action.image_tiled_view": "Плитковий вигляд", "action.image_tiled_view.description": "Увімкнути плитковий вигляд у 2D редакторі", "action.image_onion_skin_view": "Фантом кадри у редакторі зображень", "action.image_onion_skin_view.description": "Увімкнути вигляд фантом кадрів у 2D редакторі", "action.expand_texture_selection": "Розширити виділення текстури", "action.expand_texture_selection.desc": "Розширити або звузити виділення текстури", "action.switch_tabs.reverse_order": "Зворотний порядок", "action.save_project_incremental": "Зберігати проєкт з послідовним номером", "action.save_project_incremental.desc": "Зберігає поточну модель як файл проєкту з послідовним номером (наприклад, project_2.bbmodel)", "action.copy.multiple": "Копіювати все", "action.copy.multiple.desc": "Скопіювати всі наявні дані окремо", "action.paste.multiple": "Вставити все", "action.randomize_marker_colors": "Кольори маркера навмання", "action.cube_light_emission": "Випромінювання світла", "action.cube_light_emission.desc": "Зміна випромінювальної здатності виділених кубів у діапазоні від 0 до 15", "action.view_mode.colored_solid": "Суцільні з кольорами маркера", "action.focus_on_selection.rotate_only": "Лише обертання", "action.create_texture_group": "Створити групу текстур", "action.create_texture_group.desc": "Створити групу для текстур", "action.uv_maximize.all_faces": "Вплинути на всі грані", "action.retarget_animators": "Переналаштувати анімації", "action.retarget_animators.desc": "Визначити, який аніматор керує якою кісткою або елементом", "action.merge_animation": "Об’єднати анімацію", "action.merge_animation.desc": "Об’єднати анімацію в іншу анімацію", "action.add_keyframe.reset_values": "З усталеними значеннями", "action.set_timeline_range_start": "Задати початок діапазону часової шкали", "action.set_timeline_range_start.desc": "Задати початкову точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації", "action.set_timeline_range_end": "Задати кінець діапазону часової шкали", "action.set_timeline_range_end.desc": "Задати кінцеву точку для користувацького діапазону відтворення у часовій шкалі анімації", "action.disable_timeline_range": "Вимкнути діапазон часової шкали", "action.disable_timeline_range.desc": "Вимкнути користувацький діапазон відтворення у часовій шкалі анімації", "menu.texture_group.resolve": "Розв’язати", "menu.image_tiled_view.mirrored": "Віддзеркалені ребра", "menu.image_onion_skin_view.frame": "Кадри", "menu.image_onion_skin_view.frame.last_viewed": "Останній переглянутий кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.previous": "Попередній кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.next": "Наступний кадр", "menu.image_onion_skin_view.frame.both": "Попередній + наступний", "menu.image_onion_skin_view.display": "Показ", "menu.image_onion_skin_view.display.pixels": "Менші пікселі", "menu.image_onion_skin_view.display.transparent": "Прозорий", "menu.image_onion_skin_view.above": "Показати зверху", "menu.animation.reload": "Перезавантажити", "switches.autouv.alt": "Відносно", "display.rotation_pivot": "Точка обертання", "display.scale_pivot": "Масштабувати точку", "display.reference.fox": "Лисиця", "display.reference.eating": "Їдження", "preview_scene.sky": "Небо", "preview_scene.space": "Космос", "preview_scene.minecraft_ocean": "Океан", "message.import_palette.selection_only": "Лише виділення", "dialog.blend_transition_edit.ease_in_out": "Прискорення і сповільнення (%0)", "dialog.blend_transition_edit.generate": "Згенерувати...", "dialog.blend_transition_edit.generate.learn_more": "Більше інформації та перегляд", "dialog.blend_transition_edit.generate.curve": "Тип інтерполяції", "dialog.blend_transition_edit.generate.steps": "Кадри", "settings.fps_limit": "Обмеження кадрів/с", "settings.fps_limit.desc": "Обмеження кількості кадрів на секунду, які візуалізує Blockbench. Фактична частота кадрів обмежена тим, що може відобразити ваш пристрій.", "settings.outliner_reveal_on_select": "Розкривати елементи при виділенні", "settings.outliner_reveal_on_select.desc": "Розкривати елементи у планувальнику при виділенні", "settings.java_export_pivots": "Експорт точок оберту моделей блоків/предметів Java", "settings.java_export_pivots.desc": "Зберігати точки оберту у моделях блоків/предметів Java на кубах без обертання", "animation_controllers.state.blend_transition_curve": "Крива переходу змішування", "menu.slider.reset_vector": "Скинути вектор", "dialog.blend_transition_edit.extended": "Розширений графік", "message.screenshot_too_large.title": "Проблема з роздільністю знімка екрана", "message.screenshot_too_large.message": "Знімок екрана не вдалося успішно зробити. Спробуйте ще раз з меншою роздільністю або без супердискретизації.", "message.rename_elements.numbering": "Ви можете користуватися спеціальними символами для генерування порядкових номерів: % для отримання індексу елемента всередині групи, $ для отримання індексу всередині виділення.", "generic.edit_externally": "Редагувати ззовні", "message.settings_require_restart.title": "Потрібен перезапуск", "message.settings_require_restart.message": "Деякі налаштування будуть застосовані лише після перезапуску застосунку.", "message.settings_require_restart.restart_now": "Перезапустити", "message.settings_require_restart.restart_later": "Пізніше", "message.classroom_mode.install_plugin": "Не можна встановити плагіни в режимі класу", "dialog.collection.export_path": "Шлях для експорту", "dialog.collection.select_all": "Виділити все", "dialog.collection.select_none": "Зняти виділення", "dialog.collection.add_with_filter": "Додати з фільтром", "dialog.collection.remove": "Вилучити", "dialog.material_config.title": "Конфігурація матеріалу", "dialog.material_config.color_value": "Значення кольору", "dialog.material_config.mer": "Металічність—Світність—Шорсткість", "dialog.material_config.mer_value": "Значення МСШ", "dialog.material_config.depth_type": "Тип глибини", "dialog.create_texture.disable_mirror_uv": "Вимкнути віддзеркалення UV", "dialog.create_texture.disable_mirror_uv.desc": "Вимкніть параметр «Віддзеркалення UV» у дзеркальному моделюванні задля збереження окремих UV для кожної грані моделі", "dialog.create_gif.turn.sync_to_anim_length": "Синхронізувати до довжини анімації", "settings.category.controls": "Керування", "settings.classroom_mode": "Режим класу", "settings.classroom_mode.desc": "Обмежує функціональність, наприклад, встановлення плагінів, і видаляє посилання на соціальні мережі", "settings.antialiasing_bleed_fix": "Виправити розмиття при згладжуванні", "settings.antialiasing_bleed_fix.desc": "Виправляє розмиття текстур під час використання згладжування", "settings.tone_mapping": "Мапування тону", "settings.tone_mapping.desc": "Метод наближення для показу високого динамічного діапазону на звичайному екрані для візуалізації PBR.", "settings.audio_scrubbing": "Звуковий супровід часової шкали", "settings.audio_scrubbing.desc": "Відтворювати короткі прев’ю аудіо під час перегляду на часовій шкалі", "settings.viewport_rotate_speed": "Швидкість обертання у вікні перегляду", "settings.viewport_rotate_speed.desc": "Чутливість введення при обертанні у вікні перегляду", "settings.viewport_zoom_speed": "Швидкість масштабування у вікні перегляду", "settings.viewport_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у вікні перегляду", "settings.editor_2d_zoom_speed": "Швидкість масштабування у 2D редакторі", "settings.editor_2d_zoom_speed.desc": "Чутливість введення при масштабуванні у 2D та UV редакторах", "category.select": "Виділити", "action.vertex_snap_mode.rotate": "Обернути", "action.export_image": "Експортувати зображення", "action.export_image.desc": "Експортувати текстуру як файл зображення", "action.apply_mirror_modeling": "Застосувати дзеркальне моделювання", "action.apply_mirror_modeling.desc": "Застосувати дзеркальне моделювання до виділення. Усі виділені елементи буде скопійовано і перевернуто вздовж осі X.", "action.create_collection": "Створити колекцію", "action.create_collection.desc": "Створити колекцію з виділення у планувальнику", "action.set_collection_content_to_selection": "Зробити виділення вмістом колекції", "action.set_collection_content_to_selection.desc": "Зробити виділені групи та елементи як вміст колекції", "action.add_to_collection": "Додати виділення до колекції", "action.add_to_collection.desc": "Додати виділені групи та елементи до колекції", "action.view_mode.material": "Перегляд матеріалу", "action.create_material": "Створити матеріал", "action.create_material.desc": "Створити новий матеріал PBR з вибраної текстури", "action.generate_pbr_map": "Згенерувати мапу PBR...", "action.generate_pbr_map.desc": "Згенерувати мапу PBR (мапу висот або мапу металевості, світності, шорсткості) з наявної текстури", "menu.tools.main_tools": "Інструменти", "menu.view.panels": "Панелі", "menu.texture.pbr_channel": "Канал PBR", "menu.texture.pbr_channel.color": "Колір", "menu.texture.pbr_channel.normal": "Нормаль", "menu.texture.pbr_channel.height": "Висота", "menu.texture.pbr_channel.mer": "МСШ (Металічність—Світність—Шорсткість)", "menu.texture.pbr_channel.mer_subsurface": "Підповерхневе МСШ", "menu.collection.export_project": "Експортувати проєкт", "menu.collection.export_as": "Експортувати як «%0»", "menu.panel.enable": "Увімкнути", "menu.panel.move_to": "Перемістити до", "menu.panel.move_to.left_bar": "Лівої бокової панелі", "menu.panel.move_to.right_bar": "Правої бокової панелі", "menu.panel.move_to.top": "Верху", "menu.panel.move_to.bottom": "Низу", "menu.panel.move_to.float": "Сплавне", "menu.panel.move_to.hidden": "Сховати", "menu.panel.fold": "Згорнути", "menu.mirror_painting.texture_center": "Походження", "menu.mirror_modeling.mirror_uv": "Віддзеркалити UV", "menu.animation_onion_skin.frames": "Кадри", "menu.animation_onion_skin.select": "Вибрати", "menu.animation_onion_skin.previous": "Попередні", "menu.animation_onion_skin.next": "Наступні", "menu.animation_onion_skin.previous_next": "Попередні + Наступні", "menu.animation_onion_skin.count": "Кількість", "menu.animation_onion_skin.interval": "Інтервал", "menu.animation_onion_skin_selective": "Виділені фантом кадри", "menu.animation_onion_skin_selective.desc": "Показувати лише фантом кадри для виділеної частини моделі", "edit.loop_cut.unit": "Одиниця", "edit.loop_cut.unit.size_units": "Одиниці розміру", "edit.loop_cut.unit.percent": "Відсоток", "edit.extrude_mesh_selection.direction": "Напрямок", "edit.extrude_mesh_selection.direction.outwards": "Назовні", "edit.extrude_mesh_selection.direction.average": "Середній", "edit.extrude_mesh_selection.even_extend": "Рівномірне розширення", "edit.vertex_snap.align": "Вирівняти", "edit.vertex_snap.align.longest": "Найдовша вісь", "edit.vertex_snap.align.direction": "Напрямок від точки оберту", "edit.vertex_snap.align.align_axis": "Вісь %0", "edit.vertex_snap.ignore_axis": "Ігнорувати вісь", "codec.common.format": "Формат", "codec.image.quality": "Якість", "panel.collections": "Колекції", "modifier_actions.always": "Завжди ввімкнено", "modifier_actions.unless": "Хіба що %0", "settings.undo_selections": "Скасувати виділення", "settings.undo_selections.desc": "Відстежувати зміни виділень як крок в історії скасувань", "action.focus_on_selection.zoom": "Підігнати масштаб", "display.reference.tooting": "Показ посилання", "settings.selection_tolerance": "Толерантність виділення", "settings.selection_tolerance.desc": "Розмір області, яку можна натиснути, щоб виділити ребро або вершину", "action.delete.keep_vertices": "Зберігати ребра/вершини", "menu.mesh": "Сітка" }